<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://wiki.dreadcast.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skara</id>
	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.dreadcast.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skara"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Skara"/>
	<updated>2026-11-07T19:11:48Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3162</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3162"/>
		<updated>2012-11-27T05:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base des niveaux, ce sont les moyens d&#039;accumuler cette expérience et de monter en niveaux. Gardez bien à l&#039;esprit que sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve notamment de nombreux moyens de gagner de l&#039;expérience:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on arrive à une certaine quantité d&#039;expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l&#039;on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus le niveaux permet d&#039;avoir accès à certaines capacités d&#039;amélioration pour les caractéristiques nommées Talents.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différent. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skara</name></author>
	</entry>
</feed>