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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3289</id>
		<title>Evolution</title>
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		<updated>2012-12-01T20:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lambda : /* Pouvoir */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain de +2 en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accomplissements]] correspondent au bilan de ce que votre personnage est devenu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, ils représentent l&#039;évolution de votre personnage dans trois branches : Le travail, la citoyenneté et l&#039;habitat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vous soyez techniciens, guerriers ou dépensiers, une branche se débloquera pour ainsi suivre votre progression sur le plan du gameplay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pallier permet de gagner de l&#039;expérience grâce à un gain d&#039;xp et débloque de nouveaux titres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces titres permettent également de débloquer certains kits en [[technopôle]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il existe trois sets de compétences ou &amp;quot;statistiques&amp;quot;. Vous les retrouverez sous l&#039;onglet STA de votre fiche de personnage. (screen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier set concerne les capacités physiques, force, agilité et résistance. Ces trois compétences concernent le combat et peuvent être améliorées par des entrainements, à mains nues ou avec des armes (voir aussi combat (lien)) avec un ou plusieurs autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le deuxième set se retrouvent deux aptitudes, la perception et la furtivité. Celles ci influent sur l&#039;issue d&#039;un combat de même que sur les capacités de vol (voir aussi criminalité (lien)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le dernier concerne les connaissances à acquérir en informatique (decking), en médecine (soins) et en ingénierie (réparation des objets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez au préalable répartis quelques points lors de la création de votre personnage. Il est important de savoir qu&#039;il faut un certain nombre de point dans chaque catégorie que vous voudrez développer pour commencer à augmenter ses compétences. Par la suite, vous pourrez les augmenter au delà du maximum de la race choisie en fonction des talents (lien) que vous choisirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos compétences doivent être sauvegardées (voir sauvegarde (lien)) pour ne pas être perdues si votre personnage venait à mourir, ce qui peut arriver fréquemment. Attention, même vos points répartis au départ pourraient être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
Il y a maintes façons de gagner de l&#039;argent à DreadCast, la monnaie utilisée est le &amp;quot;Crédit Impérial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme débutant, la première option sera de gagner de l&#039;argent en [[Travail|travaillant]]. Vous recevrez chaque jour un salaire selon le nombre d&#039;heures travaillées. Vous pourrez également gagner des crédits en collectant des cristaux que vous revendrez aux STV en SI, ou à la Centrale en SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous serez un peu plus intégrés dans le jeu, de nombreuses autres options s&#039;offriront à vous selon le RP de votre personnage. Certaines seront parfaitement légales comme effectuer des fouilles dans les rues pour trouver des objets que vous pourrez revendre, ou offrir vos services dans le domaine que vous choisirez pour arrondir vos fins de journées Dreadcastiennes. D&#039;autres vous ferons sombrer dans une certaine forme d’illégalité, comme rejoindre une équipe de hackeurs ou de voleurs, ou encore de criminels qui vous proposeront des contrats à effectuer. (cf. partie [[criminalité]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous aurez pu subvenir à vos besoins élémentaires avec les maigres crédits que vous aurez pu gagner au début, il sera temps d&#039;ouvrir un compte bancaire pour faire fructifier vos économies. Différents types de compte vous seront proposés par les [[Banque|banques]] mais toutes rémunèrent au même taux qui est &lt;br /&gt;
% par semaine (ou heptade en langue Dreadcastienne). Ces intérêts sont payés chaque vendredi soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir à Dreadcast est conféré par plusieurs voies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;argent est une des plus grandes source de pouvoir, et une grande partie des richesses qui circulent dans la ville est dans les mains des grandes [[corporations]], où plus précisément des bâtisseurs. Pour les dirigeants de ces corporations, l&#039;argent est le nerf de la guerre sur plusieurs fronts, surtout économique et politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;Impérium et la cause rebelle sont moins riches que les corporations, il détiennent tous les pouvoirs dans leurs secteurs respectifs. Il n&#039;y a aucune limite à ce que ces hauts représentants peuvent mettre en place pour conserver le pouvoir qu&#039;ils auront obtenu, parfois en partant d&#039;en bas de l&#039;échelle sociale et le plus souvent par cooptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir est également dans les mains des [[Criminalité|criminels]], qui savent fort bien que sans eux l&#039;économie de la ville ne pourrait pas tourner et que ceux qui veulent garder les mains propres ont besoin de leurs services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour conclure sur les sphères d&#039;influence et le pouvoir, un autre aspect non négligeable dans Dreadcast est la puissance physique qui confère un pouvoir individuel aux combattants de l’extrême. Ceux ci sont toutefois mal vus par la société si ils utilisent leur force brute sans justification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les principaux domaines d&#039;influence qui confèrent un réel pouvoir à ceux qui savent s&#039;en servir, à vous de savoir saisir les opportunités de progresser selon la cause que vous aurez envie de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lambda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3288</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=3288"/>
