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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<title>Agora</title>
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		<updated>2013-12-14T13:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Agora&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 170 [[Boulevard Imperator]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 219&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L’Agora est l&#039;assemblée populaire des Rebelles. C&#039;est une organisation Rebelle à part entière mais totalement indépendante du pouvoir exécutif. Les votes et débats importants y ont lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
La Loi Unique puis plus tard la Constitution Rebelle et la Charte Rebelle y fut votée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=4772</id>
		<title>Linguistique Dreadcastienne</title>
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		<updated>2013-12-13T20:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout de liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Langue française pour l&#039;Imperium==&lt;br /&gt;
La langue officielle de l&#039;[[Imperium]] est un français soutenu, rehaussé de latin. Elle a été modifiée au fil du temps par la préférence qu&#039;avaient les [[nobles]] vis-à-vis de certains mots, comme le fait de désigner [[L&#039;Empereur]] « Imperator » ou de s&#039;auto désigner comme étant membre de la « Nobilitas ». [[L&#039;Empereur]] et ses proches ne parlent qu&#039;en latin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une série de réformes officielles sont ensuite venues établir la marche à suivre pour l&#039;ensemble des [[Citoyens|citoyens]], instaurant la prépondérance de certains mots latins sur le français dans différents domaines.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;une de ces réformes indique par exemple que les termes relatifs à l&#039;[[Imperium]], [[L&#039;Empereur]] ou son administration portent des majuscules, afin de faire preuve de respect envers eux. Le [[Codex Pénal]] Impérial indique d&#039;ailleurs à quoi s&#039;expose tout contrevenant à cette règle. Ainsi, on dit « [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] » et non « organisation impériale ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:09-Langue latine.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diligentia, &amp;quot;Attention&amp;quot; en langue impériale&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas très marqué parmi les simples citoyens, plus l&#039;on monte dans la hiérarchie, plus le niveau de langue est élevé. De ce fait, une personne désireuse d&#039;obtenir un certain rang social sera obligé d&#039;avoir une orthographe correcte, une syntaxe moderne et un respect pour le lexique lié à sa classe sociale.&lt;br /&gt;
Ainsi, un personnage sans aucun respect ou désirant provoquer emploiera préférentiellement les termes français, tandis qu&#039;un impérialiste particulièrement zélé et puriste peut tout à fait parler quasi exclusivement en latin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Note des développeurs]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le futur cyberpunk n&#039;est pas un jeu de rôle à la Tolkien. Les elfes ne parlent pas le Quenya, les nains ne connaissent pas un traitre mot de Khuzdul et les orcs n&#039;usent jamais du Noir Parler. Ils ne savent même pas ce que c&#039;est. En bref, il n&#039;y a pas de langue propre à chaque race, par contre il peut y avoir des déclinaisons de langage (voir au cas par cas sur les pages de chaque race).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comme nous ne sommes pas dans un monde médiéval, il est inutile et malvenu de parler en vieux français ou d&#039;employer des tournures de phrases désuètes (comme « Je ne peux point [faire ceci ou cela] »). Un Agent Impérial quelque peu tatillon pourrait même le considérer comme une moquerie envers la langue officielle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une liste de traduction des principales expressions que vous serez amené à rencontrer en ville :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Français / Latin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Accusé = Reus (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alerte = Alacer (cris/cre) (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ambassadeur Impérial]] = Legatus Imperatoris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Anti-citoyens|Anticitoyen]] = Acivis ou Imperium Hostis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Attention = Diligentia&#039;&#039; (peu usité)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bidonville (Bas fonds) = Tuguriopolis (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Citoyens|Citoyen]] = Civis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Direction des Organisations Impériales = Rego Coetum Imperium (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ecran = Scinium (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|L&#039;Empereur]] = Imperator&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] = Alte Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innocent = Innocens (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Militaire = Militaris (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nobles|Noble]] = Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nouvel arrivant = Nemos Intra&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Cercle de l&#039;Orient|Police]] = Civitatia Temperarto (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Prison Impériale|Prison]] = Vincula Publica (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la plus grande gloire de l&#039;Empereur = Ad Majorem Imperator Gloriam&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salutations &amp;quot;Bonjour&amp;quot; = Salve&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salutations &amp;quot;Au revoir&amp;quot; = Vale&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout affronter = Audere Ultima&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Langue française pour la Rébellion==&lt;br /&gt;
La [[Rébellion]] contrairement à l&#039;[[Imperium]] n&#039;engage pas ses habitants à une langue particulière ou à un type particulier de langage, bien que le vouvoiement et le latin soient proscris de façon tacite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background général]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=R%C3%A9bellion&amp;diff=4771</id>
		<title>Rébellion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=R%C3%A9bellion&amp;diff=4771"/>
		<updated>2013-12-13T20:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Réorganisation du texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les origines de la Rébellion==&lt;br /&gt;
===Origine===&lt;br /&gt;
La Rébellion est née de Lance, un ancien recteur qui a ouvert les yeux sur l&#039;[[Imperium]] et l&#039;[[L&#039;Empereur|Empereur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deuxième Ère===&lt;br /&gt;
A ses plus profondes origines, la Rébellion que l&#039;on connait actuellement a été bâtie par des criminels en tout genre qui ont su imposer leur volonté à l&#039;Empire dans le secteur 9, ou Nexus, lors de la deuxième ère. Ce secteur était alors devenu totalement indépendant du pouvoir central et de la souveraineté de l&#039;Ambassadeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses escarmouches, le secteur 9 fut déclaré comme un secteur de non-droit, libre pour d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Rébellion actuelle==&lt;br /&gt;
===Aube de la Troisième Ère===&lt;br /&gt;
A l&#039;heure du cataclysme qui ravagea la cité, ce qui restait des rebelles dû vivre en communauté avec les impériaux, n&#039;ayant d&#039;autre choix que de vivre dans le S1, le seul en état. Peu à peu, malgrè tout, les rebelles trouvèrent et aménagèrent comme ils le purent le secteur qui était jusqu&#039;alors dénommé Orion. Ils l&#039;aménagent en recyclant ce qui pouvait l&#039;être et un semblant de système politique fut mis en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils construisirent un système de défense comparable à l&#039;Imperium en peu de temps et les combats reprirent aussitôt après la découverte et l&#039;ouverture des souterrains du secteur 2, qui avait été totalement dévasté par le cataclysme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aujourd&#039;hui===&lt;br /&gt;
-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Jeu_de_r%C3%B4le&amp;diff=4768</id>
		<title>Jeu de rôle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Jeu_de_r%C3%B4le&amp;diff=4768"/>
		<updated>2013-12-13T20:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : /* Voir aussi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DreadCast est un jeu à la fois gameplay (GP) et axé roleplay (RP), c&#039;est-à-dire qu&#039;il mêle une ambiance purement technique à l&#039;usage très présent du RP que vous pourrez déceler dans la partie discussion du jeu ainsi que dans les Espaces DreadCast (EDC). Le RP répond a certaines règles et sa compréhension et son utilisation reste un élément crucial pour profiter pleinement du jeu ainsi qu&#039;avoir la sympathie de la communauté de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay (RP) et hors roleplay (HRP)==&lt;br /&gt;
===Qu&#039;est ce que le RP ?===&lt;br /&gt;
Le roleplay issu des mots anglais &amp;quot;&#039;&#039;role&#039;&#039;&amp;quot; et &amp;quot;&#039;&#039;play&#039;&#039;&amp;quot; signifie littéralement &amp;quot;&#039;&#039;jouer un rôle&#039;&#039;&amp;quot;. Il s&#039;agit d&#039;interpréter le comportement d&#039;un personnage fictif dans une histoire fictive. Ainsi concrètement le roleplay s&#039;apparente à un jeu d&#039;acteur et l&#039;acteur c&#039;est vous, vous incarnez un personnage et relevez le défi de le faire vivre dans le monde de DreadCast. Il vous faudra pour cela vous immerger dans le monde de DreadCast et réfléchir du point de vue de votre personnage, vous mettre dans la peau de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons ici la très importante distinction entre votre personnage et vous. Vous incarnez le personnage mais vous n&#039;êtes pas ce personnage. Il est très intéressant que des personnages entrent en conflit, aient des ennemis, tant que les joueurs incarnant ces personnages ne reproduisent pas entre eux les conflits de leur avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu&#039;est-ce que le HRP ?===&lt;br /&gt;
A contrario, le HRP désigne les relations entre joueurs et non entre personnages. Il est préférable qu&#039;elles doivent être, du moins sur le jeu, réduites au maximum afin de favoriser l&#039;immersion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par convention, lorsque vous communiquez dans le jeu, c&#039;est toujours votre personnage qui parle aux autres personnages. Si vous voulez parler aux autres joueurs et non à leurs personnages, écrivez votre texte entre parenthèses, (comme ceci) et veillez à toujours rester courtois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le RP à DreadCast==&lt;br /&gt;
===Les spécificités de DreadCast===&lt;br /&gt;
DreadCast est un univers mélangeant essentiellement deux genres littéraires: le post apocalyptique et le cyberpunk. On notera également une touche d&#039;héroic fantasy en la présence de races humanoïdes telles que les [[Orcs]], les [[Nains]] ou les [[Elfes]]. Néanmoins le monde proposé est un monde profondément dur, oppressant et injuste. Vous êtes averti; maintenant serez vous à la hauteur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que nombre d&#039;univers de jeu sont habités de personnages non joueur (PNJ), DreadCast en est dépourvu et c&#039;est exclusivement au contact de personnages incarnés par des joueurs que l&#039;histoire générale évolue. A DreadCast encore plus qu&#039;ailleurs, c&#039;est en allant à la rencontre des autres que tout peut avancer. Restez isolé et vous ne profiterez pas pleinement de la profondeur du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quand l&#039;utiliser et quand ne pas l&#039;utiliser ?===&lt;br /&gt;
Il faut l&#039;utiliser autant que possible pour mettre son personnage en situation et le le faire discuter avec les autres personnages. Il est recommandé de limiter au maximum les interventions hors role-play pour faire en sorte que ça soit votre personnage qui s&#039;exprime la plupart du temps et non le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les exceptions sont par exemple la rubrique HRP (Hors RolePlay) du Forum du jeu ou le chat Débutant en jeu, où vous pourrez parler en tant que joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fairplay et respect===&lt;br /&gt;
Il est plutôt bien vu de ne pas utiliser le personnage d&#039;un autre joueur, voir un PNJ (Personnage non joueur) d&#039;importance, à son avantage et sans l&#039;accord de la personne contrôlant ce personnage. C&#039;est une preuve de respect envers les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les insultes RP, il est aussi préférable d&#039;éviter les insultes laissant une ambigüité entre l&#039;IRL et le RP. Envoyer un message privé pour traiter le personnage de l&#039;autre de &amp;quot;sale c**&amp;quot; peut être très mal prit par le joueur, qui risque de penser que vous l&#039;insultez lui. Alors que le traiter de &amp;quot;cyborg attardé mental lobotomisé&amp;quot; passe mieux (enfin, dans la plupart des cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi recommandé de ne pas faire de trop grosses absurdités. DreadCast prône un minimum de réalisme et d&#039;accord avec son univers. Les personnages ne sont ni des dieux ni des super-héros dotés de pleins de pouvoirs. Avant de faire quelque chose ayant un impact, demandez-vous si cela aurait été possible &amp;quot;IRL&amp;quot;. Si la réponse est &amp;quot;non&amp;quot;, alors ne me faite pas. Ceci est valable à la fois sur les forums &amp;quot;RP&amp;quot; et &amp;quot;IG&amp;quot;. N&#039;oubliez pas que DreadCast est sensée être une dictature absolue pouvant contrôler tous les canaux officiels de communication, filmant tout ce qui se passe et dont les pouvoirs (exécutif, législatif et judiciaire) sont étroitement liés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
- [[Erreurs fréquentes de roleplay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Jeu_de_r%C3%B4le&amp;diff=4767</id>
		<title>Jeu de rôle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Jeu_de_r%C3%B4le&amp;diff=4767"/>
		<updated>2013-12-13T20:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Révision du texte, réorganisation de la page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DreadCast est un jeu à la fois gameplay (GP) et axé roleplay (RP), c&#039;est-à-dire qu&#039;il mêle une ambiance purement technique à l&#039;usage très présent du RP que vous pourrez déceler dans la partie discussion du jeu ainsi que dans les Espaces DreadCast (EDC). Le RP répond a certaines règles et sa compréhension et son utilisation reste un élément crucial pour profiter pleinement du jeu ainsi qu&#039;avoir la sympathie de la communauté de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay (RP) et hors roleplay (HRP)==&lt;br /&gt;
===Qu&#039;est ce que le RP ?===&lt;br /&gt;
Le roleplay issu des mots anglais &amp;quot;&#039;&#039;role&#039;&#039;&amp;quot; et &amp;quot;&#039;&#039;play&#039;&#039;&amp;quot; signifie littéralement &amp;quot;&#039;&#039;jouer un rôle&#039;&#039;&amp;quot;. Il s&#039;agit d&#039;interpréter le comportement d&#039;un personnage fictif dans une histoire fictive. Ainsi concrètement le roleplay s&#039;apparente à un jeu d&#039;acteur et l&#039;acteur c&#039;est vous, vous incarnez un personnage et relevez le défi de le faire vivre dans le monde de DreadCast. Il vous faudra pour cela vous immerger dans le monde de DreadCast et réfléchir du point de vue de votre personnage, vous mettre dans la peau de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons ici la très importante distinction entre votre personnage et vous. Vous incarnez le personnage mais vous n&#039;êtes pas ce personnage. Il est très intéressant que des personnages entrent en conflit, aient des ennemis, tant que les joueurs incarnant ces personnages ne reproduisent pas entre eux les conflits de leur avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu&#039;est-ce que le HRP ?===&lt;br /&gt;
A contrario, le HRP désigne les relations entre joueurs et non entre personnages. Il est préférable qu&#039;elles doivent être, du moins sur le jeu, réduites au maximum afin de favoriser l&#039;immersion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par convention, lorsque vous communiquez dans le jeu, c&#039;est toujours votre personnage qui parle aux autres personnages. Si vous voulez parler aux autres joueurs et non à leurs personnages, écrivez votre texte entre parenthèses, (comme ceci) et veillez à toujours rester courtois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le RP à DreadCast==&lt;br /&gt;
===Les spécificités de DreadCast===&lt;br /&gt;
DreadCast est un univers mélangeant essentiellement deux genres littéraires: le post apocalyptique et le cyberpunk. On notera également une touche d&#039;héroic fantasy en la présence de races humanoïdes telles que les [[Orcs]], les [[Nains]] ou les [[Elfes]]. Néanmoins le monde proposé est un monde profondément dur, oppressant et injuste. Vous êtes averti; maintenant serez vous à la hauteur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que nombre d&#039;univers de jeu sont habités de personnages non joueur (PNJ), DreadCast en est dépourvu et c&#039;est exclusivement au contact de personnages incarnés par des joueurs que l&#039;histoire générale évolue. A DreadCast encore plus qu&#039;ailleurs, c&#039;est en allant à la rencontre des autres que tout peut avancer. Restez isolé et vous ne profiterez pas pleinement de la profondeur du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quand l&#039;utiliser et quand ne pas l&#039;utiliser ?===&lt;br /&gt;
Il faut l&#039;utiliser autant que possible pour mettre son personnage en situation et le le faire discuter avec les autres personnages. Il est recommandé de limiter au maximum les interventions hors role-play pour faire en sorte que ça soit votre personnage qui s&#039;exprime la plupart du temps et non le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les exceptions sont par exemple la rubrique HRP (Hors RolePlay) du Forum du jeu ou le chat Débutant en jeu, où vous pourrez parler en tant que joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fairplay et respect===&lt;br /&gt;
Il est plutôt bien vu de ne pas utiliser le personnage d&#039;un autre joueur, voir un PNJ (Personnage non joueur) d&#039;importance, à son avantage et sans l&#039;accord de la personne contrôlant ce personnage. C&#039;est une preuve de respect envers les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les insultes RP, il est aussi préférable d&#039;éviter les insultes laissant une ambigüité entre l&#039;IRL et le RP. Envoyer un message privé pour traiter le personnage de l&#039;autre de &amp;quot;sale c**&amp;quot; peut être très mal prit par le joueur, qui risque de penser que vous l&#039;insultez lui. Alors que le traiter de &amp;quot;cyborg attardé mental lobotomisé&amp;quot; passe mieux (enfin, dans la plupart des cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi recommandé de ne pas faire de trop grosses absurdités. DreadCast prône un minimum de réalisme et d&#039;accord avec son univers. Les personnages ne sont ni des dieux ni des super-héros dotés de pleins de pouvoirs. Avant de faire quelque chose ayant un impact, demandez-vous si cela aurait été possible &amp;quot;IRL&amp;quot;. Si la réponse est &amp;quot;non&amp;quot;, alors ne me faite pas. Ceci est valable à la fois sur les forums &amp;quot;RP&amp;quot; et &amp;quot;IG&amp;quot;. N&#039;oubliez pas que DreadCast est sensée être une dictature absolue pouvant contrôler tous les canaux officiels de communication, filmant tout ce qui se passe et dont les pouvoirs (exécutif, législatif et judiciaire) sont étroitement liés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
[[Erreurs fréquentes de roleplay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Quartier_G%C3%A9n%C3%A9ral_Rebelle&amp;diff=4763</id>
		<title>Quartier Général Rebelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Quartier_G%C3%A9n%C3%A9ral_Rebelle&amp;diff=4763"/>
