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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Carte_d%27identit%C3%A9&amp;diff=4221</id>
		<title>Carte d&#039;identité</title>
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		<updated>2013-04-28T13:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox document&lt;br /&gt;
|nom = Carte d&#039;identité&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/carte.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
{{Citation|Votre passeport citoyen. Gardez cette carte sur vous afin que les [[Autorités Impériales]] puissent vous identifier.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Que faire en cas de vol de la carte ?=&lt;br /&gt;
==Secteur Impérialiste==&lt;br /&gt;
Il est légalement obligatoire de la porter à tout instant. Lorsque vous l&#039;avez sur vous (peu importe l&#039;emplacement d&#039;inventaire), les [[Cercle de l&#039;Orient|forces de police]] savent qui vous êtes et ont accès à votre dossier complet. Vous n&#039;avez rien à craindre d&#039;un contrôle si vous n&#039;avez rien à vous reprocher. Cela dit, si vous êtes un [[Criminalité|criminel notoire]], mieux vaut peut-être jouer la carte de l&#039;anonymat et risquer quelques heures de prison pour non port de carte d&#039;identité plutôt que de montrer qui vous êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;un [[vol]] ou d&#039;une destruction accidentelle de vos papiers d&#039;identité, vous devez immédiatement vous rendre dans le poste de police ou le [[Tribunal Impérial|tribunal]] de votre quartier. Là-bas, une borne vous permettra de recréer des papiers d&#039;identité en bonne et due forme. Souvenez-vous que si vous vous retrouvez sans papiers d&#039;identité, vous pouvez être arrêté et mis en [[Prison Impériale|prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
La carte d&#039;identité sert à se tenir informé de son niveau de recherche.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention! &#039;&#039;&#039;Le port de la carte d&#039;identité est obligatoire en secteur impérialiste!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cartesp.png|thumb|Pour en retirer une, il faut se rendre au terminaux publics du [[Cercle de l&#039;Orient]] ([[Imperium]]), du [[Tribunal Impérial]] ou encore au [[Frelon]] (Rebelles).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cartemm.png|thumb|Elle apparait dans votre inventaire. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous la survolez, vous pouvez voir :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre statut : [[Anti-citoyens|Anti-citoyen]], [[Résidents|Résident]], [[Citoyen]], [[Noble]], [[Haut-Dignitaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A coté, il y-a votre numéro d&#039;identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus bas, vous pouvez voir si votre casier judiciaire est vierge, ou si vous êtes recherchés par les autorités pour agression, meurtre, hack ou autre motif choisi par les autorités.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les agression et les meurtres ne concernent que les lieux publics et la rue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces motifs sont accompagnés d&#039;un nombre de points de recherche, plus les points de recherche sont élevés, plus votre situation est critique et les autorités tenteront de la gérer en priorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà; maintenant graines de criminels, faites gaffe et sachez vous planquer au bon moment pour éviter de croupir dans une geôle!&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Genèse=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous savons tous que les [[Cercle de l&#039;Orient|forces de police]] de notre belle cité ont fort à faire. En effet la [[criminalité]] ne cesse d&#039;augmenter. Crimes, vols et délits en tous genres sont légions. Afin de faciliter le travail de recherche et de contrôle de nos inspecteurs [[L&#039;Empereur]] décréta que tout bon citoyen devrait être muni d&#039;une carte d&#039;identité à laquelle serait attaché son casier judiciaire. Sachez que la police exécute son travail à la lettre et de façon systématique...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques techniques=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La carte d&#039;identité vous permet d&#039;être reconnu comme véritable citoyen de la capitale. Elle est en somme le reflet de ce que vous êtes, sans elle les forces de l&#039;ordre se verront dans l&#039;obligation de vous enfermer de manière préventive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anecdotes=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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		<title>Carte d&#039;identité</title>
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		<updated>2013-04-28T13:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox document&lt;br /&gt;
|nom = Carte d&#039;identité&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/carte.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
{{Citation|Votre passeport citoyen. Gardez cette carte sur vous afin que les [[Autorités Impériales]] puissent vous identifier.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Que faire en cas de vol de la carte ?=&lt;br /&gt;
==Secteur Impérialiste==&lt;br /&gt;
Il est légalement obligatoire de la porter à tout instant. Lorsque vous l&#039;avez sur vous (peu importe l&#039;emplacement d&#039;inventaire), les [[Cercle de l&#039;Orient|forces de police]] savent qui vous êtes et ont accès à votre dossier complet. Vous n&#039;avez rien à craindre d&#039;un contrôle si vous n&#039;avez rien à vous reprocher. Cela dit, si vous êtes un [[Criminalité|criminel notoire]], mieux vaut peut-être jouer la carte de l&#039;anonymat et risquer quelques heures de prison pour non port de carte d&#039;identité plutôt que de montrer qui vous êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;un [[vol]] ou d&#039;une destruction accidentelle de vos papiers d&#039;identité, vous devez immédiatement vous rendre dans le poste de police ou le [[Tribunal Impérial|tribunal]] de votre quartier. Là-bas, une borne vous permettra de recréer des papiers d&#039;identité en bonne et due forme. Souvenez-vous que si vous vous retrouvez sans papiers d&#039;identité, vous pouvez être arrêté et mis en [[Prison Impériale|prison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
La carte d&#039;identité sert à se tenir informé de son niveau de recherche.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention! &#039;&#039;&#039;Le port de la carte d&#039;identité est obligatoire en secteur impérialiste!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Cartesp.png|thumb|Pour en retirer une, il faut se rendre au terminaux publics du [[Cercle de l&#039;Orient]] ([[Imperium]]), du [[Tribunal Impérial]] ou encore au [[Frelon]] (Rebelles).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cartemm.png|thumb|Elle apparait dans votre inventaire. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous la survolez, vous pouvez voir :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre statut : [[Anti-citoyens|Anti-citoyen]], [[Résident|Résidents]], [[Citoyen]], [[Noble]], [[Haut-Dignitaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A coté, il y-a votre numéro d&#039;identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus bas, vous pouvez voir si votre casier judiciaire est vierge, ou si vous êtes recherchés par les autorités pour agression, meurtre, hack ou autre motif choisi par les autorités.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les agression et les meurtres ne concernent que les lieux publics et la rue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces motifs sont accompagnés d&#039;un nombre de points de recherche, plus les points de recherche sont élevés, plus votre situation est critique et les autorités tenteront de la gérer en priorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà; maintenant graines de criminels, faites gaffe et sachez vous planquer au bon moment pour éviter de croupir dans une geôle!&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Genèse=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous savons tous que les [[Cercle de l&#039;Orient|forces de police]] de notre belle cité ont fort à faire. En effet la [[criminalité]] ne cesse d&#039;augmenter. Crimes, vols et délits en tous genres sont légions. Afin de faciliter le travail de recherche et de contrôle de nos inspecteurs [[L&#039;Empereur]] décréta que tout bon citoyen devrait être muni d&#039;une carte d&#039;identité à laquelle serait attaché son casier judiciaire. Sachez que la police exécute son travail à la lettre et de façon systématique...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques techniques=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La carte d&#039;identité vous permet d&#039;être reconnu comme véritable citoyen de la capitale. Elle est en somme le reflet de ce que vous êtes, sans elle les forces de l&#039;ordre se verront dans l&#039;obligation de vous enfermer de manière préventive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anecdotes=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4194</id>
		<title>Lexique Impérial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4194"/>
		<updated>2013-03-23T21:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;AI :&#039;&#039;&#039; Annonce Impériale, [[Autorités Impériales|Autorité Impériale]] ou [[Ambassade Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARI :&#039;&#039;&#039; Avis de recherche impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA :&#039;&#039;&#039; [[Centre d&#039;arrivée]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CdL :&#039;&#039;&#039; [[Chambre des lois]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHI :&#039;&#039;&#039; [[Centre d&#039;Hébergement Impérial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CI :&#039;&#039;&#039; [[Carte d&#039;identité]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIE :&#039;&#039;&#039; Centre Impérial d’Entraînement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIPE :&#039;&#039;&#039; [[CIPE Impérial|Centre de l&#039;information pour l&#039;Emploi]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CO/CdO :&#039;&#039;&#039; [[Cercle de l&#039;Orient]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DAI :&#039;&#039;&#039; [[Direction de l&#039;Administration Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DCN :&#039;&#039;&#039; [[DreadCast Network]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DI :&#039;&#039;&#039; [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FL :&#039;&#039;&#039; [[Fusil laser|Fusil Laser]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC :&#039;&#039;&#039; [[Haut Conseil]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HD :&#039;&#039;&#039; [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IO :&#039;&#039;&#039; Imperialis Officinarum (Laboratoire Impérial)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OI :&#039;&#039;&#039; [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SI :&#039;&#039;&#039; [[:Catégorie:Background SI|Secteur Imperial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SRI :&#039;&#039;&#039; [[Services de Renseignements Impériaux]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STV :&#039;&#039;&#039; [[Services Techniques de la Ville]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lexique Général]]&lt;br /&gt;
* [[Lexique Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lexique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4193</id>
		<title>Lexique Impérial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lexique_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4193"/>
		<updated>2013-03-23T21:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;AI :&#039;&#039;&#039; Annonce Impériale, [[Autorités Impériales|Autorité Impériale]] ou [[Ambassade Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARI :&#039;&#039;&#039; Avis de recherche impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA :&#039;&#039;&#039; [[Centre d&#039;arrivée]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CdL :&#039;&#039;&#039; [[Chambre des lois]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHI :&#039;&#039;&#039; [[Centre d’Hébergement Impérial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CI :&#039;&#039;&#039; [[Carte d&#039;identité]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIE :&#039;&#039;&#039; Centre Impérial d’Entraînement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CIPE :&#039;&#039;&#039; [[CIPE Impérial|Centre de l&#039;information pour l&#039;Emploi]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CO/CdO :&#039;&#039;&#039; [[Cercle de l&#039;Orient]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DAI :&#039;&#039;&#039; [[Direction de l&#039;Administration Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DCN :&#039;&#039;&#039; [[DreadCast Network]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DI :&#039;&#039;&#039; [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FL :&#039;&#039;&#039; [[Fusil laser|Fusil Laser]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC :&#039;&#039;&#039; [[Haut Conseil]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HD :&#039;&#039;&#039; [[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IO :&#039;&#039;&#039; Imperialis Officinarum (Laboratoire Impérial)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OI :&#039;&#039;&#039; [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SI :&#039;&#039;&#039; [[:Catégorie:Background SI|Secteur Imperial]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SRI :&#039;&#039;&#039; [[Services de Renseignements Impériaux]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STV :&#039;&#039;&#039; [[Services Techniques de la Ville]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lexique Général]]&lt;br /&gt;
* [[Lexique Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lexique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Exp%C3%A9rience_(titres)&amp;diff=4192</id>
		<title>Expérience (titres)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Exp%C3%A9rience_(titres)&amp;diff=4192"/>
