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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-07T19:33:30Z</updated>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cr%C3%A9ation_de_b%C3%A2timent&amp;diff=6073</id>
		<title>Création de bâtiment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cr%C3%A9ation_de_b%C3%A2timent&amp;diff=6073"/>
		<updated>2022-08-07T12:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Qui peut créer un bâtiment ?=&lt;br /&gt;
La construction des bâtiments est du ressort des [[Agence Immobilière|agences immobilières]] du secteur dans lequel le bâtiment doit être construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des [[Agence Immobilière |agences immobilières]], seuls les postes type &amp;quot;architecte&amp;quot; sont habilités à utiliser l&#039;outil de construction en fonction du budget qui leur est alloué à cet effet leur permettant l&#039;achat de terrains et la construction effective du bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Où créer un bâtiment ?=&lt;br /&gt;
La construction des bâtiments se fait uniquement sur un terrain adjacent à une rue dont l&#039;agence est propriétaire. Pour vérifier cela, il faut se rendre sur place et utiliser l&#039;outil &amp;quot;Analyser le lieu&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:3908674.png ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;analyse donne diverses informations telles la qualité du terrain, ainsi que le propriétaire si le terrain est déjà possédé, le terrain est déclaré comme appartenant au Gouvernement, et un bouton d&#039;achat est alors disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte du secteur permet également d&#039;afficher les terrains appartenant à votre agence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:501926Capturedcran20110803113829.png ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer un bâtiment=&lt;br /&gt;
La création de bâtiments se fait en deux étapes : la première concerne le terrain et sa mise en valeur (qualité) qui influera sur le bâtiment que vous construirez, la seconde concerne la construction du bâtiment à partir de l&#039;outil de création. Ces deux étapes sont accessibles à partir de l&#039;outil d&#039;analyse du terrain :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:463152Capturedcran20110803114103.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préparation du terrain==&lt;br /&gt;
Après achat du terrain, il est possible de le revendre ou d&#039;améliorer sa qualité contre des crédits à partir de l&#039;outil d&#039;analyse. La qualité du terrain influe sur :&lt;br /&gt;
* Le nombre de points de formes restitués avec l&#039;action repos&lt;br /&gt;
* La surface (en m²) constructible maximale, qui est également dépendante d&#039;autres facteurs, comme expliqué après.&lt;br /&gt;
* Pour les logements et les cercles (privés), l&#039;aspect extérieur que prendra le bâtiment sur la carte de la ville.&lt;br /&gt;
==Construction==&lt;br /&gt;
Après avoir choisi le bouton &amp;quot;construire&amp;quot;, une fenêtre apparait permettant de choisir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:914706IMAGE 4.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Type&#039;&#039;&#039; : entre &#039;&#039;Maison&#039;&#039;, ne pouvant contenir qu&#039;une seule zone et &#039;&#039;Immeuble&#039;&#039;, pouvant contenir jusqu&#039;à 9 zones. Il est à noter que la surface maximale d&#039;un immeuble est supérieure à celle d&#039;une maison à qualité équivalente.&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;Utilisation&#039;&#039;&#039; : entre &amp;quot;Logement&amp;quot;, &amp;quot;Entreprise&amp;quot; et &amp;quot;Cercle&amp;quot;. Pour un logement, le rachat par un particulier suffit pour l&#039;aménager. Quant aux deux autres, il est nécessaire d&#039;obtenir une licence auprès de la [[Direction de l&#039;Administration Impériale]]/[[Direction de l&#039;Administration Rebelle]] pour l&#039;aménagement du bâtiment.&lt;br /&gt;
*La &#039;&#039;&#039;Qualité&#039;&#039;&#039; : il est possible de choisir la qualité finale du terrain sur lequel le bâtiment sera construit en fonction de la qualité initiale du terrain. Notez qu&#039;il n&#039;est possible de construire un bâtiment de qualité supérieure au terrain sur lequel il est construit.&lt;br /&gt;
Après validation, la fenêtre de construction à proprement parler s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
===Outil de construction===&lt;br /&gt;
L&#039;outil de construction se présente sous la forme suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:286926IMAGE 5.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point central représentant la porte. On peut distinguer trois parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informations générales====&lt;br /&gt;
Les informations à gauche récapitulent les informations choisies préalablement, le coût  de la construction, la superficie maximale ainsi que la superficie planifiée dans l&#039;outil. Le panel &amp;quot;Habillage&amp;quot; permet de sélectionner une apparence intérieure pour le bâtiment.&lt;br /&gt;
====Outils de conception====&lt;br /&gt;
; De haut en bas&lt;br /&gt;
 :Le crayon qui permet de colorier case par case.&lt;br /&gt;
 :Le pot de peinture qui permet de remplir une forme.&lt;br /&gt;
 :La gomme qui permet de gommer case par case.&lt;br /&gt;
 :Les flèches permettant de se déplacer sur la grille de construction.&lt;br /&gt;
 :Pour reset la carte.&lt;br /&gt;
 :Ouvre le panel de choix des zone publique/privées.&lt;br /&gt;
 :Enregistrer une carte.&lt;br /&gt;
 :Télécharger une carte sauvegarder.&lt;br /&gt;
 :Ouvre l&#039;aide à la construction.&lt;br /&gt;
 :Pour valider la carte.&lt;br /&gt;
====Carte du bâtiment====&lt;br /&gt;
La carte du bâtiment est un quadrillage à colorer, déterminant ainsi les zones accessibles du bâtiment. Notez que les cases colorées représentent le sol, les murs se générant automatiquement à partir des cases non-colorées. Au moyen de l&#039;outil &amp;quot;zone&amp;quot;, il est possible de délimiter plusieurs zones :&lt;br /&gt;
* La zone publique sera visible de tout ceux qui entre dans le bâtiment&lt;br /&gt;
* Les zones privées ne seront visibles que de ceux qui s&#039;y trouvent. &lt;br /&gt;
La porte d&#039;accès au bâtiment devra impérativement être adjacente à la zone publique. Toute zone privée doit être reliée à la zone publique, qui ne peut être placée que d&#039;un seul bloc.&lt;br /&gt;
Enfin, le plan doit être validé en cliquant sur le bouton &amp;quot;Valider le plan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
===Délimitation des lots===&lt;br /&gt;
Après validation du plan, la fenêtre suivant apparaît :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:852657IMAGE 6.png ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet exemple, deux zones sont reliées à une zone publique. En cliquant sur &amp;quot;Ajouter une habitation&amp;quot; il est possible de délimiter le bâtiment en deux lots, qui seront vendus séparément.&lt;br /&gt;
Le coût total du bâtiment s&#039;affiche alors (Attention cependant ce coût ne prend pas en compte l&#039;amélioration du terrain).&lt;br /&gt;
