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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5067</id>
		<title>Accomplissements</title>
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		<updated>2014-08-03T21:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* La branche du Fidèle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir 90 jours d&#039;ancienneté et cumuler 50 victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir 365 jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant 50 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours au total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir 10 locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté XX propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir XX propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant  technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5066</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5066"/>
		<updated>2014-08-03T21:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* La branche du Propriétaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir 365 jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant 50 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours au total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir 10 locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté XX propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir XX propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant  technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5065</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5065"/>
		<updated>2014-08-03T21:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* La branche du Locataire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir 365 jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant 50 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours au total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté XX propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir XX propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant  technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5064</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5064"/>
		<updated>2014-08-03T21:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Les Accomplissements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir 365 jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant XX jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours au total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté XX propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir XX propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant  technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5063</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5063"/>
		<updated>2014-08-03T21:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* La branche du Vendeur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant XX jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours au total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté XX propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir XX propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant  technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5062</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5062"/>
		<updated>2014-08-03T21:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* La branche du Technicien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant XX jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours au total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté XX propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir XX propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant  technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5061</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5061"/>
		<updated>2014-08-03T21:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* La branche de la Sécurité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant XX jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours au total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté XX propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir XX propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant  technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3que&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5060</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=5060"/>
		<updated>2014-08-03T21:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* La branche du Technicien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir XX jours d&#039;ancienneté et cumuler XX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XXX jours d&#039;ancienneté et cumuler XXX victoires de secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant XX jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours au total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté XX propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir XX propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir XX locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant  technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3que&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler XX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler XXX jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Secteurs&amp;diff=5004</id>
		<title>Discussion:Secteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Secteurs&amp;diff=5004"/>
		<updated>2014-06-11T14:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Secteur 9 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%; margin-bottom:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;globegris&amp;quot; style=&amp;quot;background-repeat:no-repeat; background-position:-40px -15px; width:100%; border:1px solid #a7d7f9; vertical-align:top; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width:100%; margin-bottom:2px; vertical-align:top; font-size:95%; background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:3em; padding-left:150px&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:185%;&amp;quot;&amp;gt;[[Dreadcast v2]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:8px&amp;quot;&amp;gt;Cet article fait référence à des éléments survenus durant l&#039;ancienne version du jeu.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;empire Dreadcast==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Dreadcast.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DreadCast, voici le nom de cette ville dans laquelle nous vivons. Une ville dans laquelle le changement est permanent. Un endroit où la vie et la mort se croisent à chaque coin de rue. Un endroit où la confiance est une chose qui devient rare. Vivre est difficile et mourir est une chose facile. Pourtant, cette ville ne cessera jamais d&#039;attirer et de plaire. Il y a beaucoup de problèmes à surmonter ici, se faire un nom est une chose ardue et le détruire aisé, un monde où l&#039;argent signifie bon nombre de fois le pouvoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville où les différentes classes sociales sont vite distinguées, un endroit où le pauvre vit dans les bas quartiers, où seul le crime et la prostitution peuvent l&#039;en faire sortir. Cette ville possède aussi ses sombres cotés avec le trafic de drogue, une drogue que nous avons déjà sûrement tous eu l&#039;occasion de goûter. Le Kronatium est une drogue qui nous permet de réaliser des prouesses physiques lors des combats, nous rendant totalement insensible à la douleur et dépendant à elle. Certains, qui en abusent plus que de raison, se retrouvent très vite à rejeter tous leurs proches, trahissant père, mère, frères et sœurs pour une simple dose de plus. Une drogue qui a pour prix des rechutes très douloureuses quelques heures après sa consommation ; c&#039;est à ce moment là qu&#039;on a envie d&#039;en reprendre. Cette sensation d&#039;impuissance que notre corps nous fait ressentir, ou alors l&#039;envie d&#039;oublier une douleur au cœur et voilà qu&#039;on s&#039;injecte une nouvelle dose. Mais cela n&#039;est qu&#039;une illusion de puissance, car il y a toujours une chute et vivre au-dessus est impossible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prostitution aussi est monnaie courante dans cette ville, où certains utilisent leur charme pour avoir de l&#039;argent. Ces personnes, pour la plupart, doivent payer le crime organisé que l&#039;on appelle aussi « Mafia ». Une force puissante qui tient très souvent les forces de police de ville en déroute grâce à leurs armes surpuissantes. Corruption, racket, violence et meurtre font partie de leur plus grande marque de fabrique, prenant sous leurs ailes les nouveaux venus en ville qui ont soif de pouvoir et d&#039;argent. Heureusement pour nous existe la DI2RCO, une organisation impériale qui lutte contre le crime organisé, le trafic d&#039;arme et de drogue. Elle possède plus de pouvoir que la simple police pour lui permettre de parvenir à on but, torturant les criminels et les chassant sans relâche à travers toute la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout ça, cette ville possède aussi ses bons cotés. Une ville où la technologie est très avancée dans les différents domaines. La science permet aux personnes qui sont mortes d&#039;être réanimées dans un nouveau corps. Pour cela, il suffit d&#039;une goutte de l&#039;ADN de la personne pour reconstituer son enveloppe corporelle. Un système de cryogénisation a été inventé pour garder les plus grands blessés en sommeil contrôlé, ce qui leur permet de revenir à la vie quand bon leur semble. Beaucoup de personnes utilisent ce procédé pour s&#039;éloigner des problèmes de la ville tout en restant conscient de ce qui s&#039;y passe. &lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas que ça qui donne l&#039;envie de rester dans cette ville, promenez-vous l&#039;espace d&#039;un bref et rapide instant dans les grandes rues. Tous ces robots qui passent leur temps à nettoyer les trottoirs et à entretenir les bâtiments. Sans parler de tous ces grands panneaux publicitaires qui diffusent les informations ainsi que les annonces des Organisation Impériales ainsi que du Conseil. Bien sûr, c&#039;est sans parler des véhicules qui se déplacent en lévitation et propulsés grâce des réacteurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet endroit n&#039;existerait pas sans cet homme puissant que nous appelons tous l&#039;Empereur, un être hors du commun que personne dans la ville n&#039;a eu l&#039;opportunité d&#039;approcher. Il arrive souvent de me demander à quoi il ressemble réellement, mais très vite l&#039;idée de savoir cela quitte mon esprit. Peu importe à quoi il ressemble, seul un homme doté d&#039;une sagesse hors du commun aurait pu créer cet endroit qui peut changer de facette selon les désirs de ses habitants. Nous protéger et nous fournir un endroit où vivre, il l&#039;a fait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville de liberté Dreadcast........... (Extrait du DC news) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au projet soumit à sa Majesté et ses Hauts conseillers, qui fut accepté, le XIXème conseil impérial décida de construire les limites de l&#039;empire. Jusqu&#039;à maintenant, l&#039;Empire était constitué de neuf secteurs différents. Sept de ces secteurs resteront dans la juridiction de l&#039;empire..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LES SECTEURS IMPÉRIAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le secteur 2 sera le cœur de l&#039;empire, en son sein se trouve le conseil impérial et la chambre des lois. Le secteur 5 sera le centre-ville, c&#039;est dans cette zone que se trouve une bonne partie des entreprises existantes. Cinq autres secteurs ont été rajoutés autour du cœur de l&#039;empire ainsi que de son centre ville, cela dans le but de créer une vrai cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur 1==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Secteur marran.jpg]]&lt;br /&gt;
*Nom : &#039;&#039;&#039;Marran&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lieux clefs : La Prison Impérial - Le DreadCast Network.&lt;br /&gt;