		<updated>2012-12-01T19:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lambda : /* Consortium Requiem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Secteur Loyaliste (Secteur Un)=&lt;br /&gt;
==Armacham Corporation==&lt;br /&gt;
L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À ses débuts, l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un [[Centre de Recherche]], une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant, le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon, Halo, Horus et TraceEliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale. Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux actionnaires restants et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}{{Citation|« Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage. »|&#039;&#039;Cercle Armacham&#039;&#039;}}{{/droite}}&lt;br /&gt;
==Sins7 Corporation==&lt;br /&gt;
J&#039;ai créé la boutique Deadly Sins environ un mois après mon arrivée.. soit quatre ans à cette époque...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Aujourd&#039;hui encore, pour moi une semaine égale un an.. J&#039;ai du mal à m&#039;adapter au calendrier actuel.. En sachant que je suis là depuis 04/2008 et que nous sommes en 11/2012, je peux dire que je suis dans cette ville depuis environ 240 ans.. L&#039;entreprise Deadly Sins existe donc depuis plus de 230 années, c&#039;est pour moi la plus grande fierté de cette filière.. Elle est la plus ancienne..&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armacham a l&#039;argent... Sins7 a le temps...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois bien installé et au fait de l&#039;économie de la ville, je me suis vite aperçu que tout était à faire... J&#039;ai eu la chance d avoir dans ma première entreprise des personnes de valeurs à qui j&#039;ai fais confiance et c est grâce à eux que d autres sociétés ont vues le jour..&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une entreprise dans chaque secteur en V2.. et comme en V2.. seuls des noms ont changé maintenant.. Chaque entreprise ouverte a eu une raison mais jamais, cela ne fut pour le profit et aujourd’hui encore, Sins7 ne vit que pour et à travers ceux qui la composent..&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai toujours été vu comme le seul et unique dirigeant.. mais même si c&#039;est ma parole qui est toujours écoutée en dernier, tous les DG sont libres... comme tous les employés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sins7 accueille tout le monde sans distinction de race, de titre ou de casier judiciaire.. seule condition.. ne jamais trahir..&lt;br /&gt;
{{droite}}{{Citation|« Témoignage du Dirigeant de Sins7 Corporation. »|&#039;&#039;L&#039;Ombre de la ville, Jinx&#039;&#039;}}{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consortium Requiem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en construction - Lambda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requiem, un groupe, une corporation qui s&#039;est imposée petit à petit dès l&#039;avènement de la nouvelle ville, au service du Peuple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requiem a été mis en place par un homme, probablement un bâtisseur aux origines inconnues, que seuls les quatre fondateurs ont pu rencontrer. Il est connu sous le nom de Mr R, pour Requiem. Les fondateurs, agissant selon les directives données lors de la naissance du groupe, sont au nombre de quatre: Hawk, Keita, Lambda et Taeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été jusqu&#039;à ce jour le seul consortium qui c&#039;était officialisé en SI, ce qui lui a permis d&#039;accéder au vote des lois économiques et faire des avancées dans ce domaine en imposant sa vision concernant la politique des prix et des salaires minimaux. Il s&#039;est retiré de ce partenariat en faisant le bilan amer d&#039;un Imperium qui continuait de soutenir des corporations qui ne participaient pas suffisamment au développement du secteur impérial, continuant à considérer les dirigeants de Requiem comme dissidents. Requiem demandait des contre parties à son implication en terme de sécurité et de marché des Organisations Impériales qui n&#039;ont jamais été accordées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Indépendants==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=Secteur Rebelle (Secteur Trois)=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lambda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3283</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3283"/>