Après avoir cliqué sur &amp;quot;Terminer&amp;quot;, la fenêtre suivante apparaît. Il est alors possible de visualiser le plan du bâtiment et si besoin d&#039;effectuer des modification en revenant sur l&#039;outil de création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:731799Capturedcran20110803114821.png ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Renseignements supplémentaires :&#039;&#039;&#039; Parfois, il arrive que le plan du bâtiment que l&#039;on vous montre diffère du plan du bâtiment que vous avez défini. Cela arrive lorsque le site de la construction a servi précédemment pour un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valider un tel plan créera un bug d&#039;affichage ou le bâtiment aura visiblement la forme de l&#039;ancien plan tandis que le plan du sol sera bel et bien défini par votre nouveau plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter cela:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- videz le cache de votre navigateur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- déconnectez-vous&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- fermez votre navigateur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- rouvrez le&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- reconnectez-vous&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- refaites votre plan&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau [plan du bâtiment] devrait alors concorder avec celui que vous avez defini. Si cela ne fonctionne pas, recommencez l’opération en changeant de navigateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Logement|Comment acquérir un logement ?]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Louer un logement|Louer un logement]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Meubler son logement|Meubler son logement]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6072</id>
		<title>Bâtiments (Généralités)</title>
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		<updated>2022-08-07T11:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait suite au doublon avec la catégorie [http://wiki.dreadcast.eu/wiki/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents Catégorie:Bâtiments]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
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		<title>Bâtiments (Généralités)</title>
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		<updated>2022-08-07T11:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait suite au doublon avec la catégorie [http://wiki.dreadcast.eu/wiki/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents Bâtiments]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6070</id>
		<title>Bâtiments (Généralités)</title>
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		<updated>2022-08-07T11:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait suite au doublon avec la catégorie [[http://wiki.dreadcast.eu/wiki/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents|Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
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		<title>Bâtiments (Généralités)</title>
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		<updated>2022-08-07T11:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait suite au doublon avec la catégorie [[Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
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		<title>Bâtiments (Généralités)</title>
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		<updated>2022-08-07T11:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait suite au doublon avec la catégorie [[Catégorie:Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents&amp;diff=6067</id>
		<title>Catégorie:Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents&amp;diff=6067"/>
		<updated>2022-08-07T10:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Description de la catégorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Dreadcast, le joueur a plusieurs espaces de jeux à sa disposition. Les bâtiments sont des structures GP (voir [https://www.dreadcast.net/Forum/2-60389-mj-guide-du-rpgp la différence GP/RP sur le forum Dreadcast]) dans lequel le joueur peut &#039;&#039;&#039;entrer&#039;&#039;&#039; et effectuer diverses actions spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement et selon les droits possédés, le joueur peut y placer des meubles qu&#039;il achète dans une interface dédiée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bâtiment possède un forum RP unique, le Livre RP, dans lequel le joueur peut décrire le lieux, le mobilier, ou même les actions y prenant place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6066</id>
		<title>Bâtiments (Généralités)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6066"/>
		<updated>2022-08-07T10:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Ajout catégorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Dreadcast, le joueur a plusieurs espaces de jeux à sa disposition. Les bâtiments sont des structures GP (voir [https://www.dreadcast.net/Forum/2-60389-mj-guide-du-rpgp la différence GP/RP sur le forum Dreadcast]) dans lequel le joueur peut &#039;&#039;&#039;entrer&#039;&#039;&#039; et effectuer diverses actions spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les types =&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs types de bâtiment dans le jeu :&lt;br /&gt;
* Les habitations&lt;br /&gt;
* Les cercles&lt;br /&gt;
* Les entreprises&lt;br /&gt;
* Les bâtiments officiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les meubles =&lt;br /&gt;
(à venir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le livre RP =&lt;br /&gt;
(A venir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27Agora&amp;diff=6065</id>
		<title>L&#039;Agora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27Agora&amp;diff=6065"/>
		<updated>2022-08-07T10:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Wah a déplacé la page L&amp;#039;Agora vers Agora&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Agora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Agora&amp;diff=6064</id>
		<title>Agora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Agora&amp;diff=6064"/>
		<updated>2022-08-07T10:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Wah a déplacé la page L&amp;#039;Agora vers Agora&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Agora&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 170 [[Boulevard Imperator]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 219&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L’Agora est l&#039;assemblée populaire des Rebelles. C&#039;est une organisation Rebelle à part entière mais totalement indépendante du pouvoir exécutif. Les votes et débats importants y ont lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
La Loi Unique puis plus tard la Constitution Rebelle et la Charte Rebelle y fut votée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Les_B%C3%A2timents&amp;diff=6063</id>
		<title>Les Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Les_B%C3%A2timents&amp;diff=6063"/>
		<updated>2022-08-07T10:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Wah a déplacé la page Les Bâtiments vers Bâtiments (Généralités)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Bâtiments (Généralités)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6062</id>
		<title>Bâtiments (Généralités)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6062"/>
		<updated>2022-08-07T10:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Wah a déplacé la page Les Bâtiments vers Bâtiments (Généralités)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Dreadcast, le joueur a plusieurs espaces de jeux à sa disposition. Les bâtiments sont des structures GP (voir [https://www.dreadcast.net/Forum/2-60389-mj-guide-du-rpgp la différence GP/RP sur le forum Dreadcast]) dans lequel le joueur peut &#039;&#039;&#039;entrer&#039;&#039;&#039; et effectuer diverses actions spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les types =&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs types de bâtiment dans le jeu :&lt;br /&gt;
* Les habitations&lt;br /&gt;
* Les cercles&lt;br /&gt;
* Les entreprises&lt;br /&gt;
* Les bâtiments officiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les meubles =&lt;br /&gt;
(à venir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le livre RP =&lt;br /&gt;
(A venir)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents&amp;diff=6061</id>
		<title>Catégorie:Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents&amp;diff=6061"/>
