<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://wiki.dreadcast.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tetr%C3%83%C2%A4m</id>
	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.dreadcast.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tetr%C3%83%C2%A4m"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Tetr%C3%83%C2%A4m"/>
	<updated>2026-11-07T20:19:50Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Armes&amp;diff=1097</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Armes&amp;diff=1097"/>
		<updated>2012-10-01T20:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : /* Armes de tir */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein de combat, pour leur capacité d&#039;attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu&#039;elles confèrent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations sur les objets, se référer à la section [[:Catégorie:Objets|Objets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes de contact==&lt;br /&gt;
===Couteaux===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bistouri]]&lt;br /&gt;
|2-10&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dague énergétique]]&lt;br /&gt;
|17-25&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanuf]]&lt;br /&gt;
|6-22&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gants===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gant Hydro]]&lt;br /&gt;
|15-31&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gants à piques]]&lt;br /&gt;
|21-29&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gants de fer]]&lt;br /&gt;
|17-27&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gants technologiques]]&lt;br /&gt;
|2-10&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Poing américain]]&lt;br /&gt;
|8-12&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolfers]]&lt;br /&gt;
|10-70&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Epées===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Agrimensor]]&lt;br /&gt;
|50-86&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Epée à deux mains]]&lt;br /&gt;
|11-55&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|310&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Epée énergétique]]&lt;br /&gt;
|37-53&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Epée quantique]]&lt;br /&gt;
|37-53&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|Objet unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Katana]]&lt;br /&gt;
|8-30&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|290&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vibrolame]]&lt;br /&gt;
|20-28&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protections===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bouclier]]&lt;br /&gt;
|4-6&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
|1-3&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Batte de baseball]]&lt;br /&gt;
|7-13&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Batte de baseball cloutée]]&lt;br /&gt;
|5-25&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Objet unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hallebarde]]&lt;br /&gt;
|19-31&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Petite cuillère de la destruction]]&lt;br /&gt;
|99-999&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|9999&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Staff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pied de biche]]&lt;br /&gt;
|8-20&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tronçolame]]&lt;br /&gt;
|28-52&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes de tir==&lt;br /&gt;
===Armes à poudre===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Portée&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[City Eagle]]&lt;br /&gt;
|8-28&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Double revolver calibre .32]]&lt;br /&gt;
|9-13&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FI2615]]&lt;br /&gt;
|12-24&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil Lincoln]]&lt;br /&gt;
|16-40&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil T31]]&lt;br /&gt;
|16-40&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haka 47]]&lt;br /&gt;
|2-30&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magnum à lunette]]&lt;br /&gt;
|11-23&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pistolet 9mm]]&lt;br /&gt;
|4-14&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pistolet à billes]]&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Revolver calibre .32]]&lt;br /&gt;
|10-16&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Revolver calibre .40]]&lt;br /&gt;
|12-18&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sulfateuse]]&lt;br /&gt;
|6-30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[XVI]]&lt;br /&gt;
|10-20&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes à énergie===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Portée&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flingue plasma]]&lt;br /&gt;
|18-24&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil laser]]&lt;br /&gt;
|36-40&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|490&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil plasma]]&lt;br /&gt;
|2-50&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gatling laser]]&lt;br /&gt;
|20-30&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pulseur]]&lt;br /&gt;
|16-20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Railgun]]&lt;br /&gt;
|10-70&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[V42J4]]&lt;br /&gt;
|20-28&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes à projectiles===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Portée&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arbalète automatique]]&lt;br /&gt;
|9-17&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Portée&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lance-flammes]]&lt;br /&gt;
|5-55&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Armes&amp;diff=1096</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Armes&amp;diff=1096"/>
		<updated>2012-10-01T20:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : /* Armes de contact */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein de combat, pour leur capacité d&#039;attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu&#039;elles confèrent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations sur les objets, se référer à la section [[:Catégorie:Objets|Objets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes de contact==&lt;br /&gt;
===Couteaux===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bistouri]]&lt;br /&gt;
|2-10&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dague énergétique]]&lt;br /&gt;
|17-25&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanuf]]&lt;br /&gt;
|6-22&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gants===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gant Hydro]]&lt;br /&gt;
|15-31&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gants à piques]]&lt;br /&gt;
|21-29&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gants de fer]]&lt;br /&gt;
|17-27&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gants technologiques]]&lt;br /&gt;
|2-10&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Poing américain]]&lt;br /&gt;
|8-12&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolfers]]&lt;br /&gt;
|10-70&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Epées===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Agrimensor]]&lt;br /&gt;
|50-86&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Epée à deux mains]]&lt;br /&gt;
|11-55&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|310&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Epée énergétique]]&lt;br /&gt;
|37-53&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Epée quantique]]&lt;br /&gt;
|37-53&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|Objet unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Katana]]&lt;br /&gt;
|8-30&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|290&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vibrolame]]&lt;br /&gt;
|20-28&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protections===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bouclier]]&lt;br /&gt;
|4-6&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
|1-3&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Batte de baseball]]&lt;br /&gt;
|7-13&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Batte de baseball cloutée]]&lt;br /&gt;
|5-25&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Objet unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hallebarde]]&lt;br /&gt;
|19-31&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Petite cuillère de la destruction]]&lt;br /&gt;
|99-999&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|9999&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Staff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pied de biche]]&lt;br /&gt;
|8-20&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tronçolame]]&lt;br /&gt;
|28-52&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{logo|premium|30px}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes de tir==&lt;br /&gt;
===Armes à poudre===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Portée&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[City Eagle]]&lt;br /&gt;
|8-28&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|Tous secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Double revolver calibre .32]]&lt;br /&gt;
|9-13&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Secteur Rebelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FI2615]]&lt;br /&gt;
|12-24&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|Secteur Impérial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil Lincoln]]&lt;br /&gt;
|16-40&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|Objet premium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil T31]]&lt;br /&gt;
|16-40&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Secteur Rebelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haka 47]]&lt;br /&gt;
|2-30&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Secteur Rebelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magnum à lunette]]&lt;br /&gt;
|11-23&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|Objet premium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pistolet 9mm]]&lt;br /&gt;
|4-14&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Tous secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pistolet à billes]]&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Tous secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Revolver calibre .32]]&lt;br /&gt;
|10-16&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Secteur Impérial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Revolver calibre .40]]&lt;br /&gt;
|12-18&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|Tous secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sulfateuse]]&lt;br /&gt;
|6-30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|Objet premium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[XVI]]&lt;br /&gt;
|10-20&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|Secteur Impérial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes à énergie===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Portée&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flingue plasma]]&lt;br /&gt;
|18-24&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|Objet premium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil laser]]&lt;br /&gt;
|36-40&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|490&lt;br /&gt;
|Tous secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil plasma]]&lt;br /&gt;
|2-50&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Tous secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gatling laser]]&lt;br /&gt;
|20-30&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Tous secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pulseur]]&lt;br /&gt;
|16-20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|Tous secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Railgun]]&lt;br /&gt;
|10-70&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|Objet premium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[V42J4]]&lt;br /&gt;
|20-28&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Secteur Impérial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes à projectiles===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Portée&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arbalète automatique]]&lt;br /&gt;
|9-17&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 main&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|Tous secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
!Portée&lt;br /&gt;
!Prise&lt;br /&gt;
!État max.&lt;br /&gt;
!Techno max.&lt;br /&gt;
!Disponibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lance-flammes]]&lt;br /&gt;
|5-55&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 mains&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Secteur Rebelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=593</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=593"/>
		<updated>2012-09-28T20:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : /* RolePlay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin-top:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:hotesse.png]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bienvenue sur le Wiki de Dreadcast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci est encore en cours de construction. Merci de ne pas modifier sa structure si vous n&#039;y avez pas été autorisé au préalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;categorytree mode=pages&amp;gt;Background&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Page sur le [[Gameplay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RolePlay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page sur le [[Lexique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page sur les [[Les_races|Races]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucs et astuces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Comment gagner des crédits]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;illégalité pour les nuls]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Derniers articles parus==&lt;br /&gt;
{{:Spécial:Nouvelles_pages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Les_races&amp;diff=584</id>
		<title>Les races</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Les_races&amp;diff=584"/>
		<updated>2012-09-28T19:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Races==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motivés par le désir de créer des travailleurs et soldats plus adaptés aux taches qui leurs étaient confiées, l&#039;Imperium finança une campagne de recherches scientifiques basées sur le clonage. Les clones n&#039;étant pas considérés comme des humains, ce n&#039;était pas illégal.&lt;br /&gt;
Les premières tentatives menèrent à créer le Centre de Clonage Impérial, où l&#039;on peut actuellement faire conserver quelques cellules ainsi qu&#039;« enregistrer » son état physique actuel grâce à un procédé informatique complexe. Ces données sont ensuite traitées pour être téléchargeables dans un clone à la demande ou à la mort du client. Une fois le cerveau traité, la remise en l&#039;état des muscles se fait par des implants, de très longues aiguilles électrifiées.&lt;br /&gt;
Une partie de ce savoir fut transmis aux hôpitaux, qui désiraient notamment cloner différents organes pour les opérations de chirurgie réparatrice ou esthétique. Mais ces découvertes, bien que d&#039;utilité publique, ne satisfaisaient pas l&#039;Imperium. Un militaire fut donc nommé pour diriger le projet, orientant les recherches vers la manipulation génétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Elfe.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chasseur de primes elfe&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux essais virent le jour avant de trouver une méthode viable. Ils choisirent de modifier un adénovirus, lui donnant une autre ADN et l&#039;injectèrent à un fœtus cloné. De là débuta la création des premières « races nouvelles ».&lt;br /&gt;
Il y eu des races créées sur commande. L&#039;Armée Impériale, par exemple, désirait des fantassins à faible coût de production : des espèces résistantes et fortes. Après de nombreux tâtonnements, l&#039;étude donna jour aux Orcs et aux trolls. Quelques autres races issues de ces manipulations génétiques survécurent, mais elles furent finalement détruites par l&#039;armée, qui les jugeait inaptes de par leur intelligence trop limitée. De gros groupes miniers désiraient des travailleurs de petites tailles, capables de se glisser n&#039;importe où : ainsi garda-t-on les nains et les gobelins.&lt;br /&gt;