		<updated>2012-12-01T18:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lambda : /* Compétences */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accomplissements]] correspondent au bilan de ce que votre personnage est devenu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, ils représentent l&#039;évolution de votre personnage dans trois branches : Le travail, la citoyenneté et l&#039;habitat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vous soyez techniciens, guerriers ou dépensiers, une branche se débloquera pour ainsi suivre votre progression sur le plan du gameplay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pallier permet de gagner de l&#039;expérience grâce à un gain d&#039;xp et débloque de nouveaux titres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces titres permettent également de débloquer certains kits en [[technopôle]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il existe trois sets de compétences ou &amp;quot;statistiques&amp;quot;. Vous les retrouverez sous l&#039;onglet STA de votre fiche de personnage. (screen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier set concerne les capacités physiques, force, agilité et résistance. Ces trois compétences concernent le combat et peuvent être améliorées par des entrainements, à mains nues ou avec des armes (voir aussi combat (lien)) avec un ou plusieurs autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le deuxième set se retrouvent deux aptitudes, la perception et la furtivité. Celles ci influent sur l&#039;issue d&#039;un combat de même que sur les capacités de vol (voir aussi criminalité (lien)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le dernier concerne les connaissances à acquérir en informatique (decking), en médecine (soins) et en ingénierie (réparation des objets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez au préalable répartis quelques points lors de la création de votre personnage. Il est important de savoir qu&#039;il faut un certain nombre de point dans chaque catégorie que vous voudrez développer pour commencer à augmenter ses compétences. Par la suite, vous pourrez les augmenter au delà du maximum de la race choisie en fonction des talents (lien) que vous choisirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos compétences doivent être sauvegardées (voir sauvegarde (lien)) pour ne pas être perdues si votre personnage venait à mourir, ce qui peut arriver fréquemment. Attention, même vos points répartis au départ pourraient être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
Il y a maintes façons de gagner de l&#039;argent à DreadCast, la monnaie utilisée est le &amp;quot;Crédit Impérial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme débutant, la première option sera de gagner de l&#039;argent en [[Travail|travaillant]]. Vous recevrez chaque jour un salaire selon le nombre d&#039;heures travaillées. Vous pourrez également gagner des crédits en collectant des cristaux que vous revendrez aux STV en SI, ou à la Centrale en SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous serez un peu plus intégrés dans le jeu, de nombreuses autres options s&#039;offriront à vous selon le RP de votre personnage. Certaines seront parfaitement légales comme effectuer des fouilles dans les rues pour trouver des objets que vous pourrez revendre, ou offrir vos services dans le domaine que vous choisirez pour arrondir vos fins de journées Dreadcastiennes. D&#039;autres vous ferons sombrer dans une certaine forme d’illégalité, comme rejoindre une équipe de hackeurs ou de voleurs, ou encore de criminels qui vous proposeront des contrats à effectuer. (cf. partie [[criminalité]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous aurez pu subvenir à vos besoins élémentaires avec les maigres crédits que vous aurez pu gagner au début, il sera temps d&#039;ouvrir un compte bancaire pour faire fructifier vos économies. Différents types de compte vous seront proposés par les [[Banque|banques]] mais toutes rémunèrent au même taux qui est &lt;br /&gt;
% par semaine (ou heptade en langue Dreadcastienne). Ces intérêts sont payés chaque vendredi soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir à Dreadcast est conféré par plusieurs voies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;argent est une des plus grandes source de pouvoir, et une grande partie des richesses qui circulent dans la ville est dans les mains des grandes corporations (lien), où plus précisément des bâtisseurs. Pour les dirigeants de ces corporations, l&#039;argent est le nerf de la guerre sur plusieurs fronts, surtout économique et politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;Impérium et la cause rebelle sont moins riches que les corporations, il détiennent tous les pouvoirs dans leurs secteurs respectifs. Il n&#039;y a aucune limite à ce que ces hauts représentants peuvent mettre en place pour conserver le pouvoir qu&#039;ils auront obtenu, parfois en partant d&#039;en bas de l&#039;échelle sociale et le plus souvent par cooptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir est également dans les mains des criminels, qui savent fort bien que sans eux l&#039;économie de la ville ne pourrait pas tourner et que ceux qui veulent garder les mains propres ont besoin de leurs services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les trois principaux domaines d&#039;influence qui confèrent un réel pouvoir à ceux qui savent s&#039;en servir, à vous de savoir saisir les opportunités de progresser selon la cause que vous aurez envie de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lambda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3282</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3282"/>