		<updated>2013-12-10T23:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout d&amp;#039;un bref texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Quartier Général Rebelle&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_qg.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 110 [[Rue de la Santé]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 717&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Siège du gouvernement rebelle et lieu de fonction du Leader Rebelle en chef ou LR QG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Les différents LR QG qu&#039;a connu la [[Rébellion]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Ep%C3%A9e_%C3%A0_deux_mains&amp;diff=4756</id>
		<title>Epée à deux mains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Ep%C3%A9e_%C3%A0_deux_mains&amp;diff=4756"/>
		<updated>2013-12-09T21:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|nom = Epée à deux mains&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/epee_2m.png&lt;br /&gt;
|degats = {{Competence|degats|texte=degats|12-60}}&lt;br /&gt;
|etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|140}}&lt;br /&gt;
|techno = {{Competence|techno|texte=techno|310}}&lt;br /&gt;
|mains = 2&lt;br /&gt;
|limitations = {{Competence|force|50}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{citation|Puissante arme de corps à corps. Lourde et tranchante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme majestueuse qui sera vous distinguer des autres dans la rue mais attention, ce n&#039;est pas un simple folklore, cette arme peut-être dangereuse si elle est bien maniée. Elle reste d&#039;un longueur adéquat afin de tenir l&#039;ennemi à distance en revanche, elle est lourde, c&#039;est pourquoi son maniement requiert l&#039;usage des deux mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
Très vieille art, connu sous le nom de la ferronnerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Épée à deux mains&amp;quot; est un terme générique pouvant désigner toute arme composée d&#039;une garde et d&#039;une lame mesurant au-delà de 60cm (la présence d&#039;un pommeau est notable sur certains types d&#039;épées). Certaines épées à deux mains sont constituées d&#039;une lame courbe qui ont un impact notable sur leur maniement. Ces armes typiquement orientales portent alors le nom de katana ou dai-katana pour les plus grandes d&#039;entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Ep%C3%A9e_%C3%A0_deux_mains&amp;diff=4755</id>
		<title>Epée à deux mains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Ep%C3%A9e_%C3%A0_deux_mains&amp;diff=4755"/>
		<updated>2013-12-09T21:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Premier texte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|nom = Epée à deux mains&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/epee_2m.png&lt;br /&gt;
|degats = {{Competence|degats|texte=degats|12-60}}&lt;br /&gt;
|etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|140}}&lt;br /&gt;
|techno = {{Competence|techno|texte=techno|310}}&lt;br /&gt;
|mains = 2&lt;br /&gt;
|limitations = {{Competence|force|50}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{citation|Puissante arme de corps à corps. Lourde et tranchante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme majestueuse qui sera vous distinguer des autres dans la rue mais attention, ce n&#039;est pas un simple folklore, cette arme peut-être dangereuse si elle est bien maniée. Elle reste d&#039;un longueur adéquat afin de tenir l&#039;ennemi à distance en revanche, elle est lourde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
Très vieille art, connu sous le nom de la ferronnerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Épée à deux mains&amp;quot; est un terme générique pouvant désigner toute arme composée d&#039;une garde et d&#039;une lame mesurant au-delà de 60cm (la présence d&#039;un pommeau est notable sur certains types d&#039;épées). Certaines épées à deux mains sont constituées d&#039;une lame courbe qui ont un impact notable sur leur maniement. Ces armes typiquement orientales portent alors le nom de katana ou dai-katana pour les plus grandes d&#039;entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Casque_anti-%C3%A9meute&amp;diff=4754</id>
		<title>Casque anti-émeute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Casque_anti-%C3%A9meute&amp;diff=4754"/>
		<updated>2013-12-09T21:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Premier texte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox vetement&lt;br /&gt;
|nom = Casque anti-émeute&lt;br /&gt;
|soustitre = Vêtement tête&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/casque_police.png&lt;br /&gt;
|etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|110}}&lt;br /&gt;
|techno = {{Competence|techno|texte=techno|320}}&lt;br /&gt;
|effets = {{Competence|armure|+1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Ce casque offre une bonne protection tout en conservant un champ visuel dégagé.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistant aux chocs et aux multiples impacts, le casque anti-émeute convient parfaitement à qui veut repousser un combattant non armé sans se blesser. Il ne couvre cependant pas la gorge de tout projectile et ne protège pas des gaz. Sa visière épaisse vous assure en revanche une vision dégagé et à l&#039;abri de tout risques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
Développé lors des grands bouleversements qui détruiront l&#039;ancien monde dont il ne reste plus aucun souvenir aujourd&#039;hui, le casque anti-émeute reste la protection faciale de premier choix pour repousser des populations en révolte. L&#039;Imperium en produisit un nombre conséquent dans ses usines et est donc particulièrement répandu en SI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
Le casque est une protection non négligeable pour celles et ceux qui souhaitent se promener en rue sans trop de risques. Son alliage en carbone-titane le rend léger et quasi indestructible. Il vous assure 1 point supplémentaire en armure. Un design intemporel, un alliage indestructible, de quoi vous protéger de tout imprévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Politacles&amp;diff=4753</id>
		<title>Politacles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Politacles&amp;diff=4753"/>
		<updated>2013-12-09T21:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Premier texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Politacles sont des cercles particuliers, propre au [[Rébellion|Secteur Rebelle]]. Ils sont de véritables partis politiques qui influence la vie politique du secteur. Afin de créer un politacle, il faut créer un bâtiment adéquat et acheter une licence spécifique à la DAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus connus sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sins7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Union Démocratique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phoenix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soleil Noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Pinte_de_bi%C3%A8re&amp;diff=4752</id>
		<title>Pinte de bière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Pinte_de_bi%C3%A8re&amp;diff=4752"/>
		<updated>2013-12-09T21:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Premier texte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox nourriture&lt;br /&gt;
|nom = Pinte de bière&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/pinte.png&lt;br /&gt;
|etat = 100&lt;br /&gt;
|effet = {{Competence|soif|20%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Une bonne cervoise comme on les aime}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bière est présente dans les deux secteurs et également apprécié par les races qui en sont les principales consommatrices. D&#039;une teneur d&#039;alcool moyenne, voir basse, une ingurgitation sur le long terme provoque sans aucun doute un état d&#039;ivresse parfois totale. Proportionnellement aux poids et à la taille de chaque race, le bien fait de l&#039;alcool se répand plus ou moins rapidement. Cependant, cette boisson reste un bon délisse qui reste très appréciable, accoudé dans un bar de la ville après une longue journée de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
Le processus de fabrication et sans aucun doute le plus vieux du monde, même si la formule à parfois tendance à changer en fonction des éléments à dispositions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
Faible teneur en alcool mais disponible en grandes quantités dans tous bars de la ville. Servit le plus souvent dans une pinte, après une habitude qui s&#039;est installé suite aux trop nombreuses commandes de Nains qui réclament des contenants plus grands. Ainsi, on vous servira automatiquement une pinte et non un simple verre car la tradition le veut !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Cette boisson alcoolisée est sans doute la plus répandue dans DreadCast et chaque race en déguste même s&#039;il n&#039;est pas rare que cette boisson s&#039;adresse plus à des Trolls, Orcs, Gobelins ou encore Nains, ces derniers étant les champions toutes catégories confondues de dégustation de la bière.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Comment_gagner_des_cr%C3%A9dits&amp;diff=4743</id>
		<title>Comment gagner des crédits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Comment_gagner_des_cr%C3%A9dits&amp;diff=4743"/>
		<updated>2013-12-08T14:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans cet article, nous allons vous présenter toutes les façons pour gagner des crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous le ferons en deux parties biens distinctes, dans un premier temps les Actions légales et, dans une seconde partie, les Actions Illégales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de choisir votre voie dans la cité, les deux côtés sont intéressants mais il est difficile de vivre des deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actions légales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débuter avec la recherche de cristaux ([[Services Techniques de la Ville|STV]] / [[Centrale énergétique de la Ville|CEV]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des façons les plus répandues de gagner des crédits (après le travail) c&#039;est la [[Que peut on trouver avec l&#039;action &amp;quot;Recherche&amp;quot;|recherche de cristaux]]. La recherche de cristaux s&#039;opère grâce à un [[Neuvopack]] que vous pouvez acheter en boutique spécialisée.  Ensuite, on se dirige vers un coin tranquille si possible, dans la rue ou dans un terrain vague, on ne peut rechercher qu&#039;à l&#039;extérieur des bâtiments.  Une fois sur le lieu, on s&#039;assure qu&#039;on est suffisamment en forme (minimum 1 de forme), on active son [[Neuvopack]] (en cliquant dessus dans son inventaire. Un objet encadré de bleu clair est activé); puis on commence la recherche (Logo loupe). Une fois que vous aurez un ou plusieurs cristaux dans votre [[Neuvopack]], vous pourrez aller revendre ses cristaux aux Services Techniques de la Ville. Cette méthode est très répandue et ne coûte rien sauf l&#039;achat du [[Neuvopack]] et encore, vous pouvez vous arranger avec un joueur connu pour qu&#039;il vous en donne un, surtout n&#039;hésitez pas à demander, ils ne vous mangeront pas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La déstructuration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité de déstructurer un objet via un atelier de travail si vous avez au moins 40 en ingénierie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déstructurer un objet permet de retirer des kits et de vous faire récupérer un pourcentage des crédits sur les kits enlevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le troc===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit par [[ Que peut on trouver avec l&#039;action &amp;quot;Recherche&amp;quot; |la fouille en ville]], qui permet de dénicher des fois de vraies raretés, ou pas des achats bien placés, on peut facilement récupérer de bons équipements ou armement qu&#039;on peut ensuite rapidement vendre à prix d&#039;or si on ce débrouille bien.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est une méthode à risque mais qui paye en règle général si on sait repérer les bons pig... clients, et bien jouer sur les prix... Et ça permet d&#039;arrondir les &amp;quot;fins de mois&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Intérêts Bancaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posséder un [[ Banque |compte bancaire]] est un autre moyen, plus long mais indispensable, pour faire fructifier son patrimoine. Selon votre accord avec le banquier, votre compte bancaire peut générer de 0 a 2% d’intérêts lors du passage du cycle de la nuit du vendredi au samedi. Attention, les gains sont plafonnés à l’intéressement d&#039;un capital maximal de 9,999,999 Cr. Si votre compte possède 10,000,000+ Cr, il ne générera aucun crédit au passage du cycle. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Travail|Travailler, avoir un métier]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plus logique des méthodes pour gagner de l&#039;argent, c&#039;est de travailler. Pour cela, il vous suffit de vous rendre au CIPE, vous y trouverez des terminaux vous permettant de chercher un travail. Certains ne nécessitent pas de candidature mais pour la plupart, il vous faudra une lettre de candidature (propre, sans faute...) indiquant vos motivations. Si vous êtes nouveau, ne soyez pas prétentieux et ne choisissez pas des postes dans la Police ou au Quartier Général/à l&#039;Ambassade...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois votre candidature déposée, il va falloir attendre que le DI, LR ou Directeur de l&#039;entreprise la lise ; si vous êtes pris vous pourrez donc commencer à travailler. Pour cela, rendez-vous sur l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot; et cliquez sur [S&#039;y rendre]. Une fois dedans, un nouveau logo sera disponible (En forme d&#039;écrous); cliquez dessus, et voilà ! Vous pouvez vous déconnecter ou envoyer des Messages Privés (MP) à vos amis ou encore faire un tour sur le Wikast pendant que votre personnage travail. Attention, vous ne pourrez pas travailler et vous promener dans la ville en même temps ! Pour vérifier que votre personnage travaille bien,  il faut que vous regardiez ce qu&#039;il y a d&#039;inscrit en haut à gauche: s&#039;il y a marqué que vous êtes entrain de travailler c&#039;est bon. Sinon, recommencez...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre salaire vous sera remis tous les jours aux alentours de minuit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendre ses services===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toutes les caractéristiques du jeu il existe la médecine, elle vous permettra de vous soigner vous même et gratuitement en échange de quelques points de forme. Vous pourrez proposer à vos amis de les soigner contre quelques crédits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également vendre vos services en tant que garde du corps ou pour entraîner quelqu&#039;un...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la citée de multiples services peuvent êtres rendus, nous ne pouvons pas apporter plus de précision sur cette partie mais vous serez amené à en rendre tôt ou tard...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actions illégales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Services illégaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez être amenés à rendre des services illégaux pour d&#039;autres personnes, comme tuer telle ou telle personne contre une somme d&#039;argent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ou encore faire du trafic d&#039;armes/équipements avec le secteur opposé ou des anticitoyens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vol| L&#039;action voler]], en plus de permettre de dérober des objets, peut aussi dérober des crédits. Pour cela, sélectionnez la cible, et dans le menu contextuel, cliquez sur le bouton en forme de sac. Vous pourrez choisir entre voler des objets ou voler des crédits.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais attention, il vous faut suffisamment de points de furtivité afin d&#039;exécuter cette action avec brio et sans se faire repérer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations supplémentaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Citation|&#039;&#039;« Créez une entreprise ou rejoignez une corporation et grimpez les échelons, comme certains nouveaux que j&#039;ai vus entrer comme simple vendeur ou ouvrier et devenir directeur soit un salaire qui passe d&#039;en moyenne 5-6K mini à du 200.000-250.000 par mois..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certes, tout le monde n&#039;a pas cette chance, mais c&#039;est aussi une façon d&#039;accroître son capital ou son patrimoine. Après, certains banquiers proposent des sortes de compte à terme, du genre une mise de départ 100K bloquée sur 5 semaine irl a 4 - 5% d’intérêt c&#039;est de l&#039;artisanal mais bon..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, il y a des multiples possibilités pour avoir un patrimoine, en fonction de votre chance, du talent et des gens que vous rencontrez.. ! »&#039;&#039;|Horus, multi millionnaire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|&#039;&#039;« Et si vous n&#039;avez pas d&#039;argent, n&#039;hésitez pas à aller dans les bars quand même. Soyez courtois, développez l&#039;art de converser et n&#039;oubliez pas de rendre chacun des sourires qui vous seront faits. Repérez un client un peu plus sensible à votre arrivée que les autres et sympathisez au possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vient l&#039;heure de consommer, prenez l&#039;air le plus dépité que votre visage tout frais vous permettra de faire et dites en substance l&#039;une de ces phrases:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;quot;Oh, je suis si confus je n&#039;ai pas l&#039;argent sur moi... avec ce que ce banquier m&#039;a pris, je n&#039;ai plus un rond sur moi!&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;quot;Ce que la vie est chère ici! Je n&#039;ai même pas de quoi me payer quelque chose ici. -insérez un soupir ici- Encore un repas de loupé...&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;quot;Je n&#039;étais pas venu pour consommer mais discuter m&#039;a donné soif. C&#039;est bête que je n&#039;ai pas touché mon salaire, j&#039;aurais volontiers bu quelque chose en votre compagnie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponctuez généreusement de sourires gênés ou de regards perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre avatar est féminin, vos chances de réussite seront bien plus importantes, à tel point qu&#039;une démarche soignée en entrant dans l&#039;établissement bondé et un bon choix de voisin suffira probablement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soignez votre écriture, n&#039;en faites pas trop non plus, ne donnez pas l&#039;impression que vous êtes là pour baisser votre pantalon pour une poignée de crédits. Si quelqu&#039;un veut vous rendre service, un refus courtois mais peu convaincu le persuadera du fait qu&#039;il est en train de faire une bonne action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;épargnez pas les remerciements, faites comprendre à votre bienfaiteur d&#039;un soir qu&#039;il est génial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention! Ne recommencez pas trop régulièrement même en changeant de bar. Le monde est petit, surtout à Dreadcast et il vaut mieux sympathiser avec une poignée de gens généreux que tendre la croupe au premier venu en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cupides et sans scrupules? Vous possédez une plastique admirable et des attributs marqués? Monnayez tout ce qui peut compter aux yeux de votre interlocuteur. Du sourire à la caresse en passant par le battement de cils. S&#039;il veut être privilégié, il doit payer, c&#039;est la loi de la rue!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globalement, quel que soit votre avis sur les conseils précédents, sachez qu&#039;une écriture soignée et une attitude de personnage réaliste et vivante vous rapporteront plus de crédits et d&#039;opportunités que toutes les lettres de candidatures aveugles que vous pourriez envoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne chance et bon courage dans la ville impitoyable de Dreadcast! »&#039;&#039;|Kambei}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Leader_Rebelle&amp;diff=4738</id>