D&#039;autres apparurent par erreur : les elfes naquirent grâce à une étude sur l&#039;allongement chromosomique. En étendant les chromatides avec du matériel non codant, la durée de vie pouvait être augmentée.&lt;br /&gt;
Enfin, il y eut d&#039;inévitables croisements raciaux. Les Scientifiques Impériaux déterminèrent ainsi que toutes les races étaient reproductibles avec l&#039;homme, mais pas les unes avec les autres.&lt;br /&gt;
Après quelques années de chaos juridique, certaines des nouvelles races furent jugées suffisamment intelligentes et stables pour obtenir un statut plus digne, mais inférieur à celui de l&#039;humain.&lt;br /&gt;
Ces races sont : Elfe, Nain, Troll, Kobold, Gobelin, Orc, Outrillien et Vautour.&lt;br /&gt;
Il faut noter le cas particuliers des Androides. Considérés par l&#039;Imperium comme formant une race à part entière, ils sont tout de même peu homogènes. En effet, un humain avec un grand nombre de prothèses et d&#039;implants sera considéré comme un Androïde, de la même façon qu&#039;une machine contrôlée par une intelligence artificielle très avancée.&lt;br /&gt;
Toutefois, l&#039;Imperium ne leur donna pas un statut égal à celui de l&#039;être humain : ce dernier est toujours considéré comme une espèce supérieure car à l&#039;origine de toutes les autres.&lt;br /&gt;
L&#039;intégration de ces nouvelles races dans la société se fit rapidement : chaque individu se tourna vers ce pour quoi il était le plus adapté. Ainsi, les réputations liées à certaines espèces se développèrent vite : les Kobolds ont tendance à fouiller les poches de par leur grande agilité, les Orcs sont souvent très violents, les trolls un peu lents d&#039;esprit, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Artwork : Un Orc bien méchant avec une dent cassée vu de face/profil/profil dans le style photo de police, avec le code barre dans les mains&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches génétiques lancées par l&#039;Imperium ne sont pas terminées. Bien qu&#039;aucune race n&#039;ait été créée depuis bien longtemps, des avancées sont régulièrement faites, et il est même probable qu&#039;il soit un jour possible de changer son code génétique dans les hôpitaux.&lt;br /&gt;
Le but de l&#039;Imperium n&#039;est pas le confort médical pour tous, ni de permettre à de riches citoyens d&#039;accéder à une forme d&#039;immortalité. L&#039;objectif final est de trouver l&#039;ADN parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background général]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Naine&amp;diff=583</id>
		<title>Race Naine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Naine&amp;diff=583"/>
		<updated>2012-09-28T19:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Impérium, dans sa sempiternelle recherche de l&#039;homme génétiquement parfait aboutissait parfois à de nouvelles races. Ils avaient voulu rendre l&#039;homme beaucoup plus fort mais les chercheurs n&#039;arrivèrent pas à contrôler correctement les choses et créèrent les Orcs. Les scientifiques firent une autre tentative des années plus tard vers l&#039;an 70 du calendrier impérial. Ils tentèrent de densifier l&#039;information génétique à l&#039;inverse du processus suivi pour les elfes, pensant qu&#039;ils obtiendraient l&#039;effet inverse: une forte résistance et une force importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils parvinrent en effet à créer de nouveaux êtres forts et résistants mais n&#039;avaient pas prévu un détail d&#039;importance : la taille. Ces nouveaux individus petits mais forts et robustes furent assez simplement appelés \&amp;quot;Nains\&amp;quot;, une nouvelle race venait de voir le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains ont en général une taille comprise en 1m30 pour les plus petits individus et 1m60 pour les plus grands. Ils possèdent également une résistance physique supérieure ce qui leur permet d&#039;encaisser de nombreux coups et leur permet de développer une force physique conséquente, ce qui les démarque au combat au corps-à-corps et leur permet de manipuler de lourdes charges dans leurs travaux d&#039;ingénierie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tous ces avantages, les Nains manquent certaines fois d&#039;énergie, ce qui les pénalise dans les travaux en tout genre. Le Nain n&#039;est pas vraiment attentif à son environnement et passe difficilement inaperçu par un comportement bruyant que les mauvaises langues disent à tort ou à raison compensatoire. Ces défauts font de lui un piètre tireur et un voleur exécrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite taille des Nains n&#039;est pas uniquement un désavantage car elle permet de se faufiler à des endroits improbables, permettant d&#039;accomplir des travaux d&#039;ingénierie compliqués. Cet attribut fut donc très apprécié par l&#039;Empire. Cela permit à la race Naine de s&#039;intégrer dans la société impériale en se spécialisant rapidement dans ce type de travaux, rendant les Nains actuels assez doués dans ce domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains vivent selon les estimations au maximum 150 ans, malgré le fait qu&#039;aucun n&#039;ait jamais atteint cet âge avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nain est un être fier et digne, qui ne se laisse, dans la plupart des cas, pas influencer par les autres personnes. Ce caractère dominant du Nain est dû à la force qu&#039;il peut développer et à sa totale acceptation des attributs qui sont les siens. Il existe quand même parmi les Nains -déjà peu répandus en Ville- des individus ne correspondant pas à ce caractère et qui sont légèrement méprisés par les autres membres de leur espèce. Un Nain qui se laisse faire est un faible pour les autres et donc un poids pour la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains ont une aisance innée de la mécanique, de la création et/ou réparation d&#039;objets, par définition de la race ce qui en font d&#039;excellents ingénieurs ou techniciens. Les Nains, par ce penchant naturel vers la mécanique, pensent souvent le monde comme une horloge, n&#039;en comprenant pas les imperfections et surtout le fait qu&#039;on les laisse perdurer. Certains Nains perdent cette perception des choses avec le temps en fréquentant les autres races ou bien le gardent jusqu&#039;à la fin de leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Nains joue un rôle important dans leur psychologie, ne les laissant pas indifférents aux remarques désobligeantes sur cette dernière. Un Nain prendra mal quelqu&#039;un qui le regarde de haut, sans pour autant sauter à la gorge du moindre elfe de 2m20 qui laisse ses yeux trainer un peu trop bas. Les nains prennent mal le fait qu&#039;on les réduise à leur petite taille et ont tendance à être très expansifs dans leur manière d&#039;occuper l&#039;espace ou les discussions pour bien montrer qu&#039;ils sont là et bien là. Ne feignez pas d&#039;avoir manqué de voir un nain par sa taille où vous verrez qu&#039;en combat cette taille peut se révéler particulièrement douloureuse en terme de positionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains, selon leur milieu social, peuvent aussi bien être vulgaires et crasseux comme raffinés et propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs compétences physiques les orientent bien entendu vers des métiers non-intellectuels mais aussi dans le service de l&#039;Empire où l&#039;on cherche des combattants d’exception qu&#039;ils peuvent devenir après quelques entrainements. Il n&#039;est néanmoins pas rare de voir des Nains occuper des postes de gestionnaires dans le privé ou le public de par leur incroyable constance et leur intégrité à toute épreuve.&lt;br /&gt;
Les Nains -sous réserve de se faire accepter- peuvent prétendre à tous les métiers, dans la direction/gestion d&#039;entreprise ou encore les plus hautes fonctions Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains n&#039;ont pas développé de société à proprement parler car leur fierté et leur assurance personnelle les empêche spontanément d&#039;aller au contact d&#039;autres Nains tant que la situation n&#039;est pas particulièrement critique. Néanmoins les premiers cas de morts de vieillesse aidant, on commence à voir les Nains se rassembler par une sorte de solidarité aux causes profondes encore indéfinies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Naine&amp;diff=582</id>
		<title>Race Naine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Naine&amp;diff=582"/>
		<updated>2012-09-28T19:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : Page créée avec « ==Histoire==  L&amp;#039;Impérium, dans sa sempiternelle recherche de l&amp;#039;homme génétiquement parfait aboutissait parfois à de nouvelles races. Ils avaient voulu rendre l&amp;#039;homme b... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Impérium, dans sa sempiternelle recherche de l&#039;homme génétiquement parfait aboutissait parfois à de nouvelles races. Ils avaient voulu rendre l&#039;homme beaucoup plus fort mais les chercheurs n&#039;arrivèrent pas à contrôler correctement les choses et créèrent les Orcs. Les scientifiques firent une autre tentative des années plus tard vers l&#039;an 70 du calendrier impérial. Ils tentèrent de densifier l&#039;information génétique à l&#039;inverse du processus suivi pour les elfes, pensant qu&#039;ils obtiendraient l&#039;effet inverse: une forte résistance et une force importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils parvinrent en effet à créer de nouveaux êtres forts et résistants mais n&#039;avaient pas prévu un détail d&#039;importance : la taille. Ces nouveaux individus petits mais forts et robustes furent assez simplement appelés \&amp;quot;Nains\&amp;quot;, une nouvelle race venait de voir le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Morphologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains ont en général une taille comprise en 1m30 pour les plus petits individus et 1m60 pour les plus grands. Ils possèdent également une résistance physique supérieure ce qui leur permet d&#039;encaisser de nombreux coups et leur permet de développer une force physique conséquente, ce qui les démarque au combat au corps-à-corps et leur permet de manipuler de lourdes charges dans leurs travaux d&#039;ingénierie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tous ces avantages, les Nains manquent certaines fois d&#039;énergie, ce qui les pénalise dans les travaux en tout genre. Le Nain n&#039;est pas vraiment attentif à son environnement et passe difficilement inaperçu par un comportement bruyant que les mauvaises langues disent à tort ou à raison compensatoire. Ces défauts font de lui un piètre tireur et un voleur exécrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite taille des Nains n&#039;est pas uniquement un désavantage car elle permet de se faufiler à des endroits improbables, permettant d&#039;accomplir des travaux d&#039;ingénierie compliqués. Cet attribut fut donc très apprécié par l&#039;Empire. Cela permit à la race Naine de s&#039;intégrer dans la société impériale en se spécialisant rapidement dans ce type de travaux, rendant les Nains actuels assez doués dans ce domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains vivent selon les estimations au maximum 150 ans, malgré le fait qu&#039;aucun n&#039;ait jamais atteint cet âge avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nain est un être fier et digne, qui ne se laisse, dans la plupart des cas, pas influencer par les autres personnes. Ce caractère dominant du Nain est dû à la force qu&#039;il peut développer et à sa totale acceptation des attributs qui sont les siens. Il existe quand même parmi les Nains -déjà peu répandus en Ville- des individus ne correspondant pas à ce caractère et qui sont légèrement méprisés par les autres membres de leur espèce. Un Nain qui se laisse faire est un faible pour les autres et donc un poids pour la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains ont une aisance innée de la mécanique, de la création et/ou réparation d&#039;objets, par définition de la race ce qui en font d&#039;excellents ingénieurs ou techniciens. Les Nains, par ce penchant naturel vers la mécanique, pensent souvent le monde comme une horloge, n&#039;en comprenant pas les imperfections et surtout le fait qu&#039;on les laisse perdurer. Certains Nains perdent cette perception des choses avec le temps en fréquentant les autres races ou bien le gardent jusqu&#039;à la fin de leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Nains joue un rôle important dans leur psychologie, ne les laissant pas indifférents aux remarques désobligeantes sur cette dernière. Un Nain prendra mal quelqu&#039;un qui le regarde de haut, sans pour autant sauter à la gorge du moindre elfe de 2m20 qui laisse ses yeux trainer un peu trop bas. Les nains prennent mal le fait qu&#039;on les réduise à leur petite taille et ont tendance à être très expansifs dans leur manière d&#039;occuper l&#039;espace ou les discussions pour bien montrer qu&#039;ils sont là et bien là. Ne feignez pas d&#039;avoir manqué de voir un nain par sa taille où vous verrez qu&#039;en combat cette taille peut se révéler particulièrement douloureuse en terme de positionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains, selon leur milieu social, peuvent aussi bien être vulgaires et crasseux comme raffinés et propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs compétences physiques les orientent bien entendu vers des métiers non-intellectuels mais aussi dans le service de l&#039;Empire où l&#039;on cherche des combattants d’exception qu&#039;ils peuvent devenir après quelques entrainements. Il n&#039;est néanmoins pas rare de voir des Nains occuper des postes de gestionnaires dans le privé ou le public de par leur incroyable constance et leur intégrité à toute épreuve.&lt;br /&gt;
Les Nains -sous réserve de se faire accepter- peuvent prétendre à tous les métiers, dans la direction/gestion d&#039;entreprise ou encore les plus hautes fonctions Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains n&#039;ont pas développé de société à proprement parler car leur fierté et leur assurance personnelle les empêche spontanément d&#039;aller au contact d&#039;autres Nains tant que la situation n&#039;est pas particulièrement critique. Néanmoins les premiers cas de morts de vieillesse aidant, on commence à voir les Nains se rassembler par une sorte de solidarité aux causes profondes encore indéfinies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=581</id>
		<title>Race Outrilienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=581"/>
		<updated>2012-09-28T19:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=La race outrilienne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au commencement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y eu les grands travaux génétiques des laboratoires de l&#039;Imperium afin de produire des créatures aptes à répondre à des besoins précis. La première génération d&#039;outriliens a ainsi été créée au travers de longs travaux scientifiques, par manipulation d&#039;ADN. Les scientifiques, focalisés sur l&#039;idée de créer une race dont le point fort serait les soins, eurent l&#039;idée de mélanger, au travers d&#039;un procédé très complexe, des cellules de lézards, réputés pour leur capacité régénératrice extraordinaire et d&#039;humains. Ainsi naquit la première génération d&#039;outriliens surnommée Saurus par leurs créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saurus====&lt;br /&gt;
Génération originelle de cette race. Conservant des caractéristiques reptiliennes très marquées : peau couverte d&#039;écailles, yeux de reptiles, doigts pourvus de griffes solides, mâchoires garnies de crocs révélant le caractère plutôt carnivore de ces individus, corps prolongé d&#039;une longue queue qui en fin de croissance peut atteindre 1 mètre et leur sert à maintenir leur équilibre.&lt;br /&gt;
Leur sexe, masculin ou féminin, ressemble à celui des êtres humains.&lt;br /&gt;
Excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat, certains individus se servant d&#039;une langue bifide pour goûter l&#039;air qui les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vers des individus plus stables====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première génération d&#039;outriliens n&#039;était guère satisfaisante, bien trop agressive pour servir de médecins, l&#039;odeur du sang humain ayant la fâcheuse tendance à réveiller le caractère carnivore des individus.&lt;br /&gt;