		<updated>2013-03-23T19:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les titres d&#039;expérience=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast chaque action est comptabilisée et peut permettre d&#039;accéder à titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faim &amp;amp; soif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Quantité de faim récupérée&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Première bouffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Un petit en-cas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Le 4h c&#039;est sacré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|A la bonne franquette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|Papilles sensibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|Faim de loup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Bon vivant&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Quantité de soif récupérée&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Premier verre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Avec ou sans glaçon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|On The Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|Boire ou conduire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|Cul sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|Bonne descente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Gros buveur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Combats remportés&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Winner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Je gagne, tu perds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
|Personne de m&#039;échappe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Pan, t&#039;es mort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Chef de guerre&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Combats perdus&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Peace and love&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Stop à la violence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Victime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Arrêtez de me tuer !&lt;br /&gt;
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|Martyr&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts infligés&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|BIM ! Dans les dents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Tueur né&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Cauchemar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100000&lt;br /&gt;
|Collectionneur de cadavres&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts max. infligés&lt;br /&gt;
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|Egratigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|C&#039;est moi qui ait fait ça ?&lt;br /&gt;
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|100&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|J&#039;en ai vu d&#039;autres&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Decking==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|La cuillère n&#039;existe pas&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|100&lt;br /&gt;
|Hello world&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|D:/ format C:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|sudo&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Jours d&#039;anticitoyenneté&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Cristaux vendus&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20000&lt;br /&gt;
|Mes précieux&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Jours de cryogénisation&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Congelé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Exp%C3%A9rience_(titres)&amp;diff=4191</id>
		<title>Expérience (titres)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Exp%C3%A9rience_(titres)&amp;diff=4191"/>
		<updated>2013-03-23T19:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Decking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les titres d&#039;expérience=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast chaque action est comptabilisée et peut permettre d&#039;accéder à titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faim &amp;amp; soif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Quantité de faim récupérée&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Première bouffe&lt;br /&gt;
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|Le 4h c&#039;est sacré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|3000&lt;br /&gt;
|A la bonne franquette&lt;br /&gt;
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|4000&lt;br /&gt;
|Papilles sensibles&lt;br /&gt;
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|Faim de loup&lt;br /&gt;
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|Bon vivant&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Quantité de soif récupérée&lt;br /&gt;
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|Premier verre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Boire ou conduire&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Combats remportés&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Winner&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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==Decking==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
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|400&lt;br /&gt;
|D:/ format C:&lt;br /&gt;
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==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Exp%C3%A9rience_(titres)&amp;diff=4190</id>
		<title>Expérience (titres)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Exp%C3%A9rience_(titres)&amp;diff=4190"/>
		<updated>2013-03-23T19:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Combats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les titres d&#039;expérience=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast chaque action est comptabilisée et peut permettre d&#039;accéder à titre.&lt;br /&gt;
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==Faim &amp;amp; soif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!Objectif&lt;br /&gt;
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!Titre&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Bon vivant&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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==Combats==&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Je gagne, tu perds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Personne de m&#039;échappe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Pan, t&#039;es mort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Chef de guerre&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Combats perdus&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Peace and love&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Stop à la violence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Victime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Arrêtez de me tuer !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts infligés&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|BIM ! Dans les dents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Tueur né&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Cauchemar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100000&lt;br /&gt;
|Collectionneur de cadavres&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts max. infligés&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Casseur de cailloux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Egratigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Tueur de passants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Tu veux t&#039;battre ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|C&#039;est moi qui ait fait ça ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|One shot, one kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Coupeur de têtes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Démembreur&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts reçus&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Défenseur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Déflecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|C&#039;est dur mais j&#039;encaisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100000&lt;br /&gt;
|J&#039;en ai vu d&#039;autres&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Decking==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Commandes légales réussies&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Aspirant Deckeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Deckeur du Dimanche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|J&#039;aime mon Deck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1800&lt;br /&gt;
|La cuillère n&#039;existe pas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|Habitant de la matrice&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Commandes illégales réussies&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Aspirant HardDeckeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Hello world&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|D:/ format C:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|var hardDeckeur = true;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|rm -rf /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|sudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Jours d&#039;anticitoyenneté&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aime pas les citoyens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Marginal endurci&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Jours de cryogénisation&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Congelé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=4188</id>
		<title>Accomplissements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accomplissements&amp;diff=4188"/>
		<updated>2013-03-23T16:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Accomplissements=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:663458acc2.png ]]&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast, l&#039;endroit pour faire évoluer votre personnage est le &#039;&#039;&#039;sphérier&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l&#039;autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;arbre ne devient réellement disponible qu&#039;après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. &#039;&#039;&#039;Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l&#039;un d&#039;eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d&#039;obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l&#039;xp ou l&#039;accès à certains kits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Citoyen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Citoyen.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fantassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 400 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Fidèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Passer au niveau 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Avoir 10 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Avoir 30 jours d&#039;ancienneté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Avoir 90 jours d&#039;ancienneté et cumuler 50 victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Avoir 180 jours d&#039;ancienneté et cumuler 100 victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Avoir 270 jours d&#039;ancienneté et cumuler 150 victoires de secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de l&#039;Ouvrier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie de l&#039;Habitant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Habitat.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Locataire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tout frais&lt;br /&gt;
|Etre locataire pendant 1 jour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stable&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Sérieux&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Enraciné&lt;br /&gt;
|Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant 50 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Forever&lt;br /&gt;
|(à compléter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant 100 jours chacun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Propriétaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Curieux&lt;br /&gt;
|Acheter un logement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Intéressé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 3 propriétés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Déterminé&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Influent&lt;br /&gt;
|Avoir 10 locataires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|De qualité&lt;br /&gt;
|Avoir acheté 15 propriétés dont 5 d&#039;excellente qualité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Prestigieux&lt;br /&gt;
|Avoir 20 propriétés équipées de digicodes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Avoir 50 locataires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voie du Travailleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Voie Travail.PNG |550px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Directeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que directeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que vendeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche du Technicien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que technicien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La branche de la Sécurité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Débutant&lt;br /&gt;
|Obtenir un travail en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Initié&lt;br /&gt;
|Travailler 1 jour en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Habitué&lt;br /&gt;
|Travailler 3 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Expérimenté&lt;br /&gt;
|Travailler 10 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Confirmé&lt;br /&gt;
|Travailler 40 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Expert&lt;br /&gt;
|Travailler 80 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Légendaire&lt;br /&gt;