		<title>Leader Rebelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Leader_Rebelle&amp;diff=4738"/>
		<updated>2013-12-08T13:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Leader Rebelle ou LR est le directeur des organisations publiques rebelles. Pour atteindre, ce poste ils doivent recevoir le soutien des leurs. Les Rebelles n&#039;ont pour chefs que des personnes qu&#039;ils ont choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des réformes encore récentes tendent à faire élire les LRs par la voix démocratique des urnes et non plus par la seule force physique et l&#039;appui d&#039;un bon groupe d&#039;amis, même si dans la pratique, cette technique est toujours utilisable. Les Leaders Rebelles sont l&#039;équivalent rebelle des [[Directeurs Impériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les LRs sont :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Leader Rebelle du Quartier Général===&lt;br /&gt;
Ou nommé LR QG, ce Leader Rebelle est le chef suprême du secteur, il dirige l&#039;action de son gouvernement, il représente la [[Rébellion]] et son pouvoir, quel qu’il soit. C&#039;est donc lui, le plus important des LRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leaders Rebelles===&lt;br /&gt;
Le LR de la [[Centrale énergétique de la Ville]] (ou CEV), chargé de l&#039;apport énergétique au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du [[Centre Militaire]] (ou CM), chargé de la défense extérieure face aux impériaux, il a la charge de protégé le SAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Prison, chargé de surveiller les prisonniers, ce sont généralement des impériaux, rares sont les rebelles privés de liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la [[Direction de l&#039;Administration Rebelle]] (ou DAR), chargé de l&#039;aspect financier et plus largement économique du secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du [[Frelon]], chargé de faire respecter l&#039;ordre dans le secteur. Bien qu&#039;il n&#039;y a pas de véritable règles pénales dans le secteur, il est le plus souvent chargé d&#039;assurer la capture des infiltrés impériaux pour les remettre sous la compétence du LR de la Prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Directeurs de cercles publics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs fonctions impliquent une certaine responsabilité envers le secteur. Ils peuvent donc être considéré comme LR bien, que leurs statuts soient particuliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef des conscrits, chargé de la milice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Président de l&#039;[[L&#039;Agora|Agora]], responsable de l&#039;assemblée populaire rebelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du SPR, le service public rebelle, s&#039;occupe de montrer en public les rémunérations des LR et directeurs de cercles publiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du BIRP, chargé des transfuges impériaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Juge Rebelle, chargé de régler les procès internes, entre rebelles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Leader_Rebelle&amp;diff=4737</id>
		<title>Leader Rebelle</title>
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		<updated>2013-12-08T13:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Leader Rebelle ou LR est le directeur des organisations publiques rebelles. Pour atteindre, ce poste ils doivent recevoir le soutien des leurs. Les Rebelles n&#039;ont pour chefs que des personnes qu&#039;ils ont choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des réformes encore récentes tendent à faire élire les LRs par la voix démocratique des urnes et non plus par la seule force physique et l&#039;appui d&#039;un bon groupe d&#039;amis, même si dans la pratique, cette technique est toujours utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les LRs sont :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Leader Rebelle du Quartier Général===&lt;br /&gt;
Ou nommé LR QG, ce Leader Rebelle est le chef suprême du secteur, il dirige l&#039;action de son gouvernement, il représente la [[Rébellion]] et son pouvoir, quel qu’il soit. C&#039;est donc lui, le plus important des LRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leaders Rebelles===&lt;br /&gt;
Le LR de la [[Centrale énergétique de la Ville]] (ou CEV), chargé de l&#039;apport énergétique au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du [[Centre Militaire]] (ou CM), chargé de la défense extérieure face aux impériaux, il a la charge de protégé le SAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Prison, chargé de surveiller les prisonniers, ce sont généralement des impériaux, rares sont les rebelles privés de liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la [[Direction de l&#039;Administration Rebelle]] (ou DAR), chargé de l&#039;aspect financier et plus largement économique du secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du [[Frelon]], chargé de faire respecter l&#039;ordre dans le secteur. Bien qu&#039;il n&#039;y a pas de véritable règles pénales dans le secteur, il est le plus souvent chargé d&#039;assurer la capture des infiltrés impériaux pour les remettre sous la compétence du LR de la Prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Directeurs de cercles publics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs fonctions impliquent une certaine responsabilité envers le secteur. Ils peuvent donc être considéré comme LR bien, que leurs statuts soient particuliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef des conscrits, chargé de la milice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Président de l&#039;[[L&#039;Agora|Agora]], responsable de l&#039;assemblée populaire rebelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du SPR, le service public rebelle, s&#039;occupe de montrer en public les rémunérations des LR et directeurs de cercles publiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du BIRP, chargé des transfuges impériaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Juge Rebelle, chargé de régler les procès internes, entre rebelles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Leader_Rebelle&amp;diff=4735</id>
		<title>Leader Rebelle</title>
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		<updated>2013-12-08T13:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Leader Rebelle ou LR est le directeur des organisations publiques rebelles. Pour atteindre, ce poste ils doivent recevoir le soutien des leurs. Les Rebelles n&#039;ont pour chefs que des personnes qu&#039;ils ont choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des réformes encore récentes tendent à faire élire les LRs par la voix démocratique des urnes et non plus par la seule force physique et l&#039;appui d&#039;un bon groupe d&#039;amis, même si dans la pratique, cette technique est toujours utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les LRs sont :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Leader Rebelle du Quartier Général===&lt;br /&gt;
Ou nommé LR QG, ce Leader Rebelle est le chef suprême du secteur, il dirige l&#039;action de son gouvernement, il représente la [[Rébellion]] et son pouvoir, quel qu’il soit. C&#039;est donc lui, le plus important des LRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leaders Rebelles===&lt;br /&gt;
Le LR de la [[Centrale énergétique de la ville]] (ou CEV), chargé de l&#039;apport énergétique au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du [[Centre Militaire]] (ou CM), chargé de la défense extérieure face aux impériaux, il a la charge de protégé le SAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Prison, chargé de surveiller les prisonniers, ce sont généralement des impériaux, rares sont les rebelles privés de liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la [[Direction de l&#039;Administration Rebelle]] (ou DAR), chargé de l&#039;aspect financier et plus largement économique du secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du [[Frelon]], chargé de faire respecter l&#039;ordre dans le secteur. Bien qu&#039;il n&#039;y a pas de véritable règles pénales dans le secteur, il est le plus souvent chargé d&#039;assurer la capture des infiltrés impériaux pour les remettre sous la compétence du LR de la Prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Directeurs de cercles publics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs fonctions impliquent une certaine responsabilité envers le secteur. Ils peuvent donc être considéré comme LR bien, que leurs statuts soient particuliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef des conscrits, chargé de la milice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Président de l&#039;[[L&#039;Agora|Agora]], responsable de l&#039;assemblée populaire rebelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du SPR, le service public rebelle, s&#039;occupe de montrer en public les rémunérations des LR et directeurs de cercles publiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du BIRP, chargé des transfuges impériaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Juge Rebelle, chargé de régler les procès internes, entre rebelles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4733</id>
		<title>Secteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4733"/>
		<updated>2013-12-08T13:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la catastrophe, la ville était formée de [[ Discussion:Secteurs |neuf secteurs]] sur lesquels a été rebâtie la ville telle qu&#039;on la connait à l&#039;heure actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
La nouvelle ville de Dreadcast est actuellement fondée de trois Secteurs : le [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]] (Secteur un), le [[Secteur des souterrains]] (Secteur deux), et le [[: Catégorie:Background SR |Secteur Rebelle]] (Secteur trois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur un==&lt;br /&gt;
Le secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en [[L&#039;Empereur|Cirius Enclism]] le guide de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur. Ce secteur est basé sur la loi et l&#039;ordre, malgré une criminalité existante que les forces de l&#039;Empire s&#039;efforcent de réprimer. L&#039;interprétation de l&#039;idéologie de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] parmi la classe sociale des loyalistes, [[Statuts sociaux|Nobles]] et autres citoyens modèles a en effet engendré un clivage entre eux et les criminels. De fait, ce sont principalement les loyalistes qui font bouger les choses, car seuls les fidèles envers [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] peuvent accéder au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population du secteur se distingue par deux courants de pensée différents, bien que semblables sur de nombreux points. Tous croient en [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] et en la doctrine Impérialiste. D&#039;un côté, les pro-impérialistes d&#039;où sont issus la noblesse et ceux qui gouvernent d&#039;une main de fer le secteur, et les habitants qui suivent ce courant et y adhèrent représentent une écrasante majorité. De l&#039;autre, les opposants au gouvernement qui pensent - à tort ou à raison - que le régime est corrompu et qu&#039;il faut faire quelque chose pour le changer, et les criminels de toute catégorie pour qui l&#039;argent n&#039;a pas d&#039;odeur. Entre complots, secrets impériaux et manipulations, chacun peut prendre part à cette opposition qui apporte avantages et inconvénients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;arrivée des nouveaux habitants, on les incite à passer du côté des &amp;quot;citoyens modèles&amp;quot;, en travaillant principalement aux [[Services Techniques de la Ville]] où ils apprennent les bases de leur nouvelle vie. C&#039;est ce qui explique l&#039;abondance inégalable d&#039;employés dans cette organisation, et par la suite dans d&#039;autres [[Organisations Impériales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à ceux qui adoptent une attitude de neutralité ou se tournent vers la criminalité, ils seront rapidement déchus de leur statut de [[Statuts sociaux|citoyen]] et traités comme des parias. N&#039;importe qui peut leur marcher dessus; la plupart des choses leurs sont interdites, rendant le secteur difficile pour toute personne jugée déloyale au secteur. La principale menace pour les criminels ? Le [[Cercle de l&#039;Orient]], ou CDO. Il s&#039;agit de la force de police impériale, l&#039;armée intérieure du secteur, qui fait régner la loi et l&#039;ordre. Cependant, c&#039;est bien plus qu&#039;une force de police, c&#039;est devenu une armée d&#039;occupation, supprimant avec efficacité toutes les menaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux protéger ses intérêts et ses organisations, l&#039;[[Imperium]] a délimité une zone hautement sécurisée, la [[Haute Ville]], dont l&#039;accès est surveillé par le [[Cercle de l&#039;Orient]] et où tout individu armé sans autorisation est immédiatement arrêté. Le reste du secteur est moins surveillé, la [[Cercle de l&#039;Orient|police]] s&#039;est retirée de la mission de protection individuelle et chaque personne est chargée d&#039;assurer sa propre protection et celle de ses biens. Toutefois, il ne s&#039;agit pas d&#039;une zone de non-droit car là, comme en [[Haute Ville]], tout est réglementé et réprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur deux==&lt;br /&gt;
Le secteur deux est une zone de &amp;quot;&#039;&#039;no mand&#039;s land&#039;&#039;&amp;quot; entre les deux secteurs rivaux. Parfois oublié comme étant réellement un secteur par ceux qui ne sont pas sur les lignes de front mais plutôt dans les hauts bureaux du building de leur entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, deux longues murailles épaisses et ultra-sécurisés couvrent depuis des miradors un terrain vague miné et barbelé qui sépare les impérialistes des rebelles. Aucun camp ne se risque à des attaques en surface, qui seraient désastreuses pour l&#039;armée offensive mais plutôt dans le sous-sol du secteur. Ce secteur est essentiellement connu pour son réseau d&#039;égouts formant un véritable labyrinthe qui fait lien entre les deux secteurs. Cet espace est le seul possible pour rejoindre le secteur opposé, il est donc naturellement un lieu de conflits permanents où la seule loi est celle de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enchevêtrement de galeries et de trous sans fin, il est aisé de se perdre et de trouver par hasard le chemin du secteur adverse. Il n&#039;est accessible que par les SAS d&#039;entrée aux tunnels, c&#039;est aussi votre seul moyen de sortie, en dehors de la mort assez fréquente dans les souterrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur recèle de nombreux mystères et abrite dans ses entrailles sombres de nombreuses espèces vivantes méconnues de la plupart des habitants de Dreadcast comme les rats, des gnolls sauvages ou encore des vers de terres ou des chauves-souris. C&#039;est aussi, le véritable puits de la ville que l&#039;Empereur lui-même ordonna la construction lors de la fondation de la cité. En effet, le secteur deux couvre tous les besoins et la distribution en eau de la ville et les quelques incidents qui se produisent par accidents atteignent aussi bien les citoyens du secteur I que les rebelles du secteur trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas sous estimer le lien qui unit les anti-citoyens et les rebelles, ni l&#039;acharnement de l&#039;empire à vouloir éradiquer le secteur Rebelle. Le secteur étant le seul lien entre des personnes de secteurs différents avec des liens familiaux ou amicaux, voire parfois professionnels, il peut se transformer contre la volonté des belligérants des deux camps en un espace d&#039;échange, de rencontres et de retrouvailles mais tout ceci ne serait possible sans le secteur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone de violence totale n&#039;est pas pour les amateurs et les cadets, les plus farouches guerriers rebelles s&#039;y retrouvent pour affronter les forces militaires de l&#039;Imperium dans de violents conflits de front ou dans des escarmouches épuisantes prenant la forme de guerre de guerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois que l&#039;on se risque dans le tunnel après avoir passé le SAS et descendu l&#039;échelle, vous êtes envahi, que l&#039;on soit rebelle ou citoyen, par un sentiment étrange car pour la première fois, vous sortez de votre routine habituelle. Pour la première fois, vous allez peut être rencontrer la mort au bout du chemin, le tunnel est un passage obligé, tout le monde en parle, tout le monde y va...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Secteur2_Infrastructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur trois==&lt;br /&gt;
Autrefois nommé secteur Orion à l&#039;époque de la deuxième ère. Après le cataclysme, cette partie de la ville qui avait alors été abandonné est devenue le refuge de la [[Rébellion]] contre l&#039;[[Imperium]]. Aujourd&#039;hui, nommé secteur Rebelle ou secteur Libre, sa politique se veut être à l&#039;exact opposé du Secteur Un que ce soit sur le plan urbain, politique et culturel. Ne disposant pas de véritable loi et de valeur fondatrice, chacun est libre de faire ce qu&#039;il veut tant que cela reste en accord avec la destruction du secteur impérialiste. En effet, chaque rebelle a ses propres valeurs mais ils se rejoignent tous sur un point : leur haine du système impérialiste et de l&#039;idolâtrie envers l&#039;Empereur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur eu connu de nombreuses difficultés à sa naissance, faisant difficilement face au pari incroyable qu&#039;étaient l&#039;indépendance et la lutte contre le secteur loyaliste. L&#039;anarchie de ses débuts a fait peu à peu place à un semblant de démocratie élitiste où ceux qui disposent des plus gros muscles imposent ses idées. Depuis quelques années cependant, des nouvelles idées tendent à changer l&#039;ordre établi dans le secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique y est menée par tous au travers de l&#039;[[L&#039;Agora|Agora]], les chefs rebelles sont &amp;quot;élus&amp;quot; grâce aux soutiens du peuple rebelle. Le véritable pouvoir est donc à la fois détenu et partagé par la population libre et les ténors du secteur qui sont nommés : [[Leader Rebelle|Leaders Rebelles]]. Ils dirigent les grandes organisations du secteur telles que : le centre militaire, le quartier général, la prison...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur rebelle a son propre service de police appelé : les [[Frelon|Frelons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Leader_Rebelle&amp;diff=4732</id>
		<title>Leader Rebelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Leader_Rebelle&amp;diff=4732"/>
		<updated>2013-12-08T13:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Leader Rebelle ou LR est le directeur des organisations publiques rebelles. Pour atteindre, ce poste ils doivent recevoir le soutien des leurs. Les Rebelles n&#039;ont pour chefs que des personnes qu&#039;ils ont choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des réformes encore récentes tendent à faire élire les LRs par la voix démocratique des urnes et non plus par la seule force physique et l&#039;appui d&#039;un bon groupe d&#039;amis, même si dans la pratique, cette technique est toujours utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les LRs sont :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Leader Rebelle du Quartier Général===&lt;br /&gt;
Ou nommé LR QG, ce Leader Rebelle est le chef suprême du secteur, il dirige l&#039;action de son gouvernement, il représente la Rébellion et son pouvoir, quel qu’il soit. C&#039;est donc lui, le plus important des LRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leaders Rebelles===&lt;br /&gt;