De plus, l&#039;apparence très éloignée des standards humains provoquait au mieux une réaction de dégoût, au pire une réaction de peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gêne reptilien étant récessif par rapport au gêne humain, des croisements successifs furent effectués en laboratoire jusqu&#039;à obtenir une race plus satisfaisante tant au niveau esthétique qu&#039;au niveau comportemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi l&#039;outrilien perdait ses caractéristiques les plus reptiliennes au profit d&#039;une apparence plus humanoïde : queue moins grande, dents moins tranchantes, ongles solides remplaçant les griffes, écailles plus fines et plus lisses...&lt;br /&gt;
A ce stade, le mode de reproduction subit également des mutations. De strictement ovipare, on vit apparaître des individus ovivipares, voire vivipares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaits de la stabilité obtenue, les scientifiques décidèrent de cesser leurs travaux. La race outrilienne était née.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;outrilien désormais==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morphologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les attributs physique de l&#039;outrilien sont fixés, on constate des variations notables d&#039;un individu à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau : Plus épaisse que celle d&#039;un humain, elle peut être de diverses teintes. Couverte d&#039;écailles, allant des larges plaques osseuses à des écailles imbriquées petites et lisses, ou bien élastique et lisse comme celle des anciennes salamandres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La queue : amincie, plus courte, ou même réduite à un simple appendice de moins de 20 cm, elle subsiste néanmoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux : les paupières surnuméraires inférieures ou latérales sont plus rares. Les pupilles sont le plus souvent fendues tandis que les iris sont d&#039;une couleur inhabituelle comme par exemple l&#039;orangé ou le jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les griffes : les mains des outriliens, dotées d&#039;un pouce opposable, ont conservé des ongles très solides, voire des griffes courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dents : si chez la plupart des individus la dentition révèle leur caractère omnivore, leurs canines et incisives tendent à être assez tranchantes pour découper correctement de la viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La langue : la langue bifide reste un trait dominant de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré le caractère récessif du gêne reptilien, on peut parfois voir un outrilien présentant des caractéristiques physiques très proches de la génération originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Métabolisme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race outrilienne a conservé une faculté de régénération supérieure à la normale. Aptes à détecter facilement une odeur de sang dans leur environnement, leur diagnostic en cas de blessure est souvent très sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement à sang-froid, la race se comporte désormais comme celles à sang-chaud, même si en cas de température plus fraîche on peut noter un ralentissement de l&#039;activité. Chez certains individus, une chute brutale de température les plonge en léthargie par instinct de survie. C&#039;est le même processus que peuvent employer les outriliens pour ralentir leur rythme cardiaque en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reproduction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la reproduction, on peut évaluer à 69% les individus vivipares tandis que 30% seraient ovipares. Les ovovivipares ne représentant que de rares exceptions.&lt;br /&gt;
Viviparité ne signifie pas allaitement, et la plupart des femelles outriliennes n&#039;ont pas une poitrine fonctionnelle. Cependant, la zone servant de réserve de graisse, leur silhouette n&#039;est pas dénuée de rondeurs féminines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la plupart des races, seule la reproduction purement outrilienne, ou avec un individu humain a des chances de fonctionner. Toutes les autres combinaisons sont alors stériles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Particularité raciale : La mue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peaux à écailles ont une élasticité limitée, c&#039;est pourquoi, certains individus ont besoin de muer au fur et à mesure de leur croissance.&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit pour l&#039;outrilien de se débarrasser de sa peau devenue trop petite. Le processus est relativement long et dangereux puisque la nouvelle peau est encore trop fragile pour le protéger. C&#039;est pourquoi par instinct, l&#039;outrilien qui mue va s&#039;enfermer dans un endroit où il se sent en sécurité et où il aura entassé suffisamment de provisions pour survivre durant tout le processus.&lt;br /&gt;
Les mues seront fréquentes chez un individu jeune, s&#039;espaçant de plus en plus lorsqu&#039;il aura atteint sa croissance maximale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=580</id>
		<title>Race Outrilienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=580"/>
		<updated>2012-09-28T19:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=La race outrilienne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au commencement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y eu les grands travaux génétiques des laboratoires de l&#039;Imperium afin de produire des créatures aptes à répondre à des besoins précis. La première génération d&#039;outriliens a ainsi été créée au travers de longs travaux scientifiques, par manipulation d&#039;ADN. Les scientifiques, focalisés sur l&#039;idée de créer une race dont le point fort serait les soins, eurent l&#039;idée de mélanger, au travers d&#039;un procédé très complexe, des cellules de lézards, réputés pour leur capacité régénératrice extraordinaire et d&#039;humains. Ainsi naquit la première génération d&#039;outriliens surnommée Saurus par leurs créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saurus====&lt;br /&gt;
Génération originelle de cette race. Conservant des caractéristiques reptiliennes très marquées : peau couverte d&#039;écailles, yeux de reptiles, doigts pourvus de griffes solides, mâchoires garnies de crocs révélant le caractère plutôt carnivore de ces individus, corps prolongé d&#039;une longue queue qui en fin de croissance peut atteindre 1 mètre et leur sert à maintenir leur équilibre.&lt;br /&gt;
Leur sexe, masculin ou féminin, ressemble à celui des êtres humains.&lt;br /&gt;
Excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat, certains individus se servant d&#039;une langue bifide pour goûter l&#039;air qui les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vers des individus plus stables====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première génération d&#039;outriliens n&#039;était guère satisfaisante, bien trop agressive pour servir de médecins, l&#039;odeur du sang humain ayant la fâcheuse tendance à réveiller le caractère carnivore des individus.&lt;br /&gt;
De plus, l&#039;apparence très éloignée des standards humains provoquait au mieux une réaction de dégoût, au pire une réaction de peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gêne reptilien étant récessif par rapport au gêne humain, des croisements successifs furent effectués en laboratoire jusqu&#039;à obtenir une race plus satisfaisante tant au niveau esthétique qu&#039;au niveau comportemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi l&#039;outrilien perdait ses caractéristiques les plus reptiliennes au profit d&#039;une apparence plus humanoïde : queue moins grande, dents moins tranchantes, ongles solides remplaçant les griffes, écailles plus fines et plus lisses...&lt;br /&gt;
A ce stade, le mode de reproduction subit également des mutations. De strictement ovipare, on vit apparaître des individus ovivipares, voire vivipares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaits de la stabilité obtenue, les scientifiques décidèrent de cesser leurs travaux. La race outrilienne était née.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;outrilien désormais==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morphologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les attributs physique de l&#039;outrilien sont fixés, on constate des variations notables d&#039;un individu à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau : Plus épaisse que celle d&#039;un humain, elle peut être de diverses teintes. Couverte d&#039;écailles, allant des larges plaques osseuses à des écailles imbriquées petites et lisses, ou bien élastique et lisse comme celle des anciennes salamandres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La queue : amincie, plus courte, ou même réduite à un simple appendice de moins de 20 cm, elle subsiste néanmoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux : les paupières surnuméraires inférieures ou latérales sont plus rares. Les pupilles sont le plus souvent fendues tandis que les iris sont d&#039;une couleur inhabituelle comme par exemple l&#039;orangé ou le jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les griffes : les mains des outriliens, dotées d&#039;un pouce opposable, ont conservé des ongles très solides, voire des griffes courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dents : si chez la plupart des individus la dentition révèle leur caractère omnivore, leurs canines et incisives tendent à être assez tranchantes pour découper correctement de la viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La langue : la langue bifide reste un trait dominant de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré le caractère récessif du gêne reptilien, on peut parfois voir un outrilien présentant des caractéristiques physiques très proches de la génération originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Métabolisme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race outrilienne a conservé une faculté de régénération supérieure à la normale. Aptes à détecter facilement une odeur de sang dans leur environnement, leur diagnostic en cas de blessure est souvent très sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement à sang-froid, la race se comporte désormais comme celles à sang-chaud, même si en cas de température plus fraîche on peut noter un ralentissement de l&#039;activité. Chez certains individus, une chute brutale de température les plonge en léthargie par instinct de survie. C&#039;est le même processus que peuvent employer les outriliens pour ralentir leur rythme cardiaque en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reproduction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la reproduction, on peut évaluer à 69% les individus vivipares tandis que 30% seraient ovipares. Les ovovivipares ne représentant que de rares exceptions.&lt;br /&gt;
Viviparité ne signifie pas allaitement, et la plupart des femelles outriliennes n&#039;ont pas une poitrine fonctionnelle. Cependant, la zone servant de réserve de graisse, leur silhouette n&#039;est pas dénuée de rondeurs féminines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la plupart des races, seule la reproduction purement outrilienne, ou avec un individu humain a des chances de fonctionner. Toutes les autres combinaisons sont alors stériles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Particularité raciale : La mue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peaux à écailles ont une élasticité limitée, c&#039;est pourquoi, certains individus ont besoin de muer au fur et à mesure de leur croissance.&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit pour l&#039;outrilien de se débarrasser de sa peau devenue trop petite. Le processus est relativement long et dangereux puisque la nouvelle peau est encore trop fragile pour le protéger. C&#039;est pourquoi par instinct, l&#039;outrilien qui mue va s&#039;enfermer dans un endroit où il se sent en sécurité et où il aura entassé suffisamment de provisions pour survivre durant tout le processus.&lt;br /&gt;
Les mues seront fréquentes chez un individu jeune, s&#039;espaçant de plus en plus lorsqu&#039;il aura atteint sa croissance maximale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{races]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=579</id>
		<title>Race Outrilienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=579"/>
		<updated>2012-09-28T19:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=La race outrilienne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au commencement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y eu les grands travaux génétiques des laboratoires de l&#039;Imperium afin de produire des créatures aptes à répondre à des besoins précis. La première génération d&#039;outriliens a ainsi été créée au travers de longs travaux scientifiques, par manipulation d&#039;ADN. Les scientifiques, focalisés sur l&#039;idée de créer une race dont le point fort serait les soins, eurent l&#039;idée de mélanger, au travers d&#039;un procédé très complexe, des cellules de lézards, réputés pour leur capacité régénératrice extraordinaire et d&#039;humains. Ainsi naquit la première génération d&#039;outriliens surnommée Saurus par leurs créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saurus====&lt;br /&gt;
Génération originelle de cette race. Conservant des caractéristiques reptiliennes très marquées : peau couverte d&#039;écailles, yeux de reptiles, doigts pourvus de griffes solides, mâchoires garnies de crocs révélant le caractère plutôt carnivore de ces individus, corps prolongé d&#039;une longue queue qui en fin de croissance peut atteindre 1 mètre et leur sert à maintenir leur équilibre.&lt;br /&gt;
Leur sexe, masculin ou féminin, ressemble à celui des êtres humains.&lt;br /&gt;
Excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat, certains individus se servant d&#039;une langue bifide pour goûter l&#039;air qui les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vers des individus plus stables====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première génération d&#039;outriliens n&#039;était guère satisfaisante, bien trop agressive pour servir de médecins, l&#039;odeur du sang humain ayant la fâcheuse tendance à réveiller le caractère carnivore des individus.&lt;br /&gt;
De plus, l&#039;apparence très éloignée des standards humains provoquait au mieux une réaction de dégoût, au pire une réaction de peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gêne reptilien étant récessif par rapport au gêne humain, des croisements successifs furent effectués en laboratoire jusqu&#039;à obtenir une race plus satisfaisante tant au niveau esthétique qu&#039;au niveau comportemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi l&#039;outrilien perdait ses caractéristiques les plus reptiliennes au profit d&#039;une apparence plus humanoïde : queue moins grande, dents moins tranchantes, ongles solides remplaçant les griffes, écailles plus fines et plus lisses...&lt;br /&gt;
A ce stade, le mode de reproduction subit également des mutations. De strictement ovipare, on vit apparaître des individus ovivipares, voire vivipares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaits de la stabilité obtenue, les scientifiques décidèrent de cesser leurs travaux. La race outrilienne était née.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;outrilien désormais==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morphologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les attributs physique de l&#039;outrilien sont fixés, on constate des variations notables d&#039;un individu à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau : Plus épaisse que celle d&#039;un humain, elle peut être de diverses teintes. Couverte d&#039;écailles, allant des larges plaques osseuses à des écailles imbriquées petites et lisses, ou bien élastique et lisse comme celle des anciennes salamandres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La queue : amincie, plus courte, ou même réduite à un simple appendice de moins de 20 cm, elle subsiste néanmoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux : les paupières surnuméraires inférieures ou latérales sont plus rares. Les pupilles sont le plus souvent fendues tandis que les iris sont d&#039;une couleur inhabituelle comme par exemple l&#039;orangé ou le jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les griffes : les mains des outriliens, dotées d&#039;un pouce opposable, ont conservé des ongles très solides, voire des griffes courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dents : si chez la plupart des individus la dentition révèle leur caractère omnivore, leurs canines et incisives tendent à être assez tranchantes pour découper correctement de la viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La langue : la langue bifide reste un trait dominant de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré le caractère récessif du gêne reptilien, on peut parfois voir un outrilien présentant des caractéristiques physiques très proches de la génération originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Métabolisme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race outrilienne a conservé une faculté de régénération supérieure à la normale. Aptes à détecter facilement une odeur de sang dans leur environnement, leur diagnostic en cas de blessure est souvent très sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement à sang-froid, la race se comporte désormais comme celles à sang-chaud, même si en cas de température plus fraîche on peut noter un ralentissement de l&#039;activité. Chez certains individus, une chute brutale de température les plonge en léthargie par instinct de survie. C&#039;est le même processus que peuvent employer les outriliens pour ralentir leur rythme cardiaque en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reproduction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la reproduction, on peut évaluer à 69% les individus vivipares tandis que 30% seraient ovipares. Les ovovivipares ne représentant que de rares exceptions.&lt;br /&gt;
