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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Unit%C3%A9_de_Temps&amp;diff=4841</id>
		<title>Unité de Temps</title>
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		<updated>2014-01-02T13:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* La méthode par calcul */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Unités de temps=&lt;br /&gt;
Le temps dans Dreadcast n&#039;est pas comptabilisé de la même façon que le temps réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue trois unités de temps dans Dreadcast :&lt;br /&gt;
* Le jour&lt;br /&gt;
* L&#039;[[heptade]]&lt;br /&gt;
* L&#039;année&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Correspondances=&lt;br /&gt;
Un jour dans Dreadcast correspond à un jour réel.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une heptade dans Dreacast correspond à une période valant au plus 7 jours.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une année correspond à un mois réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ecriture du Temps Impérial=&lt;br /&gt;
L&#039;écriture du temps impérial s&#039;écrit de la façon suivante : &#039;&#039;&#039;Jour 1 année 228.4 ou 1/228.4&#039;&#039;&#039; par exemple qui peut se traduire par 1er jour de la quatrième heptade de l&#039;année 228.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La date du jour en cours se retrouve facilement en cliquant sur l&#039;onglet VIL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Convertir le temps réel en temps Impérial=&lt;br /&gt;
==La méthode par clic==&lt;br /&gt;
Un [[Convertisseur P.T.I]] vous permettra de convertir d&#039;un simple clic une date du temps réel en date du temps impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La méthode par calcul==&lt;br /&gt;
Il est également possible de la calculer à la main sans grandes difficultés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence à compter une nouvelle année dans Dreadcast en prenant comme point de départ le jour 1 du mois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sans considération du jour réel, que ce soit un lundi ou un dimanche, cela n&#039;a aucune importance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une heptade dure sept jours (moins pour la dernière du mois).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Ainsi, du 1er du mois réel au 7, ce sera la première heptade&lt;br /&gt;
 du 8 au 14 du mois réel, la deuxième heptade&lt;br /&gt;
 du 15 au 21 du mois réel, la troisième heptade&lt;br /&gt;
 du 22 au 28 du mois réel, la quatrième heptade&lt;br /&gt;
 du 29 à la fin du mois réel, la cinquième heptade.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La dernière heptade peut donc avoir une longueur variable.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginons par exemple que nous soyons le 13 février 2013, calculons la date en temps Impérial :&lt;br /&gt;
 Février = Année Impériale 228 (parfois appelée 228 A.U.C.)&lt;br /&gt;
 13eme jour du mois : nous sommes donc dans la deuxième heptade&lt;br /&gt;
 13-7 (début de l&#039;heptade) = 6 : nous sommes donc le 6eme jour de l&#039;heptade&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ce qui donne donc &#039;&#039;&#039;6ème jour de la deuxième heptade de l&#039;année 228 soit 6/228.2&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:Ecrou2.png&amp;diff=4491</id>
		<title>Fichier:Ecrou2.png</title>
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		<updated>2013-06-12T17:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icône engrenage pour travailler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Emploi&amp;diff=4489</id>
		<title>Emploi</title>
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		<updated>2013-06-12T16:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Le travail dans Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins d&#039;être riche, vous allez avoir besoin de trouver de moyen de subvenir à vos besoins immédiats, avoir un toit sur la tête, vous acheter cette splendide paire de bottes aperçue en vitrine, faire installer une lunette de visée sur votre fusil favori...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et à moins d&#039;avoir une âme de gangster, le seul moyen d&#039;avoir un revenu est de travailler dans l&#039;un des innombrables postes disponibles en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comment trouver du travail ?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Se rendre au bon endroit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CIPE [[CIPE Impérial|impérial]] ou [[CIPE Rebelle|rebelle]] (Centre d&#039;Information Pour l&#039;Emploi) de votre secteur vous permet de trouver facilement l&#039;emploi qui vous convient. Pour trouver votre CIPE, vous devez simplement vous rendre dans la rue, puis [[Rechercher une entreprise|rechercher]] le centre et vous y rendre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous y trouverez des terminaux vous permettant de chercher un travail.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Attention, certains dysfonctionnements empêche l&#039;affichage complet des offres, n&#039;hésitez pas à consulter le terminal plusieurs fois pour trouver l&#039;annonce qui vous convient.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de postuler directement au sein d&#039;une entreprise ou d&#039;une organisation publique une fois dans le bâtiment en utilisant l&#039;icône de recherche d&#039;emploi sous votre vue.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Valise2.png|center]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Veillez à vous assurer que l&#039;entrée au-dit bâtiment n&#039;est pas réglementée, il serait dommage de vous faire tuer en regardant les petites annonces.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Choisir le bon emploi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins d&#039;avoir un plan de carrière déjà établi, le choix de votre futur emploi va se baser sur plusieurs critères :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Public ou privé : Désirez-vous travailler pour le système politique en place au sein d&#039;une des Institutions du secteur, ou bien préférez-vous une entreprise privée ?&lt;br /&gt;
* Compétences requises : Vous sentez-vous l&#039;âme d&#039;un vendeur, d&#039;un technicien, d&#039;un vigile ? A moins que vous ne pensiez avoir la carrure d&#039;un directeur.&lt;br /&gt;
* Branche d&#039;activité : immobilier, bars, boutiques, industrie... Le choix est vaste.&lt;br /&gt;
* Type de poste : [[Travail (Actif)|Actif]] ou [[Travail (Passif)|passif]], dépendant de votre capacité de travail.&lt;br /&gt;
* Temps de travail : Pour les postes passifs, une durée minimal de travail journalière est requise.&lt;br /&gt;
* Salaire : Veillez à ne pas vous faire exploiter.&lt;br /&gt;
* Candidature : Avec ou sans. (image de l&#039;enveloppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mettre toutes les chances de son côté==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains postes ne nécessitent pas de candidature mais, pour la plupart il vous faudra une lettre de candidature (propre, sans faute...) indiquant vos motivations. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Si vous êtes nouveaux ne soyez pas trop ambitieux et ne choisissez pas des postes dans les Organisations Impériales/Rebelles sauf les STV ([[Services Techniques de la Ville]]) qui peuvent être un bon début pour vous.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Souvenez-vous que si un poste présente des caractéristiques intéressantes, vous ne serez sûrement pas le seul à y prétendre. La rédaction de la candidature est donc très importante pour avoir une chance de le décrocher. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois votre candidature déposée, il va falloir attendre que le DI/LR (Délégué Impérial/Leader Rebelle) ou Directeur de l&#039;entreprise la lise ; si vous êtes pris(e), vous pourrez donc commencer à travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commencer à travailler=&lt;br /&gt;
Pour cela rendez vous sur l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot; et cliquez sur [S&#039;y rendre]. [[image:Travail.png|thumb]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans le bâtiment, une nouvelle icône sera disponible (En forme d&#039;engrenage) si votre travail est de type [[Travail (Passif)|passif]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Ecrou2.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cliquez dessus, et voilà ! Vous pouvez même vous déconnecter ou envoyer des Messages Privés (MP) à vos amis ou encore faire un tour sur le Wikast pendant que votre personnage travaille. Attention, vous ne pouvez travailler que dans le bâtiment, vous ne pouvez pas travailler et vous promener dans la ville en même temps ! Pour vérifier que votre personnage travaille bien, il faut que vous regardiez ce qu&#039;il y a d&#039;inscrit en haut à gauche de votre vue : s&#039;il y a marqué que vous êtes en train de travailler, c&#039;est bon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Action travail.png]] Sinon recommencez...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre travail est de type [[Travail (Actif)|actif]] sans doute serait-il judicieux de demander à votre supérieur ce qu&#039;il attend de vous exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le salaire==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Votre salaire vous sera remis tous les jours aux alentours de minuit.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le récupérer, retournez dans l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot;, cliquez sur [Voir vos salaires], une fenêtre s&#039;ouvre, vous pouvez y apercevoir toutes vos paies, et cliquer sur celles en attente pour les récupérer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Vous pouvez parfaitement récupérer votre salaire à l&#039;endroit et au moment qui vous conviennent le mieux. On ne redira jamais assez le risque de déambuler dans les rues de la ville les poches pleines de crédits.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Précisions :==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail (Passif)|Travail passif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;Notez que selon les spécificités du poste passif, vous aurez un salaire hebdomadaire fixe, accompagné d&#039;une indemnisation des heures supplémentaires et de sanctions au cas où vous ne vous rendiez pas au travail (licencié à la fin de la journée, n&#039;est pas payé ou message automatique au responsable du personnel).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail (Actif)|Travail actif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;A l&#039;inverse du type passif, le travail actif nécessite l&#039;intervention directe du joueur. Ceci concerne par exemple les services de police ou les postes de directeurs en tous genres. Chaque travail actif est différent d&#039;un autre, de part sa rémunération et sa réalisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Et votre carrière ?=&lt;br /&gt;
A moins de vous contenter de votre situation actuelle, pensez à votre évolution de carrière. Surveillez les opportunités de nouveaux postes dans votre branche, voire même suggérez à votre supérieur une promotion au vu de vos excellents résultats. La chance sourit aux audacieux, provoquez la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Travail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Emploi&amp;diff=4488</id>
		<title>Emploi</title>
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		<updated>2013-06-12T16:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Commencer à travailler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le travail dans Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins d&#039;être riche, vous allez avoir besoin de trouver de moyen de subvenir à vos besoins immédiats, avoir un toit sur la tête, vous acheter cette splendide paire de bottes aperçue en vitrine, faire installer une lunette de visée sur votre fusil favori...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et à moins d&#039;avoir une âme de gangster, le seul moyen d&#039;avoir un revenu est de travailler dans l&#039;un des innombrables postes disponibles en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comment trouver du travail ?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Se rendre au bon endroit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CIPE [[CIPE Impérial|impérial]] ou [[CIPE Rebelle|rebelle]] (Centre d&#039;Information Pour l&#039;Emploi) de votre secteur vous permet de trouver facilement l&#039;emploi qui vous convient. Pour trouver votre CIPE, vous devez simplement vous rendre dans la rue, puis [[Rechercher une entreprise|rechercher]] le centre et vous y rendre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous y trouverez des terminaux vous permettant de chercher un travail.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Attention, certains dysfonctionnements empêche l&#039;affichage complet des offres, n&#039;hésitez pas à consulter le terminal plusieurs fois pour trouver l&#039;annonce qui vous convient.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de postuler directement au sein d&#039;une entreprise ou d&#039;une organisation publique une fois dans le bâtiment en utilisant l&#039;icône de recherche d&#039;emploi sous votre vue.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Valise2.png|center]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Veillez à vous assurer que l&#039;entrée au-dit bâtiment n&#039;est pas réglementée, il serait dommage de vous faire tuer en regardant les petites annonces.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Choisir le bon emploi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins d&#039;avoir un plan de carrière déjà établi, le choix de votre futur emploi va se baser sur plusieurs critères :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Public ou privé : Désirez-vous travailler pour le système politique en place au sein d&#039;une des Institutions du secteur, ou bien préférez-vous une entreprise privée ?&lt;br /&gt;
* Compétences requises : Vous sentez-vous l&#039;âme d&#039;un vendeur, d&#039;un technicien, d&#039;un vigile ? A moins que vous ne pensiez avoir la carrure d&#039;un directeur.&lt;br /&gt;
* Branche d&#039;activité : immobilier, bars, boutiques, industrie... Le choix est vaste.&lt;br /&gt;
* Type de poste : [[Travail (Actif)|Actif]] ou [[Travail (Passif)|passif]], dépendant de votre capacité de travail.&lt;br /&gt;
* Temps de travail : Pour les postes passifs, une durée minimal de travail journalière est requise.&lt;br /&gt;
* Salaire : Veillez à ne pas vous faire exploiter.&lt;br /&gt;
* Candidature : Avec ou sans. (image de l&#039;enveloppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mettre toutes les chances de son côté==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains postes ne nécessitent pas de candidature mais, pour la plupart il vous faudra une lettre de candidature (propre, sans faute...) indiquant vos motivations. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Si vous êtes nouveaux ne soyez pas trop ambitieux et ne choisissez pas des postes dans les Organisations Impériales/Rebelles sauf les STV ([[Services Techniques de la Ville]]) qui peuvent être un bon début pour vous.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Souvenez-vous que si un poste présente des caractéristiques intéressantes, vous ne serez sûrement pas le seul à y prétendre. La rédaction de la candidature est donc très importante pour avoir une chance de le décrocher. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois votre candidature déposée, il va falloir attendre que le DI/LR (Délégué Impérial/Leader Rebelle) ou Directeur de l&#039;entreprise la lise ; si vous êtes pris(e), vous pourrez donc commencer à travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commencer à travailler=&lt;br /&gt;
Pour cela rendez vous sur l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot; et cliquez sur [S&#039;y rendre]. [[image:Travail.png|thumb]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans le bâtiment, une nouvelle icône sera disponible (En forme d&#039;engrenage) si votre travail est de type [[Travail (Passif)|passif]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Ecrou2.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cliquez dessus, et voilà ! Vous pouvez même vous déconnecter ou envoyer des Messages Privés (MP) à vos amis ou encore faire un tour sur le Wikast pendant que votre personnage travaille. Attention, vous ne pouvez travailler que dans le bâtiment, vous ne pouvez pas travailler et vous promener dans la ville en même temps ! Pour vérifier que votre personnage travaille bien, il faut que vous regardiez ce qu&#039;il y a d&#039;inscrit en haut à gauche de votre vue : s&#039;il y a marqué que vous êtes en train de travailler, c&#039;est bon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Action travail.png]] Sinon recommencez...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre travail est de type [[Travail (Actif)|actif]] sans doute serait-il judicieux de demander à votre supérieur ce qu&#039;il attend de vous exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le salaire==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Votre salaire vous sera remis tous les jours aux alentours de minuit.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le récupérer, retournez dans l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot;, cliquez sur [Voir vos salaires], une fenêtre s&#039;ouvre, vous pouvez y apercevoir toutes vos paies, et cliquer sur celles en attente pour les récupérer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Vous pouvez parfaitement récupérer votre salaire à l&#039;endroit et au moment qui vous conviennent le mieux. On ne redira jamais assez le risque de déambuler dans les rues de la ville les poches pleines de crédits.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Précisions :==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail (Passif)|Travail passif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;Notez que selon les spécificités du poste passif, vous aurez un salaire hebdomadaire fixe, accompagné d&#039;une indemnisation des heures supplémentaires et de sanctions au cas où vous ne vous rendiez pas au travail (licencié à la fin de la journée, n&#039;est pas payé ou message automatique au responsable du personnel).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail (Actif)|Travail actif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;A l&#039;inverse du type passif, le travail actif nécessite l&#039;intervention directe du joueur. Ceci concerne par exemple les services de police ou les postes de directeurs en tous genres. Chaque travail actif est différent d&#039;un autre, de part sa rémunération et sa réalisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Et votre carrière ?=&lt;br /&gt;
A moins de vous contenter de votre situation actuelle, pensez à votre évolution de carrière. Surveillez les opportunités de nouveaux postes dans votre branche, voire même suggérez à votre supérieur une promotion au vu de vos excellents résultats. La chance sourit aux audacieux, provoquez la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Travail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
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		<updated>2013-06-12T16:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : Action du personnage : travailler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Action du personnage : travailler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
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		<updated>2013-06-12T15:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : Icône écrou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icône écrou&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Emploi&amp;diff=4484</id>
		<title>Emploi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Emploi&amp;diff=4484"/>
		<updated>2013-06-12T15:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Se rendre au bon endroit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le travail dans Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins d&#039;être riche, vous allez avoir besoin de trouver de moyen de subvenir à vos besoins immédiats, avoir un toit sur la tête, vous acheter cette splendide paire de bottes aperçue en vitrine, faire installer une lunette de visée sur votre fusil favori...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et à moins d&#039;avoir une âme de gangster, le seul moyen d&#039;avoir un revenu est de travailler dans l&#039;un des innombrables postes disponibles en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comment trouver du travail ?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Se rendre au bon endroit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CIPE [[CIPE Impérial|impérial]] ou [[CIPE Rebelle|rebelle]] (Centre d&#039;Information Pour l&#039;Emploi) de votre secteur vous permet de trouver facilement l&#039;emploi qui vous convient. Pour trouver votre CIPE, vous devez simplement vous rendre dans la rue, puis [[Rechercher une entreprise|rechercher]] le centre et vous y rendre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous y trouverez des terminaux vous permettant de chercher un travail.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Attention, certains dysfonctionnements empêche l&#039;affichage complet des offres, n&#039;hésitez pas à consulter le terminal plusieurs fois pour trouver l&#039;annonce qui vous convient.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de postuler directement au sein d&#039;une entreprise ou d&#039;une organisation publique une fois dans le bâtiment en utilisant l&#039;icône de recherche d&#039;emploi sous votre vue.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Valise2.png|center]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Veillez à vous assurer que l&#039;entrée au-dit bâtiment n&#039;est pas réglementée, il serait dommage de vous faire tuer en regardant les petites annonces.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Choisir le bon emploi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins d&#039;avoir un plan de carrière déjà établi, le choix de votre futur emploi va se baser sur plusieurs critères :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Public ou privé : Désirez-vous travailler pour le système politique en place au sein d&#039;une des Institutions du secteur, ou bien préférez-vous une entreprise privée ?&lt;br /&gt;
* Compétences requises : Vous sentez-vous l&#039;âme d&#039;un vendeur, d&#039;un technicien, d&#039;un vigile ? A moins que vous ne pensiez avoir la carrure d&#039;un directeur.&lt;br /&gt;
* Branche d&#039;activité : immobilier, bars, boutiques, industrie... Le choix est vaste.&lt;br /&gt;
* Type de poste : [[Travail (Actif)|Actif]] ou [[Travail (Passif)|passif]], dépendant de votre capacité de travail.&lt;br /&gt;
* Temps de travail : Pour les postes passifs, une durée minimal de travail journalière est requise.&lt;br /&gt;
* Salaire : Veillez à ne pas vous faire exploiter.&lt;br /&gt;
* Candidature : Avec ou sans. (image de l&#039;enveloppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mettre toutes les chances de son côté==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains postes ne nécessitent pas de candidature mais, pour la plupart il vous faudra une lettre de candidature (propre, sans faute...) indiquant vos motivations. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Si vous êtes nouveaux ne soyez pas trop ambitieux et ne choisissez pas des postes dans les Organisations Impériales/Rebelles sauf les STV ([[Services Techniques de la Ville]]) qui peuvent être un bon début pour vous.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Souvenez-vous que si un poste présente des caractéristiques intéressantes, vous ne serez sûrement pas le seul à y prétendre. La rédaction de la candidature est donc très importante pour avoir une chance de le décrocher. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois votre candidature déposée, il va falloir attendre que le DI/LR (Délégué Impérial/Leader Rebelle) ou Directeur de l&#039;entreprise la lise ; si vous êtes pris(e), vous pourrez donc commencer à travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commencer à travailler=&lt;br /&gt;
Pour cela rendez vous sur l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot; et cliquez sur [S&#039;y rendre].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois dans le bâtiment, un nouveau logo sera disponible (En forme d&#039;écrou) si votre travail est de type [[Travail (Passif)|passif]] (image de l&#039;écrou) ; cliquez dessus, et voilà ! Vous pouvez même vous déconnecter ou envoyer des Messages Privés (MP) à vos amis ou encore faire un tour sur le Wikast pendant que votre personnage travaille. Attention, vous ne pouvez travailler que dans le bâtiment, vous ne pouvez pas travailler et vous promener dans la ville en même temps ! Pour vérifier que votre personnage travaille bien, il faut que vous regardiez ce qu&#039;il y a d&#039;inscrit en haut à gauche de votre vue (image) : s&#039;il y a marqué que vous êtes en train de travailler, c&#039;est bon. Sinon recommencez...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre travail est de type [[Travail (Actif)|actif]] sans doute serait-il judicieux de demander à votre supérieur ce qu&#039;il attend de vous exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le salaire==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Votre salaire vous sera remis tous les jours aux alentours de minuit.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le récupérer, retournez dans l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot;, cliquez sur [Voir vos salaires], une fenêtre s&#039;ouvre, vous pouvez y apercevoir toutes vos paies, et cliquer sur celles en attente pour les récupérer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Vous pouvez parfaitement récupérer votre salaire à l&#039;endroit et au moment qui vous conviennent le mieux. On ne redira jamais assez le risque de déambuler dans les rues de la ville les poches pleines de crédits.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Précisions :==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail (Passif)|Travail passif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;Notez que selon les spécificités du poste passif, vous aurez un salaire hebdomadaire fixe, accompagné d&#039;une indemnisation des heures supplémentaires et de sanctions au cas où vous ne vous rendiez pas au travail (licencié à la fin de la journée, n&#039;est pas payé ou message automatique au responsable du personnel).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail (Actif)|Travail actif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;A l&#039;inverse du type passif, le travail actif nécessite l&#039;intervention directe du joueur. Ceci concerne par exemple les services de police ou les postes de directeurs en tous genres. Chaque travail actif est différent d&#039;un autre, de part sa rémunération et sa réalisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Et votre carrière ?=&lt;br /&gt;
A moins de vous contenter de votre situation actuelle, pensez à votre évolution de carrière. Surveillez les opportunités de nouveaux postes dans votre branche, voire même suggérez à votre supérieur une promotion au vu de vos excellents résultats. La chance sourit aux audacieux, provoquez la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Travail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Emploi&amp;diff=4483</id>
		<title>Emploi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Emploi&amp;diff=4483"/>
		<updated>2013-06-12T15:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Se rendre au bon endroit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le travail dans Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins d&#039;être riche, vous allez avoir besoin de trouver de moyen de subvenir à vos besoins immédiats, avoir un toit sur la tête, vous acheter cette splendide paire de bottes aperçue en vitrine, faire installer une lunette de visée sur votre fusil favori...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et à moins d&#039;avoir une âme de gangster, le seul moyen d&#039;avoir un revenu est de travailler dans l&#039;un des innombrables postes disponibles en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comment trouver du travail ?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Se rendre au bon endroit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[CIPE Impérial]] ou [[CIPE Rebelle]] (Centre d&#039;Information Pour l&#039;Emploi) de votre secteur vous permet de trouver facilement l&#039;emploi qui vous convient. Pour trouver votre CIPE, vous devez simplement vous rendre dans la rue, puis [[Rechercher une entreprise|rechercher]] le centre et vous y rendre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous y trouverez des terminaux vous permettant de chercher un travail.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Attention, certains dysfonctionnements empêche l&#039;affichage complet des offres, n&#039;hésitez pas à consulter le terminal plusieurs fois pour trouver l&#039;annonce qui vous convient.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de postuler directement au sein d&#039;une entreprise ou d&#039;une organisation publique une fois dans le bâtiment en utilisant l&#039;icône de recherche d&#039;emploi sous votre vue.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Valise2.png|center]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Veillez à vous assurer que l&#039;entrée au-dit bâtiment n&#039;est pas réglementée, il serait dommage de vous faire tuer en regardant les petites annonces.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Choisir le bon emploi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins d&#039;avoir un plan de carrière déjà établi, le choix de votre futur emploi va se baser sur plusieurs critères :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Public ou privé : Désirez-vous travailler pour le système politique en place au sein d&#039;une des Institutions du secteur, ou bien préférez-vous une entreprise privée ?&lt;br /&gt;
* Compétences requises : Vous sentez-vous l&#039;âme d&#039;un vendeur, d&#039;un technicien, d&#039;un vigile ? A moins que vous ne pensiez avoir la carrure d&#039;un directeur.&lt;br /&gt;
