Armes

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Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein des combats, pour leurs capacités d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
Pour plus d'informations sur les objets, se référer à la section Objets

Armes de contact

Couteaux

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bistouri 2-10 2 mains 100 60
Dague énergétique 17-25 1 main 150 350
Kanuf 6-22 1 main 100 50

Gants

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Gant Hydro 15-31 1 main 120 240
Gants à piques 21-29 2 mains 150 150
Gants de fer 17-27 2 mains 300 0
Gants technologiques 2-10 2 mains 100 60
Poing américain 8-12 1 main 200 120
Wolfers 10-70 2 mains 80 300

Epées

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Agrimensor 50-86 2 mains 120 0
Epée à deux mains 11-55 2 mains 140 310
Epée énergétique 37-53 2 mains 180 90
Epée quantique 37-53 2 mains 180 90
Objet unique
Katana 8-30 1 main 100 290
Vibrolame 20-28 1 main 60 360

Protections

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bouclier 4-6 1 main 250 120
Bouclier énergétique 1-3 1 main 120 400

Divers

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Batte de dreadball 7-13 1 main 450 60
Batte de baseball cloutée 5-25 1 main 300 120
Objet unique
Hallebarde 19-31 2 mains 200 0
Masse énergétique 36-50 2 mains 320 320
Objet unique
Monofilament 1-99 2 mains 240 240
Petite cuillère de la destruction 99-999 2 mains 9999 0
Staff
Pied de biche 8-20 1 main 250 0
Rouleau en poly tétra fluoro éthylène 5-11 1 main 300 150
Objet unique
Tronçolame 28-52 2 mains 120 400

Armes de tir

Armes à poudre

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
City Eagle 8-28 3 1 main 150 450
Double revolver calibre .32 9-13 2 1 main 110 150
FI2615 12-24 6 2 mains 140 140
Fusil Lincoln 16-40 9 2 mains 200 450
Fusil T31 16-40 3 2 mains 80 200
Gold Eagle 8-28 3 1 main 150 450
Objet unique
Haka 47 2-30 4 2 mains 300 60
Magnum à lunette 11-23 4 1 main 70 700
Minigun 8-58 5 2 mains 400 150
Objet unique
Pistolet 9mm 4-14 2 1 main 120 300
Revolver calibre .32 10-16 2 1 main 110 230
Revolver calibre .40 12-18 3 1 main 130 550
Sulfateuse 6-30 5 2 mains 350 180
XVI 10-20 6 2 mains 100 280

Armes à énergie

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Azmat 12-20 3 1 main 90 420
Flingue plasma 18-24 2 1 main 130 550
Fusil laser 36-40 12 2 mains 145 490
Fusil plasma 2-50 4 2 mains 85 150
Gatling laser 20-30 4 2 mains 100 400
Pulseur 16-20 3 1 main 115 480
V42J4 20-28 7 2 mains 120 300

Armes à projectiles

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Arbalète automatique 9-17 4 1 main 250 360
Pistaclou 2-18 2 1 main 80 240
Pistoconfetti 0-2 1 1 main 5 0
Objet unique
Pistolet à billes 2-4 1 1 main 200 50
Railgun 10-70 10 2 mains 40 550

Divers

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Lance-flammes 5-55 2 2 mains 110 0