Viviparité ne signifie pas allaitement, et la plupart des femelles outriliennes n&#039;ont pas une poitrine fonctionnelle. Cependant, la zone servant de réserve de graisse, leur silhouette n&#039;est pas dénuée de rondeurs féminines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la plupart des races, seule la reproduction purement outrilienne, ou avec un individu humain a des chances de fonctionner. Toutes les autres combinaisons sont alors stériles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Particularité raciale : La mue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peaux à écailles ont une élasticité limitée, c&#039;est pourquoi, certains individus ont besoin de muer au fur et à mesure de leur croissance.&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit pour l&#039;outrilien de se débarrasser de sa peau devenue trop petite. Le processus est relativement long et dangereux puisque la nouvelle peau est encore trop fragile pour le protéger. C&#039;est pourquoi par instinct, l&#039;outrilien qui mue va s&#039;enfermer dans un endroit où il se sent en sécurité et où il aura entassé suffisamment de provisions pour survivre durant tout le processus.&lt;br /&gt;
Les mues seront fréquentes chez un individu jeune, s&#039;espaçant de plus en plus lorsqu&#039;il aura atteint sa croissance maximale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=578</id>
		<title>Race Outrilienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=578"/>
		<updated>2012-09-28T19:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : Page créée avec « =La race outrilienne=  ===Au commencement===  Il y eu les grands travaux génétiques des laboratoires de l&amp;#039;Imperium afin de produire des créatures aptes à répondre à ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=La race outrilienne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au commencement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y eu les grands travaux génétiques des laboratoires de l&#039;Imperium afin de produire des créatures aptes à répondre à des besoins précis. La première génération d&#039;outriliens a ainsi été créée au travers de longs travaux scientifiques, par manipulation d&#039;ADN. Les scientifiques, focalisés sur l&#039;idée de créer une race dont le point fort serait les soins, eurent l&#039;idée de mélanger, au travers d&#039;un procédé très complexe, des cellules de lézards, réputés pour leur capacité régénératrice extraordinaire et d&#039;humains. Ainsi naquit la première génération d&#039;outriliens surnommée Saurus par leurs créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saurus====&lt;br /&gt;
Génération originelle de cette race. Conservant des caractéristiques reptiliennes très marquées : peau couverte d&#039;écailles, yeux de reptiles, doigts pourvus de griffes solides, mâchoires garnies de crocs révélant le caractère plutôt carnivore de ces individus, corps prolongé d&#039;une longue queue qui en fin de croissance peut atteindre 1 mètre et leur sert à maintenir leur équilibre.&lt;br /&gt;
Leur sexe, masculin ou féminin, ressemble à celui des êtres humains.&lt;br /&gt;
Excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat, certains individus se servant d&#039;une langue bifide pour goûter l&#039;air qui les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vers des individus plus stables====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première génération d&#039;outriliens n&#039;était guère satisfaisante, bien trop agressive pour servir de médecins, l&#039;odeur du sang humain ayant la fâcheuse tendance à réveiller le caractère carnivore des individus.&lt;br /&gt;
De plus, l&#039;apparence très éloignée des standards humains provoquait au mieux une réaction de dégoût, au pire une réaction de peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gêne reptilien étant récessif par rapport au gêne humain, des croisements successifs furent effectués en laboratoire jusqu&#039;à obtenir une race plus satisfaisante tant au niveau esthétique qu&#039;au niveau comportemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi l&#039;outrilien perdait ses caractéristiques les plus reptiliennes au profit d&#039;une apparence plus humanoïde : queue moins grande, dents moins tranchantes, ongles solides remplaçant les griffes, écailles plus fines et plus lisses...&lt;br /&gt;
A ce stade, le mode de reproduction subit également des mutations. De strictement ovipare, on vit apparaître des individus ovivipares, voire vivipares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaits de la stabilité obtenue, les scientifiques décidèrent de cesser leurs travaux. La race outrilienne était née.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;outrilien désormais==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morphologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les attributs physique de l&#039;outrilien sont fixés, on constate des variations notables d&#039;un individu à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau : Plus épaisse que celle d&#039;un humain, elle peut être de diverses teintes. Couverte d&#039;écailles, allant des larges plaques osseuses à des écailles imbriquées petites et lisses, ou bien élastique et lisse comme celle des anciennes salamandres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La queue : amincie, plus courte, ou même réduite à un simple appendice de moins de 20 cm, elle subsiste néanmoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux : les paupières surnuméraires inférieures ou latérales sont plus rares. Les pupilles sont le plus souvent fendues tandis que les iris sont d&#039;une couleur inhabituelle comme par exemple l&#039;orangé ou le jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les griffes : les mains des outriliens, dotées d&#039;un pouce opposable, ont conservé des ongles très solides, voire des griffes courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dents : si chez la plupart des individus la dentition révèle leur caractère omnivore, leurs canines et incisives tendent à être assez tranchantes pour découper correctement de la viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La langue : la langue bifide reste un trait dominant de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré le caractère récessif du gêne reptilien, on peut parfois voir un outrilien présentant des caractéristiques physiques très proches de la génération originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Métabolisme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race outrilienne a conservé une faculté de régénération supérieure à la normale. Aptes à détecter facilement une odeur de sang dans leur environnement, leur diagnostic en cas de blessure est souvent très sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement à sang-froid, la race se comporte désormais comme celles à sang-chaud, même si en cas de température plus fraîche on peut noter un ralentissement de l&#039;activité. Chez certains individus, une chute brutale de température les plonge en léthargie par instinct de survie. C&#039;est le même processus que peuvent employer les outriliens pour ralentir leur rythme cardiaque en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reproduction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la reproduction, on peut évaluer à 69% les individus vivipares tandis que 30% seraient ovipares. Les ovovivipares ne représentant que de rares exceptions.&lt;br /&gt;
Viviparité ne signifie pas allaitement, et la plupart des femelles outriliennes n&#039;ont pas une poitrine fonctionnelle. Cependant, la zone servant de réserve de graisse, leur silhouette n&#039;est pas dénuée de rondeurs féminines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la plupart des races, seule la reproduction purement outrilienne, ou avec un individu humain a des chances de fonctionner. Toutes les autres combinaisons sont alors stériles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Particularité raciale : La mue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les peaux à écailles ont une élasticité limitée, c&#039;est pourquoi, certains individus ont besoin de muer au fur et à mesure de leur croissance.&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit pour l&#039;outrilien de se débarrasser de sa peau devenue trop petite. Le processus est relativement long et dangereux puisque la nouvelle peau est encore trop fragile pour le protéger. C&#039;est pourquoi par instinct, l&#039;outrilien qui mue va s&#039;enfermer dans un endroit où il se sent en sécurité et où il aura entassé suffisamment de provisions pour survivre durant tout le processus.&lt;br /&gt;
Les mues seront fréquentes chez un individu jeune, s&#039;espaçant de plus en plus lorsqu&#039;il aura atteint sa croissance maximale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Gobeline&amp;diff=577</id>
		<title>Race Gobeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Gobeline&amp;diff=577"/>
		<updated>2012-09-28T19:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=La Race Gobeline=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme bien des informations classées secrètes, l&#039;origine de la race Gobeline, ou \&amp;quot;Homo Sapiens Ingeniosus\&amp;quot; dans la langue de la Noblesse, se perd dans les méandres de l&#039;histoire et le chaos intenté par le crash de la météorite qui, jadis, scinda la cité-état de Dreadcast en deux Secteurs. Rares par leur organisme plus prompt à la mortalité accidentelle et leur courte espérance de vie, les Gobelins sont les protagonistes de nombreuses légendes urbaines, plus ou moins fantaisistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines histoires prétendent qu&#039;ils sont le fruit des expériences d&#039;un ingénieur en génétique engagé par l&#039;Imperium à l&#039;époque de l&#039;apparition des premières races Méta-Humaines. Ayant tenté vainement, malgré les consignes d&#039;éthique, de concevoir un être avec la force d&#039;un Orc et la rapidité d&#039;un Kobold, ce scientifique déséquilibré a fait naitre les premiers Gobelins dans une cuve de clonage, avant d&#039;être condamné à mort par le tribunal de l&#039;Empire pour atteinte à la morale Humaine. Le légende veut que les Gobelins, jugés peu efficients pour un Empire à ses débuts plus faible, furent également condamnés à la peine capitale. Mais à l&#039;heure de la sentence, la machine aurait été victime d&#039;une panne que les ingénieurs de l&#039;Empire ne purent régler. Ce fut alors les Gobelins, doués d&#039;une instinctive aisance avec la mécanique, qui se levèrent de leurs sièges d&#039;exécution pour réparer l&#039;appareil, aidés de leurs doigts fins et agiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres, plus terre-à-terre, affirmeront qu&#039;ils ont été crées dans le but de fournir à la cité en pleine construction qu&#039;était Dreadcast une main d’œuvre rapide, efficace et peu consommatrice d&#039;énergie, lors de la métabolisation de l&#039;adénosine triphosphate (ATP). En effet, la forte efficience alimentaire des Gobelins, capables de parvenir aux besoins énergétiques de leur organisme sans réel équilibre nutritif, en font une classe ouvrière stakhanoviste toute désignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son origine comme de nos jours, à une époque où le culte de la beauté est à son paroxysme, l&#039;intégration du Gobelin dans la société a toujours été des plus difficiles. Petits, de faible constitution, généralement disgracieux au regard de la masse populaire, ces petits monstres dodus aux doigts toujours souillés et au visage disproportionné eurent beaucoup de mal à trouver leur place dans la masse, qui le leur rendit bien. Les Gobelins furent le premier peuple à souffrir du racisme d&#039;une autre race Méta-Humaine et s&#039;engagea dans un véritable rassemblement autistique devenu, de nos jours, naturel. Ainsi naquit la Gobunnauté, tel que l&#039;appelleront les plus anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surpassant les considérations ethniques et politiques au point de nourrir un amour propre considérable, les Gobelins se sont réunis pour ne former plus qu&#039;un vaste cerveau grouillant, conscience collective fuyant la diaspora du peuple harcelé. De cette union, dont aujourd&#039;hui il ne reste que le nom, se démarqua un grand nombre d&#039;individus particulièrement versés dans le domaine des sciences mécaniques et énergétiques, à l&#039;instar des Vautour et de leur maitrise de la matrice. Surpassant largement les capacités intellectuelles de l&#039;Humain standard, les Gobelins furent enfin reconnus comme des savants de premier ordre, se détachant enfin du cliché de l&#039;horrible ouvrier suant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui encore, Dreadcast porte en son sein de grands noms Gobelins quand il est question de citer la technologie moderne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gobelins sont généralement de petite taille, possédant des silhouettes décharnées. Il existe toutefois des gobelins ayant des propensions à stocker les graisses, mais il s&#039;agit là d&#039;un dysfonctionnement organique et hormonal appelé syndrome lipido-conservateur (SLC). Si les mâles ont généralement une apparence noueuse et disgracieuse pouvant aller jusqu&#039;à la caricature vivante, les femelles ont en revanche une apparence beaucoup plus harmonieuse et agréable du point de vue des canons humains. La couleur de peau varie normalement dans un spectre de teintes vert-de-gris, avec possibilité de tendre vers des teintes olivâtres pour les plus hâlés. La couleur de cheveux va généralement du brun au roux sombre. On dénote l&#039;apparition de marqueurs spécifiques plus rares chez certains individus (cheveux rouges ou décolorés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis la chevelure, les femelles sont totalement glabres. Les mâles ont une pilosité plutôt clairsemée. Variable, la couleur de l&#039;iris oculaire va du jaune pâle au pourpre. Le nez et les oreilles sont proéminents et pointus, véritables marqueurs sociaux dans la hiérarchie Gobeline. Les oreilles sont marquées par la capacité instinctive à se mouvoir pour capter au mieux les sons environnants. Elles sont également mues par les émotions, à l&#039;instar des chiroptères que l&#039;on peut croiser dans les souterrains. L&#039;estomac du Gobelin est aujourd&#039;hui encore un mystère pour les scientifiques de l&#039;Imperium. On lui prête des capacités d&#039;assimilation du poison supérieure aux normes, toute race confondue, ainsi qu&#039;un suc digestif bien plus acide que celui que l&#039;on peut trouver chez l&#039;Humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un caractère naturellement nerveux et surexcité, en étroite corrélation avec la faible présence de liquide céphalo-rachidien à l&#039;intérieur de leur crâne, les Gobelins fourmillent continuellement d&#039;idées éparses, ce qui a très largement contribué au mythe du Savant-Fou Gobelin capable de fabriquer des armes mortelles avec peu de moyens. Sur de nombreux points, leur quotient intellectuel est au-dessus de la moyenne Humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement soudés à certaines habitudes primitives, les Gobelins accordent beaucoup d&#039;importance à la longueur de leurs oreilles et de leur nez, là où certains Humains auraient tendance a privilégier leur entre-jambe. Force