* Branche d&#039;activité : immobilier, bars, boutiques, industrie... Le choix est vaste.&lt;br /&gt;
* Type de poste : [[Travail (Actif)|Actif]] ou [[Travail (Passif)|passif]], dépendant de votre capacité de travail.&lt;br /&gt;
* Temps de travail : Pour les postes passifs, une durée minimal de travail journalière est requise.&lt;br /&gt;
* Salaire : Veillez à ne pas vous faire exploiter.&lt;br /&gt;
* Candidature : Avec ou sans. (image de l&#039;enveloppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mettre toutes les chances de son côté==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains postes ne nécessitent pas de candidature mais, pour la plupart il vous faudra une lettre de candidature (propre, sans faute...) indiquant vos motivations. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Si vous êtes nouveaux ne soyez pas trop ambitieux et ne choisissez pas des postes dans les Organisations Impériales/Rebelles sauf les STV ([[Services Techniques de la Ville]]) qui peuvent être un bon début pour vous.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Souvenez-vous que si un poste présente des caractéristiques intéressantes, vous ne serez sûrement pas le seul à y prétendre. La rédaction de la candidature est donc très importante pour avoir une chance de le décrocher. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois votre candidature déposée, il va falloir attendre que le DI/LR (Délégué Impérial/Leader Rebelle) ou Directeur de l&#039;entreprise la lise ; si vous êtes pris(e), vous pourrez donc commencer à travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commencer à travailler=&lt;br /&gt;
Pour cela rendez vous sur l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot; et cliquez sur [S&#039;y rendre].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois dans le bâtiment, un nouveau logo sera disponible (En forme d&#039;écrou) si votre travail est de type [[Travail (Passif)|passif]] (image de l&#039;écrou) ; cliquez dessus, et voilà ! Vous pouvez même vous déconnecter ou envoyer des Messages Privés (MP) à vos amis ou encore faire un tour sur le Wikast pendant que votre personnage travaille. Attention, vous ne pouvez travailler que dans le bâtiment, vous ne pouvez pas travailler et vous promener dans la ville en même temps ! Pour vérifier que votre personnage travaille bien, il faut que vous regardiez ce qu&#039;il y a d&#039;inscrit en haut à gauche de votre vue (image) : s&#039;il y a marqué que vous êtes en train de travailler, c&#039;est bon. Sinon recommencez...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre travail est de type [[Travail (Actif)|actif]] sans doute serait-il judicieux de demander à votre supérieur ce qu&#039;il attend de vous exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le salaire==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Votre salaire vous sera remis tous les jours aux alentours de minuit.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le récupérer, retournez dans l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot;, cliquez sur [Voir vos salaires], une fenêtre s&#039;ouvre, vous pouvez y apercevoir toutes vos paies, et cliquer sur celles en attente pour les récupérer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Vous pouvez parfaitement récupérer votre salaire à l&#039;endroit et au moment qui vous conviennent le mieux. On ne redira jamais assez le risque de déambuler dans les rues de la ville les poches pleines de crédits.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Précisions :==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail (Passif)|Travail passif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;Notez que selon les spécificités du poste passif, vous aurez un salaire hebdomadaire fixe, accompagné d&#039;une indemnisation des heures supplémentaires et de sanctions au cas où vous ne vous rendiez pas au travail (licencié à la fin de la journée, n&#039;est pas payé ou message automatique au responsable du personnel).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail (Actif)|Travail actif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;A l&#039;inverse du type passif, le travail actif nécessite l&#039;intervention directe du joueur. Ceci concerne par exemple les services de police ou les postes de directeurs en tous genres. Chaque travail actif est différent d&#039;un autre, de part sa rémunération et sa réalisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Et votre carrière ?=&lt;br /&gt;
A moins de vous contenter de votre situation actuelle, pensez à votre évolution de carrière. Surveillez les opportunités de nouveaux postes dans votre branche, voire même suggérez à votre supérieur une promotion au vu de vos excellents résultats. La chance sourit aux audacieux, provoquez la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Travail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:Valise2.png&amp;diff=4482</id>
		<title>Fichier:Valise2.png</title>
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		<updated>2013-06-12T15:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : Icône valise pour emploi.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Icône valise pour emploi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=D%C3%A9l%C3%A9gu%C3%A9s_Imp%C3%A9riaux&amp;diff=4481</id>
		<title>Délégués Impériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=D%C3%A9l%C3%A9gu%C3%A9s_Imp%C3%A9riaux&amp;diff=4481"/>
		<updated>2013-06-12T15:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Au sein de son Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{contenu}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je note certaines idées en vrac pour ne pas les perdre, je reprendrai ensuite - Shivah&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Généralités=&lt;br /&gt;
L&#039;[[Ambassadeur Impérial]] délègue une partie de son pouvoir à des Délégués Impériaux qu&#039;il place à la tête d&#039;institutions appelées [[Organisations Impériales]].&lt;br /&gt;
Les Délégués Impériaux ont les mêmes droits que les [[Nobles]] et participent au gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poste de Délégué Impérial déclaré vacant est proposé en priorité aux [[Nobles]]. Dans l&#039;hypothèse où aucune candidature n&#039;est reçue dans l&#039;heptade qui suit, la Délégation est alors proposée aux [[Citoyens]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous réserve que cette candidature reçoive l&#039;aval du [[Haut Conseil]] on peut alors voir un simple [[Citoyens|Citoyen]] devenir Délégué Impérial en charge d&#039;une Organisation Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs d&#039;un Délégué=&lt;br /&gt;
==Au sein de son Organisation==&lt;br /&gt;
Pour mener à bien sa mission, le Délégué dispose de pouvoirs qu&#039;il peut exercer librement au sein de son [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] :&lt;br /&gt;
* Budgétaire : le Délégué a la possibilité de négocier son budget avec la [[Direction de l&#039;Administration Impériale|DAI]], de fixer les salaires et de décider des primes.&lt;br /&gt;
* Ressources humaines : le Délégué décide de la politique de recrutement et de licenciement.&lt;br /&gt;
* Politique interne : le Délégué décide de l&#039;orientation de l&#039;activité de l&#039;Organisation qu&#039;il gère.&lt;br /&gt;
* Sécurité : le Délégué dispose comme il l&#039;entend des forces du Cercle de l&#039;Orient pour faire régner l&#039;ordre dans son Organisation Impériale.&lt;br /&gt;
* Hiérarchique : au sein de son Organisation, la hiérarchie primant sur la hiérarchie sociale, les ordres du Délégué surpassent tous les autres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au sein de l&#039;Empire==&lt;br /&gt;
Le Délégué peut également :&lt;br /&gt;
* Rédiger des décrets pour les soumettre à la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
* Porter des armes dans les lieux publics.&lt;br /&gt;
* Porter plainte et demander réparation d&#039;un tord.&lt;br /&gt;
* bénéficier d&#039;une immunité partielle vis à vis du [[Cercle de l&#039;Orient]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les contraintes d&#039;un Délégué=&lt;br /&gt;
Pour autant, et malgré les apparences, être Délégué Impérial n&#039;est pas dénué de contraintes.&lt;br /&gt;
* Si le Délégué dirige l&#039;Organisation c&#039;est parce que l&#039;[[Ambassadeur Impérial]] lui a transféré une partie de son pouvoir. Il reste donc soumis aux orientations politiques de celui-ci qui priment sur les siennes.&lt;br /&gt;
* Sa charge de travail est lourde et cela bien souvent au détriment de sa vie privée.&lt;br /&gt;
* Ses choix budgétaires devront être approuvés par le Délégué de la [[Direction de l&#039;Administration Impériale|DAI]].&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas au dessus des lois malgré son immunité partielle.&lt;br /&gt;
* Personnage public, il doit offrir une image exemplaire au regard des citoyens.&lt;br /&gt;
* Il convient qu&#039;il veille sur sa sécurité afin de ne pas mettre en péril la sûreté de son organisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les qualités idéales=&lt;br /&gt;
Impérialiste convaincu, le Délégué Impérial doit cependant être doté de plusieurs qualités ou être capable de les développer rapidement une fois en fonction.&lt;br /&gt;
* Puissance de travail : au moins dans un premier temps, prendre ses marques au sein de l&#039;Organisation peut lui prendre plusieurs heures par jour.&lt;br /&gt;
* Réactivité : car on doit souvent faire face à des imprévus, le Délégué doit être actif ou savoir déléguer à des personnes de confiance qui le sont.&lt;br /&gt;
* Ressources humaines : savoir évaluer ses besoins en personnel et gérer les diverses embauches et licenciements au mieux.&lt;br /&gt;
* Capacités relationnelles : que ce soit parce qu&#039;il inspire la crainte, qu&#039;il est à l&#039;écoute, qu&#039;il impose le respect ou par son charisme, le Délégué doit savoir tirer de son personnel le meilleur d&#039;eux-mêmes.&lt;br /&gt;
* Dynamiser : on attendra du Délégué qu&#039;il sache insuffler les idées et l&#039;énergie nécessaires pour rendre l&#039;Organisation vivante.&lt;br /&gt;
* Gestionnaire : même si ce sont des données comptables basiques, le Délégué doit savoir établir son budget en fonction de ses besoins et de ses projets.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=D%C3%A9l%C3%A9gu%C3%A9s_Imp%C3%A9riaux&amp;diff=4480</id>
		<title>Délégués Impériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=D%C3%A9l%C3%A9gu%C3%A9s_Imp%C3%A9riaux&amp;diff=4480"/>
		<updated>2013-06-12T15:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{contenu}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je note certaines idées en vrac pour ne pas les perdre, je reprendrai ensuite - Shivah&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Généralités=&lt;br /&gt;
L&#039;[[Ambassadeur Impérial]] délègue une partie de son pouvoir à des Délégués Impériaux qu&#039;il place à la tête d&#039;institutions appelées [[Organisations Impériales]].&lt;br /&gt;
Les Délégués Impériaux ont les mêmes droits que les [[Nobles]] et participent au gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poste de Délégué Impérial déclaré vacant est proposé en priorité aux [[Nobles]]. Dans l&#039;hypothèse où aucune candidature n&#039;est reçue dans l&#039;heptade qui suit, la Délégation est alors proposée aux [[Citoyens]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous réserve que cette candidature reçoive l&#039;aval du [[Haut Conseil]] on peut alors voir un simple [[Citoyens|Citoyen]] devenir Délégué Impérial en charge d&#039;une Organisation Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs d&#039;un Délégué=&lt;br /&gt;
==Au sein de son Organisation==&lt;br /&gt;
Pour mener à bien sa mission, le Délégué dispose de pouvoirs qu&#039;il peut exercer librement au sein de son [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] :&lt;br /&gt;
* Budgétaire : le Délégué a la possibilité de négocier son budget avec la DAI, de fixer les salaires et de décider des primes.&lt;br /&gt;
* Ressources humaines : le Délégué décide de la politique de recrutement et de licenciement.&lt;br /&gt;
* Politique interne : le Délégué décide de l&#039;orientation de l&#039;activité de l&#039;Organisation qu&#039;il gère.&lt;br /&gt;
* Sécurité : le Délégué dispose comme il l&#039;entend des forces du Cercle de l&#039;Orient pour faire régner l&#039;ordre dans son Organisation Impériale.&lt;br /&gt;
* Hiérarchique : au sein de son Organisation, la hiérarchie primant sur la hiérarchie sociale, les ordres du Délégué surpassent tous les autres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au sein de l&#039;Empire==&lt;br /&gt;
Le Délégué peut également :&lt;br /&gt;
* Rédiger des décrets pour les soumettre à la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
* Porter des armes dans les lieux publics.&lt;br /&gt;
* Porter plainte et demander réparation d&#039;un tord.&lt;br /&gt;
* bénéficier d&#039;une immunité partielle vis à vis du [[Cercle de l&#039;Orient]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les contraintes d&#039;un Délégué=&lt;br /&gt;
Pour autant, et malgré les apparences, être Délégué Impérial n&#039;est pas dénué de contraintes.&lt;br /&gt;
* Si le Délégué dirige l&#039;Organisation c&#039;est parce que l&#039;[[Ambassadeur Impérial]] lui a transféré une partie de son pouvoir. Il reste donc soumis aux orientations politiques de celui-ci qui priment sur les siennes.&lt;br /&gt;
* Sa charge de travail est lourde et cela bien souvent au détriment de sa vie privée.&lt;br /&gt;
* Ses choix budgétaires devront être approuvés par le Délégué de la [[Direction de l&#039;Administration Impériale|DAI]].&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas au dessus des lois malgré son immunité partielle.&lt;br /&gt;
* Personnage public, il doit offrir une image exemplaire au regard des citoyens.&lt;br /&gt;
* Il convient qu&#039;il veille sur sa sécurité afin de ne pas mettre en péril la sûreté de son organisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les qualités idéales=&lt;br /&gt;
Impérialiste convaincu, le Délégué Impérial doit cependant être doté de plusieurs qualités ou être capable de les développer rapidement une fois en fonction.&lt;br /&gt;
* Puissance de travail : au moins dans un premier temps, prendre ses marques au sein de l&#039;Organisation peut lui prendre plusieurs heures par jour.&lt;br /&gt;
* Réactivité : car on doit souvent faire face à des imprévus, le Délégué doit être actif ou savoir déléguer à des personnes de confiance qui le sont.&lt;br /&gt;
* Ressources humaines : savoir évaluer ses besoins en personnel et gérer les diverses embauches et licenciements au mieux.&lt;br /&gt;
* Capacités relationnelles : que ce soit parce qu&#039;il inspire la crainte, qu&#039;il est à l&#039;écoute, qu&#039;il impose le respect ou par son charisme, le Délégué doit savoir tirer de son personnel le meilleur d&#039;eux-mêmes.&lt;br /&gt;
* Dynamiser : on attendra du Délégué qu&#039;il sache insuffler les idées et l&#039;énergie nécessaires pour rendre l&#039;Organisation vivante.&lt;br /&gt;
* Gestionnaire : même si ce sont des données comptables basiques, le Délégué doit savoir établir son budget en fonction de ses besoins et de ses projets.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=D%C3%A9l%C3%A9gu%C3%A9s_Imp%C3%A9riaux&amp;diff=4477</id>
		<title>Délégués Impériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=D%C3%A9l%C3%A9gu%C3%A9s_Imp%C3%A9riaux&amp;diff=4477"/>
		<updated>2013-06-11T14:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Les qualités idéales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{contenu}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je note certaines idées en vrac pour ne pas les perdre, je reprendrai ensuite - Shivah&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Généralités=&lt;br /&gt;
L&#039;[[Ambassadeur Impérial]] délègue une partie de son pouvoir à des Délégués Impériaux qu&#039;il place à la tête d&#039;institutions appelées [[Organisations Impériales]].&lt;br /&gt;
Les Délégués Impériaux ont les mêmes droits que les [[Nobles]] et participent au gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poste de Délégué Impérial déclaré vacant est proposé en priorité aux [[Nobles]]. Dans l&#039;hypothèse où aucune candidature n&#039;est reçue dans l&#039;heptade qui suit, la Délégation est alors proposée aux [[Citoyens]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous réserve que cette candidature reçoive l&#039;aval du [[Haut Conseil]] on peut alors voir un simple [[Citoyen]] devenir Délégué Impérial en charge d&#039;une Organisation Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs d&#039;un Délégué=&lt;br /&gt;
==Au sein de son Organisation==&lt;br /&gt;
Pour mener à bien sa mission, le Délégué dispose de pouvoirs qu&#039;il peut exercer librement au sein de son [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] :&lt;br /&gt;
* Budgétaire : le Délégué a la possibilité de négocier son budget avec la DAI, de fixer les salaires et de décider des primes.&lt;br /&gt;
* Ressources humaines : le Délégué décide de la politique de recrutement et de licenciement.&lt;br /&gt;
* Politique interne : le Délégué décide de l&#039;orientation de l&#039;activité de l&#039;Organisation qu&#039;il gère.&lt;br /&gt;
* Sécurité : le Délégué dispose comme il l&#039;entend des forces du Cercle de l&#039;Orient pour faire régner l&#039;ordre dans son Organisation Impériale.&lt;br /&gt;
* Hiérarchique : au sein de son Organisation, la hiérarchie primant sur la hiérarchie sociale, les ordres du Délégué surpassent tous les autres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au sein de l&#039;Empire==&lt;br /&gt;
Le Délégué peut également :&lt;br /&gt;
* Rédiger des décrets pour les soumettre à la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
* Porter des armes dans les lieux publics.&lt;br /&gt;
* Porter plainte et demander réparation d&#039;un tord.&lt;br /&gt;
* bénéficier d&#039;une immunité partielle vis à vis du [[Cercle de l&#039;Orient]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les contraintes d&#039;un Délégué=&lt;br /&gt;
Pour autant, et malgré les apparences, être Délégué Impérial n&#039;est pas dénué de contraintes.&lt;br /&gt;
* Si le Délégué dirige l&#039;Organisation c&#039;est parce que l&#039;[[Ambassadeur Impérial]] lui a transféré une partie de son pouvoir. Il reste donc soumis aux orientations politiques de celui-ci qui priment sur les siennes.&lt;br /&gt;
* Sa charge de travail est lourde et cela bien souvent au détriment de sa vie privée.&lt;br /&gt;
* Ses choix budgétaires devront être approuvés par le Délégué de la [[Direction de l&#039;Administration Impériale|DAI]].&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas au dessus des lois malgré son immunité partielle.&lt;br /&gt;
* Personnage public, il doit offrir une image exemplaire au regard des citoyens.&lt;br /&gt;
* Il convient qu&#039;il veille sur sa sécurité afin de ne pas mettre en péril la sûreté de son organisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les qualités idéales=&lt;br /&gt;
Impérialiste convaincu, le Délégué Impérial doit cependant être doté de plusieurs qualités ou être capable de les développer rapidement une fois en fonction.&lt;br /&gt;
* Puissance de travail : au moins dans un premier temps, prendre ses marques au sein de l&#039;Organisation peut lui prendre plusieurs heures par jour.&lt;br /&gt;
* Réactivité : car on doit souvent faire face à des imprévus, le Délégué doit être actif ou savoir déléguer à des personnes de confiance qui le sont.&lt;br /&gt;
* Ressources humaines : savoir évaluer ses besoins en personnel et gérer les diverses embauches et licenciements au mieux.&lt;br /&gt;
* Capacités relationnelles : que ce soit parce qu&#039;il inspire la crainte, qu&#039;il est à l&#039;écoute, qu&#039;il impose le respect ou par son charisme, le Délégué doit savoir tirer de son personnel le meilleur d&#039;eux-mêmes.&lt;br /&gt;
* Dynamiser : on attendra du Délégué qu&#039;il sache insuffler les idées et l&#039;énergie nécessaires pour rendre l&#039;Organisation vivante.&lt;br /&gt;
* Gestionnaire : même si ce sont des données comptables basiques, le Délégué doit savoir établir son budget en fonction de ses besoins et de ses projets.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=D%C3%A9l%C3%A9gu%C3%A9s_Imp%C3%A9riaux&amp;diff=4476</id>
		<title>Délégués Impériaux</title>
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		<updated>2013-06-11T14:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{contenu}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je note certaines idées en vrac pour ne pas les perdre, je reprendrai ensuite - Shivah&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Généralités=&lt;br /&gt;
L&#039;[[Ambassadeur Impérial]] délègue une partie de son pouvoir à des Délégués Impériaux qu&#039;il place à la tête d&#039;institutions appelées [[Organisations Impériales]].&lt;br /&gt;
Les Délégués Impériaux ont les mêmes droits que les [[Nobles]] et participent au gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un poste de Délégué Impérial déclaré vacant est proposé en priorité aux [[Nobles]]. Dans l&#039;hypothèse où aucune candidature n&#039;est reçue dans l&#039;heptade qui suit, la Délégation est alors proposée aux [[Citoyens]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous réserve que cette candidature reçoive l&#039;aval du [[Haut Conseil]] on peut alors voir un simple [[Citoyen]] devenir Délégué Impérial en charge d&#039;une Organisation Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pouvoirs d&#039;un Délégué=&lt;br /&gt;
==Au sein de son Organisation==&lt;br /&gt;
Pour mener à bien sa mission, le Délégué dispose de pouvoirs qu&#039;il peut exercer librement au sein de son [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] :&lt;br /&gt;
* Budgétaire : le Délégué a la possibilité de négocier son budget avec la DAI, de fixer les salaires et de décider des primes.&lt;br /&gt;
* Ressources humaines : le Délégué décide de la politique de recrutement et de licenciement.&lt;br /&gt;
* Politique interne : le Délégué décide de l&#039;orientation de l&#039;activité de l&#039;Organisation qu&#039;il gère.&lt;br /&gt;
* Sécurité : le Délégué dispose comme il l&#039;entend des forces du Cercle de l&#039;Orient pour faire régner l&#039;ordre dans son Organisation Impériale.&lt;br /&gt;
* Hiérarchique : au sein de son Organisation, la hiérarchie primant sur la hiérarchie sociale, les ordres du Délégué surpassent tous les autres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au sein de l&#039;Empire==&lt;br /&gt;
Le Délégué peut également :&lt;br /&gt;
* Rédiger des décrets pour les soumettre à la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
* Porter des armes dans les lieux publics.&lt;br /&gt;
* Porter plainte et demander réparation d&#039;un tord.&lt;br /&gt;
* bénéficier d&#039;une immunité partielle vis à vis du [[Cercle de l&#039;Orient]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les contraintes d&#039;un Délégué=&lt;br /&gt;
Pour autant, et malgré les apparences, être Délégué Impérial n&#039;est pas dénué de contraintes.&lt;br /&gt;
* Si le Délégué dirige l&#039;Organisation c&#039;est parce que l&#039;[[Ambassadeur Impérial]] lui a transféré une partie de son pouvoir. Il reste donc soumis aux orientations politiques de celui-ci qui priment sur les siennes.&lt;br /&gt;
* Sa charge de travail est lourde et cela bien souvent au détriment de sa vie privée.&lt;br /&gt;
* Ses choix budgétaires devront être approuvés par le Délégué de la [[Direction de l&#039;Administration Impériale|DAI]].&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas au dessus des lois malgré son immunité partielle.&lt;br /&gt;
* Personnage public, il doit offrir une image exemplaire au regard des citoyens.&lt;br /&gt;
* Il convient qu&#039;il veille sur sa sécurité afin de ne pas mettre en péril la sûreté de son organisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les qualités idéales=&lt;br /&gt;
Impérialiste convaincu, le Délégué Impérial doit cependant être doté de plusieurs qualités ou être capable de les développer rapidement une fois en fonction.&lt;br /&gt;
* Puissance de travail : au moins dans un premier temps, prendre ses marques au sein de l&#039;Organisation peut lui prendre plusieurs heures par jour.&lt;br /&gt;
* Réactivité : car on doit souvent faire face à des imprévus, le Délégué doit être actif ou savoir délégué à des personnes de confiance qui le sont.&lt;br /&gt;
* Ressources humaines : savoir évaluer ses besoins en personnel et gérer les diverses embauches et licenciements au mieux.&lt;br /&gt;
* Capacités relationnelles : que ce soit parce qu&#039;il inspire la crainte, qu&#039;il est à l&#039;écoute, qu&#039;il impose le respect ou par son charisme, le Délégué doit savoir tirer de son personnel le meilleur d&#039;eux-mêmes.&lt;br /&gt;
* Dynamiser : on attendra du Délégué qu&#039;il sache insuffler les idées et l&#039;énergie nécessaires pour rendre l&#039;Organisation vivante.&lt;br /&gt;
* Gestionnaire : même si ce sont des données comptables basiques, le Délégué doit savoir établir son budget en fonction de ses besoins et de ses projets.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Professions&amp;diff=4213</id>
		<title>Discussion:Professions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Professions&amp;diff=4213"/>
		<updated>2013-04-18T20:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Peut-être préciser que la page est en cours d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les professions féminines, ne pas oublier que dans le BG les femmes sont les égales des hommes et qu&#039;on en rencontre beaucoup qui sont des &amp;quot;gros-bras&amp;quot; elles-mêmes.&lt;br /&gt;
D&#039;autre part, il serait intéressant de la lier à une catégorie par exemple.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Professions&amp;diff=4212</id>
		<title>Discussion:Professions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Professions&amp;diff=4212"/>
		<updated>2013-04-18T20:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : Page créée avec « Peut-être préciser que la page est en cours d&amp;#039;écriture.  En ce qui concerne les professions féminines, ne pas oublier que dans le BG les femmes sont les égales des ho... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Peut-être préciser que la page est en cours d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les professions féminines, ne pas oublier que dans le BG les femmes sont les égales des hommes et qu&#039;on en rencontre beaucoup qui sont des &amp;quot;gros-bras&amp;quot; elles-mêmes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=4189</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=4189"/>
		<updated>2013-03-23T18:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* La branche du Locataire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir 90 jours d&#039;ancienneté et cumuler 50 victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir 180 jours d&#039;ancienneté et cumuler 100 victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir 270 jours d&#039;ancienneté et cumuler 150 victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant 50 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant 150 jours au total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant 100 jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir 10 locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 15 propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir 20 propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir 50 locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4185</id>
		<title>Catégorie:Politique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4185"/>
		<updated>2013-03-18T13:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Outre l&#039;économie, la gestion de la propriété d&#039;objet ou d&#039;immobilisation, ou encore l&#039;entrainement au combat, DreadCast est aussi le théâtre d&#039;activités idéologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 1 dit &amp;quot;Marran&amp;quot; suit un modèle politique très hiérarchisé et ordonné prêtant allégeance à [[l&#039;Empereur]] : [[Imperium|l&#039;Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 3 dit &amp;quot;Orion&amp;quot; suit un modèle politique très égalitariste et libertaire rejetant l&#039;influence de [[l&#039;Empereur]] : [[la Rébellion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux grands ensembles regorgent néanmoins de nombreuses strates idéologiques qui s&#039;opposent parfois et créent un climat de relative instabilité politique. Même si l&#039;archétype de dictature idéaliste pour [[Imperium|l&#039;Imperium]] et de démocratie militariste pour [[la Rébellion]] prévalent, il n&#039;est pas rare de rencontrer des groupements plus ou moins puissants et discrets désirant changer le système politique en place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4184</id>
		<title>Catégorie:Politique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4184"/>
		<updated>2013-03-18T13:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Outre l&#039;économie, la gestion de la propriété d&#039;objet ou d&#039;immobilisation, ou encore l&#039;entrainement au combat, DreadCast est aussi le théâtre d&#039;activités idéologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 1 dit &amp;quot;Marran&amp;quot; suit un modèle politique très hiérarchisé et ordonné prêtant allégeance à [[l&#039;Empereur]]: [[Imperium|l&#039;Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 3 dit &amp;quot;Orion&amp;quot; suit un modèle politique très égalitariste et libertaire rejetant l&#039;influence de [[l&#039;Empereur]]: [[la Rébellion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux grands ensembles regorgent néanmoins de nombreuses strates idéologiques qui s&#039;opposent parfois et créent un climat de relative instabilité politique. Même si l&#039;archétype de dictature idéaliste pour [[Imperium|l&#039;Imperium]] et de démocratie militariste pour [[La Rébellion]] prévalent, il n&#039;est pas rare de rencontrer des groupements plus ou moins puissants et discrets désirant changer le système politique en place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4183</id>
		<title>Catégorie:Politique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4183"/>
