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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Logement&amp;diff=4543</id>
		<title>Logement</title>
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		<updated>2013-06-17T12:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Ajout de texte et mise en page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La vie à Dreadcast est difficile et dangereuse, pour survivre il faut savoir où dormir et où être en sécurité pour ses activités personnelles, recevoir des gens, déposer vos biens et les savoirs protégés. C&#039;est pourquoi se trouver un logement est aussi vital qu&#039;une arme pour se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
La cité est couverte de bâtiments en tout genre qui abritent les organisations politiques de votre secteur ou des cercles associatifs ou plus simplement des logements. Ils sont tout aussi divers que la populace de la cité, du taudis à la villa suréquipée. Il existe deux catégories de logement disponible soit à la vente, soit à l&#039;achat. Vous pourrez en retrouver la liste dans une agence immobilière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Votre logement=&lt;br /&gt;
==Comment acquérir un logement ?==&lt;br /&gt;
Pour se procurer un nouveau logement, il suffit de se rendre dans une agence immobilière (accessible depuis la rue si elle est ouverte). Là vous aurez le choix entre différents logements à différents tarifs en fonction de la qualité et de la situation géographique du logement. Vous pourrez au choix acheter un logement ou le louer. Les différentes agences pratiquent différents tarifs en fonction de la concurrence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez plusieurs choix, un appartement, une maison, une villa, etc. La qualité de votre logement influent sur la qualité de votre repos et sur votre image sociale par rapport aux autres. Lorsque vous achetez un autre logement, vous pouvez toujours accéder à votre ancien logement. Vous pourrez trouver les informations concernant tous vos anciens logement ainsi que celui vous occuperez actuellement dans la rubrique « LOG ». En passant par le menu déroulant vous sélectionnerez le logement que vous voulez visualiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de louer ses logements si on en a deux ou plus. Pour ce faire une interface de location puis de gestion de la location a été mise en place. Pour consulter les offres, il suffit de se rendre à l&#039;agence immobilière la plus proche. Il est bon de noter que les agences immobilières ne se font aucun pourcentage sur les locations. Il est possible, comme pour les offres d&#039;emplois, de n&#039;accepter un locataire que s&#039;il a préalablement rempli une demande écrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorer votre logement==&lt;br /&gt;
Comme tout endroit particulier, votre logement possède des meubles propres dans lesquels vous avez la possibilité de délester votre inventaire personnel. Si vous en êtes le propriétaire, vous pouvez garnir celui-ci avec différents meubles ou les retirer ainsi que les déplacer. Il faut aussi noter que votre logement n&#039;est pas seulement un espace de rangement mais aussi là où vous pourrez vous reposer et vous laver (une douche est un luxe mais aussi une nécessité pour réduire les risques de virus et de radiations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez (et c&#039;est d&#039;ailleurs conseillé) sécuriser votre logement avec différents moyens de protection si là encore vous en êtes le propriétaire. Tout d&#039;abord vous pourrez munir votre logement d&#039;un digicode afin d&#039;éviter que n&#039;importe qui puisse s&#039;introduire chez vous. Pour en acheter un, il suffit de se rendre à la boutique spécialisée la plus proche. Une fois acheté le digicode sera placé dans votre inventaire, il vous suffira ensuite de vous rendre dans votre logement et d’utiliser le digicode pour le placer. Le code de votre logement correspondra alors à une suite de chiffres allant de 1 à 6. Vous pourrez par la suite acheter des chiffres supplémentaires afin d&#039;augmenter la sécurité de votre logement (un digicode à un ou deux chiffres est facilement contournable), pour cela rendez-vous dans la rubrique logement vous y trouverez votre digicode actuel et vous pourrez le modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le digicode installé, vous pouvez améliorer la sécurité de votre logement en faisant l&#039;acquisition de caméras de sécurité. Elles vous permettront d&#039;enregistrer sur vidéo toutes les personnes qui rentrent ou qui sortent de votre maison ou encore un autre modèle permettant d&#039;enregistrer les éventuels agresseurs qui s&#039;en prennent à vous lorsque vous êtes chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Comment créer un bâtiment ?]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Louer un logement]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Meubler son logement]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4542</id>
		<title>Secteurs</title>
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		<updated>2013-06-17T00:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Ajout de texte pour le secteur rebelle.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la catastrophe, la ville était formée de [[ Discussion:Secteurs |neuf secteurs]] sur les lesquels ont été rebâti la ville telle qu&#039;on la connait à l&#039;heure actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
La nouvelle ville de Dreadcast est actuellement fondée de trois Secteurs : le [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]] (Secteur un), le [[Secteur des souterrains]] (Secteur deux), et le [[: Catégorie:Background SR |Secteur Rebelle]] (Secteur trois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur un==&lt;br /&gt;
Le secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en [[L&#039;Empereur|Cirius Enclism]] le guide de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur. Ce secteur est basé sur la loi et l&#039;ordre, malgré une criminalité existante que les forces de l&#039;empire s&#039;efforce de réprimer. L&#039;interprétation de l&#039;idéologie de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] parmi la classe sociale des loyalistes, [[Statuts sociaux|Nobles]] et autres citoyens modèles a en effet engendré un clivage entre eux et les criminels. De fait, ce sont principalement les loyalistes qui font bouger les choses, car seuls les fidèles envers [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] peuvent accéder au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population du secteur se distingue par deux courants de pensées différents, bien que semblables sur de nombreux points. Tous croient en [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] et en la doctrine Impérialiste. D&#039;un côté, les pro-impérialistes d&#039;où sont issus la noblesse et ceux qui gouvernent d&#039;une main de fer le secteur, et les habitants qui suivent ce courant et y adhèrent représentent une écrasante majorité. De l&#039;autre, les opposants au gouvernement qui pensent - à tort ou à raison - que le régime est corrompu et qu&#039;il faut faire quelque chose pour le changer et les criminels de toute catégorie pour qui l&#039;argent n&#039;a pas d&#039;odeur. Entre complots, secrets impériaux et manipulations, chacun peut prendre part à cette opposition qui apporte avantages et inconvénients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;arrivée des nouveaux habitants, on les incite à passer du côté des &amp;quot;citoyens modèles&amp;quot;, en travaillant principalement aux [[Services Techniques de la Ville]] où ils apprennent les bases de leur nouvelle vie. C&#039;est ce qui explique l&#039;abondance inégalable d&#039;employés dans cette organisation, et par la suite dans d&#039;autres [[Organisations Impériales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à ceux qui adoptent une attitude de neutralité ou se tournent vers la criminalité, ils seront rapidement déchus de leur statut de [[Statuts sociaux|citoyen]] et traités comme des parias. N&#039;importe qui peut leur marcher dessus; la plupart des choses leurs sont interdites, rendant le secteur difficile pour toute personne jugée déloyale au secteur. La principale menace pour les criminels ? Le [[Cercle de l&#039;Orient]], ou CDO. Il s&#039;agit de la force de police impériale, l&#039;armée intérieure du secteur, qui fait régner la loi et l&#039;ordre. Cependant, c&#039;est bien plus qu&#039;une force de police, c&#039;est devenu une armée d&#039;occupation, supprimant avec efficacité toutes les menaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux protéger ses intérêts et ses organisations l&#039;[[Imperium]] a délimité une zone hautement sécurisée, la [[Haute Ville]], dont l&#039;accès est surveillé par le [[Cercle de l&#039;Orient]] et où tout individu armé sans autorisation est immédiatement arrêté. Le reste du secteur est moins surveillé, la [[Cercle de l&#039;Orient|police]] s&#039;est retiré de la mission de protection individuelle et chaque personne est chargée d&#039;assurer sa propre protection et celle de ses biens. Toutefois, il ne s&#039;agit pas d&#039;une zone de non-droit car là comme en [[Haute Ville]] tout est réglementé et réprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur deux==&lt;br /&gt;
