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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Meubler_son_logement&amp;diff=3644</id>
		<title>Meubler son logement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Meubler_son_logement&amp;diff=3644"/>
		<updated>2012-12-22T11:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Violet : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vous rêvez d&#039;une villa avec des plantes en plastiques partout ou d&#039;une maison avec le dernier canapé à la mode ? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de songer à un quelconque ameublement, il faut savoir que pour équiper son [[logement]] il faut avant tout être propriétaire de ce dernier.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes [[louer un logement|locataire]], vous pouvez toujours contacter votre propriétaire pour vous arranger avec lui.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ajout d&#039;un meuble==&lt;br /&gt;
Pour ajouter un [[meubles|meuble]], vous devez être dans votre logement.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cliquez sur l&#039;onglet &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Logement&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (LOG) et en passant la souris sur l&#039;image du logement, deux liens apparaissent : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Gestion du Logement&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-S&#039;y rendre&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut alors cliquer sur &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Gestion du Logement&#039;&#039;&#039;&amp;quot; comme suit :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:746231GestionLogement.png ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ouvre alors une fenetre donnant vue sur le logement et donnant diverses informations. Dans cette fenêtre, il faut aller &amp;quot;&#039;&#039;&#039;cliquer sur une des cases du logement&#039;&#039;&#039;&amp;quot; pour faire apparaitre un menu dans lequel il faut cliquer sur &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Choisissez un Meuble&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:919637MeublerLogement.png ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un menu déroulant avec tous les meubles disponibles s&#039;ouvre. Il ne reste plus qu&#039;à choisir et cliquer sur le bouton &amp;quot;Acheter&amp;quot;. Le meuble sera posé sur la case sélectionnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre donnant vue sur le logement est la même lorsqu&#039;il s&#039;agit de meubler une entreprise. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière est alors atteinte via le terminal de l&#039;entreprise dans la partie &amp;quot;Gestion du local&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains objets sont réservés aux comptes premiums.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition des meubles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les meubles orientables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 différents comptoirs, les chaises (de tous types), les canapés, les télévisions (dont l&#039;écran plasma premium), les tapis de bains(premium), les étendoirs (premium), les tables vétustes, les paillasses, les ateliers de travail, les bibliothèques, les toilettes(premium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déplacement des meubles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous posez un meuble vous ne pouvez pas le réorienter directement, vous devez fermer l&#039;onglet de gestion du logement puis le rouvrir avant de pouvoir modifier l&#039;orientation du meuble. Déplacer un meuble coûte de la forme selon sa taille (nombre de cases au sol, ou m²). Mais réorienter un meuble ne coûte pas de forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point que vous choisissez pour installer votre meuble, sera toujours le point le plus à gauche de votre meuble (si celui mesure plus de 2m² comme les canapés ou comptoir).&lt;br /&gt;
Ceci est valable pour tous les meubles, puisqu&#039;il se positionne automatiquement à l&#039;horizontal, hormis pour la douche (Dans ce cas, le point correspondra au haut de la douche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Logement|Comment acquérir un logement ?]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Comment créer un bâtiment ?|Comment créer un bâtiment ?]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Louer un logement|Louer un logement]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Violet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Vol&amp;diff=3638</id>
		<title>Vol</title>
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		<updated>2012-12-21T17:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Violet : Ajout d&amp;#039;une structuration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vol d&#039;objet ou de crédits est possible à Dreadcast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment voler quelqu&#039;un ?==&lt;br /&gt;
Pour pouvoir voler quelqu&#039;un il faut d&#039;abord s&#039;assurer d&#039;avoir suffisamment de forme, que votre cible et vous soyez minimum niveau 10, être à une case de la cible et avoir minimum 1 en furtivité. Ensuite il suffit de cliquer sur la cible, puis sur l&#039;image du sac à dos(le bouton «voler»).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol raté===&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas assez de furtivité pour ne serait-ce que voir les sacs, une pop-up s&#039;ouvrira, votre cible ignorera votre tentative et vous serez informé que vous n&#039;êtes pas assez discret pour voir ce qu&#039;elle possède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cible est connectée, elle voit votre pseudo si vous ratez votre vol contrairement à si elle était déconnectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol réussi===&lt;br /&gt;
Si vous réussissez à voler quelque chose, vous pouvez néanmoins vous faire repérer par votre cible qui aura alors un pop up, lui informant soit du fait qu&#039;elle a été volé, soit du nom du voleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir un sac===&lt;br /&gt;
Le fait de regarder un sac n&#039;est pas compter comme un vol. De plus, votre cible ne peut en être informé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vols et furtivité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pré-requis===&lt;br /&gt;