|Travailler 365 jours en tant que garde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kits débloqués==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Améliorations d&#039;objet|kits]] permettant d&#039;améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De combat :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;à lampe frontale :&#039;&#039;&#039; Fantassin Initié &#039;&#039;(chapeau)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impérial :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(chapeau, buste, pieds, secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retroussé :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De mécano :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantique :&#039;&#039;&#039; Fidèle Habitué &#039;&#039;(pieds)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Volant :&#039;&#039;&#039; Vendeur Habitué &#039;&#039;(pied)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des Anciens :&#039;&#039;&#039; Fidèle Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien Ajusté :&#039;&#039;&#039; Directeur Expérimenté &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De l&#039;ingénieur :&#039;&#039;&#039; Technicien Confirmé &#039;&#039;(buste)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bricolé :&#039;&#039;&#039; Technicien Initié &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aguicheur :&#039;&#039;&#039; Directeur Habitué ou Vendeur Confirmé &#039;&#039;(secondaire)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Peut être incomplet)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Liste_des_titres&amp;diff=4187</id>
		<title>Liste des titres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Liste_des_titres&amp;diff=4187"/>
		<updated>2013-03-23T13:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les titres sont des dénominations de votre personnage qui s&#039;obtiennent suite à la réalisation de certains événements dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres de Niveaux==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les titres de niveaux sont ceux qui s&#039;obtiennent à la validation de talent lors du passage à un niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cf. page [[Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres d&#039;Accomplissements==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les titres d&#039;accomplissement s&#039;obtiennent en débloquant certains degrés des différentes voies d&#039;accomplissement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cf. page [[Accomplissements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres de Citoyenneté==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les titres de citoyenneté s’acquirent suivant votre statut social.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres de Parrainage==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les titres de parrainage s&#039;obtiennent en fonction du nombre de parrainages que vous effectuez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres d&#039;Expérience==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les titres d&#039;expérience se débloquent au fil du temps, suivant ce que vous accomplissez en jeu. C&#039;est une preuve de votre expérience globale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cf. page [[Expérience_(titres)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres Autoproclamés==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les titres autoproclamés sont ceux qu&#039;il est possible d&#039;acheter dans le jeu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres Spéciaux==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les titres spéciaux sont des titres rarissimes attribués par les administrateurs ou le [[maître du jeu]] suite à des actions spéciales faites en jeu ou en RP sur le forum.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres Uniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les titres uniques sont des titres rarissimes parfois réservés aux joueurs votant pour Dreadcast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cf. page [http://www.dreadcast.net/Forum/2-12235-dc-president- DC Président]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Exp%C3%A9rience_(titres)&amp;diff=4186</id>
		<title>Expérience (titres)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Exp%C3%A9rience_(titres)&amp;diff=4186"/>
		<updated>2013-03-23T13:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : Page créée avec « =Les titres d&amp;#039;expérience=   Dans Dreadcast chaque action est comptabilisée et peut permettre d&amp;#039;accéder à titre.   ==Faim &amp;amp; soif==  {| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot; !Objectif ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les titres d&#039;expérience=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Dreadcast chaque action est comptabilisée et peut permettre d&#039;accéder à titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faim &amp;amp; soif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Quantité de faim récupérée&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Première bouffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Un petit en-cas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Le 4h c&#039;est sacré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|A la bonne franquette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|Papilles sensibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|Faim de loup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Bon vivant&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Quantité de soif récupérée&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Premier verre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Avec ou sans glaçon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|On The Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|Boire ou conduire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|Cul sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|Bonne descente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Gros buveur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Combats remportés&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Winner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Je gagne, tu perds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Personne de m&#039;échappe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Pan, t&#039;es mort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Chef de guerre&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Combats perdus&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Peace and love&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Stop à la violence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Victime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Arrêtez de me tuer !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts infligés&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|BIM ! Dans les dents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Cauchemar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Tueur né&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100000&lt;br /&gt;
|Collectionneur de cadavres&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts max. infligés&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Casseur de cailloux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Egratigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Tueur de passants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Tu veux t&#039;battre ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|C&#039;est moi qui ait fait ça ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|One shot, one kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Coupeur de têtes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Démembreur&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts reçus&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Défenseur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Déflecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|C&#039;est dur mais j&#039;encaisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100000&lt;br /&gt;
|J&#039;en ai vu d&#039;autres&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Decking==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Commandes légales réussies&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Aspirant Deckeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Deckeur du Dimanche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|J&#039;aime mon Deck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1800&lt;br /&gt;
|La cuillère n&#039;existe pas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|Habitant de la matrice&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Commandes illégales réussies&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Aspirant HardDeckeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Hello world&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|D:/ format C:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|var hardDeckeur = true;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|rm -rf /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|sudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable_item&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objectif&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Jours d&#039;anticitoyenneté&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aime pas les citoyens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Marginal endurci&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Jours de cryogénisation&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Congelé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4100</id>
		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4100"/>
		<updated>2013-03-13T21:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description (SI) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 107 [[Rue du Deanétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 202 [[Rue Pourpre]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 298&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (SI)==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du [[CIPE_Impérial|CIPE]] ou encore des agents du [[Cercle_de_l%27Orient|CdO]] à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC ! (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, où l&#039;on trouve de nombreux lits et quelques équipements de monitoring. Seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du [[CIPE_Impérial|CIPE]] qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer... (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Carcere_Procuratio&amp;diff=4099</id>
		<title>Carcere Procuratio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Carcere_Procuratio&amp;diff=4099"/>
		<updated>2013-03-13T21:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : Page créée avec « {{directionbox |text  = Pour plus d&amp;#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la :Catégorie:Lieux publics }}  {{Infobox lieu |nom = 76 Rue Hoblet |image =... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = 76 Rue Hoblet&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/cercle_176.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 80  [[Avenue Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|etat= 240 000&lt;br /&gt;
|superficie= 164 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 76 Rue Hoblet acceuille le cercle d&#039;administration de la Prison ou Carcere Procuratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un batiment de petite taille comparé à la massive prison située non loin. L&#039;intérieur est très sobre pour ne pas dire austère au premier regard, bien que les usagers pourraient dire le contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hall publique n&#039;a pas grand chose de publique si ce n&#039;est un système de sécurité supposé pouvoir se débarrasser de tout visiteur non autorisé avec tout son lot de caméras, d&#039;alarmes et de systèmes de reconnaissance. Mais on est loin d&#039;atteindre le degré de protection des OI et les protections seraient aisément mises à mal par une équipe de connaisseurs. Visiblement il n&#039;y a pas grand chose d&#039;extra sensible à protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du Hall on peut voir trois portes avec marqué en haut &amp;quot;Bureaux&amp;quot;, à droite &amp;quot;Vestiaires&amp;quot; et à gauche &amp;quot;Cafétéria&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=CIPE_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4098</id>
		<title>CIPE Impérial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=CIPE_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4098"/>
		<updated>2013-03-13T21:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Caractéristiques techniques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = CIPE Impérial&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/cipe.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 150 [[Avenue du Cybernétique]]&lt;br /&gt;
|etat= 8000&lt;br /&gt;
|superficie= 214&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Centre d&#039;information pour l&#039;emploi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communément appelé par ses initiales : « CIPE », cet Organisme Impérial reçoit et traite toutes les offres d&#039;emploi du moment. Découpées par secteurs, les agences proposent aux [[citoyens]] qui se présentent les postes à pourvoir dans les [[corporations]] du quartier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut lire en entrant : « Si vous cherchez un travail, compleo rogatio ac occurio ere impiger ». Beaucoup pensent que cette notice n&#039;est là que pour asseoir un peu plus l&#039;Imperium dans les classes travailleuses qui ne comprennent pas un mot de latin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:02-CIPE.png‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous vouliez devenir [[Cercle_de_l&#039;Orient#Officier_de_Police|Officier de Police Impérial]] ou caissier, c&#039;est au CIPE que vous devez passer. Les offres d&#039;emploi sont décrites et présentées avec les prérequis, le salaire prévisionnel et le temps prévisionnel de travail. L&#039;embaucheur rajoute régulièrement une note personnelle, afin que personne ne soit surpris par des détails en arrivant au travail pour la première fois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque offre d&#039;emploi venant d&#039;une corporation est directement proposée aux citoyens se présentant. Cependant, après examen de celle-ci, le CIPE se réserve le droit de la retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