		<updated>2022-08-07T10:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Création et description de la catégorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Dreadcast, le joueur a plusieurs espaces de jeux à sa disposition. Les bâtiments sont des structures GP (voir [https://www.dreadcast.net/Forum/2-60389-mj-guide-du-rpgp la différence GP/RP sur le forum Dreadcast]) dans lequel le joueur peut &#039;&#039;&#039;entrer&#039;&#039;&#039; et effectuer diverses actions spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement et selon ses droits, le joueur peut y placer des meubles qu&#039;il achète dans une interface dédiée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bâtiment possède un forum RP unique, le Livre RP, dans lequel le joueur peut décrire le lieux, le mobilier, ou même les actions y prenant place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercles&amp;diff=6060</id>
		<title>Cercles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercles&amp;diff=6060"/>
		<updated>2022-08-07T10:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;information sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Bâtiments]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Dreadcast, les cercles correspondent à un rassemblement d&#039;un groupe de gens autour d&#039;idéaux, de projets communs. Tout cercle vide, c&#039;est-à-dire sans membres vivants et non cryogénisés, sera supprimé automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cercles et Lois==&lt;br /&gt;
Avant de créer un cercle, il est recommandé de consulter les lois sur les cercles en vigueur à la Chambre des Lois pour les habitants du [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
La création de cercle coûte 30.000 Cr, dont 20% iront dans le capital, 10% reviendront au gouvernement.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il vous faudra obligatoirement acheter un local de cercle auprès d&#039;une agence immobilière après avoir officialisé le Cercle.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour créer un cercle, il vous suffit d&#039;avoir accès aux bornes de la [[Direction de l&#039;Administration Impériale|DAI]] ou de la [[Direction de l&#039;Administration Rebelle|DAR]] selon votre secteur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Étapes===&lt;br /&gt;
Voici l&#039;interface les étapes pour créer un cercle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cercle2.png ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisissez le nom et le type de cercle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe 3 types de cercles : le cercle associatif, le consortium (uniquement S1), le Politacle (uniquement S2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cercle5.png ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite vous n&#039;avez plus qu&#039;à valider !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cercle6.png ]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Cercles==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À noter que tous les types de cercles ont le choix d&#039;être public ou privé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les cercles publics===&lt;br /&gt;
Les cercles publics apparaissent sur la liste des cercles officiels et apparaissent sur la carte en temps que bâtiment de cercle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les cercles privés===&lt;br /&gt;
S&#039;ils sont privés, ils seront invisibles dans la liste des cercles officiels et apparaîtront sur la carte comme de simples bâtiments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Consortium===&lt;br /&gt;
Les cercles Consortium quand à eux, sont constitués que de DG d&#039;entreprises.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils auront alors la possibilité d&#039;effectuer des échanges monétaires d&#039;entreprise à entreprise via le consortium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Politacles===&lt;br /&gt;
Pour ce qui est des Politacles, ce sont les structures politiques du secteur rebelle. Le Responsable d&#039;un Politacle doit avoir nécessairement 25 points de confiance de type Chef. La spécificité des Politacles sera développée prochainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercles&amp;diff=6059</id>
		<title>Cercles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercles&amp;diff=6059"/>
		<updated>2022-08-07T10:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Ajout de la catégorie Bâtiments&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Dreadcast, les cercles correspondent à un rassemblement d&#039;un groupe de gens autour d&#039;idéaux, de projets communs. Tout cercle vide, c&#039;est-à-dire sans membres vivants et non cryogénisés, sera supprimé automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cercles et Lois==&lt;br /&gt;
Avant de créer un cercle, il est recommandé de consulter les lois sur les cercles en vigueur à la Chambre des Lois pour les habitants du [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
La création de cercle coûte 30.000 Cr, dont 20% iront dans le capital, 10% reviendront au gouvernement.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il vous faudra obligatoirement acheter un local de cercle auprès d&#039;une agence immobilière après avoir officialisé le Cercle.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour créer un cercle, il vous suffit d&#039;avoir accès aux bornes de la [[Direction de l&#039;Administration Impériale|DAI]] ou de la [[Direction de l&#039;Administration Rebelle|DAR]] selon votre secteur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Étapes===&lt;br /&gt;
Voici l&#039;interface les étapes pour créer un cercle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cercle2.png ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisissez le nom et le type de cercle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe 3 types de cercles : le cercle associatif, le consortium (uniquement S1), le Politacle (uniquement S2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cercle5.png ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite vous n&#039;avez plus qu&#039;à valider !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cercle6.png ]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Cercles==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À noter que tous les types de cercles ont le choix d&#039;être public ou privé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les cercles publics===&lt;br /&gt;
Les cercles publics apparaissent sur la liste des cercles officiels et apparaissent sur la carte en temps que bâtiment de cercle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les cercles privés===&lt;br /&gt;
S&#039;ils sont privés, ils seront invisibles dans la liste des cercles officiels et apparaîtront sur la carte comme de simples bâtiments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Consortium===&lt;br /&gt;
Les cercles Consortium quand à eux, sont constitués que de DG d&#039;entreprises.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils auront alors la possibilité d&#039;effectuer des échanges monétaires d&#039;entreprise à entreprise via le consortium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Politacles===&lt;br /&gt;
Pour ce qui est des Politacles, ce sont les structures politiques du secteur rebelle. Le Responsable d&#039;un Politacle doit avoir nécessairement 25 points de confiance de type Chef. La spécificité des Politacles sera développée prochainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Types_de_B%C3%A2timents&amp;diff=6058</id>
		<title>Types de Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Types_de_B%C3%A2timents&amp;diff=6058"/>
		<updated>2022-08-07T09:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Wah a déplacé la page Types de Bâtiments vers Les Bâtiments : Titre plus adéquate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Les Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6057</id>
		<title>Bâtiments (Généralités)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6057"/>