Le LR de la Centrale énergétique de la ville (ou CEV), chargé de l&#039;apport énergétique au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du Centre Militaire (ou CM), chargé de la défense extérieure face aux impériaux, il a la charge de protégé le SAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Prison, chargé de surveiller les prisonniers, ce sont généralement des impériaux, rares sont les rebelles privés de liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Direction de l&#039;Administration Rebelle (ou DAR), chargé de l&#039;aspect financier et plus largement économique du secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR des Frelons, chargé de faire respecter l&#039;ordre dans le secteur. Bien qu&#039;il n&#039;y a pas de véritable règles pénales dans le secteur, il est le plus souvent chargé d&#039;assurer la capture des infiltrés impériaux pour les remettre sous la compétence du LR de la Prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Directeurs de cercles publics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs fonctions impliquent une certaine responsabilité envers le secteur. Ils peuvent donc être considéré comme LR bien, que leurs statuts soient particuliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef des conscrits, chargé de la milice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Président de l&#039;Agora, responsable de l&#039;assemblée populaire rebelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du SPR, le service public rebelle, s&#039;occupe de montrer en public les rémunérations des LR et directeurs de cercles publiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du BIRP, chargé des transfuges impériaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Juge Rebelle, chargé de régler les procès internes, entre rebelles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Agora&amp;diff=4731</id>
		<title>Agora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Agora&amp;diff=4731"/>
		<updated>2013-12-08T13:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Page créée avec « {{Contenu}}  {{directionbox |text  = Pour plus d&amp;#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la :Catégorie:Lieux officiels }}  {{Infobox lieu |nom = Agora... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Agora&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 170 [[Boulevard Imperator]]&lt;br /&gt;
|etat= ?&lt;br /&gt;
|superficie= ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L’Agora est l&#039;assemblée populaire des Rebelles. C&#039;est une organisation Rebelle à part entière mais totalement indépendante du pouvoir exécutif. Les votes et débats importants y ont lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
La Loi Unique puis plus tard la Constitution Rebelle et la Charte Rebelle y fut votée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_Militaire&amp;diff=4730</id>
		<title>Centre Militaire</title>
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		<updated>2013-12-08T12:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre Militaire&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_cdl.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 240 [[Rue Hoblet]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 816&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Après le Quartier Général Rebelle, la plus imposante bâtisse du secteur trois et pas des moindre en terme de sécurité est le Centre Militaire. Il s&#039;agit de la base armée de la [[Rébellion]] et bastion du général rebelle en poste avec ses hommes. Le centre militaire reste la dernière soupape de sécurité pour empêcher une invasion impérialiste sur le territoire rebelle, c&#039;est donc pourquoi il bénéficie de moyens financiers et matériels adéquat à son importance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Militaire a un large enceinte couvrant depuis de haut mirador le désert ou &amp;quot;no mans land&amp;quot; qu&#039;est devenu le Secteur 2. Il possède en son sein un grande salle d&#039;entrainement pour ses soldats et officiers, ainsi que d&#039;une salle de manœuvre. La décoration et l&#039;allure y est minimale voire glauque, tout est fait pour accueillir une résistance optimale des lieux qui couvrent après un long couloirs recouvert de drapeau rebelle : le SAS qui occupe toutes les attentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Militaire est l&#039;équivalent rebelle du [[Militarium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Construit après la fondation de la Rébellion en Secteur 3 afin de protéger le SAS menant aux souterrains du Secteur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents leaders du Centre Militaire au cours de l&#039;histoire :&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Leader_Rebelle&amp;diff=4729</id>
		<title>Leader Rebelle</title>
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		<updated>2013-12-08T12:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Leader Rebelle ou LR est le directeur des organisations publiques rebelles. Pour atteindre, ce poste ils doivent recevoir le soutien des leurs. Les Rebelles n&#039;ont pour chefs que des personnes qu&#039;ils ont choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des réformes encore récentes tendent à faire élire les LRs par la voix démocratique des urnes et non plus par la seule force physique et l&#039;appui d&#039;un bon groupe d&#039;amis, même si dans la pratique, cette technique est toujours utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les LRs sont :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Leader Rebelle du Quartier Général===&lt;br /&gt;
Ou nommé LR QG, ce Leader Rebelle est le chef suprême du secteur, il dirige l&#039;action de son gouvernement, il représente la Rébellion et son pouvoir, quel qu’il soit. C&#039;est donc lui, le plus important des LRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leaders Rebelles===&lt;br /&gt;
Le LR de la Centrale énergétique de la ville (ou CEV), chargé de l&#039;apport énergétique au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du Centre Militaire (ou CM), chargé de la défense extérieure face aux impériaux, il a la charge de protégé le SAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Prison, chargé de surveiller les prisonniers, ce sont généralement des impériaux, rares sont les rebelles privés de liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Direction de l&#039;Administration Rebelle (ou DAR), chargé de l&#039;aspect financier et plus largement économique du secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR des Frelons, chargé de faire respecter l&#039;ordre dans le secteur. Bien qu&#039;il n&#039;y a pas de véritable règles pénales dans le secteur, il est le plus souvent chargé d&#039;assurer la capture des infiltrés impériaux pour les remettre sous la compétence du LR de la Prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Directeurs de cercles publiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs fonctions impliquent une certaine responsabilité envers le secteur. Ils peuvent donc être considéré comme LR bien, que leurs statuts soient particuliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef des conscrits, chargé de la milice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Président de l&#039;Agora, responsable de l&#039;assemblée populaire rebelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du SPR, le service public rebelle, s&#039;occupe de montrer en public les rémunérations des LR et directeurs de cercles publiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chef du BIRP, chargé des transfuges impériaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Juge Rebelle, chargé de régler les procès internes, entre rebelles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Leader_Rebelle&amp;diff=4728</id>
		<title>Leader Rebelle</title>
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		<updated>2013-12-08T12:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Leader Rebelle ou LR est le directeur des organisations publiques rebelles. Pour atteindre, ce poste ils doivent recevoir le soutien des leurs. Les Rebelles n&#039;ont pour chefs que des personnes qu&#039;ils ont choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des réformes encore récentes tendent à faire élire les LRs par la voix démocratique des urnes et non plus par la seule force physique et l&#039;appui d&#039;un bon groupe d&#039;amis, même si dans la pratique, cette technique est toujours utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les LRs sont :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Leader Rebelle du Quartier Général===&lt;br /&gt;
Ou nommé LR QG, ce Leader Rebelle est le chef suprême du secteur, il dirige l&#039;action de son gouvernement, il représente la Rébellion et son pouvoir, quel qu’il soit. C&#039;est donc lui, le plus important des LRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leaders Rebelles===&lt;br /&gt;
Le LR de la Centrale énergétique de la ville (ou CEV), chargé de l&#039;apport énergétique au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du Centre Militaire (ou CM), chargé de la défense extérieure face aux impériaux, il a la charge de protégé le SAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Prison, chargé de surveiller les prisonniers, ce sont généralement des impériaux, rares sont les rebelles privés de liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Direction de l&#039;Administration Rebelle (ou DAR), chargé de l&#039;aspect financier et plus largement économique du secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR des Frelons, chargé de faire respecter l&#039;ordre dans le secteur. Bien qu&#039;il n&#039;y a pas de véritable règles pénales dans le secteur, il est le plus souvent chargé d&#039;assurer la capture des infiltrés impériaux pour les remettre sous la compétence du LR de la Prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Directeurs de cercles publiques==&lt;br /&gt;
Leurs fonctions impliquent une certaine responsabilité envers le secteur. Ils peuvent donc être considéré comme LR bien, que leurs statuts soient particuliers :&lt;br /&gt;
- Chef des conscrits, chargé de la milice.&lt;br /&gt;
- Président de l&#039;Agora, responsable de l&#039;assemblée populaire rebelle&lt;br /&gt;
- Chef du SPR, le service public rebelle, s&#039;occupe de montrer en public les rémunérations des LR et directeurs de cercles publiques&lt;br /&gt;
- Chef du BIRP, chargé des transfuges impériaux.&lt;br /&gt;
- Le Juge Rebelle, chargé de régler les procès internes, entre rebelles&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
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		<title>Leader Rebelle</title>
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		<updated>2013-12-08T12:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Première page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Leader Rebelle ou LR est le directeur des organisations publiques rebelles. Pour atteindre, ce poste ils doivent recevoir le soutien des leurs. Les Rebelles n&#039;ont pour chefs que des personnes qu&#039;ils ont choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des réformes encore récentes tendent à faire élire les LRs par la voix démocratique des urnes et non plus par la seule force physique et l&#039;appui d&#039;un bon groupe d&#039;amis, même si dans la pratique, cette technique est toujours utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les LRs sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Leader Rebelle du Quartier Général==&lt;br /&gt;
Ou nommé LR QG, ce Leader Rebelle est le chef suprême du secteur, il dirige l&#039;action de son gouvernement, il représente la Rébellion et son pouvoir, quel qu’il soit. C&#039;est donc lui, le plus important des LRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leaders Rebelles==&lt;br /&gt;
Le LR de la Centrale énergétique de la ville (ou CEV), chargé de l&#039;apport énergétique au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR du Centre Militaire (ou CM), chargé de la défense extérieure face aux impériaux, il a la charge de protégé le SAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Prison, chargé de surveiller les prisonniers, ce sont généralement des impériaux, rares sont les rebelles privés de liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR de la Direction de l&#039;Administration Rebelle (ou DAR), chargé de l&#039;aspect financier et plus largement économique du secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LR des Frelons, chargé de faire respecter l&#039;ordre dans le secteur. Bien qu&#039;il n&#039;y a pas de véritable règles pénales dans le secteur, il est le plus souvent chargé d&#039;assurer la capture des infiltrés impériaux pour les remettre sous la compétence du LR de la Prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Directeurs de cercles publiques==&lt;br /&gt;
Leurs fonctions impliquent une certaine responsabilité envers le secteur. Ils peuvent donc être considéré comme LR bien, que leurs statuts soient particuliers :&lt;br /&gt;
- Chef des conscrits, chargé de la milice.&lt;br /&gt;
- Président de l&#039;Agora, responsable de l&#039;assemblée populaire rebelle&lt;br /&gt;
- Chef du SPR, le service public rebelle, s&#039;occupe de montrer en public les rémunérations des LR et directeurs de cercles publiques&lt;br /&gt;
- Chef du BIRP, chargé des transfuges impériaux.&lt;br /&gt;
- Le Juge Rebelle, chargé de régler les procès internes, entre rebelles&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=CIPE_Rebelle&amp;diff=4726</id>
		<title>CIPE Rebelle</title>
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		<updated>2013-12-08T12:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout image.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = CIPE Rebelle&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_cdl.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 647 [[Rue du Deanétique]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 323&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Centre d&#039;information pour l&#039;emploi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communément appelé par ses initiales : « CIPE », cet Organisme reçoit et traite toutes les offres d&#039;emploi du moment. Découpées par secteurs, les agences proposent aux citoyens qui se présentent les postes à pourvoir dans les corporations du quartier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous vouliez devenir Militaire du [[Centre Militaire]] ou caissier, c&#039;est au CIPE que vous devez passer. Les offres d&#039;emploi sont décrites et présentées avec les prérequis, le salaire prévisionnel et le temps prévisionnel de travail. L&#039;embaucheur rajoute régulièrement une note personnelle, afin que personne ne soit surpris par des détails en arrivant au travail pour la première fois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque offre d&#039;emploi venant d&#039;une corporation est directement proposée aux citoyens se présentant. Cependant, après examen de celle-ci, le CIPE se réserve le droit de la retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:02-CIPE.png‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équivalent rebelle du [[CIPE Impérial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=R%C3%A9bellion&amp;diff=4725</id>
		<title>Rébellion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=R%C3%A9bellion&amp;diff=4725"/>
		<updated>2013-12-08T12:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Premier texte &amp;gt; Revoir et corrigé + compléter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Origine==&lt;br /&gt;
La Rébellion est née d&#039;Hujan, celui qui a ouvert les yeux sur l&#039;[[Imperium]] et l&#039;[[L&#039;Empereur|Empereur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deuxième Ère==&lt;br /&gt;
A ses plus profondes origines, la Rébellion que l&#039;on connait actuellement a été bâti par des criminels en tout genre qui ont su imposer leur volonté à l&#039;Empire dans le secteur 9, ou Nexus, lors de la deuxième ère. Ce secteur était alors devenu totalement indépendant du pouvoir centrale et de la souveraineté de l&#039;Ambassadeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses escarmouches, le secteur 9, fut déclaré comme un secteur de non-droits, libre pour d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Troisième Ère==&lt;br /&gt;
A l&#039;heure du cataclysme qui ravagea la cité, ce qui restait des rebelles dû vivre en communauté avec les impériaux, n&#039;ayant d&#039;autres choix que de vivre dans le S1, le seul en état. Peu à peu mal grès tout, les rebelles trouvèrent et aménagèrent comme ils le purent le secteur qui était jusqu&#039;alors dénommé Orion. Ils l&#039;aménagent en recyclant ce qui pouvait l&#039;être et un semblant de système politique fut mis en place peu à peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils construisirent un système de défense comparable à l&#039;Imperium en peu de temps et les combats reprirent aussitôt après la découverte et l&#039;ouverture des souterrains du secteur 2 qui avait lu était totalement dévasté par le cataclysme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4724</id>
		<title>Secteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4724"/>
		<updated>2013-12-08T12:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : /* Secteur trois */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la catastrophe, la ville était formée de [[ Discussion:Secteurs |neuf secteurs]] sur lesquels a été rebâtie la ville telle qu&#039;on la connait à l&#039;heure actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
La nouvelle ville de Dreadcast est actuellement fondée de trois Secteurs : le [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]] (Secteur un), le [[Secteur des souterrains]] (Secteur deux), et le [[: Catégorie:Background SR |Secteur Rebelle]] (Secteur trois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur un==&lt;br /&gt;
Le secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en [[L&#039;Empereur|Cirius Enclism]] le guide de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur. Ce secteur est basé sur la loi et l&#039;ordre, malgré une criminalité existante que les forces de l&#039;Empire s&#039;efforcent de réprimer. L&#039;interprétation de l&#039;idéologie de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] parmi la classe sociale des loyalistes, [[Statuts sociaux|Nobles]] et autres citoyens modèles a en effet engendré un clivage entre eux et les criminels. De fait, ce sont principalement les loyalistes qui font bouger les choses, car seuls les fidèles envers [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] peuvent accéder au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population du secteur se distingue par deux courants de pensée différents, bien que semblables sur de nombreux points. Tous croient en [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] et en la doctrine Impérialiste. D&#039;un côté, les pro-impérialistes d&#039;où sont issus la noblesse et ceux qui gouvernent d&#039;une main de fer le secteur, et les habitants qui suivent ce courant et y adhèrent représentent une écrasante majorité. De l&#039;autre, les opposants au gouvernement qui pensent - à tort ou à raison - que le régime est corrompu et qu&#039;il faut faire quelque chose pour le changer, et les criminels de toute catégorie pour qui l&#039;argent n&#039;a pas d&#039;odeur. Entre complots, secrets impériaux et manipulations, chacun peut prendre part à cette opposition qui apporte avantages et inconvénients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;arrivée des nouveaux habitants, on les incite à passer du côté des &amp;quot;citoyens modèles&amp;quot;, en travaillant principalement aux [[Services Techniques de la Ville]] où ils apprennent les bases de leur nouvelle vie. C&#039;est ce qui explique l&#039;abondance inégalable d&#039;employés dans cette organisation, et par la suite dans d&#039;autres [[Organisations Impériales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à ceux qui adoptent une attitude de neutralité ou se tournent vers la criminalité, ils seront rapidement déchus de leur statut de [[Statuts sociaux|citoyen]] et traités comme des parias. N&#039;importe qui peut leur marcher dessus; la plupart des choses leurs sont interdites, rendant le secteur difficile pour toute personne jugée déloyale au secteur. La principale menace pour les criminels ? Le [[Cercle de l&#039;Orient]], ou CDO. Il s&#039;agit de la force de police impériale, l&#039;armée intérieure du secteur, qui fait régner la loi et l&#039;ordre. Cependant, c&#039;est bien plus qu&#039;une force de police, c&#039;est devenu une armée d&#039;occupation, supprimant avec efficacité toutes les menaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux protéger ses intérêts et ses organisations, l&#039;[[Imperium]] a délimité une zone hautement sécurisée, la [[Haute Ville]], dont l&#039;accès est surveillé par le [[Cercle de l&#039;Orient]] et où tout individu armé sans autorisation est immédiatement arrêté. Le reste du secteur est moins surveillé, la [[Cercle de l&#039;Orient|police]] s&#039;est retirée de la mission de protection individuelle et chaque personne est chargée d&#039;assurer sa propre protection et celle de ses biens. Toutefois, il ne s&#039;agit pas d&#039;une zone de non-droit car là, comme en [[Haute Ville]], tout est réglementé et réprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur deux==&lt;br /&gt;