Descendons la [[Rue Hoblet]] pendant quelques centaines de mètres et nous voici rendus dans un autre point névralgique. Le CIPE, Centre d’Information pour l’emploi, est tout aussi indispensable à la ville que les sont les [[Services Techniques de la Ville|Services Techniques]] : passage obligé des [[Nouveaux Arrivants|Nemo Intra]] et des plus anciens à l’affut d’une carrière impériale ou d’un poste mieux payé. Les gardes y sont nombreux à patrouiller dans le hall, protégeant les demandeurs d’emploi comme les employés impériaux exposés dans ce grand espace libre d’accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là que se pressent dans l’espace rendu exigu par leur nombre, les [[ Nouveaux Arrivants |Nemo Intra]] et les demandeurs d’emplois fraichement sortis des STV. Les premiers se reconnaissent d’un seul coup d’œil à leur air un peu égaré. Le [[centre d’arrivée]] les a envoyés là pour s’intégrer en accomplissant leur premier pas dans la ville. Les autres ont pris plus d’assurance et se dirigent directement vers les terminaux pour pianoter leurs candidatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des [[Panneau holographique|panneaux holographiques]] ornent le hall où sont répartis les [[Terminal public|terminaux]] du CIPE, Centre d’Information pour l’Emploi, sur lesquels défilent en boucle les messages impériaux vantant les mérites de servir l’Empire en rejoignant les rangs du [[Cercle de l&#039;Orient]] ou du [[Militarium]]. D’autres panneaux les côtoient, qui présentent les avantages de telle ou telle puissante [[Corporations|corporation]] avide de recruter toujours de nouveaux employés qui consommeront leurs produits et grandiront dans leurs idéaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des regards perplexes qui se posent souvent sur ces annonces et les questions fusent dans le hall animé, auxquelles répondent des employés impériaux soucieux d’une intégration réussie. Puis chacun s’avance vers un terminal et consulte les offres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup rejoindront les rangs des techniciens de base, sortant aussitôt du bâtiment leur badge en main pour rejoindre les [[Services Techniques de la Ville|STV]], où ils feront à grand peine leurs premières heures. D’autres plus téméraires ou curieux chercheront directement une embauche dans un domaine qui les intéresse. Vendeuse dans une [[Boutique d&#039;équipement|armurerie]], serveur dans un [[Bar Restaurant|bar]] ou [[Garde|vigile]] dans une boutique. Ceux-là attendent plus ou moins patiemment une réponse à leurs candidatures, installés dans un coin du hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis certains restent là sans bouger, encore étourdis par la voix qui depuis le centre d’arrivée jusqu’au CIPE leur aura martelé les consignes des Neo Intra. Pour eux, l’intégration ne se fera pas. Malgré les efforts de l’[[Imperium]], ils s’éteindront sans bruit, bousculés et poussés par toujours plus de nouveaux arrivants jusqu’à ce que ce qui reste de leurs enveloppes corporelles soient emmenées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... que pourrais-je vous dire du CIPE ? Ce serait sûrement mon bar préféré en ville si on y servait de la Pixélienne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hôtesses sont charmantes et dévouées, je veux dire professionnellement hein, à l&#039;écoute et pleine de bons conseils. N&#039;hésitez pas à y faire un tour régulièrement.&amp;quot; (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_de_clonage&amp;diff=4097</id>
		<title>Centre de clonage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_de_clonage&amp;diff=4097"/>
		<updated>2013-03-13T20:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre de clonage&lt;br /&gt;
|image = [[Image:Centre-clonage.png|350px]]&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 131 [[Avenue du Cybernétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 77 [[Boulevard Imperator]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 80&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le CDC tel que le visiteur peut le voir n&#039;est qu&#039;une grande pièce, là où se trouvent les consignes abritant l&#039;équipement des clonés et aussi des bornes de lecture de puces APM. Lorsqu&#039;on sauvegarde ses données, c&#039;est à une de ces bornes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;arrière, inaccessible se trouve une grande salle avec des cuves en nombre, partout, et de silhouettes à l&#039;intérieur. De toutes races, de toutes origines, certains sont là depuis longtemps, d&#039;autres en re-création et bientôt prêts à sortir. Tous sont nus, flottant dans un liquide qui semble visqueux et reliés à d&#039;étranges machine ronronnant doucement, par l&#039;intermédiaire de tuyaux et de câbles électriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la pièce il y a de la machinerie médicale d&#039;une complexité moyenne, rien d&#039;extraordinaire. Juste du suivi et de l&#039;archivage et des opérateurs qui sont là pour vérifier que la fin du processus se passe bien et éventuellement aider à la sortie pour ceux qui auraient encore du mal à marcher correctement. Il y a aussi quelques hommes en costume ou en veste de cuir plus ou moins classes qui sont là pour veiller au bon fonctionnement des assurances et qui, soit dit en passant, vous rendent les vêtements portés sur vous à votre mort et vous donnent une clé d&#039;accès pour aller récupérer vos sacs en consigne (si vous avez l&#039;assurance adéquate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
Sans doute la plus grande avancée technologique amenée par l&#039;[[Imperium]], le centre de clonage donne à chacun le droit d&#039;exister à jamais. Comment ignorer la toute puissance de [[L&#039;Empereur]] avec cela ?&lt;br /&gt;
[[Hauts Dirigeants]] Impériaux, [[Nobles]], [[Citoyens]], [[Résidents]] mais aussi [[Criminalité|Criminels]] ont le droit d&#039;être recréés à volonté. La raison à cela est simple: le taux d&#039;éveil réussi est tellement faible que chaque vie compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe est simple : tout citoyen peut venir au centre et effectuer une [[Sauvegarde|sauvegarde]] de son patrimoine physique et intellectuel. L&#039;opération est sans danger mais reste coûteuse. Lors de la mort du sujet, un autre corps est fabriqué à partir de la dernière sauvegarde. La réimplantation mémorielle quand à elle est totalement conservée jusqu&#039;aux derniers instants de vie. Le système fonctionne partout en ville, quelle que soit la nature et la localisation du décès. Cependant, des pertes de facultés physiques ou mentales peuvent être notifiées. Le processus de clonage, lui, reste entièrement à la charge de l&#039;Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ces éléments sont rendus possibles par le processus APM (Autotéléportation Post-Mortem). Il enclenche sur la dépouille une décomposition moléculaire suivie d&#039;un saut quantique quelques secondes après l&#039;arrêt du cœur. Cela permet bien sûr de connaître précisément les raisons du décès, mais aussi de récupérer les éventuels équipements préalablement assurés entourant la dépouille (il va de soi que quelques secondes suffisent parfois à l&#039;agresseur pour s&#039;emparer d&#039;un objet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sauvegarder son personnage==&lt;br /&gt;
Au centre de clonage, une option appelée &#039;&#039;&#039;sauvegarde&#039;&#039;&#039; permet de mettre à jour son profil (ses statistiques) en payant. En cliquant sur Dernière sauvegarde, il est possible de consulter les statistiques de la &#039;&#039;&#039;dernière sauvegarde.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort d&#039;un personnage entraîne son affaiblissement. Votre personnage subira par rapport à la dernière sauvegarde effectuée, une perte de 20% sur ses stats physique, 10% sur ses stats aptitudes et 5% pour les stats connaissances. Notez qu’il est impossible de recréer son personnage avant un certain laps de temps. (2mn x LV. Le temps de clonage peut être réduit via le talent Mr Clone.) Une fois le temps écoulé, vous pourrez utiliser l&#039;option cloner pour faire un clone de votre personnage et sortir de cuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous l&#039;aurez donc compris, sauvegarder est très important si vous ne voulez pas recommencer tous vos entrainements !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27H%C3%A9bergement_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4096</id>
		<title>Centre d&#039;Hébergement Impérial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27H%C3%A9bergement_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4096"/>
		<updated>2013-03-13T20:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : Page créée avec « {{directionbox |text  = Pour plus d&amp;#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la :Catégorie:Lieux publics }}  {{Infobox lieu |nom = Centre d&amp;#039;Hébergement ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;Hébergement Impérial&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/cercle_98.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 84 Rue du Déanétique&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|etat= 80 000&lt;br /&gt;
|superficie= 102&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le cercle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;endroit n&#039;est que le bâtiment de gestion administrative du cercle, c&#039;est ici que le Nemo Intra peut trouver toutes les informations à jour sur la ville et où il peut déposer un dossier d&#039;admission, le centre proprement se trouve 102 rue du Déanétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le hall d&#039;entrée, pas très grand mais agréablement décoré, invite à la lecture des différents panneaux holographiques placés pour informer celui qui vient d&#039;arriver en ville. Un message sonore prodigue en permanence quelques conseils supplémentaires lorsqu&#039;aucun agent n&#039;est présent sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A droite se trouve un auditorium où deux écrans diffusent en continu des vidéos d&#039;information, hormis la bande son un peu lassante à la longue, l&#039;endroit est calme et peu fréquenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, sans doute un bureau ou une salle de réunion pour les gestionnaires du CHI, accès réglementé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Centre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre d&#039;Hébergement Impérial est sorti du sol radioactif et pollué de Dreadcast le 6/217.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né de la volonté du Legatus de l&#039;époque, Don Philippe, les plans ont été réalisés par un Agent du CIPE et la gestion confiée à la fondatrice de l&#039;association &amp;quot;Jean Valjean&amp;quot; dans la continuité de son oeuvre d&#039;aide aux NI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, le CHI a été érigé en Annexe Impériale et est régit selon les lois en vigueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bâtiment impressionne par ses dimensions tout autant que par la qualité des matériaux utilisés. Il est clair que l&#039;Empire souhaite impressionner et signifier clairement sa puissance mais aussi sa bienveillance à l&#039;égard des plus démunis, le message est évident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ici est fait pour fournir au locataire un havre de paix et une aide personnalisée en plus d&#039;un simple logement. Lieux de repos et d&#039;aisance sont mis à disposition dans les parties communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vingt chambres individuelles avec accès sécurisé, réparties dans trois ailes du bâtiment (nommées respectivement &amp;quot;Farin&amp;quot;, &amp;quot;Écureuil&amp;quot; et &amp;quot;Gatling&amp;quot;, noms symbolisant les principaux domaines d&#039;activités du Secteur) permettent de loger de façon confortable autant de locataires dans l&#039;attente de trouver emploi et logement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... un individu sans malformations et qui ne gagne pas bien sa vie est toujours un raté, mais beaucoup de gens ont été des ratés parce que personne ne leur a donné l&#039;opportunité de servir l&#039;Empire et de trouver leur voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je crois qu&#039;en fin de compte nous sommes tous des ratés, autrement le monde ne serait pas ce qu&#039;il est. (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/03/120603062937910473.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corps_Imp%C3%A9rial_d%27Ing%C3%A9nieurs_Civils&amp;diff=4095</id>
		<title>Corps Impérial d&#039;Ingénieurs Civils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corps_Imp%C3%A9rial_d%27Ing%C3%A9nieurs_Civils&amp;diff=4095"/>
		<updated>2013-03-13T20:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : Page créée avec « {{directionbox |text  = Pour plus d&amp;#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la :Catégorie:Lieux publics }}  {{Infobox lieu |nom = Corps Impérial d&amp;#039;Ing... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Corps Impérial d&#039;Ingénieurs Civils&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/cercle_30.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 230 Rue du Secteur Un&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|etat= 120 000&lt;br /&gt;
|superficie= 306&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette adresse du Cercle du Corps Impérial d&#039;Ingénieurs Civils - CIIC fondé le 4/219.4 - est un endroit de rencontre, de détente pour les volontaires du Corps en tout temps mais surtout pour récupérer lorsqu&#039;ils sont en opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous y trouvez donc un bar, quelques tables ainsi que des salons un peu plus calmes... le cercle dispose également de 4 chambres et d&#039;une salle de conférence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre de la pièce principale trône une table un peu particulière : l&#039;Abacus Sphaerarum mais nous vous laissons le soin de faire sa connaissance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi un lieu de gestion administrative puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;un cercle public, où il vous est possible de déposer une candidature d&#039;admission qui sera traitée par le Praefectus Fabrum, le chef du Corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le Corps... ben si vous n&#039;avez rien à faire et que vous n&#039;êtes pas déjà engagé avec la Réserve, cela vous donne un bon moyen d&#039;apporter votre aide en cas de coup dur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai entendu dire que tout le monde était bienvenu, de là à dire que c&#039;est un ramassis d&#039;égarés divers il n&#039;y a qu&#039;un pas que je ne franchirais pas, mais bon, c&#039;est un peu comme dans un cocktail fameux de ce bar de la Haute Ville, on trouve de tout dedans et pourtant c&#039;est sacrément bon ! (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Opérationnel où sont installés divers moyens de contrôle et de coordination, une salle de crise ainsi que les stocks de matériel, se trouve 16 rue du Secteur Un. L&#039;accès de ce centre est protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statuts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Préambule===&lt;br /&gt;