		<updated>2012-12-01T18:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lambda : /* Compétences */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accomplissements]] correspondent au bilan de ce que votre personnage est devenu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, ils représentent l&#039;évolution de votre personnage dans trois branches : Le travail, la citoyenneté et l&#039;habitat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vous soyez techniciens, guerriers ou dépensiers, une branche se débloquera pour ainsi suivre votre progression sur le plan du gameplay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pallier permet de gagner de l&#039;expérience grâce à un gain d&#039;xp et débloque de nouveaux titres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces titres permettent également de débloquer certains kits en [[technopôle]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il existe trois sets de compétences ou &amp;quot;statistiques&amp;quot;. Vous les retrouverez sous l&#039;onglet STA de votre fiche de personnage. (screen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier set concerne les capacités physiques, force, agilité et résistance. Ces trois compétences concernent le combat et peuvent être améliorées par des entrainements, à mains nues ou avec des armes (voir aussi combat (lien)) avec un ou plusieurs autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le deuxième set se retrouvent deux aptitudes, la perception et la furtivité. Celles ci influent sur l&#039;issue d&#039;un combat de même que sur les capacités de vol (voir aussi criminalité (lien)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le dernier concerne les connaissances à acquérir en informatique (decking), en médecine (soins) et en ingénierie (réparation des objets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez au préalable répartis quelques points lors de la création de votre personnage. Il est important de savoir qu&#039;il faut un certain nombre de point dans chaque catégorie que vous voudrez développer pour commencer à augmenter ses compétences. Par la suite, vous pourrez augmenter ses compétences au delà du maximum de la race choisie en fonction des talents (lien) que vous choisirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos compétences doivent être sauvegardées (voir sauvegarde (lien)) pour ne pas être perdues si votre personnage venait à mourir, ce qui peut arriver fréquemment. Attention, même vos points répartis au départ pourraient être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
Il y a maintes façons de gagner de l&#039;argent à DreadCast, la monnaie utilisée est le &amp;quot;Crédit Impérial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme débutant, la première option sera de gagner de l&#039;argent en [[Travail|travaillant]]. Vous recevrez chaque jour un salaire selon le nombre d&#039;heures travaillées. Vous pourrez également gagner des crédits en collectant des cristaux que vous revendrez aux STV en SI, ou à la Centrale en SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous serez un peu plus intégrés dans le jeu, de nombreuses autres options s&#039;offriront à vous selon le RP de votre personnage. Certaines seront parfaitement légales comme effectuer des fouilles dans les rues pour trouver des objets que vous pourrez revendre, ou offrir vos services dans le domaine que vous choisirez pour arrondir vos fins de journées Dreadcastiennes. D&#039;autres vous ferons sombrer dans une certaine forme d’illégalité, comme rejoindre une équipe de hackeurs ou de voleurs, ou encore de criminels qui vous proposeront des contrats à effectuer. (cf. partie [[criminalité]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous aurez pu subvenir à vos besoins élémentaires avec les maigres crédits que vous aurez pu gagner au début, il sera temps d&#039;ouvrir un compte bancaire pour faire fructifier vos économies. Différents types de compte vous seront proposés par les [[Banque|banques]] mais toutes rémunèrent au même taux qui est &lt;br /&gt;
% par semaine (ou heptade en langue Dreadcastienne). Ces intérêts sont payés chaque vendredi soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir à Dreadcast est conféré par plusieurs voies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;argent est une des plus grandes source de pouvoir, et une grande partie des richesses qui circulent dans la ville est dans les mains des grandes corporations (lien), où plus précisément des bâtisseurs. Pour les dirigeants de ces corporations, l&#039;argent est le nerf de la guerre sur plusieurs fronts, surtout économique et politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;Impérium et la cause rebelle sont moins riches que les corporations, il détiennent tous les pouvoirs dans leurs secteurs respectifs. Il n&#039;y a aucune limite à ce que ces hauts représentants peuvent mettre en place pour conserver le pouvoir qu&#039;ils auront obtenu, parfois en partant d&#039;en bas de l&#039;échelle sociale et le plus souvent par cooptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir est également dans les mains des criminels, qui savent fort bien que sans eux l&#039;économie de la ville ne pourrait pas tourner et que ceux qui veulent garder les mains propres ont besoin de leurs services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les trois principaux domaines d&#039;influence qui confèrent un réel pouvoir à ceux qui savent s&#039;en servir, à vous de savoir saisir les opportunités de progresser selon la cause que vous aurez envie de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lambda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3280</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3280"/>
