« Fusil plasma » : différence entre les versions
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| Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
|degats = 30-60 | |degats = 30-60 | ||
|portee = 5 | |portee = 5 | ||
|modes= {{Competence|modes|1|texte=coup par coup}} | |||
|munitions = Cellule de Plasma | |munitions = Cellule de Plasma | ||
|chargeur = 3 | |chargeur = 3 | ||
Version du 12 septembre 2014 à 14:24
| Pour plus d'informations sur les objets, référez-vous à la Catégorie:Objets |
| http://www.dreadcast.net/images/objets/plasma.png | |
| Puissance d'attaque | |
|---|---|
| Dégâts | 30-60 |
| Portée | 5 case(s) |
| Modes | |
| Technique | |
| Etat max. | 85 |
| Techno max. | 200 |
| Munitions | |
| Type | Cellule de Plasma |
| Capacité | 3 |
| Limitations | |
| Prise | 2 main(s) |
| Compétences |
|
| Liste des armes de Dreadcast | |
Description
“
On peut lire sur le coté : « Ne pas mettre dans la bouche des Nemo Intra. »
”Genèse
Voilà le grand frère du flingue plasma. Et il fait presque autant de dégâts que son petit frère. L’essayer c’est l’adopter. Il faut cependant avoir un self-control assez poussé pour tenir en main ce petit bijou
Caractéristiques techniques
Ce fusil de bonne facture n'à qu'un gros défaut : Son chargeur minuscule. L'arme est plutôt résistante et efficace, même si la fiabilité des cartouches reste à revoir. Il vous faudra un minimum de force pour maintenir cette arme en place qui à tout de même un gros recul et un manque de stabilité, ce qui ne l'empêche pas de plaire à de nombreuses personnes.
Anecdotes
Vide