*Descriptif : Le secteur 1 est un des grands quartiers de la ville, même si la prison impériale s&#039;y trouve. Les cris de protestation des criminels sont très vite étouffés par le bruit de la circulation. Marrant, comme on nomme ce secteur. il est le secteur le plus médiatique de la cité. Il vous suffit de vous arrêter devant l&#039;illustre bâtiment du DreadCast Network, la dernière institution impériale a y avoir été créé. Il a fallu plusieurs années à celle-ci pour voir le jour et tout cela grâce à la persévérance du haut conseiller Overflow ainsi que du citoyen GuS. Mais ne nous arrêtons pas en si bon chemin, il est facile d&#039;apercevoir depuis n&#039;importe quel quartier de ce secteur le grand stade. C&#039;est dans ce stade que se déroule les compétitions de DreadBowl. Un secteur médiatique et touristique.....tout dépend si vous allez vers la prison ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur 2==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Secteur emperor.jpg]]&lt;br /&gt;
* Nom : &#039;&#039;&#039;Emperor &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lieux clefs : Le Siège du Conseil Impérial - La Chambre Impérial des Lois. &lt;br /&gt;
* Descriptif : Tout a commencé lorsqu&#039;un citoyen de DreadCast contacta un jour l&#039;Empereur par voie épistolaire. Dans sa longue lettre, Soweto faisait part de son désarroi face à certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête de certaines institutions. Il faut savoir que, jusque cette époque, les Directeurs Impériaux, ou DI, étaient tous nommés directement par le pouvoir Impérial. C&#039;est ainsi que vit le jour le premier conseil impérial. C&#039;est ainsi que vit le jour le secteur qui deviendra le centre de la politique dans l&#039;empire. C&#039;est dans ce secteur que se trouve le Conseil Impérial, l&#039;organisation qui fixe la politique du gouvernement. La chambre des lois est aussi présente dans ces lieux, c&#039;est l&#039;institution impériale qui se charge de faire respecter les lois de l&#039;empire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur 3==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Secteur orion.jpg]]&lt;br /&gt;
* Nom : &#039;&#039;&#039;Orion &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lieux clefs : La Direction des Organisations impérial - Spatioport Impérial. &lt;br /&gt;
* Descriptif :  Le secteur 3 est le secteur commercial de l&#039;empire. Chaque jour, de nombreux transporteurs ainsi que de nombreux vaisseaux en provenance de l&#039;extérieur viennent ravitailler l&#039;empire. C&#039;est aussi ici que se trouve la direction des organisations impériales, l&#039;institution qui gère les subventions et qui veille à faire respecter les lois sur le commerce dans l&#039;empire. Dans le siège de cette organisation impériale, nous avons aussi la fédération du commerce. Son rôle est de réguler la création des entreprises au sein de la cité, elle a aussi comme rôle de fixer la politique du commerce au sein de l&#039;empire. C&#039;est ici que chaque jour, les différents directeurs d&#039;entreprises privées viennent débattre des problèmes économiques de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur 4==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Secteur ultran.jpg]]&lt;br /&gt;
*Nom :&#039;&#039;&#039; Ulrant &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lieux clefs :  Département Central de la Police de Dreadcast - Centre d&#039;Information Pour l&#039;Emploi - L&#039; Impériale des jeux - CIE. &lt;br /&gt;
*Descriptif : Le Secteur 4 est l&#039;un des secteurs les plus surs de Dreadcast, mais paradoxalement aussi celui qui subit le plus d&#039;affrontements entre les forces impériales et les groupes terroristes et criminels. Durant de nombreuse années lors des tous premiers conseils impériaux, le secteur quatre fut le théâtre d&#039;affrontements sanglants entre les forces de l&#039;ordre et le grand banditisme dût a la forte activité de jeu d&#039;argent du secteur et aux chômeurs du centre d&#039;information pour l&#039;emploi, la plupart des bâtiments de ce secteur gardent les stigmates de cette époque sombre de l&#039;empire. Dont le Central de Police représentant l&#039;incontournable relique, il fut l&#039;un de lieux qui subit le plus d&#039;assaut, autrefois lieu d&#039;asile des hauts fonctionnaire et de la population, lui valent son lot quotidien d&#039;assauts, le Central était le lieux le plus sur de la ville, ce qui a valu de sauver la vie de nombres de directeurs et hauts membres du gouvernement. Ces rues ont vue naître et vivre des générations d&#039;officiers de police qui œuvrent encore en ce jour a la protection des citoyens de l&#039;empire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur 5==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Secteur cyrus.jpg]]&lt;br /&gt;
*Nom :&#039;&#039;&#039; Cyrus &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lieux clefs : Le Siège du VI - Institut de statistiques impérial - Le Parc du Kaiser - La grande Place des annonces. &lt;br /&gt;
*Descriptif : Berceau de l&#039;impérialisme secteur 5 n&#039;est autre que le centre ville de la capitale impériale. Des plus hauts bâtiments du secteur, on peut apercevoir les bidonvilles lointains des bordures de la citée. Le secteur 5 réunis la majeur partie des impérialistes et des riches citoyens de la ville. Nombres d&#039;entre eux y possèdent entreprises, organisations, où appartements de luxes et autres paint house. La sécurité étant assurée par le consortium Vox Corp, on estime que 70% de la population du secteur 5 travail, collabore où fait partie du Vox Imperium ou de son consortium. Malgré la richesse, et la droiture de sa population, le secteur cinq n&#039;échappe pas à certaines formes de crime. En particulier aux attaques des sociétés par la concurrence, et aux attentats provoqués par des groupes antigouvernementaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur 6==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Secteur caliban.jpg]]&lt;br /&gt;
*Nom :&#039;&#039;&#039; Galibran &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lieux clefs : Aucun &lt;br /&gt;
*Descriptif : Il s’agissait d’un lieu reculé où il était commode, pour les malandrins de toute espèce, de s’y donner rendez-vous afin de mener leurs différents trafics. Des rampes, numérotées pour faciliter le repérage, étaient disséminées de partout ; leur architecture était rudimentaire ; de simples cubes, carrés et autres formes géométriques les composaient et, entre les caisses de marchandises déposées çà et là et les imposantes structures en acier, des coins sombres et étroits recelaient des secrets que personne ne pouvait soupçonner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur 8==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Secteur talion.jpg]]&lt;br /&gt;
*Nom :&#039;&#039;&#039; Talion &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lieux clefs : Les Services Techniques de la Ville - Dome Décapiteur &lt;br /&gt;
*Descriptif : Le secteur 8, on nomme ce secteur Talion. Si un nom devait lui être donné, ça serait: « zone de guerre ». Ce secteur est situé entre le Nexus et Omnichron. Quasiment tous les jours, on peut voir des batailles sanglantes entre l&#039;Empire et ces deux secteurs criminels qui tentent d&#039;entrer dans la cité impériale. Talion possède à l&#039;ouest quatre portes qui donnent sur Omnichron et à l&#039;est quatre autres qui s&#039;ouvrent sur le Nexus. Ce secteur est aussi le secteur industriel de l&#039;empire, c&#039;est ici que se trouvent les Services Techniques de la Ville. Cette organisation fournit la ville en énergie , mais aussi en service de propreté. Même si ce secteur appartient à l&#039;empire, cela ne fait pas de lui un endroit accueillant, mais bien au contraire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les secteurs indépendants ou rejetés de l&#039;empire=&lt;br /&gt;
Des secteurs rejetés par l&#039;empire, des endroits où les criminels les plus recherchés de la ville se cachent. N&#039;avez-vous jamais vu d&#039;endroit où seul la criminalité serait maître ? &lt;br /&gt;
Que feriez-vous si cela devenait une réalité ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des endroits où l&#039;odeur de la moisissure et des corps en putréfaction serait une extase pour l&#039;odorat. Il vous suffirait de vous balader au milieu de la foule, constituée à 99% de criminels. Un mauvais geste de votre part et des dizaines de canons se retrouvent pointés sur votre visage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un endroit où à chaque coin de rue, une fusillade peut éclater. Vitrines brisées, voitures en feux, des batailles entre les différents petits gangs sous le regard des grandes mafias. Il vous suffirait d&#039;aller dans un magasin spécialisé, de donner le mot de passe pour recevoir une liste des personnes à exécuter dont la tête a été mise à prix par les gangs ou les mafias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces secteurs où la simple police ne s&#039;aventure jamais, seuls les agents secrets impériaux, les inquisiteurs et autres chasseurs de prime à la solde de l&#039;Empire viennent. Chaque soirée peut être la dernière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur 7==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Secteur omnichron.jpg]]&lt;br /&gt;
*Nom : Omnichron&lt;br /&gt;
*Lieux clefs : Aucun &lt;br /&gt;
*Descriptif : Nul ne sait d&#039;où vient le nom de ce secteur, vaste ensemble d&#039;immeubles jadis resplendissants, mais l&#039;histoire nous rapporte qu&#039;il faut créer une zone de repos pour petits budgets. On sent que les créateurs ont voulu donner un côté agréable à ce qui est néanmoins resté une immense cité-dortoir. Un commerce parallèle s&#039;est rapidement développé et les différents trafics ont rapidement pris pied dans ce dédale de bâtiments. Plusieurs guerres entre gangs et contre les forces de l&#039;ordre ont fini par changer ce secteur en un vaste coupe-gorge. Certains bâtiments se sont effondrés, en totalité ou en partie, et les bruits de combat sont monnaie courante. Le sommeil le plus simple à trouver ici est maintenant éternel... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur 9==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Secteur nexus.jpg]] &lt;br /&gt;
* Nom :&#039;&#039;&#039; Nexus &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lieux clefs : Le Cimetière&lt;br /&gt;
*Descriptif : Le 01062009, le DarkCast a déclaré vouloir prendre ce secteur des mains de l&#039;Empire. L&#039;organisation criminelle repoussa toute tentative d&#039;incursion de l&#039;Empire dans ce secteur. Le 26062009, l&#039;Empire déclara ce secteur comme hostile et retira toutes ses troupes. Le secteur 9 devint donc indépendant de l&#039;autorité impériale. C&#039;est ainsi que vit le jour le premier secteur criminel de l&#039;Empire. Ce quartier est le repère des criminels. L&#039;odeur de la mort, les corps qui jonchent le sol et les voitures qui brûlent font partie du paysage. Le soleil ne vient jamais éclairer ce secteur, le laissant baigner dans l&#039;obscurité. Tous ceux qui fuient l&#039;Empire n&#039;ont que cet endroit pour se cacher.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Blackout&amp;diff=4230</id>
		<title>Blackout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Blackout&amp;diff=4230"/>
		<updated>2013-04-28T19:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Qu&amp;#039;est ce que c&amp;#039;est le BlackOut ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons tous déjà entendu parler du BlackOut, pris parfois à la légère c&#039;est en fait un véritable cauchemars. Nous allons l&#039;aborder dans les détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Qu&#039;est ce que c&#039;est le BlackOut ?=&lt;br /&gt;
Le Blackout intervient lorsque les réserves d&#039;énergies de la ville sont insuffisantes, et donc que la réserve de &amp;quot;Cf&amp;quot; passe en dessous de 0. Cette réserve est visible depuis les terminaux aux [[Services Techniques de la Ville]] ou à la [[Centrale énergétique de la Ville]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En clair, c&#039;est purement et simplement une coupure de courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les dysfonctionnements dû au BlackOut=&lt;br /&gt;