Le secteur deux est une zone de &amp;quot;&#039;&#039;no mand&#039;s land&#039;&#039;&amp;quot; entre les deux secteurs rivaux. Parfois oublié comme étant réellement un secteur par ceux qui ne sont pas sur les lignes de front mais plutôt dans les hauts bureaux du building de leur entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, deux longues murailles épaisses et ultra-sécurisés couvrent depuis des miradors un terrain vague miné et barbelé qui sépare les impérialistes des rebelles. Aucun camps ne se risque à des attaques en surface qui seraient désastreuses pour l&#039;armée offensive mais plutôt dans le sous-sol du secteur. Ce secteur est essentiellement connu pour son réseau d&#039;égouts formant un véritable labyrinthe qui fait lien entre les deux secteurs. Cet espace est le seul possible pour rejoindre le secteur opposé, il est donc naturellement un lieu de conflits permanents ou la seule loi est celle de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enchevêtrement de galeries et de trous sans fins, il est aisé de se perdre et de trouver par hasard le chemin du secteur adverse. Il n&#039;est accessible que par les SAS d&#039;entrée aux tunnels, c&#039;est aussi votre seul moyen de sortie, en dehors de la mort assez fréquente dans les souterrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur recèle de nombreux mystères et abrite dans ses entrailles sombres de nombreuses espèces vivantes méconnues de la plupart des habitants de Dreadcast comme les rats, des gnolls sauvages ou encore des vers de terres ou des chauves-souris. C&#039;est aussi, le véritable puits de la ville que l&#039;Empereur lui-même ordonna la construction lors de la fondation de la cité. En effet, le secteur deux couvre tout les besoins et la distribution en eau de la ville et les quelques incidents qui se produisent par accidents atteignent aussi bien les citoyens du secteur I que les rebelles du secteur trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas sous estimer le lien qui unit les anti-citoyens et les rebelles, ni l&#039;acharnement de l&#039;empire à vouloir éradiquer le secteur Rebelle. Le secteur étant le seul lien entre des personnes de secteur différents avec des liens familiaux ou amicaux voir parfois professionnels, il peut se transformer contre la volonté des belligérants des deux camps en un espace d&#039;échange, de rencontres et de retrouvailles mais tout ceci ne serait possible sans le secteur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone de violence totale n&#039;est pas pour les amateurs et les cadets, les plus farouches guerriers rebelles s&#039;y retrouvent pour affronter les forces militaires de l&#039;Imperium dans de violents conflits de front ou dans des escarmouches épuisantes prenant la forme de guerre de guerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois que l&#039;on se risque dans le tunnel après avoir passé le SAS et descendu l&#039;échelle, vous êtes envahi que l&#039;on sois rebelle ou citoyen par un sentiment étrange car pour la première fois, vous sortez de votre routine habituelle. Pour la première fois, vous allez peut être rencontrer la mort au bout du chemin, le tunnel est un passage obligé, tout le monde en parle, tout le monde y va...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Secteur2_Infrastructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur trois==&lt;br /&gt;
Le secteur rebelle est l&#039;exact opposé du secteur un que se soit sur le plan urbain, politique et culturel. Ne disposant pas de véritable loi et de valeurs fondatrices, chacun est libre de faire ce qu&#039;il veut tant que cela reste en accord avec la destruction du secteur impérialiste. En effet, chaque rebelle a ses propres valeurs mais ils se rejoignent tous sur un point, leur haine du système impérialiste et de l&#039;Empereur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur trois a eu de nombreuses difficultés a sa naissance faisant difficilement face au pari incroyable qui était l&#039;indépendance et la lutte contre le secteur loyaliste. L&#039;anarchie de ses débuts a fait peu à peu place à un semblant de démocratie élitiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique est mené par tous car, les chefs rebelles sont &amp;quot;élus&amp;quot; grâce à la confiance du peuple rebelle. Le véritable pouvoir est donc détenu par les ténors du secteur qui sont nommés : Leaders Rebelles. Ce sont les chefs des organisations du secteur, tel que le Centre Militaire, le Quartier Général, la prison,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur rebelle à son propre service de police appelée : les Frelons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4541</id>
		<title>Secteurs</title>
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		<updated>2013-06-17T00:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Ajout de texte, modifications&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la catastrophe, la ville était formée de [[ Discussion:Secteurs |neuf secteurs]] sur les lesquels ont été rebâti la ville telle qu&#039;on la connait à l&#039;heure actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
La nouvelle ville de Dreadcast est actuellement fondée de trois Secteurs : le [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]] (Secteur un), le [[Secteur des souterrains]] (Secteur deux), et le [[: Catégorie:Background SR |Secteur Rebelle]] (Secteur trois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur un==&lt;br /&gt;
Le secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en [[L&#039;Empereur|Cirius Enclism]] le guide de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur. Ce secteur est basé sur la loi et l&#039;ordre, malgré une criminalité existante que les forces de l&#039;empire s&#039;efforce de réprimer. L&#039;interprétation de l&#039;idéologie de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] parmi la classe sociale des loyalistes, [[Statuts sociaux|Nobles]] et autres citoyens modèles a en effet engendré un clivage entre eux et les criminels. De fait, ce sont principalement les loyalistes qui font bouger les choses, car seuls les fidèles envers [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] peuvent accéder au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population du secteur se distingue par deux courants de pensées différents, bien que semblables sur de nombreux points. Tous croient en [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] et en la doctrine Impérialiste. D&#039;un côté, les pro-impérialistes d&#039;où sont issus la noblesse et ceux qui gouvernent d&#039;une main de fer le secteur, et les habitants qui suivent ce courant et y adhèrent représentent une écrasante majorité. De l&#039;autre, les opposants au gouvernement qui pensent - à tort ou à raison - que le régime est corrompu et qu&#039;il faut faire quelque chose pour le changer et les criminels de toute catégorie pour qui l&#039;argent n&#039;a pas d&#039;odeur. Entre complots, secrets impériaux et manipulations, chacun peut prendre part à cette opposition qui apporte avantages et inconvénients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;arrivée des nouveaux habitants, on les