inconsciente de séduction et de puissance sexuelle, ces trois membres font l&#039;objet de bons nombres de railleries entre les individus de type masculin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regroupement tribal, élevé par plusieurs centaines d&#039;années au sein de la Gobunnauté, est très présent chez les Gobelins et certaines caractéristiques propres aux clans de la race permettent de mettre un nom sur de potentielles \&amp;quot;variété\&amp;quot; d&#039;Homo Sapiens Ingeniosus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cobbler : Particulièrement maigres, toujours affamés, capables de consommer des monceaux de nourriture en un clin d’œil. Étrangement, on ne relève aucun cas de dysfonctionnement lipido-conservateur au sein de ce groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hob : Les plus grands des gobelins et, au premier abord, les plus indolents. Ils sont toutefois facilement irritables et sujets à des explosions de violence. Le dysfonctionnements lipido-conservateur et la décoloration des cheveux semblent beaucoup plus présents chez ces individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nilmerg : Les plus petits, les plus craintifs et les plus obséquieux. Certains affirment que ce sont aussi les plus sournois. Ils sont particulièrement doués pour la mécanique et les sciences, et semblent avoir une compréhension intuitive des phénomènes énergétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pooka : caractère particulièrement malicieux, blagueur, parfois cruel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Redcap : Communauté qui ne regroupe que des individus sujets au marqueur spécifique des « cheveux rouges ». Ils ont la réputation (non méritée pour la plupart) d’être instables, de développer des comportements psychotiques. Il ne s’agit, généralement, que de légendes urbaines inspirées par leur chevelure rouge sang. Toutefois, certains Redcap se sont approprié ces superstitions pour se forger une mentalité et une attitude en conséquence. A noter que si tous les Redcap ont les cheveux rouges, tous les Gobelins ayant des cheveux rouges ne sont pas des Redcap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations Sociales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de dénoter que si, aujourd&#039;hui, l&#039;intégration du Gobelin est plus aisée qu&#039;à son origine en raison de sa supériorité intellectuelle, ce qui en fait un membre apprécié de la société moderne, les tensions inter-raciales sont toujours très présentes à Dreadcast. Victimes des quolibets, des moqueries et parfois des agressions gratuites en raison de leur faible constitution et de leur incapacité à se défendre efficacement, les Gobelins sont aujourd&#039;hui encore les plus atteints par le racisme Méta-Humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout, la plupart d&#039;entre eux se révèlent amicaux envers leur prochain, toute race confondue. Le Gobelin, généralement, a une préférence pour les Méta-Humains de petite taille, tels que les Kobolds ou les Nains, avec qui il partage l&#039;amour de la science mécanique, avec plus de rigueur peut-être. Naturellement vif et espiègle, l&#039;Homo Sapiens Ingeniosus brille d&#039;un humour fin et sophistiqué, parfois même délicieusement acerbe et ironique, ce qui lui attire les foudres des races moins intellectuelles, tel que les Orcs ou les Trolls. Malgré tout, le Gobelin est fort d&#039;un rapport à la beauté propre à lui-seul. Trouvant trop fades les individus abusivement grands, élancés et dénués d&#039;extrémités proéminentes, il est tout naturellement attiré vers les autres Gobelins qui, a contrario des normes standards Humaines, sont pour lui pleins de charmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;est plus socialement recroquevillé sur lui-même, le Gobelin a conservé un amour-propre fort et tend à exprimer du dédain envers les races que certains des membres les plus cyniques qualifieront de \&amp;quot;sous-douées\&amp;quot;, voir de \&amp;quot;naturellement abruties\&amp;quot;. Ce qui ne l&#039;empêche strictement pas de nouer de forts liens avec les Vautours ou les Outriliens, réputés plus intelligentes que la moyenne Humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Gobeline&amp;diff=576</id>
		<title>Race Gobeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Gobeline&amp;diff=576"/>
		<updated>2012-09-28T19:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : Page créée avec « =La Race Gobeline=  Comme bien des informations classées secrètes, l&amp;#039;origine de la race Gobeline, ou \&amp;quot;Homo Sapiens Ingeniosus\&amp;quot; dans la langue de la Noblesse, se perd d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=La Race Gobeline=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme bien des informations classées secrètes, l&#039;origine de la race Gobeline, ou \&amp;quot;Homo Sapiens Ingeniosus\&amp;quot; dans la langue de la Noblesse, se perd dans les méandres de l&#039;histoire et le chaos intenté par le crash de la météorite qui, jadis, scinda la cité-état de Dreadcast en deux Secteurs. Rares par leur organisme plus prompt à la mortalité accidentelle et leur courte espérance de vie, les Gobelins sont les protagonistes de nombreuses légendes urbaines, plus ou moins fantaisistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines histoires prétendent qu&#039;ils sont le fruit des expériences d&#039;un ingénieur en génétique engagé par l&#039;Imperium à l&#039;époque de l&#039;apparition des premières races Méta-Humaines. Ayant tenté vainement, malgré les consignes d&#039;éthique, de concevoir un être avec la force d&#039;un Orc et la rapidité d&#039;un Kobold, ce scientifique déséquilibré a fait naitre les premiers Gobelins dans une cuve de clonage, avant d&#039;être condamné à mort par le tribunal de l&#039;Empire pour atteinte à la morale Humaine. Le légende veut que les Gobelins, jugés peu efficients pour un Empire à ses débuts plus faible, furent également condamnés à la peine capitale. Mais à l&#039;heure de la sentence, la machine aurait été victime d&#039;une panne que les ingénieurs de l&#039;Empire ne purent régler. Ce fut alors les Gobelins, doués d&#039;une instinctive aisance avec la mécanique, qui se levèrent de leurs sièges d&#039;exécution pour réparer l&#039;appareil, aidés de leurs doigts fins et agiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres, plus terre-à-terre, affirmeront qu&#039;ils ont été crées dans le but de fournir à la cité en pleine construction qu&#039;était Dreadcast une main d’œuvre rapide, efficace et peu consommatrice d&#039;énergie, lors de la métabolisation de l&#039;adénosine triphosphate (ATP). En effet, la forte efficience alimentaire des Gobelins, capables de parvenir aux besoins énergétiques de leur organisme sans réel équilibre nutritif, en font une classe ouvrière stakhanoviste toute désignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son origine comme de nos jours, à une époque où le culte de la beauté est à son paroxysme, l&#039;intégration du Gobelin dans la société a toujours été des plus difficiles. Petits, de faible constitution, généralement disgracieux au regard de la masse populaire, ces petits monstres dodus aux doigts toujours souillés et au visage disproportionné eurent beaucoup de mal à trouver leur place dans la masse, qui le leur rendit bien. Les Gobelins furent le premier peuple à souffrir du racisme d&#039;une autre race Méta-Humaine et s&#039;engagea dans un véritable rassemblement autistique devenu, de nos jours, naturel. Ainsi naquit la Gobunnauté, tel que l&#039;appelleront les plus anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surpassant les considérations ethniques et politiques au point de nourrir un amour propre considérable, les Gobelins se sont réunis pour ne former plus qu&#039;un vaste cerveau grouillant, conscience collective fuyant la diaspora du peuple harcelé. De cette union, dont aujourd&#039;hui il ne reste que le nom, se démarqua un grand nombre d&#039;individus particulièrement versés dans le domaine des sciences mécaniques et énergétiques, à l&#039;instar des Vautour et de leur maitrise de la matrice. Surpassant largement les capacités intellectuelles de l&#039;Humain standard, les Gobelins furent enfin reconnus comme des savants de premier ordre, se détachant enfin du cliché de l&#039;horrible ouvrier suant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui encore, Dreadcast porte en son sein de grands noms Gobelins quand il est question de citer la technologie moderne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gobelins sont généralement de petite taille, possédant des silhouettes décharnées. Il existe toutefois des gobelins ayant des propensions à stocker les graisses, mais il s&#039;agit là d&#039;un dysfonctionnement organique et hormonal appelé syndrome lipido-conservateur (SLC). Si les mâles ont généralement une apparence noueuse et disgracieuse pouvant aller jusqu&#039;à la caricature vivante, les femelles ont en revanche une apparence beaucoup plus harmonieuse et agréable du point de vue des canons humains. La couleur de peau varie normalement dans un spectre de teintes vert-de-gris, avec possibilité de tendre vers des teintes olivâtres pour les plus hâlés. La couleur de cheveux va généralement du brun au roux sombre. On dénote l&#039;apparition de marqueurs spécifiques plus rares chez certains individus (cheveux rouges ou décolorés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis la chevelure, les femelles sont totalement glabres. Les mâles ont une pilosité plutôt clairsemée. Variable, la couleur de l&#039;iris oculaire va du jaune pâle au pourpre. Le nez et les oreilles sont proéminents et pointus, véritables marqueurs sociaux dans la hiérarchie Gobeline. Les oreilles sont marquées par la capacité instinctive à se mouvoir pour capter au mieux les sons environnants. Elles sont également mues par les émotions, à l&#039;instar des chiroptères que l&#039;on peut croiser dans les souterrains. L&#039;estomac du Gobelin est aujourd&#039;hui encore un mystère pour les scientifiques de l&#039;Imperium. On lui prête des capacités d&#039;assimilation du poison supérieure aux normes, toute race confondue, ainsi qu&#039;un suc digestif bien plus acide que celui que l&#039;on peut trouver chez l&#039;Humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un caractère naturellement nerveux et surexcité, en étroite corrélation avec la faible présence de liquide céphalo-rachidien à l&#039;intérieur de leur crâne, les Gobelins fourmillent continuellement d&#039;idées éparses, ce qui a très largement contribué au mythe du Savant-Fou Gobelin capable de fabriquer des armes mortelles avec peu de moyens. Sur de nombreux points, leur quotient intellectuel est au-dessus de la moyenne Humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement soudés à certaines habitudes primitives, les Gobelins accordent beaucoup d&#039;importance à la longueur de leurs oreilles et de leur nez, là où certains Humains auraient tendance a privilégier leur entre-jambe. Force inconsciente de séduction et de puissance sexuelle, ces trois membres font l&#039;objet de bons nombres de railleries entre les individus de type masculin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regroupement tribal, élevé par plusieurs centaines d&#039;années au sein de la Gobunnauté, est très présent chez les Gobelins et certaines caractéristiques propres aux clans de la race permettent de mettre un nom sur de potentielles \&amp;quot;variété\&amp;quot; d&#039;Homo Sapiens Ingeniosus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cobbler : Particulièrement maigres, toujours affamés, capables de consommer des monceaux de nourriture en un clin d’œil. Étrangement, on ne relève aucun cas de dysfonctionnement lipido-conservateur au sein de ce groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hob : Les plus grands des gobelins et, au premier abord, les plus indolents. Ils sont toutefois facilement irritables et sujets à des explosions de violence. Le dysfonctionnements lipido-conservateur et la décoloration des cheveux semblent beaucoup plus présents chez ces individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nilmerg : Les plus petits, les plus craintifs et les plus obséquieux. Certains affirment que ce sont aussi les plus sournois. Ils sont particulièrement doués pour la mécanique et les sciences, et semblent avoir une compréhension intuitive des phénomènes énergétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pooka : caractère particulièrement malicieux, blagueur, parfois cruel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Redcap : Communauté qui ne regroupe que des individus sujets au marqueur spécifique des « cheveux rouges ». Ils ont la réputation (non méritée pour la plupart) d’être instables, de développer des comportements psychotiques. Il ne s’agit, généralement, que de légendes urbaines inspirées par leur chevelure rouge sang. Toutefois, certains Redcap se sont approprié ces superstitions pour se forger une mentalité et une attitude en conséquence. A noter que si tous les Redcap ont les cheveux rouges, tous les Gobelins ayant des cheveux rouges ne sont pas des Redcap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations Sociales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de dénoter que si, aujourd&#039;hui, l&#039;intégration du Gobelin est plus aisée qu&#039;à son origine en raison de sa supériorité intellectuelle, ce qui en fait un membre apprécié de la société moderne, les tensions inter-raciales sont toujours très présentes à Dreadcast. Victimes des quolibets, des moqueries et parfois des agressions gratuites en raison de leur faible constitution et de leur incapacité à se défendre efficacement, les Gobelins sont aujourd&#039;hui encore les plus atteints par le racisme Méta-Humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout, la plupart d&#039;entre eux se révèlent amicaux envers leur prochain, toute race confondue. Le Gobelin, généralement, a une préférence pour les Méta-Humains de petite taille, tels que les Kobolds ou les Nains, avec qui il partage l&#039;amour de la science mécanique, avec plus de rigueur peut-être. Naturellement vif et espiègle, l&#039;Homo Sapiens Ingeniosus brille d&#039;un humour fin et sophistiqué, parfois même délicieusement acerbe et ironique, ce qui lui attire les foudres des races moins intellectuelles, tel que les Orcs ou les Trolls. Malgré tout, le Gobelin est fort d&#039;un rapport à la beauté propre à lui-seul. Trouvant trop fades les individus abusivement grands, élancés et dénués d&#039;extrémités proéminentes, il est tout naturellement attiré vers les autres Gobelins qui, a contrario des normes standards Humaines, sont pour lui pleins de charmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;est plus socialement recroquevillé sur lui-même, le Gobelin a conservé un amour-propre fort et tend à exprimer du dédain envers les races que certains des membres les plus cyniques qualifieront de \&amp;quot;sous-douées\&amp;quot;, voir de \&amp;quot;naturellement abruties\&amp;quot;. Ce qui ne l&#039;empêche strictement pas de nouer de forts liens avec les Vautours ou les Outriliens, réputés plus intelligentes que la moyenne Humaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Races&amp;diff=575</id>
		<title>Modèle:Races</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Races&amp;diff=575"/>
		<updated>2012-09-28T19:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#EBFCEF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#88C496;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[:Catégorie:Races|Races]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#C8FCD4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Différentes Races&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Race_Androïde|Androïde]] • [[Race_Elfe|Elfe]] • [[Race_Gnoll|Gnoll]] • [[Race_Gobeline|Gobelin]] • [[Race_Humaine|Humain]] • [[Race_Kobolde|Kobold]] • [[Race_Naine|Nain]] • [[Race_Orc|Orc]] • [[Race_Outrilienne|Outrilien]] • [[Race_Trolle|Troll]] • [[Race_Vautour|Vautour]]&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Vautour&amp;diff=574</id>
		<title>Race Vautour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Vautour&amp;diff=574"/>