		<updated>2012-12-01T18:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lambda : /* Pouvoir */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accomplissements]] correspondent au bilan de ce que votre personnage est devenu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, ils représentent l&#039;évolution de votre personnage dans trois branches : Le travail, la citoyenneté et l&#039;habitat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vous soyez techniciens, guerriers ou dépensiers, une branche se débloquera pour ainsi suivre votre progression sur le plan du gameplay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pallier permet de gagner de l&#039;expérience grâce à un gain d&#039;xp et débloque de nouveaux titres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces titres permettent également de débloquer certains kits en [[technopôle]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
Il y a maintes façons de gagner de l&#039;argent à DreadCast, la monnaie utilisée est le &amp;quot;Crédit Impérial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme débutant, la première option sera de gagner de l&#039;argent en [[Travail|travaillant]]. Vous recevrez chaque jour un salaire selon le nombre d&#039;heures travaillées. Vous pourrez également gagner des crédits en collectant des cristaux que vous revendrez aux STV en SI, ou à la Centrale en SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous serez un peu plus intégrés dans le jeu, de nombreuses autres options s&#039;offriront à vous selon le RP de votre personnage. Certaines seront parfaitement légales comme effectuer des fouilles dans les rues pour trouver des objets que vous pourrez revendre, ou offrir vos services dans le domaine que vous choisirez pour arrondir vos fins de journées Dreadcastiennes. D&#039;autres vous ferons sombrer dans une certaine forme d’illégalité, comme rejoindre une équipe de hackeurs ou de voleurs, ou encore de criminels qui vous proposeront des contrats à effectuer. (cf. partie [[criminalité]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous aurez pu subvenir à vos besoins élémentaires avec les maigres crédits que vous aurez pu gagner au début, il sera temps d&#039;ouvrir un compte bancaire pour faire fructifier vos économies. Différents types de compte vous seront proposés par les [[Banque|banques]] mais toutes rémunèrent au même taux qui est &lt;br /&gt;
% par semaine (ou heptade en langue Dreadcastienne). Ces intérêts sont payés chaque vendredi soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir à Dreadcast est conféré par plusieurs voies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;argent est une des plus grandes source de pouvoir, et une grande partie des richesses qui circulent dans la ville est dans les mains des grandes corporations (lien), où plus précisément des bâtisseurs. Pour les dirigeants de ces corporations, l&#039;argent est le nerf de la guerre sur plusieurs fronts, surtout économique et politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;Impérium et la cause rebelle sont moins riches que les corporations, il détiennent tous les pouvoirs dans leurs secteurs respectifs. Il n&#039;y a aucune limite à ce que ces hauts représentants peuvent mettre en place pour conserver le pouvoir qu&#039;ils auront obtenu, parfois en partant d&#039;en bas de l&#039;échelle sociale et le plus souvent par cooptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir est également dans les mains des criminels, qui savent fort bien que sans eux l&#039;économie de la ville ne pourrait pas tourner et que ceux qui veulent garder les mains propres ont besoin de leurs services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les trois principaux domaines d&#039;influence qui confèrent un réel pouvoir à ceux qui savent s&#039;en servir, à vous de savoir saisir les opportunités de progresser selon la cause que vous aurez envie de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lambda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3279</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3279"/>
		<updated>2012-12-01T18:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lambda : /* Pouvoir */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accomplissements]] correspondent au bilan de ce que votre personnage est devenu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, ils représentent l&#039;évolution de votre personnage dans trois branches : Le travail, la citoyenneté et l&#039;habitat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vous soyez techniciens, guerriers ou dépensiers, une branche se débloquera pour ainsi suivre votre progression sur le plan du gameplay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pallier permet de gagner de l&#039;expérience grâce à un gain d&#039;xp et débloque de nouveaux titres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces titres permettent également de débloquer certains kits en [[technopôle]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