Cela dépend de chaque cas. Le mécanisme exact restera secret mais en gros, plus vous volez quelque chose de précieux, plus c&#039;est risqué et plus c&#039;est risqué, plus vous avez de &amp;quot;chance&amp;quot; de dépenser beaucoup de forme et d&#039;échouer.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus votre furtivité sera élevée, plus vous pourrez voler et pourrez prendre des objets précieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gain de furtivité===&lt;br /&gt;
En volant, vous gagnez de la furtivité et la personne que vous volez gagne de la perception.&lt;br /&gt;
Il faut avoir moins de furtivité que la perception de la cible pour gagner en furtivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interactions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Violet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Meubler_son_logement&amp;diff=3633</id>
		<title>Meubler son logement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Meubler_son_logement&amp;diff=3633"/>
		<updated>2012-12-20T22:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Violet : Ajout d&amp;#039;une structuration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rêvez d&#039;une villa avec des plantes en plastiques partout ou d&#039;une maison avec le dernier canapé à la mode ? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de songer à un quelconque ameublement, il faut savoir que pour équiper son [[logement]] il faut avant tout être propriétaire de ce dernier.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes [[louer un logement|locataire]], vous pouvez toujours contacter votre propriétaire pour vous arranger avec lui.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ajout d&#039;un meuble==&lt;br /&gt;
Pour ajouter un meuble, vous devez être dans votre logement.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cliquez sur l&#039;onglet &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Logement&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (LOG) et en passant la souris sur l&#039;image du logement, deux liens apparaissent : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Gestion du Logement&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-S&#039;y rendre&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut alors cliquer sur &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Gestion du Logement&#039;&#039;&#039;&amp;quot; comme suit :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:746231GestionLogement.png ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ouvre alors une fenetre donnant vue sur le logement et donnant diverses informations. Dans cette fenêtre, il faut aller &amp;quot;&#039;&#039;&#039;cliquer sur une des cases du logement&#039;&#039;&#039;&amp;quot; pour faire apparaitre un menu dans lequel il faut cliquer sur &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Choisissez un Meuble&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:919637MeublerLogement.png ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un menu déroulant avec tous les meubles disponibles s&#039;ouvre. Il ne reste plus qu&#039;à choisir et cliquer sur le bouton &amp;quot;Acheter&amp;quot;. Le meuble sera posé sur la case sélectionnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre donnant vue sur le logement est la même lorsqu&#039;il s&#039;agit de meubler une entreprise. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière est alors atteinte via le terminal de l&#039;entreprise dans la partie &amp;quot;Gestion du local&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains objets sont réservés aux comptes premiums.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition des meubles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les meubles orientables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 différents comptoirs, les chaises (de tous types), les canapés, les télévisions (dont l&#039;écran plasma premium), les tapis de bains(premium), les étendoirs (premium), les tables vétustes, les paillasses, les ateliers de travail, les bibliothèques, les toilettes(premium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déplacement des meubles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous posez un meuble vous ne pouvez pas le réorienter directement, vous devez fermer l&#039;onglet de gestion du logement puis le rouvrir avant de pouvoir modifier l&#039;orientation du meuble. Déplacer un meuble coûte de la forme selon sa taille (nombre de cases au sol, ou m²). Mais réorienter un meuble ne coûte pas de forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point que vous choisissez pour installer votre meuble, sera toujours le point le plus à gauche de votre meuble (si celui mesure plus de 2m² comme les canapés ou comptoir).&lt;br /&gt;
Ceci est valable pour tous les meubles, puisqu&#039;il se positionne automatiquement à l&#039;horizontal, hormis pour la douche (Dans ce cas, le point correspondra au haut de la douche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Logement|Comment acquérir un logement ?]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Comment créer un bâtiment ?|Comment créer un bâtiment ?]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Louer un logement|Louer un logement]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Violet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercles&amp;diff=3632</id>
		<title>Cercles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercles&amp;diff=3632"/>
		<updated>2012-12-20T21:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Violet : Ajout d&amp;#039;une structuration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Dreadcast, les cercles correspondent à un rassemblement d&#039;un groupe de gens autour d&#039;idéaux, de projets communs. Tout cercle vide, c&#039;est-à-dire sans membres vivants et non cryogénisés, sera supprimé automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cercles et Lois==&lt;br /&gt;
Avant de créer un cercle, il est recommandé de consulter les lois sur les cercles en vigueur à la Chambre des Lois pour les habitants du [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