incite à passer du côté des &amp;quot;citoyens modèles&amp;quot;, en travaillant principalement aux [[Services Techniques de la Ville]] où ils apprennent les bases de leur nouvelle vie. C&#039;est ce qui explique l&#039;abondance inégalable d&#039;employés dans cette organisation, et par la suite dans d&#039;autres [[Organisations Impériales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à ceux qui adoptent une attitude de neutralité ou se tournent vers la criminalité, ils seront rapidement déchus de leur statut de [[Statuts sociaux|citoyen]] et traités comme des parias. N&#039;importe qui peut leur marcher dessus; la plupart des choses leurs sont interdites, rendant le secteur difficile pour toute personne jugée déloyale au secteur. La principale menace pour les criminels ? Le [[Cercle de l&#039;Orient]], ou CDO. Il s&#039;agit de la force de police impériale, l&#039;armée intérieure du secteur, qui fait régner la loi et l&#039;ordre. Cependant, c&#039;est bien plus qu&#039;une force de police, c&#039;est devenu une armée d&#039;occupation, supprimant avec efficacité toutes les menaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux protéger ses intérêts et ses organisations l&#039;[[Imperium]] a délimité une zone hautement sécurisée, la [[Haute Ville]], dont l&#039;accès est surveillé par le [[Cercle de l&#039;Orient]] et où tout individu armé sans autorisation est immédiatement arrêté. Le reste du secteur est moins surveillé, la [[Cercle de l&#039;Orient|police]] s&#039;est retiré de la mission de protection individuelle et chaque personne est chargée d&#039;assurer sa propre protection et celle de ses biens. Toutefois, il ne s&#039;agit pas d&#039;une zone de non-droit car là comme en [[Haute Ville]] tout est réglementé et réprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur deux==&lt;br /&gt;
Le secteur deux est une zone de &amp;quot;&#039;&#039;no mand&#039;s land&#039;&#039;&amp;quot; entre les deux secteurs rivaux. Parfois oublié comme étant réellement un secteur par ceux qui ne sont pas sur les lignes de front mais plutôt dans les hauts bureaux du building de leur entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, deux longues murailles épaisses et ultra-sécurisés couvrent depuis des miradors un terrain vague miné et barbelé qui sépare les impérialistes des rebelles. Aucun camps ne se risque à des attaques en surface qui seraient désastreuses pour l&#039;armée offensive mais plutôt dans le sous-sol du secteur. Ce secteur est essentiellement connu pour son réseau d&#039;égouts formant un véritable labyrinthe qui fait lien entre les deux secteurs. Cet espace est le seul possible pour rejoindre le secteur opposé, il est donc naturellement un lieu de conflits permanents ou la seule loi est celle de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enchevêtrement de galeries et de trous sans fins, il est aisé de se perdre et de trouver par hasard le chemin du secteur adverse. Il n&#039;est accessible que par les SAS d&#039;entrée aux tunnels, c&#039;est aussi votre seul moyen de sortie, en dehors de la mort assez fréquente dans les souterrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur recèle de nombreux mystères et abrite dans ses entrailles sombres de nombreuses espèces vivantes méconnues de la plupart des habitants de Dreadcast comme les rats, des gnolls sauvages ou encore des vers de terres ou des chauves-souris. C&#039;est aussi, le véritable puits de la ville que l&#039;Empereur lui-même ordonna la construction lors de la fondation de la cité. En effet, le secteur deux couvre tout les besoins et la distribution en eau de la ville et les quelques incidents qui se produisent par accidents atteignent aussi bien les citoyens du secteur I que les rebelles du secteur trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas sous estimer le lien qui unit les anti-citoyens et les rebelles, ni l&#039;acharnement de l&#039;empire à vouloir éradiquer le secteur Rebelle. Le secteur étant le seul lien entre des personnes de secteur différents avec des liens familiaux ou amicaux voir parfois professionnels, il peut se transformer contre la volonté des belligérants des deux camps en un espace d&#039;échange, de rencontres et de retrouvailles mais tout ceci ne serait possible sans le secteur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone de violence totale n&#039;est pas pour les amateurs et les cadets, les plus farouches guerriers rebelles s&#039;y retrouvent pour affronter les forces militaires de l&#039;Imperium dans de violents conflits de front ou dans des escarmouches épuisantes prenant la forme de guerre de guerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois que l&#039;on se risque dans le tunnel après avoir passé le SAS et descendu l&#039;échelle, vous êtes envahi que l&#039;on sois rebelle ou citoyen par un sentiment étrange car pour la première fois, vous sortez de votre routine habituelle. Pour la première fois, vous allez peut être rencontrer la mort au bout du chemin, le tunnel est un passage obligé, tout le monde en parle, tout le monde y va...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Secteur2_Infrastructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur trois==&lt;br /&gt;
Le secteur rebelle est l&#039;exact opposé du secteur un que se soit sur le plan urbain, politique et culturel. L&#039;anarchie de ses débuts à fait place à un semblant de démocratie élitiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4540</id>
		<title>Secteurs</title>
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		<updated>2013-06-16T23:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Modification de texte, ajout supplémentaire à venir&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la catastrophe, la ville était formée de [[ Discussion:Secteurs |neuf secteurs]] sur les lesquels ont été rebâti la ville telle qu&#039;on la connait à l&#039;heure actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
La nouvelle ville de Dreadcast est actuellement fondée de trois Secteurs : le [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]] (Secteur un), le [[Secteur des souterrains]] (Secteur deux), et le [[: Catégorie:Background SR |Secteur Rebelle]] (Secteur trois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur un==&lt;br /&gt;
Le secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en [[L&#039;Empereur|Cirius Enclism]] le guide de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur. Ce secteur est basé sur la loi et l&#039;ordre, malgré une criminalité existante que les forces de l&#039;empire s&#039;efforce de réprimer. L&#039;interprétation de l&#039;idéologie de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] parmi la classe sociale des loyalistes, [[Statuts sociaux|Nobles]] et autres citoyens modèles a en effet engendré un clivage entre eux et les criminels. De fait, ce sont principalement les loyalistes qui font bouger les choses, car seuls les fidèles envers [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] peuvent accéder au pouvoir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La population du secteur se distingue par deux courants de pensées différents, bien que semblables sur de nombreux points. Tous croient en [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] et en la doctrine Impérialiste. D&#039;un côté, les pro-impérialistes d&#039;où sont issus la noblesse et ceux qui gouvernent d&#039;une main de fer le secteur, et les habitants qui suivent ce courant et y adhèrent représentent une écrasante majorité. De l&#039;autre, les opposants au gouvernement qui pensent - à tort ou à raison - que le régime est corrompu et qu&#039;il faut faire quelque chose pour le changer et les criminels de toute catégorie pour qui l&#039;argent n&#039;a pas d&#039;odeur. Entre complots, secrets impériaux et manipulations, chacun peut prendre part à cette opposition qui apporte avantages et inconvénients. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès l&#039;arrivée des nouveaux habitants, on les incite à passer du côté des &amp;quot;citoyens modèles&amp;quot;, en travaillant principalement aux [[Services Techniques de la Ville]] où ils apprennent les bases de leur nouvelle vie. C&#039;est ce qui explique l&#039;abondance inégalable d&#039;employés dans cette organisation, et par la suite dans d&#039;autres [[Organisations Impériales]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quant à ceux qui adoptent une attitude de neutralité ou se tournent vers la criminalité, ils seront rapidement déchus de leur statut de [[Statuts sociaux|citoyen]] et traités comme des parias. N&#039;importe qui peut leur marcher dessus; la plupart des choses leurs sont interdites, rendant le secteur difficile pour toute personne jugée déloyale au secteur. La principale menace pour les criminels ? Le [[Cercle de l&#039;Orient]], ou CDO. Il s&#039;agit de la force de police impériale, l&#039;armée intérieure du secteur, qui fait régner la loi et l&#039;ordre. Cependant, c&#039;est bien plus qu&#039;une force de police, c&#039;est devenu une armée d&#039;occupation, supprimant avec efficacité toutes les menaces. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de mieux protéger ses intérêts et ses organisations l&#039;[[Imperium]] a délimité une zone hautement sécurisée, la [[Haute Ville]], dont l&#039;accès est surveillé par le [[Cercle de l&#039;Orient]] et où tout individu armé sans autorisation est immédiatement arrêté. Le reste du secteur est moins surveillé, la [[Cercle de l&#039;Orient|police]] s&#039;est retiré de la mission de protection individuelle et chaque personne est chargée d&#039;assurer sa propre protection et celle de ses biens. Toutefois, il ne s&#039;agit pas d&#039;une zone de non-droit car là comme en [[Haute Ville]] tout est réglementé et réprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur deux==&lt;br /&gt;
Le secteur 2 est une zone de no mand&#039;s land entre les deux secteurs rivaux. Parfois oublié comme étant réellement un secteur par ceux qui ne sont pas sur les lignes de front mais plutôt dans les hauts bureaux du building de leur entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, deux longues murailles épaisses et ultra-sécurisés couvrent depuis des miradors un terrain vague miné et barbelé qui sépare les impérialistes des rebelles. Aucun camps ne se risque à des attaques en surface qui seraient désastreuses pour l&#039;armée offensive mais plutôt dans le sous-sol du secteur. Le secteur deux est essentiellement un réseau d&#039;égouts formant un véritable labyrinthe qui fait lien entre les deux secteurs. Cet espace est le seul possible pour rejoindre le secteur opposé, il est donc naturellement un lieu de conflits permanents ou la seule loi est celle de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enchevêtrement de galeries et de trous sans fins, il est aisé de se perdre et de trouver le chemin du secteur adverse. Ce secteur recèle de nombreux mystères, il n&#039;est accessible que par les SAS d&#039;entrée aux tunnels, c&#039;est aussi votre seul moyen de sortie, en dehors de la mort assez fréquente dans les souterrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas sous estimer le lien qui unit les anti-citoyens et les rebelles, ni l&#039;acharnement de l&#039;empire à vouloir éradiquer le secteur Rebelle. Le secteur étant le seul lien entre des personnes de secteur différents avec des liens familiaux ou autres, il est par conséquent un espace d&#039;échange, de rencontres et de retrouvailles mais tout ceci ne serait possible sans le secteur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone de violence totale n&#039;est pas pour les amateurs et les juniors, les plus farouches guerriers Rebelles s&#039;y retrouvent pour affronter les forces militaires de l&#039;Imperium dans de violents conflits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous descendez pour la première fois dans le tunnel, vous êtes envahi par un sentiment étrange: pour la première fois, vous sortez de votre routine habituelle, vous prenez des risques, vous cherchez cette décharge d’adrénaline qui vous manque tant. Pour la première fois, vous allez peut être rencontrer la mort au bout du chemin... Que tu sois Rebelle ou Citoyen, le tunnel est un passage obligé, tout le monde en parle, tout le monde y va, après tout, qu&#039;as-tu à perdre ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant toute chose, ce tunnel est une nécessité pour la survie des individus ! L&#039;Empereur, dans son infini sagesse, a pensé à tout..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Secteur2_Infrastructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur trois==&lt;br /&gt;
Le secteur rebelle est l&#039;exact opposé du secteur un que se soit sur le plan urbain, politique et culturel. L&#039;anarchie de ses débuts à fait place à un semblant de démocratie élitiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Oeuf_d%27%C3%A9cureuil&amp;diff=4497</id>
		<title>Oeuf d&#039;écureuil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Oeuf_d%27%C3%A9cureuil&amp;diff=4497"/>
		<updated>2013-06-14T10:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Nouveau texte avec accord du MJ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox nourriture&lt;br /&gt;
|nom = Oeuf d&#039;écureuil&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/oeuf-ecureuil.png&lt;br /&gt;
|etat = 5&lt;br /&gt;
|effet = {{Competence|faim|50%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Hein ?!?}}&lt;br /&gt;
Un merveilleux met dont les habitants de Dreadcast raffolent, quel que soit le secteur ou le bar fréquenté, pour ses effets nutritifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
Peu de personnes sont véritablement au courant du procédé de fabrication, et celle-ci est sujette à de nombreuses controverses. Alors que les rumeurs les plus folles courent sur la véritable essence de cet aliment, il adviendrait que le liquide qu&#039;il contient soit une soupe de cellules éclatées très facilement assimilables et donc fortement nutritives. Son origine exacte reste un mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
L&#039;oeuf d&#039;écureuil est un aliment fragile du fait que sa coquille jaune et verdâtre a une enveloppe très fragile. Elle contient une petite quantité de liquide ultra-vitaminée, dégustée seule ou parfois utilisée en omelette, c&#039;est-à-dire en mélangeant les contenances de plusieurs oeufs pour en faire un plat plus consistant encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Initialement, seul le liquide était commercialisé mais son apparence rebutait. Par la suite le liquide fut inclut dans une coquille durant les étapes de production et l&#039;aliment fut ainsi nommé : &amp;quot;&#039;&#039;oeuf d&#039;écureuil&#039;&#039;&amp;quot;. Malgrè un illogisme flagrant, peu de personnes se posent encore la question de l&#039;origine de ce liquide rose translucide...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Oeuf_d%27%C3%A9cureuil&amp;diff=4495</id>
		<title>Oeuf d&#039;écureuil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Oeuf_d%27%C3%A9cureuil&amp;diff=4495"/>
		<updated>2013-06-13T18:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Premier texte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox nourriture&lt;br /&gt;
|nom = Oeuf d&#039;écureuil&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/oeuf-ecureuil.png&lt;br /&gt;
|etat = 5&lt;br /&gt;
|effet = {{Competence|faim|50%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Hein ?!?}}&lt;br /&gt;
Un merveilleux mets dont les habitants de Dreadcast raffolent quelques soit le secteur ou le bar pour ses effets nutritifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
Peu de personnes sont véritablement au courant du procédé de fabrication et celle-ci est sujette à de nombreuses controverses. Alors que les rumeurs les plus folles courent sur la véritable essence de cet aliment, il adviendrait que le liquide de la coquille serait d&#039;origine organique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issu de l&#039;état de pétrification des clones-cadavres avant leur incinérations dans les centres spécialisés de clonage, le jus une fois obtenu est déployé dans une chaîne de montage, avant d&#039;être tout simplement enveloppé par des coquilles qui elles-mêmes parfument le liquide qu&#039;elles retiennent. Cette production alimentaire de masse permet en réalité à la ville de subvenir à ses propres besoins en tirant cette énergie des cadavres qu&#039;elle produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