Il y a maintes façons de gagner de l&#039;argent à DreadCast, la monnaie utilisée est le &amp;quot;Crédit Impérial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme débutant, la première option sera de gagner de l&#039;argent en [[Travail|travaillant]]. Vous recevrez chaque jour un salaire selon le nombre d&#039;heures travaillées. Vous pourrez également gagner des crédits en collectant des cristaux que vous revendrez aux STV en SI, ou à la Centrale en SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous serez un peu plus intégrés dans le jeu, de nombreuses autres options s&#039;offriront à vous selon le RP de votre personnage. Certaines seront parfaitement légales comme effectuer des fouilles dans les rues pour trouver des objets que vous pourrez revendre, ou offrir vos services dans le domaine que vous choisirez pour arrondir vos fins de journées Dreadcastiennes. D&#039;autres vous ferons sombrer dans une certaine forme d’illégalité, comme rejoindre une équipe de hackeurs ou de voleurs, ou encore de criminels qui vous proposeront des contrats à effectuer. (cf. partie [[criminalité]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous aurez pu subvenir à vos besoins élémentaires avec les maigres crédits que vous aurez pu gagner au début, il sera temps d&#039;ouvrir un compte bancaire pour faire fructifier vos économies. Différents types de compte vous seront proposés par les [[Banque|banques]] mais toutes rémunèrent au même taux qui est &lt;br /&gt;
% par semaine (ou heptade en langue Dreadcastienne). Ces intérêts sont payés chaque vendredi soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir à Dreadcast est conféré par plusieurs voies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;argent est une des plus grandes source de pouvoir, et une grande partie des richesses qui circulent dans la ville est dans les mains des grandes corporations (lien), où plus précisément des bâtisseurs. Pour les dirigeants de ces corporations, l&#039;argent est le nerf de la guerre sur plusieurs fronts, surtout économique et politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;Impérium et la cause rebelle sont moins riches que les corporations, il détiennent tous les pouvoirs dans leurs secteurs respectifs. Il n&#039;y a aucune limite à ce que ces hauts représentants peuvent mettre en place pour conserver le pouvoir qu&#039;ils auront obtenu, parfois en partant d&#039;en bas de l&#039;échelle sociale et le plus souvent par cooptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir est également dans les mains des criminels, qui savent fort bien que sans eux l&#039;économie de la ville ne pourrait pas tourner et que ceux qui veulent garder les mains propres ont besoin de leurs services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les trois principaux domaines d&#039;influence qui confèrent un réel pouvoir à ceux qui savent s&#039;en servir, à vous de savoir saisir les opportunités de progresser selon la cause que vous aurez envie de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lambda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3257</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3257"/>
		<updated>2012-12-01T15:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lambda : /* Argent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accomplissements]] correspondent au bilan de ce que votre personnage est devenu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, ils représentent l&#039;évolution de votre personnage dans trois branches : Le travail, la citoyenneté et l&#039;habitat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vous soyez techniciens, guerriers ou dépensiers, une branche se débloquera pour ainsi suivre votre progression sur le plan du gameplay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pallier permet de gagner de l&#039;expérience grâce à un gain d&#039;xp et débloque de nouveaux titres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces titres permettent également de débloquer certains kits en [[technopôle]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
Il y a maintes façons de gagner de l&#039;argent à DreadCast, la monnaie utilisée est le &amp;quot;Crédit Impérial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme débutant, la première option sera de gagner de l&#039;argent en travaillant (cf. partie Travail - lien?-). Vous recevrez chaque jour un salaire selon le nombre d&#039;heures travaillées. Vous pourrez également gagner des crédits en collectant des cristaux que vous revendrez aux STV en SI, ou à la Centrale en SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous serez un peu plus intégrés dans le jeu, de nombreuses autres options s&#039;offriront à vous selon le RP de votre personnage. Certaines seront parfaitement légales comme effectuer des fouilles dans les rues pour trouver des objets que vous pourrez revendre, ou offrir vos services dans le domaine que vous choisirez pour arrondir vos fins de journées Dreadcastiennes. D&#039;autres vous ferons sombrer dans une certaine forme d&#039;illegalité, comme rejoindre une équipe de hackeurs ou de voleurs, ou encore de criminels qui vous proposernt des contrats à effectuer 5cf. partie criminalité - lien?-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous aurez pu subvenir à vos besoins élementaires avec les maigres crédts que vous aurez pu gagner au début, il sera temps d&#039;ouvrir un compte bnacaire pour faire fructifier vos économies. Différents types de compte vous seront proposés par les banques (lien?) mais toutes rémunèrent au même taux qui est &lt;br /&gt;
% par semaine (ou heptade en langue Dreadcastienne). Ces intérêts sont payés chaque vendredi soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lambda</name></author>
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