La création de cercle coûte 30.000 Cr, dont 20% iront dans le capital, 10% reviendront au gouvernement.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il vous faudra obligatoirement acheter un local de cercle auprès d&#039;une agence immobilière après avoir officialisé le Cercle.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour créer un cercle, il vous suffit d&#039;avoir accès aux bornes de la [[Direction de l&#039;Administration Impériale|DAI]] ou de la [[Direction de l&#039;Administration Rebelle|DAR]] selon votre secteur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Étapes===&lt;br /&gt;
Voici l&#039;interface les étapes pour créer un cercle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cercle2.png ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisissez le nom et le type de cercle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe 3 types de cercles : le cercle associatif, le consortium (uniquement S1), le Politacle (uniquement S2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cercle5.png ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite vous n&#039;avez plus qu&#039;à valider !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cercle6.png ]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Cercles==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À noter que tous les types de cercles ont le choix d&#039;être public ou privé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les cercles publics===&lt;br /&gt;
Les cercles publics apparaissent sur la liste des cercles officiels et apparaissent sur la carte en temps que bâtiment de cercle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les cercles privés===&lt;br /&gt;
S&#039;ils sont privés, ils seront invisibles dans la liste des cercles officiels et apparaîtront sur la carte comme de simples bâtiments. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Consortium===&lt;br /&gt;
Les cercles Consortium quand à eux, sont constitués que de DG d&#039;entreprises.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils auront alors la possibilité d&#039;effectuer des échanges monétaires d&#039;entreprise à entreprise via le consortium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Politacles===&lt;br /&gt;
Pour ce qui est des Politacles, ce sont les structures politiques du secteur rebelle. Le Responsable d&#039;un Politacle doit avoir nécessairement 25 points de confiance de type Chef. La spécificité des Politacles sera développée prochainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Violet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3297</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3297"/>
		<updated>2012-12-02T12:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Violet : /* Sins7 Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Secteur Loyaliste (Secteur Un)=&lt;br /&gt;
==Armacham Corporation==&lt;br /&gt;
L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À ses débuts, l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un [[Centre de Recherche]], une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant, le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon, Halo, Horus et TraceEliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale. Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}{{Citation|« Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage. »|&#039;&#039;Cercle Armacham&#039;&#039;}}{{/droite}}&lt;br /&gt;
==Sins7 Corporation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Corporation Sins7 puise ses bases dans la création de la boutique Deadly Sins par Jinx il y a plus de 200 ans. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très vite, l&#039;entreprise fit des bénéfices ce qui permit à Jinx de financer des projets d&#039;entreprise annexes qui formeront par la suite la Corporation Sins7.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, chaque entreprise a une histoire, une raison de son existence, autre que le profit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà présente dans l&#039;ancienne cité, la Corporation marque de part sa longévité quand d&#039;autres ont coulé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A compléter.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consortium Requiem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en construction - Lambda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requiem, un groupe, une corporation qui s&#039;est imposée petit à petit dès l&#039;avènement de la nouvelle ville, au service du Peuple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requiem a été mis en place par un homme, probablement un bâtisseur aux origines inconnues, que seuls les quatre fondateurs ont pu rencontrer. Il est connu sous le nom de Mr R, pour Requiem. Les fondateurs, agissant selon les directives données lors de la naissance du groupe, sont au nombre de quatre: Hawk, Keita, Lambda et Taeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été jusqu&#039;à ce jour le seul consortium qui se soit officialisé en SI, ce qui lui a permis d&#039;accéder au vote des lois économiques et faire des avancées dans ce domaine en imposant sa vision concernant la politique des prix et des salaires minimaux. Il s&#039;est ensuite retiré de ce partenariat en faisant le bilan amer d&#039;un Imperium qui continuait de soutenir des corporations qui ne participaient pas suffisamment au développement du secteur impérial, continuant à considérer les dirigeants de Requiem comme dissidents. Requiem demandait des contre-parties à son implication en terme de sécurité et de marché des Organisations Impériales, qui n&#039;ont jamais été accordées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Indépendants==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=Secteur Rebelle (Secteur Trois)=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Violet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3296</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3296"/>
		<updated>2012-12-02T11:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Violet : /* Sins7 Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Secteur Loyaliste (Secteur Un)=&lt;br /&gt;
==Armacham Corporation==&lt;br /&gt;
