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		<summary type="html">&lt;p&gt;Skye : /* Équipe de maîtres du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreadcast v3&#039;&#039;&#039; correspond à la troisième version du jeu en ligne Dreadcast, version actuellement en phase de Bêta test. Elle fut développée par  [[User:Overflow|Florent Hobein]], [[User:Cless|Edouard Stavaux]] et [[User:Stan|Romain Mallet]] sur la base du gameplay et de l&#039;univers de la [[Dreadcast v2|version 2]], et exploitée via l&#039;entreprise [[MS Pixel]]. La version 3 fut développée à partir de Juin 2009, passa en Alpha privée le 19 Novembre 2009, en Bêta privée le 25 Mai 2010, puis en Bêta publique le 23 Octobre 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe d&#039;administrateurs==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Florent Hobein&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aka Overflow&#039;&#039; — Chef de projet, designer, développeur principal et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edouard Stavaux&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aka Cless&#039;&#039; — Responsable communication, responsable marketing et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Romain Mallet&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aka Stan&#039;&#039; — &#039;&#039;(Entre Septembre 2009 et Octobre 2010)&#039;&#039; Maître du jeu, développeur et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe de maîtres du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asuka&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Février 2013 à  Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dradix&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Mars 2014 à Septembre 2015) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eowyn&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Juin 2014) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eymgi&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Entre Mars et Avril 2014) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Front_242&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Octobre 2015 à Février 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smonkey&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoz&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2014) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suricat&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Janvier 2015) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tisa&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dewey&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Mars 2014 à Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edgeworth&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huey&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2014) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kobala&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Janvier 2015 à Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Louie&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Mars 2014 à Juin 2014) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Août 2014 à Mars 2015) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chappie&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flopy&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Juin 2014 à Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du gamedesigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grifter&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(Depuis Juillet 2011)&#039;&#039; Responsable communauté puis game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shirka&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2014) &#039;&#039; Responsable du Background puis du game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaldir&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(Mars 2014 à Novembre 2014 )&#039;&#039; Responsable game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe d&#039;illustrateurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeremy GUITER&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miguel COIMBRA&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olivier DUSART&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kevin LE MOIGNE&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nathanaël FERDINAND&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucas SOLINAS&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alexis DECLERCQ&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A développer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux éléments de gameplay==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A développer&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skye</name></author>
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		<title>Dreadcast v3</title>
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		<updated>2016-04-02T11:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skye : /* Équipe de maîtres du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreadcast v3&#039;&#039;&#039; correspond à la troisième version du jeu en ligne Dreadcast, version actuellement en phase de Bêta test. Elle fut développée par  [[User:Overflow|Florent Hobein]], [[User:Cless|Edouard Stavaux]] et [[User:Stan|Romain Mallet]] sur la base du gameplay et de l&#039;univers de la [[Dreadcast v2|version 2]], et exploitée via l&#039;entreprise [[MS Pixel]]. La version 3 fut développée à partir de Juin 2009, passa en Alpha privée le 19 Novembre 2009, en Bêta privée le 25 Mai 2010, puis en Bêta publique le 23 Octobre 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe d&#039;administrateurs==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Florent Hobein&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aka Overflow&#039;&#039; — Chef de projet, designer, développeur principal et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edouard Stavaux&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aka Cless&#039;&#039; — Responsable communication, responsable marketing et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Romain Mallet&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aka Stan&#039;&#039; — &#039;&#039;(Entre Septembre 2009 et Octobre 2010)&#039;&#039; Maître du jeu, développeur et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe de maîtres du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asuka&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Février 2013 à  Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dradix&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Mars 2014 à Septembre 2015) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eowyn&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Juin 2014) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eymgi&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Entre Mars et Avril 2014) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Front_242&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Octobre 2015 à Février 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smonkey&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoz&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2014) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Suricat&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Janvier 2015) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tisa&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Dewey&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Mars 2014 à Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edgeworth&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huey&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2014) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kobala&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Janvier 2015 à Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Louie&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Mars 2014 à Juin 2014) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Août 2014 à Mars 2015) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chappie&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flopy&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Juin 2014 à Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du gamedesigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grifter&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(Depuis Juillet 2011)&#039;&#039; Responsable communauté et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shirka&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2014) &#039;&#039; Responsable du Background puis du game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaldir&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(Mars 2014 à Novembre 2014 )&#039;&#039; Responsable game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe d&#039;illustrateurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeremy GUITER&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miguel COIMBRA&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olivier DUSART&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kevin LE MOIGNE&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nathanaël FERDINAND&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucas SOLINAS&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alexis DECLERCQ&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A développer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux éléments de gameplay==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A développer&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Dreadcast_v3&amp;diff=5492</id>
		<title>Dreadcast v3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Dreadcast_v3&amp;diff=5492"/>
		<updated>2016-04-01T22:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skye : /* Équipe de maîtres du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreadcast v3&#039;&#039;&#039; correspond à la troisième version du jeu en ligne Dreadcast, version actuellement en phase de Bêta test. Elle fut développée par  [[User:Overflow|Florent Hobein]], [[User:Cless|Edouard Stavaux]] et [[User:Stan|Romain Mallet]] sur la base du gameplay et de l&#039;univers de la [[Dreadcast v2|version 2]], et exploitée via l&#039;entreprise [[MS Pixel]]. La version 3 fut développée à partir de Juin 2009, passa en Alpha privée le 19 Novembre 2009, en Bêta privée le 25 Mai 2010, puis en Bêta publique le 23 Octobre 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe d&#039;administrateurs==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Florent Hobein&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aka Overflow&#039;&#039; — Chef de projet, designer, développeur principal et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edouard Stavaux&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aka Cless&#039;&#039; — Responsable communication, responsable marketing et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Romain Mallet&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aka Stan&#039;&#039; — &#039;&#039;(Entre Septembre 2009 et Octobre 2010)&#039;&#039; Maître du jeu, développeur et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe de maîtres du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asuka&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Février 2013 à  Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Dradix&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Mars 2014 à Septembre 2015) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Eowyn&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Juin 2014) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Eymgi&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Entre Mars et Avril 2014) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Front_242&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Octobre 2015 à Février 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Smonkey&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Smoz&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2014) &#039;&#039; Responsable du Background&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Dewey&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Mars 2014 à Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Huey&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2014) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kobala&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Janvier 2015 à Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Louie&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Mars 2014 à Juin 2014) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Suspect&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Août 2014 à Mars 2015) &#039;&#039; Responsable du debug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chappie&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flopy&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Juin 2014 à Mars 2016) &#039;&#039; Responsable du gamedesigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grifter&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(Depuis Juillet 2011)&#039;&#039; Responsable communauté et game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shirka&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039; (Depuis Mars 2014) &#039;&#039; Responsable du Background puis du game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaldir&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;(Mars 2014 à Novembre 2014 )&#039;&#039; Responsable game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe d&#039;illustrateurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeremy GUITER&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miguel COIMBRA&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olivier DUSART&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kevin LE MOIGNE&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nathanaël FERDINAND&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucas SOLINAS&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alexis DECLERCQ&#039;&#039;&#039; — Illustrateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A développer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux éléments de gameplay==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A développer&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skye</name></author>
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