Le secteur deux est une zone de &amp;quot;&#039;&#039;no mand&#039;s land&#039;&#039;&amp;quot; entre les deux secteurs rivaux. Parfois oublié comme étant réellement un secteur par ceux qui ne sont pas sur les lignes de front mais plutôt dans les hauts bureaux du building de leur entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, deux longues murailles épaisses et ultra-sécurisés couvrent depuis des miradors un terrain vague miné et barbelé qui sépare les impérialistes des rebelles. Aucun camp ne se risque à des attaques en surface, qui seraient désastreuses pour l&#039;armée offensive mais plutôt dans le sous-sol du secteur. Ce secteur est essentiellement connu pour son réseau d&#039;égouts formant un véritable labyrinthe qui fait lien entre les deux secteurs. Cet espace est le seul possible pour rejoindre le secteur opposé, il est donc naturellement un lieu de conflits permanents où la seule loi est celle de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enchevêtrement de galeries et de trous sans fin, il est aisé de se perdre et de trouver par hasard le chemin du secteur adverse. Il n&#039;est accessible que par les SAS d&#039;entrée aux tunnels, c&#039;est aussi votre seul moyen de sortie, en dehors de la mort assez fréquente dans les souterrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur recèle de nombreux mystères et abrite dans ses entrailles sombres de nombreuses espèces vivantes méconnues de la plupart des habitants de Dreadcast comme les rats, des gnolls sauvages ou encore des vers de terres ou des chauves-souris. C&#039;est aussi, le véritable puits de la ville que l&#039;Empereur lui-même ordonna la construction lors de la fondation de la cité. En effet, le secteur deux couvre tous les besoins et la distribution en eau de la ville et les quelques incidents qui se produisent par accidents atteignent aussi bien les citoyens du secteur I que les rebelles du secteur trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas sous estimer le lien qui unit les anti-citoyens et les rebelles, ni l&#039;acharnement de l&#039;empire à vouloir éradiquer le secteur Rebelle. Le secteur étant le seul lien entre des personnes de secteurs différents avec des liens familiaux ou amicaux, voire parfois professionnels, il peut se transformer contre la volonté des belligérants des deux camps en un espace d&#039;échange, de rencontres et de retrouvailles mais tout ceci ne serait possible sans le secteur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone de violence totale n&#039;est pas pour les amateurs et les cadets, les plus farouches guerriers rebelles s&#039;y retrouvent pour affronter les forces militaires de l&#039;Imperium dans de violents conflits de front ou dans des escarmouches épuisantes prenant la forme de guerre de guerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois que l&#039;on se risque dans le tunnel après avoir passé le SAS et descendu l&#039;échelle, vous êtes envahi, que l&#039;on soit rebelle ou citoyen, par un sentiment étrange car pour la première fois, vous sortez de votre routine habituelle. Pour la première fois, vous allez peut être rencontrer la mort au bout du chemin, le tunnel est un passage obligé, tout le monde en parle, tout le monde y va...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Secteur2_Infrastructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur trois==&lt;br /&gt;
Autrefois nommé secteur Orion à l&#039;époque de la deuxième ère. Après le cataclysme, cette partie de la ville qui avait alors été abandonné est devenue le refuge de la [[Rébellion]] contre l&#039;[[Imperium]]. Aujourd&#039;hui, nommé secteur Rebelle ou secteur Libre, sa politique se veut être à l&#039;exact opposé du Secteur Un que ce soit sur le plan urbain, politique et culturel. Ne disposant pas de véritable loi et de valeur fondatrice, chacun est libre de faire ce qu&#039;il veut tant que cela reste en accord avec la destruction du secteur impérialiste. En effet, chaque rebelle a ses propres valeurs mais ils se rejoignent tous sur un point : leur haine du système impérialiste et de l&#039;idolâtrie envers l&#039;Empereur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur eu connu de nombreuses difficultés à sa naissance, faisant difficilement face au pari incroyable qu&#039;étaient l&#039;indépendance et la lutte contre le secteur loyaliste. L&#039;anarchie de ses débuts a fait peu à peu place à un semblant de démocratie élitiste où ceux qui disposent des plus gros muscles imposent ses idées. Depuis quelques années cependant, des nouvelles idées tendent à changer l&#039;ordre établi dans le secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique y est menée par tous au travers de l&#039;[[L&#039;Agora|Agora]], les chefs rebelles sont &amp;quot;élus&amp;quot; grâce aux soutiens du peuple rebelle. Le véritable pouvoir est donc à la fois détenu et partagé par la population libre et les ténors du secteur qui sont nommés : Leaders Rebelles. Ils dirigent les grandes organisations du secteur telles que : le centre militaire, le quartier général, la prison...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur rebelle a son propre service de police appelé : les [[Frelon|Frelons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27Empereur&amp;diff=4723</id>
		<title>L&#039;Empereur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27Empereur&amp;diff=4723"/>
		<updated>2013-12-08T12:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout de texte pour les rebelles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’Empereur est la plus haute personnalité de l’[[Imperium]], personne ne semble l&#039;avoir déjà rencontré, seul son nom et son titre sont restés : Cirius Enclism - Imperator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
L’Empereur est la figure ultime de l&#039;autorité. Il est celui-ci qui, anciennement, nommait les [[Directeurs Impériaux]] des différentes institutions. Cependant, peu après l&#039;avènement du clonage, l&#039;Empereur choisit de se retirer de ce rôle, confiant celui-ci au [[Conseil Impérial]], une nouvelle Institution, chargée de gérer les [[Directeurs Impériaux]]. Au fil des ans, cette gestion collégiale fut considérée inefficiente et la gestion des Directeurs devint la charge de l&#039;[[Ambassadeur Impérial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hypothèses sur l&#039;existence de l&#039;Empereur=&lt;br /&gt;
Il existe de nombreuses hypothèses sur l&#039;existence de l&#039;Empereur, certains annoncent que celui-ci n&#039;existe pas, d&#039;autres qu&#039;il a disparu mais qu&#039;il reviendra, d&#039;autres encore qu&#039;il a tout simplement abandonné l&#039;[[Imperium]] bien qu&#039;il soit encore présent, quelque part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La perception des Impérialistes==&lt;br /&gt;
Les impérialistes, considérant que l&#039;Empereur reste le moteur et le symbole l&#039;Impérium, qu&#039;il soit présent ou qu&#039;il se soit momentanément absenté. Pour eux il est clair que l&#039;Humanité a survécu grâce à ses enseignements et qu&#039;à ce titre il doit être glorifié à chaque instant. Ils ont pour lui un profond respect depuis des décennies et le gouvernement veille à ce que cet état de fait ne change pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est le ciment qui unit, le symbole pour lequel on endure, la transcendance qui donne du sens à la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La perception des Rebelles==&lt;br /&gt;
Les anti-impérialistes ou rebelles ne sont pas véritablement unis, cependant le seul point commun qu&#039;ils partagent est la croyance que l&#039;Empereur n&#039;a soit jamais existé, soit jamais été tel qu&#039;on le décrit. Ils considèrent que l&#039;Humanité s&#039;est sauvée elle même et qu&#039;on ne doit rien à une éventuelle figure d&#039;une époque révolue et dont on aurait fait un exemple impossible à atteindre et trop parfait pour être [[Race Humaine|humain]]. Il n&#039;est d&#039;après eux qu&#039;un outil qui permet d&#039;asservir, de la poudre aux yeux pour cacher des atrocités, un mythe pour les faibles d&#039;esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que certains rebelles admettent l&#039;existence de l&#039;Empereur, il ne faut pas croire qu&#039;ils l&#039;acceptent. Tous rebelles est hostile à cette image de divinité, à l&#039;idolâtrie et l&#039;exemple qu&#039;il en est donné pour justifier une dictature et une hiérarchie des races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Gnoll&amp;diff=4722</id>
		<title>Race Gnoll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Gnoll&amp;diff=4722"/>
		<updated>2013-12-08T11:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Gnoll&lt;br /&gt;
|image = http://image.noelshack.com/fichiers/2013/40/1380925448-race-gnoll-inv.png&lt;br /&gt;
|Durée de vie = 100 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 120&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 90&lt;br /&gt;
|Taille = 2m00 à 2m30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première et seconde ère===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créatures peu nombreuses et réputées pour avoir un caractère bien trempé ainsi que pour avoir été la plupart du temps de redoutables mercenaires, ils ont su conserver une ombre sur leurs origines.&lt;br /&gt;
Les historiens discutaient d&#039;expériences ratées de l&#039;empire tandis que d&#039;autres parlaient de faits plus mystérieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont presque tous disparu peu de temps avant l&#039;impact du météore sur la cité impériale, marquant la fin la race Gnoll pendant de très longues années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troisième ère===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des traces de vie gnoll sont réapparues aux alentours de l&#039;an impérial 221 dans les deux secteurs.&lt;br /&gt;
D&#039;abord par l&#039;apparition de 3 individus peu de temps les uns après les autres puis par deux meutes agressives.&lt;br /&gt;
Ces gnolls étaient agressifs et on rapidement disparu après une riposte des forces de l&#039;ordre des différents secteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, d&#039;autres Gnolls civilisés ré-apparurent sans qu&#039;aucune institution ne relate réellement les faits, cachant les quelques informations qu&#039;ils eurent.&lt;br /&gt;
C&#039;était officiellement une erreur des centres de clonage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils restent encore un mystère de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Morphologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnolls sont des humanoïdes canins ou viverridés, ressemblant à des chiens des loups ou des hyènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont généralement le poil dit &amp;quot;de jarre&amp;quot;, entre 13 et 15 centimètres et de couleur terne aux nuances de brun, de blanc, de gris ou encore noirâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grande taille mais très élancés, ils ont une force musculaire supérieur à celle d&#039;un humain mais inférieur à celle d&#039;un orc, ils sont dotés de griffes rétractiles et des mâchoire très puissantes qui font d&#039;eux de redoutables combattants.&lt;br /&gt;
Naturellement très agiles comparés à bien d&#039;autres races grâce à leurs os creux et à leurs articulations très souple, ils sont néanmoins fragiles lorsqu&#039;un choc ou une blessure vient à s’immiscer dans leurs vie.&lt;br /&gt;
D&#039;un métabolisme très lent ils sont facilement sujets aux infections diverses dues aux blessures et à la vie insalubre de Dreadcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une ouïe et d&#039;un sens olfactif naturellement très développés à l&#039;instar de leurs vue, ils sauront facilement mémoriser une sonorité ou une odeur particulière et pourront s&#039;en souvenir dans des temps futurs.&lt;br /&gt;
Leur régulation thermique étant proche de celle d&#039;un chien, leur truffe et leurs moyens de communication propre les rend assez bruyant : reniflements, grognements, respiration haletante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gnolls ne sont pas très patients, aussi tout ce qui demande un effort manifeste de concentration les rebute. Ils en sont capables mais préfèreront généralement d&#039;en dispenser autant que possible, ressentant un besoin pour l&#039;action plus que la réflexion. Le seul domaine pour lequel ils ont une affinité est la mécanique car comme les [[Race Kobolde|Kobolds]] ils ont appris à développer par l&#039;instinct une forme de débrouillardise aiguë se traduisant par du système D dans le monde très mécanisé de Dreadcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gnolls sont des êtres fiers au comportement du tout au tout.&lt;br /&gt;
Ils seront généralement sournois et réservés, ou parfois très ouverts et chercheront le contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nature très susceptible, ils n&#039;hésiteront pas à se battre au moindre sarcasme qui viendront se heurter à leurs égo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus femelles sont souvent plus hargneuses et violentes que leurs mâles qui seront eux plus prédisposés à l’intimidation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations sociales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativement peu sociables, les gnolls ont cependant un fort instinct clanique ainsi qu&#039;une forme de compréhension mutuelle allant au delà des mots. Un simple comportement, un simple regard, les gnolls savent à quoi s&#039;en tenir avec un alter racial. La communication corporelle aide beaucoup par des sonorités de grognements, des positionnements de la tête, des oreilles ou de la queue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement ils tenteront de ne pas se créer d&#039;ennui les uns les autres et lorsqu&#039;ils le pourront tenteront de se serrer les coudes. Des sortes de meutes peuvent même se mettre en place avec une sorte de leader tacite dès lors que le nombre atteint au moins trois individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La confiance d&#039;un gnoll est difficile à obtenir car ils sont d&#039;un naturel très méfiant, mais comme pour les loups, une fois que le dévolu sentimental ou amical est donné, seul un rejet du receveur saura casser le lien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Andro%C3%AFde&amp;diff=4721</id>
		<title>Race Androïde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Andro%C3%AFde&amp;diff=4721"/>
		<updated>2013-12-08T11:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Infobox + Liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Androïde&lt;br /&gt;
|Durée de vie = 50 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 110&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 110&lt;br /&gt;
|Taille = 1m50 à 2m10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe pas de &amp;quot;race&amp;quot; &#039;&#039;&#039;androïde&#039;&#039;&#039; à proprement parler, mais un ensemble hétéroclite d&#039;organismes artificiels, tout ou partie, classés comme &amp;quot;androïdes&amp;quot;. Le groupe des androïdes représente en son sein une telle diversité en comparaison d’autres groupes, qu&#039;il est impossible de parler de race, autrement qu’administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des androïdes débute dans la nuit des temps, et se perd dans la mémoire de l&#039;humanité. Travaillant alors pour de nouvelles armes au compte de l’Empire, un scientifique émérite découvrit les nombreuses utilisations de l’énergie farino-électrique. Travaux révolutionnaires pour l’époque, ils ont permis des avancées fulgurantes dans de nombreux domaines, avec l’invention du moteur farin ou du radiateur à énergie farine. Les industriels virent dans ces inventions une utilité ingénieuse. C’est à cette époque que la “farinisation” de l’Empire, âge d’or de l’économie, permit la création des premiers automates, augmentant la production des usines par 8 pour un coût à long terme moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses étapes furent franchies au travers de ces expérimentations de l’Empire et des corporations, en particulier grâce à la miniaturisation et aux progrès en matière d&#039;intelligence artificielle : logique binaire, création des premiers circuits imprimés, lévitation électro-farine, premier serveur matriciel dédié au stockage des écrits de Cyrius, et enfin le premier Drône de Dispersion et d&#039;Accalmie (DDA), créé après une période de révolte que l&#039;Empire eut du mal à contenir, toujours utilisé au Cercle de l’Orient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, les androïdes se démocratisèrent et furent utilisés partout y compris à des fins domestiques, intégré à la domotique. Créés pour satisfaire aux besoins des premiers humains, ils furent déclinés en modèles très divers, devenant de plus en plus ressemblants aux humains ou apparentés. Mais leur évolution ne s&#039;arrêta pas là et le dernier pas fut très vite franchi par des laboratoires peu soucieux d’éthique. Certains androïdes furent ainsi dotés d&#039;organes sexuels artificiels pour qu&#039;ils puissent combler toutes les attentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, les développements technologiques, et en particulier les progrès de la nanotechnologie amenèrent en toute logique à des corps partiellement cybernétiques par ajout ou substitution d&#039;implants. Le premier cyborg naquit ainsi dans les laboratoires de l’Empire. Il fallut du temps et de trop nombreux accrochages pour que les cyborgs soient acceptés dans la société et à terme puissent être pleinement reconnus comme humains ou androïdes plutôt que des «machines».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une confusion réside encore de nos jours entre cyborgs et androïdes. Ceux-ci, toutes classes confondues, se voyaient dotés d&#039;IA de plus en plus développées. Certains types d&#039;androïdes très réalistes peuvent être confondus avec des humains, qu’ils peuvent imiter à la perfection, notamment les &amp;quot;réplicants&amp;quot; issus d’expérimentations gardées secrètes sur le bio-technologie, si proches de l’humain que seuls des tests médicaux et psychologiques avancés peuvent les distinguer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ce qu&#039;il est convenu d&#039;appeler &amp;quot;la révolte des androïdes&amp;quot;, en l&#039;an 183 du calendrier Impérial, l&#039;ensemble des androïdes, possédant les uns une IA, les autres une INA, (intelligence non artificielle) obtinrent des droits équivalents à ceux des autres races issus de l’homme, tandis que les cyborgs qui pouvaient encore survivre sans mécanique étaient reconnus humains. Certains n&#039;hésitent pas à parler de la &amp;quot;naissance de la conscience androïde&amp;quot;, pendant et après le soulèvement. Toutefois, les termes de conscience ou âme androïde, tout comme celui d&#039;âme, restent à manier avec précaution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une distinction beaucoup plus claire peut être faite entre les créations originales de l’Empire, dotées des technologies les plus pures et plus « obéissantes », et ceux issus d’expérimentations secrètes basées parfois sur des ratés de l’Empire, dont les concepteurs ne possèdent pas la technologie. En particulier, les androïdes présentant des faiblesses liées à un organisme trop organique ne sauraient être reconnus comme une création de l’Empereur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe pas une classe d&#039;androïde homogène, mais une multitude de modèles possédant une IA (intelligence artificielle), tandis que le cyborg est le seul possédant une INA provenant du vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe des androïdes de type mécanique, avec dispositif et &amp;quot;chrome&amp;quot; apparents, ou des modèles mécaniques recouverts de peau synthétique, ou biomécaniques, recouverts ou pas d&#039;un derme.&lt;br /&gt;