L&#039;oeuf d&#039;écureuil est un aliment fragile du fait que sa coquille jaune et verdâtre à une enveloppe très fragile. Elle contient un petite quantité de liquide ultra-vitaminé, dégusté seul ou parfois utilisé en omelette, c&#039;est-à-dire en mélangeant les contenances de plusieurs oeufs pour en faire un plat plus consistant encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Dans l&#039;objectif de ne pas d&#039;égoutter ses consommateurs et pour préserver un certain mystère sur sa production, l&#039;aliment fut ainsi nommé : &amp;quot;&#039;&#039;oeuf d&#039;écureuil&#039;&#039;&amp;quot; et mal grès un illogisme flagrant, peu de personnes ne semble se poser plus de questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Sucettes&amp;diff=4449</id>
		<title>Sucettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Sucettes&amp;diff=4449"/>
		<updated>2013-06-10T12:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Ajout de texte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox nourriture&lt;br /&gt;
|nom = Sucettes&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/413247sucette.png&lt;br /&gt;
|etat = 150&lt;br /&gt;
|effet = {{Competence|faim|9%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|C&#039;est multicolore et acidulé, ça tache la langue et vous ne voulez surtout pas en savoir plus sur la gélatine ... promis.}}&lt;br /&gt;
Ces sucettes sont conçues pour toutes les bouches, toutes les langues mais aussi tous les âges. Les habitants y retrouvent leurs côté enfantin et se laisse tenter par ses couleurs attirantes ou tout simplement par leurs gourmandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
Cet objet a été créé par une joueuse (L-X).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
Ces sucettes procurent un moment de doux plaisirs avec cet édulcorant qui ranimera en vous des plaisirs nostalgiques dans une ville devenue quasi invivable. Des questions restent cependant toujours en suspend quant à sa fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Les sucettes sont non seulement un régal pour les papilles mais aussi un effet garantie pour retomber dans des jeux enfantins. Les sucettes sont de mises lorsque l&#039;ambiance est aux rires et aux amusements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles servent aussi de bons prétextes pour amener a des jeux plus.. coquins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Pistolet_%C3%A0_billes&amp;diff=4448</id>
		<title>Pistolet à billes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Pistolet_%C3%A0_billes&amp;diff=4448"/>
		<updated>2013-06-10T12:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Ajout de texte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|nom = Pistolet à billes&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/pisto-bille.png&lt;br /&gt;
|degats = 2-4&lt;br /&gt;
|portee = 1&lt;br /&gt;
|munitions = Recharge de billes&lt;br /&gt;
|chargeur = 50&lt;br /&gt;
|etat = 150&lt;br /&gt;
|techno = 450&lt;br /&gt;
|mains = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Ahahahah vous êtes sérieux ?!}}&lt;br /&gt;
Sujet à de nombreuses moqueries du fait de sa forme et de sa puissance, la plupart des habitants de Dreadcast considère plus le &amp;quot;&#039;&#039;pistobille&#039;&#039;&amp;quot; dans la catégorie jouet, que dans celle des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, compte tenu de son état et de sa capacité de contenance de munitions, le pistolet à billes est un partenaire idéal lorsque l&#039;on commence a s&#039;exercer au tir pour ses premières fois et développer ses performances d&#039;attaques à longues distances. De plus, son prix réduit permet aux Nemo Intras de s&#039;entrainer s&#039;en pour autant se ruiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
Le pistolet à billes est une arme peu puissante qui peut cependant causer quelques bleus aux peaux les moins robustes. Il a tout de même toutes les caractéristiques d&#039;une véritable arme de tir ordinaire sous ses airs de faux jouets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa réserve principale se situe au dessus du canon, au niveau du percuteur, remplie de billes de couleurs aussi diverses que les envies de ses pratiquants. La recharge s&#039;effectue facilement et rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
C&#039;est arme silencieuse, adéquat pour les jeux, se retrouve souvent dans des soirées dans les bars de la ville où les clients se tirent dessus sans risquer de détruire du matériel ou de faire mal aux joueurs d&#039;en face. Mais l&#039;utilisation du pistolet à billes relève aussi de la sécurité des joueurs qui évite ainsi de passer pour des brutes ou des braqueurs au risque de se faire véritablement tirer dessus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Climat_%C3%A0_Dreadcast&amp;diff=4440</id>
		<title>Climat à Dreadcast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Climat_%C3%A0_Dreadcast&amp;diff=4440"/>
		<updated>2013-06-10T00:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Première page, à corriger et à étoffer.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps à Dreadcast est monotone et très peu romantique. De jour comme de nuit, la météo est la même si ce n&#039;est sur l&#039;intensité des averses, c&#039;est une pluie abondante et sans cesse qui tombe sur la ville, les orages aussi sont fréquents et on note parfois quelques tombées de grêles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Si les habitants de la cité ont quasiment tous, à quelques exceptions prêts, un visage pâle et parfois fatigué c&#039;est le fait d&#039;un manque certain d&#039;UV, essentiel à tout organismes vivants. En effet, le soleil n&#039;est pas perceptible à l&#039;oeil nu depuis la cité recouverte d&#039;un épais brouillard de pollution mais ce mal est aussi en réalité un bien car la couche d&#039;ozone ayant disparu toute exposition se révélerait mortelle. Afin de pallier au manque de rayons UV, certains riches habitants s&#039;offrent des cabines à UV entièrement robotisées et sont parfois disponibles dans des cercles de détente et de loisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pluie est chargée de particules radioactives qui sont happés par celle-ci dans les nuages obscurs en suspension au-dessus de la jungle urbaine. Et ces mêmes particules se retrouvent ensuite abondamment dans l&#039;air vicié de la cité. Outre la radioactivité présente dans l&#039;air, il existe bien d&#039;autres gaz dont notamment des virus qui se développe dans l&#039;atmosphère extérieure aux bâtiments. Par ailleurs, la plupart des locaux publics et des plus belles bâtisses de la ville sont largement équipés afin que l&#039;air y soit contrôlé et permettant aux citoyens les plus riches de respirer un air purifié de haute qualité, entretenu régulièrement par des robots de contrôle de qualité. Au pied de ces édifices, dans un monde crasseux, la population inhale divers mélanges de gaz toxiques. Certains habitants ont même leurs propres réserves d&#039;air et pour les moins chanceux dont les Nemo Intra et les travailleurs des Services Techniques de la Ville, le port de manteaux, lunettes et casques de protection contre les substances polluantes contenues dans l&#039;atmosphère est une obligation à la survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;effet pollution qui existait déjà bien avant la construction de Dreadcast est toujours alimenté par les usines de productions et les incinérateurs de clones défectueux ou tout simplement morts, c&#039;est d&#039;ailleurs pour cette raison qu&#039;une odeur nauséabonde de cadavres en incinération pèse dans certains quartiers de la Basse Ville car, notons-le, le vent porteur de ces odeurs est bel et bien présent lui-aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vent qui prend parfois des airs de tempête parcours les ruelles de la ville et arrache les plus vieilles bâtisses et défigure ou sculpte selon certains le visage architectural de Dreadcast. En ce qui concerne la température, Dreadcast est une ville froide voir parfois glaciale en fonction des diverses éléments météorologiques ou au contraire une température plus agréable proche des 15°C ou 18°C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;actualité en direct, heptade après heptade, est fourni par l&#039;organisme &#039;&#039;&#039;DC Weather&#039;&#039;&#039;, filiale du Dreadcast Networks qui donne toutes les informations nécessaires (niveau de radioactivité, températures, la force du vent et sa direction, ...).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4439</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4439"/>
