Armes
Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein de combat, pour leur capacité d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
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Armes de contact
Couteaux
| Nom | Dégâts | Prise | État max. | Techno max. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bistouri | 2-10 | 2 mains | 100 | 60 | |
| Dague énergétique | 17-25 | 1 main | 150 | 350 | |
| Kanuf | 6-22 | 1 main | 100 | 50 |
Gants
| Nom | Dégâts | Prise | État max. | Techno max. | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Gant Hydro | 15-31 | 1 main | 120 | 240 | |
| Gants à piques | 21-29 | 2 mains | 150 | 150 | |
| Gants de fer | 17-27 | 2 mains | 300 | 0 | |
| Gants technologiques | 2-10 | 2 mains | 100 | 60 | |
| Poing américain | 8-12 | 1 main | 200 | 120 | |
| Wolfers | 10-70 | 2 mains | 80 | 300 |
Epées
| Nom | Dégâts | Prise | État max. | Techno max. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Agrimensor | 50-86 | 2 mains | 65 | 0 | |
| Epée à deux mains | 11-55 | 2 mains | 140 | 310 | |
| Epée énergétique | 37-53 | 2 mains | 180 | 90 | |
| Epée quantique | 37-53 | 2 mains | 180 | 90 | |
| Katana | 8-30 | 1 main | 100 | 290 | |
| Vibrolame | 20-28 | 1 main | 60 | 360 |
Protections
| Nom | Dégâts | Prise | État max. | Techno max. | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Bouclier | 4-6 | 1 main | 250 | 120 | |
| Bouclier énergétique | 1-3 | 1 main | 120 | 400 |
Divers
| Nom | Dégâts | Prise | État max. | Techno max. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Batte de baseball | 7-13 | 1 main | 200 | 140 | |
| Batte de baseball cloutée | 5-25 | 1 main | 300 | 120 | |
| Hallebarde | 19-31 | 2 mains | 200 | 0 | |
| Petite cuillère de la destruction | 99-999 | 2 mains | 9999 | 0 | |
| Pied de biche | 8-20 | 1 main | 250 | 0 | |
| Tronçolame | 28-52 | 2 mains | 120 | 400 |
Armes de tir
Armes à poudre
| Nom | Dégâts | Portée | Prise | État max. | Techno max. | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| City Eagle | 8-28 | 3 | 1 main | 150 | 450 | |
| Double revolver calibre .32 | 9-13 | 2 | 1 main | 110 | 150 | |
| FI2615 | 12-24 | 6 | 2 mains | 140 | 140 | |
| Fusil Lincoln | 16-40 | 9 | 2 mains | 200 | 450 | |
| Fusil T31 | 16-40 | 3 | 2 mains | 80 | 200 | |
| Gold Eagle | 8-28 | 3 | 1 main | 150 | 450 | |
| Haka 47 | 2-30 | 4 | 2 mains | 300 | 60 | |
| Magnum à lunette | 11-23 | 4 | 1 main | 70 | 700 | |
| Pistolet 9mm | 4-14 | 2 | 1 main | 120 | 300 | |
| Pistolet à billes | 2-4 | 1 | 1 main | 200 | 50 | |
| Revolver calibre .32 | 10-16 | 2 | 1 main | 110 | 230 | |
| Revolver calibre .40 | 12-18 | 3 | 1 main | 130 | 550 | |
| Sulfateuse | 6-30 | 5 | 2 mains | 350 | 180 | |
| XVI | 10-20 | 6 | 2 mains | 100 | 280 |
Armes à énergie
| Nom | Dégâts | Portée | Prise | État max. | Techno max. | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flingue plasma | 18-24 | 2 | 1 main | 130 | 550 | |
| Fusil laser | 36-40 | 12 | 2 mains | 145 | 490 | |
| Fusil plasma | 2-50 | 4 | 2 mains | 85 | 150 | |
| Gatling laser | 20-30 | 4 | 2 mains | 100 | 400 | |
| Pulseur | 16-20 | 3 | 1 main | 115 | 480 | |
| Railgun | 10-70 | 10 | 2 mains | 40 | 550 | |
| V42J4 | 20-28 | 7 | 2 mains | 120 | 300 |
Armes à projectiles
| Nom | Dégâts | Portée | Prise | État max. | Techno max. | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arbalète automatique | 9-17 | 4 | 1 main | 250 | 360 |
Divers
| Nom | Dégâts | Portée | Prise | État max. | Techno max. | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lance-flammes | 5-55 | 2 | 2 mains | 110 | 0 |