		<updated>2013-03-18T13:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Outre l&#039;économie, la gestion de la propriété d&#039;objet ou d&#039;immobilisation, ou encore l&#039;entrainement au combat, DreadCast est aussi le théâtre d&#039;activités idéologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 1 dit &amp;quot;Marran&amp;quot; suit un modèle politique très hiérarchisé et ordonné prêtant allégeance à [[l&#039;Empereur]]: [[Imperium|l&#039;Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 3 dit &amp;quot;Orion&amp;quot; suit un modèle politique très égalitariste et libertaire rejetant l&#039;influence de [[l&#039;Empereur]]: [[La Rébellion|la Rébellion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux grands ensembles regorgent néanmoins de nombreuses strates idéologiques qui s&#039;opposent parfois et créent un climat de relative instabilité politique. Même si l&#039;archétype de dictature idéaliste pour [[Imperium|l&#039;Imperium]] et de démocratie militariste pour [[La Rébellion]] prévalent, il n&#039;est pas rare de rencontrer des groupements plus ou moins puissants et discrets désirant changer le système politique en place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4182</id>
		<title>Catégorie:Politique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4182"/>
		<updated>2013-03-18T13:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Outre l&#039;économie, la gestion de la propriété d&#039;objet ou d&#039;immobilisation, ou encore l&#039;entrainement au combat, DreadCast est aussi le théâtre d&#039;activités idéologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 1 dit &amp;quot;Marran&amp;quot; suit un modèle politique très hiérarchisé et ordonné prêtant allégeance à [[l&#039;Empereur|l&#039;Empereur]]: [[Imperium|l&#039;Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 3 dit &amp;quot;Orion&amp;quot; suit un modèle politique très égalitariste et libertaire rejetant l&#039;influence de [[l&#039;Empereur|l&#039;Empereur]]: [[La Rébelion|la Rébellion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux grands ensembles regorgent néanmoins de nombreuses strates idéologiques qui s&#039;opposent parfois et créent un climat de relative instabilité politique. Même si l&#039;archétype de dictature idéaliste pour [[Imperium|l&#039;Imperium]] et de démocratie militariste pour [[La Rébelion|la Rébélion]] prévalent, il n&#039;est pas rare de rencontrer des groupements plus ou moins puissants et discrets désirant changer le système politique en place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Alignement&amp;diff=4137</id>
		<title>Discussion:Alignement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Alignement&amp;diff=4137"/>
		<updated>2013-03-14T14:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : Page créée avec « Autant je suis d&amp;#039;accord avec la description des alignements, qui pour être honnête est bien plus judicieuse dans un jeu de rôle de type donjon, autant je tique un peu s... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Autant je suis d&#039;accord avec la description des alignements, qui pour être honnête est bien plus judicieuse dans un jeu de rôle de type donjon, autant je tique un peu sur la description de ces alignements à Dreadcast.&lt;br /&gt;
Ainsi quand je lis :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le loyal bon Les loyaux bons bien que respectant les lois impérial sont les ennemis de l&#039;Impérium. En effet ceux ci souhaitent de part leurs idéologies renverser le système actuel impérial, profondément injuste et inégalitaire, pour le remplacer par un régime plus adaptés à la mise en œuvre de leurs idées (exemple de la démocratie). Les loyaux bons ne sont donc pas des &amp;quot;criminels ordinaires &amp;quot; , ils sont en effet des délinquants &amp;quot;politiques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai envie de dire que l&#039;article manque d&#039;objectivité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Alignement&amp;diff=4136</id>
		<title>Alignement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Alignement&amp;diff=4136"/>
		<updated>2013-03-14T14:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{débat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;alignement dans un jeu de rôle est une classification sommaire de la moralité et de l&#039;état d&#039;esprit d&#039;un personnage, dans le but d&#039;enrichir sa personnalité et, par extension, aider à son interprétation. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afficher de manière clair un alignement est indispensable pour la création d&#039;un personnage, en effet c&#039;est par la discipline et le respect de l&#039;alignement que vous aurez choisi et publiquement &amp;quot;avoué&amp;quot;, que vous pourrez passer de la simple transposition de votre personnalité HRP dans un personnage virtuel, à un &amp;quot;véritable&amp;quot; jeu d&#039;acteur et donc passer véritablement à l&#039;étape &amp;quot;jeu de rôle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;alignement représente les traits de caractère d&#039;un personnage. On distinguera pour cela deux choses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La morale (axe du Bien et du Mal)&lt;br /&gt;
* L&#039;éthique (axe de la Loi et du Chaos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Morale==&lt;br /&gt;
La morale symbolise l&#039;attitude que va avoir un personnage face à d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il est bon, il aura tendance à aider les autres, la société, etc...&lt;br /&gt;
* S&#039;il est neutre, il n&#039;ira pas se mêler de ce qui ne le regarde pas.&lt;br /&gt;
* S&#039;il est mauvais, il n&#039;aura aucun scrupule quant au sort des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;éthique==&lt;br /&gt;
L&#039;éthique symbolise le regard que le personnage porte à la loi et aux règles de la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il est loyal, il fera en sorte de respecter au mieux toutes les règles qui lui sont imposées et de suivre la hiérarchie.&lt;br /&gt;
* S&#039;il est neutre, il tentera de les respecter, même s&#039;il ne fera pas un drame s&#039;il en viole une.&lt;br /&gt;
* S&#039;il est chaotique, il n&#039;obéira qu&#039;à ses propres règles. Elles peuvent toutefois lui dire de respecter celles en place : un personnage chaotique n&#039;est pas asocial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Choix de l&#039;alignement=&lt;br /&gt;
La combinaison de ces deux axes donne neuf alignements différents qui seront présenté sommairement ici. Il ne faut pas oublier que l&#039;alignement détermine la manière dont le personnage réagit à son environnement. Il faut examiner attentivement chacune des options disponibles avant de faire son choix car cela affectera aussi la manière dont le personnage sera perçu par la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Loyal bon==&lt;br /&gt;
Les personnages de cet alignement croient qu&#039;une société ordonnée, puissante, avec un gouvernement bien organisé, peut améliorer les conditions de vie du plus grand nombre. Pour y parvenir, il est nécessaire de créer des lois et de s&#039;y soumettre. Lorsque le peuple respecte les lois et s&#039;entraide, l&#039;ensemble de la société prospère.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusion :&#039;&#039;&#039; les personnages loyaux bons, recherchent ce qui est plus avantageux pour la majorité et ce qui cause le moins de dommage.&lt;br /&gt;
Un employé honnête et travailleur, un Ambassadeur bon et avisé ou un juge sévère mais juste sont autant d&#039;exemple d&#039;individus loyaux bons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neutre bon==&lt;br /&gt;
Ces personnages croient qu&#039;un équilibre des forces est important, mais que les intérêts de la loi et du Chaos n&#039;excluent pas le besoin d&#039;agir pour le bien. Étant donné que l&#039;univers est immense et qu&#039;il contient de nombreux êtres dont les aspirations diffèrent. La poursuite déterminé du bien ne bouleverse pas l&#039;équilibre, elle pourrait même le préserver. Si encourager le bien signifie apporter son soutien à une société organisé, alors il ne faut pas hésiter. Il en va de même si le bien implique le renversement de l&#039;ordre social existant, l&#039;ordre social en lui même ne recélant aucune valeur propre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusion :&#039;&#039;&#039; les personnages neutres bons feront en sorte d&#039;aider leur prochain, même si cela implique d&#039;enfreindre une ou deux règles, dans la mesure du possible. Ainsi un policier désobéissant aux ordres qu&#039;il sait injuste provenant de son supérieur hiérarchique constitue un exemple de personnage neutre bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chaotique bon==&lt;br /&gt;
Un personnage chaotique bon agit comme sa conscience l’indique, sans se préoccuper de ce que les autres pensent de lui. Il se forge son propre chemin, mais il est gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et en ce qui est juste mais ne se préoccupe pas des lois et des règles. Il ne supporte pas de voir des gens en intimider d’autres et leur dire ce qu’ils doivent faire. C’est sa propre morale qui le guide; celle-ci, bien qu’elle soit bonne, ne coïncide pas forcément avec celle de la société. Ils ne sont d’aucune utilité pour ceux qui essaient d’entraîner les gens et de leur dire ce qu’ils ont à faire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusion :&#039;&#039;&#039; les personnages chaotiques bons n&#039;hésiteront pas à enfreindre toutes les règles afin d&#039;aider une personne ou la société. Un pionnier courageux toujours prêt à se déplacer face à l&#039;avancée des colonisateurs qui le suivent à la trace ou bien encore un justicier solitaire illustrent parfaitement l&#039;état d&#039;esprit du chaotique bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Loyal neutre==&lt;br /&gt;
L&#039;ordre et l&#039;organisation revêtent une importance considérable pour les personnages de cet alignement. Ils croient en un gouvernement puissant et bien organisé, qu&#039;ils s&#039;agisse d&#039;une tyrannie ou d&#039;une démocratie bienveillante. Les avantages de l&#039;organisation et de la discipline compensent les problèmes moraux soulevés par leurs actions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusion :&#039;&#039;&#039; Un inquisiteur déterminé à trouver les traitres à n&#039;importe quel prix ou un soldat qui ne remet jamais en cause les ordres constituent d&#039;excellents exemples d&#039;un comportement loyal neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neutre strict==&lt;br /&gt;
Les personnages véritablement neutres croient à un équilibre ultime des forces et refusent de considérer les actions comme étant soit bonnes, soit mauvaises. Étant donné que la majorité des individus émettent des jugements, les personnages véritablement neutre sont très rare....&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils font tout leurs possibles pour éviter de prendre parti des forces du bien ou du mal, de la loi ou du Chaos.&lt;br /&gt;
Leur tache étant de veiller à ce que toutes ces forces demeurent dans une confrontation équilibrée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusion : &#039;&#039;&#039; Les personnages véritablement neutres sont parfois contraints à des alliances plutôt spéciales.&lt;br /&gt;
Dans une large mesure, ils sont obligés de se ranger du coté des opprimés quelle que soit la situation, changeant même parfois de camp lorsque le perdant devient gagnant....&lt;br /&gt;
Ce type de personnage essayant d&#039;empêcher qu&#039;un des 2 camps ne deviennent trop puissant.&lt;br /&gt;
Encore une fois, les personnages vraiment neutre sont à l&#039;évidence très rare dans le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chaotique neutre==&lt;br /&gt;
Les personnages Chaotiques neutres sont des personnages atypiques, souvent fort d&#039;un passé lourd, ne croyant pas à l&#039;ordre, y compris dans leurs propres actions, dictées par leur caractères souvent fort, leurs envies, et leurs buts.&lt;br /&gt;
Selon ce principe directeur, ils ont tendance à suivre leurs caprices du moment. Le bien et le mal n&#039;entrant pas en ligne de compte lorsqu&#039;il s&#039;agit de prendre une décision.&lt;br /&gt;
Il est très difficile de traiter avec des personnages Chaotiques neutres. Ils sont connu pour leur manque de fiabilité et rares sont ceux qui osent se fier à eux.&lt;br /&gt;
En fait cette instabilité fait que ce trait de caractère est la seule chose qui soit fiable en eux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusion :&#039;&#039;&#039; Cet alignement est peut être le plus dur à jouer car relativement peu apprécié des autres joueurs qui auront du mal à vous accorder leur confiance, confiance que tôt ou tard vous finirez par trahir.&lt;br /&gt;
Très Lunatique et marqué par leur vécu, ils ont tendance à marquer le paysage d&#039;une trace indélébile.&lt;br /&gt;
Les lunatiques et les &amp;quot;schizophrènes&amp;quot; sont en réalité des Chaotiques neutres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Loyal mauvais==&lt;br /&gt;
Ces personnages croient à l&#039;utilisation de la société et de ses lois dans leur propre intérêt. L&#039;ordre et l&#039;organisation élèvent ceux qui méritent de régner, tout en établissant une hiérarchie clairement définie entre les maitres et les serviteurs. Dans cette perspectives, les personnages loyaux mauvais appuient les lois et les sociétés qui protègent leurs intérêts.&lt;br /&gt;
Si quelqu&#039;un est blessé ou souffre à cause d&#039;une loi qui profite à des personnages loyaux mauvais, tant pis pour lui.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les personnages loyaux mauvais obéissent aux lois par peur du châtiment.&lt;br /&gt;
Dans la mesure où ils peuvent être contraint d&#039;honorer un contrat ou un serment qui leur est défavorable, les personnages loyaux mauvais font généralement preuve d&#039;une grande vigilance avant de donner leur parole.&lt;br /&gt;
Une fois cette parole donné ils la respecteront, sauf si ils trouvent parmi les lois un moyen légal de ne pas le faire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusion :&#039;&#039;&#039; Un tyran à la main de fer et un marchand sournois et avide offrent de parfaits exemples de personnages loyaux mauvais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neutre mauvais==&lt;br /&gt;
Les personnages neutres mauvais s&#039;intéressent principalement à eux même et à leurs propres progrès. Ils ne voient aucune objection particulière à travailler en groupe ou seuls.&lt;br /&gt;
Leur seul souci est d&#039;avancer. Si il existe un moyen rapide et simple de tirer profit de quelque chose que ce soit légal, douteux ou manifestement illégal, ils l&#039;exploiteront.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien que les personnages neutres mauvais n&#039;aient pas l&#039;attitude du chacun pour soi, propre aux personnages chaotiques, ils n&#039;ont aucun scrupule à trahir leurs amis et leurs compagnons pour quelques profit personnel.&lt;br /&gt;
Leurs allégeance est généralement basée sur la puissance et l&#039;argent, ce qui les rend assez réceptif aux pots de vins.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusion :&#039;&#039;&#039; Un mercenaire sans scrupule, un voleur ordinaire et un informateur hypocrite qui livre les gens aux autorités pour se protéger et se faire valoir illustrent parfaitement les personnages neutres mauvais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chaotique mauvais==&lt;br /&gt;
Ces personnages sont un fléau pour tout ce qui est bon et organisé. Les personnages chaotiques mauvais sont motivés par l&#039;appât du gain, la puissance personnel et le plaisir...&lt;br /&gt;
Ils n&#039;ont aucun scrupule à s&#039;emparer de ce qu&#039;ils veulent par tous les moyens possibles. Les lois et les gouvernements sont les outils des faibles incapables de se débrouiller par eux même. Les forts ont le droit de prendre ce dont ils ont envie et les faibles sont là pour se faire exploiter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque les personnages chaotiques mauvais se regroupent, ils ne sont motivé non pas pour le désir de coopérer, mais plutôt par le besoin de se défendre contre les ennemis puissants.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seuls de très fortes personnalités peuvent maintenir la cohésion d&#039;un tel groupe....&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la mesure où le pouvoir est basé sur la force brute, un chef est susceptible d&#039;être remplacé au moindre signe de faiblesse par celui qui saura prendre sa place par tous les moyens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusion :&#039;&#039;&#039; Les boucaniers, tueurs en série et autres monstres assoiffés de sang illustrent parfaitement les personnages chaotiques mauvais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;alignement appliqué au cas Imperium/Cyberpunk=&lt;br /&gt;
L&#039;Imperium est un régime autoritaire évoluant dans un univers cyberpunk qui par conséquent a une échelle de valeur autre que celle utilisé habituellement par nous même.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet pour ce type de régime la dualité classique bien/mal n&#039;a guère d&#039;importance et n&#039;est pas un enjeu fondamental, contrairement à la dualité Loi/Chaos qui ici passe en premier plan.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi les &amp;quot;gentils&amp;quot; dans un univers Cyberpunk ne sont pas les &amp;quot;bons&amp;quot; mais les &amp;quot;loyaux&amp;quot;. Et les &amp;quot;méchants&amp;quot; ne sont pas les personnages &amp;quot;mauvais&amp;quot; mais les &amp;quot;chaotiques&amp;quot;, c&#039;est à dire ceux qui ne respectent pas la loi.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En conclusion==&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, les pro-impérialistes (ou &amp;quot;bons&amp;quot;) sont :&lt;br /&gt;
* les loyaux neutres&lt;br /&gt;
* les loyaux mauvais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les neutres sont :&lt;br /&gt;
* les neutres bons&lt;br /&gt;
* les neutres stricts&lt;br /&gt;
* les neutres mauvais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mauvais sont :&lt;br /&gt;
* les chaotiques bons&lt;br /&gt;
* les chaotiques neutres&lt;br /&gt;
* les chaotiques mauvais&lt;br /&gt;
* les loyaux bons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas particuliers===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le loyal bon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les loyaux bons bien que respectant les lois impérial sont les ennemis de l&#039;Impérium. En effet ceux ci souhaitent de part leurs idéologies renverser le système actuel impérial, profondément injuste et inégalitaire, pour le remplacer par un régime plus adaptés à la mise en œuvre de leurs idées (exemple de la démocratie). Les loyaux bons ne sont donc pas des &amp;quot;criminels ordinaires &amp;quot; , ils sont en effet des délinquants &amp;quot;politiques&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le neutre mauvais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les personnages neutres mauvais sont les personnages les plus mystérieux de l&#039;univers Cyberpunk, car nul ne sait si ceux-ci sont amis ou non, ni même leurs réels objectifs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La seule chose qui est sure est qu&#039;ils suivent un but bien précis, et n&#039;hésitent pas a user des autres pour arriver a leurs fins. Il faut toujours se méfier et se renseigner sur un personnage neutre mauvais avant de lui accorder sa confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Prison_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4134</id>
		<title>Prison Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Prison_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4134"/>
		<updated>2013-03-14T14:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Prison Impériale&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/prison.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 127 [[Rue des Six Commissaires]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 833&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le sentiment de sécurité d&#039;une société est fonction du pourcentage de la population derrière les barreaux. Du moins, c&#039;est l&#039;opinion des [[Autorités Impériales]], et elles mettent la barre assez haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est l&#039;un des bâtiments officiels les plus imposants. Haute de deux cents mètres, d&#039;une surface de dix stades de football, elle renferme les plus grands ennemis de l&#039;Imperium, mais aussi nombre de petites frappes. Car pour s&#039;y retrouver, il ne faut parfois pas avoir fait grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enceinte de la prison renferme une véritable ville. Les agressions et le marché noir sont omniprésents. Avec des contacts et un goût pour le risque, un séjour en prison peut être bien plus profitable qu&#039;une vie entière en liberté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munie de quartiers de faible et haute sécurité, de salles d&#039;isolement et d&#039;exécution, la Prison Impériale autorégule sa sécurité intérieure. Les fauteurs de troubles sont très rapidement isolés et questionnés. Les émeutes, quant à elles, sont rares mais sauvagement réprimées par les Autorités Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la perte de la citoyenneté suite à un crime proféré à l&#039;encontre de l&#039;[[Imperium]], chaque [[Anti-citoyens|anticitoyen]] doit purger sa peine afin de recouvrer ses droits et ainsi continuer une vie normale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est dirigée par le [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] à la Prison dans laquelle tous les droits lui sont conférés par [[L&#039;Empereur]] pour y garder ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:10-Prison_imperiale.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative d&#039;évasion ratée&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=4133</id>
		<title>Linguistique Dreadcastienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=4133"/>
		<updated>2013-03-14T14:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Langue française pour l&amp;#039;Imperium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Langue française pour l&#039;Imperium==&lt;br /&gt;
La langue officielle de L&#039;[[Imperium]] est un français soutenu, rehaussé de latin. Elle a été modifiée au fil du temps par la préférence qu&#039;avaient les [[nobles]] vis-à-vis de certains mots, comme le fait de désigner [[L&#039;Empereur]] « Imperator » ou de s&#039;auto désigner comme étant membre de la « Nobilitas ». [[L&#039;Empereur]] et ses proches ne parlent qu&#039;en latin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une série de réformes officielles sont ensuite venues établir la marche à suivre pour l&#039;ensemble des [[Citoyens|citoyens]], instaurant la prépondérance de certains mots latins sur le français dans différents domaines.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;une de ces réformes indique par exemple que les termes relatifs à l&#039;[[Imperium]], [[L&#039;Empereur]] ou son administration portent des majuscules, afin de faire preuve de respect envers eux. Le [[Codex Pénal]] Impérial indique d&#039;ailleurs à quoi s&#039;expose tout contrevenant à cette règle. Ainsi, on dit « [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] » et non « organisation impériale ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:09-Langue latine.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diligentia, &amp;quot;Attention&amp;quot; en langue impériale&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas très marqué parmi les simples citoyens, plus l&#039;on monte dans la hiérarchie, plus le niveau de langue est élevé. De ce fait, une personne désireuse d&#039;obtenir un certain rang social sera obligé d&#039;avoir une orthographe correcte, une syntaxe moderne et un respect pour le lexique lié à sa classe sociale.&lt;br /&gt;
Ainsi, un personnage sans aucun respect ou désirant provoquer emploiera préférentiellement les termes français, tandis qu&#039;un impérialiste particulièrement zélé et puriste peut tout à fait parler quasi exclusivement en latin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Note des développeurs]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le futur cyberpunk n&#039;est pas un jeu de rôle à la Tolkien. Les elfes ne parlent pas le Quenya, les nains ne connaissent pas un traitre mot de Khuzdul et les orcs n&#039;usent jamais du Noir Parler. Ils ne savent même pas ce que c&#039;est. En bref, il n&#039;y a pas de langue propre à chaque race, par contre il peut y avoir des déclinaisons de langage (voir au cas par cas sur les pages de chaque race).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comme nous ne sommes pas dans un monde médiéval, il est inutile et malvenu de parler en vieux français ou d&#039;employer des tournures de phrases désuètes (comme « Je ne peux point [faire ceci ou cela] »). Un Agent Impérial quelque peu tatillon pourrait même le considérer comme une moquerie envers la langue officielle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une liste de traduction des principales expressions que vous serez amené à rencontrer en ville :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Français / Latin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Accusé = Reus (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alerte = Alacer (cris/cre) (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ambassadeur Impérial]] = Legatus Imperatoris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Anti-citoyens|Anticitoyen]] = Acivis ou Imperium Hostis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Attention = Diligentia&#039;&#039; (peu usité)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bidonville (Bas fonds) = Tuguriopolis (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Citoyens|Citoyen]] = Civis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Direction des Organisations Impériales = Rego Coetum Imperium (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ecran = Scinium (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|L&#039;Empereur]] = Imperator&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] = Alte Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innocent = Innocens (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Militaire = Militaris (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nobles|Noble]] = Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Cercle de l&#039;Orient|Police]] = Civitatia Temperarto (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Prison Impériale|Prison]] = Vincula Publica (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la plus grande gloire de l&#039;Empereur = Ad Majorem Imperator Gloriam&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salutations = Salve&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout affronter = Audere Ultima&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=A.I.T.L&amp;diff=4132</id>
		<title>A.I.T.L</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=A.I.T.L&amp;diff=4132"/>
		<updated>2013-03-14T13:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Caractéristiques techniques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox appareil&lt;br /&gt;
|nom = A.I.T.L.&lt;br /&gt;
|image =[[Image:Aitl.png]]&lt;br /&gt;
 |etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|400}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Outil de communication de masse, directement connecté au réseau de l&#039;[[Imperium]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neuvo.png|thumb|Page d&#039;accueil de l&#039;A.I.T.L]]&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
L&#039;A.I.T.L. ou &#039;&#039;&#039;Assistant Informatique de Téléchargement Légal&#039;&#039;&#039; est le premier outil pour se tenir informé de ce qui se passe dans votre secteur. Ils sont disponibles à l&#039;achat dans les [[Boutique spécialisée|boutiques spécialisées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;article du jour, la citation du jour, le tip du jour===&lt;br /&gt;
Ces sections devraient être gérées par le [[DreadCast Network]] ou son équivalent rebelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neuvo2.png|thumb|Ecriture d&#039;une annonce sur l&#039;A.I.T.L]]&lt;br /&gt;
===Petites annonces===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les petites annonces&#039;&#039;&#039; portent bien leur nom, il s&#039;agit de petites annonces postées par les citadins. Il y-est question d&#039;actualités, de ventes, de politique, d&#039;amours, de morts; bref, le quotidien des citadins de Dreadcast.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans aucun doute la partie la plus consultée, elle justifie à elle seule l&#039;intérêt de posséder un A.I.T.L.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici toutes sortes d&#039;annonces : ventes entre particuliers, annonces d&#039;intérêt général, communications de la part des différentes [[Organisations Impériales]]/[[Organisation Rebelle|Rebelles]], petits délires entre citoyens, et plus encore.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neuvo3.png|thumb|Liste des entreprises du secteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corporations===&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;&amp;quot;corporations&amp;quot;&#039;&#039;&#039; regroupe des informations sur toutes les entreprises du secteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette section vous fournira des informations sommaires sur les entreprises et commerces installés dans la cité.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les renseignements disponibles sont les suivants :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le classement&#039;&#039;&#039; se réfère au Chiffre (d&#039;affaire) des entreprises. Gardez en mémoire que cette position est juste là à titre d&#039;information, le chiffre d&#039;affaire pouvant énormément varier d&#039;un type d&#039;entreprise à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Nom&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;entreprise par son nom. Vous pouvez utiliser cette information pour trouver leurs locaux via l&#039;onglet recherche dans la rue ou la carte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Chiffre&#039;&#039;&#039; (d&#039;affaire) est une moyenne sur plusieurs jours des ventes de l&#039;entreprise. Une entreprise avec un très petit chiffre d&#039;affaire est soit une entreprise qui vient de débuter, soit une entreprise en difficulté, soit une entreprise inactive.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Capital&#039;&#039;&#039; désigne le nombre de crédits disponibles dans les caisses de l&#039;entreprise. Il n&#039;est pas forcément significatif des réelles ressources du DG de l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