		<updated>2013-06-09T23:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Saut de ligne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux, surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble-t-il puisqu&#039;en ville, rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des (presque) immortels (clonage). Néanmoins, de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autre. De plus, il n&#039;y a rien d&#039;autre à connaître (la ville étant  le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des exceptions peuvent-être faîtes lors d&#039;un Event par exemple, mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformation fantastique n&#039;ont aucune explication logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins, il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça ne reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avion (pas de piste), pas de vaisseau intersidéral, ou encore de mégatank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si, encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits (les modes de destruction sont présents dans différents textes non-officiels), et ce, assez rapidement. En dehors de la récupération du trophée (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sous réserve que le joueur du personnage concerné accepte, une destruction définitive d&#039;un personnage autre que le vôtre est impossible. S&#039;il accepte, un bon cheminement RP doit-être effectué (il faut que votre personnage ait eu un accès aux cuves de clonage pour les détruire physiquement ou encore pirater le système de clonage). Mais bien d&#039;autres moyens doivent être imaginés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant. Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages/joueurs. D&#039;autres personnages non joueurs liés au background ou à l’historique de la ville existent aussi, si vous voulez interagir avec eux, contactez un MJ pour lui dire comment vous devez vous y prendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autre civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finit donc à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Citoyens&amp;diff=4438</id>
		<title>Citoyens</title>
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		<updated>2013-06-09T23:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La citoyenneté est un statut qui bénéficie d&#039;avantages vis-à-vis des anticitoyens, résidents et nemo intras, notamment en termes de peines de prison ou de liberté de circulation. Cependant, il reste encore des choses interdites aux citoyens mais qui seront autorisées aux Nobles comme le port d&#039;arme en Haute Ville par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce statut est, en quelque sorte, un statut &amp;quot;de base&amp;quot;, dans le sens où il faut agir (en bien ou en mal) pour qu&#039;il soit modifié pour tendre soit vers le crime (Anticitoyen, par exemple) soit vers l’élévation statutaire en accomplissant des actes bienveillants envers l&#039;Impérium (Noblesse, Haut Dignitaire). Il s&#039;agit d&#039;un grade intermédiaire entre le titre de Noble - qui redeviendra citoyen en cas de crime - et celui de résident - qui devra suivre la voie de la réinsertion pour espérer être pardonné et revenir vers la citoyenneté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citoyenneté Impériale}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Acad%C3%A9mie_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4426</id>
		<title>Académie Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Acad%C3%A9mie_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4426"/>
		<updated>2013-06-08T17:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : /* Une institution impériale au service de tous */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Académie Impériale est une annexe impériale propre au secteur un, ouverte essentiellement aux Nemo Intras (ou nouveaux arrivants) ainsi qu&#039;aux Citoyens, Nobles et Hauts Dignitaires et parfois même à des Résidents en réinsertion si leur comportement est exemplaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a une fonction d&#039;enseignement, de facteur de sociabilité et de diffusion de la pensée de l&#039;Imperium. Elle fut fondée par la Lady &#039;&#039;&#039;Alleria Windrunner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
==Une institution impériale au service de tous==&lt;br /&gt;
Comme toute institution de l&#039;Imperium, l&#039;Académie Impériale dispose d&#039;un règlement intérieur très strict car elle est un véritable pilier du système impérial. Elle compte en son sein beaucoup de monde par le simple fait qu&#039;elle offre une structure idéale pour les entrainements des Nemo Intras et de leur initiation dans la ville et à la pensée impérialiste. A ces fins, et pour que l&#039;ensemble de ses membres s&#039;y épanouissent, elle n&#039;hésite pas à effectuer des sanctions ou des renvois pour des personnes irrespectueuse du matériel mis à dispositions de tous ou des membres de l&#039;Académie elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, l&#039;Académie Impériale a une infrastructure prédisposé à l&#039;accueil des NI et aux activités exercées en son sein : entrainements et cours. Elle abrite la bibliothèque impériale, véritable puits de savoir et de coup d&#039;oeil sur l&#039;histoire de la ville. De plus, des cours ou conférences sont à l&#039;occasion donné par des ténors du secteur qui répondent aux interrogations des nouveaux arrivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Académie Impériale est sans aucuns doute un lieu de rencontre aussi efficace qu&#039;un bar, elle permet aux personnes de tout niveaux de se rencontrer et de s&#039;apprécier, c&#039;est pourquoi beaucoup la considère comme un élément social de poids dans la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplômes et formations==&lt;br /&gt;
L&#039;Académie met à disposition à travers de personnes qualifiés des cours et des formations diverses. Ces cursus sont payants et parfois essentiels pour exercer dans une fonction publique. Ces diplômes sont les suivants : économie-gestion, juriste, fantassin de police, médecin, cyber-agent, ingénieurs, garde impérial, gardien de prison, gestionnaires, conseillers d&#039;orientation et journaliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historique=&lt;br /&gt;
==Fondation de l&#039;Académie==&lt;br /&gt;
Fondée par la Lady Alleria Windrunner qui en fut la présidente pendant longtemps. C&#039;est elle qui mis en place les fondements de l&#039;Académie Impériale que l&#039;on connait aujourd&#039;hui. Elle laissa la direction à la Lady Manerina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reprise par Lady Manerina==&lt;br /&gt;
L&#039;Académie Impériale qui occupait jusqu&#039;alors le 27 rue du secteur un, fut s&#039;établit en cercle au : 104 Rue des Six commissaires. Il y a peu, l&#039;Académie fut prise en otage mais les forces de sécurité libéra la Lady et l&#039;académie des deux preneurs d&#039;otages.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Acad%C3%A9mie_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4425</id>
		<title>Académie Impériale</title>
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		<updated>2013-06-08T17:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : Premier texte, à compléter et à corriger.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Académie Impériale est une annexe impériale propre au secteur un, ouverte essentiellement aux Nemo Intras (ou nouveaux arrivants) ainsi qu&#039;aux Citoyens, Nobles et Hauts Dignitaires et parfois même à des Résidents en réinsertion si leur comportement est exemplaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a une fonction d&#039;enseignement, de facteur de sociabilité et de diffusion de la pensée de l&#039;Imperium. Elle fut fondée par la Lady &#039;&#039;&#039;Alleria Windrunner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