		<updated>2022-08-07T09:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Wah a déplacé la page Types de Bâtiments vers Les Bâtiments : Titre plus adéquate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Dreadcast, le joueur a plusieurs espaces de jeux à sa disposition. Les bâtiments sont des structures GP (voir [https://www.dreadcast.net/Forum/2-60389-mj-guide-du-rpgp la différence GP/RP sur le forum Dreadcast]) dans lequel le joueur peut &#039;&#039;&#039;entrer&#039;&#039;&#039; et effectuer diverses actions spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les types =&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs types de bâtiment dans le jeu :&lt;br /&gt;
* Les habitations&lt;br /&gt;
* Les cercles&lt;br /&gt;
* Les entreprises&lt;br /&gt;
* Les bâtiments officiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les meubles =&lt;br /&gt;
(à venir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le livre RP =&lt;br /&gt;
(A venir)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6056</id>
		<title>Bâtiments (Généralités)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=B%C3%A2timents_(G%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s)&amp;diff=6056"/>
		<updated>2022-08-07T09:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Création de l&amp;#039;article&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Dreadcast, le joueur a plusieurs espaces de jeux à sa disposition. Les bâtiments sont des structures GP (voir [https://www.dreadcast.net/Forum/2-60389-mj-guide-du-rpgp la différence GP/RP sur le forum Dreadcast]) dans lequel le joueur peut &#039;&#039;&#039;entrer&#039;&#039;&#039; et effectuer diverses actions spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les types =&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs types de bâtiment dans le jeu :&lt;br /&gt;
* Les habitations&lt;br /&gt;
* Les cercles&lt;br /&gt;
* Les entreprises&lt;br /&gt;
* Les bâtiments officiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les meubles =&lt;br /&gt;
(à venir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le livre RP =&lt;br /&gt;
(A venir)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_de_Survie&amp;diff=6055</id>
		<title>Guide de Survie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_de_Survie&amp;diff=6055"/>
		<updated>2022-08-07T08:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wah : Modification des informations sur MS Pixel et ajout de JDR Dev&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que Dreadcast ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Présentation du style de jeu, explication des différences RP/GP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreadcast est un jeu de rôle par navigateur qui a pour décor et toile de fond une ville futuriste, apparemment isolée d&#039;un monde extérieur dévasté. Créé en 2007 par MS Pixel, le jeu a été racheté en 2016 par l&#039;association JDR Dev qui continue son développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville peuplée uniquement par les personnages que vous créez puis incarnez dans le jeu. Quelques personnages non-jouables (appelés PNJs) interviennent en jeu lors d’événements organisés par les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Meneur_de_jeu Maitres du Jeu] et disparaissent à la fin de ces «events». &lt;br /&gt;
Les events officiels auxquels vous serez amenés à participer consistent pour l’Administration à faire découvrir un pan de la toile de fond du jeu (le [http://dev1.pixel-dev.com/Story Background]) ou à lancer de nouveaux développements. Des quêtes sont également organisées à la demande de joueurs ou sur idée des MJ, avec l’objectif de donner des indices, des pistes sur le Background ou de faire évoluer la recherche et la technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit donc d&#039;un jeu de rôle («Rôle Play» en anglais) avec des actions «GamePlay» (par exemple les combats, le repos ou l’organisation du travail qui sont «automatisés» sur la base de simples actions du joueur), et c&#039;est ce qui en fait sa particularité et son attrait. En ce sens Dreadcast propose les enjeux d&#039;un jeu de rôle papier sur la base d’une histoire étoffée, écrite par les joueurs, tout en offrant les atouts d&#039;un jeu en ligne persistant avec un GamePlay en conséquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que l&#039;interaction et l&#039;univers relativement violent demandent fair play et maturité et qu’à ce titre légalement les joueurs doivent avoir au moins 16 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principes du jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;originalité de ce jeu et de cet univers se trouve dans son interactivité. En voici l&#039;essentiel.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [http://dev1.pixel-dev.com/Story Background] est établi pour donner aux joueurs les grandes lignes de l’univers dans lequel ils évoluent et faciliter leur immersion. Ce «Background» et le présent guide donnent le contexte du jeu et un historique qui sont à respecter, il est à la fois contraignant et ouvert, laissant toute la place aux joueurs d’écrire la suite de l’histoire.&lt;br /&gt;
L&#039;aspect communautaire est très important : l&#039;ensemble de ce qui existe en ville est géré par les joueurs. Vous serez régulièrement en confrontation avec ces autres personnages qui seront un jour vos ennemis du secteur opposé, et le lendemain des collègues de travail, des patrons, des représentants de l&#039;ordre, des clients... Nouer des relations pourrait se révéler très important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut la possibilité pour un groupe de joueurs de se réunir dans le but de former un cercle, politique ou associatif, afin de défendre une idée ou une ambition commune, ou encore un cercle mafieux ou criminel. De nombreux outils vous sont alors mis à disposition pour faire connaître le cercle et étendre sa renommée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opportunités &#039;&#039;&#039;en jeu&#039;&#039;&#039; sont diverses, telles qu&#039;incarner un combattant ou un leader d&#039;opinion, créer et gérer une entreprise, devenir le chef d&#039;une grande corporation, organiser des clans... Bien entendu au départ, votre personnage débutera comme garde, vendeur ou technicien dans une centrale, peut être barman, mais après un temps d&#039;immersion et de prise de contact, les possibilités qu&#039;offrent Dreadcast sont infinies et laissées à votre imagination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &amp;quot;Vous n&#039;avez pas de PNJ pour vous guider... hé oui, il faut parler, poser des questions, ne pas cliquer sur un simple bouton de quêtes et suivre un curseur... Ici, la quête de votre personnage, c&#039;est vous qui l&#039;instaurez ! C&#039;est vous qui définissez s&#039;il deviendra célèbre criminel, fou dangereux ou barman avisé !&amp;quot; - Commentaire joueur. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versions de Dreadcast===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation des phases de l&#039;histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a connu trois versions jouables, qui sont définies dans le RP par des ères, ainsi l&#039;ère 0 représente une période antérieure au jeu qui consiste à expliquer l&#039;origine de la ville au travers d&#039;intrigues à découvrir. L&#039;ère 1 puis l&#039;ère 2, toujours selon les versions du jeu, ont été jouées et de nombreux personnages ont fait évoluer la ville au gré du RP et en ont écrit l&#039;histoire. Plongés dans un univers résolument cyberpunk, ils ont marqué le jeu définitivement, incarnant des héros et anti-héros charismatiques ou sombres, défenseurs acharnés de l&#039;impérialisme, criminels et mafieux de grande envergure ou agissant dans l&#039;ombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 3 actuelle, plus aboutie en terme de Game Play, a plongé les joueurs dans une ère différente que l’on peut qualifier de post-cyberpunk compte tenu des avancées technologiques et de la tendance à vouloir créer un «monde meilleur». Le régime impérialiste s&#039;est durci à la suite d&#039;un nouveau cataclysme, causant la scission avec une partie de sa population qui devient rebelle et réinvestit un secteur partiellement détruit. Ainsi, la majorité de la population actuelle de la ville est issue du clonage et cohabite avec des personnages plus anciens, source d&#039;information sur un passé qui participe à créer un univers dense et persistant. Tous ensemble continuent à écrire l&#039;histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs versions de l’histoire circulent dans le jeu et même si votre personnage pourrait croire ou clamer qu&#039;il détient la vérité sur le passé, en aucun cas une version de l’histoire ([http://dev1.pixel-dev.com/Story hormis le background présenté ici]) ne peut être considérée comme acquise ou imposée &amp;quot;hors role play&amp;quot;. Les connaissances qu&#039;ont les joueurs de l&#039;histoire ou du Background du jeu ne sont pas connues de leurs personnages, sauf s&#039;ils l’ont appris en Role Play. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Histoire de Dreadcast est sombre et tortueuse, et pour celui qui se donnera la peine de chercher, il y aura toujours à découvrir. Que ce soit en ratissant les bibliothèques, en achetant des ouvrages autobiographiques des grands personnages, en écoutant les ragots des centenaires, ou en partant en exploration dans les ruines de cet étrange bâtiment juste en face, il y aura toujours une récompense pour celui qui se donnera les moyens d&#039;assouvir sa curiosité! Mais attention, le savoir n&#039;est pas accessible à tous, et la vérité l&#039;est encore moins. Parfois, il faudra se surpasser.&amp;quot; - Commentaire MJ. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/142409dc04.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette partie reprend les bases essentielles, qu&#039;il s&#039;agisse de &amp;quot;l&#039;ambiance&amp;quot; du jeu ou des technologies. Ces bases ne sont pas limitatives afin de laisser place à toute l&#039;imagination des joueurs mais peuvent servir de référence pour assurer une certaine cohérence. Dans le doute vous pourrez toujours vous adresser aux MJs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans un futur proche et post-apocalyptique mâtiné de cyberpunk, dans un monde dévasté, une Ville: Dreadcast. Dreadcast la brillante, Dreadcast la sombre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un univers sombre et violent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;y côtoient humains et méta-races, Impériaux et Rebelles, cadres et ouvriers, mafieux ou petites frappes, chefs de corpos, plongeurs matriciels, deckeurs et fouilleurs de détritus... La compétition y est rude pour le pouvoir et l’argent, la violence sous-jacente, la mort à peine masquée par les couleurs des néons clignotants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces êtres évoluent au quotidien enfermés dans cette ville entourée de hauts murs, où ils n’ont d’autre choix que d’y vivre ou d’y mourir. Les caméras installées à chaque coin de rue, toutes reliées au central de détection des crimes, participent à rendre la vie oppressante et ajoutent à un sentiment d’être constamment surveillé. Tout aussi omniprésent dans cet univers, le sordide qui côtoie les fastes de l’impérialisme : crime, alcool ou prostitution, les tréfonds de la ville montrent une toute autre image. &lt;br /&gt;
La matrice fait partie intégrante de cet univers, reliant chaque individu à une base de données globale et leur permettant de communiquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/681531dc06.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secteurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville compte deux secteurs séparés par une zone de souterrains: le Secteur Impérial et le Secteur Rebelle. Chacun des secteurs se réclame détenteur de la vérité, cependant il n’y a pas qu’une vérité à Dreadcast et rien ne peut être tenu pour acquis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier secteur dit &#039;&#039;«Impérial»&#039;&#039;  est régi par un régime totalitaire dont l&#039;idéologie est basée sur un respect inconditionnel des lois et le dogme dicté par la foi en l&#039;Empereur. Si par le passé l’existence même de l’Empereur avait été remise en cause, le cataclysme a resserré les rangs des impérialistes autour de la sauvegarde de ce qu’il reste de l’humanité et des technologies développées par les anciens. Un système de méritocratie permet d’accéder à la noblesse et aux accréditations qui sont réservées à cette classe dirigeante. Tout ici est structuré au travers des OI et des annexes impériales, du QI en charge des recherches scientifiques à l’Académie pour l’enseignement, et une CdL qui rend la justice, regroupées pour la plupart en Haute Ville. Cette zone est le centre névralgique du secteur où se décide la politique et berceau de l’impérialisme. On y croisera dans les bars plus huppés la noblesse de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des lois strictes protègent la population des attaques extérieures et des conflits internes, dont le Secteur Impérial retire une certaine prospérité. Ceux qui contreviennent à l’ordre établi pourraient toutefois bien se retrouver à la Prison Impériale où s’entrecroisent des criminels en tout genre. Trafiquants ou hackeurs, voleurs ou tueurs à gage, les criminels en Secteur Impérial ne se préoccupent pas de guerre idéologique et seul compte pour eux l’appât du gain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est principalement au Sud, ou partie «underground» du secteur que l’on trouvera le repère de la criminalité. C’est là qu’on croisera tout ce que la ville a de plus sordide mais aussi de plus animé: l’alcool y coule à flot, la prostitution se fait la part belle et l’on croise dans les bars et les cercles privés chefs de gangs et mafieux, marchands de sexe et de drogues. Sauf à vouloir s’acoquiner ou poser un contrat, les nobles ne s’aventurent pas dans cette zone où ils ne seraient pas protégés par le CdO (Police du SI) qui ne vient là qu’à ces risques et périls. &lt;br /&gt;
Entre les deux se trouve la large zone ouvrière et corporatiste, les services techniques, les usines et technopoles. L’ambiance y est plus détendue, plus éloignée des fastes de l’Imperium et proche du peuple au travers de l’accueil de nouveaux arrivants souvent déboussolés. Les corporations s’y disputent leurs parts du territoire et du marché, spéculant sur les prix, détenteurs exclusifs de toute l’économie du secteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur dit &#039;&#039;«Rebelle»&#039;&#039; s’est quant à lui structuré autour de différents mouvements anarchiques et idéalistes, dont le seul point commun est de rejeter l’Empereur et tout ce que le passé a pu léguer. Si les rebelles n’ont eu d’autre choix que d’entretenir un système hérité des institutions du passé pour survivre, c’est au prix de nombreux clones qu’ils peuvent revendiquer leur liberté relative. L’héritage rebelle baigne ainsi dans un passé sombre et sanglant, et nombre des dirigeants ont tracé leur route par la violence. &lt;br /&gt;
Dans ce secteur la loi du plus fort prévaut, le principe de liberté y est ancré et personne ne se laisse dicter ce qu’il a à faire. C’est au Sud que la rébellion est la plus « dure », avec une frange de la population plus anarchique encore, partisans d’un secteur sans organisations. La criminalité est omniprésente mais ne porte pas ce nom car rien ne vient la contrôler, elle se manifeste en toute circonstance et au-delà du secteur, qu&#039;il s&#039;agisse de vengeances sanglantes, de vols ou pire encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour guider la politique d’un secteur par ailleurs désuni, les Leaders Rebelles sont élus selon la confiance qu’ils inspirent. Leur mandat peut voir sa fin au bout d’une sulfateuse ou sous les coups d’agrimensor pour un peu qu’ils déplaisent à celui qui les porte. &lt;br /&gt;