==L&#039;éclairage et les T-Casts==&lt;br /&gt;
L&#039;éclairage public baisse, plongeant la ville dans les ténèbres et une profonde nuit, les déplacements vont devenirs compliqués et difficiles. De plus, tous ses déplacements dans la nuit vont se faire obligatoirement, car tous les [[T-Cast|T-Casts]] vont être désactivés, ainsi, se promener va devenir difficile, et dangereux.&lt;br /&gt;
==Terminaux et Digicodes==&lt;br /&gt;
Pendant le BlackOut, les terminaux d&#039;entreprises s&#039;éteignent, paralysant l&#039;économie de tout le secteur, les productions s&#039;arrêtent donc, entraînant dans leur arrêt, les ventes, les derniers articles vont donc avoir soudainement des prix exorbitants. De plus la plupart des [[Digicodes]] vont se désactiver, laissant place à l&#039;insécurité, la plupart des habitations ne seront plus en sécurité et ouvertes à tous, certaines OI seront également très vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les solutions contre le BlackOut=&lt;br /&gt;
==L&#039;Anticipation==&lt;br /&gt;
Le BlackOut, vous l&#039;aurez sûrement remarqué, est en fait la chose à éviter absolument. Ainsi, les services officiels chargés de l&#039;énergie du secteur se mettent à l&#039;oeuvre pour éviter le BlackOut de plusieurs façon, c&#039;est l&#039;anticipation.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En premier lieu, ces services vont tout faire pour donner envie aux habitants du secteur de faire monter le niveau énergétique, par exemple en lançant des campagnes de récupération des déchets, ou en augmentant l&#039;argent qu&#039;ils peuvent récupérer avec leurs cristaux. De plus ils trouvent généralement des alternatives pour qu&#039;il y ai un maximum de monde qui fasse monter le niveau énergétique. Par exemple, dans le [[Secteur Un]], les anticitoyens peuvent facilement se réinsérer, en apportant plusieurs milliers de cristaux aux [[Services Techniques de la Ville]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite, les techniciens, ingénieurs, chercheurs, et autres personnes du personnel, vont dévelloper des techniques d&#039;urgence, pour conserver un maximum d&#039;énergie. Ces techniques sont propres à chaque secteur, et ne seront pas citées pour des raisons de rôle play.&lt;br /&gt;
==La Réaction==&lt;br /&gt;
Parfois, même avec un maximum d&#039;anticipation, cet arrêt énergétique ne peut être évité. Dans ce cas ces mêmes services chargés de l&#039;énergie de leur secteur respectif, vont faire tout leur possible pour redonner de l&#039;énergie à la ville le plus vite possible. La solution est simple pour redonner de l&#039;énergie : Il faut alors vider des [[neuvopack|neuvopacks]] chargés en cristaux farins dans les cuves des [[Services Techniques de la Ville]] (Secteur Imperial) ou à la [[Centrale énergétique de la Ville]] (Secteur Rebelle) pour remédier à cette situation. En général la valeur des déchets et des cristaux augmente considérablement, pour que, le plus vite possible, le secteur sois à nouveau alimenté en énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les raisons d&#039;un BlackOut=&lt;br /&gt;
En grande majorité, les BlackOut sont dû à des opérations terroristes, des opérations militaires du secteur adverse, ou un événement particulier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, vous l&#039;avez remarqué, ce type d&#039;évènement modifie considérablement la vie dans le secteur,et le rend extrêmement vulnérable, quoi de mieux pour quelqu&#039;un qui tente d&#039;envahir celui-ci ? Ainsi, que ce sois par contrôle du bâtiment, destruction des cuves, ou quoi que ce sois, un BlackOut précède souvent (mais pas toujours) un événement particulier (Prenons comme exemple une une attaque ennemie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conclusion=&lt;br /&gt;
Conclusion, un BlackOut paralyse le secteur immédiatement, et fait rapidement régner l’insécurité. Si il est prolongé, il engendrerais rapidement une anarchie complète et une famine. Le moindre équipement prendrais une valeur considérable. Les prix des cristaux et déchets suivrais pour remédier à cette coupure d&#039;énergie. Le moyen le plus simple de trouver des équipement serais la fouille, et la sécurité ne serais assurée que par ses propres armes contre celles des autres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3926</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3926"/>
		<updated>2013-01-02T13:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y eu presque rien, une rue dans laquelle se rassemblèrent les derniers survivants de l&#039;humanité qui se retrouvèrent là, plutôt perdus mais déterminés. Ils créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], les [[Banque|banques]] pour déposer leurs modestes économies qu&#039;ils gardaient jusque là dans leurs poches. Ils eurent tôt fait de couvrir leurs besoins primaires sous l&#039;œil bienveillant de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]], et investirent alors les [[Organisations Impériales]] que celui-ci avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bonjour Citoyen,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les&amp;lt;br/&amp;gt;futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant cette période rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;impérialisme, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] au rang de [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale et au bon fonctionnement de la Noblesse Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3925</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3925"/>
		<updated>2013-01-02T13:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y eu presque rien, une rue dans laquelle se rassemblèrent les derniers survivants de l&#039;humanité qui se retrouvèrent là, plutôt perdus mais déterminés. Ils créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], les [[Banque|banques]] pour déposer leurs modestes économies qu&#039;ils gardaient jusque là dans leurs poches. Ils eurent tôt fait de couvrir leurs besoins primaires sous l&#039;œil bienveillant de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]], et investirent alors les [[Organisations Impériales]] que celui-ci avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bonjour Citoyen,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les futures&amp;lt;br/&amp;gt;élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant cette période rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;impérialisme, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] au rang de [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale et au bon fonctionnement de la Noblesse Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3924</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3924"/>
		<updated>2013-01-02T13:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y eu presque rien, une rue dans laquelle se rassemblèrent les derniers survivants de l&#039;humanité qui se retrouvèrent là, plutôt perdus mais déterminés. Ils créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], les [[Banque|banques]] pour déposer leurs modestes économies qu&#039;ils gardaient jusque là dans leurs poches. Ils eurent tôt fait de couvrir leurs besoins primaires sous l&#039;œil bienveillant de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]], et investirent alors les [[Organisations Impériales]] que celui-ci avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bonjour Citoyen,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant cette période rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;impérialisme, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] au rang de [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale et au bon fonctionnement de la Noblesse Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3923</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3923"/>
		<updated>2013-01-02T13:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y eu presque rien, une rue dans laquelle se rassemblèrent les derniers survivants de l&#039;humanité qui se retrouvèrent là, plutôt perdus mais déterminés. Ils créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], les [[Banque|banques]] pour déposer leurs modestes économies qu&#039;ils gardaient jusque là dans leurs poches. Ils eurent tôt fait de couvrir leurs besoins primaires sous l&#039;œil bienveillant de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]], et investirent alors les [[Organisations Impériales]] que celui-ci avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bonjour Citoyen,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt; que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt; fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant cette période rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;impérialisme, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] au rang de [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale et au bon fonctionnement de la Noblesse Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3922</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3922"/>
		<updated>2013-01-02T13:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y eu presque rien, une rue dans laquelle se rassemblèrent les derniers survivants de l&#039;humanité qui se retrouvèrent là, plutôt perdus mais déterminés. Ils créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], les [[Banque|banques]] pour déposer leurs modestes économies qu&#039;ils gardaient jusque là dans leurs poches. Ils eurent tôt fait de couvrir leurs besoins primaires sous l&#039;œil bienveillant de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]], et investirent alors les [[Organisations Impériales]] que celui-ci avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bonjour Citoyen,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt; que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant cette période rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;impérialisme, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] au rang de [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale et au bon fonctionnement de la Noblesse Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3921</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3921"/>
		<updated>2013-01-02T13:39:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y eu presque rien, une rue dans laquelle se rassemblèrent les derniers survivants de l&#039;humanité qui se retrouvèrent là, plutôt perdus mais déterminés. Ils créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], les [[Banque|banques]] pour déposer leurs modestes économies qu&#039;ils gardaient jusque là dans leurs poches. Ils eurent tôt fait de couvrir leurs besoins primaires sous l&#039;œil bienveillant de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]], et investirent alors les [[Organisations Impériales]] que celui-ci avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bonjour Citoyen,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt; que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne&amp;lt;br/&amp;gt; suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant cette période rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;impérialisme, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] au rang de [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale et au bon fonctionnement de la Noblesse Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3920</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=3920"/>
		<updated>2013-01-02T13:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y eu presque rien, une rue dans laquelle se rassemblèrent les derniers survivants de l&#039;humanité qui se retrouvèrent là, plutôt perdus mais déterminés. Ils créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], les [[Banque|banques]] pour déposer leurs modestes économies qu&#039;ils gardaient jusque là dans leurs poches. Ils eurent tôt fait de couvrir leurs besoins primaires sous l&#039;œil bienveillant de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]], et investirent alors les [[Organisations Impériales]] que celui-ci avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bonjour Citoyen,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt; que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant cette période rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;impérialisme, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] au rang de [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale et au bon fonctionnement de la Noblesse Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3665</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3665"/>