==Une institution impériale au service de tous==&lt;br /&gt;
Comme toute institution de l&#039;Imperium, l&#039;Académie Impériale dispose d&#039;un règlement intérieur très strict car elle est un véritable pilier du système impérial. Elle compte en son sein beaucoup de monde dans ses murs par le simple fait qu&#039;elle offre une structure idéale pour les entrainements des Nemo Intras et de leur initiation dans la ville et à la pensée impérialiste. A ces fins, et pour que l&#039;ensemble de ses membres s&#039;y épanouisse, elle n&#039;hésite pas à effectuer des sanctions ou des renvois pour des personnes irrespectueuse du matériel mis à dispositions de tous ou des membres de l&#039;Académie elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, l&#039;Académie Impériale a une infrastructure prédisposé à l&#039;accueil des NI et aux activités exercées en son sein : entrainements et cours. Elle abrite la bibliothèque impériale, véritable puits de savoir et de coup d&#039;oeil sur l&#039;histoire de la ville. De plus, des cours ou conférences sont à l&#039;occasion donné par des ténors du secteur qui répondent aux interrogations des nouveaux arrivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Académie Impériale est sans aucuns doute un lieu de rencontre aussi efficace qu&#039;un bar, elle permet aux personnes de tout niveaux de se rencontrer et de s&#039;apprécier, c&#039;est pourquoi beaucoup la considère comme un élément social de poids dans la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplômes et formations==&lt;br /&gt;
L&#039;Académie met à disposition à travers de personnes qualifiés des cours et des formations diverses. Ces cursus sont payants et parfois essentiels pour exercer dans une fonction publique. Ces diplômes sont les suivants : économie-gestion, juriste, fantassin de police, médecin, cyber-agent, ingénieurs, garde impérial, gardien de prison, gestionnaires, conseillers d&#039;orientation et journaliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historique=&lt;br /&gt;
==Fondation de l&#039;Académie==&lt;br /&gt;
Fondée par la Lady Alleria Windrunner qui en fut la présidente pendant longtemps. C&#039;est elle qui mis en place les fondements de l&#039;Académie Impériale que l&#039;on connait aujourd&#039;hui. Elle laissa la direction à la Lady Manerina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reprise par Lady Manerina==&lt;br /&gt;
L&#039;Académie Impériale qui occupait jusqu&#039;alors le 27 rue du secteur un, fut s&#039;établit en cercle au : 104 Rue des Six commissaires. Il y a peu, l&#039;Académie fut prise en otage mais les forces de sécurité libéra la Lady et l&#039;académie des deux preneurs d&#039;otages.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4418</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4418"/>
		<updated>2013-06-08T15:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t&#039;il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autres car il n&#039;y a rien d&#039;autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d&#039;un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformation fantastique n&#039;ont aucune explication logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins, il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça ne reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avion (pas de piste), pas de vaisseau intersidéral, ou encore de mégatank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si, encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits (les modes de destruction sont présents dans différents textes non-officiels), et ce, assez rapidement. En dehors de la récupération du trophée (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sous réserve que le joueur du personnage concerné accepte, une destruction définitive d&#039;un personnage autre que le vôtre est impossible. S&#039;il accepte un bon cheminement RP doit-être effectué (il faut que votre personnage est eu un accès aux cuves de clonage et les détruire physiquement ou alors piraté le système de clonage mais bien d&#039;autres moyens doivent être imaginés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant. Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages/joueurs. D&#039;autres personnages non joueurs liés au background ou à l’historique de la ville existent aussi, si vous voulez interagir avec eux, contactez un MJ pour lui dire comment vous devez vous y prendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autre civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finit donc à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4415</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
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		<updated>2013-06-08T12:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t&#039;il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autres car il n&#039;y a rien d&#039;autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d&#039;un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformations fantastique n&#039;ont aucunes explications logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avions (pas de piste), pas de vaisseaux intersidéraux, ou encore de mégatanks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits, (les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sous réserve que le joueur du personnage concerné accepte, une destruction définitive d&#039;un personnage autre que le votre est impossible. A moins de bien montrer comment l&#039;accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d&#039;actions n&#039;est pas possible. D&#039;autres moyens doivent être imaginés (&amp;lt;strong&amp;gt;exemple &amp;lt;/strong&amp;gt;à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les Centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant. Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue,...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages joueurs. D&#039;autres Personnages Non Joueurs liés au background ou à l’historique de la ville existent aussi, si vous voulez interagir avec eux, contactez un MJ pour lui dire comment vous devez vous y prendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autres civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le Centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finie à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4414</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4414"/>
		<updated>2013-06-08T12:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : /* Interagir avec un PNJ. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t&#039;il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autres car il n&#039;y a rien d&#039;autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d&#039;un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformations fantastique n&#039;ont aucunes explications logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avions (pas de piste), pas de vaisseaux intersidéraux, ou encore de mégatanks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits, (les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sous réserve que le joueur du personnage concerné accepte, une destruction définitive d&#039;un personnage autre que le votre est impossible. A moins de bien montrer comment l&#039;accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d&#039;actions n&#039;est pas possible. D&#039;autres moyens doivent être imaginés (&amp;lt;strong&amp;gt;exemple &amp;lt;/strong&amp;gt;à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les Centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue, recureur de chiottes publiques, manutentionnaire lobotomisé ...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages joueurs. D&#039;autres PNJ liés au BG ou à l’historique existent aussi. Si vous voulez interagir avec eux, contactez un MJ pour lui dire comment vous vous y prenez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autres civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le Centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finie à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4413</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4413"/>
