Armes

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Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein des combats, pour leurs capacités d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
Pour plus d'informations sur les objets, se référer à la section Objets

Armes de contact

Couteaux

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bistouri 4-12 2 mains 100 60
Dague énergétique 20-30 1 main 150 350
Kanuf 24-32 1 main 300 50

Gants

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Gant Hydro 16-36 1 main 120 240
Gants à piques 38-64 2 mains 250 300
Gants de fer 38-70 2 mains 240 0
Gants en cuir 2-6 2 mains 80 360
Objet unique
Gants technologiques 2-6 2 mains 100 60
Poing américain 20-38 1 main 200 120
Wolfers 22-78 2 mains 160 300

Epées

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Agrimensor 50-90 2 mains 120 0
Epée à deux mains 55-87 2 mains 120 0
Epée énergétique 40-78 2 mains 180 100
Epée quantique 40-78 2 mains 180 100
Objet unique
Katana 14-36 1 main 140 320
Vibrolame 18-34 1 main 150 360

Protections

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bouclier 5-7 1 main 250 0
Bouclier énergétique 2-4 1 main 120 0

Divers

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Batte de dreadball 24-34 1 main 450 80
Batte de dreadball cloutée 10-26 1 main 400 120
Objet unique
Hallebarde 48-86 2 mains 200 0
Masse énergétique 40-56 2 mains 320 320
Objet unique
Monofilament 1-99 2 mains 240 240
Petite cuillère de la destruction 99-999 2 mains 9999 0
Staff
Pied de biche 10-44 1 main 250 0
Rouleau en poly tétra fluoro éthylène 7-13 1 main 300 150
Objet unique
Tronçolame 34-58 2 mains 200 480

Armes de tir

Armes à poudre

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
City Eagle 12-32 3 1 main 150 450
Double revolver calibre .32 11-15 2 1 main 110 160
FI2615 16-28 6 2 mains 140 140
Fusil Lincoln 32-56 9 2 mains 200 450
Fusil T31 22-46 3 2 mains 80 200
Gold Eagle 12-32 3 1 main 150 450
Objet unique
Haka 47 8-30 4 2 mains 300 60
Magnum à lunette 15-27 4 1 main 70 700
Minigun 13-19 5 2 mains 400 115
Objet unique
Pistolet 9mm 11-15 2 1 main 120 300
Revolver calibre .32 13-19 2 1 main 110 320
Revolver calibre .40 10-26 3 1 main 130 550
Sulfateuse 10-38 5 2 mains 350 180
XVI 13-23 6 2 mains 100 280

Armes à énergie

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Azmat 12-26 3 1 main 90 420
Flingue plasma 20-30 2 1 main 130 550
Fusil laser 40-48 12 2 mains 145 490
Fusil plasma 2-62 4 2 mains 85 150
Gatling laser 25-35 4 2 mains 100 400
Pulseur 20-24 3 1 main 115 480
V42J4 20-28 7 2 mains 120 300

Armes à projectiles

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Arbalète automatique 12-20 4 1 main 250 360
Pistaclou 10-16 1 1 main 80 240
Pistoconfetti 0-2 1 1 main 5 0
Objet unique
Pistolet à billes 2-4 1 1 main 200 50
Pistolet à ventouses 0-2 1 1 main 120 0
Objet unique
Railgun 10-70 10 2 mains 40 550

Divers

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Lance-flammes 10-60 2 2 mains 110 0