		<updated>2012-12-23T13:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Kits débloqués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Voie de l&#039;Habitat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La voie du Travail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3251</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3251"/>
		<updated>2012-12-01T14:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Kits débloqués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Voie de l&#039;Habitat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La voie du Travail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Evolution]] [[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3250</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3250"/>
		<updated>2012-12-01T14:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Voie de l&#039;Habitat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La voie du Travail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Evolution]] [[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3249</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3249"/>
		<updated>2012-12-01T14:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Les Accomplissements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Voie de l&#039;Habitat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La voie du Travail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Evolution]] [[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3220</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3220"/>
		<updated>2012-11-30T12:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Accomplissements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}{{Structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi [[Accomplissements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3219</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3219"/>
		<updated>2012-11-30T12:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Voie de l&#039;Habitat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La voie du Travail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Evolution]] [[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3218</id>
		<title>Accomplissements</title>
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		<updated>2012-11-30T12:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plupart ne donnent que de l&#039;expérience et des titres mais ceux de la voie du travailleur font plus, à vous de le découvrir !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Voie de l&#039;Habitat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La voie du Travail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Evolution]] [[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3217</id>
		<title>Accomplissements</title>
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		<updated>2012-11-30T12:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plupart ne donnent que de l&#039;expérience et des titres mais ceux de la voie du travailleur font plus, à vous de le découvrir !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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==La Voie de l&#039;Habitat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La voie du Travail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Evolution]] [[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3216</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=3216"/>
		<updated>2012-11-30T12:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plupart ne donnent que de l&#039;expérience et des titres mais ceux de la voie du travailleur font plus, à vous de le découvrir !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |600px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Voie de l&#039;Habitat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |600px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La voie du Travail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |600px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Evolution]] [[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3215</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3215"/>
		<updated>2012-11-30T12:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Accomplissements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}{{Structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3196</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3196"/>
		<updated>2012-11-29T20:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Accomplissements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on arrive à une certaine quantité d&#039;expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l&#039;on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, le niveau permet d&#039;avoir accès à certaines capacités d&#039;amélioration pour les caractéristiques nommées [[Talents]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Accomplissements.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Voie s&#039;offrent à nous : la Voie du Citoyen, la Voie de l&#039;Habitat et la Voie du Travail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voie du Citoyen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Citoyen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fantassin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant de dégâts, achever un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fidèle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de l&#039;Ouvrier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Voie de l&#039;Habitat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Habitat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Locataire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Propriétaire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La voie du Travail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Travail.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Directeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Vendeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Technicien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de la Sécurité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:Voie_Travail.PNG&amp;diff=3193</id>
		<title>Fichier:Voie Travail.PNG</title>
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		<updated>2012-11-29T20:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:Voie_Habitat.PNG&amp;diff=3192</id>
		<title>Fichier:Voie Habitat.PNG</title>
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		<updated>2012-11-29T20:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:Voie_Citoyen.PNG&amp;diff=3191</id>
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		<updated>2012-11-29T20:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:Accomplissements.PNG&amp;diff=3188</id>
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		<updated>2012-11-29T19:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3085</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3085"/>
		<updated>2012-11-24T08:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Sins7 Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). &lt;br /&gt;
 À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche,&lt;br /&gt;
 une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant&lt;br /&gt;
 le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 J ai crée la boutique Deadly Sins environ 1 mois après mon arrivée.. soit 4 ans à cette époque... - Aujourd&#039;hui encore, pour moi une semaine&lt;br /&gt;
 égale 1 an.. &lt;br /&gt;
 j ai du mal à m adapter au calendrier actuel-.. En sachant que je suis là depuis 04/2008 et que nous sommes en 11/2012, &lt;br /&gt;
 je peux dire que je suis dans cette ville depuis environ 240 ans.. L entreprise Deadly Sins existe donc depuis plus de 230 années, c est pour moi&lt;br /&gt;
 la plus grande fierté de cette filière.. elle est la plus ancienne..&lt;br /&gt;
 Armacham à l argent... Sins7 a le temps...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Une fois bien installé et au fait de l économie de la ville, je me suis vite aperçu que tout était à faire...&lt;br /&gt;
 J ai eu la chance d avoir dans ma première entreprise des personnes de valeurs à qui j ai fais confiance et c est grâce à eux que d autres sociétés ont &lt;br /&gt;
 vues le jour.. &lt;br /&gt;
 Une entreprise dans chaque secteur en v2.. comme en V2.. seuls des noms ont changés..&lt;br /&gt;
 Chaque entreprise ouverte a eu une raison mais jamais cela ne fut pour le profit et aujourd’hui encore Sins7 ne vit que pour et à travers &lt;br /&gt;
 ceux qui la composent..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 J ai toujours été vu comme le seul et unique dirigeant.. mais même si c est ma parole qui est toujours écoutée en dernier, tous les DG sont libres...&lt;br /&gt;
 comme tous les employés...&lt;br /&gt;
 Sins7 accueille tout le monde sans distinction de race, de titre ou de casier judiciaire.. seule condition.. ne jamais trahir..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{droite}}Témoignage de Jinx, Dirigeant de Sins7 Corporation{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3084</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3084"/>
		<updated>2012-11-24T08:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Sins7 Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). &lt;br /&gt;
 À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche,&lt;br /&gt;
 une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant&lt;br /&gt;
 le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 J ai crée la boutique Deadly Sins environ 1 mois après mon arrivée.. soit 4 ans à cette époque... ( Aujourd hui encore, pour moi une semaine égale 1 an.. j ai du mal à m adapter au calendrier actuel.. ).. En sachant que je suis là depuis 04/2008 et que nous sommes en 11/2012, je peux dire que je suis dans cette ville depuis environ 240 ans.. L entreprise Deadly Sins existe donc depuis plus de 230 années, c est pour moi la plus grande fierté de cette filière.. elle est la plus ancienne..&lt;br /&gt;
 Armacham à l argent... Sins7 a le temps...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Une fois bien installé et au fait de l économie de la ville, je me suis vite aperçu que tout était à faire.. J ai eu la chance d avoir dans ma première entreprise des personnes de valeurs à qui j ai fais confiance et c est gràce à eux que d autres sociétés ont vues le jour.. Une entreprise dans chaque secyeur en v2.. comme en V2.. seuls des noms ont changés..&lt;br /&gt;
 Chaque entreprise ouverte a eu une raison mais jamais cela ne fut pour le profit et aujourd hui encore Sins7 ne vit que pour et à travers ceux qui la composent..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 J ai toujours été vu comme le seul et unique dirigeant.. mais meme si c est ma parole qui est toujours écoutée en dernier, tous les DG sont libres... comme tous les employés...&lt;br /&gt;
 Sins7 accueille tout le monde sans distinction de race, de titre ou de casier judiciaire.. seule condition.. ne jamais trahir..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{droite}}Témoignage de Jinx, Dirigeant de Sins7 Corporation{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3083</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3083"/>
		<updated>2012-11-24T08:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Sins7 Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). &lt;br /&gt;
 À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche,&lt;br /&gt;
 une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant&lt;br /&gt;