Les structures consacrées au savoir rebelle sont réparties à travers la ville, des structures d’accueil des NAs à l’Université Rebelle, en passant par les Archives Abandonnées et la bibliothèque. L’histoire est consignée dans les ouvrages numériques ou noircit les pages des livres, accessible à tous pour ne pas oublier le peu qui a subsisté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La confrontation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bases de la confrontation se sont perdues au fil du temps et des clones. Le brassage a dilué les raisons du conflit et un impérialisme jugé trop radical a poussé nombre d&#039;impériaux dans l&#039;âme à abandonner leur secteur d&#039;origine. A l&#039;inverse des rebelles de la première heure ont rejoints les rangs des impériaux, las des conflits intestins.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/326683dc03.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant ces raisons subsistent au travers d&#039;idéologies aux antipodes l&#039;une de l&#039;autre, entre un SI qui a su développer une organisation sans faille et une stratégie de survie et un SR libertaire qui ne compte pas ses clones et multiplie les stratégies sans un semblant apparent d&#039;unité.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, d&#039;autres défis ont vu le jour qui ne peuvent qu&#039;exacerber ce conflit devenu sous-jacent, une course à la technologie et à la connaissance, et surtout une énergie qui commence à manquer et que les secteurs devront se disputer pour survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’énergie, plus de clones. Plus de clones, plus de vie. La confrontation prend un autre visage et la lutte prend tout son sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La technologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’informatique est à son apogée au travers de &#039;&#039;&#039;la Matrice&#039;&#039;&#039;, un réseau global entre les bases de données, serveurs et sous-réseaux gérés par des Intelligences Artificielles plus ou moins évoluées, matérialisées au travers de représentations symboliques. L’information compilée par les serveurs est accessible de manière simple au travers d’un deck et des lignes de commandes préconçues réalisables selon les compétences, un &#039;&#039;&#039;Hard Deckeur&#039;&#039;&#039; plus entraîné aura ainsi accès aux commandes les plus élevées sur un deck supérieur. Certaines requêtes, qui peuvent également être assimilables à du hack, demandent une technique et des compétences plus avancées pour « &#039;&#039;plonger &#039;&#039;» dans la Matrice. Le plongeur branche ses implants neuronaux à un câble réseau, dans le but d&#039;interfacer (se créer) un avatar projeté depuis son cerveau dans le réseau global, et de se créer un passage vers les informations recherchées. C’est un processus considéré dangereux qui requiert prudence et anticipation et des compétences augmentées par le savoir-faire ou des implants pour ne pas se perdre dans la Matrice ou s’y faire piéger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/166808dc01.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe beaucoup &#039;&#039;&#039;d’objets&#039;&#039;&#039;, de machines, de technologies à Dreadcast. Si l’on ne sait pas toujours en expliquer l’origine, on sait les exploiter et les dériver pour les transformer en d’autres inventions au gré des besoins. En retrait des trottoirs, les fossés répandent quantité d’immondices, où se récupèrent divers objets usagés, témoins d&#039;un autre temps et jugés parfois ridicules tant leur design semble lointain ou inconnu. Pourtant l&#039;on verra des êtres arborer fièrement ces reliques et leur inventer un passé plus glorieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;T-Casts&#039;&#039;&#039;  sont le meilleur moyen de circuler, efficaces, abordables, rapides et… silencieux ! Ce sont des plateformes de téléportation, une technologie elle aussi héritée du passé qui remplace avantageusement les véhicules que l’on pourrait croiser, trop polluants et bruyants.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’alimentation&#039;&#039;&#039;  à Dreadcast est principalement chimique ou nucléaire, issue de la synthétisation de divers produits. Elle pourrait sembler variée mais elle est principalement issue des trois composants les plus communs, les champignons, les écureuils et les rats. La nanotechnologie permet aux Dreadcastiens d’améliorer cette alimentation à priori rebutante en y mêlant à la conception des capsules de saveurs et de nutriments, de couleurs différentes pour donner cette impression de variété. Les « écureuils » (du moins ils en ont l’apparence) sont la source principale de viande et sont élevés essentiellement dans ce but, mais ils sont également source de produits laitiers et d’œufs qui entrent dans la composition des menus au quotidien, à condition d’y mettre le prix. Les alcools sont divers et plus chimiquement modifiés les uns que les autres. Mais qu’importe, la promesse de vie éternelle permet de résister aux effets nocifs des aberrations ingurgitées chaque jour ! Si la matière première et les techniques ne sont pas une inconnue, en revanche les processus de production des produits finis restent le secret des usines qui alimentent sans fin les bars de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces technologies ne seraient rien sans l&#039;énergie qui afflue des centrales, alimentée par la transformation de &#039;&#039;&#039;cristaux farins&#039;&#039;&#039;. Ceux-ci se trouvent dans les rues et les terrains vagues et sont extraits par des fouilleurs au moyen des neuvopacks qui emprisonnent le cristal farin. Ces cristaux sont alors déversés dans les cuves des Centrales (ou Services Techniques) qui tournent à pleine puissance pour alimenter chacun des secteurs, à condition que suffisamment de cristaux farins soient collectés pour éviter un blackout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clonage et manipulations génétiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à la nécessité de créer une humanité forte et nombreuse et pour endiguer la &#039;&#039;&#039;stérilité&#039;&#039;&#039; inévitable due aux dégénérescences et à l’environnement, de nouvelles technologies ont été développées, et petit à petit le clonage et les manipulations génétiques se sont imposées. Et à bien y regarder nulle dépouille n’est visible, même dans les endroits les plus délaissés de la Cité. Un &#039;&#039;&#039;processus d’APM&#039;&#039;&#039;  consistant à transporter les corps au Centre de Clonage où ils sont reconstitués sur la base d’une sauvegarde des données génétiques, est activé partout dans la ville. La puce implantée permet d&#039;activer le clone et renferme ses connaissances pour en refaire un être parfait. &lt;br /&gt;
Ainsi, la majorité des Dreadcastiens aurait été maturée au centre de clonage pour n’en sortir que selon les besoins. Les rares exceptions sont les êtres qui descendent en droite ligne de la population d&#039;origine. Très peu auraient rejoint la ville par la suite et dans des circonstances troubles qui laissent penser à une fabrication de l’esprit ou des souvenirs implantés. La procréation naturelle est très rare et quasiment impossible entre les races, et l’enfant ne peut survivre sans &#039;&#039;&#039;maturation&#039;&#039;&#039; ([http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1 Cf. Event CRE]).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La mort&#039;&#039;&#039; définitive n’existe plus, échangée contre une éternité d’enfermement entre de hauts murs dont la seule issue serait le refus du clonage. Tous sont immortels, à condition de se sauvegarder régulièrement pour ne pas que les dégâts du temps ne s’inscrivent dans le patrimoine génétique et produisent des clones imparfaits. Ainsi un corps peut paraître jeune quelque soit l’âge véritable et pourrait conserver des séquelles d’accidents s’il avait été sauvegardé ainsi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ne supportent plus la vie, la &#039;&#039;&#039;cryogénisation&#039;&#039;&#039; de leur corps leur permet une fois branché dans une cuve de cryoconservation, et plongés dans un liquide bleuâtre de s’abstraire de la ville pour une durée indéterminée. Seuls les droïdes sans parties humaines ne pourraient être cryogénisés et choisiront simplement de se déconnecter. &#039;&#039;&#039;Les implants&#039;&#039;&#039; seront conservés en état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/975640dc05.