Le Corps Impérial d&#039;Ingénieurs Civils, ci-après dénommé CIIC, est une organisation reconnue d&#039;intérêt public par l&#039;Imperium, dont le but est de fournir à l&#039;Imperium en général et aux STV en particulier un renfort de compétences et de main d&#039;oeuvre dans les domaines technique, informatique et énergétique.&lt;br /&gt;
Composé de volontaires, le CIIC n&#039;a pas pour objet d&#039;avoir une activité permanente complémentaire ou se substituant à celle des STV. Le CIIC est une organisation activée en cas de crise majeure selon les modalités et dans les conditions décrites dans le présente document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recrutement===&lt;br /&gt;
Sur candidature spontanée et après examen du dossier, tout Citoyen de DC pourra se porter volontaire et intégrer le Corps, sans nécessairement avoir un certificat ou diplôme d&#039;ingénieur.&lt;br /&gt;
Chaque membre du Corps se verra remettre un badge à l&#039;effigie du CIIC, qu&#039;il devra arborer fièrement et pour faire se faire connaître.&lt;br /&gt;
Les ingénieurs diplômés se verront proposer un poste d&#039;encadrement dans la chaîne organisationnelle du Corps, lequel étant dirigé par le Praefectus Fabrum qui assurera la liaison avec les Autorités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
Les missions du CIIC se divisent en deux types distincts :&lt;br /&gt;
- Mission de Progrès : peuvent être confiées au Corps la réalisation de plan de bâtiments ou infrastructures de l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
- Mission de Secours : en cas de catastrophes naturelles, industrielles ou terroristes, le Corps ferait appel dans les plus brefs délais à tous ces membres afin de traiter de façon organisée la crise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moyens===&lt;br /&gt;
Outre les moyens humains décrits plus haut, le CIIC dispose d&#039;un local, 16 rue du Secteur Un, comprenant une salle de contrôle et d&#039;accueil, une salle de réunion et de gestion de crise et un local de stockage de matériel.&lt;br /&gt;
Ce local appelé Centre Opérationnel dispose d&#039;un accès protégé, permettant un contrôle d&#039;accès strict, les volontaires n&#039;y ayant pas un accès de fait, où les Autorités peuvent se réunir et suivre l&#039;évolution des opérations en cours.&lt;br /&gt;
AU 230, rue du Secteur Un, se trouve le foyer des volontaires du CIIC, ce lieu est un endroit de rencontre, de détente pour les volontaires du Corps. C&#039;est aussi un lieu de repos pour les membres en opération (4 chambres) , de gestion administrative et de conférence (salle prévue également pour les briefings / débriefings lors d&#039;opérations, hors du Centre Opérationnel donc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnement===&lt;br /&gt;
Le CIIC est dirigé par son Praefectus Fabrum, le quel est salarié des STV.&lt;br /&gt;
Un poste de membre honoraire est réservé au cercle du CIIC pour le Délégué Impérial des STV.&lt;br /&gt;
Le but de cette organisation croisée est de permettre une communication permanente entre les deux entités, ainsi qu&#039;un droit de regard sur les activités du cercle par l&#039;Imperium via le DI des STV.&lt;br /&gt;
L&#039;intervention du CIIC est déclenchée selon les modalités décrites ci-dessous :&lt;br /&gt;
- à la demande expresse du Déléguée Impérial des STV (ou de son adjoint)&lt;br /&gt;
- à la demande expresse de l&#039;Ambassade, (ou en cas de vacance par le représentant de l&#039;Imperium selon les règles définies par le Codex)&lt;br /&gt;
- en cas d&#039;urgence grave, et en l&#039;absence des personnes mentionnées dans les deux cas précédents, par le Praefectus Fabrum.&lt;br /&gt;
Si le Praefectus Fabrum est indisponible, son adjoint est habilité à prendre le commandement du Corps et intervient dans les condition précédemment définies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Chambre_des_Lois&amp;diff=4079</id>
		<title>Chambre des Lois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Chambre_des_Lois&amp;diff=4079"/>
		<updated>2013-03-03T16:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Chambre des lois&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_cdl.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 29 [[Rue Hector Calver]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 711&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
Implacable, sublime, hiératique : l&#039;Imperium est la quintessence de la volonté déployée par l&#039;Humanité guidée par l&#039;Empereur Syrius et feu son frère Hujan pour organiser sa marche vers l&#039;Ordre et la Civilisation.&lt;br /&gt;
Rectitude, Inflexibilité, Impartialité : trois vertus constituant l&#039;âme des fonctionnaires de la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cet esprit que se dresse au nord de la Ville Haute, au 29 rue Hector Calver, cette immense structure, entremêlant la massivité et la force d&#039;une architecture bétonnée et la grâce de vitraux et de sculptures innombrables. Souci du détail et de la perfection, solidité de l&#039;édifice inscrit dans le temps, la Chambre des Lois s&#039;impose et se distingue des gratte-ciels alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur son fronton battu par les pluies du smog a été gravé par Lord Stilicon Oakenshield, Délégué Impérial à la Chambre, la devise &amp;quot;Sapientia est Potentiam&amp;quot; (&amp;quot;Le savoir est le pouvoir&amp;quot;). On conjecturera qu&#039;il pensait alors à l&#039;article des Codex stipulant que nul n&#039;est censé ignorer la loi. D&#039;autres énonceront des théories plus sulfureuses...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le visiteur entrant à la Chambre est frappé par l&#039;immensité du hall s&#039;ouvrant à lui, ponctué par de multiples colonnes se dressant jusqu&#039;à la voûte aux multiples vitraux donnant sur un ciel lourd aux nuages ocres, parfois ponctué des pluies propres au smog.&lt;br /&gt;
Tantôt transparents, tantôt ornés des scènes de la saga des Enclism, les vitraux allient beauté, solidité et résonance à l&#039;édifice : un murmure peut bien souvent se faire entendre à travers tout le Hall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une multitude de panneaux d&#039;affichages proclament les Codex, les listes d&#039;Anti-Citoyens recherchés, ou rappellent simplement les vertus de la Loi. En dessous, entrecoupés de multiples plantes plastosynthétiques copiées de flores archaïques, se trouvent les multiples sièges et fauteuils d&#039;attente pour le civis venu demander audience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;après cette première impression que le visiteur se rend compte de la musique permanente qui résonne doucement dans la Hall. Les litanies incessantes prononcées dans un latin chanté en chœur s&#039;interrompent parfois pour laisser entendre une voix sévère qui résonne dans le Hall, rappelant un article d&#039;un Codex, ou une des sentences classiques :&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dura Lex, sed Lex&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nemo Legem ignorare censentur&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Lex Fecit Veritatem&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout est est fait pour l&#039;individu soit rétréci, amoindri, sous le couvert de la Loi qui gouverne et maitrise toute chose, dans ce vaste édifice construit de la main de l&#039;Homme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l’œil de plusieurs statues, à travers les feuillages des plantes vertes artificielles, entre les poutres métalliques barrant les vitraux et dans les chapiteaux des colonnes, se situent une multitude de caméras à triple ou quadruple focale (classique, nocturne, infrarouge, thermique) renseignant les panneaux de surveillance des gardes et le Terminal du Délégué Impérial. Les cibleurs rétiniens et les capteurs de phéromones sont reliés aux registres d&#039;état, et permettent l&#039;identification de l&#039;intrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce contexte que le visiteur peut apprécier les salles composant l&#039;édifice, après s&#039;être présenté au garde de l&#039;accueil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle des audiences publiques (salle nord-est) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salle sobre aux multiples sièges, la pièce destinée aux audiences publiques ou aux oraux divers et variés qui peuvent l&#039;animer est ouverte au tout venant. Elle abrite l&#039;essentiel des affiches promulguant les Codex et les listes de criminels recherchés.&lt;br /&gt;
Austère et symétrique, la salle des audience est toute entière dédiée à l&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
Parfois utilisée comme lieu de reconnaissance d&#039;un noble par ses pairs, le visiteur peut en voir sortir un candidat frustré maudissant l&#039;article 8 du Chapitre II du Codex Pénal qui lui a fait rater l&#039;épreuve, ou bien entendre un bouchon de Champkro sauter au milieu de félicitations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle des mariages (salle nord-ouest) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare espace de gaîté où résonnent les larmes d&#039;une jeune femme officialisant son union et les rires d&#039;un beau-père qui ignore encore que son gendre est un tueur en série, la salle des mariages se veut colorée et joyeuse. D&#039;innombrables fleurs artificielles à la beauté charmante mais sobre décorent l&#039;espace aux multiples statues. &lt;br /&gt;
Un fonctionnaire de la Chambre, voire le Délégué en personne, préside aux offices de mariages ou d&#039;adoption, dans une liesse empreinte de dignité, sous le regard de l&#039;Empereur sans lequel toute relation humaine n&#039;est que futilité.&lt;br /&gt;
Les panneaux précisent le contenu des Codex et les registres d&#039;état civil, faisant pester le gobelin qui souhaitait adopter un Elfe dont il découvre qu&#039;il est en fait son frère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle des fonctionnaires et bibliothèque (salle sud-ouest) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Hall peuvent s&#039;entendre les murmures des fonctionnaires débattant d&#039;un décret fraîchement promulgué, ou médisant sur le Délégué aux exigences trop rudes. Allant et venant dans la Chambre, les fonctionnaires apportent des dossiers, en rédigent d&#039;autres, adressent des rapports, statuent et légifèrent de concert dans un joyeux pianotage de decks, face à de multiples rayonnages abritant les archives de la Chambre.&lt;br /&gt;
Un Réfrigérateur leur a été généreusement fourni, après que le Délégué à la Chambre S. Oakenshield ait constaté une hausse de la productivité en corrélation avec la présence de vodcast, d&#039;Imperial blanc ou de gluko&#039;z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bureau du Délégué Impérial (salle sud-est) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centre névralgique de la Chambre, c&#039;est ici que le Délégué nommé par l&#039;Ambassadeur en personne œuvre à la plus grande gloire de l&#039;Imperium et de ses lois. Espace de réception pour des entretiens débouchant soit sur des verres entrechoqués, soit sur un claquement de porte automatique sec et un bruit de pas précipité vers la sortie, le bureau du Délégué abrite le centre de communication de la Chambre, et le Terminal régissant tout le bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle des procès et des honneurs impériaux (salle sud) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette vaste salle à la capacité d&#039;accueil remarquable est richement orné de multiples matériaux de construction précieux: or, titane, restes d&#039;argents et airains polies.&lt;br /&gt;
Visiblement réservée pour des occasions toutes spéciales, heureuses ou malheureuses, la salle permet un auditoire nombreux, un jury et une présidence conséquente. Douze statues de l&#039;Age d&#039;Or posent leurs regards sur le siège du candidat ou de l&#039;accusé, et deux grandes statues des frères Enclism -loués soient-ils!- encadrent le bureau de présidence.&lt;br /&gt;
Une arrière salle permet la tenue de délibérations.&lt;br /&gt;
Espace des Triomphes et des Honneurs, ou de la Honte et de la Déchéance, cette salle incarne la folie de l&#039;individu arrêtant son horizon à lui-même, en honorant ceux qui la consacrent à l&#039;Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=But de la Chambre Des Lois=&lt;br /&gt;
La Chambre des Lois est l&#039;[[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] destinée à promulguer les lois et veiller à l&#039;application de celles-ci. Le [[Délégué Impérial]] de la Chambre des Lois est l&#039;autorité apte à promulguer des lois, avec l&#039;accord de l&#039;[[Ambassade Impériale]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au delà de ses attributions législatives, la Chambre des Lois permet l&#039;affichage des Codex, c&#039;est à dire des Lois fondamentales qui ne peuvent être amendées et modifiées que suite à un vote du [[Conseil de la Noblesse]], et avec l&#039;aval du [[Haut Conseil]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Chambre des lois concentre le personnel juridique impérial, et assure le bon déroulement des procès. Elle tient également à jour le registre d&#039;état civil qui recense la situation matrimoniale des citoyens. Les mariages se déroulent la plupart du temps en ses locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Lois==&lt;br /&gt;