 le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 J ai crée la boutique Deadly Sins environ 1 mois après mon arrivée.. soit 4 ans à cette époque... ( Aujourd hui encore, pour moi une semaine égale 1 an.. j ai du mal à m adapter au calendrier actuel.. ).. En sachant que je suis là depuis 04/2008 et que nous sommes en 11/2012, je peux dire que je suis dans cette ville depuis environ 240 ans.. L entreprise Deadly Sins existe donc depuis plus de 230 années, c est pour moi la plus grande fierté de cette filière.. elle est la plus ancienne..&lt;br /&gt;
 Armacham à l argent... Sins7 a le temps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Une fois bien installé et au fait de l économie de la ville, je me suis vite aperçu que tout était à faire.. J ai eu la chance d avoir dans ma première entreprise des personnes de valeurs à qui j ai fais confiance et c est gràce à eux que d autres sociétés ont vues le jour.. Une entreprise dans chaque secyeur en v2.. comme en V2.. seuls des noms ont changés..&lt;br /&gt;
 Chaque entreprise ouverte a eu une raison mais jamais cela ne fut pour le profit et aujourd hui encore Sins7 ne vit que pour et à travers ceux qui la composent..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 J ai toujours été vu comme le seul et unique dirigeant.. mais meme si c est ma parole qui est toujours écoutée en dernier, tous les DG sont libres... comme tous les employés...&lt;br /&gt;
 Sins7 accueille tout le monde sans distinction de race, de titre ou de casier judiciaire.. seule condition.. ne jamais trahir..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{droite}}Témoignage de Jinx, Dirigeant de Sins7 Corporation{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
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		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3082"/>
		<updated>2012-11-24T08:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Sins7 Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). &lt;br /&gt;
 À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche,&lt;br /&gt;
 une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant&lt;br /&gt;
 le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 J ai crée la boutique Deadly Sins environ 1 mois après mon arrivée.. soit 4 ans à cette époque... ( Aujourd hui encore, pour moi une semaine égale 1 an.. j ai du mal à m adapter au calendrier actuel.. ).. En sachant que je suis là depuis 04/2008 et que nous sommes en 11/2012, je peux dire que je suis dans cette ville depuis environ 240 ans.. L entreprise Deadly Sins existe donc depuis plus de 230 années, c est pour moi la plus grande fierté de cette filière.. elle est la plus ancienne..&lt;br /&gt;
Armacham à l argent... Sins7 a le temps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Une fois bien installé et au fait de l économie de la ville, je me suis vite aperçu que tout était à faire.. J ai eu la chance d avoir dans ma première entreprise des personnes de valeurs à qui j ai fais confiance et c est gràce à eux que d autres sociétés ont vues le jour.. Une entreprise dans chaque secyeur en v2.. comme en V2.. seuls des noms ont changés..&lt;br /&gt;
Chaque entreprise ouverte a eu une raison mais jamais cela ne fut pour le profit et aujourd hui encore Sins7 ne vit que pour et à travers ceux qui la composent..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 J ai toujours été vu comme le seul et unique dirigeant.. mais meme si c est ma parole qui est toujours écoutée en dernier, tous les DG sont libres... comme tous les employés...&lt;br /&gt;
Sins7 accueille tout le monde sans distinction de race, de titre ou de casier judiciaire.. seule condition.. ne jamais trahir..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{droite}}Témoignage de Jinx, Dirigeant de Sins7 Corporation{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
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		<title>Corporatisme</title>
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		<updated>2012-11-24T08:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Sins7 Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). &lt;br /&gt;
 À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche,&lt;br /&gt;
 une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant&lt;br /&gt;
 le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 J ai crée la boutique Deadly Sins environ 1 mois après mon arrivée.. soit 4 ans à cette époque... ( Aujourd hui encore, pour moi une semaine égale 1 an.. j ai du mal à m adapter au calendrier actuel.. ).. En sachant que je suis là depuis 04/2008 et que nous sommes en 11/2012, je peux dire que je suis dans cette ville depuis environ 240 ans.. L entreprise Deadly Sins existe donc depuis plus de 230 années, c est pour moi la plus grande fierté de cette filière.. elle est la plus ancienne..&lt;br /&gt;
Armacham à l argent... Sins7 a le temps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois bien installé et au fait de l économie de la ville, je me suis vite aperçu que tout était à faire.. J ai eu la chance d avoir dans ma première entreprise des personnes de valeurs à qui j ai fais confiance et c est gràce à eux que d autres sociétés ont vues le jour.. Une entreprise dans chaque secyeur en v2.. comme en V2.. seuls des noms ont changés..&lt;br /&gt;
Chaque entreprise ouverte a eu une raison mais jamais cela ne fut pour le profit et aujourd hui encore Sins7 ne vit que pour et à travers ceux qui la composent..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J ai toujours été vu comme le seul et unique dirigeant.. mais meme si c est ma parole qui est toujours écoutée en dernier, tous les DG sont libres... comme tous les employés...&lt;br /&gt;
Sins7 accueille tout le monde sans distinction de race, de titre ou de casier judiciaire.. seule condition.. ne jamais trahir..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{droite}}Témoignage de Jinx, Dirigeant de Sins7 Corporation{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
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		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3080"/>
		<updated>2012-11-24T08:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Sins7 Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). &lt;br /&gt;
 À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche,&lt;br /&gt;
 une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant&lt;br /&gt;
 le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J ai crée la boutique Deadly Sins environ 1 mois après mon arrivée.. soit 4 ans à cette époque... ( Aujourd hui encore, pour moi une semaine égale 1 an.. j ai du mal à m adapter au calendrier actuel.. ).. En sachant que je suis là depuis 04/2008 et que nous sommes en 11/2012, je peux dire que je suis dans cette ville depuis environ 240 ans.. L entreprise Deadly Sins existe donc depuis plus de 230 années, c est pour moi la plus grande fierté de cette filière.. elle est la plus ancienne..&lt;br /&gt;
Armacham à l argent... Sins7 a le temps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois bien installé et au fait de l économie de la ville, je me suis vite aperçu que tout était à faire.. J ai eu la chance d avoir dans ma première entreprise des personnes de valeurs à qui j ai fais confiance et c est gràce à eux que d autres sociétés ont vues le jour.. Une entreprise dans chaque secyeur en v2.. comme en V2.. seuls des noms ont changés..&lt;br /&gt;
Chaque entreprise ouverte a eu une raison mais jamais cela ne fut pour le profit et aujourd hui encore Sins7 ne vit que pour et à travers ceux qui la composent..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J ai toujours été vu comme le seul et unique dirigeant.. mais meme si c est ma parole qui est toujours écoutée en dernier, tous les DG sont libres... comme tous les employés...&lt;br /&gt;
Sins7 accueille tout le monde sans distinction de race, de titre ou de casier judiciaire.. seule condition.. ne jamais trahir..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{droite}}Témoignage de Jinx, Dirigeant de Sins7 Corporation{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3079</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3079"/>
		<updated>2012-11-24T08:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Sins7 Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). &lt;br /&gt;
 À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche,&lt;br /&gt;
 une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant&lt;br /&gt;
 le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J ai crée la boutique Deadly Sins environ 1 mois après mon arrivée.. soit 4 ans à cette époque... ( Aujourd hui encore, pour moi une semaine égale 1 an.. j ai du mal à m adapter au calendrier actuel.. ).. En sachant que je suis là depuis 04/2008 et que nous sommes en 11/2012, je peux dire que je suis dans cette ville depuis environ 240 ans.. L entreprise Deadly Sins existe donc depuis plus de 230 années, c est pour moi la plus grande fierté de cette filière.. elle est la plus ancienne..&lt;br /&gt;
Armacham à l argent... Sins7 a le temps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois bien installé et au fait de l économie de la ville, je me suis vite aperçu que tout était à faire.. J ai eu la chance d avoir dans ma première entreprise des personnes de valeurs à qui j ai fais confiance et c est gràce à eux que d autres sociétés ont vues le jour.. Une entreprise dans chaque secyeur en v2.. comme en V2.. seuls des noms ont changés..&lt;br /&gt;
Chaque entreprise ouverte a eu une raison mais jamais cela ne fut pour le profit et aujourd hui encore Sins7 ne vit que pour et à travers ceux qui la composent..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J ai toujours été vu comme le seul et unique dirigeant.. mais meme si c est ma parole qui est toujours écoutée en dernier, tous les DG sont libres... comme tous les employés...&lt;br /&gt;
Sins7 accueille tout le monde sans distinction de race, de titre ou de casier judiciaire.. seule condition.. ne jamais trahir..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{droite}Témoignage de Jinx, Dirigeant de Sins7 Corporation{/droite}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=2846</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=2846"/>
		<updated>2012-11-18T20:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Armacham Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). &lt;br /&gt;
 À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche,&lt;br /&gt;
 une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant&lt;br /&gt;
 le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=2821</id>
		<title>Secteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=2821"/>
		<updated>2012-11-18T16:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Ancienne Ville (V.2) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nouvelle Ville de Dreadcast est actuellement fondé de trois Secteurs : Le Secteur Impérial (Secteur Un), le Secteur des souterrains (Secteur Deux), et le Secteur Rebelle (Secteur trois). Avant la catastrophe, l&#039;Ancienne Ville était formée de 9 secteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ancienne Ville (V.2)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dc plan.jpg|1200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(description de chaque secteur attendue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelle Ville (V.3)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secteur Un===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en Cirius Enclism le sauveur de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=2817</id>
		<title>Secteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=2817"/>
		<updated>2012-11-18T16:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Ancienne Ville (V.2) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nouvelle Ville de Dreadcast est actuellement fondé de trois Secteurs : Le Secteur Impérial (Secteur Un), le Secteur des souterrains (Secteur Deux), et le Secteur Rebelle (Secteur trois). Avant la catastrophe, l&#039;Ancienne Ville était formée de 9 secteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ancienne Ville (V.2)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dc plan.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(description de chaque secteur attendue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelle Ville (V.3)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secteur Un===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en Cirius Enclism le sauveur de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Services_Secrets&amp;diff=2812</id>