* Le Nombre d&#039;&#039;&#039;&#039;Employés&#039;&#039;&#039; désigne combien de citadins travaillent dans l&#039;entreprise, y compris le DG. Le chiffre peut être gonflé par des citadins inactifs qui n&#039;assument plus leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neuvo4.png|thumb|Liste des décès survenus ces derniers jours]]&lt;br /&gt;
===Décès===&lt;br /&gt;
C&#039;est la fameuse rubrique nécrologique de l&#039;A.I.T.L.&lt;br /&gt;
Elle répertorie les noms de toutes les personnes décédées lors de la journée en cours (de minuit à minuit) ainsi que l&#039;heure et la cause de la [[mort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
===Liste des balises fonctionnant sur l&#039;A.I.T.L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [centrer]centrer[/centrer]&lt;br /&gt;
 [titre]titre[/titre]&lt;br /&gt;
 [img=http..]&lt;br /&gt;
 [couleur=rouge]Texte[/couleur]&lt;br /&gt;
 [i]italique[/i]&lt;br /&gt;
 [b]gras[/b]&lt;br /&gt;
 [code]code[/code]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des balises ne fonctionnant pas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [lien=http..]texte[/lien]&lt;br /&gt;
 [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Q_439qLQzHs[/youtube]&lt;br /&gt;
 [quote]quote[/quote]&lt;br /&gt;
 [spoiler]spoiler][/spoiler]&lt;br /&gt;
 [droite]droite[/droite]&lt;br /&gt;
 [gauche]gauche[/gauche]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;AITL est directement relié à l&#039;[[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] [[DreadCast Network]] pour vous tenir informé de l&#039;évolution de notre belle cité. Grâce à lui vous pourrez accéder aux petites annonces, à la rubrique nécrologique, aux chroniques du DC News et à différentes informations concernant les corporations. Bref, à tout ce qui vous concerne. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous désirez être à la pointe de la communication, n&#039;hésitez plus, le summum des technologies de la Communication est devant vous.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Statuts_sociaux&amp;diff=4131</id>
		<title>Statuts sociaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Statuts_sociaux&amp;diff=4131"/>
		<updated>2013-03-14T13:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Citoyenneté  dans DreadCast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Citoyenneté  dans DreadCast==&lt;br /&gt;
Comme dans tout régime totalitaire, l&#039;[[Imperium]] possède son propre système de citoyenneté. A la base de tout le fonctionnement de la cité de DreadCast, la citoyenneté repose sur un système complexe de répartition des pouvoirs. Pourquoi certaines personnes ont certains droits ou devoirs et d&#039;autres pas ? Qu&#039;est ce qui différencie un nouvel arrivant d&#039;un haut dignitaire ? Ce sont les questions auxquelles nous allons tenter de répondre dans cet article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Carte identite.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Carte d&#039;identité]] d&#039;un Citoyen Impérial&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ville, tout le monde débute avec le même statut social : « Nemo Intra » (traduction littérale : « avant, il n&#039;y a rien »). Inconnus des [[Institutions Impériales]], il faut se faire remarquer, et parfois prouver activement que l&#039;on veut intégrer la communauté pour obtenir sa citoyenneté. Certains clament haut et fort « Vive [[L&#039;Empereur]], vive l&#039;[[Imperium]] ! » sur les [[Canaux Officiels|canaux officiels]], d&#039;autres ont des méthodes plus discrètes ou plus onéreuses.&lt;br /&gt;
C&#039;est en devenant [[Citoyens|Citoyen]] que l&#039;on possède ses premiers droits, et que l&#039;on saisit toute l&#039;ampleur de la Machine Impériale. De nombreuses portes s&#039;ouvrent lorsqu&#039;une [[Carte d&#039;identité]] Impériale en règle est présentée.&lt;br /&gt;
Cependant, à DreadCast, ce qui est acquis ne l&#039;est jamais pour toujours. Lorsqu&#039;un crime est commis, le responsable voit sa citoyenneté échangé contre une peine de prison.&lt;br /&gt;
Au sommet de la Hiérarchie Sociale Impériale se trouve la Noblesse Impériale. Elle est nommée parmi les plus fervents Citoyens et s&#039;autorégule, c&#039;est pourquoi il est très difficile d&#039;y entrer. Dotés de passe-droits, les nobles incarnent la minorité dirigeante et possèdent bien souvent d&#039;impressionnantes fortunes personnelles. Les [[Nobles]] ont un accès privilégié aux hautes fonctions de L&#039;[[Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:Noble.png ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Membre de la Noblesse Impériale équipé d&#039;une [[cuirasse]] et d&#039;un [[Agrimensor]]&amp;lt;/center&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains d&#039;entre eux deviendront même peut-être [[Hauts Dignitaires]] Impériaux s&#039;ils accomplissent des prouesses pour la cause et siégeront au [[Tribunal Impérial]]. Seuls les [[Nobles]] sont éligibles au poste d&#039;[[Ambassadeur Impérial]].&lt;br /&gt;
Parallèlement à cela, un Citoyen peut également prétendre au rang d&#039;[[Autorités Impériales|Autorité Impériale]]. Pour cela, il devra faire ses classes à l&#039;[[Académie Impériale]], passer un examen, puis trouver un travail dans une [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]]. Une fois le statut acquis, l&#039;Autorité Impériale possède les mêmes droits qu&#039;un noble mais les perd lorsqu&#039;il perd son travail, alors que la noblesse ne se perd que lorsqu&#039;une décision du Tribunal Impériale est prise à son encontre.&lt;br /&gt;
La mort d&#039;un individu n&#039;engendre la perte d&#039;aucun statut social de façon directe.&lt;br /&gt;
Voici le schéma récapitulant le Système de Citoyenneté Impériale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:Citoyennete2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A1 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Une [[heptade]] sans délit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A2 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Citoyenneté accordée par un [[Nobles|Noble]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Programme de ré-insertion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A3 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Travail dans une [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A4 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Diplôme de l&#039;[[Académie Impériale]] en poche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A5 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Nommé par un [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une année de citoyenneté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A6 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Service rendu à l&#039;[[Imperium]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vote via le [[Tribunal Impérial]]&lt;br /&gt;
• Deux années de noblesse&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Kerozeen&amp;diff=4130</id>
		<title>Kerozeen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Kerozeen&amp;diff=4130"/>
		<updated>2013-03-14T13:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Ses débuts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%; margin-bottom:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;globegris&amp;quot; style=&amp;quot;background-repeat:no-repeat; background-position:-40px -15px; width:100%; border:1px solid #a7d7f9; vertical-align:top; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width:100%; margin-bottom:2px; vertical-align:top; font-size:95%; background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:3em; padding-left:150px&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:185%;&amp;quot;&amp;gt;[[Dreadcast v2]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:8px&amp;quot;&amp;gt;Cet article fait référence à des éléments survenus durant l&#039;ancienne version du jeu.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerozeen, un des citoyens les plus ancien et respecté de DreadCast. Détaillons son parcours. &#039;&#039;(A compléter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Ses débuts==&lt;br /&gt;
Ses débuts sont tout ce qu’il y a de plus commun. Comme la plupart des nouveaux citoyens, il débute sa carrière aux [[Services Techniques de la Ville]] qui s’appelaient alors « La Propreté de la Ville ». Très vite, il cherche à sortir de cette monotonie et essaie une carrière dans le privé. Il débute alors en tant que vendeur dans le [[Hall d’enchères]] « Ebays » tenu à l’époque par Zephiroth. À la suite d’une négociation de hausse de salaire infructueuse, il quitte l’entreprise pour essayer plusieurs postes sans grands espoirs de carrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de ses nombreuses sorties dans la rue, Kerozeen fait la connaissance de deux personnes qui vont l’aider à s’imposer, Daewine et Archange. Le premier, va lui faire confiance en lui remettant les clefs d’une usine de production « Promo Choc ». Malheureusement les mafias de l’époque étaient puissantes et Kerozeen encore trop faible physiquement et son influence encore nulle. Ce qui a fini par aboutir à la fermeture de cette usine, pour cause de morts répétées. Le deuxième quant à lui, a permis à Kerozeen d’entrevoir le monde underground de DreadCast. Archange était quelqu’un de relativement rebelle, un PDG d’[[Agence Immobilière]] qui avait fait fortune en réussissant le coup de force de tenir le monopole du marché. En effet, ses concurrents étaient tous frappés de morts accidentelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réussite qui entourait Archange fascinait Kerozeen. Il avait même entrepris de rejoindre une mafia, qui malheureusement ou heureusement pour lui la mafia visée le refusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle rencontre va stabiliser Kerozeen, en la personne de Disklad. Celui-ci tenait une [[boutique d&#039;armes]] « Bullet Proof ». Kerozeen y entra comme [[vendeur]], et commença une carrière très plaisante. En dehors du travail, Kerozeen voit sa popularité grandir en se spécialisant dans l’accueil des nouveaux arrivants et par une présence très soutenue dans la rue. L’amitié qui va naitre entre Disklad et Kerozeen, va prendre racine à cette période et ne sera jamais rompue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard Kerozeen ayant de nouveau des fourmis dans les jambes rachètera un [[Bar Restaurant|bar]], le « Café 80 » créé par Archange quelque temps plus tôt. Seulement, ce bar ne sera qu’une transition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet Kerozeen avait remarqué qu’une [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] n’était plus dirigée et donc était fermée depuis plusieurs années : La [[Chambre des Lois]]. Son intérêt s’éveilla par curiosité dans un premier temps. En effet, comment se peut-il qu’une Organisation Impériale puisse exister sans fonctionner ? Comment peut-on accepter que les lois soient inscrites dans le marbre sans possibilités d’évolution ? Et pourquoi personne ne s’intéressent à cette OI ? Toutes ces questions et plein d’autres fusaient dans l’esprit de Kerozeen, mais sa méconnaissance d’un système législatif l’empêchait d’avancer sereinement. Il décida d’enquêter auprès des gens pour avoir leur avis sur cette OI, ainsi qu’auprès des Hauts Conseillers. C’est lors d’un entretien avec l’un d’entre eux qu’il apprit que cette OI était prévue de disparaitre. Il en était convaincu, la Chambre des Lois, qui était en train de tomber dans l’oublie ne devait pas disparaitre. Il ne savait pas comment il s’y prendrait, mais il s’était juré qu&#039;elle deviendrait une grande Organisation Impériale qui ne tombera jamais plus dans l’oubli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rédigea alors sa lettre de motivation pour devenir à l’époque ce qu’on appelait le Président de la [[Chambre des Lois|CDL]]. Moins d’un an après, la bonne nouvelle arriva, Kerozeen devint Président de celle-ci !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ascension au sommet==&lt;br /&gt;
Kerozeen fit renaitre la [[Chambre des Lois]] et revu toute son organisation. 5 ans après son élection, il collabora avec Disklad, qui venait d&#039;être promu Chef de la [[Cercle de l&#039;Orient|Police]]. Grâce a leur grande amitié et leur sens de la justice, Disklad et Kerozeen, devinrent très vite apprécié de la population DreadCastienne et même de certains criminels. Kerozeen rédigea les premiers vrais textes de lois avec l&#039;aide de ses Consuls et de son pro-consul et fidèle ami, Xylocian. Malgré le lourd travail qu&#039;il devait accomplir, il prit le temps d&#039;aider certains nouveaux arrivants qui sont devenus, a l&#039;époque, de grandes figures de DreadCast comme &#039;&#039;&#039;DarkCloud&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Thor&#039;&#039;&#039; ou même &#039;&#039;&#039;[[Punkeur]]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l&#039;ère bêta, Kerozeen fit ce qu&#039;il faut pour que DreadCast et ses habitants restent un maximum en communication en logeant une poignée de personne dans le bunker au sous-sol de la [[Chambre des lois]]. Au début de la nouvelle ère, il continua à la diriger et créa le &#039;&#039;&#039;premier cercle politique de l&#039;histoire de DreadCast, l&#039;AILE&#039;&#039;&#039;, qui était composé de certaines des plus grandes personnalités de DreadCast, comme Disklad ou Codeine et qui devint en peu de temps le cercle politique le plus influent de DreadCast !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La fin d&#039;un règne==&lt;br /&gt;
Kerozeen, décida après 40 années à la tête de la [[Chambre des Lois|CDL]], de brusquement démissionné de son poste pour laisser place à la jeunesse, avant de partir il promulgua, 5 mariages dans la même soirée dont le mariage d&#039;un couple qui aujourd&#039;hui encore fait polémique, le mariage de &#039;&#039;&#039;[[Punkeur]]&#039;&#039;&#039; et Disklad, il continua à diriger l&#039;&#039;&#039;&#039;AILE&#039;&#039;&#039; pendant 2 années et décida de se retirer aussi de la politique, il prit sa retraite ne désirant qu&#039;une chose, enfin se reposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039; reste, encore aujourd&#039;hui, une personne  respectée par la plupart des personnes qui l&#039;ont connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faits Marquants==&lt;br /&gt;
* 1er Président de la [[Chambre des Lois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1er Consul aillant eu le mandat le plus long à la [[Chambre des Lois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créateur du premier Cercle Politique à DreadCast, l&#039;&#039;&#039;&#039;AILE&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentor de figures anciennement célèbres comme &#039;&#039;&#039;[[Punkeur]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Mana]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Kimya]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Direction_de_l%27Administration_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4129</id>
		<title>Direction de l&#039;Administration Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Direction_de_l%27Administration_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4129"/>
		<updated>2013-03-14T13:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Son rôle aujourd&amp;#039;hui */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;information sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Direction de l&#039;Administration Impériale&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/dai.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 65 [[Rue Imponite]]&lt;br /&gt;
|etat= 80000&lt;br /&gt;
|superficie= 386&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
La D.A.I (ou Direction de l&#039;Administration Impériale) est une [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] dont le but principal est de veiller au bon fonctionnement économique de l&#039;[[Imperium|Empire]], tant au niveau des Institutions Impériales que des [[Entreprises Privées]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de la D.A.I==&lt;br /&gt;
==Ses origines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impensable - et il l&#039;a été de tout temps - de penser à une société développée sans gestion de l&#039;économie. Imaginez-vous un Empire laissé sans contrôle financier, ni gestion du budget, ouvert sans scrupule à toute corruption et à des détournements répétitifs ; imaginez-vous des Forces de l&#039;Ordre peinant à fonctionner par manque de soutien budgétaire, imaginez-vous une crise alimentaire due à un manque de soutien financier pour les entreprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et bien, cet Empire n&#039;est pas celui de Dreadcast. Et notre [[L&#039;Empereur|Empereur]], notre père à tous, ne souffrirait point de laisser ses citoyens dans une telle décadence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà le rôle indispensable de la D.A.I : permettre une répartition juste et équitable du Budget Impérial, venir en aide aux entreprises dans le besoin, pallier aux crises économiques. Bref, vous permettre, à vous citoyen, de vivre dans un Empire qui prospère et qui vous le rend !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Son rôle aujourd&#039;hui==&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, la D.A.I conserve son rôle de modérateur économique de l&#039;Empire. Elle finance les meilleurs projets, Impériaux ou Privés, et permet aux autres OI de s&#039;émanciper en partie de la lourde phase qu&#039;est la gestion de leur santé économique.&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, si les Services Techniques embauchent autant, et à si bon salaire, si notre Cité est de plus en plus sécurisée grâce aux actions conjointes de la [[Cercle de l&#039;Orient|Police]], de l&#039;[[Inquisition]] et de la [[Prison Impériale|Prison]], si le citoyen lambda peut trouver rapidement un travail grâce au [[CIPE Impérial|CIPE]] ou prendre des cours parmi un large panel de choix au [[Centre Impérial d&#039;Entrainement|CIE]], c&#039;est en grande partie grâce au travail de la D.A.I qui permet de financer chaque action des autres Organisations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, si les nouvelles entreprises réellement motivées, et désireuses de participer à la vie de l&#039;Empire bénéficient chaque année de subventions, c&#039;est grâce ici encore à la D.A.I, qui répartie de manière régulière un budget spécial entre différentes entreprises, qui le méritent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, si chaque citoyen, et chaque patron d&#039;entreprise est protégé par la Loi (cf la Loi du Travail) qui garantie une sécurité économique importante, c&#039;est grâce à l&#039;action conjointe de la Chambre des Lois, de la D.A.I et de sa Brigade Budgétaire Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctionnement de la D.A.I=&lt;br /&gt;
==Le financement des OI==&lt;br /&gt;
La Direction de l&#039;Administration Impériale est en charge du financement des différentes OI de la cité. Afin de satisfaire à cette mission, le Délégué Impérial peut allouer quotidiennement des fonds aux Organisations Impériales en besoin de financement. Le renflouement des caisses de ces dernières s&#039;effectue au cas par cas, selon l&#039;appréciation de la situation financière. La somme ainsi transférée depuis les caisses de la DAI à celle de l&#039;OI cible est évaluée en pourcentage des fonds dont dispose la DAI. Usuellement, ces transactions représentent 1% des capacités financières de la DAI par OI. Les virements interviennent à l&#039;heure où les systèmes informatiques évaluent les différents versements (salaires, intérêts...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contrepartie de ce financement, la DAI exerce un contrôle sur l&#039;usage des fonds au sein des différentes OI. Elle veille ainsi tout à la fois à l&#039;utilisation rationnelle des crédits impériaux comme à l&#039;injection dans le système économique d&#039;une part importante de ceux-ci.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taxes et Contributions==&lt;br /&gt;
Le Délégué de la DAI dispose de prérogatives spécifiques pouvant impacter directement l&#039;économie. Celles-ci paraissent sous la forme de deux curseurs économiques ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de &#039;&#039;&#039;contribution à la récolte des cristaux&#039;&#039;&#039; : Celui-ci affecte le prix auquel les cristaux sont rachetés par les STV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de &#039;&#039;&#039;prélèvement foncier des agences&#039;&#039;&#039; : Celui-ci affecte la taxe perçue par la DAI sur chaque terrain possédé par une agence immobilière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Chronologie et histoire des Directeurs de la D.O.I/D.A.I=&lt;br /&gt;
==Archives : Direction de la D.O.I pendant l&#039;ère Bêta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Timot :&#039;&#039;&#039; Il fut le premier Directeur des Organisations Impériales. Certains témoignent de son passage à ce poste en le qualifiant de « menhir ». Il aurait brillé par son absence politique et physique tout au long de son mandat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire contemporaine : A partir de la Reconstruction==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ficelle :&#039;&#039;&#039; Deuxième Directeur des Organisations Impériales. Il participa à la relance économique de l&#039;Empire après la Reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kandar :&#039;&#039;&#039; Troisième Directeur des Organisations Impériales. On lui doit, avec Thor, la paternité de la Loi du Travail. Il fut également le créateur de la Brigade Budgétaire Impériale. Et c&#039;est sous son mandat que le budget principal de la DOI est passé de 100 000 crédits à 200 000 crédits. Kandar aura été le Directeur Impérial ayant effectué le plus long mandat de toute l&#039;histoire de Dreadcast : il sera resté 35 ans à son poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vaduz :&#039;&#039;&#039; Quatrième Directrice des Organisations Impériales. Elle suivit le chemin de Kandar. On lui doit la baisse des infractions par rapport aux Lois du Travail.[http://www.dreadcast.net/Forum/2-2156-pour-le-bien-de-lempire Elle fut assassinée] par Aversiste, qui la jugeait trop complaisante à l&#039;égard des PDG elfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo:&#039;&#039;&#039; Cinquième &amp;quot;Directeur&amp;quot; des Organisation Impériales. Il n&#039;a pas été élu par le Conseil Impérial mais resta en poste comme #intendant# pour permettre une certaine stabilité budgétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jinx :&#039;&#039;&#039; Sixième Directeur des Organisations Impériales. Il a commencé avec Hypnotik à mettre en place une Organisation Scientifique du travail dans l&#039;OI. Ainsi que travaillé à la mise en valeur de l&#039;action de la BBI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hypnotik :&#039;&#039;&#039; Septième Directeur des Organisations, a finalisé la mise en place des rôles des différents acteurs de l&#039;OI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MilesTeg :&#039;&#039;&#039; Huitième Directeur des Organisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noo :&#039;&#039;&#039; Neuvième Directeur des Organisations, un double mandat qui a permis à la DOI de connaitre une période de stabilité économique. C&#039;est également sous son mandat qu&#039;a eu lieu la création de la Fédération Impériale du Commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Traceeliott :&#039;&#039;&#039; Dixième Directeur des Organisations. Il est à l&#039;origine de la création du Département Fiscal Impérial. Il mit notamment en place des modules de formation élaborés pour l’École Supérieur Impériale. Sous son office naquirent les projets tels que la baisse des tarifs minimums imposés aux entreprises privées et l&#039;Hôpital Central (abandonné). Il fut assassiné et réélu par le conseil. PT 12/09/09 - 01/11/09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Halo :&#039;&#039;&#039; Onzième Directeur des Organisations, assassiné durant l&#039;état de crise. PT 04/11/09 - 09/11/09 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direction de la D.A.I à l&#039;heure actuelle==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lady Neritheca :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lady Zalaniz :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lady Halinna Louvenuit (224 - ...) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anecdotes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Direction_de_l%27Administration_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4128</id>
		<title>Direction de l&#039;Administration Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Direction_de_l%27Administration_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4128"/>
		<updated>2013-03-14T13:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;information sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Direction de l&#039;Administration Impériale&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/dai.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 65 [[Rue Imponite]]&lt;br /&gt;
|etat= 80000&lt;br /&gt;
|superficie= 386&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
La D.A.I (ou Direction de l&#039;Administration Impériale) est une [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] dont le but principal est de veiller au bon fonctionnement économique de l&#039;[[Imperium|Empire]], tant au niveau des Institutions Impériales que des [[Entreprises Privées]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de la D.A.I==&lt;br /&gt;
==Ses origines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impensable - et il l&#039;a été de tout temps - de penser à une société développée sans gestion de l&#039;économie. Imaginez-vous un Empire laissé sans contrôle financier, ni gestion du budget, ouvert sans scrupule à toute corruption et à des détournements répétitifs ; imaginez-vous des Forces de l&#039;Ordre peinant à fonctionner par manque de soutien budgétaire, imaginez-vous une crise alimentaire due à un manque de soutien financier pour les entreprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et bien, cet Empire n&#039;est pas celui de Dreadcast. Et notre [[L&#039;Empereur|Empereur]], notre père à tous, ne souffrirait point de laisser ses citoyens dans une telle décadence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà le rôle indispensable de la D.A.I : permettre une répartition juste et équitable du Budget Impérial, venir en aide aux entreprises dans le besoin, pallier aux crises économiques. Bref, vous permettre, à vous citoyen, de vivre dans un Empire qui prospère et qui vous le rend !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Son rôle aujourd&#039;hui==&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, la D.A.I conserve son rôle de modérateur économique de l&#039;Empire. Elle finance les meilleurs projets, Impériaux ou Privés, et permet aux autres OI de s&#039;émanciper en partie de la lourde phase qu&#039;est la gestion de leur santé économique.&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, si les Services Techniques embauchent autant, et à si bon salaire, si notre Cité est de plus en plus sécurisée grâce aux actions conjointes de la [[Cercle de l&#039;Orient|Police]], de l&#039;[[Inquisition]] et de la [[Prison 1|Prison]], si le citoyen lambda peut trouver rapidement un travail grâce au [[CIPE Impérial|CIPE]] ou prendre des cours parmi un large panel de choix au [[Centre Impérial d&#039;Entrainement|CIE]], c&#039;est en grande partie grâce au travail de la D.A.I qui permet de financer chaque action des autres Organisations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, si les nouvelles entreprises réellement motivées, et désireuses de participer à la vie de l&#039;Empire bénéficient chaque année de subventions, c&#039;est grâce ici encore à la D.A.I, qui répartie de manière régulière un budget spécial entre différentes entreprises, qui le méritent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, si chaque citoyen, et chaque patron d&#039;entreprise est protégé par la Loi (cf la Loi du Travail) qui garantie une sécurité économique importante, c&#039;est grâce à l&#039;action conjointe de la Chambre des Lois, de la D.AI et de sa Brigade Budgétaire Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctionnement de la D.A.I=&lt;br /&gt;
==Le financement des OI==&lt;br /&gt;
La Direction de l&#039;Administration Impériale est en charge du financement des différentes OI de la cité. Afin de satisfaire à cette mission, le Délégué Impérial peut allouer quotidiennement des fonds aux Organisations Impériales en besoin de financement. Le renflouement des caisses de ces dernières s&#039;effectue au cas par cas, selon l&#039;appréciation de la situation financière. La somme ainsi transférée depuis les caisses de la DAI à celle de l&#039;OI cible est évaluée en pourcentage des fonds dont dispose la DAI. Usuellement, ces transactions représentent 1% des capacités financières de la DAI par OI. Les virements interviennent à l&#039;heure où les systèmes informatiques évaluent les différents versements (salaires, intérêts...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contrepartie de ce financement, la DAI exerce un contrôle sur l&#039;usage des fonds au sein des différentes OI. Elle veille ainsi tout à la fois à l&#039;utilisation rationnelle des crédits impériaux comme à l&#039;injection dans le système économique d&#039;une part importante de ceux-ci.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taxes et Contributions==&lt;br /&gt;
Le Délégué de la DAI dispose de prérogatives spécifiques pouvant impacter directement l&#039;économie. Celles-ci paraissent sous la forme de deux curseurs économiques ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de &#039;&#039;&#039;contribution à la récolte des cristaux&#039;&#039;&#039; : Celui-ci affecte le prix auquel les cristaux sont rachetés par les STV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux de &#039;&#039;&#039;prélèvement foncier des agences&#039;&#039;&#039; : Celui-ci affecte la taxe perçue par la DAI sur chaque terrain possédé par une agence immobilière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Chronologie et histoire des Directeurs de la D.O.I/D.A.I=&lt;br /&gt;