Le but principal de la Chambre des Lois est, d&#039;où son nom, de rédiger les lois de la cité. Ces lois touchent à tous les aspects de la vie quotidienne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois niveaux de législations sont à retenir. Par ordre croissant :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Contrats et Règlements Impériaux : Documents propres à chaque institution Impériale, ils spécifient des clauses individuelles à titre informatif ou règlementaire. En aucun cas ils ne peuvent être en contradiction avec des Décrets, Lois ou Codex sous peine de caducité.&lt;br /&gt;
* Les Décrets Impériaux : leur durée est de un an renouvelable une fois. Il est à noter que les Délégués Impériaux peuvent également proposer des Décrets promulgués par la Chambre des Lois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Lois Impériales : leur durée est indéterminée. Seules l&#039;Ambassade et la Chambre des Lois peuvent promulguer des Lois, et celles-ci doivent être conformes aux Codex.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les Codex Impériaux : Lois fondamentales de l&#039;[[Imperium]], supérieures à toutes les autres. Des amendements ou ajouts aux Codex ne peuvent être officialisés qu&#039;avec l&#039;accord de la Noblesse et du Haut Conseil, avant leur promulgation par la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue 5 Codex :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex Global, qui définit les structures de l&#039;[[Imperium]] et ses règles de base.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex Pénal, qui définit le système judiciaire et pénal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex Économique, qui définit le libéralisme économique impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex de la Noblesse, qui définit l&#039;organisation du Conseil de la Noblesse et les prérogatives du statut de [[Nobles|Noble]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le Codex du Haut Conseil, structure et définit le [[Haut Conseil]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les Codex sont affichés et mis à jour à la Chambre des Lois, ils sont aussi disponibles à la bibliothèque impériale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, &amp;quot;nul n&#039;est censé ignorer la Loi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Mariages et les Divorces==&lt;br /&gt;
En plus de l&#039;écriture et du vote des lois, c&#039;est la Chambre qui officialise les mariages et les adoptions. Le registre civil suivant recense les actes familiaux officialisés par l&#039;Empire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Attention, la liste n&#039;est pas exhaustive et peut ne pas être à jour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les mariages actuellement contractés :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Andraste Maya / Jeeny Maya&lt;br /&gt;
* Francesca Beatrix Kiddo / Inox7&lt;br /&gt;
* Full Tarvitz / Maellynn Tarvitz&lt;br /&gt;
* Krix Thuil Maugrin / Mythrilis Maugrin Thuil&lt;br /&gt;
* Alucard Hil-Gan /Junne Masseria Hil-Gan&lt;br /&gt;
* Charles M. Callaghan / Saria Yunalesca Callaghan&lt;br /&gt;
* Elix Striker / Arcanta Striker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les divorces prononcés :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* DonPhilippe Dunkan / Angel&lt;br /&gt;
* Ch-M. Callaghan / Andraste Maya&lt;br /&gt;
* Arcanta Striker / Mallory Malakian&lt;br /&gt;
* Zartam Von Storm / Lilly Von Storm Engers&lt;br /&gt;
* Luna Harker / Kais Kurokawa&lt;br /&gt;
* Nitripi Ality / Misery Ality&lt;br /&gt;
* Child Crawling / NyoO Crawling&lt;br /&gt;
* Hérios / Ylana&lt;br /&gt;
* Barbe-noire Teach / Luz Teach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veuvage :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alucard Hil-Gan (&#039;&#039;Malou Hil-Gan&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Zalaniz (Danny Roach&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Orelya Chatón (&#039;&#039;Alejandro Chatón&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Sedna Adéo-Yurinov (&#039;&#039;Vitali &amp;quot;Darkcloud&amp;quot; Yurinov&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Tharios Kalros (&#039;&#039;Jania Kalros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Zartam Von Storm (&#039;&#039;Dwayna Wars Von Storm&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adoptions :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Lady Alleria Windrunner =&amp;gt; Lady Shivah Windrunner&lt;br /&gt;
* Uriel Pilare =&amp;gt; Uma Pilare&lt;br /&gt;
* Devdas Zaïtsev =&amp;gt; Alizia Zaïtsev&lt;br /&gt;
* Ella Ookami =&amp;gt; Lorine Ookami&lt;br /&gt;
* Charles M. Callaghan et Saria Yunalesca Callaghan =&amp;gt; Nepheria Callaghan&lt;br /&gt;
* Dwayna Wars Von Storm et Lord Zartam Von Storm =&amp;gt; Erana Wars Von Storm&lt;br /&gt;
* Czevak Mordekhai =&amp;gt; Lady Erzebes Mordekhai&lt;br /&gt;
* Barbe-noire Teach =&amp;gt; Hoolygan Teach&lt;br /&gt;
* Dann Engers =&amp;gt; Lilly Engers&lt;br /&gt;
* Mythrilis Maugrin-Thuil et Krix Maugrin-Thuil =&amp;gt; Zye Maugrin-Thuil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Procès==&lt;br /&gt;
Peu de procès ont pus être mené à terme par la Chambre Des Lois, en raison de meurtre des Premiers Consuls, de manque de temps ou de problèmes administratifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des procès rendus (V.2) :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039; : Jugé pour meurtre racial sur la personne de Xylocian, à l&#039;époque Premier Consul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera déclaré non-coupable, et même innocent, par Kandar et &#039;&#039;&#039;Punkeur&#039;&#039;&#039;, à la DOI puisque la Chambre des Lois était alors incapable de mener convenablement un jugement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce procès sera finalement validé, malgré son illégitimité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Macpro&#039;&#039;&#039; : Jugé pour les crimes de rébellion, attentat, meurtre, incitation à la rébellion et au meurtre, mise à prix de citoyen et menace de mort sur un officier impérial. Il sera déclaré coupable de tous ces forfaits et recevra pour cela la peine de deux ans de prison, 2000 cr de jour amende, un an avec interdiction de travail dans une OI, un an d&#039;interdiction total de prise de kronatium et deux ans sans port d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A.I.D&#039;&#039;&#039; : Jugée &amp;quot;trop dangereuse&amp;quot; par l&#039;empereur en personne, l&#039;A.I.D reçue à la suite de son procès, un ordre de dissolution. Quelques jours plus tard, les dirigeants de cette organisation décidèrent de dissoudre leur cercle, alors même qu&#039;ils savaient que les raisons de ce procès était plus que douteuses. D&#039;après les informations dont nous disposons, cinq personnes seulement étaient invités à participer a ce procès, dont un représentant du Haut Conseil Impérial. L&#039;A.I.D. fut le premier cercle a être dissout sous l&#039;ordre de l&#039;Empereur. Ce procès fut certainement le plus secret de l&#039;histoire de l&#039;empire. Il fut mené par le Premier Consul Tyrnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DarkCast&#039;&#039;&#039; : Le DarkCast, un cercle de criminels, fut le premier cercle dissous par l&#039;Empereur même, après son procès mené par le premier consul Hallon, suite à la [http://www.dreadcast.net/Forum/2-3868-revelations-sur-darkcast révélation et preuves] donnés par le Ghost Order, plus précisément par Kelleher juste avant son départ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les peines sont allés de l&#039;exécution publique, à une peine de prison.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les citoyens jugés étaient:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edenin, Higghins, Oceane, Seelie, Kanuki, Vendicando. (Peine: Une année de prison.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kmaschta, qui n&#039;a toujours pas avoué ses faits. (Peine: 4 jours de prison.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann. (Peine: Un an de prison et une exécution publique)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macpro. (Peine: 2 ans de prison, perte de citoyenneté, exécution publique.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
DarkDoudou. (Peine: Une année de prison, Interdiction d&#039;exercer un emploi dans des administrations Impériales pendant 2 années, interdiction de se présenter à la nomination de Directeur Impérial pendant 2 années.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cercle DarkCast. (Peine: Dissolution par l&#039;Empereur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résident Macpro fut le premier individu de DreadCast à perdre sa citoyenneté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cercle DarkCast fut le second cercle à être dissous par l&#039;Empereur. (après l&#039;A.I.D.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PJ: le [http://www.dreadcast.net/Forum/2-3929-proces-darkcast compte rendu du procès].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des procès rendus (V.3):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Petitcoeur&#039;&#039;&#039;: Après fait l&#039;objet d&#039;un débat au sein d&#039;une Assemblée Impériale fondée par la Direction de l&#039;Administration Impériale, le Citoyen Petitcoeur, directeur d&#039;agence immobilière, a été le protagoniste de la première procédure judiciaire officielle de la troisième ère. Accusé de trouble à l&#039;Ordre Impérial en ayant construit de nombreux taudis insalubres en Haute-Ville pour éviter le règlement de la lourde taxe sur les espaces immobiliers vierges, il a plaidé non-coupable jusqu&#039;au terme du procès, avançant la thèse d&#039;un quiproquo avec une tiers agence. En l&#039;absence de preuves jouant en sa faveur mais avec circonstances atténuantes, il a été condamné à une peine de 48 cycles de détention sans perte de statut, à une amende de 410.000 crédits Impériaux et a l&#039;ordre de destruction de tout les logements insalubres acquis en Haute-Ville. (Juge : &#039;&#039;&#039;Adam&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Philcharr&#039;&#039;&#039;: Le Noble Philcharr a été accusé par le Dreadcast Network d&#039;avoir propagé a travers la Cité un mystérieux cybervirus portant atteinte à l’intégrité physique des individus contaminés. Devenu une entité matricielle holographique travaillant au service des [[trois agents]] depuis de nombreuses années, lord Philcharr à plaidé coupable en affirmant que la sécurité de la matrice primait sur l&#039;état physiques des habitants de la Cité. Cette attaque aurait eu pour origine le vol de clés informatiques par un hacker inconnu. Il a été condamné à une déchéance de statut et la coopération de ses services avec l&#039;Imperium (Juge : &#039;&#039;&#039;Kmaschta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deceptican&#039;&#039;&#039;: Le Noble Deceptican a été accusé par le Conseil de la Noblesse de ne pas avoir été suffisamment actif en son sein, en appuyant sur les faits qu&#039;il ne participait que trop rarement aux débats des Nobles et de posait candidature à aucun poste de Délégué Impérial. Il a exprimé son regret d&#039;être ainsi vu par ses pairs et a défendu sa prise de position vis-à-vis du Conseil de manière rationnelle. Au terme du procès et après un plaidoyer succinct, il n&#039;a pas été condamné à la déchéance de statut mais a fait l&#039;objet d&#039;un vote de confiance au sein du Conseil de la Noblesse pour statuer sur la conservation de son titre (Juge : &#039;&#039;&#039;Kmaschta&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hiérarchie Interne et Attributions=&lt;br /&gt;
==Délégué Impérial==&lt;br /&gt;
Le Délégué nommé par l&#039;[[Ambassadeur Impérial]] est le plus haut responsable de la Chambre des Lois et le garant de la Loi Impériale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son pouvoir est incommensurable et ses responsabilités tout aussi grands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lui et son potentiel adjoint sont à la charge de toute l&#039;administration de l&#039;Organisation Impériale, toutes les Lois passent par ce représentant qui donne son accord avant de la promulguer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus haut Juge après [[l&#039;Empereur]] et Son Ambassadeur, il est habilité à appliquer la Loi et veille personnellement à ce qu&#039;elle soit appliquée comme il l&#039;entend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juges==&lt;br /&gt;
Les Juges sont les bourreaux de la Cité. Lorsqu&#039;un crime ne relève pas de la juridiction des [[Cercle de l&#039;Orient|forces de Police]], les Juges prennent en charge l&#039;affaire et épluchent les textes légaux pour octroyer une sentence aux incriminés, généralement suite à un procès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoués==&lt;br /&gt;
Les Avoués de la Chambre des Lois sont des juristes qualifiés et polyvalents.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Participer à la rédaction des Lois, officier une cérémonie, représenter les parties dans un procès, veiller à ce que la Loi soit appliquée ... font partie de leur quotidien.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces fonctionnaires sont formés pour être la pierre angulaire de la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notaires==&lt;br /&gt;
Le Notaire est le premier échelon du juriste, souvent, ces fonctionnaires suivent une formation en parallèle de leur travail à la Chambre, où ils appliquent en pratique leurs apprentissages.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils n&#039;ont pas autant de responsabilités que les autres fonctionnaires, mais leur rôle n&#039;est pas à prendre à la légère. Ils participent activement à l&#039;élaboration et la vérification des Lois qu&#039;ils sont censés connaître sur le bout des doigts, et sont souvent chargés des tâches administratives (paperasse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