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les origines et les races==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques informations sur la création, les origines, leurs spécificités.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La plupart des [http://www.dreadcastwiki.net/wiki/Les_races races] présentes dans la ville ont été créées sur la base de &#039;&#039;&#039;manipulations génétiques&#039;&#039;&#039;, afin de combler les besoins dans différents domaines. Elles sont nommées « méta-races » et seul l’Humain se réclame race originelle et possède un statut particulier en secteur impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque secteur possède son propre &#039;&#039;&#039;centre de clonage&#039;&#039;&#039; et un centre hospitalier où se «réveillent» des êtres soumis par leurs puces à une appartenance au secteur Impérial ou Rebelle. A la sortie de ce &#039;&#039;&#039;centre d&#039;arrivée hospitalisé&#039;&#039;&#039;, beaucoup de questions vont se poser, générées par l’environnement dans lequel ils se retrouvent et des réminiscences d&#039;autres temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’est ce qui fait qu’un être sera prédisposé à vivre dans un secteur ou l’autre, certains diront que cela est dû au caractère neutre et apolitique des mécanismes qui déclenchent le «réveil» et maintiennent un équilibre. D&#039;autres soutiendront que dans un monde d’éternité, il faut garder un sens à l’existence et qu&#039;un ennemi à combattre et une idéologie sont devenus des éléments primordiaux pour la survie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres explications existent qui laissent encore moins de place au hasard mais finalement quelles que soient ces raisons, exister est à ce prix et si quelques êtres ne seront pas capables de s&#039;adapter et rejoindront les rangs des &amp;quot;Ghosts&amp;quot;, dont le corps hantera une bordure de rue ou le recoin d&#039;un bâtiment, la plupart seront portés par l’instinct de survie et trouveront leur voie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans leur hâte de créer des combattants capables de sécuriser la ville, les scientifiques donnèrent vie à des aberrations génétiques telles que les &#039;&#039;&#039;Trolls&#039;&#039;&#039; ou les &#039;&#039;&#039;Orcs&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau des &#039;&#039;&#039;Trolls&#039;&#039;&#039; est très épaisse et leur confère une résistance hors du commun. Leur taille et leur corpulence leur assurent une force non négligeable. En contre partie, cette même corpulence réduit leur agilité ainsi que leur furtivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Orcs&#039;&#039;&#039; eux se caractérisent par une musculature très développée, leur conférant une force et une résistance très utiles en combat. Ils ont toutefois une certaine lourdeur dans leurs mouvements réduisant de manière considérable leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres méta-races furent développées pour servir des objectifs différents et incontournables pour la survie de la ville, qu&#039;il s&#039;agisse de tactique militaire, de gestion ou de construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi à l&#039;instar des humains, les &#039;&#039;&#039;Elfes&#039;&#039;&#039; font de fins politiciens grâce aux qualités d&#039;analyse qui leur ont été développées, ils font également d&#039;excellents orateurs. Généralement frêles, ils compensent leur piètre force et résistance par une perception et une agilité hors du commun ce qui en fait aussi des tireurs d&#039;élite reconnus dans le monde militaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Nains&#039;&#039;&#039; possèdent une résistance physique supérieure qui leur permet d&#039;encaisser de nombreux coups et de développer une force physique conséquente, ce qui leur permet de manipuler de lourdes charges dans leurs travaux d&#039;ingénierie. Malgré tous ces avantages, les Nains manquent certaines fois d&#039;énergie, ce qui les pénalise dans les travaux en tout genre. Le Nain n&#039;est pas vraiment attentif à son environnement et passe difficilement inaperçu. Avec une perception et une furtivité amoindries, ils sont généralement de piètres tireurs et des voleurs exécrables mais se démarquent nettement au combat au corps-à-corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les &#039;&#039;&#039;Vautours&#039;&#039;&#039; seraient un croisement génétique entre l&#039;humain et l&#039;oiseau, et des détails plus ou moins marqués dans leur apparence semblent bien le confirmer. Généralement peu résistants, leurs prédispositions en font des génies de l&#039;informatique. Déchiffrer les lignes de code est un jeu de NI pour cette race de deckers hors normes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Gobelins&#039;&#039;&#039; sont doués d&#039;une instinctive aisance avec l&#039;ingénierie, contrairement au combat dont ils ne maîtrisent que quelques rudiments à cause de leur force et leur résistance amoindries, certainement par leur corps trapu et disproportionné. Leur faible constitution leur confère une santé fragile qu&#039;ils compensent par une forme exceptionnelle qui fait d&#039;eux une main d&#039;oeuvre très intéressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Kobolds&#039;&#039;&#039; sont des créatures de corpulence plutôt frêle qui contrairement aux Orcs, Trolls, Nains ou même Humains, ne sont pas faites pour le combat rapproché, tant leur force et leur résistance sont réduites. En compensation, les Kobolds ont su développer d&#039;autres capacités. On peut leur attribuer une agilité exceptionnelle sans pareil chez les autres races, de fortes capacités perceptives presque équivalentes à celle des Elfes, ainsi qu&#039;un extraordinaire talent pour la furtivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Outriliens&#039;&#039;&#039; ont été avant tout conçus pour être médecins, et possèdent une tendance naturelle à protéger la vie. Ils disposent d&#039;une excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat. Moins forts que les Humains, ils restent tout de même assez proches de cette race quant à leur résistance et leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Androïdes&#039;&#039;&#039; quant à eux sont considérés «administrativement» comme une race à part entière bien que ce terme regroupe en réalité un ensemble hétéroclite d&#039;organismes artificiels. Tout humain dont le degré de cybernétisation dépasse le stade où ils ne pourraient survivre sans éléments mécaniques est également considéré comme androïde. Une race hors du commun dont pour certains seuls les différents concepteurs peuvent connaitre les programmes implantés, et pour tous des capacités décuplées qu&#039;elles soient physiques ou mentales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être croiserez vous, ou &amp;quot;sentirez vous&amp;quot; selon la légende populaire, quelques Gnolls dans la ville. Ceux là ne sortent pas des centres hospitaliers et un certain mystère les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/682314dc07.