		<updated>2012-09-28T19:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;accroissement considérable de l&#039;informatisation, et de la demande en équipement de haute-technologie sur les marchés, la main d&#039;oeuvre de l&#039;empire était face à une problème grave, la possible stagnation technologique et l&#039;effondrement d&#039;un marché. En effet, les programmeurs habituels ne fournissaient plus, la quantité de travail colossale et complexe devint hors de leur portée seule. Les Androïdes étaient présents, légèrement plus compétents, mais éphémères et eux aussi difficiles à concevoir. C&#039;est pourquoi il vint à l&#039;esprit des dirigeants gouvernementaux de créer génétiquement des individus prédisposés à l&#039;informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scientifiques reçurent cette tâche et tentèrent en vain d&#039;accroître la densité du système nerveux central humain par génie génétique. Les nombreuses tentatives furent des échecs cuisants. Certes les individus créés étaient très intelligents, mais ils développaient presque systématiquement des pathologies mentales très fortes les rendant totalement instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre projet génétique un peu fantasque de l&#039;époque consistait à rendre l&#039;homme capable de voler par ses propres moyens. Le commanditaire du projet était une grande pointure à en juger la masse financière impulsée dans le projet, mais on ne sait encore ni qui il était, ni pourquoi il demandait une telle chose et encore moins quel génome animal il confia aux scientifiques. Les seuls oiseaux ayant survécu au Grand Cataclysme étant les corbeaux et les pigeons mais les premiers résultats, aussi peu concluants que visuellement atroces ne faisaient penser à aucune de ces deux espèces animales. Mêler les chromosomes X et Y avec les Z et W s&#039;est révélé être une tâche monumentale, mais au fur et à mesure des tentatives, des modèles de plus en plus viables apparaissaient, possédant des caractéristiques aviaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les spécimens étaient cérébralement surveillés via ordinateur, en permanence. On leur fit subir de nombreux programmes de conditionnement pour les amener à essayer de voler malgré un risque énorme et des morts multiples après des chutes répétées de plusieurs mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure, leur cerveau s&#039;est habitué à la présence de toutes ces intrusions électroniques, décodant les langages informatiques par instinct de survie et intégrant les rouages des systèmes, jusqu&#039;à cerner les signaux et les codes matriciels avec une netteté naturelle déconcertante. Les chercheurs l&#039;apprirent d&#039;une dure façon, découvrant leurs bases de données saccagées et les enclos vides, hackés de l’intérieur sans le moindre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fuyards furent difficilement retrouvés et mis sous une surveillance accrue, plus orientée sur l&#039;informatique. C&#039;est à ce moment que les deux projets fusionnèrent et que cette prédisposition cérébrale insoupçonnée pour le domaine matriciel fut approfondie et mieux contrôlée afin que la matrice ne soit pas jetée en pâture à ces nouveaux êtres. La race resta cependant très instable génétiquement, et de très nombreuses variantes entre humain et oiseau furent créées au fil des générations, le génome de base n&#039;ayant pas encore eu le temps de se stabiliser. Ces nouveaux êtres appelés bien vite Vautours s&#039;intégrèrent très rapidement dans la société via leurs dons informatiques, et furent les cibles de plusieurs drogues psychomotrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
Physiquement, les vautours peuvent être très semblables à un humain. Leur aspect va d&#039;une apparence quasi-humaine trahie par quelques détails d&#039;oiseaux, jusqu&#039;à une forme d&#039;oiseau géant trahie par quelques détails humains. Ils mesurent dans la majorité des cas entre 1m40 et 1m80, soit légèrement plus petits que la moyenne humaine. Ils sont également moins robustes, avec des os plus faibles et poreux dus à leur héritage d&#039;oiseau. Leur peau peut avoir la même pigmentation que celle des humains, mais il n&#039;est pas rare d&#039;en voir certaines tendre vers des tons froids, grisâtres voire même bleutés. Cette peau est plus sensible que la moyenne aux rayons UV, abondants lorsque les habituels nuages de DreadCast se font moins épais, et une trop forte exposition peut provoquer d&#039;impressionnantes brûlures. Ils ont des ongles épais et durs qui, s&#039;ils ne sont pas coupés, se densifient, se courbent et deviennent des serres. Le système pileux des vautours alterne entre poils et plumes dont la taille varie en fonction de leur proximité avec le génome humain. Si la pilosité faciale est presque toujours composée de poils, le reste du corps privilégie les plumes même duveteuses. Certains individus vont même jusqu&#039;à avoir un bec au lieu d&#039;une mâchoire et ces deux supports rigides accueillent des dents souvent très pointues, parfaites pour mordre dans de la chair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains individus possèdent un système pulmonaire bien spécifique, constitué d&#039;un sac supplémentaire, récupérant de l&#039;air lors de l&#039;inspiration, l&#039;envoyant dans les poumons lors de l&#039;expiration, fournissant un apport continu en oxygène. Tout comme d&#039;autres caractéristiques, ceci n&#039;est pas présent chez chacun d&#039;entre eux, ce qui ne va pas sans complexifier la tâche d&#039;un éventuel médecin. D&#039;ailleurs pour ces derniers, le système de reproduction particulier des vautours est resté longtemps une énigme car on notait la présence d&#039;oeufs en interne mais l&#039;individu final était mis bas de la même façon qu&#039;un humain. On découvrit qu&#039;il y avait maturation in-utero après éclosion interne de l&#039;oeuf et que ce dernier était ensuite résorbé par l’organisme maternel. Cela créa quelques complications pour adapter les machineries de maturation embryonnaires nécessaires à la procréation in vitro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métabolisme des vautours est bien plus rapide que la normale humaine, ce qui entraine des avantages et des inconvénients. Par exemple, la digestion et l&#039;intégration des nutriments sont rapides et efficaces car facilités par un organe de pré-digestion et un estomac à toute épreuve, ce qui garantit un bon apport énergétique. Le coeur des vautours bat extrêmement vite, oxygénant constamment les muscles et le cerveau, mais ceci devient un problème en cas d&#039;hémorragie ou d&#039;intoxication par le poison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cœur est capable de redémarrer sans assistance après une crise cardiaque, ce qui leur est très souvent salutaire lorsqu&#039;un affrontement tourne mal durant un plongeon dans la matrice. Les vautours sont également capables d&#039;effectuer des semi-plongeons grâce à leur métabolisme aussi dynamique qu&#039;un bon système de ventilation pour un ordinateur. Ce sont des plongeons à courte durée pendants lesquels les vautours gardent leurs sens éveillés dans la réalité tout en captant les données matricielles accessibles environnantes. Seuls les vautours les plus expérimentés sont capables de se synchroniser ainsi, fractionnant totalement deux activités cérébrales distinctes réparties essentiellement dans le lobe frontal pour la partie réelle et les lobes temporal/pariétal pour la partie matricielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sens des vautours quant à eux varient d&#039;un extrême à l&#039;autre. Leur acuité visuelle figure parmi les plus hautes enregistrées, surtout pour la vision à longue portée. Leur ouïe est usuellement supérieure à la moyenne humaine, tandis que l&#039;odorat, le goût et le toucher sont faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les vautours sont des individualistes, solitaires, qui aiment bien rester dans leur coin à s&#039;amuser avec la matrice, sans dérangement extérieur. Ils visent leur propre succès avant le reste. Vu la constitution particulière de leur système nerveux, ils peuvent être de grands manipulateurs avec un esprit d&#039;analyse capable d&#039;étayer une argumentation solide et faire des déductions logiques. Leur esprit structuré et rationnel est adapté à l&#039;informatique, les mathématiques, l&#039;ingénierie, la physique, mais moins aux apprentissages jugés chaotiques tels que la biologie, la chimie ou la médecine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup plus tournés vers des sciences exactes, les vautours sont généralement très peu empathiques et sont souvent loin des préoccupations de la chair considérées comme des faiblesses empiétant sur leur temps de connexion matricielle. C&#039;est pourquoi ils règlent les problèmes corporels à grand renfort de produits pharmaceutiques sans ménagement pour leur enveloppe charnelle. Ils sont généralement déconnectés de la réalité et ont tendance à développer des maladies mentales telles que la schizophrénie à cause d&#039;informations matricielles résiduelles dans leur cerveau liées à leurs plongeons répétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations Sociales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une société, ce sont eux qui seront le plus habituellement marginaux car ils ne suivent pas les idées ou objets d&#039;attention populaires. Cette petite communauté est séparée à travers les deux secteurs mais se retrouve souvent via la matrice dont ils connaissent les recoins inusités mieux que personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fierté des vautours est clairement le decking, plusieurs sont donc méprisants ou peu confiants à l&#039;égard des informaticiens issus d&#039;autres races, jugés trop charnels et inférieurs devant la matrice. L&#039;attrait de celle-ci les pousse à vivre en marge des lois, sauf ceux qui peuvent se dégoter une dérogation auprès de l&#039;Empire. Dans les deux cas ils mettent un soin tout particulier à élaborer des programmes matriciels d&#039;une complexité déroutante, que ce soit pour le hack ou pour sa prévention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vautours peuvent être des alliés précieux qui se dévouent totalement à leurs buts, mais sont difficiles à mettre en confiance, car si certains ont su s&#039;insérer facilement dans la société, étant quasi-identiques aux humains, d&#039;autres ressemblant à des monstres de foire s&#039;en sont vu exclus. Les vautours les moins harmonieux se retrouvent souvent cantonnés à des rôles secondaires, n&#039;obtenant que rarement des commandes intéressantes. Appréciez en un à sa juste valeur, et il vous le rendra bien car les plus monstrueux sont aussi ceux qui se consacrent le plus à leur particularité raciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le plongeon est une capacité qui s&#039;apprend difficilement pour un non vautour, le semi-plongeon est une pratique très complexe presque impossible aux autres races et qui reste même difficile d&#039;accès pour les vautours. Cela pousse à une certaine forme de mentorat au sein de la race, mais rarement sociabilisant et presque toujours fait au travers de la matrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Vautour&amp;diff=573</id>
		<title>Race Vautour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Vautour&amp;diff=573"/>
		<updated>2012-09-28T18:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : Page créée avec « ==Histoire==  Avec l&amp;#039;accroissement considérable de l&amp;#039;informatisation, et de la demande en équipement de haute-technologie sur les marchés, la main d&amp;#039;oeuvre de l&amp;#039;empire ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;accroissement considérable de l&#039;informatisation, et de la demande en équipement de haute-technologie sur les marchés, la main d&#039;oeuvre de l&#039;empire était face à une problème grave, la possible stagnation technologique et l&#039;effondrement d&#039;un marché. En effet, les programmeurs habituels ne fournissaient plus, la quantité de travail colossale et complexe devint hors de leur portée seule. Les Androïdes étaient présents, légèrement plus compétents, mais éphémères et eux aussi difficiles à concevoir. C&#039;est pourquoi il vint à l&#039;esprit des dirigeants gouvernementaux de créer génétiquement des individus prédisposés à l&#039;informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scientifiques reçurent cette tâche et tentèrent en vain d&#039;accroître la densité du système nerveux central humain par génie génétique. Les nombreuses tentatives furent des échecs cuisants. Certes les individus créés étaient très intelligents, mais ils développaient presque systématiquement des pathologies mentales très fortes les rendant totalement instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre projet génétique un peu fantasque de l&#039;époque consistait à rendre l&#039;homme capable de voler par ses propres moyens. Le commanditaire du projet était une grande pointure à en juger la masse financière impulsée dans le projet, mais on ne sait encore ni qui il était, ni pourquoi il demandait une telle chose et encore moins quel génome animal il confia aux scientifiques. Les seuls oiseaux ayant survécu au Grand Cataclysme étant les corbeaux et les pigeons mais les premiers résultats, aussi peu concluants que visuellement atroces ne faisaient penser à aucune de ces deux espèces animales. Mêler les chromosomes X et Y avec les Z et W s&#039;est révélé être une tâche monumentale, mais au fur et à mesure des tentatives, des modèles de plus en plus viables apparaissaient, possédant des caractéristiques aviaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les spécimens étaient cérébralement surveillés via ordinateur, en permanence. On leur fit subir de nombreux programmes de conditionnement pour les amener à essayer de voler malgré un risque énorme et des morts multiples après des chutes répétées de plusieurs mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure, leur cerveau s&#039;est habitué à la présence de toutes ces intrusions électroniques, décodant les langages informatiques par instinct de survie et intégrant les rouages des systèmes, jusqu&#039;à cerner les signaux et les codes matriciels avec une netteté naturelle déconcertante. Les chercheurs l&#039;apprirent d&#039;une dure façon, découvrant leurs bases de données saccagées et les enclos vides, hackés de l’intérieur sans le moindre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fuyards furent difficilement retrouvés et mis sous une surveillance accrue, plus orientée sur l&#039;informatique. C&#039;est à ce moment que les deux projets fusionnèrent et que cette prédisposition cérébrale insoupçonnée pour le domaine matriciel fut approfondie et mieux contrôlée afin que la matrice ne soit pas jetée en pâture à ces nouveaux êtres. La race resta cependant très instable génétiquement, et de très nombreuses variantes entre humain et oiseau furent créées au fil des générations, le génome de base n&#039;ayant pas encore eu le temps de se stabiliser. Ces nouveaux êtres appelés bien vite Vautours s&#039;intégrèrent très rapidement dans la société via leurs dons informatiques, et furent les cibles de plusieurs drogues psychomotrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