		<title>Services Secrets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Services_Secrets&amp;diff=2812"/>
		<updated>2012-11-18T16:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Services secrets de l&amp;#039;Imperium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Services secrets de l&#039;Imperium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute dictature doit savoir asseoir son autorité. Souvent par des moyens regrettables. L&#039;Imperium ne fait pas exception à la règle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu après l&#039;arrivée au pouvoir de l&#039;Empereur, un département de lutte contre les ennemis du régime fut créé. Ces criminels sont depuis traqués et éliminés, car ils sont partout : organisés en bandes dans les bas-fond, mais aussi agissant seuls à des niveaux élevés de la Hiérarchie Impériale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour lutter contre ces ennemis de l&#039;intérieur, la ville est munie d&#039;une institution secrète qui a revêtu de nombreux noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mission : chasser et éliminer les ennemis de l&#039;Empereur avant qu&#039;ils ne passent à l&#039;acte. Cela peut vouloir signifier « avant même qu&#039;ils ne le sachent eux-mêmes ».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personne n&#039;est à l&#039;abri. Ils peuvent être en ce moment même en train de passer au crible votre dossier personnel, et croyez-moi, ils savent tout sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les agents de cette sombre organisation ne portent pas d&#039;uniformes, ils se mêlent à la foule et ne sortent leur arme que pour tirer et tuer. Pas d&#039;arrestation : l&#039;Imperium ne sait déjà que faire de tous les prisonniers que la police entasse dans les microscopiques cellules de la « Vincula Publica » ; ce travail là est celui de l&#039;Inquisition.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;Ambassadeur Impérial qui nomme et dirige directement le gestionnaire de cette organisation de l&#039;ombre. L’Ambassadeur et ce gestionnaire sont les seuls à connaître l&#039;identité de tous les agents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Artwork d&#039;un Agent Secret. De nuit, dans une ruelle, sous un lampadaire, il montre à quelqu&#039;un sa carte d&#039;une main et tient son revolver de l&#039;autre. Il pointe la personne qui lève les mains. L&#039;agent est habillé d&#039;un imper et a les cheveux blonds et longs.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Services Secrets disposent actuellement d&#039;un Cercle tout aussi secret en Haute Ville, toujours prêt à intervenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporations&amp;diff=2809</id>
		<title>Corporations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporations&amp;diff=2809"/>
		<updated>2012-11-18T15:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Les corporations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les corporations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une corporation est un organisme privé dans lequel le ou les dirigeants ont tous les pouvoirs sur leur personnel. Ce statut juridique est apparu peu après l&#039;instauration de la politique libérale de l&#039;Imperium et est employé aujourd&#039;hui par toutes les entreprises, du commerce de quartier à la société de service inter-cités.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on appartient à une corporation (abrégé « Corp. ») en tant que salarié, on devient la propriété de cette dernière. Durant les heures de travail, il est impératif d&#039;obéir à tous les ordres directs du responsable. Qu&#039;il s&#039;agisse de tenir la caisse, de suivre quelqu&#039;un, de voler ou de tuer, le salarié est, devant la Législation Impériale, obligé d&#039;obéir. Si les actes sont réprimandables, c&#039;est le donneur d&#039;ordre qui en répondra, et non l&#039;employé. Si par contre il y a refus d&#039;obéir à un ordre qui va contre la loi et qu&#039;une plainte est portée, ils iront tous deux en prison.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le monde des corporations n&#039;est basé que sur l&#039;argent et le commerce. Il n&#039;y a pas de noble cause, pas de pitié pour les pauvres. Résultat de la politique ultra capitaliste de l&#039;Imperium, ceux qui arrivent à faire fonctionner leur corporation font fortune et montent dans l&#039;échelle sociale, alors que les travailleurs stagnent et peinent à s&#039;en sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Corp.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Boutique de matériel cybernétique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Quand les patrons ont des promotions, les travailleurs sont remerciés. »&amp;lt;/center&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créer sa corporation coûte de l&#039;argent, c&#039;est donc en s&#039;endettant ou en travaillant dur que l&#039;on monte son petit commerce de quartier. L&#039;ascension sociale se fait très rapidement si le concept intéresse, car dans ce milieu, l&#039;argent coule à flot. En quelques jours parfois, une boutique miteuse peut se transformer en référence multi secteurs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en arriver là, les corporations se livrent une guerre sans merci. Parfois en pleine rue, sous les yeux des passants, les balles fusent entre deux chefs d&#039;entreprise concurrents et leurs employés. Pour peu que l&#039;un des deux concurrents ait un ami dans la Police Impériale et l&#039;autre dans la pègre, c&#039;est en guerre ouverte que le conflit peut dégénérer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attentats, intimidations, vols, meurtres : le lot quotidien d&#039;une entreprise qui marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi [[Corporatisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Chambre_des_Lois&amp;diff=2807</id>
		<title>Chambre des Lois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Chambre_des_Lois&amp;diff=2807"/>
		<updated>2012-11-18T15:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Chronologie des Premiers Consuls d&amp;#039;hier à aujourd&amp;#039;hui */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Chambre des lois&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_cdl.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 29 [[Rue Hector Calver]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 711&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Institution gouvernementale ayant pour vocation à légiférer et rendre des jugements.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez à l&#039;entrée l&#039;ensemble des Codex et Lois régissant la vie Impériale, il est important de les consulter afin de comprendre la portée légale de chacune de vos actions. C&#039;est à cet endroit que les pouvoirs des différentes institutions de l&#039;Imperium sont votés (Services de police, Services secrets, etc.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au delà de ses attributions législatives, elle célèbre aussi les mariages et rend parfois la justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But de la Chambre Des Lois==&lt;br /&gt;
===Les Lois===&lt;br /&gt;
Le but principal de la Chambre des Lois est, d&#039;où son nom, de rédiger les lois de la cité. Ces lois touchent à tous les aspects de la vie quotidienne : le Code Civil régit entre autre les mariages et les divorces ainsi que le travail, le Code Penal - assurément le plus volumineux - régit les peines de prison encourut par les citoyens enfreignant les lois, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Codex Impériaux sont aussi présent à la Chambre des Lois en visionnage ainsi qu&#039;en version imprimée. Tout bon citoyen se doit de connaître les codex, car &#039;&#039;&amp;quot;nul n&#039;est sensé ignorer la Loi&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Mariages et les Divorces===&lt;br /&gt;
En plus de l&#039;écriture et du vote des lois, c&#039;est la Chambre qui effectue les mariages, qui ne sont valides qu&#039;à partir de 18 ans révolus, quel que soit le sexe, l&#039;âge ou la race des futurs époux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les mariages actuellement contractées :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les divorces prononcés :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veuvage :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Procès===&lt;br /&gt;
Peu de procès ont pus être mené à terme par la Chambre Des Lois, en raison de meurtre des Premiers Consuls, de manque de temps ou de problèmes administratifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des procès rendus :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiérarchie Interne et Attributions==&lt;br /&gt;
===Premier Consul===&lt;br /&gt;
Le [[Premier Consul]] nomme le [[Proconsul]] et les [[Consuls]], il détermine les salaires et dirige l&#039;organisation. Il peut écrire, valider, voter ou rejeter les lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proconsul===&lt;br /&gt;
Le [[Proconsul]] sert de second, il rend les jugements, officialise les mariages, etc en l&#039;absence du [[Premier Consul]].&lt;br /&gt;
Il peut écrire et voter les lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consul===&lt;br /&gt;
Les [[Consuls]] sont tous égaux entre eux, ils peuvent écrire et voter les lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologie des Premiers Consuls d&#039;hier à aujourd&#039;hui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancienne Ville (V.2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1er Consulat : &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par l&#039;Empereur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Premier Consul de la Chambre des Lois, il a établit toutes les règles de base de la Chambre des Lois ainsi que le principe hiérarchique des Consuls et Questeurs. Il a, de plus, mis en place tout les codes pendant l&#039;ère bêta dont une première constitution qui disparue par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2nd Consulat : &#039;&#039;&#039;Thor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Erreur de procédure suite au décès de Kerozeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Inconnue)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : moins d&#039;un ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Consul de &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;, on lui doit, avec le Directeur Impérial de la DOI en place à l&#039;époque, Kandar, la paternité du &#039;&#039;&#039;Code du travail&#039;&#039;&#039;. Son mandat fut controversé et court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Xylocian&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par l&#039;Empereur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : ~ 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien consul de &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;, auteur du &#039;&#039;&#039;Code Civil&#039;&#039;&#039;. Périt de 3 fois durant son mandat et fut à chaque fois renommé par l&#039;Empereur à son poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ème Consulat : &#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 1er Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Premier Consul nommée par un Conseil Impérial, il a procédé au remaniement de nombreux codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par HacheV de façon illégale juste avant sa mort, puis approuvé par le 1er Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul d&#039;&#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039;, nommé par celui-ci pour prendre sa relève. Il poursuivit la mise en place des codes de son prédécesseur, on lui doit la rédaction de l&#039;actuel &#039;&#039;&#039;Code Pénal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Kaiman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 2nd Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Destitution par le 3ème Conseil Impérial)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Républicain au mandat critiqué. Il sera destitué, suite