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet ensemble hétéroclite d&#039;humains, d’humanoïdes et de méta-races peuple sans distinction les deux secteurs, et seul leur patrimoine génétique et l&#039;environnement dans lequel ils évoluent déterminera leur vie et leurs clones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La météo et la nature===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions sont tout juste vivables à l’intérieur de la ville, protégée par d’épais murs contre un milieu extérieur dangereux. Elle est continuellement plongée dans le «smog» tel un voile grisé qui étouffe la respiration. et parfois rafraîchie par des pluies acides et des vents ascendants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’air vicié est chargé de multiples particules qui obligent aux pires moments les habitants à se couvrir le visage sous toutes sortes de masques ou de respirateurs. Les rejets des usines et des technopoles rajoutent à cette pollution qui se hisse jusqu’au sommet des murs qu’elle masque, à cent mètres de haut. La radioactivité est légère si ce n’est au plus proche des cratères créés par le cataclysme. La foule presse le pas sous ce climat relativement froid, cherchant la chaleur artificielle et moite des commerces en tout genre pour oublier, le temps d’une poignée de crédits, l’humidité rance qui s’allonge sur les trottoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nature est pratiquement absente, ou sous des formes synthétisées, comme votre cafey du matin ou édulcorée telle que dans votre ration à base de champignons! Le peu de végétation encore existante est cultivée dans des serres et les plantes qui ornent les logements tels des vestiges d’un ancien monde sont le plus souvent elles aussi synthétiques. Vous ne croiserez pas d’animaux à l&#039;intérieur des murs si ce n’est des évolutions d’écureuils difficiles à domestiquer ou des espèces ramenées d’expéditions.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel de DC est rarement calme, d&#039;ailleurs dès qu’on monte en altitude juché sur les derniers étages des bâtiments, le vent vient souvent rappeler de ses bourrasques coléreuses qu’il est le maître des cieux. La nuit, des éclairs qui tirent du jaune au verdâtre balaient ses nuages quand ce n’est pas la pluie qui inonde les rues éclairées de néons bigarrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les murs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murs d&#039;enceinte font le tour de chacun des deux secteurs en dessinant un carré de béton oppressant... et à la fois rassurant. Cette gigantesque infrastructure qui s’étend sur des kilomètres véhicule un sentiment de sécurité presque aussi égal au sentiment d&#039;emprisonnement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ces murs ne se résument pas qu&#039;à cette simple enclave, ils ont bien d&#039;autres caractéristiques dont certaines n&#039;ont encore pas été découvertes. Ils sont vivants pour ainsi dire, comme une machine veillant sans cesse à ce que personne n&#039;entre ni ne sorte sans autorisation. L&#039;on sait par exemple que leur intérieur est un dédale de couloirs froids et poussiéreux, donnant sur différentes salles telles que des cuves de métal en fusion, des conteneurs de liquides inflammables sous pression, de salles de contrôle vides mais fonctionnant en parfaite autonomie... le tout divisé en plusieurs étages, inter-connectés par des escaliers en colimaçon épuisants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la face extérieure des murs, vous avez entendu parler de canons laser, de missiles sol-sol à têtes thermonucléaires, de lance-flammes et de tout un attirail de guerre galactique, mais tout cela reste assez difficile à croire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que n&#039;importe qui peut remarquer, en revanche, ce sont ces grilles de ventilation à quelques mètres de hauteur, qui crachent un souffle brûlant. Les plus fins observateurs pourront également se rendre compte que l&#039;aspect des murs peut changer en fonction de l&#039;endroit duquel on les observe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souterrains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on décide de se pencher sur la question des souterrains... ou plutôt, des tréfonds de la cité il y a très peu de choses à dire, ou trop selon le point de vue. Dreadcast est une cité dont l&#039;organisation politico-sociale est gérée par les êtres qui y vivent, mais dont la subsistance dépend d&#039;installations impressionnantes et obscures, lesquelles sont gérées par des intelligences artificielles antiques aux desseins particuliers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bâtiments &amp;quot;officiels&amp;quot; sont pour la plupart accessibles en surface, mais ils s’étendent majoritairement sous le sol, et à partir de là, personne ne peut vraiment briller sur le sujet. Les accréditations demandées sont souvent très élevées quand on s&#039;enfonce dans les profondeurs de ces bâtiments, et l&#039;on sait que même les plus privilégiés n&#039;ont accès qu&#039;à la partie visible de l&#039;iceberg. De plus, ces bâtiments ont déployé un incroyable réseau de galeries qui n&#039;a jamais été correctement cartographié en raison de sa complexité et de son inaccessibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre les salles d&#039;une ampleur gigantesque dotées de technologies incompréhensibles, les ruines de bunkers renfermant des artefacts étranges, les galeries minières remplies d&#039;insectes mutants et de travailleurs silencieux, les couloirs pas maintenus depuis des siècles, les grottes naturelles dévoilées pas des éboulements, les planques de contrebandiers abandonnées, et on en passe... les profondeurs sont telles un espace chaotique sous la ville, qui réserve autant de mystères que de dangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela va sans dire qu&#039;il s&#039;agit donc du lieu préféré des archéologues et autres chercheurs de reliques, mais aussi des hackeurs à la recherche d&#039;un coin tranquille, ou de créatures monstrueuses échappées de laboratoires d’expérimentations... et l&#039;ampleur de ces souterrains laisse présager qu&#039;ils s&#039;étendent au-delà de l&#039;enceinte des murs des deux secteurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;extérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction presque totale de Dreadcast en fin de deuxième ère, le milieu hostile autrefois retenu par les murailles défensives a gagné les secteurs dévastés qui se sont chargés de radioactivité. Des créatures étranges vivent dans une végétation qui a rapidement enseveli les restes des bâtiments de l’ancienne cité et s’est adaptée aux conditions post-cataclysmique. Les « fungi » (ou champignons) ont suivi les différentes évolutions climatiques et la végétation varie d’une sorte de «jungle» luxuriante et impénétrable par endroits, à des zones sableuses ou herbues par d’autres. Le sous-sol des restes des secteurs détruits regorge de caches, témoins d’une vie qui fût active et qui servent souvent aujourd’hui de terriers ou de refuges. La vue vers le haut est le plus souvent bouchée et lorsqu’on entrevoit enfin le ciel, c’est alors le smog qui masque la vision du curieux vers d’hypothétiques astres jamais aperçus. L’atmosphère chargée de toutes sortes de particules offre un air malsain qu’il vaut mieux filtrer intensément pour respirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enfer, des animaux et plantes létales et d’autres phénomènes encore inexpliqués tuent parfois l’imprudent explorateur. Plus l’on s’éloigne des murs, plus les réseaux de communication rencontrent des défaillances, le réseau matriciel et le système APM deviennent inopérationnels et la vraie vie pourrait commencer alors, celle dont on pourrait ne jamais revenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’environnement immédiat dans le périmètre de l’ancienne cité suscite beaucoup de rumeurs, entre une végétation et des débris qui resurgissent des terres dévastées, l’extérieur reste pratiquement inaccessible. Une peur viscérale implantée au lendemain du cataclysme empêcherait de s’y aventurer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Extérieur reste un mystère dont seuls quelques livres témoignent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/uploads-eu.hipchat.com/21974/113978/bqmg55h0m413gb1/approved.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wah</name></author>
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