==Archives : Direction de la D.O.I pendant l&#039;ère Bêta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Timot :&#039;&#039;&#039; Il fut le premier Directeur des Organisations Impériales. Certains témoignent de son passage à ce poste en le qualifiant de « menhir ». Il aurait brillé par son absence politique et physique tout au long de son mandat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire contemporaine : A partir de la Reconstruction==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ficelle :&#039;&#039;&#039; Deuxième Directeur des Organisations Impériales. Il participa à la relance économique de l&#039;Empire après la Reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kandar :&#039;&#039;&#039; Troisième Directeur des Organisations Impériales. On lui doit, avec Thor, la paternité de la Loi du Travail. Il fut également le créateur de la Brigade Budgétaire Impériale. Et c&#039;est sous son mandat que le budget principal de la DOI est passé de 100 000 crédits à 200 000 crédits. Kandar aura été le Directeur Impérial ayant effectué le plus long mandat de toute l&#039;histoire de Dreadcast : il sera resté 35 ans à son poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vaduz :&#039;&#039;&#039; Quatrième Directrice des Organisations Impériales. Elle suivit le chemin de Kandar. On lui doit la baisse des infractions par rapport aux Lois du Travail.[http://www.dreadcast.net/Forum/2-2156-pour-le-bien-de-lempire Elle fut assassinée] par Aversiste, qui la jugeait trop complaisante à l&#039;égard des PDG elfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo:&#039;&#039;&#039; Cinquième &amp;quot;Directeur&amp;quot; des Organisation Impériales. Il n&#039;a pas été élu par le Conseil Impérial mais resta en poste comme #intendant# pour permettre une certaine stabilité budgétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jinx :&#039;&#039;&#039; Sixième Directeur des Organisations Impériales. Il a commencé avec Hypnotik à mettre en place une Organisation Scientifique du travail dans l&#039;OI. Ainsi que travaillé à la mise en valeur de l&#039;action de la BBI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hypnotik :&#039;&#039;&#039; Septième Directeur des Organisations, a finalisé la mise en place des rôles des différents acteurs de l&#039;OI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MilesTeg :&#039;&#039;&#039; Huitième Directeur des Organisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noo :&#039;&#039;&#039; Neuvième Directeur des Organisations, un double mandat qui a permis à la DOI de connaitre une période de stabilité économique. C&#039;est également sous son mandat qu&#039;a eu lieu la création de la Fédération Impériale du Commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Traceeliott :&#039;&#039;&#039; Dixième Directeur des Organisations. Il est à l&#039;origine de la création du Département Fiscal Impérial. Il mit notamment en place des modules de formation élaborés pour l’École Supérieur Impériale. Sous son office naquirent les projets tels que la baisse des tarifs minimums imposés aux entreprises privées et l&#039;Hôpital Central (abandonné). Il fut assassiné et réélu par le conseil. PT 12/09/09 - 01/11/09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Halo :&#039;&#039;&#039; Onzième Directeur des Organisations, assassiné durant l&#039;état de crise. PT 04/11/09 - 09/11/09 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direction de la D.A.I à l&#039;heure actuelle==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lady Neritheca :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lady Zalaniz :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lady Halinna Louvenuit (224 - ...) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anecdotes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Terminal_Portable&amp;diff=4127</id>
		<title>Terminal Portable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Terminal_Portable&amp;diff=4127"/>
		<updated>2013-03-14T13:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* La liste des Organisations officielles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox appareil&lt;br /&gt;
|nom = Terminal Portable&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/terminal_portable.png&lt;br /&gt;
 |etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|400}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous permet de vous connecter à un Terminal en particulier.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Terminal Portable&#039;&#039;&#039; est l&#039;outil désigné pour se renseigner sur les informations diffusées par les terminaux public des organisations officielles de votre secteur. Ils sont disponibles à l&#039;achat dans les [[boutiques spécialisées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un [[citoyen]] de base aura accès à ces trois versions des terminaux publics, à distance, hors, selon le statut ou l&#039;emploi, d&#039;autres peuvent apparaître.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Terminalportablebase.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En choisissant l&#039;option &#039;&#039;&#039;Terminal de la DAI&#039;&#039;&#039;, l&#039;on tombe sur une foule de nouvelles options.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Terminalportabledai.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La liste des [[Cercles]] publics===&lt;br /&gt;
Elle affiche, et détaille légèrement les Cercles associatifs, ainsi que les [[consortiums]]/[[politacles]], avec une image, l&#039;adresse des locaux, le nombre d&#039;adhérents, et une description..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La liste des Organisations officielles===&lt;br /&gt;
Elle affiche les [[Organisations Impériales]]/[[Organisation Rebelle|Organisations Rebelles]], avec leur directeur, leur capital, le nombre d&#039;employés y travaillant, et les dépenses salariales journalières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;option historique est là pour s&#039;avancer encore plus loin, elle affiche un historique des paies, des virements, des embauches, des renvois, des démissions et des actions spéciales comme les libérations de prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le bilan énergétique de la centrale===&lt;br /&gt;
Il indique l&#039;énergie stockée par le secteur, le consommation de la présente journée en énergie ainsi que le restant à fournir jusqu&#039;à minuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Compte-rendu du [[Centre d&#039;arrivée]]===&lt;br /&gt;
Il montre la liste des nouveaux-arrivants de la journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Compte-rendu du [[Centre de cryogénisation]]===&lt;br /&gt;
Il montre la liste des individus cryogénisés, ainsi que la date de la cryogénisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Cartes du [[Secteurs|Secteur]]===&lt;br /&gt;
Ce sont trois cartes globales montrant la répartition des bâtiments, des cristaux farins, et de la qualité des sols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Terminal des [[Services Techniques de la Ville|STV]]===&lt;br /&gt;
Il montre l&#039;historique des dépôts de cristaux, soit qui en a déposé, combien, et le montant qu&#039;ils ont tiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Terminal de la [[Prison Impériale|Prison]]===&lt;br /&gt;
Il montre les individus incarcérés dans la prison du secteur, la raison inscrite par l&#039;agent de police ou du frelon, le temps de la peine, et le temps restant de celle-ci, ainsi que la cellule où le personnage a été placé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=A.I.T.L&amp;diff=4126</id>
		<title>A.I.T.L</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=A.I.T.L&amp;diff=4126"/>
		<updated>2013-03-14T13:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Petites annonces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox appareil&lt;br /&gt;
|nom = A.I.T.L.&lt;br /&gt;
|image =[[Image:Aitl.png]]&lt;br /&gt;
 |etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|400}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Outil de communication de masse, directement connecté au réseau de l&#039;[[Imperium]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neuvo.png|thumb|Page d&#039;accueil de l&#039;A.I.T.L]]&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
L&#039;A.I.T.L. ou &#039;&#039;&#039;Assistant Informatique de Téléchargement Légal&#039;&#039;&#039; est le premier outil pour se tenir informé de ce qui se passe dans votre secteur. Ils sont disponibles à l&#039;achat dans les [[Boutique spécialisée|boutiques spécialisées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;article du jour, la citation du jour, le tip du jour===&lt;br /&gt;
Ces sections devraient être gérées par le [[DreadCast Network]] ou son équivalent rebelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neuvo2.png|thumb|Ecriture d&#039;une annonce sur l&#039;A.I.T.L]]&lt;br /&gt;
===Petites annonces===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les petites annonces&#039;&#039;&#039; portent bien leur nom, il s&#039;agit de petites annonces postées par les citadins. Il y-est question d&#039;actualités, de ventes, de politique, d&#039;amours, de morts; bref, le quotidien des citadins de Dreadcast.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans aucun doute la partie la plus consultée, elle justifie à elle seule l&#039;intérêt de posséder un A.I.T.L.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici toutes sortes d&#039;annonces : ventes entre particuliers, annonces d&#039;intérêt général, communications de la part des différentes [[Organisations Impériales]]/[[Organisation Rebelle|Rebelles]], petits délires entre citoyens, et plus encore.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neuvo3.png|thumb|Liste des entreprises du secteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corporations===&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;&amp;quot;corporations&amp;quot;&#039;&#039;&#039; regroupe des informations sur toutes les entreprises du secteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette section vous fournira des informations sommaires sur les entreprises et commerces installés dans la cité.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les renseignements disponibles sont les suivants :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le classement&#039;&#039;&#039; se réfère au Chiffre (d&#039;affaire) des entreprises. Gardez en mémoire que cette position est juste là à titre d&#039;information, le chiffre d&#039;affaire pouvant énormément varier d&#039;un type d&#039;entreprise à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Nom&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;entreprise par son nom. Vous pouvez utiliser cette information pour trouver leurs locaux via l&#039;onglet recherche dans la rue ou la carte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Chiffre&#039;&#039;&#039; (d&#039;affaire) est une moyenne sur plusieurs jours des ventes de l&#039;entreprise. Une entreprise avec un très petit chiffre d&#039;affaire est soit une entreprise qui vient de débuter, soit une entreprise en difficulté, soit une entreprise inactive.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Capital&#039;&#039;&#039; désigne le nombre de crédits disponibles dans les caisses de l&#039;entreprise. Il n&#039;est pas forcément significatif des réelles ressources du DG de l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
* Le Nombre d&#039;&#039;&#039;&#039;Employés&#039;&#039;&#039; désigne combien de citadins travaillent dans l&#039;entreprise, y compris le DG. Le chiffre peut être gonflé par des citadins inactifs qui n&#039;assument plus leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neuvo4.png|thumb|Liste des décès survenus ces derniers jours]]&lt;br /&gt;
===Décès===&lt;br /&gt;
C&#039;est la fameuse rubrique nécrologique de l&#039;A.I.T.L.&lt;br /&gt;
Elle répertorie les noms de toutes les personnes décédées lors de la journée en cours (de minuit à minuit) ainsi que l&#039;heure et la cause de la [[mort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
===Liste des balises fonctionnant sur l&#039;A.I.T.L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [centrer]centrer[/centrer]&lt;br /&gt;
 [titre]titre[/titre]&lt;br /&gt;
 [img=http..]&lt;br /&gt;
 [couleur=rouge]Texte[/couleur]&lt;br /&gt;
 [i]italique[/i]&lt;br /&gt;
 [b]gras[/b]&lt;br /&gt;
 [code]code[/code]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des balises ne fonctionnant pas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [lien=http..]texte[/lien]&lt;br /&gt;
 [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Q_439qLQzHs[/youtube]&lt;br /&gt;
 [quote]quote[/quote]&lt;br /&gt;
 [spoiler]spoiler][/spoiler]&lt;br /&gt;
 [droite]droite[/droite]&lt;br /&gt;
 [gauche]gauche[/gauche]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;AITL est directement relié à l&#039;[[Organisation Impériale]] [[DreadCast Network]] pour vous tenir informé de l&#039;évolution de notre belle cité. Grâce à lui vous pourrez accéder aux petites annonces, à la rubrique nécrologique, aux chroniques du DC News et à différentes informations concernant les corporations. Bref, à tout ce qui vous concerne. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous désirez être à la pointe de la communication, n&#039;hésitez plus, le summum des technologies de la Communication est devant vous.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Statuts_sociaux&amp;diff=4125</id>
		<title>Statuts sociaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Statuts_sociaux&amp;diff=4125"/>
		<updated>2013-03-14T13:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Citoyenneté  dans DreadCast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Citoyenneté  dans DreadCast==&lt;br /&gt;
Comme dans tout régime totalitaire, l&#039;[[Imperium]] possède son propre système de citoyenneté. A la base de tout le fonctionnement de la cité de DreadCast, la citoyenneté repose sur un système complexe de répartition des pouvoirs. Pourquoi certaines personnes ont certains droits ou devoirs et d&#039;autres pas ? Qu&#039;est ce qui différencie un nouvel arrivant d&#039;un haut dignitaire ? Ce sont les questions auxquelles nous allons tenter de répondre dans cet article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Carte identite.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Carte d&#039;identité]] d&#039;un Citoyen Impérial&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ville, tout le monde débute avec le même statut social : « Nemo Intra » (traduction littérale : « avant, il n&#039;y a rien »). Inconnus des [[Institutions Impériales]], il faut se faire remarquer, et parfois prouver activement que l&#039;on veut intégrer la communauté pour obtenir sa citoyenneté. Certains clament haut et fort « Vive [[L&#039;Empereur]], vive l&#039;[[Imperium]] ! » sur les [[Canaux Officiels|canaux officiels]], d&#039;autres ont des méthodes plus discrètes ou plus onéreuses.&lt;br /&gt;
C&#039;est en devenant [[Citoyens|Citoyen]] que l&#039;on possède ses premiers droits, et que l&#039;on saisit toute l&#039;ampleur de la Machine Impériale. De nombreuses portes s&#039;ouvrent lorsqu&#039;une [[Carte d&#039;identité]] Impériale en règle est présentée.&lt;br /&gt;
Cependant, à DreadCast, ce qui est acquis ne l&#039;est jamais pour toujours. Lorsqu&#039;un crime est commis, le responsable voit sa citoyenneté échangé contre une peine de prison.&lt;br /&gt;
Au sommet de la Hiérarchie Sociale Impériale se trouve la Noblesse Impériale. Elle est nommée parmi les plus fervents Citoyens et s&#039;autorégule, c&#039;est pourquoi il est très difficile d&#039;y entrer. Dotés de passe-droits, les nobles incarnent la minorité dirigeante et possèdent bien souvent d&#039;impressionnantes fortunes personnelles. Les [[Nobles]] ont un accès privilégié aux hautes fonctions de L&#039;[[Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:Noble.png ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Membre de la Noblesse Impériale équipé d&#039;une [[cuirasse]] et d&#039;un [[Agrimensor]]&amp;lt;/center&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains d&#039;entre eux deviendront même peut-être [[Hauts Dignitaires]] Impériaux s&#039;ils accomplissent des prouesses pour la cause et siégeront au [[Tribunal Impérial]]. Seuls les [[Nobles]] sont éligibles au poste d&#039;[[Ambassadeur Impérial]].&lt;br /&gt;
Parallèlement à cela, un Citoyen peut également prétendre au rang d&#039;[[Autorités Impériales|Autorité Impériale]]. Pour cela, il devra faire ses classes à l&#039;[[Académie Impériale]], passer un examen, puis trouver un travail dans une [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]]. Une fois le statut acquis, l&#039;Autorité Impériale possède les mêmes droits qu&#039;un noble mais les perd lorsqu&#039;il perd son travail, alors que la noblesse ne se perd que lorsqu&#039;une décision du Tribunal Impériale est prise à son encontre.&lt;br /&gt;
La mort d&#039;un individu n&#039;engendre la perte d&#039;aucun statut social de façon directe.&lt;br /&gt;
Voici le schéma récapitulant le Système de Citoyenneté Impériale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:Citoyennete2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A1 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Une [[heptade]] sans délit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A2 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Citoyenneté accordée par un [[Nobles|Noble]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Programme de ré-insertion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A3 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Travail dans une [[Organisation Impériale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A4 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Diplôme de l&#039;[[Académie Impériale]] en poche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A5 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Nommé par un [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une année de citoyenneté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détail des prérequis A6 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Service rendu à l&#039;[[Imperium]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vote via le [[Tribunal Impérial]]&lt;br /&gt;
• Deux années de noblesse&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Aspirants_Nobles&amp;diff=4124</id>
		<title>Aspirants Nobles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Aspirants_Nobles&amp;diff=4124"/>
		<updated>2013-03-14T13:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque année lors de l&#039;[[Honora Ceremonium]], le [[Haut Conseil]] par le biais d&#039;un [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] (Alte Nobilis) communique au Conseil de la Noblesse le nombres de places ouvertes aux [[citoyens]] pour devenir [[Nobles]] (Nobilis)... Durant l&#039;[[heptade]] qui suit les [[Nobles]] peuvent parrainer un [[citoyens|citoyen]] avec obligation de motiver ce choix pour convaincre ses pairs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issu de cette [[heptade]] le [[Président du Conseil de la Noblesse]] lance les votes d&#039;appréciation. &lt;br /&gt;
Les noms de Civis présentés par la Noblesse qui ont obtenu une majorité absolue sont communiqués au [[Haut Conseil]] par le [[Président du Conseil de la Noblesse]], c&#039;est à ce moment là que l&#039;on devient Aspirant Noble. Un vote positif à plus de 75% est considéré comme un appui fort de la Noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[citoyens|citoyen]] occupant un poste de [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] pendant au moins une année n&#039;a pas besoin de parrain et peut devenir Aspirant Noble s&#039;il en fait la demande auprès du [[Président du Conseil de la Noblesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Aspirant Noble de [[Race Humaine|race humaine]] obtiendra automatiquement une voie positive dans le vote du [[Haut Conseil]] pour son accession à la Noblesse, comme s&#039;il a un appui fort de la Noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Aspirants Nobles disposent des mêmes droits que les [[Citoyens]]. Ils disposent également du droit de vivre en sécurité sous la protection de l&#039;[[Imperium]] dans la [[Haute Ville]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une peine n&#039;est pas due à un crime impérial, l&#039;incarcération pourra, être réduite voire annulée en payant une amende définie par le [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] de la [[Prison Impériale]], une fois incarcéré. Ce dernier devra toutefois en informer la [[Direction de l&#039;Administration Impériale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citoyenneté Impériale}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=R%C3%A9sidents&amp;diff=4123</id>
		<title>Résidents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=R%C3%A9sidents&amp;diff=4123"/>
		<updated>2013-03-14T13:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un Résident est un habitant classique de la cité. Au bout d&#039;une [[heptade]] sans délit et après avoir expié un éventuel crime au travers d&#039;un programme de réinsertion, les Résidents deviennent éligibles au statut de [[Citoyens|Citoyen]]. Ils disposent également du droit de vivre en sécurité sous la protection de l&#039;[[Imperium]] dans la [[Haute Ville]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Résidents disposent de peines plus légères que les [[Anti-citoyens]] s&#039;ils commettent des actes illégaux. Ils ont également droit à des remises de peines. Lorsque celles-ci ne sont pas dues à un crime impérial, l&#039;incarcération d&#039;un résident pourra être réduite voire annulée en payant une amende définie par le [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] de la [[Prison Impériale]], une fois incarcéré. Ce dernier devra toutefois en informer la [[Direction de l&#039;Administration Impériale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citoyenneté Impériale}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fonctionnaires_Imp%C3%A9riaux&amp;diff=4122</id>
		<title>Fonctionnaires Impériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fonctionnaires_Imp%C3%A9riaux&amp;diff=4122"/>
		<updated>2013-03-14T13:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tout individu de statut au moins égal à celui de Citoyen ayant un poste dans une Organisation Impériale, devient Fonctionnaire Impérial. (&#039;&#039;N&#039;est pas vrai pour un poste obtenu sans candidature&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fonctionnaires Impériaux ont les mêmes droits que les [[Statuts sociaux|citoyens]]. Ils bénéficient du soutien des forces de l&#039;Ordre pour que leur sécurité quotidienne soit assurée et les affaires les concernant soient traitées prioritairement. Les fonctionnaires Impériaux ne peuvent par contre en aucun cas porter plainte ou demander réparation.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A noter qu&#039;un Fonctionnaire Impérial ayant obtenu un diplôme officiel de l&#039;Empire en accord avec la fonction occupée devient une [[Autorités Impériales|Autorité Impériale]] et verra ses droits changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Cercle_de_l&#039;Orient#Officier_de_Police|Officiers de Police Impériaux]] sont habilités à juger toute affaire concernant les individus de statut inférieur ou égal à celui de Fonctionnaire Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une peine n&#039;est pas due à un crime impérial, l&#039;incarcération pourra, être réduite voire annulée en payant une amende définie par le [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] de la [[Prison Impériale]], une fois incarcéré. Ce dernier devra toutefois en informer la [[Direction de l&#039;Administration Impériale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citoyenneté Impériale}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Nobles&amp;diff=4121</id>
		<title>Nobles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Nobles&amp;diff=4121"/>
		<updated>2013-03-14T13:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Des privilèges accordés à la Noblesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préambule==&lt;br /&gt;
Un [[Aspirants Nobles|Aspirant Noble]] devient Noble par un vote positif à majorité du [[Haut Conseil]] au [[Tribunal Impérial]], après avoir passé le test que lui impose la [[Noblesse Impériale]]. Un [[Aspirants Nobles|Aspirant Noble]] de [[Race Humaine|race humaine]] obtiendra automatiquement une voie positive dans ce vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les individus d&#039;un statut de Noble ou de [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] sont éligibles au poste d&#039;[[Ambassadeur Impérial]] par un vote à la majorité absolue du [[Haut Conseil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nobles ont les mêmes droits que les [[Cercle de l&#039;Orient|Autorités de la Police]] et ont un accès privilégié à la fonction de [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu’en dehors du personnel, seules les personnes d&#039;un statut au moins égal à Noble peuvent accéder à l&#039;[[Ambassade Impériale]] ou au [[Militarium]]. Tout contrevenant s&#039;expose à une exécution sans sommation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une peine n&#039;est pas due à un crime impérial, l&#039;incarcération pourra, être réduite voire annulée en payant une amende définie par le [[Délégué Impérial]] de la [[Prison Impériale]] &#039;&#039;&#039;avant même d&#039;être incarcéré&#039;&#039;&#039;. Ce dernier devra toutefois en informer la [[Direction de l&#039;Administration Impériale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De l&#039;obtention de la Noblesse==&lt;br /&gt;
Chaque année lors de l&#039;[[Honora Ceremonium]], un Alte Nobilis annonce le nombre de candidatures possibles à la Noblesse. L&#039;[[heptade]] suivant cet événement, chaque Noble peut parrainer un [[Citoyens|citoyens]] avec obligation de motiver son choix pour convaincre ses pairs. Le Président du [[Conseil de la Noblesse]] lance alors un vote d&#039;appréciation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms de [[citoyens]] présentés par la Noblesse qui ont obtenus une majorité absolue sont communiqués au [[Haut Conseil]] par le Président du [[Conseil de la Noblesse]]. Un vote positif à plus de 75% est considéré comme un appui fort de la Noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alte Nobilis procèdent à un Grand Oral où les [[Aspirants Nobles]] doivent répondre aux questions du jury. Le Jury est composé d&#039;au moins 2 [[Hauts Dignitaires]] et la présence du parrain est obligatoire. Tout noble présent à l&#039;Oral pourra poser des questions aux Aspirants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;issue du Grand Oral et dans un délai de 48 cycles horaires, le [[Haut Conseil]] décidera au cours d&#039;un vote à la majorité simple si le candidat peut ou non obtenir le statut de Noble. L&#039;Aspirant dispose d&#039;une voie positive s&#039;il est de [[Race Humaine|race humaine]] et/ou s&#039;il bénéficie d&#039;un appui fort de la Noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tout candidat refusé sera soumis à un délai de 2 années avant de pouvoir être à nouveau parrainé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des Obligations attendues de la Noblesse==&lt;br /&gt;
Tout noble se doit de porter son titre avec fierté et d&#039;afficher un profil public irréprochable, afin de s&#039;élever en exemple auprès de la population de DreadCast. Il ne doit pas se servir de ses droits et privilèges à des fins personnelles. Un Noble soutenant physiquement ou moralement un [[Anti-citoyens|Anti-citoyen]] subira automatiquement un vote de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit d&#039;effectuer un service militaire ou un service civique par l&#039;exercice d&#039;une charge ou d&#039;un emploi Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit, dans les limites fixées par la Loi, de protéger l&#039;Empire et [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] contre toutes menaces actuelles, ou potentielles. Pour cela, il peut user de son droit de commandement sur les [[citoyens]] et habitants de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit de participer aux débats et votes animant la [[Noblesse Impériale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit d&#039;assister aux manifestations publiques Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit de notifier ses absences ou l&#039;impossibilité de prendre part à un vote dans le cas d&#039;un conflit d&#039;intérêt. Toute absence ainsi annoncée pourra être excusée selon les circonstances par le Président du [[Conseil de la Noblesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout manquement aux articles de ce présent Chapitre devra être signalé au Président du [[Conseil de la Noblesse]] qui émettra ou fera émettre des avertissements. Au bout de trois avertissements, un vote de confiance (défini au Titre II, Chapitre I, Article 3 du présent codex) est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tout Noble déchu ne peut être de nouveau parrainé qu&#039;à l&#039;issue d&#039;un délai de 3 années.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des privilèges accordés à la Noblesse==&lt;br /&gt;
Un Noble peut se déplacer [[armes|armé]] en toutes circonstances et peut octroyer ce droit à n&#039;importe quel individu d&#039;un statut au moins égal à [[Citoyens|citoyen]] dans le cadre strict de sa protection après avis à la [[Chambre des Lois]] et au [[Cercle de l&#039;Orient]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Noble a le privilège d&#039;intervenir dans la politique impériale, la gestion de la Cité et dispose d&#039;un accès prioritaire aux plus hautes fonctions administratives. En cas d&#039;absence de candidature de la part de la noblesse après une [[heptade]] suivant l&#039;ouverture aux candidatures, l&#039;[[Ambassadeur Impérial|Ambassadeur]] peut étendre le cadre aux [[Hauts Dignitaires]], puis, en cas de persistance d&#039;abstention, aux [[citoyens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Citoyens|Citoyen]] effectuant un mandat de [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] pendant plus d&#039;un an pourra à son terme obtenir la noblesse, après avis et vote du [[Haut Conseil]] Impérial. Il n&#039;aura pour cela pas besoin d&#039;avoir un parrain Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Conseil de la Noblesse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citoyenneté Impériale}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Autorit%C3%A9s_Imp%C3%A9riales&amp;diff=4120</id>