Le cyborg, quant à lui, est au départ un être de chair, le plus souvent humain mais parfois d’une autre race, auquel on a ajouté une &amp;quot;mécanique&amp;quot; d&#039;androïde. On considère donc que l&#039;homme qui ne pourrait survivre sans ces éléments mécaniques est un androïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les androïdes dotés d&#039;une IA, les modèles les plus simples peuvent comporter de nombreuses pièces cybernétiques visibles. Ils sont rudimentaires en apparence seulement car dotés de facultés hors normes. Ils possèdent des IA très développées pour répondre aux différentes missions, souvent militaires, qui leur sont confiées. On a pas jugé utile de les recouvrir de peau artificielle, dans un souci d&#039;efficacité au feu ou au combat. C&#039;est le seul type d&#039;androïde pouvant supporter un milieu sans oxygène, toxique, ou un taux de radiations élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des &amp;quot;réplicants&amp;quot; se fond totalement dans celle des androïdes, et à vrai dire, peu de différences existaient à l&#039;origine entre réplicant et androïde. Le premier fut créé à des fins policières, mais il s&#039;agissait en réalité d&#039;un androïde un peu plus sophistiqué que les autres, recouvert d&#039;un épiderme de bio-synthèse, conçu pour se faire passer pour un humain à des fins de missions d&#039;infiltration. Ces réplicants, pour les besoins de ces missions spéciales, évoluèrent pour certains en fonction des progrès dans la nanotechnologie ou la biotechnologie... jusqu&#039;à passer totalement pour des humains, allant jusqu’à en simuler ou émuler les sentiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains modèles évolués d’androïde furent élaborés au fil du temps, parfois par l’Empire, pour servir ses propres intérêts ; parfois dans le civil, produits en très petites séries ou uniques, et destinés à une clientèle privée, pour servir à des tâches très diverses et variées. Typiquement à l&#039;image des humains, il existe quelques modèles, beaucoup plus rares, imitant les autres races : [[Race Elfe|Elfes]], [[Race Gobeline|Gobelins]], [[Race Troll|Trolls]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour clore ce chapitre sur la morphologie on ajoutera quelques mots sur la diététique des androïdes:&lt;br /&gt;
Les androïdes, de tous types, ont besoin de se nourrir. Certains sont dotés d&#039;une sorte de mini usine embarquée, leur tenant lieu d&#039;estomac, qui digère la nourriture et la transforme en énergie électrique. Les réplicants sont eux dotés d&#039;un système digestif proche en apparence de celui des humanoïdes mais l’objectif est le même. A l&#039;extrême, on trouve des androïdes ne se nourrissant que d&#039;Uranium injecté au bar du coin. Les Cyborgs en revanche, utilisent soit leur système digestif d&#039;origine, (biologique) soit des systèmes intermédiaires, conçus spécialement pour alimenter à la fois leur partie &amp;quot;mécanique&amp;quot;, et leur cerveau humain ou humanoïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le sommeil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le cyborg a besoin de sommeil, tout comme un humain, pour récupérer. Les androïdes de tous types ont souvent besoin de se mettre en veille, ou dans un état très proche du sommeil, ou le simulent dans le cas du réplicant. Certains modèles sont parfaitement inactifs pendant ces mise en veille, d&#039;autres semblent rêver, comme en atteste leur activité &amp;quot;cérébrale&amp;quot; pendant ces phases de sommeil.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le clonage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le protocole de clonage des individus répertoriés comme androïde est très spécifique et reproduit le sujet à l&#039;identique, y compris lorsque le sujet possède une, plusieurs, ou pas d&#039;ADN ou d&#039;éléments mécaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la plus grande majorité de la classe androïde, l&#039;utilisation du terme &amp;quot;psychologie&amp;quot; n&#039;est pas exactement à propos, car on a affaire à une intelligence artificielle. Les réactions de l&#039;androïde doté d&#039;une IA peuvent toutefois être assez diverses, en fonction des programmes qu&#039;on a jugé bon de leur implanter, selon l&#039;usage de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient de rappeler ici que les travaux du scientifique à l&#039;origine de leur conception, Zelfeor Agderon, marquèrent également l&#039;évolution psychologique des androïdes. De même que les chercheurs qui contribuèrent par la suite au développement de ces entités laissèrent leur empreinte, créant des liens entres elles qui, si ils sont devenus diffus au fil des reprogrammations, sont toutefois imprimés dans les mémoires artificielles et peuvent influencer les comportements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les progrès dans le domaine de l&#039;intelligence artificielle libre et de l&#039;auto-détermination par auto-programmation ont fait que cette psychologie a fini par ressembler de plus en plus à celle des humains, quand ce n&#039;était pas une simulation neurologique embarquée d&#039;un cerveau humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparu peu de temps après le clonage, le transfert de conscience sur une unité mécanique ou biotechnologique se base sur la sauvegarde de la cartographie neuronale pour la simuler à l&#039;aide d&#039;une ou plusieurs unités de calcul. A noter qu&#039;on préférera parler &amp;quot;d&#039;émulation de conscience&amp;quot; plutôt que de &amp;quot;transfert de conscience&amp;quot;, qui serait, selon le courant de pensée établi, un terme abusif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques androïdes peuvent cependant comporter des programmes très complets, ce qui peut les rendre polyvalents, voire même des programmes complexes simulant les émotions. On a pu noter quelques cas, assez rares, de réplicants ou androïdes tellement élaborés qu&#039;ils se croyaient eux-mêmes humains. Il s&#039;agit probablement de cas isolés, se produisant pour des raisons d’effacement accidentel d&#039;une partie de la mémoire contenue dans l&#039;IA, défaillance biotechnologique ou problème lors de la conception, ou autres motifs indéterminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui prévaut dans la psychologie de l’androïde, au moins pour ceux fabriqués par l’Empire, est la loi robotique. Tous pourraient être reprogrammés en quelques secondes si une telle décision s’imposait, et ce quelles que soient les passerelles qui auraient été trouvées pour les contourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La psychologie androïde est particulièrement complexe et, poussée à l’extrême, une dépression androïde générée par une boucle, un paradoxe ou un dilemme insolvable pourrait provoquer le « suicide » ou la « folie » de l’androïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La psychologie des cyborgs, quant à elle, est foncièrement la même que celle d&#039;un humain. Elle peut cependant s&#039;accompagner de troubles plus ou moins graves au fur et à mesure de la transformation, ou dans un cas (rare heureusement) de transplantation de cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations sociales des cyborg peuvent être parfois difficiles, à cause des raisons évoquées plus haut, mais peuvent aussi très bien se passer en fonction du sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les androïdes dotés d&#039;IA peuvent également avoir de très bonnes relations avec les autres races, du moins s&#039;ils sont programmés ou reprogrammés ainsi. La plupart de ceux que vous croiserez ordinairement seront là pour aider et assister les [[Race Humaine|humains]]. Ils peuvent être employés partout, [[police]], armée, hôpital, et font d’excellents auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les androïdes que l&#039;ont pourrait qualifier de &amp;quot;purs&amp;quot;, interagissent selon des réactions programmées qui ne peuvent laisser entrevoir aucune personnalité. Relations distantes que l&#039;on peut aisément anticiper, mais gare à celui qui enfreindrait ce qui pour lui est une règle de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oublions pas qu&#039;à l&#039;origine, les androïdes, tous types confondus, sont là pour être utiles et protéger la société. La révolte des androïdes de l&#039;an 183 est maintenant un épisode lointain de l&#039;histoire de l&#039;Imperium ; et même si parfois le racisme primaire anti androïde ou certaines attitudes discriminatoires continuent d&#039;exister, les androïdes ont la possibilité de s&#039;intégrer parfaitement dans toutes les strates de la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous croiserez un jour ou l’autre, selon où vous vous trouvez, un androïde Nobilis ou Leader rebelle, alors gardez-vous bien de l&#039;invectiver d’un: &amp;quot;Eh, toi l&#039;androïde, viens décapsuler mon [[Globikoz]]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;réplicant&amp;quot; quant à lui, aura tendance à avoir d&#039;excellentes relations avec les autres races car favorisées par leurs programmes émotionnels le plus souvent très complets, ainsi que leur apparence humaine qui facilite leur intégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a pu noter cependant des troubles du comportement assez variés, chez différents types d&#039;androïdes, allant du simple tic ou défaut de langage, à des réactions plus étranges, pouvant ressembler à des pathologies humaines. Ces troubles sont probablement dus à des erreurs de programmation, ou de quelconques défaillances, pouvant conduire à l’extrême à des comportements psychopathiques et un rejet de la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous croisez un cyborg, androïde, ou &amp;quot;réplicant&amp;quot; sujet à ce type de défaillances, contactez rapidement le service après vente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Kobolde&amp;diff=4720</id>
		<title>Race Kobolde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Kobolde&amp;diff=4720"/>
		<updated>2013-12-08T11:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout de l&amp;#039;infobox et d&amp;#039;un lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Kobold&lt;br /&gt;
|Durée de vie = 100 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 100&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 100&lt;br /&gt;
|Taille = 1m30 à 1m70&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Après de nombreuses années d&#039;études génétiques acharnées par les scientifiques impériaux, les avancées tarissaient et les voies de recherche se faisaient hasardeuses. Néanmoins un groupe de recherche appelé K.O.B.O.L.D aux idées parfois farfelues persista malgré tout. Deux hypothèses peuvent être retenues sur l&#039;origine de cette appellation. Certains évoquent les termes Koala, Orvet, Belette, Opossum, Lérot, Dragon qui feraient référence à des animaux aujourd&#039;hui disparus. D&#039;autres préfèrent les noms Kurt, Actavius, Brutus, Oriana, Lucius, Diane qui étaient les noms de scientifiques de l&#039;époque bien que rien ne prouve dans les archives qu&#039;ils aient fait partie de cette équipe de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe fit des avancées étranges sur de nombreuses hybridations à base animale mais le processus peu maîtrisé donna des individus sans constance, chétifs, relativement disgracieux et aux capacités cognitives réduites. L&#039;équipe décida de cacher ces cuisants échecs du point de vue des normes impériales. Les locaux étant trop petits pour continuer à stocker ces êtres, il fut décidé de procéder à une éradication. C&#039;est à ce moment que se révéla le talent particulier de cette nouvelle race. Ceux qui seraient appelés par la suite Kobolds sentirent par leur instinct qu&#039;il ne fallait pas rester prisonniers s&#039;ils voulaient survivre et se faufilèrent hors du complexe de recherche par les conduits d&#039;aération pourtant très étroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivés à l&#039;extérieur, ils investirent les égouts de la ville pour échapper aux patrouilles. Ils y établirent de nombreuses micro-communautés que l&#039;on appela nids. Malgré de nombreuses tentatives de rafles de nids kobolds, ces derniers parvinrent à glisser au travers des mailles des filets tendus. Ils développèrent un esprit de groupe très développé et axé sur la débrouillardise à tous les niveaux. Cette proximité favorisa également la reproduction des individus qui semblaient paradoxalement très fertiles malgré une génétique très variée d&#039;un individu à l&#039;autre. Ce phénomène reste d&#039;ailleurs un aujourd&#039;hui toujours un mystère mais ce trait racial contraignit l&#039;[[Imperium]] à officialiser en l&#039;an 57 cette nouvelle race afin d&#039;en maîtriser la démographie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rapport du docteur Julius Aubane*&lt;br /&gt;
[Rapport Numéro°4278B-X datant du Jour 4 année 113 heptade 3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces créatures présentent autant de singularités qu&#039;il y a d&#039;individus, ce qui n&#039;empêche pas de les identifier presque du premier coup d’œil comme étant bien de la même espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une taille moyenne comprise entre 1m30 et 1m70, ils sont arque-boutés ce qui donne une impression de petitesse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur poids variant entre 40 et 60 kg en moyenne, ce sont des créatures de corpulence plutôt frêles qui contrairement aux Orcs, Trolls, Nains ou même Humains, ne sont pas faites pour le combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En compensation, les Kobolds ont su développer d&#039;autres capacités. On peut leur attribuer une agilité exceptionnelle sans pareil chez les autres races, de fortes capacité perceptives presque équivalentes à celle des elfes, ainsi qu&#039;un extraordinaire talent pour la furtivité.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au détour d&#039;une ruelle, vous vous sentez épié, il y a fort à parier qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un Kobold. Mais seuls les plus perspicaces sauront repérer la source du malaise. De même il n&#039;est pas rare de se trouver étrangement plus léger après avoir marché quelques pas dans une rue bondée où les kobolds se faufilent avec une aisance déconcertante, échappant à toutes les poursuites de dépouillés hargneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en revenir à leur morphologie, les individus constituant la race Kobolde peuvent être classifiés de façon général en plusieurs catégories: les reptiliens, les rongeurs, les félins et les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mophologie - Les reptiliens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus de cette classe présentent des écailles sur une partie ou la totalité du corps. Leur couleur varie d&#039;un individu à l&#039;autre: vertes, rouges, bleues ou noires. Leur tête peut présenter une chevelure ou une crête, et est encadrée par des oreilles légèrement pointues. Ils présentent des avant bras aux articulations très souples qui se terminent par des mains à quatre doigts et aux pouces opposables. Les pattes quand à elles comptent trois doigts griffus aussi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mâles et femelles présentent tous deux à la face postérieur du tronc une queue flexible mais non préhensile, elle aussi recouverte d&#039;écailles. Les mâles présentent un phallus et les femelle une fente. Ces dernières présentent une poitrine bombée non fonctionnelle, reste des gènes humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain, individus au côté reptile très prononcé peuvent même avoir le sang froid. Il semblerait qu&#039;à chaque couleur d&#039;écaille corresponde une spécificité, ainsi a t-il été noté que les Kobolds dit Rouges de par la couleur associée de leur écailles soient sujet à une hypothermie rapide contre-coup d&#039;une grande résistance à la chaleur. Les Kobolds dits Bleus supporteraient très mal la chaleur, et seraient d&#039;une vivacité sans pareil en milieu aquatique. Les individus dits Verts quand à eux ne se sentiraient pas à l&#039;aise dans les espaces ventilés ou traités mais auraient naturellement une résistance accrue aux maladies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarquera que ces Kobolds ont la particularité d&#039;avoir une dentition et une digestion parfaite en accord avec leur alimentation laquelle se composerait essentiellement d&#039;oeufs d&#039;écureuils ou d&#039;aliment carnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morphologie - Les félins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus de cette classe présentent un pelage fourni sur une partie ou la totalité du corps. Leur couleur varie d&#039;un individu à l&#039;autre, allant du blanc au noir en passant par diverse teintes brunes. Leur tête présente une pilosité plus importante que le reste du corps. Leurs oreilles sont généralement rabattues vers l&#039;avant et ont l&#039;intérieur tapissé d&#039;un fin duvet de poils. Leur dentition est très semblable à celle des reptiliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs pattes antérieures ressemblent aux mains d&#039;un humain tandis que les pattes postérieures, puissantes, présentent une articulation en Z, avec trois parties osseuses au lieu de deux pour les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mâles et femelles présentent tous deux à la face postérieur du tronc une queue très sensible aux variations atmosphériques et toujours recouverte de poils. Les mâles présentent un phallus crochu et les femelle une fente. Ces dernières présentent des attributs mammaires fonctionnels et ont un cycle hormonal irrégulier mais qui influe sensiblement sur leur comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morphologie - Rongeurs et autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus de cette classe ont la particularité de présenter une peau douce et duveteuse. Ils présentent des attributs très semblables à la classe des félins si ce n&#039;est une queue toujours dépourvue de poils, un faciès proche du rat avec des incisives très coupantes. On suppose que ces individus sont les plus proches des kobolds originels car ils ont de loin la reproductibilité la plus élevée avec pour le mâle et la femelle des cycles hormonaux très puissants et réguliers. Ils ont de plus une forme de sixième sens instinctif hors du commun et un odorat encore plus développé que pour les reptiliens et les félins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi de façon assez répandue des individus présentant des similitudes avec la race humaine sans les imiter parfaitement du fait de l&#039;abondance des caractéristiques Kobolds. Ces individus ont un faciès humanisé, avec une peau lisse mais légèrement plus rigide que de la peau humaine et des mains ayant jusqu&#039;à cinq doigts dont les ongles sont des griffes. Il sont vulgairement qualifiés d&#039;humanoïdes et ne sont pas toujours intégrés aux communautés kobolds, préférant parfois la solitude au contact moins chaleureux que les \&amp;quot;vrais kobolds\&amp;quot; ont avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morphologie - Maladies récurrentes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chez les Reptiliens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Auxiléite: inflammation de la queue.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mollus épiderme: Les écailles perdent leurs rigidités. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hypothermie rapide pour les Kobolds dits &amp;quot;rouges&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chez les félins, les rongeurs et les &amp;quot;humanoïdes&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rugus pilosis: Les poils deviennent rugueux et tombent&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gros problème de dentition&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Magna Stomachum : Douleurs et gonflements liés à une surproduction d&#039;acides en lien avec une suralimentation carnée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Arida cutis : dont le symptôme est un dessèchement de la peau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nombreuses années de galère et de traques ont grandement au façonnage de l&#039;esprit kobold. Dans la majorité des cas, les Kobolds sont roublards, craintifs, discrets, hyperactifs, exubérants, fourbes, vicieux, sournois, curieux, rusés, sociables entre eux mais presque sauvages avec les autres. Ils ont en effet appris à rarement faire confiance à autre qu&#039;un Kobold ayant été régulièrement trompés, dénigrés, dépréciés par le passé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kobolds ont un comportement très teinté de territorialisme et centré sur l&#039;intérieur de la communauté. Ils font appel pour cela à leur odorat très développé pour percevoir les phéromones de territoire ou d&#039;appartenance à un groupe social. Même après que les nids aient plus ou moins disparus, les kobolds ont continué à se renifler allègrement pour faire connaissance ou renifler les individus des autres races pour les reconnaitre. Leur odorat est d&#039;ailleurs associé à une curiosité presque maladive qui est la seule chose pouvant venir à bout de leur remarquable instinct de conservation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre eux les Kobolds déploient beaucoup de chaleur sociale, aimant les contacts, les entraides, le partage. La notion de propriété leur est assez particulière: \&amp;quot;ce que tu trouves est à toi, même si tu le trouves sur quelqu&#039;un d&#039;autre\&amp;quot;. Il n&#039;est donc pas rare de voir des objets circuler dans la communauté au gré des accolades, des embrassades ou des \&amp;quot;ruades\&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui les nids ont presque disparus. Ils ont diminué d&#039;importance corrélativement avec l&#039;intégration des Kobolds dans la société et on voit de plus en plus de pauvres Kobolds solitaires sillonner les rues. Néanmoins lorsque deux Kobolds ou plus se rencontrent, le comportement de clan resurgit avec force et on jurerait que le monde cesse d&#039;exister autour d&#039;eux, surtout s&#039;il s&#039;agit d&#039;une première rencontre exacerbant leur curiosités mutuelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aspect communautaire chez les Kobolds est une donnée particulièrement forte, bien plus marquée que dans n&#039;importe quelle autre race. Des sociologues avancent que leurs différentes origines génétiques couplées au fait d&#039;être crées de toutes pièces en font une race qui se sent désorientée et qui a tendance à se recentrer. D&#039;autres avancent une thèse plus basée sur la nécessité commune à tous de se défendre contre les autres races généralement plus grandes et imposantes que ce soit du point de vue de la taille ou du point de vue musculaire. Et enfin une dernière théorie suggère un regroupement par affect: il est tout à fait possible de croiser un groupe composé de spécimens tous surexcités et un autre aux individus bien plus calmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kobolds ont tendance à s&#039;entendre très bien avec les Gobelins car ces derniers sont petits et aussi chétifs qu&#039;eux. Par contre ils sont généralement incompris des Androïdes qui ont une logique beaucoup trop figée et cartésienne pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où certains Kobolds feront tout pour s&#039;intégrer au mode de vie ambiant qui est totalement humanisé, la plupart mettront un point d&#039;honneur à entretenir leurs spécificités raciales, sur le plan de l&#039;attitude ou du langage. Certains vont même jusqu&#039;à parfois éprouver un certains mépris vis à vis des membres les plus proches des humains morphologiquement parlant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kobolds ont bien évolué d&#039;un point de vue social depuis leur création. Au départ considérés comme des gêneurs à éradiquer, ils sont aujourd&#039;hui très recherché par les réseaux de renseignements ou les organisations criminelles car leur connaissance de la rue dans ses moindres recoins est devenue chose reconnue. Il n&#039;est donc pas rare de voir des Kobolds en réalité espions se mêler dans les foules tout autant que des Kobolds criminels faire des reconnaissances avant les casses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_Militaire&amp;diff=4719</id>
		<title>Centre Militaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_Militaire&amp;diff=4719"/>
		<updated>2013-12-08T11:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre Militaire&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_cdl.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 240 [[Rue Hoblet]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 816&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Après le Quartier Général Rebelle, la plus imposante bâtisse du secteur trois et pas des moindre en terme de sécurité est le Centre Militaire. Il s&#039;agit de la base armée de la Rébellion et bastion du général rebelle en poste avec ses hommes. Le centre militaire reste la dernière soupape de sécurité pour empêcher une invasion impérialiste sur le territoire rebelle, c&#039;est donc pourquoi il bénéficie de moyens financiers et matériels adéquat à son importance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Militaire a un large enceinte couvrant depuis de haut mirador le désert ou &amp;quot;no mans land&amp;quot; qu&#039;est devenu le Secteur 2. Il possède en son sein un grande salle d&#039;entrainement pour ses soldats et officiers, ainsi que d&#039;une salle de manœuvre. La décoration et l&#039;allure y est minimale voire glauque, tout est fait pour accueillir une résistance optimale des lieux qui couvrent après un long couloirs recouvert de drapeau rebelle : le SAS qui occupe toutes les attentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Militaire est l&#039;équivalent rebelle du [[Militarium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Construit après la fondation de la Rébellion en Secteur 3 afin de protéger le SAS menant aux souterrains du Secteur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents leaders du Centre Militaire au cours de l&#039;histoire :&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Documents&amp;diff=4718</id>
		<title>Documents</title>
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		<updated>2013-12-07T23:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Carte du secteur 2 &amp;gt; Carte du secteur 3.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;va-table va-table-center sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:#438690;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Aperçu&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carte d&#039;identité]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Carte identite.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Votre passeport citoyen. Gardez cette carte sur vous afin que les Autorités Impériales puissent vous identifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carte du secteur|Carte du secteur 1]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Map.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Carte décrivant la portion Ouest de Dreadcast. Bien utile pour repérer les bons coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carte du secteur|Carte du secteur 3]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Map.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Carte représentant la portion Est de la cité. Très utile pour retrouver son chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Feuille]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Feuille.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Une feuille vierge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Insigne de policier]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:NewBadge CDO.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Plaque de métal plaqué or marqué d&#039;un bras de fer et d&#039;une étoile pour la transcendance de l&#039;ordre encadrant toute société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Insigne de Templier]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Badge Temple.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Plaque de métal représentant le buste d&#039;Imperator présent à la Domus Imperatoris.&amp;lt;br/&amp;gt; TDO pour Temple De l&#039;Occident et en dessous l&#039;inscription latine &amp;quot;Templum Occidentalium&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Livre simple]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Livre.png |50px]]&lt;br /&gt;
| {{Citation|« Les meilleurs livres sont ceux qui racontent ce que l&#039;on sait déjà. »|&#039;&#039;George Orwell&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Rapport]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Rapport.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Tract inconnu|Tract inconnu]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Tracte inconnu.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Etrange...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=4717</id>
		<title>Linguistique Dreadcastienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=4717"/>
		<updated>2013-12-07T22:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Langue française pour l&#039;Imperium==&lt;br /&gt;
La langue officielle de L&#039;[[Imperium]] est un français soutenu, rehaussé de latin. Elle a été modifiée au fil du temps par la préférence qu&#039;avaient les [[nobles]] vis-à-vis de certains mots, comme le fait de désigner [[L&#039;Empereur]] « Imperator » ou de s&#039;auto désigner comme étant membre de la « Nobilitas ». [[L&#039;Empereur]] et ses proches ne parlent qu&#039;en latin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une série de réformes officielles sont ensuite venues établir la marche à suivre pour l&#039;ensemble des [[Citoyens|citoyens]], instaurant la prépondérance de certains mots latins sur le français dans différents domaines.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;une de ces réformes indique par exemple que les termes relatifs à l&#039;[[Imperium]], [[L&#039;Empereur]] ou son administration portent des majuscules, afin de faire preuve de respect envers eux. Le [[Codex Pénal]] Impérial indique d&#039;ailleurs à quoi s&#039;expose tout contrevenant à cette règle. Ainsi, on dit « [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] » et non « organisation impériale ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:09-Langue latine.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diligentia, &amp;quot;Attention&amp;quot; en langue impériale&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas très marqué parmi les simples citoyens, plus l&#039;on monte dans la hiérarchie, plus le niveau de langue est élevé. De ce fait, une personne désireuse d&#039;obtenir un certain rang social sera obligé d&#039;avoir une orthographe correcte, une syntaxe moderne et un respect pour le lexique lié à sa classe sociale.&lt;br /&gt;
Ainsi, un personnage sans aucun respect ou désirant provoquer emploiera préférentiellement les termes français, tandis qu&#039;un impérialiste particulièrement zélé et puriste peut tout à fait parler quasi exclusivement en latin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Note des développeurs]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le futur cyberpunk n&#039;est pas un jeu de rôle à la Tolkien. Les elfes ne parlent pas le Quenya, les nains ne connaissent pas un traitre mot de Khuzdul et les orcs n&#039;usent jamais du Noir Parler. Ils ne savent même pas ce que c&#039;est. En bref, il n&#039;y a pas de langue propre à chaque race, par contre il peut y avoir des déclinaisons de langage (voir au cas par cas sur les pages de chaque race).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comme nous ne sommes pas dans un monde médiéval, il est inutile et malvenu de parler en vieux français ou d&#039;employer des tournures de phrases désuètes (comme « Je ne peux point [faire ceci ou cela] »). Un Agent Impérial quelque peu tatillon pourrait même le considérer comme une moquerie envers la langue officielle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une liste de traduction des principales expressions que vous serez amené à rencontrer en ville :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Français / Latin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Accusé = Reus (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alerte = Alacer (cris/cre) (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ambassadeur Impérial]] = Legatus Imperatoris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Anti-citoyens|Anticitoyen]] = Acivis ou Imperium Hostis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Attention = Diligentia&#039;&#039; (peu usité)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bidonville (Bas fonds) = Tuguriopolis (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Citoyens|Citoyen]] = Civis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Direction des Organisations Impériales = Rego Coetum Imperium (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ecran = Scinium (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|L&#039;Empereur]] = Imperator&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] = Alte Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innocent = Innocens (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Militaire = Militaris (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nobles|Noble]] = Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Cercle de l&#039;Orient|Police]] = Civitatia Temperarto (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Prison Impériale|Prison]] = Vincula Publica (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la plus grande gloire de l&#039;Empereur = Ad Majorem Imperator Gloriam&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salutations = Salve&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout affronter = Audere Ultima&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Langue française pour la Rébellion==&lt;br /&gt;
La Rébellion contrairement à l&#039;Imperium n&#039;engage pas ces habitants à une langue particulière ou a un type particulier de langage, bien que le vouvoiement et le latin soit proscris de façon tacite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background général]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=4716</id>
		<title>Linguistique Dreadcastienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=4716"/>
		<updated>2013-12-07T22:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout de la linguistique pour la Rébellion !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Langue française pour l&#039;Imperium==&lt;br /&gt;
La langue officielle de L&#039;[[Imperium]] est un français soutenu, rehaussé de latin. Elle a été modifiée au fil du temps par la préférence qu&#039;avaient les [[nobles]] vis-à-vis de certains mots, comme le fait de désigner [[L&#039;Empereur]] « Imperator » ou de s&#039;auto désigner comme étant membre de la « Nobilitas ». [[L&#039;Empereur]] et ses proches ne parlent qu&#039;en latin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une série de réformes officielles sont ensuite venues établir la marche à suivre pour l&#039;ensemble des [[Citoyens|citoyens]], instaurant la prépondérance de certains mots latins sur le français dans différents domaines.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;une de ces réformes indique par exemple que les termes relatifs à l&#039;[[Imperium]], [[L&#039;Empereur]] ou son administration portent des majuscules, afin de faire preuve de respect envers eux. Le [[Codex Pénal]] Impérial indique d&#039;ailleurs à quoi s&#039;expose tout contrevenant à cette règle. Ainsi, on dit « [[Organisations Impériales|Organisation Impériale]] » et non « organisation impériale ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:09-Langue latine.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diligentia, &amp;quot;Attention&amp;quot; en langue impériale&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas très marqué parmi les simples citoyens, plus l&#039;on monte dans la hiérarchie, plus le niveau de langue est élevé. De ce fait, une personne désireuse d&#039;obtenir un certain rang social sera obligé d&#039;avoir une orthographe correcte, une syntaxe moderne et un respect pour le lexique lié à sa classe sociale.&lt;br /&gt;
Ainsi, un personnage sans aucun respect ou désirant provoquer emploiera préférentiellement les termes français, tandis qu&#039;un impérialiste particulièrement zélé et puriste peut tout à fait parler quasi exclusivement en latin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Note des développeurs]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le futur cyberpunk n&#039;est pas un jeu de rôle à la Tolkien. Les elfes ne parlent pas le Quenya, les nains ne connaissent pas un traitre mot de Khuzdul et les orcs n&#039;usent jamais du Noir Parler. Ils ne savent même pas ce que c&#039;est. En bref, il n&#039;y a pas de langue propre à chaque race, par contre il peut y avoir des déclinaisons de langage (voir au cas par cas sur les pages de chaque race).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comme nous ne sommes pas dans un monde médiéval, il est inutile et malvenu de parler en vieux français ou d&#039;employer des tournures de phrases désuètes (comme « Je ne peux point [faire ceci ou cela] »). Un Agent Impérial quelque peu tatillon pourrait même le considérer comme une moquerie envers la langue officielle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une liste de traduction des principales expressions que vous serez amené à rencontrer en ville :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Français / Latin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Accusé = Reus (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alerte = Alacer (cris/cre) (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ambassadeur Impérial]] = Legatus Imperatoris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Anti-citoyens|Anticitoyen]] = Acivis ou Imperium Hostis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Attention = Diligentia&#039;&#039; (peu usité)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bidonville (Bas fonds) = Tuguriopolis (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Citoyens|Citoyen]] = Civis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Direction des Organisations Impériales = Rego Coetum Imperium (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ecran = Scinium (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|L&#039;Empereur]] = Imperator&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hauts Dignitaires|Haut Dignitaire]] = Alte Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innocent = Innocens (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Militaire = Militaris (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nobles|Noble]] = Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Cercle de l&#039;Orient|Police]] = Civitatia Temperarto (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Prison Impériale|Prison]] = Vincula Publica (peu usité)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la plus grande gloire de l&#039;Empereur = Ad Majorem Imperator Gloriam&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salutations = Salve&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout affronter = Audere Ultima&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Langue française pour la Rébellion==&lt;br /&gt;
La Rébellion contrairement à l&#039;Imperium n&#039;engage pas ces habitants à une langue particulière ou a un type particulier de langage, bien que le vouvoiement et le latin soit proscris de façon tacite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Frelon&amp;diff=4715</id>
		<title>Frelon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Frelon&amp;diff=4715"/>
		<updated>2013-12-07T22:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout de texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Frelon&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_police.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 234 [[XXIIIe Avenue]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 428&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
En face de la Prison Rebelle, vous pourrez apercevoir le bâtiment des frelons ou autrement dit, de la police rebelle. Si vous osez en franchir le seuil, vous tomberez sur un hall immense, froid et silencieux. Quelques bornes permettent de retirer une CI mais surtout de porter plainte, si vous le jugez nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équivalent rebelle du [[Cercle de l&#039;Orient]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, du fait de la politique libérale du secteur rebelle en matière pénale, les frelons ne sont véritablement actifs que lorsqu&#039;il s&#039;agit de prendre en embuscade des agents impériaux infiltrés dans le territoire de la Rébellion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_Militaire&amp;diff=4714</id>