La Chambre des Lois peut abriter d&#039;autres fonctionnaires impériaux, tels que les [[Duumvirs]] du protocole de réinsertion, ou encore les [[Inquisiteurs]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Chronologie des Premiers Consuls d&#039;hier à aujourd&#039;hui=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ancienne Ville (V.2)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1er Consulat : &#039;&#039;&#039;[[Kerozeen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Premier Consul de la Chambre des Lois, il a établit toutes les règles de base de la Chambre des Lois ainsi que le principe hiérarchique des Consuls et Questeurs. Il a, de plus, mis en place tout les codes pendant l&#039;ère bêta dont une première constitution qui disparue par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2nd Consulat : &#039;&#039;&#039;Thor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Erreur de procédure suite au décès de [[Kerozeen]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Inconnue)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : moins d&#039;un ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Consul de &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;, on lui doit, avec le Directeur Impérial de la DOI en place à l&#039;époque, Kandar, la paternité du &#039;&#039;&#039;Code du travail&#039;&#039;&#039;. Son mandat fut controversé et court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Xylocian&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par l&#039;Empereur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : ~ 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien consul de &#039;&#039;&#039;Kerozeen&#039;&#039;&#039;, auteur du &#039;&#039;&#039;Code Civil&#039;&#039;&#039;. Périt de 3 fois durant son mandat et fut à chaque fois renommé par l&#039;Empereur à son poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ème Consulat : &#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 1er Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Premier Consul nommée par un Conseil Impérial, il a procédé au remaniement de nombreux codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Désigné par HacheV de façon illégale juste avant sa mort, puis approuvé par le 1er Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul d&#039;&#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039;, nommé par celui-ci pour prendre sa relève. Il poursuivit la mise en place des codes de son prédécesseur, on lui doit la rédaction de l&#039;actuel &#039;&#039;&#039;Code Pénal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Kaiman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 2nd Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Destitution par le 3ème Conseil Impérial)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Républicain au mandat critiqué. Il sera destitué, suite aux nombreux abus de pouvoirs qu&#039;il commit ainsi qu&#039;aux nombreux privilèges qu&#039;il s&#039;octroya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 3ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 30 ans (exactement) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul d&#039;&#039;&#039;&#039;HacheV&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;, sous lesquels il rédigea la &#039;&#039;&#039;Constitution Impériale&#039;&#039;&#039;. Il consacra le début de son Consulat à corriger les abus de pouvoirs effectués par son prédécesseur. Son mandat: le second des plus long de l&#039;histoire de l&#039;Imperium (après celui de Kandar à la tête de la DOI, qui dura 35 ans), il resta sans discontinuité à son poste durant 30 années, avant d&#039;être abattu par le tueur en série Macpro, lors du massacre de la moitié des membres du Directoire et du Président du Conseil Impérial en place, Shaolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 14ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second Consulat, mais cette fois réellement élu par le Conseil. Il était l&#039;ancien Proconsul de &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 15ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancien Consul de &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039; et Proconsul d&#039;&#039;&#039;&#039;Aversiste&#039;&#039;&#039; (lors de son second mandat). Il préféra démissionner voyant que le Haut Conseil n&#039;approuvait pas sa demande de destitution de la Présidente du XVIe Conseil Impérial, et ce malgré une procédure valide soutenue par le Directoire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallon œuvra tout au long de son mandat afin de rectifier les erreurs passées, clarifier les codes, et appliquer une justice impériale inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Violaré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 16ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Consul dont le mandat fut durement dénoncé comme une atteinte à l&#039;imperium au vu de son passé, Violaré &amp;quot;enfant des bas-fonds&amp;quot; réalisa 18 nouveaux codes qui avait pour but de &amp;quot;révolutionner&amp;quot; la cité. Il rédigea une quinzaine de nouveaux codes qui avaient pour but de privilégier ceux qui travaillaient pour l&#039;Imperium. En contrepartie il interdit, au travers de ses codes, à l&#039;Imperium de rémunérer trop généreusement ses employés. Il donna également plus de droits aux forces de police en leur autorisant de porter des armes de n&#039;importe quelle catégorie ainsi que de produire du Kronatium pour accomplir au mieux leur mission. C&#039;est également sous son mandat que le &#039;fameux&#039; code de la DI2RCO apparut, celui où il était stipulé que &#039;Un agent de la DI2RCO a tous les droits&#039;. Il imposa le fait qu&#039;un procès devait être organisé pour chaque personne qui devait être enfermée plus de soixante-douze cycles horaire. Ainsi, les procès qui jusque là étaient exceptionnels devinrent banals. La peine maximale d&#039;incarcération passa de quatorze cycles temporel à sept lors de la création du code global, qui remplaça alors le code pénal. La peine capitale se banalisa également, ce qui entraîna bien plus tard des montées de violence dans les rues de DreadCast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En moins de deux ans Violaré a été capable de modifier la base du système législatif de DreadCast. Une refonte totale en faveur des criminels ou de l&#039;Imperium? Difficile à dire. Toujours est-il que quarante ans plus tard, le &#039;code Violaré&#039; est toujours d&#039;actualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Weenael&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 16ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier Consul qui prit la suite de Violaré, sans réussir à atteindre ses objectifs de changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12ème Consulat : &#039;&#039;&#039;DarkCloud&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 17ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 18ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : Inconnue (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Hallon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 19ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : Inconnue&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, en attente de précision sur les apports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15ème Consulat : &#039;&#039;&#039;ROGASH&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 21ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 23112009&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 21122009 (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 4 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ROGASH a été l&#039;un des fondateurs de la réforme sur la FIC que nous connaissons aujourd&#039;hui (2702010). Il a également mené un procès contre l&#039;inquisition qui avait été créée par Sigmar Russ et perpétuée sous le mandat d&#039;Horus Valentine à la présidence du conseil. L&#039;inquisition a donc été, à l&#039;issue de ce procès, considérée par la justice impériale comme illégale et totalement illégitime. Il démissionna suite à une polémique après que le Senatus Imperium ait considéré l&#039;un de ses procès comme illégal.&lt;br /&gt;
Mandat terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16ème Consulat : &#039;&#039;&#039;ThOr666&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 21ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 28122009&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 02022010 (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 6,5 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandat terminé, modification de la constitution, du code civil, apport de réglages sur le corporatisme...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Ezkonyr&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 18022010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 09042010 (assassiné)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 ème Consulat : &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 18042010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 05062010 (Assassiné)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instauration du statut de civil, modification de plusieurs codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19éme Consulat: &#039;&#039;&#039;Seito&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 22ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 15062010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 20072010 (Démission)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La suppression du statut de Résident et son remplacement par celui de Civil, transfert des compétences de la FIC en faveur de la DOI, demande de destruction du Mur enclavant les zones franches...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19éme Consulat: &#039;&#039;&#039;Eleanoria&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procédure de nomination : Élu par le 23ème Conseil Impérial&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 30082010&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du mandat (cause) : 04102010 (Assassinat)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Précisions :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un début de mandat difficile : Très controversé, de part les rumeurs qui tournaient autour de la nouvelle Première Consul, elle gagna avec le temps le respect et le soutient de la majorité des citoyens et des agents Impériaux. Dur, juste et droite, elle est la pionnière de la réforme complété des lois, avec l&#039;aide du directoire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces changements, encore d&#039;actualité aujourd&#039;hui donnèrent une liberté plus poussée aux citoyens, simplifiant grandement le travail des forces de l&#039;ordre. Au départ de la Présidente Fosfora, elle s&#039;occupera du reste du directoire dans la crise, donnant ses directives. Elle se fera tuer en résistant avec la population à la Directrice renégat &#039;&#039;&#039;Jiao&#039;&#039;&#039;, et l&#039;illégale PCI &#039;&#039;&#039;Jeeny&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle aura néanmoins pris part à la destitution de ces dernières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelle Ville (V.3)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lord Stilicon Oakenshield (7/219.2 - 5/222.1)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nommé à la Chambre des Lois dans le contexte de la chute de l&#039;Ambassadeur &#039;&#039;&#039;Don Philippe&#039;&#039;&#039;, lord Stilicon était noble depuis moins d&#039;un an et n&#039;avait qu&#039;une expérience militaire. Il déploie une activité considérable pour redresser une organisation impériale sans délégué depuis plusieurs heptades, au personnel dispersé. Le mandat se caractérise par une abondante législation, originale en ce que jusque là, la nouvelle ère n&#039;avait vu utiliser que le décret. Pas moins de 12 lois sont promulguées au cours du mandat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Codex sont réformés et, pour la première fois, édités et diffusés officiellement par le biais d&#039;ouvrages à l&#039;académie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Chambre des lois, par une communication active et soutenue, s&#039;est réaffirmée à cette période comme l&#039;un des piliers de l&#039;Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concrètement, pratiquement aucun procès n&#039;aura été tenu sous ce mandat, mais des mesures radicales ont pu être prises, comme le décret d&#039;expulsion des entreprises de Haute Ville ou &amp;quot;décret Oakenshield&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mandat de Lord Stilicon s&#039;est achevé peu après le retour du délégué de la Marche de Calver, suite à son souhait de se retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Citoyenne puis lady Halinna Louvenuit (222-224)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancienne avouée, puis juge, du délégué &#039;&#039;&#039;Stilicon&#039;&#039;&#039;. Forte de son expérience au cours du mandat précédent, où lady Halinna avait secondé et parfois remplacé le délégué Stilicon, la déléguée nouvellement promue était également l&#039;une des premières diplômées en droit de l&#039;Académie impériale. Son bref mandat fut marqué par une volonté d&#039;affermissement et de réajustement de législation héritée du mandat précédent. Une rationalisation des textes fut entreprise, et une loi régissant les flux d&#039;information AITL fut promulguée. Toutefois, Lady Halinna fut démise de ses fonctions sous le mandat de lord Stilicon, devenu Ambassadeur, suite à un verdict disputé du Haut Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lord Kmaschta Masaki (224-)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nommé par l&#039;Ambassadeur &#039;&#039;&#039;Stilicon&#039;&#039;&#039; Oakenshield en raison de son expérience, lord Kmaschta collabore étroitement avec l&#039;Ambassade en poursuivant l’œuvre d&#039;amélioration progressive de la législation impériale. Sa délégation fut rythmée par la mise en place d&#039;un grand nombre des Lois traitant, notamment, de la supériorité de la [[race Humaine]] et de la remise au goût du jour des procès au sein de la Chambre des Lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anecdotes=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Domus_Imperatoris&amp;diff=4078</id>
		<title>Domus Imperatoris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Domus_Imperatoris&amp;diff=4078"/>
		<updated>2013-03-03T15:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Domus Imperatoris&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/cercle_122.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 80  [[Avenue Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|etat= 240 000&lt;br /&gt;