		<title>Autorités Impériales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Autorit%C3%A9s_Imp%C3%A9riales&amp;diff=4120"/>
		<updated>2013-03-14T13:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tout Fonctionnaire Impérial ayant obtenu un diplôme officiel de l&#039;Empire en accord avec la fonction occupée devient une Autorité Impériale (AI). Ils ont les mêmes droits que les [[Fonctionnaires Impériaux]], ils peuvent de plus demander réparation à un tort, porter plainte et porter des armes dans le cadre de leurs fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une personne dont le statut est au moins égal à celui d&#039;Autorité Impériale et qui est reconnue coupable d&#039;un [[criminalité|crime]], par un juge habilité, deviendra automatiquement [[Statuts sociaux|citoyen]]. Cette personne ne pourra pas prétendre à un statut plus élevé pendant une période de bonne conduite définie par le juge, comprise entre une heptade et deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Cercle_de_l&#039;Orient#D.C3.A9l.C3.A9gu.C3.A9_Imp.C3.A9rial_pour_la_D.C3.A9fense|Délégué Impérial]] de la [[Cercle de l&#039;Orient|Police]] est habilité à juger toute affaire concernant les individus de statut inférieur ou égal à celui d&#039;Autorité Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une peine n&#039;est pas due à un crime impérial, l&#039;incarcération pourra, être réduite voire annulée en payant une amende définie par le [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] de la [[Prison Impériale]] &#039;&#039;&#039;avant même d&#039;être incarcéré&#039;&#039;&#039;. Ce dernier devra toutefois en informer la [[Direction de l&#039;Administration Impériale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citoyenneté Impériale}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Nobles&amp;diff=4119</id>
		<title>Nobles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Nobles&amp;diff=4119"/>
		<updated>2013-03-14T13:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préambule==&lt;br /&gt;
Un [[Aspirants Nobles|Aspirant Noble]] devient Noble par un vote positif à majorité du [[Haut Conseil]] au [[Tribunal Impérial]], après avoir passé le test que lui impose la [[Noblesse Impériale]]. Un [[Aspirants Nobles|Aspirant Noble]] de [[Race Humaine|race humaine]] obtiendra automatiquement une voie positive dans ce vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les individus d&#039;un statut de Noble ou de [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] sont éligibles au poste d&#039;[[Ambassadeur Impérial]] par un vote à la majorité absolue du [[Haut Conseil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nobles ont les mêmes droits que les [[Cercle de l&#039;Orient|Autorités de la Police]] et ont un accès privilégié à la fonction de [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu’en dehors du personnel, seules les personnes d&#039;un statut au moins égal à Noble peuvent accéder à l&#039;[[Ambassade Impériale]] ou au [[Militarium]]. Tout contrevenant s&#039;expose à une exécution sans sommation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une peine n&#039;est pas due à un crime impérial, l&#039;incarcération pourra, être réduite voire annulée en payant une amende définie par le [[Délégué Impérial]] de la [[Prison Impériale]] &#039;&#039;&#039;avant même d&#039;être incarcéré&#039;&#039;&#039;. Ce dernier devra toutefois en informer la [[Direction de l&#039;Administration Impériale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De l&#039;obtention de la Noblesse==&lt;br /&gt;
Chaque année lors de l&#039;[[Honora Ceremonium]], un Alte Nobilis annonce le nombre de candidatures possibles à la Noblesse. L&#039;[[heptade]] suivant cet événement, chaque Noble peut parrainer un [[Citoyens|citoyens]] avec obligation de motiver son choix pour convaincre ses pairs. Le Président du [[Conseil de la Noblesse]] lance alors un vote d&#039;appréciation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms de [[citoyens]] présentés par la Noblesse qui ont obtenus une majorité absolue sont communiqués au [[Haut Conseil]] par le Président du [[Conseil de la Noblesse]]. Un vote positif à plus de 75% est considéré comme un appui fort de la Noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alte Nobilis procèdent à un Grand Oral où les [[Aspirants Nobles]] doivent répondre aux questions du jury. Le Jury est composé d&#039;au moins 2 [[Hauts Dignitaires]] et la présence du parrain est obligatoire. Tout noble présent à l&#039;Oral pourra poser des questions aux Aspirants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;issue du Grand Oral et dans un délai de 48 cycles horaires, le [[Haut Conseil]] décidera au cours d&#039;un vote à la majorité simple si le candidat peut ou non obtenir le statut de Noble. L&#039;Aspirant dispose d&#039;une voie positive s&#039;il est de [[Race Humaine|race humaine]] et/ou s&#039;il bénéficie d&#039;un appui fort de la Noblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tout candidat refusé sera soumis à un délai de 2 années avant de pouvoir être à nouveau parrainé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des Obligations attendues de la Noblesse==&lt;br /&gt;
Tout noble se doit de porter son titre avec fierté et d&#039;afficher un profil public irréprochable, afin de s&#039;élever en exemple auprès de la population de DreadCast. Il ne doit pas se servir de ses droits et privilèges à des fins personnelles. Un Noble soutenant physiquement ou moralement un [[Anti-citoyens|Anti-citoyen]] subira automatiquement un vote de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit d&#039;effectuer un service militaire ou un service civique par l&#039;exercice d&#039;une charge ou d&#039;un emploi Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit, dans les limites fixées par la Loi, de protéger l&#039;Empire et [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] contre toutes menaces actuelles, ou potentielles. Pour cela, il peut user de son droit de commandement sur les [[citoyens]] et habitants de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit de participer aux débats et votes animant la [[Noblesse Impériale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit d&#039;assister aux manifestations publiques Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout noble se doit de notifier ses absences ou l&#039;impossibilité de prendre part à un vote dans le cas d&#039;un conflit d&#039;intérêt. Toute absence ainsi annoncée pourra être excusée selon les circonstances par le Président du [[Conseil de la Noblesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout manquement aux articles de ce présent Chapitre devra être signalé au Président du [[Conseil de la Noblesse]] qui émettra ou fera émettre des avertissements. Au bout de trois avertissements, un vote de confiance (défini au Titre II, Chapitre I, Article 3 du présent codex) est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tout Noble déchu ne peut être de nouveau parrainé qu&#039;à l&#039;issue d&#039;un délai de 3 années.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des privilèges accordés à la Noblesse==&lt;br /&gt;
Un Noble peut se déplacer [[armes|armé]] en toutes circonstances et peut octroyer ce droit à n&#039;importe quel individu d&#039;un statut au moins égal à [[Citoyens|citoyen]] dans le cadre strict de sa protection après avis à la [[Chambre des Lois]] et au [[Cercle de l&#039;Orient]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Noble a le privilège d&#039;intervenir dans la politique impériale, la gestion de la Cité et dispose d&#039;un accès prioritaire aux plus hautes fonctions administratives. En cas d&#039;absence de candidature de la part de la noblesse après une [[heptade]] suivant l&#039;ouverture aux candidatures, l&#039;[[Ambassadeur Impérial|Ambassadeur]] peut étendre le cadre aux [[Hauts Dignitaires]], puis, en cas de persistance d&#039;abstention, aux [[citoyens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Citoyens|Citoyen]] effectuant un mandat de [[Délégué Impérial]] pendant plus d&#039;un an pourra à son terme obtenir la noblesse, après avis et vote du [[Haut Conseil]] Impérial. Il n&#039;aura pour cela pas besoin d&#039;avoir un parrain Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Conseil de la Noblesse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citoyenneté Impériale}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Chambre_des_Lois&amp;diff=4118</id>
		<title>Chambre des Lois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Chambre_des_Lois&amp;diff=4118"/>
		<updated>2013-03-14T13:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* But de la Chambre Des Lois */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Chambre des lois&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_cdl.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 29 [[Rue Hector Calver]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 711&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
Implacable, sublime, hiératique : l&#039;Imperium est la quintessence de la volonté déployée par l&#039;Humanité guidée par l&#039;Empereur Syrius et feu son frère Hujan pour organiser sa marche vers l&#039;Ordre et la Civilisation.&lt;br /&gt;
Rectitude, Inflexibilité, Impartialité : trois vertus constituant l&#039;âme des fonctionnaires de la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cet esprit que se dresse au nord de la Ville Haute, au 29 rue Hector Calver, cette immense structure, entremêlant la massivité et la force d&#039;une architecture bétonnée et la grâce de vitraux et de sculptures innombrables. Souci du détail et de la perfection, solidité de l&#039;édifice inscrit dans le temps, la Chambre des Lois s&#039;impose et se distingue des gratte-ciels alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur son fronton battu par les pluies du smog a été gravé par Lord Stilicon Oakenshield, Délégué Impérial à la Chambre, la devise &amp;quot;Sapientia est Potentiam&amp;quot; (&amp;quot;Le savoir est le pouvoir&amp;quot;). On conjecturera qu&#039;il pensait alors à l&#039;article des Codex stipulant que nul n&#039;est censé ignorer la loi. D&#039;autres énonceront des théories plus sulfureuses...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le visiteur entrant à la Chambre est frappé par l&#039;immensité du hall s&#039;ouvrant à lui, ponctué par de multiples colonnes se dressant jusqu&#039;à la voûte aux multiples vitraux donnant sur un ciel lourd aux nuages ocres, parfois ponctué des pluies propres au smog.&lt;br /&gt;
Tantôt transparents, tantôt ornés des scènes de la saga des Enclism, les vitraux allient beauté, solidité et résonance à l&#039;édifice : un murmure peut bien souvent se faire entendre à travers tout le Hall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une multitude de panneaux d&#039;affichages proclament les Codex, les listes d&#039;Anti-Citoyens recherchés, ou rappellent simplement les vertus de la Loi. En dessous, entrecoupés de multiples plantes plastosynthétiques copiées de flores archaïques, se trouvent les multiples sièges et fauteuils d&#039;attente pour le civis venu demander audience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;après cette première impression que le visiteur se rend compte de la musique permanente qui résonne doucement dans la Hall. Les litanies incessantes prononcées dans un latin chanté en chœur s&#039;interrompent parfois pour laisser entendre une voix sévère qui résonne dans le Hall, rappelant un article d&#039;un Codex, ou une des sentences classiques :&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dura Lex, sed Lex&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nemo Legem ignorare censentur&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Lex Fecit Veritatem&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout est est fait pour l&#039;individu soit rétréci, amoindri, sous le couvert de la Loi qui gouverne et maitrise toute chose, dans ce vaste édifice construit de la main de l&#039;Homme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l’œil de plusieurs statues, à travers les feuillages des plantes vertes artificielles, entre les poutres métalliques barrant les vitraux et dans les chapiteaux des colonnes, se situent une multitude de caméras à triple ou quadruple focale (classique, nocturne, infrarouge, thermique) renseignant les panneaux de surveillance des gardes et le Terminal du Délégué Impérial. Les cibleurs rétiniens et les capteurs de phéromones sont reliés aux registres d&#039;état, et permettent l&#039;identification de l&#039;intrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce contexte que le visiteur peut apprécier les salles composant l&#039;édifice, après s&#039;être présenté au garde de l&#039;accueil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle des audiences publiques (salle nord-est) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salle sobre aux multiples sièges, la pièce destinée aux audiences publiques ou aux oraux divers et variés qui peuvent l&#039;animer est ouverte au tout venant. Elle abrite l&#039;essentiel des affiches promulguant les Codex et les listes de criminels recherchés.&lt;br /&gt;
Austère et symétrique, la salle des audience est toute entière dédiée à l&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
Parfois utilisée comme lieu de reconnaissance d&#039;un noble par ses pairs, le visiteur peut en voir sortir un candidat frustré maudissant l&#039;article 8 du Chapitre II du Codex Pénal qui lui a fait rater l&#039;épreuve, ou bien entendre un bouchon de Champkro sauter au milieu de félicitations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle des mariages (salle nord-ouest) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare espace de gaîté où résonnent les larmes d&#039;une jeune femme officialisant son union et les rires d&#039;un beau-père qui ignore encore que son gendre est un tueur en série, la salle des mariages se veut colorée et joyeuse. D&#039;innombrables fleurs artificielles à la beauté charmante mais sobre décorent l&#039;espace aux multiples statues. &lt;br /&gt;
Un fonctionnaire de la Chambre, voire le Délégué en personne, préside aux offices de mariages ou d&#039;adoption, dans une liesse empreinte de dignité, sous le regard de l&#039;Empereur sans lequel toute relation humaine n&#039;est que futilité.&lt;br /&gt;
Les panneaux précisent le contenu des Codex et les registres d&#039;état civil, faisant pester le gobelin qui souhaitait adopter un Elfe dont il découvre qu&#039;il est en fait son frère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle des fonctionnaires et bibliothèque (salle sud-ouest) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Hall peuvent s&#039;entendre les murmures des fonctionnaires débattant d&#039;un décret fraîchement promulgué, ou médisant sur le Délégué aux exigences trop rudes. Allant et venant dans la Chambre, les fonctionnaires apportent des dossiers, en rédigent d&#039;autres, adressent des rapports, statuent et légifèrent de concert dans un joyeux pianotage de decks, face à de multiples rayonnages abritant les archives de la Chambre.&lt;br /&gt;
Un Réfrigérateur leur a été généreusement fourni, après que le Délégué à la Chambre S. Oakenshield ait constaté une hausse de la productivité en corrélation avec la présence de vodcast, d&#039;Imperial blanc ou de gluko&#039;z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bureau du Délégué Impérial (salle sud-est) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centre névralgique de la Chambre, c&#039;est ici que le Délégué nommé par l&#039;Ambassadeur en personne œuvre à la plus grande gloire de l&#039;Imperium et de ses lois. Espace de réception pour des entretiens débouchant soit sur des verres entrechoqués, soit sur un claquement de porte automatique sec et un bruit de pas précipité vers la sortie, le bureau du Délégué abrite le centre de communication de la Chambre, et le Terminal régissant tout le bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle des procès et des honneurs impériaux (salle sud) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette vaste salle à la capacité d&#039;accueil remarquable est richement orné de multiples matériaux de construction précieux: or, titane, restes d&#039;argents et airains polies.&lt;br /&gt;
Visiblement réservée pour des occasions toutes spéciales, heureuses ou malheureuses, la salle permet un auditoire nombreux, un jury et une présidence conséquente. Douze statues de l&#039;Age d&#039;Or posent leurs regards sur le siège du candidat ou de l&#039;accusé, et deux grandes statues des frères Enclism -loués soient-ils!- encadrent le bureau de présidence.&lt;br /&gt;
Une arrière salle permet la tenue de délibérations.&lt;br /&gt;
Espace des Triomphes et des Honneurs, ou de la Honte et de la Déchéance, cette salle incarne la folie de l&#039;individu arrêtant son horizon à lui-même, en honorant ceux qui la consacrent à l&#039;Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=But de la Chambre Des Lois=&lt;br /&gt;
La Chambre des Lois est l&#039;[[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] destinée à promulguer les lois et veiller à l&#039;application de celles-ci. Le [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] de la Chambre des Lois est l&#039;autorité apte à promulguer des lois, avec l&#039;accord de l&#039;[[Ambassade Impériale]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au delà de ses attributions législatives, la Chambre des Lois permet l&#039;affichage des Codex, c&#039;est à dire des Lois fondamentales qui ne peuvent être amendées et modifiées que suite à un vote du [[Conseil de la Noblesse]], et avec l&#039;aval du [[Haut Conseil]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Chambre des lois concentre le personnel juridique impérial, et assure le bon déroulement des procès. Elle tient également à jour le registre d&#039;état civil qui recense la situation matrimoniale des citoyens. Les mariages se déroulent la plupart du temps en ses locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Lois==&lt;br /&gt;
Le but principal de la Chambre des Lois est, d&#039;où son nom, de rédiger les lois de la cité. Ces lois touchent à tous les aspects de la vie quotidienne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois niveaux de législations sont à retenir. Par ordre croissant :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Contrats et Règlements Impériaux : Documents propres à chaque institution Impériale, ils spécifient des clauses individuelles à titre informatif ou règlementaire. En aucun cas ils ne peuvent être en contradiction avec des Décrets, Lois ou Codex sous peine de caducité.&lt;br /&gt;
* Les Décrets Impériaux : leur durée est de un an renouvelable une fois. Il est à noter que les Délégués Impériaux peuvent également proposer des Décrets promulgués par la Chambre des Lois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Lois Impériales : leur durée est indéterminée. Seules l&#039;Ambassade et la Chambre des Lois peuvent promulguer des Lois, et celles-ci doivent être conformes aux Codex.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Codex Impériaux : Lois fondamentales de l&#039;[[Imperium]], supérieures à toutes les autres. Des amendements ou ajouts aux Codex ne peuvent être officialisés qu&#039;avec l&#039;accord de la Noblesse et du Haut Conseil, avant leur promulgation par la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue 5 Codex :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex Global, qui définit les structures de l&#039;[[Imperium]] et ses règles de base.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex Pénal, qui définit le système judiciaire et pénal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex Économique, qui définit le libéralisme économique impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex de la Noblesse, qui définit l&#039;organisation du Conseil de la Noblesse et les prérogatives du statut de [[Nobles|Noble]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex du Haut Conseil, structure et définit le [[Haut Conseil]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les Codex sont affichés et mis à jour à la Chambre des Lois, ils sont aussi disponibles à la bibliothèque impériale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, &amp;quot;nul n&#039;est censé ignorer la Loi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Mariages et les Divorces==&lt;br /&gt;
En plus de l&#039;écriture et du vote des lois, c&#039;est la Chambre qui officialise les mariages et les adoptions. Le registre civil suivant recense les actes familiaux officialisés par l&#039;Empire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Attention, la liste n&#039;est pas exhaustive et peut ne pas être à jour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les mariages actuellement contractés :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Andraste Maya / Jeeny Maya&lt;br /&gt;
* Francesca Beatrix Kiddo / Inox7&lt;br /&gt;
* Full Tarvitz / Maellynn Tarvitz&lt;br /&gt;
* Krix Thuil Maugrin / Mythrilis Maugrin Thuil&lt;br /&gt;
* Alucard Hil-Gan /Junne Masseria Hil-Gan&lt;br /&gt;
* Charles M. Callaghan / Saria Yunalesca Callaghan&lt;br /&gt;
* Elix Striker / Arcanta Striker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les divorces prononcés :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* DonPhilippe Dunkan / Angel&lt;br /&gt;
* Ch-M. Callaghan / Andraste Maya&lt;br /&gt;
* Arcanta Striker / Mallory Malakian&lt;br /&gt;
* Zartam Von Storm / Lilly Von Storm Engers&lt;br /&gt;
* Luna Harker / Kais Kurokawa&lt;br /&gt;
* Nitripi Ality / Misery Ality&lt;br /&gt;
* Child Crawling / NyoO Crawling&lt;br /&gt;
* Hérios / Ylana&lt;br /&gt;
* Barbe-noire Teach / Luz Teach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veuvage :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alucard Hil-Gan (&#039;&#039;Malou Hil-Gan&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Zalaniz (Danny Roach&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Orelya Chatón (&#039;&#039;Alejandro Chatón&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Sedna Adéo-Yurinov (&#039;&#039;Vitali &amp;quot;Darkcloud&amp;quot; Yurinov&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Tharios Kalros (&#039;&#039;Jania Kalros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Zartam Von Storm (&#039;&#039;Dwayna Wars Von Storm&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adoptions :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Lady Alleria Windrunner =&amp;gt; Lady Shivah Windrunner&lt;br /&gt;
* Uriel Pilare =&amp;gt; Uma Pilare&lt;br /&gt;
* Devdas Zaïtsev =&amp;gt; Alizia Zaïtsev&lt;br /&gt;
* Ella Ookami =&amp;gt; Lorine Ookami&lt;br /&gt;
* Charles M. Callaghan et Saria Yunalesca Callaghan =&amp;gt; Nepheria Callaghan&lt;br /&gt;
* Dwayna Wars Von Storm et Lord Zartam Von Storm =&amp;gt; Erana Wars Von Storm&lt;br /&gt;
* Czevak Mordekhai =&amp;gt; Lady Erzebes Mordekhai&lt;br /&gt;
* Barbe-noire Teach =&amp;gt; Hoolygan Teach&lt;br /&gt;
* Dann Engers =&amp;gt; Lilly Engers&lt;br /&gt;
* Mythrilis Maugrin-Thuil et Krix Maugrin-Thuil =&amp;gt; Zye Maugrin-Thuil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Procès==&lt;br /&gt;
Peu de procès ont pus être mené à terme par la Chambre Des Lois, en raison de meurtre des Premiers Consuls, de manque de temps ou de problèmes administratifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des procès rendus (V.2) :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039; : Jugé pour meurtre racial sur la personne de Xylocian, à l&#039;époque Premier Consul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera déclaré non-coupable, et même innocent, par Kandar et &#039;&#039;&#039;Punkeur&#039;&#039;&#039;, à la DOI puisque la Chambre des Lois était alors incapable de mener convenablement un jugement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce procès sera finalement validé, malgré son illégitimité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Macpro&#039;&#039;&#039; : Jugé pour les crimes de rébellion, attentat, meurtre, incitation à la rébellion et au meurtre, mise à prix de citoyen et menace de mort sur un officier impérial. Il sera déclaré coupable de tous ces forfaits et recevra pour cela la peine de deux ans de prison, 2000 cr de jour amende, un an avec interdiction de travail dans une OI, un an d&#039;interdiction total de prise de kronatium et deux ans sans port d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A.I.D&#039;&#039;&#039; : Jugée &amp;quot;trop dangereuse&amp;quot; par l&#039;empereur en personne, l&#039;A.I.D reçue à la suite de son procès, un ordre de dissolution. Quelques jours plus tard, les dirigeants de cette organisation décidèrent de dissoudre leur cercle, alors même qu&#039;ils savaient que les raisons de ce procès était plus que douteuses. D&#039;après les informations dont nous disposons, cinq personnes seulement étaient invités à participer a ce procès, dont un représentant du Haut Conseil Impérial. L&#039;A.I.D. fut le premier cercle a être dissout sous l&#039;ordre de l&#039;Empereur. Ce procès fut certainement le plus secret de l&#039;histoire de l&#039;empire. Il fut mené par le Premier Consul Tyrnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DarkCast&#039;&#039;&#039; : Le DarkCast, un cercle de criminels, fut le premier cercle dissous par l&#039;Empereur même, après son procès mené par le premier consul Hallon, suite à la [http://www.dreadcast.net/Forum/2-3868-revelations-sur-darkcast révélation et preuves] donnés par le Ghost Order, plus précisément par Kelleher juste avant son départ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les peines sont allés de l&#039;exécution publique, à une peine de prison.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les citoyens jugés étaient:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edenin, Higghins, Oceane, Seelie, Kanuki, Vendicando. (Peine: Une année de prison.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kmaschta, qui n&#039;a toujours pas avoué ses faits. (Peine: 4 jours de prison.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann. (Peine: Un an de prison et une exécution publique)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macpro. (Peine: 2 ans de prison, perte de citoyenneté, exécution publique.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
DarkDoudou. (Peine: Une année de prison, Interdiction d&#039;exercer un emploi dans des administrations Impériales pendant 2 années, interdiction de se présenter à la nomination de Directeur Impérial pendant 2 années.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cercle DarkCast. (Peine: Dissolution par l&#039;Empereur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résident Macpro fut le premier individu de DreadCast à perdre sa citoyenneté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cercle DarkCast fut le second cercle à être dissous par l&#039;Empereur. (après l&#039;A.I.D.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PJ: le [http://www.dreadcast.net/Forum/2-3929-proces-darkcast compte rendu du procès].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des procès rendus (V.3):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Petitcoeur&#039;&#039;&#039;: Après fait l&#039;objet d&#039;un débat au sein d&#039;une Assemblée Impériale fondée par la Direction de l&#039;Administration Impériale, le Citoyen Petitcoeur, directeur d&#039;agence immobilière, a été le protagoniste de la première procédure judiciaire officielle de la troisième ère. Accusé de trouble à l&#039;Ordre Impérial en ayant construit de nombreux taudis insalubres en Haute-Ville pour éviter le règlement de la lourde taxe sur les espaces immobiliers vierges, il a plaidé non-coupable jusqu&#039;au terme du procès, avançant la thèse d&#039;un quiproquo avec une tiers agence. En l&#039;absence de preuves jouant en sa faveur mais avec circonstances atténuantes, il a été condamné à une peine de 48 cycles de détention sans perte de statut, à une amende de 410.000 crédits Impériaux et a l&#039;ordre de destruction de tout les logements insalubres acquis en Haute-Ville. (Juge : &#039;&#039;&#039;Adam&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Philcharr&#039;&#039;&#039;: Le Noble Philcharr a été accusé par le Dreadcast Network d&#039;avoir propagé a travers la Cité un mystérieux cybervirus portant atteinte à l’intégrité physique des individus contaminés. Devenu une entité matricielle holographique travaillant au service des [[trois agents]] depuis de nombreuses années, lord Philcharr à plaidé coupable en affirmant que la sécurité de la matrice primait sur l&#039;état physiques des habitants de la Cité. Cette attaque aurait eu pour origine le vol de clés informatiques par un hacker inconnu. Il a été condamné à une déchéance de statut et la coopération de ses services avec l&#039;Imperium (Juge : &#039;&#039;&#039;Kmaschta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deceptican&#039;&#039;&#039;: Le Noble Deceptican a été accusé par le Conseil de la Noblesse de ne pas avoir été suffisamment actif en son sein, en appuyant sur les faits qu&#039;il ne participait que trop rarement aux débats des Nobles et de posait candidature à aucun poste de Délégué Impérial. Il a exprimé son regret d&#039;être ainsi vu par ses pairs et a défendu sa prise de position vis-à-vis du Conseil de manière rationnelle. Au terme du procès et après un plaidoyer succinct, il n&#039;a pas été condamné à la déchéance de statut mais a fait l&#039;objet d&#039;un vote de confiance au sein du Conseil de la Noblesse pour statuer sur la conservation de son titre (Juge : &#039;&#039;&#039;Kmaschta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hiérarchie Interne et Attributions=&lt;br /&gt;
==Délégué Impérial==&lt;br /&gt;