L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À ses débuts, l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un [[Centre de Recherche]], une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant, le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon, Halo, Horus et TraceEliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale. Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}{{Citation|« Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage. »|&#039;&#039;Cercle Armacham&#039;&#039;}}{{/droite}}&lt;br /&gt;
==Sins7 Corporation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Corporation Sins7 puise ses bases dans la création de la boutique Deadly Sins par Jinx il y a plus de 200 ans. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très vite, l&#039;entreprise fait des bénéfices et Jinx fit le pari d&#039;ouvrir d&#039;autres entreprises (préciser ordre d&#039;apparition) dans le but de former une corporation puissante.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà présente dans l&#039;ancienne cité, la Corporation marque de part sa longévité quand d&#039;autres ont coulé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A compléter.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consortium Requiem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en construction - Lambda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requiem, un groupe, une corporation qui s&#039;est imposée petit à petit dès l&#039;avènement de la nouvelle ville, au service du Peuple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requiem a été mis en place par un homme, probablement un bâtisseur aux origines inconnues, que seuls les quatre fondateurs ont pu rencontrer. Il est connu sous le nom de Mr R, pour Requiem. Les fondateurs, agissant selon les directives données lors de la naissance du groupe, sont au nombre de quatre: Hawk, Keita, Lambda et Taeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été jusqu&#039;à ce jour le seul consortium qui se soit officialisé en SI, ce qui lui a permis d&#039;accéder au vote des lois économiques et faire des avancées dans ce domaine en imposant sa vision concernant la politique des prix et des salaires minimaux. Il s&#039;est ensuite retiré de ce partenariat en faisant le bilan amer d&#039;un Imperium qui continuait de soutenir des corporations qui ne participaient pas suffisamment au développement du secteur impérial, continuant à considérer les dirigeants de Requiem comme dissidents. Requiem demandait des contre-parties à son implication en terme de sécurité et de marché des Organisations Impériales, qui n&#039;ont jamais été accordées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Indépendants==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=Secteur Rebelle (Secteur Trois)=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Violet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3252</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3252"/>
		<updated>2012-12-01T15:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Violet : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accomplissements]] correspondent au bilan de ce que votre personnage est devenu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, ils représentent l&#039;évolution de votre personnage dans trois branches : Le travail, la citoyenneté et l&#039;habitat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vous soyez techniciens, guerriers ou dépensiers, une branche se débloquera pour ainsi suivre votre progression sur le plan du gameplay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pallier permet de gagner de l&#039;expérience grâce à un gain d&#039;xp et débloque de nouveaux titres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces titres permettent également de débloquer certains kits en [[technopôle]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Violet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3209</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3209"/>
		<updated>2012-11-29T22:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Violet : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}{{Structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on arrive à une certaine quantité d&#039;expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l&#039;on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Accomplissements.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois voies s&#039;offrent à vous : la Voie du Citoyen, la Voie de l&#039;Habitat et la Voie du Travail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voie du Citoyen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Citoyen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fantassin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fidèle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de l&#039;Ouvrier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Voie de l&#039;Habitat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Habitat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Locataire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Propriétaire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La voie du Travail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Travail.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Directeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Vendeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Technicien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de la Sécurité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisi, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sur, la personnalité que vous avez choisi peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faites attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le votre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Violet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3185</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3185"/>
		<updated>2012-11-29T11:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Violet : Correction fautes + ajout du lien vers les talents.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on arrive à une certaine quantité d&#039;expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l&#039;on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, le niveau permet d&#039;avoir accès à certaines capacités d&#039;amélioration pour les caractéristiques nommées [[Talents]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Violet</name></author>
	</entry>
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