|superficie=839 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Domus Imperatoris (ou &amp;quot;Demeure de l&#039;Empereur&amp;quot;), édifiée en 225 A.U.C. est un lieu de foi, d&#039;apprentissage et de perpétuation mémorielle. Située au 80 avenue impériale, soit le centre du Secteur resté fidèle à Imperator, la Domus Imperatoris permet à chacun de témoigner de sa déférence et de ses espoirs en ce lieu uniquement dédié à Son nom, et à l&#039;Histoire de l&#039;Humanité sauvée par Cyrius et Hujan Enclism.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édifice -sans doute le plus massif du Secteur, à défaut d&#039;être le plus haut, témoigne d&#039;une architecture archaïsante. Tranchant avant la morosité régulière et sérielle du reste du bâti de la Cité, la Domus Imperatoris illustre un effort esthétique qui vise au grandiose.&lt;br /&gt;
Le plan présente trois nefs, dont celle située au centre constitue l&#039;axe principal, auxquelles s’agrègent trois salles annexes sur les ailes nord et sud. Après un atrium d&#039;entrée circonscrit par une colonnade, le visiteur peut s&#039;avancer plus avant, sous le regard de statues et de reliques tirés de la Première Ere, dont le buste monumental de Cyrius Enclism, situé derrière le pupitre honorifique, face tourné vers un visiteur qui peut sentir Son regard au delà du Temps et de l&#039;Espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le même procédé qu&#039;à la Chambre des Lois, des paroles de Cyrius et des litanies et cantiques chantées en langue impériale résonnent parfois, lancés par un programme audio à caractère cyclique.&lt;br /&gt;
Un système de caméras de surveillance veillent à ce que la sérénité des lieux ne soit pas troublée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui désirent prier pour Son retour peuvent le faire dans la quiétude.&lt;br /&gt;
Ceux qui désireront simplement s&#039;instruire sur la voie qu&#039;il a tracé se trouvent contentés.&lt;br /&gt;
Ceux qui désirent méditer et discuter, sous Son regard, de l&#039;Ordre et du Progrès permis par Son œuvre, s&#039;épanouissent en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisé et préservé par le Librarius, cet espace de recueillement et d&#039;élévation accueille chaque auditor; qu&#039;il croit ou non dans la divinité des Enclism. Chaque fidèle, disciple ou auditeur se retrouve ici seul avec lui-même, ou avec d&#039;autres impériaux, pour s&#039;unir autour des valeurs impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... un endroit assez étrange et solennel à la fois où je n&#039;aime guère m&#039;attarder, on y rencontre soit des illuminés, soit des fanatiques ou des cas désespérés, ça respire pas la santé mentale !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atmosphère est assez étouffante et la grandeur de l&#039;Empire y transpire à grosses gouttes, mais c&#039;est assez rassurant de savoir que peut être &amp;quot;Il&amp;quot; veille sur nous ... (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Domus_Imperatoris&amp;diff=4076</id>
		<title>Domus Imperatoris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Domus_Imperatoris&amp;diff=4076"/>
		<updated>2013-03-03T15:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : Page créée avec « {{directionbox |text  = Pour plus d&amp;#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la :Catégorie:Lieux publics }}  {{Infobox lieu |nom = Domus Imperatoris |ima... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Domus Imperatoris&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/cercle_122.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 80  [[Avenue Impériale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|etat= inconnu&lt;br /&gt;
|superficie=inconnue &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Domus Imperatoris (ou &amp;quot;Demeure de l&#039;Empereur&amp;quot;), édifiée en 225 A.U.C. est un lieu de foi, d&#039;apprentissage et de perpétuation mémorielle. Située au 80 avenue impériale, soit le centre du Secteur resté fidèle à Imperator, la Domus Imperatoris permet à chacun de témoigner de sa déférence et de ses espoirs en ce lieu uniquement dédié à Son nom, et à l&#039;Histoire de l&#039;Humanité sauvée par Cyrius et Hujan Enclism.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édifice -sans doute le plus massif du Secteur, à défaut d&#039;être le plus haut, témoigne d&#039;une architecture archaïsante. Tranchant avant la morosité régulière et sérielle du reste du bâti de la Cité, la Domus Imperatoris illustre un effort esthétique qui vise au grandiose.&lt;br /&gt;
Le plan présente trois nefs, dont celle située au centre constitue l&#039;axe principal, auxquelles s’agrègent trois salles annexes sur les ailes nord et sud. Après un atrium d&#039;entrée circonscrit par une colonnade, le visiteur peut s&#039;avancer plus avant, sous le regard de statues et de reliques tirés de la Première Ere, dont le buste monumental de Cyrius Enclism, situé derrière le pupitre honorifique, face tourné vers un visiteur qui peut sentir Son regard au delà du Temps et de l&#039;Espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le même procédé qu&#039;à la Chambre des Lois, des paroles de Cyrius et des litanies et cantiques chantées en langue impériale résonnent parfois, lancés par un programme audio à caractère cyclique.&lt;br /&gt;
Un système de caméras de surveillance veillent à ce que la sérénité des lieux ne soit pas troublée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui désirent prier pour Son retour peuvent le faire dans la quiétude.&lt;br /&gt;
Ceux qui désireront simplement s&#039;instruire sur la voie qu&#039;il a tracé se trouvent contentés.&lt;br /&gt;
Ceux qui désirent méditer et discuter, sous Son regard, de l&#039;Ordre et du Progrès permis par Son œuvre, s&#039;épanouissent en ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisé et préservé par le Librarius, cet espace de recueillement et d&#039;élévation accueille chaque auditor; qu&#039;il croit ou non dans la divinité des Enclism. Chaque fidèle, disciple ou auditeur se retrouve ici seul avec lui-même, ou avec d&#039;autres impériaux, pour s&#039;unir autour des valeurs impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... un endroit assez étrange et solennel à la fois où je n&#039;aime guère m&#039;attarder, on y rencontre soit des illuminés, soit des fanatiques ou des cas désespérés, ça respire pas la santé mentale !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atmosphère est assez étouffante et la grandeur de l&#039;Empire y transpire à grosses gouttes, mais c&#039;est assez rassurant de savoir que peut être &amp;quot;Il&amp;quot; veille sur nous ... (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4075</id>
		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4075"/>
		<updated>2013-03-03T15:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 107 [[Rue du Deanétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 202 [[Rue Pourpre]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 298&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description (SI)==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du [[CIPE_Impérial|CIPE]] ou encore des agents du [[Cercle_de_l%27Orient|CdO]] à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC ! (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du [[CIPE_Impérial|CIPE]] qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer... (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4074</id>
		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
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		<updated>2013-03-03T15:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 107 [[Rue du Deanétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 202 [[Rue Pourpre]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 298&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC ! (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer... (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4073</id>
		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4073"/>
		<updated>2013-03-03T14:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 107 [[Rue du Deanétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 202 [[Rue Pourpre]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 298&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC ! (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer... (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4072</id>
		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4072"/>
		<updated>2013-03-03T14:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 107 [[Rue du Deanétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 202 [[Rue Pourpre]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 298&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer... (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
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		<updated>2013-03-03T14:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer... (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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		<updated>2013-03-03T14:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !                    (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt;Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt;Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt;Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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		<updated>2013-03-03T14:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt;Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt;Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4067"/>
		<updated>2013-03-03T14:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 107 [[Rue du Deanétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 202 [[Rue Pourpre]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 298&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt;(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4066</id>
		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4066"/>
		<updated>2013-03-03T14:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 107 [[Rue du Deanétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 202 [[Rue Pourpre]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 298&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt;(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
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		<updated>2013-03-03T14:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Droite|(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gauche|La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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	<entry>
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		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Droite|(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gauche|La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2013-03-03T14:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
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|etat=1000&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Droite|(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4061</id>
		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4061"/>
		<updated>2013-03-03T14:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 107 [[Rue du Deanétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 202 [[Rue Pourpre]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 298&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !}}&lt;br /&gt;
{{Droite|(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4060</id>
		<title>Centre d&#039;arrivée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_d%27arriv%C3%A9e&amp;diff=4060"/>
		<updated>2013-03-03T14:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirmael : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux publics, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux publics]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre d&#039;arrivée&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/centre_arrivee.gif&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 107 [[Rue du Deanétique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|rebelle}} 202 [[Rue Pourpre]]&lt;br /&gt;
|etat=1000&lt;br /&gt;
|superficie= 298&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment massif vu de l&#039;extérieur, une sorte de blockhaus de l&#039;ancien temps. Peu d&#039;habitants hormis quelques employés du CIPE ou encore des agents du CdO à la poursuite de quelque malfaiteur y prêtent attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|... le CA... ouais ben faudrait voir à le débaptiser le &amp;quot;bloc&amp;quot; ! Moi je dirais plutôt &amp;quot;Point de Départ&amp;quot; voyez... c&#039;est là que vous démarrez dans votre nouvelle vie, alors quitte à se demander d&#039;où on vient en arrivant ici, faudrait peut-être mieux s&#039;interroger sur ce qu&#039;on est venu y faire... bienvenue à DC !}} (Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone d&#039;arrivée est relativement sombre et calme, seul un ronronnement continu de machineries, pompes et systèmes pneumatiques semble donner vie à l&#039;édifice. Un long couloir s&#039;en échappe, menant à une sorte de hall, tout aussi froid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là un bureau, un terminal qui égraine les noms des Nouveaux Arrivants et quelques plantes artificielles posées là pour tenter d&#039;égayer l&#039;atmosphère. Des panneaux holographiques distillent des informations quelquefois surannées, mais si vous avez de la chance vous pourrez rencontrer un employé du CIPE qui vous indiquera la sortie et vous donnera rendez-vous pour trouver du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second couloir mène vers la rue, la lumière se fait plus forte au fur et à mesure que l&#039;on s&#039;en approche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|...C&#039;est quand même peu accueillant pour faire un premier pas... les murs sont recouverts d&#039;un carrelage de carbo-céramique hâtivement plaqué sur une couche de méta-béton... c&#039;est froid et n&#039;incite pas à s&#039;attarder.&lt;br /&gt;
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Savez quoi, ça me rappelle un peu la cave de mon premier condo à DC, froid, humide, fallait bien avoir quelque chose à se reprocher pour venir s&#039;y terrer...}}(Marvin Harlow - &amp;quot;Carnets de vie&amp;quot;, extraits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux publics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirmael</name></author>
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