Le Délégué nommé par l&#039;[[Ambassadeur Impérial]] est le plus haut responsable de la Chambre des Lois et le garant de la Loi Impériale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son pouvoir est incommensurable et ses responsabilités tout aussi grands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lui et son potentiel adjoint sont à la charge de toute l&#039;administration de l&#039;Organisation Impériale, toutes les Lois passent par ce représentant qui donne son accord avant de la promulguer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus haut Juge après [[l&#039;Empereur]] et Son Ambassadeur, il est habilité à appliquer la Loi et veille personnellement à ce qu&#039;elle soit appliquée comme il l&#039;entend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juges==&lt;br /&gt;
Les Juges sont les bourreaux de la Cité. Lorsqu&#039;un crime ne relève pas de la juridiction des [[Cercle de l&#039;Orient|forces de Police]], les Juges prennent en charge l&#039;affaire et épluchent les textes légaux pour octroyer une sentence aux incriminés, généralement suite à un procès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoués==&lt;br /&gt;
Les Avoués de la Chambre des Lois sont des juristes qualifiés et polyvalents.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Participer à la rédaction des Lois, officier une cérémonie, représenter les parties dans un procès, veiller à ce que la Loi soit appliquée ... font partie de leur quotidien.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces fonctionnaires sont formés pour être la pierre angulaire de la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notaires==&lt;br /&gt;
Le Notaire est le premier échelon du juriste, souvent, ces fonctionnaires suivent une formation en parallèle de leur travail à la Chambre, où ils appliquent en pratique leurs apprentissages.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils n&#039;ont pas autant de responsabilités que les autres fonctionnaires, mais leur rôle n&#039;est pas à prendre à la légère. Ils participent activement à l&#039;élaboration et la vérification des Lois qu&#039;ils sont censés connaître sur le bout des doigts, et sont souvent chargés des tâches administratives (paperasse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
La Chambre des Lois peut abriter d&#039;autres fonctionnaires impériaux, tels que les [[Duumvirs]] du protocole de réinsertion, ou encore les [[Inquisiteurs]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Chronologie des Premiers Consuls d&#039;hier à aujourd&#039;hui=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ancienne Ville (V.2)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1er Consulat : &#039;&#039;&#039;[[Kerozeen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Premier Consul de la Chambre des Lois, il a établit toutes les règles de base de la Chambre des Lois ainsi que le principe hiérarchique des Consuls et Questeurs. Il a, de plus, mis en place tout les codes pendant l&#039;ère bêta dont une première constitution qui disparue par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2nd Consulat : &#039;&#039;&#039;Thor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Erreur de procédure suite au décès de [[Kerozeen]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Inconnue)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : moins d&#039;un ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Consul de &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;, on lui doit, avec le Directeur Impérial de la DOI en place à l&#039;époque, Kandar, la paternité du &#039;&#039;&#039;Code du travail&#039;&#039;&#039;. Son mandat fut controversé et court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Xylocian&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par l&#039;Empereur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : ~ 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien consul de &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;, auteur du &#039;&#039;&#039;Code Civil&#039;&#039;&#039;. Périt de 3 fois durant son mandat et fut à chaque fois renommé par l&#039;Empereur à son poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ème Consulat : &#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 1er Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Premier Consul nommée par un Conseil Impérial, il a procédé au remaniement de nombreux codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par HacheV de façon illégale juste avant sa mort, puis approuvé par le 1er Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul d&#039;&#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039;, nommé par celui-ci pour prendre sa relève. Il poursuivit la mise en place des codes de son prédécesseur, on lui doit la rédaction de l&#039;actuel &#039;&#039;&#039;Code Pénal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Kaiman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 2nd Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Destitution par le 3ème Conseil Impérial)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Républicain au mandat critiqué. Il sera destitué, suite aux nombreux abus de pouvoirs qu&#039;il commit ainsi qu&#039;aux nombreux privilèges qu&#039;il s&#039;octroya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 3ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 30 ans (exactement) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul d&#039;&#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;, sous lesquels il rédigea la &#039;&#039;&#039;Constitution Impériale&#039;&#039;&#039;. Il consacra le début de son Consulat à corriger les abus de pouvoirs effectués par son prédécesseur. Son mandat: le second des plus long de l&#039;histoire de l&#039;Imperium (après celui de Kandar à la tête de la DOI, qui dura 35 ans), il resta sans discontinuité à son poste durant 30 années, avant d&#039;être abattu par le tueur en série Macpro, lors du massacre de la moitié des membres du Directoire et du Président du Conseil Impérial en place, Shaolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 14ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second Consulat, mais cette fois réellement élu par le Conseil. Il était l&#039;ancien Proconsul de &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 15ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul de &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039; et Proconsul d&#039;&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039; (lors de son second mandat). Il préféra démissionner voyant que le Haut Conseil n&#039;approuvait pas sa demande de destitution de la Présidente du XVIe Conseil Impérial, et ce malgré une procédure valide soutenue par le Directoire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallon œuvra tout au long de son mandat afin de rectifier les erreurs passées, clarifier les codes, et appliquer une justice impériale inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Violaré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 16ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Consul dont le mandat fut durement dénoncé comme une atteinte à l&#039;imperium au vu de son passé, Violaré &amp;quot;enfant des bas-fonds&amp;quot; réalisa 18 nouveaux codes qui avait pour but de &amp;quot;révolutionner&amp;quot; la cité. Il rédigea une quinzaine de nouveaux codes qui avaient pour but de privilégier ceux qui travaillaient pour l&#039;Imperium. En contrepartie il interdit, au travers de ses codes, à l&#039;Imperium de rémunérer trop généreusement ses employés. Il donna également plus de droits aux forces de police en leur autorisant de porter des armes de n&#039;importe quelle catégorie ainsi que de produire du Kronatium pour accomplir au mieux leur mission. C&#039;est également sous son mandat que le &#039;fameux&#039; code de la DI2RCO apparut, celui où il était stipulé que &#039;Un agent de la DI2RCO a tous les droits&#039;. Il imposa le fait qu&#039;un procès devait être organisé pour chaque personne qui devait être enfermée plus de soixante-douze cycles horaire. Ainsi, les procès qui jusque là étaient exceptionnels devinrent banals. La peine maximale d&#039;incarcération passa de quatorze cycles temporel à sept lors de la création du code global, qui remplaça alors le code pénal. La peine capitale se banalisa également, ce qui entraîna bien plus tard des montées de violence dans les rues de DreadCast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En moins de deux ans Violaré a été capable de modifier la base du système législatif de DreadCast. Une refonte totale en faveur des criminels ou de l&#039;Imperium? Difficile à dire. Toujours est-il que quarante ans plus tard, le &#039;code Violaré&#039; est toujours d&#039;actualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Weenael&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 16ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Consul qui prit la suite de Violaré, sans réussir à atteindre ses objectifs de changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12ème Consulat : &#039;&#039;&#039;DarkCloud&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 17ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 18ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 19ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15ème Consulat : &#039;&#039;&#039;ROGASH&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 21ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 23112009&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 21122009 (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 4 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ROGASH a été l&#039;un des fondateurs de la réforme sur la FIC que nous connaissons aujourd&#039;hui (2702010). Il a également mené un procès contre l&#039;inquisition qui avait été créée par Sigmar Russ et perpétuée sous le mandat d&#039;Horus Valentine à la présidence du conseil. L&#039;inquisition a donc été, à l&#039;issue de ce procès, considérée par la justice impériale comme illégale et totalement illégitime. Il démissionna suite à une polémique après que le Senatus Imperium ait considéré l&#039;un de ses procès comme illégal.&lt;br /&gt;
Mandat terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16ème Consulat : &#039;&#039;&#039;ThOr666&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 21ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 28122009&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 02022010 (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 6,5 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, modification de la constitution, du code civil, apport de réglages sur le corporatisme...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Ezkonyr&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 18022010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 09042010 (assassiné)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 18042010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 05062010 (Assassiné)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instauration du statut de civil, modification de plusieurs codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19éme Consulat: &#039;&#039;&#039;Seito&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 15062010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 20072010 (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La suppression du statut de Résident et son remplacement par celui de Civil, transfert des compétences de la FIC en faveur de la DOI, demande de destruction du Mur enclavant les zones franches...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19éme Consulat: &#039;&#039;&#039;Eleanoria&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 23ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 30082010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 04102010 (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un début de mandat difficile : Très controversé, de part les rumeurs qui tournaient autour de la nouvelle Première Consul, elle gagna avec le temps le respect et le soutient de la majorité des citoyens et des agents Impériaux. Dur, juste et droite, elle est la pionnière de la réforme complété des lois, avec l&#039;aide du directoire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces changements, encore d&#039;actualité aujourd&#039;hui donnèrent une liberté plus poussée aux citoyens, simplifiant grandement le travail des forces de l&#039;ordre. Au départ de la Présidente Fosfora, elle s&#039;occupera du reste du directoire dans la crise, donnant ses directives. Elle se fera tuer en résistant avec la population à la Directrice renégat &#039;&#039;&#039;Jiao&#039;&#039;&#039;, et l&#039;illégale PCI &#039;&#039;&#039;Jeeny&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle aura néanmoins pris part à la destitution de ces dernières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelle Ville (V.3)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lord Stilicon Oakenshield (7/219.2 - 5/222.1)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nommé à la Chambre des Lois dans le contexte de la chute de l&#039;Ambassadeur &#039;&#039;&#039;Don Philippe&#039;&#039;&#039;, lord Stilicon était noble depuis moins d&#039;un an et n&#039;avait qu&#039;une expérience militaire. Il déploie une activité considérable pour redresser une organisation impériale sans délégué depuis plusieurs heptades, au personnel dispersé. Le mandat se caractérise par une abondante législation, originale en ce que jusque là, la nouvelle ère n&#039;avait vu utiliser que le décret. Pas moins de 12 lois sont promulguées au cours du mandat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Codex sont réformés et, pour la première fois, édités et diffusés officiellement par le biais d&#039;ouvrages à l&#039;académie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Chambre des lois, par une communication active et soutenue, s&#039;est réaffirmée à cette période comme l&#039;un des piliers de l&#039;Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concrètement, pratiquement aucun procès n&#039;aura été tenu sous ce mandat, mais des mesures radicales ont pu être prises, comme le décret d&#039;expulsion des entreprises de Haute Ville ou &amp;quot;décret Oakenshield&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mandat de Lord Stilicon s&#039;est achevé peu après le retour du délégué de la Marche de Calver, suite à son souhait de se retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Citoyenne puis lady Halinna Louvenuit (222-224)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancienne avouée, puis juge, du délégué &#039;&#039;&#039;Stilicon&#039;&#039;&#039;. Forte de son expérience au cours du mandat précédent, où lady Halinna avait secondé et parfois remplacé le délégué Stilicon, la déléguée nouvellement promue était également l&#039;une des premières diplômées en droit de l&#039;Académie impériale. Son bref mandat fut marqué par une volonté d&#039;affermissement et de réajustement de législation héritée du mandat précédent. Une rationalisation des textes fut entreprise, et une loi régissant les flux d&#039;information AITL fut promulguée. Toutefois, Lady Halinna fut démise de ses fonctions sous le mandat de lord Stilicon, devenu Ambassadeur, suite à un verdict disputé du Haut Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lord Kmaschta Masaki (224-)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nommé par l&#039;Ambassadeur &#039;&#039;&#039;Stilicon&#039;&#039;&#039; Oakenshield en raison de son expérience, lord Kmaschta collabore étroitement avec l&#039;Ambassade en poursuivant l’œuvre d&#039;amélioration progressive de la législation impériale. Sa délégation fut rythmée par la mise en place d&#039;un grand nombre des Lois traitant, notamment, de la supériorité de la [[race Humaine]] et de la remise au goût du jour des procès au sein de la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anecdotes=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercle_de_l%27Orient&amp;diff=4117</id>
		<title>Cercle de l&#039;Orient</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercle_de_l%27Orient&amp;diff=4117"/>
		<updated>2013-03-14T13:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Officier de Police */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Cercle de l&#039;Orient&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/cercle_orient.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 76 [[Rue Imponite]]&lt;br /&gt;
|etat= 100000&lt;br /&gt;
|superficie= 508&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
Tous les grands conflits planétaires l&#039;ont prouvé : la police d&#039;un pays ne peut généralement rien faire contre une force armée d&#039;invasion. Bien au contraire, elle se plie aux souhaits de reddition de son gouvernement, et aide l&#039;occupant à faire régner l&#039;ordre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce cadre que les forces de l&#039;ordre de DreadCast s&#039;inscrivent. Peu après l&#039;apparition du premier Gouvernement Impérial, la police s&#039;est peu à peu transformée. Lourdement équipée, entrainée au combat urbain, elle ressemble maintenant à une force armée d&#039;occupation et contribue grandement au climat de terreur qui règne en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette forte mobilisation, munie de fusils d&#039;assaut automatiques, de véhicules blindés, d&#039;hélico planeurs et d&#039;autres matériels de guerre, joue un rôle crucial dans la mise en place des nouvelles Lois Impériales dans la ville, aussi injustes soient-elles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, cette [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] est mise à rude épreuve dans certaines zones de la cité. La résistance, incarnée par de nombreux anticitoyens, fugitifs, républicains et autres fous, tient tête aux Forces Impériales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La répression est dure, et les combats sanglants engendrés par cette guerre de rue font de nombreux dégâts, matériels et humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle de la Police de DreadCast==&lt;br /&gt;
La Police Impériale existe pour protéger les intérêts de l&#039;[[Imperium]] en faisant appliquer à la lettre la Législation Impériale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est présente partout, tout le temps, et en nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiérarchie de la Police de DreadCast==&lt;br /&gt;
Depuis l&#039;arrivée au pouvoir de [[L&#039;Empereur]], il y a de cela plus de 200 ans, la Police s&#039;est peu à peu transformée en une armée d&#039;occupation. Cela se ressent fortement pour la population, mais également de l&#039;intérieur. Les rangs de l&#039;organisation de justice, comme « inspecteur » ou « gardien de la paix » se sont peu à peu transformés en grades militaires.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici aujourd&#039;hui les tranches larges de la hiérarchie de la Police de DreadCast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fantassin de Police===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cop.png|thumb|left|&#039;&#039;Fantassin de Police de DreadCast.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fer de lance de la Justice Impériale, il incarne aussi la discipline de fer enseignée à l&#039;[[Ecole Supérieure Impériale]]. Quelle que soit l&#039;infamie de l&#039;ordre prononcé par un supérieur, la réponse du Fantassin de Police sera toujours « à vos ordres. ».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, même entrainés au combat urbain et munis d&#039;un arsenal de guerre, les Fantassins de Police sont vulnérables s&#039;ils sont isolés. C&#039;est pourquoi ils n&#039;interviennent qu&#039;en groupe et ne se promènent jamais seuls en uniforme dans les rues de la cité.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Fantassins de Police sont mal payés mais bénéficient, comme tous les membres de la Police Impériale, d&#039;une immunité partielle, ainsi que de l&#039;accès à un arsenal militaire quasi-illimité. Ils sont plus généralement nommés « agents » de la Police, quoi que le terme Fantassin reste l&#039;officiel. Ils sont divisés en deux grandes catégories, celle des combattants de première ligne et celles des unités de soutient logistique.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officier de Police===&lt;br /&gt;
Haut gradé des services de l&#039;ordre, l&#039;Officier de Police inspire la crainte. Généralement à la tête d&#039;une dizaine de Fantassins de Police, la Justice Impériale lui concède tous les pouvoirs dans le cadre d&#039;une mission officielle. Cela amène très souvent des abus, c&#039;est pourquoi ils sont évités et détestés par une grande majorité de la population.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Directement mandaté par le [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] pour la Défense de la ville, l&#039;Officier de Police n&#039;enfile son uniforme que s&#039;il est réquisitionné sur un théâtre d&#039;opération. Il représente alors la plus haute [[Autorités Impériales|Autorité Impériale]], et endosse tout ce qui peut arriver à ses hommes ainsi que le résultat de l&#039;opération. Chacun d&#039;entre eux se voit attribuer des tâches et des fonctions propres dépendant des besoins du Commissaire Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un Fantassin de Police peut être nommé Officier de Police sur candidature après un service exemplaire d&#039;au moins deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Délégué Impérial pour la Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:04-Délegué_imperial_pour_la_Défense.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi nommé Commissaire Impérial, il s&#039;agit de la plus haute personnalité policière de la ville. Nommé par l&#039;[[Ambassadeur Impérial]] parmi les [[Nobles]] les plus méritants, il a le rôle de faire respecter la Loi dans toute la ville. Il dispose de moyens quasi illimités pour parvenir à cet objectif : Hommes, [[armes]], [[Crédits Impériaux]], propagande...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme tous les Délégués Impériaux, il sera jugé à la fin de son mandat par un [[Tribunal Impérial]] et devra expliquer le cas échéant les chiffres qui clôturent son activité : hausse de la criminalité, des délits, policiers morts en service, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anecdotes=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4116</id>
		<title>Lexique Impérial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4116"/>
		<updated>2013-03-14T13:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;AI :&#039;&#039;&#039; Annonce Impériale, [[Autorités Impériales|Autorité Impériale]] ou [[Ambassade Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARI :&#039;&#039;&#039; Avis de recherche impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CdL :&#039;&#039;&#039; [[Chambre des lois]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHI :&#039;&#039;&#039; Centre d’hébergement Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CI :&#039;&#039;&#039; [[Carte d&#039;identité]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIE :&#039;&#039;&#039; Centre Impérial d’Entraînement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIPE :&#039;&#039;&#039; [[CIPE Impérial|Centre de l&#039;information pour l&#039;Emploi]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CO/CdO :&#039;&#039;&#039; [[Cercle de l&#039;Orient]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DAI :&#039;&#039;&#039; [[Direction de l&#039;Administration Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DCN :&#039;&#039;&#039; [[DreadCast Network]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DI :&#039;&#039;&#039; [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FL :&#039;&#039;&#039; [[Fusil laser|Fusil Laser]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC :&#039;&#039;&#039; [[Haut Conseil]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HD :&#039;&#039;&#039; [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IO :&#039;&#039;&#039; Imperialis Officinarum (Laboratoire Impérial)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OI :&#039;&#039;&#039; [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SI :&#039;&#039;&#039; [[:Catégorie:Background SI|Secteur Imperial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SRI :&#039;&#039;&#039; [[Services de Renseignements Impériaux]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STV :&#039;&#039;&#039; [[Services Techniques de la Ville]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lexique Général]]&lt;br /&gt;
* [[Lexique Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lexique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4115</id>
		<title>Lexique Impérial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4115"/>
		<updated>2013-03-14T13:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;AI :&#039;&#039;&#039; Annonce Impériale, [[Autorités Impériales|Autorité Impériale]] ou [[Ambassade Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARI :&#039;&#039;&#039; Avis de recherche impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CdL :&#039;&#039;&#039; [[Chambre des lois]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHI :&#039;&#039;&#039; Centre d’hébergement Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CI :&#039;&#039;&#039; [[Carte d&#039;identité]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIE :&#039;&#039;&#039; Centre Impérial d’Entraînement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIPE :&#039;&#039;&#039; [[CIPE Impérial|Centre de l&#039;information pour l&#039;Emploi]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CO/CdO :&#039;&#039;&#039; [[Cercle de l&#039;Orient]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DAI :&#039;&#039;&#039; [[Direction de l&#039;Administration Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DCN :&#039;&#039;&#039; [[DreadCast Network]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DI :&#039;&#039;&#039; [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FL :&#039;&#039;&#039; [[Fusil laser|Fusil Laser]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC :&#039;&#039;&#039; [[Haut Conseil]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HD :&#039;&#039;&#039; [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IO :&#039;&#039;&#039; Imperialis Officinarum (Laboratoire Impérial)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OI :&#039;&#039;&#039; [[Organistations Impériales|Organisation Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SI :&#039;&#039;&#039; [[:Catégorie:Background SI|Secteur Imperial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SRI :&#039;&#039;&#039; [[Services de Renseignements Impériaux]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STV :&#039;&#039;&#039; [[Services Techniques de la Ville]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lexique Général]]&lt;br /&gt;
* [[Lexique Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lexique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4114</id>
		<title>Lexique Impérial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4114"/>
		<updated>2013-03-14T13:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;AI :&#039;&#039;&#039; Annonce Impériale, [[Autorités Impériales|Autorité Impériale]] ou [[Ambassade Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARI :&#039;&#039;&#039; Avis de recherche impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CdL :&#039;&#039;&#039; [[Chambre des lois]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHI :&#039;&#039;&#039; Centre d’hébergement Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CI :&#039;&#039;&#039; [[Carte d&#039;identité]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIE :&#039;&#039;&#039; Centre Impérial d’Entraînement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIPE :&#039;&#039;&#039; [[CIPE Impérial|Centre de l&#039;information pour l&#039;Emploi]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CO/CdO :&#039;&#039;&#039; [[Cercle de l&#039;Orient]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DAI :&#039;&#039;&#039; [[Direction de l&#039;Administration Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DCN :&#039;&#039;&#039; [[DreadCast Network]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DI :&#039;&#039;&#039; [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FL :&#039;&#039;&#039; [[Fusil laser|Fusil Laser]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC :&#039;&#039;&#039; [[Haut Conseil]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HD :&#039;&#039;&#039; [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IO :&#039;&#039;&#039; Imperialis Officinarum (Laboratoire Impérial)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OI :&#039;&#039;&#039; [[Organisation Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;SRI :&#039;&#039;&#039; [[Services de Renseignements Impériaux]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STV :&#039;&#039;&#039; [[Services Techniques de la Ville]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lexique Général]]&lt;br /&gt;
* [[Lexique Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lexique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_du_nouvel_arrivant&amp;diff=4112</id>
		<title>Guide du nouvel arrivant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_du_nouvel_arrivant&amp;diff=4112"/>
		<updated>2013-03-14T13:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Les limites */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
Voici une sorte de guide pour tous les nouveaux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera le plus neutre possible et exposera le maximum d&#039;aide et de solutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;arrivée dans la ville...==&lt;br /&gt;