aux nombreux abus de pouvoirs qu&#039;il commit ainsi qu&#039;aux nombreux privilèges qu&#039;il s&#039;octroya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 3ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 30 ans (exactement) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul d&#039;&#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;, sous lesquels il rédigea la &#039;&#039;&#039;Constitution Impériale&#039;&#039;&#039;. Il consacra le début de son Consulat à corriger les abus de pouvoirs effectués par son prédécesseur. Son mandat: le second des plus long de l&#039;histoire de l&#039;Imperium (après celui de Kandar à la tête de la DOI, qui dura 35 ans), il resta sans discontinuité à son poste durant 30 années, avant d&#039;être abattu par le tueur en série Macpro, lors du massacre de la moitié des membres du Directoire et du Président du Conseil Impérial en place, Shaolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 14ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second Consulat, mais cette fois réellement élu par le Conseil. Il était l&#039;ancien Proconsul de &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 15ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul de &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039; et Proconsul d&#039;&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039; (lors de son second mandat). Il préféra démissionner voyant que le Haut Conseil n&#039;approuvait pas sa demande de destitution de la Présidente du XVIe Conseil Impérial, et ce malgré une procédure valide soutenue par le Directoire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallon œuvra tout au long de son mandat afin de rectifier les erreurs passées, clarifier les codes, et appliquer une justice impériale inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Violaré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 16ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Consul dont le mandat fut durement dénoncé comme une atteinte à l&#039;imperium au vu de son passé, Violaré &amp;quot;enfant des bas-fonds&amp;quot; réalisa 18 nouveaux codes qui avait pour but de &amp;quot;révolutionner&amp;quot; la cité. Il rédigea une quinzaine de nouveaux codes qui avaient pour but de privilégier ceux qui travaillaient pour l&#039;Imperium. En contrepartie il interdit, au travers de ses codes, à l&#039;Imperium de rémunérer trop généreusement ses employés. Il donna également plus de droits aux forces de police en leur autorisant de porter des armes de n&#039;importe quelle catégorie ainsi que de produire du Kronatium pour accomplir au mieux leur mission. C&#039;est également sous son mandat que le &#039;fameux&#039; code de la DI2RCO apparut, celui où il était stipulé que &#039;Un agent de la DI2RCO a tous les droits&#039;. Il imposa le fait qu&#039;un procès devait être organisé pour chaque personne qui devait être enfermée plus de soixante-douze cycles horaire. Ainsi, les procès qui jusque là étaient exceptionnels devinrent banals. La peine maximale d&#039;incarcération passa de quatorze cycles temporel à sept lors de la création du code global, qui remplaça alors le code pénal. La peine capitale se banalisa également, ce qui entraîna bien plus tard des montées de violence dans les rues de DreadCast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En moins de deux ans Violaré a été capable de modifier la base du système législatif de DreadCast. Une refonte totale en faveur des criminels ou de l&#039;Imperium? Difficile à dire. Toujours est-il que quarante ans plus tard, le &#039;code Violaré&#039; est toujours d&#039;actualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Weenael&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 16ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Consul qui prit la suite de Violaré, sans réussir à atteindre ses objectifs de changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12ème Consulat : &#039;&#039;&#039;DarkCloud&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 17ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 18ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 19ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15ème Consulat : &#039;&#039;&#039;ROGASH&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 21ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 23112009&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 21122009 (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 4 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ROGASH a été l&#039;un des fondateurs de la réforme sur la FIC que nous connaissons aujourd&#039;hui (2702010). Il a également mené un procès contre l&#039;inquisition qui avait été créée par Sigmar Russ et perpétuée sous le mandat d&#039;Horus Valentine à la présidence du conseil. L&#039;inquisition a donc été, à l&#039;issue de ce procès, considérée par la justice impériale comme illégale et totalement illégitime. Il démissionna suite à une polémique après que le Senatus Imperium ait considéré l&#039;un de ses procès comme illégal.&lt;br /&gt;
Mandat terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16ème Consulat : &#039;&#039;&#039;ThOr666&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 21ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 28122009&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 02022010 (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 6,5 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, modification de la constitution, du code civil, apport de réglages sur le corporatisme...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Ezkonyr&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 18022010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 09042010 (assassiné)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 18042010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 05062010 (Assassiné)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instauration du statut de civil, modification de plusieurs codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19éme Consulat: &#039;&#039;&#039;Seito&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 15062010&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 20072010 (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La suppression du statut de Résident et son remplacement par celui de Civil, transfert des compétences de la FIC en faveur de la DOI, demande de destruction du Mur enclavant les zones franches...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19éme Consulat: &#039;&#039;&#039;Eleanoria&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 23ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 30082010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 04102010 (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un début de mandat difficile : Très controversé, de part les rumeurs qui tournaient autour de la nouvelle Première Consul, elle gagna avec le temps le respect et le soutient de la majorité des citoyens et des agents Impériaux. Dur, juste et droite, elle est la pionnière de la réforme complété des lois, avec l&#039;aide du directoire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces changements, encore d&#039;actualité aujourd&#039;hui donnèrent une liberté plus poussée aux citoyens, simplifiant grandement le travail des forces de l&#039;ordre. Au départ de la Présidente Fosfora, elle s&#039;occupera du reste du directoire dans la crise, donnant ses directives. Elle se fera tuer en résistant avec la population à la Directrice renégat &#039;&#039;&#039;Jiao&#039;&#039;&#039;, et l&#039;illégale PCI &#039;&#039;&#039;Jeeny&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle aura néanmoins pris part à la destitution de ces dernières. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nouvelle Ville (V.3)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-communiquée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Chambre_des_Lois&amp;diff=2805</id>
		<title>Chambre des Lois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Chambre_des_Lois&amp;diff=2805"/>
		<updated>2012-11-18T15:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Les Lois */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Chambre des lois&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_cdl.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 29 [[Rue Hector Calver]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 711&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Institution gouvernementale ayant pour vocation à légiférer et rendre des jugements.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez à l&#039;entrée l&#039;ensemble des Codex et Lois régissant la vie Impériale, il est important de les consulter afin de comprendre la portée légale de chacune de vos actions. C&#039;est à cet endroit que les pouvoirs des différentes institutions de l&#039;Imperium sont votés (Services de police, Services secrets, etc.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au delà de ses attributions législatives, elle célèbre aussi les mariages et rend parfois la justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But de la Chambre Des Lois==&lt;br /&gt;
===Les Lois===&lt;br /&gt;
Le but principal de la Chambre des Lois est, d&#039;où son nom, de rédiger les lois de la cité. Ces lois touchent à tous les aspects de la vie quotidienne : le Code Civil régit entre autre les mariages et les divorces ainsi que le travail, le Code Penal - assurément le plus volumineux - régit les peines de prison encourut par les citoyens enfreignant les lois, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Codex Impériaux sont aussi présent à la Chambre des Lois en visionnage ainsi qu&#039;en version imprimée. Tout bon citoyen se doit de connaître les codex, car &#039;&#039;&amp;quot;nul n&#039;est sensé ignorer la Loi&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Mariages et les Divorces===&lt;br /&gt;
En plus de l&#039;écriture et du vote des lois, c&#039;est la Chambre qui effectue les mariages, qui ne sont valides qu&#039;à partir de 18 ans révolus, quel que soit le sexe, l&#039;âge ou la race des futurs époux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les mariages actuellement contractées :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les divorces prononcés :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veuvage :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Procès===&lt;br /&gt;
Peu de procès ont pus être mené à terme par la Chambre Des Lois, en raison de meurtre des Premiers Consuls, de manque de temps ou de problèmes administratifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des procès rendus :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiérarchie Interne et Attributions==&lt;br /&gt;
===Premier Consul===&lt;br /&gt;
Le [[Premier Consul]] nomme le [[Proconsul]] et les [[Consuls]], il détermine les salaires et dirige l&#039;organisation. Il peut écrire, valider, voter ou rejeter les lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proconsul===&lt;br /&gt;
Le [[Proconsul]] sert de second, il rend les jugements, officialise les mariages, etc en l&#039;absence du [[Premier Consul]].&lt;br /&gt;
Il peut écrire et voter les lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consul===&lt;br /&gt;
Les [[Consuls]] sont tous égaux entre eux, ils peuvent écrire et voter les lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologie des Premiers Consuls d&#039;hier à aujourd&#039;hui==&lt;br /&gt;