Physiquement, les vautours peuvent être très semblables à un humain. Leur aspect va d&#039;une apparence quasi-humaine trahie par quelques détails d&#039;oiseaux, jusqu&#039;à une forme d&#039;oiseau géant trahie par quelques détails humains. Ils mesurent dans la majorité des cas entre 1m40 et 1m80, soit légèrement plus petits que la moyenne humaine. Ils sont également moins robustes, avec des os plus faibles et poreux dus à leur héritage d&#039;oiseau. Leur peau peut avoir la même pigmentation que celle des humains, mais il n&#039;est pas rare d&#039;en voir certaines tendre vers des tons froids, grisâtres voire même bleutés. Cette peau est plus sensible que la moyenne aux rayons UV, abondants lorsque les habituels nuages de DreadCast se font moins épais, et une trop forte exposition peut provoquer d&#039;impressionnantes brûlures. Ils ont des ongles épais et durs qui, s&#039;ils ne sont pas coupés, se densifient, se courbent et deviennent des serres. Le système pileux des vautours alterne entre poils et plumes dont la taille varie en fonction de leur proximité avec le génome humain. Si la pilosité faciale est presque toujours composée de poils, le reste du corps privilégie les plumes même duveteuses. Certains individus vont même jusqu&#039;à avoir un bec au lieu d&#039;une mâchoire et ces deux supports rigides accueillent des dents souvent très pointues, parfaites pour mordre dans de la chair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains individus possèdent un système pulmonaire bien spécifique, constitué d&#039;un sac supplémentaire, récupérant de l&#039;air lors de l&#039;inspiration, l&#039;envoyant dans les poumons lors de l&#039;expiration, fournissant un apport continu en oxygène. Tout comme d&#039;autres caractéristiques, ceci n&#039;est pas présent chez chacun d&#039;entre eux, ce qui ne va pas sans complexifier la tâche d&#039;un éventuel médecin. D&#039;ailleurs pour ces derniers, le système de reproduction particulier des vautours est resté longtemps une énigme car on notait la présence d&#039;oeufs en interne mais l&#039;individu final était mis bas de la même façon qu&#039;un humain. On découvrit qu&#039;il y avait maturation in-utero après éclosion interne de l&#039;oeuf et que ce dernier était ensuite résorbé par l’organisme maternel. Cela créa quelques complications pour adapter les machineries de maturation embryonnaires nécessaires à la procréation in vitro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métabolisme des vautours est bien plus rapide que la normale humaine, ce qui entraine des avantages et des inconvénients. Par exemple, la digestion et l&#039;intégration des nutriments sont rapides et efficaces car facilités par un organe de pré-digestion et un estomac à toute épreuve, ce qui garantit un bon apport énergétique. Le coeur des vautours bat extrêmement vite, oxygénant constamment les muscles et le cerveau, mais ceci devient un problème en cas d&#039;hémorragie ou d&#039;intoxication par le poison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cœur est capable de redémarrer sans assistance après une crise cardiaque, ce qui leur est très souvent salutaire lorsqu&#039;un affrontement tourne mal durant un plongeon dans la matrice. Les vautours sont également capables d&#039;effectuer des semi-plongeons grâce à leur métabolisme aussi dynamique qu&#039;un bon système de ventilation pour un ordinateur. Ce sont des plongeons à courte durée pendants lesquels les vautours gardent leurs sens éveillés dans la réalité tout en captant les données matricielles accessibles environnantes. Seuls les vautours les plus expérimentés sont capables de se synchroniser ainsi, fractionnant totalement deux activités cérébrales distinctes réparties essentiellement dans le lobe frontal pour la partie réelle et les lobes temporal/pariétal pour la partie matricielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sens des vautours quant à eux varient d&#039;un extrême à l&#039;autre. Leur acuité visuelle figure parmi les plus hautes enregistrées, surtout pour la vision à longue portée. Leur ouïe est usuellement supérieure à la moyenne humaine, tandis que l&#039;odorat, le goût et le toucher sont faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les vautours sont des individualistes, solitaires, qui aiment bien rester dans leur coin à s&#039;amuser avec la matrice, sans dérangement extérieur. Ils visent leur propre succès avant le reste. Vu la constitution particulière de leur système nerveux, ils peuvent être de grands manipulateurs avec un esprit d&#039;analyse capable d&#039;étayer une argumentation solide et faire des déductions logiques. Leur esprit structuré et rationnel est adapté à l&#039;informatique, les mathématiques, l&#039;ingénierie, la physique, mais moins aux apprentissages jugés chaotiques tels que la biologie, la chimie ou la médecine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup plus tournés vers des sciences exactes, les vautours sont généralement très peu empathiques et sont souvent loin des préoccupations de la chair considérées comme des faiblesses empiétant sur leur temps de connexion matricielle. C&#039;est pourquoi ils règlent les problèmes corporels à grand renfort de produits pharmaceutiques sans ménagement pour leur enveloppe charnelle. Ils sont généralement déconnectés de la réalité et ont tendance à développer des maladies mentales telles que la schizophrénie à cause d&#039;informations matricielles résiduelles dans leur cerveau liées à leurs plongeons répétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations Sociales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une société, ce sont eux qui seront le plus habituellement marginaux car ils ne suivent pas les idées ou objets d&#039;attention populaires. Cette petite communauté est séparée à travers les deux secteurs mais se retrouve souvent via la matrice dont ils connaissent les recoins inusités mieux que personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fierté des vautours est clairement le decking, plusieurs sont donc méprisants ou peu confiants à l&#039;égard des informaticiens issus d&#039;autres races, jugés trop charnels et inférieurs devant la matrice. L&#039;attrait de celle-ci les pousse à vivre en marge des lois, sauf ceux qui peuvent se dégoter une dérogation auprès de l&#039;Empire. Dans les deux cas ils mettent un soin tout particulier à élaborer des programmes matriciels d&#039;une complexité déroutante, que ce soit pour le hack ou pour sa prévention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vautours peuvent être des alliés précieux qui se dévouent totalement à leurs buts, mais sont difficiles à mettre en confiance, car si certains ont su s&#039;insérer facilement dans la société, étant quasi-identiques aux humains, d&#039;autres ressemblant à des monstres de foire s&#039;en sont vu exclus. Les vautours les moins harmonieux se retrouvent souvent cantonnés à des rôles secondaires, n&#039;obtenant que rarement des commandes intéressantes. Appréciez en un à sa juste valeur, et il vous le rendra bien car les plus monstrueux sont aussi ceux qui se consacrent le plus à leur particularité raciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le plongeon est une capacité qui s&#039;apprend difficilement pour un non vautour, le semi-plongeon est une pratique très complexe presque impossible aux autres races et qui reste même difficile d&#039;accès pour les vautours. Cela pousse à une certaine forme de mentorat au sein de la race, mais rarement sociabilisant et presque toujours fait au travers de la matrice.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Humaine&amp;diff=566</id>
		<title>Race Humaine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Humaine&amp;diff=566"/>
		<updated>2012-09-28T18:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : Page créée avec «  =La Race Humaine= La race humaine est la race originelle de DreadCast, c&amp;#039;est d&amp;#039;elle que sont issues les autres races, dérivés génétiques plus ou moins complexes issus... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=La Race Humaine=&lt;br /&gt;
La race humaine est la race originelle de DreadCast, c&#039;est d&#039;elle que sont issues les autres races, dérivés génétiques plus ou moins complexes issus de recherches sur l&#039;amélioration du génome humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la construction de DreadCast, malgré les capacités exceptionnelles d&#039;adaptation des humains, on a pu observer des lacunes importantes par exemple dans la puissance musculaire, trop faible pour supporter certaines charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résistance trop limitée aux pathologies nouvelles et extrêmement virulentes était un autre problème de taille. L&#039;épidémie qui suivit la construction des égouts de la ville manqua ainsi de décimer la ville et l&#039;humanité toute entière par la même occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps on se reposa sur l&#039;assistance mécanique et les protections environnementales, mais ces solutions étaient partielles et trop peu adaptables, limitées à des tâches précises. On chercha donc bien vite une autre alternative et elle fut trouvée au travers de la génétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chercheurs de l&#039;Empire examinèrent toutes les notes laissées par Hujan Enclism dans son laboratoire sur le génie génétique. Il ne fallut pas moins de vingt années pour arriver à maîtriser toutes les subtilités contenues dans ces écrits, années mises à profit pour automatiser le clonage et le rendre accessible à tous. Il y eut aussi de remarquables avancées sur la reproduction et la maturation in vitro. Ces recherches sauvèrent d&#039;ailleurs encore une fois l&#039;humanité alors que la fertilité de la population décroissait à vue d’oeil jusqu&#039;à rendre toute grossesse naturelle particulièrement rare et tourmentée. Des reproducteurs et des maturateurs furent construis et mis sous haute protection pour éviter une démographie fulgurante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les recherches ne s’arrêtèrent pas là et il fallut encore plusieurs décennies pour explorer la majorité des voies de recherches restantes laissées par Hujan. C&#039;est en explorant ces différentes possibilités d&#039;améliorations du génome humain que les chercheurs donnèrent naissance à des aberrations rapidement supprimées ainsi qu&#039;à de nouvelles races. Le distinguo entre nouvelle race et aberration n&#039;était d&#039;ailleurs pas toujours des plus aisé. On obtint ainsi dans l&#039;ordre les orcs, les trolls, les elfes, les vautours, les outriliens, les nains, les gobelins et les kobolds. Il y eut aussi l&#039;apparition des androïdes mais il s&#039;agit d&#039;un cas à part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les orcs furent créés lors d&#039;expériences sur la masse musculaire;&lt;br /&gt;
les trolls sur la régénération cellulaire;&lt;br /&gt;
les elfes sur l&#039;allongement chromosomique sensé allonger la durée de vie;&lt;br /&gt;
les vautours dans l&#039;espoir de créer des humains capables de voler;&lt;br /&gt;
les outriliens dans l&#039;espoir de régénérer des membres perdus;&lt;br /&gt;
les nains sur la concentration chromosomique sensée améliorer le métabolisme;&lt;br /&gt;
les gobelins sur la métabolisation de l&#039;adénosine tri-phosphate;&lt;br /&gt;
et les kobolds sur le sixième sens.&lt;br /&gt;
Les androïdes quand à eux sont des humains génétiquement inaptes à la survie mais mécaniquement sauvables, ou de simples machines avec des intelligences artificielles assez élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y eu aussi d&#039;autres créatures comme les gnolls, les halfelins ou les dragonnets mais leur génome était trop instables et ces races disparurent progressivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut constater un retours des gnolls récent, suite à des mutations et expèriences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces expériences, outre le fait d&#039;avoir créé de nouvelles races, eurent un impact sur le génome humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier fut en effet perfectionné mais de façon limitée. Les perturbations sociales liées aux nouvelles races ainsi que des résultats toujours plus limités conduisirent progressivement à l&#039;arrêt du financement des recherches génétiques sous diverses pressions idéologiques mais aussi et surtout sociologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recherche génétique fut scellée et mise sous véritable silence, elle devint taboue. Néanmoins de nombreuses personnes affirment que des recherches similaires sont toujours effectuées dans le plus grand secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;être humain est un vertébré tétrapode qui se tient sur ses deux membres postérieurs. Il présente un pouce opposable sur chaque membre antérieur et développe un volume crânien aux alentours de 1600 centimètres cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;être humain est un homéotherme qui mesure généralement entre 1m60 et 1m90. Sa peau apparente est lisse, à pilosité faible et à pigmentation claire en raison d&#039;une faible luminosité en dehors de possibles luminothérapies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métabolisme humain a été renforcé au cours du temps mais il reste hétérotrophe avec une alimentation d&#039;omnivore et des besoins en dioxygène comblés par une respiration pulmonaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humain n&#039;a aucune particularité physiologique ou morphologique car il est la norme, la référence à partir de laquelle se définissent les autres races. Mais au lieu de s&#039;arrêter sur cette apparente banalité dérangeante, les humains préfèrent parler d&#039;absence de défauts bien plus élogieuse. D&#039;ailleurs ils aiment insister sur les défauts des autres races pour notifier une certaine supériorité qui n&#039;existe objectivement que par l&#039;ancienneté, et la force, socialement impériale, des choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;étant favorisés pour aucune aspiration particulière, les humains développent très vite un sens aigu de la débrouillardise et savent s&#039;adapter très rapidement à tout type de situation, développant toute la ruse nécessaire pour contrebalancer leurs attributs physiques peu développés. Ils développent très vite une très bonne capacité relationnelle et manient verbe comme étiquette avec aisance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus grand défaut des humains est également leur plus grande force: la normalité. A tel point que de nombreuses races méta-humaines tentent de ressembler en acte comme en apparence à la race originelle par l&#039;éducation et/ou la chirurgie plastique. Les humains voient ce manège d&#039;un très mauvais oeil se sentant bafoués dans leur unicité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les humains sont généralement fiers de leur génome qui est le plus proche de celui de l&#039;Empereur. Ils sont audacieux, perfectionnistes et impatients. Ils sont possessifs aussi bien matériellement que psychologiquement et savent déployer des ressources insoupçonnées pour arriver à leurs fins, quelles que soient les adaptations nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relation sociales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société humaine est de facto aussi, sinon plus, ancienne que l&#039;Imperium. Elle obéit à une hiérarchie et est marquée par la définition. L&#039;être humain a naturellement besoin d&#039;un certain ordre, une envie de catégoriser les choses, de les définir clairement et de les nommer. Cette tendance s&#039;est d&#039;ailleurs vue renforcée au gré du déchirement de la société par l&#039;apparition des nouvelles races. De fait, l&#039;humain a un besoin de définition de son entourage par rapport à lui même et il aspire de façon duelle autant à s&#039;intégrer dans la société qu&#039;à se différencier de ses membres pour satisfaire un besoin assez égoïste d&#039;unicité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se différencier les uns des autres, les humains ont parfois tendance à se sur-spécialiser dans un domaine particulier jusqu&#039;à rivaliser avec les races qui en ont fait leur particularité. Si pour les autres races tenter de ressembler à un humain est pourtant mal vu, arriver à surpasser une race méta-humaine dans son domaine de prédilection est un challenge que relèvent de nombreux humains avec audace et ténacité. Ils développent alors souvent une animosité consciente ou non à l&#039;égard de la race qu&#039;ils tentent de surpasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humain peut travailler à peu près dans n&#039;importe quel domaine qu&#039;il soit manuel ou intellectuel et occupe à peu près toutes les strates de la société. Même si dans chaque domaine il existe une race méta-humaine qui surpasse l&#039;humain, celui-ci sait vanter sa polyvalence pour se faire recruter. L&#039;ardeur au travail de l&#039;humain est aussi réelle que connue car ce dernier a tendance à vouloir montrer à tout le monde de quoi il est capable et se surpasse donc en toute chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humain n&#039;a à son éveil aucun domaine de prédilection et il doit se débrouiller comme il peut afin de survivre et trouver sa place dans un monde où il y a toujours une autre race qui le surpasse. Cela constitue une rude école de la vie qui oblige l&#039;humain à savoir jouer des coudes et user de subterfuges divers tels la pression psychologique ou la manipulation. Cet apprentissage obligatoire lui permet très souvent par la suite d&#039;évoluer socialement et de gagner autant en éloquence qu&#039;en influence, que ce soit dans la rue, les bars, les entreprises, les assemblées ou les chambres à coucher.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Elfe&amp;diff=561</id>
		<title>Race Elfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Elfe&amp;diff=561"/>