Quittez tout de suite la rue et partez en direction du [[CIPE Impérial|CIPE]] pour trouver un [[emploi|travail]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première chose à faire est d&#039;en trouver un (je vous conseille, si vous le pouvez, de prendre contact avec des anciens qui accepteront de vous aider).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite, votre personnage va se dessiner au fil des jours. Vous aurez alors plusieurs &amp;quot;routes&amp;quot; disponibles : soit votre personnage essaie de se créer une histoire autour de Dreadcast, soit c’est Dreadcast qui tracera l’histoire de votre personnage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les actions que vous accomplirez au début (bonnes ou mauvaises) impacteront probablement le futur de votre personnage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je m’explique. Si vous commencez par tuer, voler, piller, inévitablement votre personnage aura bien vite un certain nombre d’ennemis, et son karma sera lui aussi mauvais ; c’est l’histoire d’un malfrat que vous serez en train de créer et inversement, si vous accomplissez de meilleures actions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, quel que soit votre choix, sachez qu’il faudra survivre et persévérer dans ce monde [http://fr.wikipedia.org/wiki/cyberpunk cyberpunk] qu’est Dreadcast.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous pouvons trouver avantages et inconvénients dans chacune des solutions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette partie sera détaillée dans un autre article.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La deuxième chose à faire, après avoir trouvé un travail, est d&#039;obtenir un logement. En effet, vous pourrez trouver facilement un logement en location : soit en faisant marcher vos contacts, soit en vous rapprochant d’une agence immobilière.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rue n’est pas un endroit sûr, évitez-là donc au maximum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il vaut mieux aller discuter sur les salons des diverses entreprises, pour y apprendre diverses choses, et ne pas risquer sa vie inutilement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différentes manières d&#039;évoluer==&lt;br /&gt;
Une fois que vous vous êtes familiarisé avec l&#039;utilisation des différents menus et autres onglets, vous avez désormais un logement un travail, l&#039;histoire débute donc ici.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, maintenant, vous devez faire preuve de diplomatie et de courtoisie, que ce soit honnête ou non vous êtes obligé de passer par là pour arriver à rencontrer un certain nombre de personnes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez devoir trouver un but à votre personnage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;argent, la gloire, le sexe, la science, la religion, le meurtre gratuit, la traque de bandit, la cuisine, la haute couture, casser des couples... enfin tout ce que vous voulez, mais c&#039;est important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faîtes bien attention aux rencontres, elles sont plus ou moins efficaces.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachez que dans cette cité, faire parler de soi, tuer des personnes, ou encore être un très bon politicien, font partie des objectifs à atteindre pour la plupart d&#039;entre nous.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je terminerai ce paragraphe par : beaucoup de personnes sont prêtes à tout pour réussir à grimper l&#039;échelle sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après vous êtes entourés de personnes recommandables ou non, vous allez pouvoir commencer la quête du GRAAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La quête du GRAAL==&lt;br /&gt;
Cette quête est pour moi le but que chacun veut atteindre, quel qu&#039;il soit, bon ou mauvais. Elle se définit par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monter en [[competences]] (Chacun veut avoir les compétences nécessaires pour porter des équipements/armes ayant des prérequis par exemple, pour montrer qu&#039;il peut très bien se défendre au même titre que le premier du classement...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grimper l&#039;échelle sociale (Chacun aimerait un jour voir apparaitre son nom dans par exemple, le DC NEWS notre journal préféré)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle que soit l&#039;action qu&#039;il ait faîte, tout le monde aimerait être connu et reconnu au sein de la communauté, être élu plus grand criminel, ou au contraire le meilleur politicien de tous les temps. Tout le monde aimerait gagner en notoriété, grimper de statut social, bref. Peu importe l&#039;action que vous menez, c&#039;est un pas en avant ou en arrière pour votre personnage. En tous cas, c&#039;est l&#039;histoire de votre personnage qui progresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les limites==&lt;br /&gt;
Il y a bien entendu des limites: vous ne devez pas vous soustraire au background écrit par le M.J du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Par exemple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plantes sont de synthèse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a des véhicules, mais presque personne n&#039;en a.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes en S.R, vous détestez l&#039;Empire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes en SI, vous croyez en [[L&#039;Empereur]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On ne voit pas le ciel de D.C, la ville est recouverte de nuages, brouillard-nuage de gaz farin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne souvenez pas de votre passé, s&#039;il en a un, il vous échappe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
90% des individus (mâle ou femelle) de toute race sont stériles. &lt;br /&gt;
Dans le cas rare où vous trouvez un partenaire fertile également il faut savoir que : Un humain peut enfanter avec n&#039;importe quelle race.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un non-humain ne peut enfanter qu&#039;avec un [[Race Humaine|humain]] ou quelqu&#039;un de sa propre race.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez imposer à quelqu&#039;un de faire quelque chose en disant, /me lui tire les cheveux et le fait tomber.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut écrire /me lui tire les cheveux en espérant qu&#039;il tombe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus d&#039;info sur le rp forcé : [http://www.dreadcast.net/FAQ/2-25043-modo--definition-du-rp-force?1 Ici].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;eau est très précieuse, plus que l&#039;alcool. Piscine et autre n&#039;existent que si vous êtes très très riche. Les murs sont extrêmement hauts, impossible de voir par dessus... sauf peut-être depuis la pointe de la tour de l&#039;Ambassade du secteur un. Mais encore une fois, le smog brouille énormément le tout.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On ne peut pas sortir de la ville, sauf dans des cas extrêmes encadrés par le MJ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À l&#039;est du secteur impérial, et à l&#039;ouest du secteur rebelle, il n&#039;y a pas de mur, seulement les vagues lumières de l&#039;autre secteur, loin, au travers d&#039;un brouillard épais, les radiations y sont si fortes qu&#039;il n&#039;est pas possible d&#039;aller dans cette direction sans mourir rapidement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants du SI ne veulent PAS aller dehors, peu importe où. Leurs pensées s&#039;en éloignent ou refusent cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le mot de la fin==&lt;br /&gt;
DC est un jeu de rôleplay ouvert avec que des joueurs, pas de personnage non joueur ( de bot )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors amusez-vous, créez la maison de vos rêves, votre gang cruel, vos rituels de secte exorciste, votre bar préféré, vos recherches sur la lobotomie frontale, ou encore l&#039;effet sur un elfe de se faire embrasser par un [[Race Naine|nain]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
[[Evolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_du_nouvel_arrivant&amp;diff=4111</id>
		<title>Guide du nouvel arrivant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_du_nouvel_arrivant&amp;diff=4111"/>
		<updated>2013-03-14T13:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* L&amp;#039;arrivée dans la ville... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
Voici une sorte de guide pour tous les nouveaux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera le plus neutre possible et exposera le maximum d&#039;aide et de solutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;arrivée dans la ville...==&lt;br /&gt;
Quittez tout de suite la rue et partez en direction du [[CIPE Impérial|CIPE]] pour trouver un [[emploi|travail]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première chose à faire est d&#039;en trouver un (je vous conseille, si vous le pouvez, de prendre contact avec des anciens qui accepteront de vous aider).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite, votre personnage va se dessiner au fil des jours. Vous aurez alors plusieurs &amp;quot;routes&amp;quot; disponibles : soit votre personnage essaie de se créer une histoire autour de Dreadcast, soit c’est Dreadcast qui tracera l’histoire de votre personnage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les actions que vous accomplirez au début (bonnes ou mauvaises) impacteront probablement le futur de votre personnage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je m’explique. Si vous commencez par tuer, voler, piller, inévitablement votre personnage aura bien vite un certain nombre d’ennemis, et son karma sera lui aussi mauvais ; c’est l’histoire d’un malfrat que vous serez en train de créer et inversement, si vous accomplissez de meilleures actions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, quel que soit votre choix, sachez qu’il faudra survivre et persévérer dans ce monde [http://fr.wikipedia.org/wiki/cyberpunk cyberpunk] qu’est Dreadcast.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous pouvons trouver avantages et inconvénients dans chacune des solutions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette partie sera détaillée dans un autre article.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La deuxième chose à faire, après avoir trouvé un travail, est d&#039;obtenir un logement. En effet, vous pourrez trouver facilement un logement en location : soit en faisant marcher vos contacts, soit en vous rapprochant d’une agence immobilière.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rue n’est pas un endroit sûr, évitez-là donc au maximum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il vaut mieux aller discuter sur les salons des diverses entreprises, pour y apprendre diverses choses, et ne pas risquer sa vie inutilement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différentes manières d&#039;évoluer==&lt;br /&gt;
Une fois que vous vous êtes familiarisé avec l&#039;utilisation des différents menus et autres onglets, vous avez désormais un logement un travail, l&#039;histoire débute donc ici.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, maintenant, vous devez faire preuve de diplomatie et de courtoisie, que ce soit honnête ou non vous êtes obligé de passer par là pour arriver à rencontrer un certain nombre de personnes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez devoir trouver un but à votre personnage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;argent, la gloire, le sexe, la science, la religion, le meurtre gratuit, la traque de bandit, la cuisine, la haute couture, casser des couples... enfin tout ce que vous voulez, mais c&#039;est important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faîtes bien attention aux rencontres, elles sont plus ou moins efficaces.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachez que dans cette cité, faire parler de soi, tuer des personnes, ou encore être un très bon politicien, font partie des objectifs à atteindre pour la plupart d&#039;entre nous.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je terminerai ce paragraphe par : beaucoup de personnes sont prêtes à tout pour réussir à grimper l&#039;échelle sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après vous êtes entourés de personnes recommandables ou non, vous allez pouvoir commencer la quête du GRAAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La quête du GRAAL==&lt;br /&gt;
Cette quête est pour moi le but que chacun veut atteindre, quel qu&#039;il soit, bon ou mauvais. Elle se définit par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monter en [[competences]] (Chacun veut avoir les compétences nécessaires pour porter des équipements/armes ayant des prérequis par exemple, pour montrer qu&#039;il peut très bien se défendre au même titre que le premier du classement...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grimper l&#039;échelle sociale (Chacun aimerait un jour voir apparaitre son nom dans par exemple, le DC NEWS notre journal préféré)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle que soit l&#039;action qu&#039;il ait faîte, tout le monde aimerait être connu et reconnu au sein de la communauté, être élu plus grand criminel, ou au contraire le meilleur politicien de tous les temps. Tout le monde aimerait gagner en notoriété, grimper de statut social, bref. Peu importe l&#039;action que vous menez, c&#039;est un pas en avant ou en arrière pour votre personnage. En tous cas, c&#039;est l&#039;histoire de votre personnage qui progresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les limites==&lt;br /&gt;
Il y a bien entendu des limites: vous ne devez pas vous soustraire au background écrit par le M.J du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Par exemple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plantes sont de synthèse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a des véhicules, mais presque personne n&#039;en a.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes en S.R, vous détestez l&#039;Empire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes en SI, vous croyez en [[L&#039;Empereur]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On ne voit pas le ciel de D.C, la ville est recouverte de nuages, brouillard-nuage de gaz farin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne souvenez pas de votre passé, votre personnage a été créé donc il en a pas.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
90% des femelles de toute race sont stériles. Une humaine peut enfanter avec n&#039;importe quelle race.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une non-humaine ne peut enfanter qu&#039;avec un [[Race Humaine|humain]] ou quelqu&#039;un de sa propre race.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez imposer à quelqu&#039;un de faire quelque en disant, /me lui tire les cheveux et le fait tomber.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut écrire /me lui tire les cheveux en espérant qu&#039;il tombe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus d&#039;info sur le rp forcé : [http://www.dreadcast.net/FAQ/2-25043-modo--definition-du-rp-force?1 Ici].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;eau est très précieuse, plus que l&#039;alcool. Piscine et autre n&#039;existent que si vous êtes très très riche. Les murs sont extrêmement hauts, impossible de voir par dessus... sauf peut-être depuis la pointe de la tour de l&#039;Ambassade du secteur un. Mais encore une fois, le smog brouille énormément le tout.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On ne peut pas sortir de la ville, sauf dans des cas extrêmes encadrés par le MJ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À l&#039;est du secteur impérial, et à l&#039;ouest du secteur rebelle, il n&#039;y a pas de mur, seulement les vagues lumières de l&#039;autre secteur, loin, au travers d&#039;un brouillard épais, les radiations y sont si fortes qu&#039;il n&#039;est pas possible d&#039;aller dans cette direction sans mourir rapidement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants du SI ne veulent PAS aller dehors, peut importe où. Leurs pensées s&#039;en élloignent ou refusent cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le mot de la fin==&lt;br /&gt;
DC est un jeu de rôleplay ouvert avec que des joueurs, pas de personnage non joueur ( de bot )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors amusez-vous, créez la maison de vos rêves, votre gang cruel, vos rituels de secte exorciste, votre bar préféré, vos recherches sur la lobotomie frontale, ou encore l&#039;effet sur un elfe de se faire embrasser par un [[Race Naine|nain]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
[[Evolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Combat&amp;diff=4110</id>
		<title>Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Combat&amp;diff=4110"/>
		<updated>2013-03-14T13:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Quelles sont les différentes actions possibles lors d&amp;#039;un combat ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Comment combattre ?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh bien c&#039;est simple. Il vous suffit de sélectionner un autre personnage. Pour ce faire cliquez sur les cercles sur la carte, les cercles bleus représentant des personnages connectés, les cercles gris les personnages non-connectés. Choisir l&#039;un ou l&#039;autre peut avoir une certaine incidence étant donné qu&#039;un personnage connecté réagira sans doute autrement que par une réaction automatique pré-configurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le menu ouvert, l’icône du pistolet représente l&#039;action attaquer. Attention, il n&#039;y a pas de validation. Dès un clic, le combat est immédiatement engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gains d&#039;un combat sont divers et dépendent de vos propres objectifs. Les combats permettent d&#039;augmenter certaines stats, de gagner de l&#039;expérience, mais cela ouvre également le RP. L&#039;agression étant un des fondements de la criminalité, cela peut aboutir à une plainte de l&#039;agressé, et donc à une peine de prison à votre encontre (en SI). Ces derniers points ayant surtout une incidence Role-Play, vous devez amplement réfléchir à votre acte étant donné que cela va influer sur l&#039;image que vous projetez auprès du reste de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez combattre qu&#039;à partir du niveau deux. Au niveau un vous ne pouvez pas vous battre mais vous êtes intouchables en contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelles sont les différentes actions possibles lors d&#039;un combat ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Combatwc.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone 1:&#039;&#039;&#039; Le ou les attaquants et le ou les défenseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone 2:&#039;&#039;&#039; Votre état de santé et votre état de forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone 3:&#039;&#039;&#039; Temps restant avant le prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone 4:&#039;&#039;&#039; Carte. Notez que votre adversaire est en rouge, en cas de combat à plusieurs, les alliés sont en verts, les adversaires en rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone 5:&#039;&#039;&#039; Les différentes actions possibles (nous y reviendrons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone 6:&#039;&#039;&#039; canal combat. Notez que ce canal s&#039;ouvre automatiquement en cas de combat. Seuls les combattants y ont accès bien évidemment.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les différentes actions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icône &amp;quot;épée&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; Attaque au corps à corps (càc). A utiliser si on est à mains nues ou équipé d&#039;une arme de càc. En attaquant, vous travaillez votre force et votre agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icône &amp;quot;revolver&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; Attaque au tir. Si l&#039;icône est grisée, c&#039;est que vous n&#039;êtes pas équipé avec une arme de tir. En tirant vous travaillez votre perception et votre agilité. Notez que les armes ne se rechargent pas automatiquement, vous devez cliquer sur le chargeur dans votre inventaire pour recharger votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icône &amp;quot;flèches&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; Tour automatique. En lançant le tour automatique, vous n&#039;aurez pas besoin de cliquer à chaque tour sur une action à effectuer. Votre personnage répètera la même action à chaque tour jusqu&#039;à ce que vous mettez fin au tour automatique, en cliquant dessus à nouveau, ou en changeant manuellement d&#039;action. Notez que l&#039;action effectuée en tour auto (attaquer, rester passif ou se protéger) dépend de ce que vous aurez choisi de mettre dans vos réaction automatiques. (OPT --&amp;gt; Config. [[Les réactions|Réactions]] --&amp;gt; En combat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icône &amp;quot;bouclier&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; Se protéger. Génère une valeur de &amp;quot;protection&amp;quot; croissante selon la résistance, si cette protection intervient avant des dégâts subi, alors autant de dégâts pourront être absorbé. De plus, en vous protégeant vous gagnez 2 points de forme par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icône &amp;quot;coeur&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; Soigner. Se soigner, soigner un membre de son équipe ou encore soigner l&#039;adversaire. Notez que 2 PV soignés coûtent 1 PF. (Le cout en forme est arrondi à l&#039;entier supérieur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icône &amp;quot;drapeau&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; Demande d&#039;arrêt de combat. Chaque participant doit accepter l&#039;arrêt pour que ce dernier soit approuvé. Si le partenaire est déconnecté, la demande d&#039;arrêt est automatiquement acceptée, à moins que celui-ci ne soit en mode &amp;quot;agressif&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remarques:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les actions attaquer, tirer et soigner sont également disponible à travers la zone 1. Il suffit de passer le pointeur de la souris sur l&#039;avatar pour voir apparaitre les différentes actions possibles. S&#039;il y a plusieurs adversaire(ou alliés pour le soin), il faudra forcément passer par la zone 1 pour sélectionner la cible de l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous avez la possibilité de demander de l&#039;aide aux personnages qui se trouvent dans la même pièce que le votre, à travers la zone 1 (cliquer sur la case correspondante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En passant le pointeur de votre souris sur l&#039;avatar d&#039;un de vos alliés, vous pouvez l&#039;attaquer en cliquant sur l&#039;icône correspondante qui s&#039;affichera.(Utile lorsque vous ne voulez pas l&#039;aide d&#039;une personne.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On peut se déplacer lors d&#039;un combat. Il suffit de cliquer sur la carte. Le nombre de cases dépend de la vitesse (et donc de l&#039;équipement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On peut quitter un combat qu&#039;en s&#039;éloignant d&#039;au moins 10 cases de ce dernier. Mais il est impossible de revenir dans un combat que l&#039;on a quitté. Même après une déconnexion/reconnexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un combat s&#039;arrête quand tout le monde accepte la demande de l&#039;un des participants ou quand l&#039;adversaire tombe KO. Une fois KO, en cliquant dessus, une tête de mort apparait dans les différentes actions possible. C&#039;est l&#039;action achever. Attention de ne pas confondre la tête de mort qui achève et le coeur qui permet de soigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[La Mort et le K.O]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Les rapports de combat|Les rapports de combat]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Les réactions|Les réactions]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interactions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Les_r%C3%A9actions&amp;diff=4109</id>
		<title>Les réactions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Les_r%C3%A9actions&amp;diff=4109"/>
		<updated>2013-03-14T13:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment régler ses réactions ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:649806reactions.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réactions décrivent les actions que vous entreprendrez automatiquement lorsqu&#039;un événement surviendra (que vous soyez connecté ou non) :&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réactions combat :&#039;&#039;&#039; Dans le cas d&#039;une attaque d&#039;un autre joueur, votre personnage réagira immédiatement et effectuera l&#039;action désirée. C&#039;est-à-dire fuir, se protéger, se soigner, rester passif ou encore contre-attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achèvement :&#039;&#039;&#039; Votre réaction si vous êtes attaqué alors que vous êtes déconnecté et que vous mettez votre agresseur KO. Sélectionné en agressif, vous le tuerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Vol]] :&#039;&#039;&#039; Lorsqu&#039;on tente de vous voler, si vous vous rendez compte que quelqu&#039;un est en train d&#039;essayer de le faire, vous pouvez immédiatement l&#039;attaquer ou rester passif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestation :&#039;&#039;&#039; Lorsqu&#039;un agent de police tente de vous arrêter, vous pouvez soit vous laisser faire (ce qui est conseillé), soit fuir, soit carrément attaquer l&#039;agent de police (attention aux conséquences).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assistance :&#039;&#039;&#039; Lorsque quelqu&#039;un se fait attaquer proche de vous, vous pouvez soit rejoindre le combat coté défenseur dès le combat engagé, soit ne pas vous en mêler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interactions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Les_r%C3%A9actions&amp;diff=4108</id>
		<title>Les réactions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Les_r%C3%A9actions&amp;diff=4108"/>
		<updated>2013-03-14T13:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : /* Comment régler ses réactions ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Comment régler ses réactions ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:649806reactions.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réactions décrivent les actions que vous entreprendrez automatiquement lorsqu&#039;un événement surviendra (que vous soyez connecté ou non) :&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réactions combat :&#039;&#039;&#039; Dans le cas d&#039;une attaque d&#039;un autre joueur, votre personnage réagira immédiatement et effectuera l&#039;action désirée. C&#039;est-à-dire fuir, se protéger, se soigner, rester passif ou encore contre-attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achèvement :&#039;&#039;&#039; Votre réaction si vous êtes attaqué alors que vous êtes déconnecté et que vous mettez votre agresseur KO. Sélectionné en agressif, vous le tuerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Vol]] :&#039;&#039;&#039; Lorsqu&#039;on tente de vous voler, si vous vous rendez compte que quelqu&#039;un est en train d&#039;essayer de le faire, vous pouvez immédiatement l&#039;attaquer ou rester passif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrestation :&#039;&#039;&#039; Lorsqu&#039;un agent de police tente de vous arrêter, vous pouvez soit vous laisser faire (ce qui est conseillé), soit fuir, soit carrément attaquer l&#039;agent de police (attention aux conséquences).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assistance :&#039;&#039;&#039; Lorsque quelqu&#039;un se fait attaquer proche de vous, vous pouvez soit rejoindre le combat coté défenseur dès le combat engagé, soit ne pas vous en mêler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interactions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Citoyennet%C3%A9_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4106</id>
		<title>Modèle:Citoyenneté Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Citoyennet%C3%A9_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4106"/>
		<updated>2013-03-14T13:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#EBFCEF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#88C496;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Statuts sociaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#C8FCD4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Citoyenneté Impériale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Nouveaux Arrivants|Nouvel Arrivant]] • [[Anti-citoyens|Anti-citoyen]] • [[Résidents|Résident]] • [[Citoyens|Citoyen]] • [[Fonctionnaires Impériaux|Fonctionnaire Impérial]] • [[Autorités Impériales|Autorité Impériale]] • [[Aspirants Nobles|Aspirant Noble]] • [[Nobles|Noble]] • [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] • [[Ambassadeur Impérial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Anti-citoyens&amp;diff=4105</id>
		<title>Anti-citoyens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Anti-citoyens&amp;diff=4105"/>
		<updated>2013-03-14T13:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shivah : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Anti-citoyens sont des terroristes ou des [[criminalité|criminels]] de plus ou moins grande envergure. Au bout d&#039;une [[heptade]] sans délit à partir de leur dernière sortie de [[Prison Impériale|prison]], ils deviennent [[Résidents]] et disposent de peines plus légères s&#039;ils commettent des actes illégaux. (Ils ont également droit à des remises de peines dont ils n&#039;auraient pas eu droit en tant qu&#039;Anti-citoyens.)&amp;lt;br /&amp;gt; Néanmoins ils sont alors obligés de suivre un programme de réintégration s&#039;ils veulent être éligibles au statut de [[Citoyens|Citoyen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faire simple, &#039;&#039;&#039;les Anti-citoyens ne disposent d&#039;aucun droit&#039;&#039;&#039; et ne peuvent en aucun cas travailler dans une [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]]. Par exemple, abattre un Anti-citoyen est considéré comme un acte patriotique. &#039;&#039;&#039;Une infraction, un délit ou un crime à l&#039;encontre d&#039;un Anti-citoyen ne peut entraîner de sanction.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la [[Prison Impériale|prison]], les Anti-citoyens ne peuvent bénéficier d&#039;aucune remise de peine, pas même en payant une amende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, le soutien physique ou moral aux Anti-citoyens correspond à une infraction et est sanctionné d&#039;une mise en prison après un avertissement oral. Un [[Nobles|Noble]] soutenant physiquement ou moralement un Anti-citoyen subira aussi automatiquement un vote de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citoyenneté Impériale}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shivah</name></author>
	</entry>
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