1er Consulat : &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par l&#039;Empereur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Premier Consul de la Chambre des Lois, il a établit toutes les règles de base de la Chambre des Lois ainsi que le principe hiérarchique des Consuls et Questeurs. Il a, de plus, mis en place tout les codes pendant l&#039;ère bêta dont une première constitution qui disparue par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2nd Consulat : &#039;&#039;&#039;Thor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Erreur de procédure suite au décès de Kerozeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Inconnue)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : moins d&#039;un ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Consul de &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;, on lui doit, avec le Directeur Impérial de la DOI en place à l&#039;époque, Kandar, la paternité du &#039;&#039;&#039;Code du travail&#039;&#039;&#039;. Son mandat fut controversé et court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Xylocian&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par l&#039;Empereur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : ~ 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien consul de &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;, auteur du &#039;&#039;&#039;Code Civil&#039;&#039;&#039;. Périt de 3 fois durant son mandat et fut à chaque fois renommé par l&#039;Empereur à son poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ème Consulat : &#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 1er Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Premier Consul nommée par un Conseil Impérial, il a procédé au remaniement de nombreux codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par HacheV de façon illégale juste avant sa mort, puis approuvé par le 1er Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul d&#039;&#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039;, nommé par celui-ci pour prendre sa relève. Il poursuivit la mise en place des codes de son prédécesseur, on lui doit la rédaction de l&#039;actuel &#039;&#039;&#039;Code Pénal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Kaiman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 2nd Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Destitution par le 3ème Conseil Impérial)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Républicain au mandat critiqué. Il sera destitué, suite aux nombreux abus de pouvoirs qu&#039;il commit ainsi qu&#039;aux nombreux privilèges qu&#039;il s&#039;octroya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 3ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 30 ans (exactement) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul d&#039;&#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;, sous lesquels il rédigea la &#039;&#039;&#039;Constitution Impériale&#039;&#039;&#039;. Il consacra le début de son Consulat à corriger les abus de pouvoirs effectués par son prédécesseur. Son mandat: le second des plus long de l&#039;histoire de l&#039;Imperium (après celui de Kandar à la tête de la DOI, qui dura 35 ans), il resta sans discontinuité à son poste durant 30 années, avant d&#039;être abattu par le tueur en série Macpro, lors du massacre de la moitié des membres du Directoire et du Président du Conseil Impérial en place, Shaolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 14ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second Consulat, mais cette fois réellement élu par le Conseil. Il était l&#039;ancien Proconsul de &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 15ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul de &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039; et Proconsul d&#039;&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039; (lors de son second mandat). Il préféra démissionner voyant que le Haut Conseil n&#039;approuvait pas sa demande de destitution de la Présidente du XVIe Conseil Impérial, et ce malgré une procédure valide soutenue par le Directoire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallon œuvra tout au long de son mandat afin de rectifier les erreurs passées, clarifier les codes, et appliquer une justice impériale inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Violaré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 16ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Consul dont le mandat fut durement dénoncé comme une atteinte à l&#039;imperium au vu de son passé, Violaré &amp;quot;enfant des bas-fonds&amp;quot; réalisa 18 nouveaux codes qui avait pour but de &amp;quot;révolutionner&amp;quot; la cité. Il rédigea une quinzaine de nouveaux codes qui avaient pour but de privilégier ceux qui travaillaient pour l&#039;Imperium. En contrepartie il interdit, au travers de ses codes, à l&#039;Imperium de rémunérer trop généreusement ses employés. Il donna également plus de droits aux forces de police en leur autorisant de porter des armes de n&#039;importe quelle catégorie ainsi que de produire du Kronatium pour accomplir au mieux leur mission. C&#039;est également sous son mandat que le &#039;fameux&#039; code de la DI2RCO apparut, celui où il était stipulé que &#039;Un agent de la DI2RCO a tous les droits&#039;. Il imposa le fait qu&#039;un procès devait être organisé pour chaque personne qui devait être enfermée plus de soixante-douze cycles horaire. Ainsi, les procès qui jusque là étaient exceptionnels devinrent banals. La peine maximale d&#039;incarcération passa de quatorze cycles temporel à sept lors de la création du code global, qui remplaça alors le code pénal. La peine capitale se banalisa également, ce qui entraîna bien plus tard des montées de violence dans les rues de DreadCast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En moins de deux ans Violaré a été capable de modifier la base du système législatif de DreadCast. Une refonte totale en faveur des criminels ou de l&#039;Imperium? Difficile à dire. Toujours est-il que quarante ans plus tard, le &#039;code Violaré&#039; est toujours d&#039;actualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Weenael&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 16ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Consul qui prit la suite de Violaré, sans réussir à atteindre ses objectifs de changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12ème Consulat : &#039;&#039;&#039;DarkCloud&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 17ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 18ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 19ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15ème Consulat : &#039;&#039;&#039;ROGASH&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 21ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 23112009&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 21122009 (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 4 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ROGASH a été l&#039;un des fondateurs de la réforme sur la FIC que nous connaissons aujourd&#039;hui (2702010). Il a également mené un procès contre l&#039;inquisition qui avait été créée par Sigmar Russ et perpétuée sous le mandat d&#039;Horus Valentine à la présidence du conseil. L&#039;inquisition a donc été, à l&#039;issue de ce procès, considérée par la justice impériale comme illégale et totalement illégitime. Il démissionna suite à une polémique après que le Senatus Imperium ait considéré l&#039;un de ses procès comme illégal.&lt;br /&gt;
Mandat terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16ème Consulat : &#039;&#039;&#039;ThOr666&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 21ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 28122009&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 02022010 (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 6,5 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, modification de la constitution, du code civil, apport de réglages sur le corporatisme...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Ezkonyr&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 18022010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 09042010 (assassiné)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 18042010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 05062010 (Assassiné)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instauration du statut de civil, modification de plusieurs codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19éme Consulat: &#039;&#039;&#039;Seito&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 15062010&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 20072010 (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La suppression du statut de Résident et son remplacement par celui de Civil, transfert des compétences de la FIC en faveur de la DOI, demande de destruction du Mur enclavant les zones franches...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19éme Consulat: &#039;&#039;&#039;Eleanoria&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 23ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 30082010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 04102010 (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un début de mandat difficile : Très controversé, de part les rumeurs qui tournaient autour de la nouvelle Première Consul, elle gagna avec le temps le respect et le soutient de la majorité des citoyens et des agents Impériaux. Dur, juste et droite, elle est la pionnière de la réforme complété des lois, avec l&#039;aide du directoire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces changements, encore d&#039;actualité aujourd&#039;hui donnèrent une liberté plus poussée aux citoyens, simplifiant grandement le travail des forces de l&#039;ordre. Au départ de la Présidente Fosfora, elle s&#039;occupera du reste du directoire dans la crise, donnant ses directives. Elle se fera tuer en résistant avec la population à la Directrice renégat &#039;&#039;&#039;Jiao&#039;&#039;&#039;, et l&#039;illégale PCI &#039;&#039;&#039;Jeeny&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle aura néanmoins pris part à la destitution de ces dernières. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=2800</id>
		<title>Secteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=2800"/>
		<updated>2012-11-18T15:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : Page créée avec « =Les Secteurs à Dreadcast=  La Nouvelle Ville de Dreadcast est actuellement fondé de trois Secteurs : Le Secteur Impérial (Secteur Un), le Secteur des souterrains (Sect... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nouvelle Ville de Dreadcast est actuellement fondé de trois Secteurs : Le Secteur Impérial (Secteur Un), le Secteur des souterrains (Secteur Deux), et le Secteur Rebelle (Secteur trois). Avant la catastrophe, l&#039;Ancienne Ville était formée de 9 secteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ancienne Ville (V.2)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(description de chaque secteur attendue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelle Ville (V.3)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secteur Un===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en Cirius Enclism le sauveur de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=2792</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=2792"/>
		<updated>2012-11-18T14:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Secteur Rebelle (Secteur Deux) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). À ses débuts l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche, une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon, Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux actionnaires restants. Et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
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		<title>Corporatisme</title>
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		<updated>2012-11-18T14:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Armacham Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). À ses débuts l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche, une Usine de Production et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon, Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux actionnaires restants. Et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Deux)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorin : /* Armacham Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). À ses débuts l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche, une Usine de Production et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon, Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux actionnaires restants. Et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Deux)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorin</name></author>
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