		<updated>2012-09-28T17:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race elfe fut la troisième race viable créée par l&#039;Impérium, juste après les orcs et les trolls vers l&#039;an 30. Les recherches génétiques étaient menées alors pour atteindre deux objectifs: la puissance militaire et la longévité des humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une expérience d&#039;allongement chromosomique, une erreur de manipulation sur la partie codante d&#039;une hormone secondaire de croissance entraina une cascade d&#039;activation sur des parties de l&#039;ADN jusqu&#039;alors considérées comme inertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;erreur ne fut pas détectée dans un premier temps et les chercheurs s&#039;attendaient à voir naître un humain avec une croissance ralentie mais une bien plus grande longévité. A la place naquit la première Elfe nommée alors Singularitas-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce nouvel individu présentait selon les critères humains des spécificités morphologiques harmonieuses aussi on renouvela les expériences et très vite cette nouvelle race sut se faire accepter, obtenir un statut racial décent bien que toujours inférieur à celui des purs humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres races mirent bien plus de temps à se faire accepter de la société humaine et on vit apparaitre une forme de jalousie tenace. Peu à peu celle ci se transforma en une forme de haine insidieuse dans l&#039;affect de races aux traits moins gracieux, ressenti toujours présent actuellement même si les races concernées ont pu atteindre la même forme de reconnaissance d&#039;existence et de dignité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
L&#039;elfe est caractérisé dans les premières phases de son existence par le même rythme de croissance qu&#039;un humain, mais une fois la vingtaine d&#039;année atteinte, on observe un très net ralentissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant de nombreuses années, l&#039;elfe ne semble alors pas affecté physiquement par le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est que vers les cinquantes dernières années de sa vie que l&#039;on observe les effets du vieillissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les derniers rapports, on estime la longévité d&#039;un elfe à environ 200 années impériales mais ces estimations n&#039;ont pas encore pu être validées par statistique réelle étant donné que la race elfe n&#039;existe que depuis 185 années à la rédaction de cet ouvrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes sont des créatures très semblables aux humains, généralement très grands et filiformes. Leurs traits sont plus anguleux mais restent très harmonieux, réhaussés de grands yeux aux couleurs généralement claires. Mais l&#039;attribut le plus marquant reste des oreilles allongées et pointues repérables à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement frêles, les elfes compensent leur piètre force et résistance par des capacités sensorielles, ainsi qu&#039;une coordination de mouvement hors du commun. En dehors de leur chevelure souvent longue et bien entretenue, les elfes sont intégralement imberbes, ce qui ne va pas sans alimenter les brimades sur la virilité des individus mâles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur couleur de peau est généralement blanche mais il arrive de voir des teints plus cendrés voir même parfois bleutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
La psychologie elfe est intimement liée à la morphologie frêle précédemment abordée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La véritable difficulté des elfes à leur apparition fut de ne représenter aucun intérêt direct pour l&#039;Empire. Les elfes faisaient de piètres fantassins pour les combats rangés, n&#039;étaient pas plus endurants à l&#039;effort que les humains pour une masse musculaire moindre, et ils étaient très peu résistants à l&#039;environnement, ce qui demanda de modifier certaines normes de renforcement métabolique lors de la maturation des jeunes individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de ces désavantages, les elfes se tournèrent vers d&#039;autres moyens pour se rendre utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur incontestable beauté leur permit déjà d&#039;attirer l&#039;attention afin d&#039;exister et ils purent prouver leur valeur dans des tâches plus cognitives ou plus sociales et furent reconnus pour leur empathie tout comme pour leurs capacités perceptives et leur précision au tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;esprit des dreadcastiens, un elfe est un être raffiné, beau, empathique et souvent socialement aisé, ce qui a pour conséquence de mettre les individus sous pression. En effet, un elfe qui ne serait pas représentatif de cette image stéréotypée serait considéré comme anormal. Là où un orc rustre et sale ne surprendrait pas, un elfe négligé, vulgaire et/ou au visage disgracieux serait considéré comme une erreur génétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes sont d&#039;un naturel posé et patient. Ils disposent d&#039;une très longue vie et savent prendre du temps pour chaque chose. Ils éprouvent quelques difficultés à suivre le rythme très soutenu de la vie à DreadCast, apprennent de façon très efficace mais y mettent un temps non négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes adorent les énigmes, les jeux de mots et autres subtilités du langage souvent appréciés de la Noblesse, mais ont du mal à appréhender l&#039;humour gras des basses classes sociales. Enfin, et même s&#039;ils ne sont pas des informaticiens d&#039;exceptions, les elfes nourrissent une certaine fascination pour les gadgets technologiques et sont intrigués par les prouesses des intelligences artificielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
La communauté elfique est assez disparate mais néanmoins aisée ou tournée vers le social. Comme ils comprennent relativement bien leur entourage, ils parviennent à s&#039;intégrer dans bon nombre de milieux, mais éprouvant des difficultés pour les basses classes souvent haineuses à leur égard, ils privilégient des compagnies raffinées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes ont vite tendance à se rapprocher les uns des autres pour les moments récréatifs, ayant du mal à faire comprendre leur ressentis raciaux à leur entourage sans paraître hautains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On observe néanmoins quelques individus qui décident d&#039;aller à contre courant et tentent de se fortifier physiquement pour acquérir une image volontairement travaillée pour être plus martiale afin de passer la barrière des vindictes machistes ou raciales, et s&#039;intégrer dans des groupes sociaux modestes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les microcosmes elfes n&#039;obéissent pas à des règles particulières hormis la bienséance et le grand respect des plus anciens. De façon naturelle les elfes prennent le temps de se poser des questions et développent une sorte de philosophie contemplative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils devisent souvent de concepts métaphysiques qu&#039;ils n&#039;abordent qu&#039;en présence exclusive d&#039;autres elfes considérant que les autres races n&#039;ont ni le recul, ni la longévité nécessaire pour avoir un discours construit et objectif pour ces sujets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où d&#039;autres races plus éphémères développent un instinct reproducteur et/ou familial important très tôt dans leur vie, les elfes eux, passent souvent de nombreuses années en célibat avant de ressentir ce besoin, sauf s&#039;ils sont influencés et sans cesse relancés par une autre race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On assiste actuellement aux premières morts de vieillesse dans la population elfe, ce qui a tendance à faire fourmiller les débats et les considérations métaphysiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quelques rares cas de morts ont été réglés par une ejection de la dernière enveloppe charnelle hors des murs de la ville au lieu d&#039;être simplement recyclés. Cette excentricité n&#039;est d&#039;ailleurs pas passée inapperçue et est désapprouvée par l&#039;opinion publique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait toujours pas pourquoi les elfes proches des défunts ont usé de leur influence pour mettre en place ce rite mortuaire tout à fait inédit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Elfe&amp;diff=559</id>
		<title>Race Elfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Elfe&amp;diff=559"/>
		<updated>2012-09-28T17:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TetrÃ¤m : Page créée avec « =La Race Elfe=   ==Histoire==  La race elfe fut la troisième race viable créée par l&amp;#039;Impérium, juste après les orcs et les trolls vers l&amp;#039;an 30. Les recherches génét... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=La Race Elfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race elfe fut la troisième race viable créée par l&#039;Impérium, juste après les orcs et les trolls vers l&#039;an 30. Les recherches génétiques étaient menées alors pour atteindre deux objectifs: la puissance militaire et la longévité des humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une expérience d&#039;allongement chromosomique, une erreur de manipulation sur la partie codante d&#039;une hormone secondaire de croissance entraina une cascade d&#039;activation sur des parties de l&#039;ADN jusqu&#039;alors considérées comme inertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;erreur ne fut pas détectée dans un premier temps et les chercheurs s&#039;attendaient à voir naître un humain avec une croissance ralentie mais une bien plus grande longévité. A la place naquit la première Elfe nommée alors Singularitas-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce nouvel individu présentait selon les critères humains des spécificités morphologiques harmonieuses aussi on renouvela les expériences et très vite cette nouvelle race sut se faire accepter, obtenir un statut racial décent bien que toujours inférieur à celui des purs humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres races mirent bien plus de temps à se faire accepter de la société humaine et on vit apparaitre une forme de jalousie tenace. Peu à peu celle ci se transforma en une forme de haine insidieuse dans l&#039;affect de races aux traits moins gracieux, ressenti toujours présent actuellement même si les races concernées ont pu atteindre la même forme de reconnaissance d&#039;existence et de dignité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
L&#039;elfe est caractérisé dans les premières phases de son existence par le même rythme de croissance qu&#039;un humain, mais une fois la vingtaine d&#039;année atteinte, on observe un très net ralentissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant de nombreuses années, l&#039;elfe ne semble alors pas affecté physiquement par le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est que vers les cinquantes dernières années de sa vie que l&#039;on observe les effets du vieillissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les derniers rapports, on estime la longévité d&#039;un elfe à environ 200 années impériales mais ces estimations n&#039;ont pas encore pu être validées par statistique réelle étant donné que la race elfe n&#039;existe que depuis 185 années à la rédaction de cet ouvrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes sont des créatures très semblables aux humains, généralement très grands et filiformes. Leurs traits sont plus anguleux mais restent très harmonieux, réhaussés de grands yeux aux couleurs généralement claires. Mais l&#039;attribut le plus marquant reste des oreilles allongées et pointues repérables à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement frêles, les elfes compensent leur piètre force et résistance par des capacités sensorielles, ainsi qu&#039;une coordination de mouvement hors du commun. En dehors de leur chevelure souvent longue et bien entretenue, les elfes sont intégralement imberbes, ce qui ne va pas sans alimenter les brimades sur la virilité des individus mâles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur couleur de peau est généralement blanche mais il arrive de voir des teints plus cendrés voir même parfois bleutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
La psychologie elfe est intimement liée à la morphologie frêle précédemment abordée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La véritable difficulté des elfes à leur apparition fut de ne représenter aucun intérêt direct pour l&#039;Empire. Les elfes faisaient de piètres fantassins pour les combats rangés, n&#039;étaient pas plus endurants à l&#039;effort que les humains pour une masse musculaire moindre, et ils étaient très peu résistants à l&#039;environnement, ce qui demanda de modifier certaines normes de renforcement métabolique lors de la maturation des jeunes individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de ces désavantages, les elfes se tournèrent vers d&#039;autres moyens pour se rendre utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur incontestable beauté leur permit déjà d&#039;attirer l&#039;attention afin d&#039;exister et ils purent prouver leur valeur dans des tâches plus cognitives ou plus sociales et furent reconnus pour leur empathie tout comme pour leurs capacités perceptives et leur précision au tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;esprit des dreadcastiens, un elfe est un être raffiné, beau, empathique et souvent socialement aisé, ce qui a pour conséquence de mettre les individus sous pression. En effet, un elfe qui ne serait pas représentatif de cette image stéréotypée serait considéré comme anormal. Là où un orc rustre et sale ne surprendrait pas, un elfe négligé, vulgaire et/ou au visage disgracieux serait considéré comme une erreur génétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes sont d&#039;un naturel posé et patient. Ils disposent d&#039;une très longue vie et savent prendre du temps pour chaque chose. Ils éprouvent quelques difficultés à suivre le rythme très soutenu de la vie à DreadCast, apprennent de façon très efficace mais y mettent un temps non négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes adorent les énigmes, les jeux de mots et autres subtilités du langage souvent appréciés de la Noblesse, mais ont du mal à appréhender l&#039;humour gras des basses classes sociales. Enfin, et même s&#039;ils ne sont pas des informaticiens d&#039;exceptions, les elfes nourrissent une certaine fascination pour les gadgets technologiques et sont intrigués par les prouesses des intelligences artificielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
La communauté elfique est assez disparate mais néanmoins aisée ou tournée vers le social. Comme ils comprennent relativement bien leur entourage, ils parviennent à s&#039;intégrer dans bon nombre de milieux, mais éprouvant des difficultés pour les basses classes souvent haineuses à leur égard, ils privilégient des compagnies raffinées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes ont vite tendance à se rapprocher les uns des autres pour les moments récréatifs, ayant du mal à faire comprendre leur ressentis raciaux à leur entourage sans paraître hautains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On observe néanmoins quelques individus qui décident d&#039;aller à contre courant et tentent de se fortifier physiquement pour acquérir une image volontairement travaillée pour être plus martiale afin de passer la barrière des vindictes machistes ou raciales, et s&#039;intégrer dans des groupes sociaux modestes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les microcosmes elfes n&#039;obéissent pas à des règles particulières hormis la bienséance et le grand respect des plus anciens. De façon naturelle les elfes prennent le temps de se poser des questions et développent une sorte de philosophie contemplative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils devisent souvent de concepts métaphysiques qu&#039;ils n&#039;abordent qu&#039;en présence exclusive d&#039;autres elfes considérant que les autres races n&#039;ont ni le recul, ni la longévité nécessaire pour avoir un discours construit et objectif pour ces sujets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où d&#039;autres races plus éphémères développent un instinct reproducteur et/ou familial important très tôt dans leur vie, les elfes eux, passent souvent de nombreuses années en célibat avant de ressentir ce besoin, sauf s&#039;ils sont influencés et sans cesse relancés par une autre race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On assiste actuellement aux premières morts de vieillesse dans la population elfe, ce qui a tendance à faire fourmiller les débats et les considérations métaphysiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quelques rares cas de morts ont été réglés par une ejection de la dernière enveloppe charnelle hors des murs de la ville au lieu d&#039;être simplement recyclés. Cette excentricité n&#039;est d&#039;ailleurs pas passée inapperçue et est désapprouvée par l&#039;opinion publique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait toujours pas pourquoi les elfes proches des défunts ont usé de leur influence pour mettre en place ce rite mortuaire tout à fait inédit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TetrÃ¤m</name></author>
	</entry>
</feed>