		<updated>2013-06-08T12:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : /* Détruire définitivement un personnage autre que le sien. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t&#039;il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autres car il n&#039;y a rien d&#039;autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d&#039;un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformations fantastique n&#039;ont aucunes explications logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avions (pas de piste), pas de vaisseaux intersidéraux, ou encore de mégatanks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits, (les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sous réserve que le joueur du personnage concerné accepte, une destruction définitive d&#039;un personnage autre que le votre est impossible. A moins de bien montrer comment l&#039;accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d&#039;actions n&#039;est pas possible. D&#039;autres moyens doivent être imaginés (&amp;lt;strong&amp;gt;exemple &amp;lt;/strong&amp;gt;à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les Centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue, recureur de chiottes publiques, manutentionnaire lobotomisé ...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages joueurs. D&#039;autres PNJ liés au BG ou à l’historique existent aussi. Si vous voulez interagir avec eux, MP le MJ pour lui dire comment vous vous y prenez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autres civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le Centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finie à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4412</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4412"/>
		<updated>2013-06-08T12:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : /* Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t&#039;il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autres car il n&#039;y a rien d&#039;autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d&#039;un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformations fantastique n&#039;ont aucunes explications logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avions (pas de piste), pas de vaisseaux intersidéraux, ou encore de mégatanks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits, (les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A moins de bien montrer comment l&#039;accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d&#039;actions n&#039;est pas possible. D&#039;autres moyens doivent être imaginés (&amp;lt;strong&amp;gt;exemple &amp;lt;/strong&amp;gt;à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les Centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue, recureur de chiottes publiques, manutentionnaire lobotomisé ...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages joueurs. D&#039;autres PNJ liés au BG ou à l’historique existent aussi. Si vous voulez interagir avec eux, MP le MJ pour lui dire comment vous vous y prenez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autres civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le Centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finie à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4411</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4411"/>
		<updated>2013-06-08T12:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : /* Abuser de cadavres. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t&#039;il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autres car il n&#039;y a rien d&#039;autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d&#039;un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformations fantastique n&#039;ont aucunes explications logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avions (pas de piste), pas de vaisseaux intersidéraux, ou encore de mégatanks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits, (les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A moins de bien montrer comment l&#039;accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d&#039;actions n&#039;est pas possible. D&#039;autres moyens doivent être imaginés (&amp;lt;strong&amp;gt;exemple &amp;lt;/strong&amp;gt;à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les Centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue, recureur de chiottes publiques, manutentionnaire lobotomisé ...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages joueurs. D&#039;autres PNJ liés au BG ou à l’historique existent aussi. Si vous voulez interagir avec eux, MP le MJ pour lui dire comment vous vous y prenez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autres civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le Centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finie à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4410</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4410"/>
		<updated>2013-06-08T12:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : /* Erreurs fréquentes de roleplay par rapport au background de Dreadcast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t&#039;il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autres car il n&#039;y a rien d&#039;autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d&#039;un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformations fantastique n&#039;ont aucunes explications logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avions (pas de piste), pas de vaisseaux intersidéraux, ou encore de mégatanks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés (et détruits, les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A moins de bien montrer comment l&#039;accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d&#039;actions n&#039;est pas possible. D&#039;autres moyens doivent être imaginés (&amp;lt;strong&amp;gt;exemple &amp;lt;/strong&amp;gt;à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les Centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue, recureur de chiottes publiques, manutentionnaire lobotomisé ...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages joueurs. D&#039;autres PNJ liés au BG ou à l’historique existent aussi. Si vous voulez interagir avec eux, MP le MJ pour lui dire comment vous vous y prenez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autres civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le Centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finie à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4409</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4409"/>
		<updated>2013-06-08T12:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santero : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes de roleplay par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t&#039;il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autres car il n&#039;y a rien d&#039;autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d&#039;un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformations fantastique n&#039;ont aucunes explications logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avions (pas de piste), pas de vaisseaux intersidéraux, ou encore de mégatanks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés (et détruits, les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A moins de bien montrer comment l&#039;accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d&#039;actions n&#039;est pas possible. D&#039;autres moyens doivent être imaginés (&amp;lt;strong&amp;gt;exemple &amp;lt;/strong&amp;gt;à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les Centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue, recureur de chiottes publiques, manutentionnaire lobotomisé ...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages joueurs. D&#039;autres PNJ liés au BG ou à l’historique existent aussi. Si vous voulez interagir avec eux, MP le MJ pour lui dire comment vous vous y prenez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autres civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le Centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finie à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santero</name></author>
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