		<title>Centre Militaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Centre_Militaire&amp;diff=4714"/>
		<updated>2013-12-07T22:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout de texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Centre Militaire&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/or_cdl.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 240 [[Rue Hoblet]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 816&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Après le Quartier Général Rebelle, la plus imposante bâtisse du secteur trois et pas des moindre en terme de sécurité est le Centre Militaire. Il s&#039;agit de la base armée de la Rébellion et bastion du général rebelle en poste avec ses hommes. Le centre militaire reste la dernière soupape de sécurité pour empêcher une invasion impérialiste sur le territoire rebelle, c&#039;est donc pourquoi il bénéficie de moyens financiers et matériels adéquat à son importance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Militaire a un large enceinte couvrant depuis de haut mirador le désert ou &amp;quot;no mans land&amp;quot; qu&#039;est devenu le Secteur 2. Il possède en son sein un grande salle d&#039;entrainement pour ses soldats et officiers, ainsi que d&#039;une salle de manœuvre. La décoration et l&#039;allure y est minimale voire glauque, tout est fait pour accueillir une résistance optimale des lieux qui couvrent après un long couloirs recouvert de drapeau rebelle : le SAS qui occupe toutes les attentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre Militaire est l&#039;équivalent rebelle du [[Militarium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SR]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Masque_%C3%A0_gaz_rebelle&amp;diff=4713</id>
		<title>Masque à gaz rebelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Masque_%C3%A0_gaz_rebelle&amp;diff=4713"/>
		<updated>2013-12-07T22:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox vetement&lt;br /&gt;
|nom = Masque à gaz rebelle&lt;br /&gt;
|soustitre = Vêtement tête&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/masqueagazrebelle.png&lt;br /&gt;
|etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|200}}&lt;br /&gt;
|techno = {{Competence|techno|texte=techno|400}}&lt;br /&gt;
|effets = {{Competence|ingenierie|+10}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Competence|resistance|+10}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Competence|perception|-10|red=1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|limitations = {{Competence|ingenierie|15}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous protègera au coeur des endroits douteux.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposant d&#039;une réserve d&#039;air minimale, le masque à gaz rebelle permet à quiconque de se déplacer aisément sous un épais brouillard de poussière radioactive sans craindre pour sa survie en recouvrant la quasi totalité la tête de n&#039;importe quelle race. Les ouvertures permettent une certaine visibilité en ayant les yeux à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
De bonne manufacture rebelle, rafistolé et produit à la vas-vite lorsque le Smog avait recouvert la ville après l&#039;explosion des STV en secteur Impérial. Ce masque standard s&#039;adapte parfaitement à toutes les morphologies des races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Le masque à gaz rebelle fut produit et distribué à la population rebelle lors de l&#039;[[Atmosphère électrique|explosion des STV]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Masque_%C3%A0_gaz_rebelle&amp;diff=4712</id>
		<title>Masque à gaz rebelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Masque_%C3%A0_gaz_rebelle&amp;diff=4712"/>
		<updated>2013-12-07T22:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox vetement&lt;br /&gt;
|nom = Masque à gaz rebelle&lt;br /&gt;
|soustitre = Vêtement tête&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/masqueagazrebelle.png&lt;br /&gt;
|etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|200}}&lt;br /&gt;
|techno = {{Competence|techno|texte=techno|400}}&lt;br /&gt;
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|limitations = {{Competence|ingenierie|15}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous protègera au coeur des endroits douteux.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposant d&#039;une réserve d&#039;air minimale, le masque à gaz rebelle permet à quiconque de se déplacer aisément sous un épais brouillard de poussière radioactive sans craindre pour sa survie en recouvrant la quasi totalité la tête de n&#039;importe quelle race. Les ouvertures permettent une certaine visibilité en ayant les yeux à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
De bonne manufacture rebelle, rafistolé et produit à la vas-vite lorsque le Smog avait recouvert la ville après l&#039;explosion des STV en secteur Impérial. Ce masque standard s&#039;adapte parfaitement à toutes les morphologies des races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Le masque à gaz rebelle fut produit et distribué à la population rebelle lors de l&#039;[[explosion des STV|Atmosphère électrique]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Atmosph%C3%A8re_%C3%A9lectrique&amp;diff=4711</id>
		<title>Atmosphère électrique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Atmosph%C3%A8re_%C3%A9lectrique&amp;diff=4711"/>
		<updated>2013-12-07T21:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Page créée avec « EVENT  &amp;#039;&amp;#039;Le calme était retombé sur la cité de DreadCast suite aux récents évènements ayant conduit à l&amp;#039;explosion des cuves des STV ainsi que de l&amp;#039;aile nord ouest d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;EVENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le calme était retombé sur la cité de DreadCast suite aux récents évènements ayant conduit à l&#039;explosion des cuves des STV ainsi que de l&#039;aile nord ouest de l&#039;Ambassade.&lt;br /&gt;
Le calme ? Pas tout à fait ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les émanations de gaz à très haute teneur Farin abondèrent dans le ciel déjà vicié de la cité, provoquant quintes de toux plus prononcées et accélération des mutations en cours.&lt;br /&gt;
Les premiers jours furent relativement supportables mais furent vite suivis d&#039;un phénomène encore jammais observé jusque là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel se zébra d&#039;éclairs bleus et brillants d&#039;un air parfaitement menaçants. Certains appareillages électroniques comme les decks, tables de réparations et autres se mirent à devenir quelque peu défectueux par moments, rendant les réparations très compliquées.&lt;br /&gt;
Le phénomène météorologique sembla gagner en intensité au fur et à mesure que les heures passaient, couvrant l&#039;intégralité du fog de pollution ambiante jusqu&#039;au secteur 2 lui aussi victime d&#039;une explosion de cuves à cristaux farin, voilà déjà quelques années.&lt;br /&gt;
Le phénomène allait il encore prendre de l&#039;ampleur et devenir léthal ? Les protections très développées des centres de clonages allaient elles tenir ? La situation était elle encore, sinon sous contrôle, au moins bonifiable avec le temps ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[ Article - Event a expliquer et compléter. ]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Masque_%C3%A0_gaz_rebelle&amp;diff=4710</id>
		<title>Masque à gaz rebelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Masque_%C3%A0_gaz_rebelle&amp;diff=4710"/>
		<updated>2013-12-07T21:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout de texte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox vetement&lt;br /&gt;
|nom = Masque à gaz rebelle&lt;br /&gt;
|soustitre = Vêtement tête&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/masqueagazrebelle.png&lt;br /&gt;
|etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|200}}&lt;br /&gt;
|techno = {{Competence|techno|texte=techno|400}}&lt;br /&gt;
|effets = {{Competence|ingenierie|+10}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Competence|resistance|+10}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Competence|perception|-10|red=1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|limitations = {{Competence|ingenierie|15}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous protègera au coeur des endroits douteux.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposant d&#039;une réserve d&#039;air minimale, le masque à gaz rebelle permet à quiconque de se déplacer aisément sous un épais brouillard de poussière radioactive sans craindre pour sa survie en recouvrant la quasi totalité la tête de n&#039;importe quelle race. Les ouvertures permettent une certaine visibilité en ayant les yeux à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
De bonne manufacture rebelle, rafistolé et produit à la vas-vite lorsque le Smog avait recouvert la ville après l&#039;explosion des STV en secteur Impérial. Ce masque standard s&#039;adapte parfaitement à toutes les morphologies des races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Le masque à gaz rebelle fut produit et distribué à la population rebelle lors de l&#039;explosion des STV.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4709</id>
		<title>Secteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4709"/>
		<updated>2013-12-07T21:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : /* Secteur trois */  Ajout de texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la catastrophe, la ville était formée de [[ Discussion:Secteurs |neuf secteurs]] sur lesquels a été rebâtie la ville telle qu&#039;on la connait à l&#039;heure actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
La nouvelle ville de Dreadcast est actuellement fondée de trois Secteurs : le [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]] (Secteur un), le [[Secteur des souterrains]] (Secteur deux), et le [[: Catégorie:Background SR |Secteur Rebelle]] (Secteur trois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur un==&lt;br /&gt;
Le secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en [[L&#039;Empereur|Cirius Enclism]] le guide de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur. Ce secteur est basé sur la loi et l&#039;ordre, malgré une criminalité existante que les forces de l&#039;Empire s&#039;efforcent de réprimer. L&#039;interprétation de l&#039;idéologie de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] parmi la classe sociale des loyalistes, [[Statuts sociaux|Nobles]] et autres citoyens modèles a en effet engendré un clivage entre eux et les criminels. De fait, ce sont principalement les loyalistes qui font bouger les choses, car seuls les fidèles envers [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] peuvent accéder au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population du secteur se distingue par deux courants de pensée différents, bien que semblables sur de nombreux points. Tous croient en [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] et en la doctrine Impérialiste. D&#039;un côté, les pro-impérialistes d&#039;où sont issus la noblesse et ceux qui gouvernent d&#039;une main de fer le secteur, et les habitants qui suivent ce courant et y adhèrent représentent une écrasante majorité. De l&#039;autre, les opposants au gouvernement qui pensent - à tort ou à raison - que le régime est corrompu et qu&#039;il faut faire quelque chose pour le changer, et les criminels de toute catégorie pour qui l&#039;argent n&#039;a pas d&#039;odeur. Entre complots, secrets impériaux et manipulations, chacun peut prendre part à cette opposition qui apporte avantages et inconvénients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;arrivée des nouveaux habitants, on les incite à passer du côté des &amp;quot;citoyens modèles&amp;quot;, en travaillant principalement aux [[Services Techniques de la Ville]] où ils apprennent les bases de leur nouvelle vie. C&#039;est ce qui explique l&#039;abondance inégalable d&#039;employés dans cette organisation, et par la suite dans d&#039;autres [[Organisations Impériales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à ceux qui adoptent une attitude de neutralité ou se tournent vers la criminalité, ils seront rapidement déchus de leur statut de [[Statuts sociaux|citoyen]] et traités comme des parias. N&#039;importe qui peut leur marcher dessus; la plupart des choses leurs sont interdites, rendant le secteur difficile pour toute personne jugée déloyale au secteur. La principale menace pour les criminels ? Le [[Cercle de l&#039;Orient]], ou CDO. Il s&#039;agit de la force de police impériale, l&#039;armée intérieure du secteur, qui fait régner la loi et l&#039;ordre. Cependant, c&#039;est bien plus qu&#039;une force de police, c&#039;est devenu une armée d&#039;occupation, supprimant avec efficacité toutes les menaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux protéger ses intérêts et ses organisations, l&#039;[[Imperium]] a délimité une zone hautement sécurisée, la [[Haute Ville]], dont l&#039;accès est surveillé par le [[Cercle de l&#039;Orient]] et où tout individu armé sans autorisation est immédiatement arrêté. Le reste du secteur est moins surveillé, la [[Cercle de l&#039;Orient|police]] s&#039;est retirée de la mission de protection individuelle et chaque personne est chargée d&#039;assurer sa propre protection et celle de ses biens. Toutefois, il ne s&#039;agit pas d&#039;une zone de non-droit car là, comme en [[Haute Ville]], tout est réglementé et réprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur deux==&lt;br /&gt;
Le secteur deux est une zone de &amp;quot;&#039;&#039;no mand&#039;s land&#039;&#039;&amp;quot; entre les deux secteurs rivaux. Parfois oublié comme étant réellement un secteur par ceux qui ne sont pas sur les lignes de front mais plutôt dans les hauts bureaux du building de leur entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, deux longues murailles épaisses et ultra-sécurisés couvrent depuis des miradors un terrain vague miné et barbelé qui sépare les impérialistes des rebelles. Aucun camp ne se risque à des attaques en surface, qui seraient désastreuses pour l&#039;armée offensive mais plutôt dans le sous-sol du secteur. Ce secteur est essentiellement connu pour son réseau d&#039;égouts formant un véritable labyrinthe qui fait lien entre les deux secteurs. Cet espace est le seul possible pour rejoindre le secteur opposé, il est donc naturellement un lieu de conflits permanents où la seule loi est celle de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enchevêtrement de galeries et de trous sans fin, il est aisé de se perdre et de trouver par hasard le chemin du secteur adverse. Il n&#039;est accessible que par les SAS d&#039;entrée aux tunnels, c&#039;est aussi votre seul moyen de sortie, en dehors de la mort assez fréquente dans les souterrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur recèle de nombreux mystères et abrite dans ses entrailles sombres de nombreuses espèces vivantes méconnues de la plupart des habitants de Dreadcast comme les rats, des gnolls sauvages ou encore des vers de terres ou des chauves-souris. C&#039;est aussi, le véritable puits de la ville que l&#039;Empereur lui-même ordonna la construction lors de la fondation de la cité. En effet, le secteur deux couvre tous les besoins et la distribution en eau de la ville et les quelques incidents qui se produisent par accidents atteignent aussi bien les citoyens du secteur I que les rebelles du secteur trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas sous estimer le lien qui unit les anti-citoyens et les rebelles, ni l&#039;acharnement de l&#039;empire à vouloir éradiquer le secteur Rebelle. Le secteur étant le seul lien entre des personnes de secteurs différents avec des liens familiaux ou amicaux, voire parfois professionnels, il peut se transformer contre la volonté des belligérants des deux camps en un espace d&#039;échange, de rencontres et de retrouvailles mais tout ceci ne serait possible sans le secteur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone de violence totale n&#039;est pas pour les amateurs et les cadets, les plus farouches guerriers rebelles s&#039;y retrouvent pour affronter les forces militaires de l&#039;Imperium dans de violents conflits de front ou dans des escarmouches épuisantes prenant la forme de guerre de guerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois que l&#039;on se risque dans le tunnel après avoir passé le SAS et descendu l&#039;échelle, vous êtes envahi, que l&#039;on soit rebelle ou citoyen, par un sentiment étrange car pour la première fois, vous sortez de votre routine habituelle. Pour la première fois, vous allez peut être rencontrer la mort au bout du chemin, le tunnel est un passage obligé, tout le monde en parle, tout le monde y va...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Secteur2_Infrastructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur trois==&lt;br /&gt;
Autrefois nommé secteur Orion à l&#039;époque de la deuxième ère. Après le cataclysme, cette partie de la ville qui avait alors été abandonné est devenue le refuge de la Rébellion contre l&#039;Imperium. Aujourd&#039;hui, nommé secteur Rebelle ou secteur Libre, sa politique se veut être à l&#039;exact opposé du Secteur Un que ce soit sur le plan urbain, politique et culturel. Ne disposant pas de véritable loi et de valeur fondatrice, chacun est libre de faire ce qu&#039;il veut tant que cela reste en accord avec la destruction du secteur impérialiste. En effet, chaque rebelle a ses propres valeurs mais ils se rejoignent tous sur un point : leur haine du système impérialiste et de l&#039;idolâtrie envers l&#039;Empereur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur eu connu de nombreuses difficultés à sa naissance, faisant difficilement face au pari incroyable qu&#039;étaient l&#039;indépendance et la lutte contre le secteur loyaliste. L&#039;anarchie de ses débuts a fait peu à peu place à un semblant de démocratie élitiste où ceux qui disposent des plus gros muscles imposent ses idées. Depuis quelques années cependant, des nouvelles idées tendent à changer l&#039;ordre établi dans le secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique y est menée par tous au travers de l&#039;[[Agora|Agora]], les chefs rebelles sont &amp;quot;élus&amp;quot; grâce aux soutiens du peuple rebelle. Le véritable pouvoir est donc à la fois détenu et partagé par la population libre et les ténors du secteur qui sont nommés : Leaders Rebelles. Ils dirigent les grandes organisations du secteur telles que : le centre militaire, le quartier général, la prison...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur rebelle a son propre service de police appelé : les Frelons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Elfe&amp;diff=4708</id>
		<title>Race Elfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Elfe&amp;diff=4708"/>
		<updated>2013-12-07T21:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Réorganisation du texte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Elfe&lt;br /&gt;
|image = http://image.noelshack.com/fichiers/2013/30/1374769326-elfes.png&lt;br /&gt;
|Durée de vie = 200 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 100&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 100&lt;br /&gt;
|Taille = 1m70 à 2m30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
La race Elfe fut la troisième race viable créée par l&#039;[[Imperium]], juste après les [[Race Orc|Orcs]] et les [[Race Troll|Trolls]] vers l&#039;an 30. Les recherches génétiques étaient menées alors pour atteindre deux objectifs : la puissance militaire et la longévité des [[Race Humaine|Humains]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une expérience d&#039;allongement chromosomique, une erreur de manipulation sur la partie codante d&#039;une hormone secondaire de croissance entraina une cascade d&#039;activation sur des parties de l&#039;ADN jusqu&#039;alors considérées comme inertes. L&#039;erreur ne fut pas détectée dans un premier temps et les chercheurs s&#039;attendaient à voir naître un [[Race Humaine|humain]] avec une croissance ralentie mais une bien plus grande longévité. A la place naquit la première Elfe nommée alors Singularitas-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce nouvel individu présentait selon les critères humains des spécificités morphologiques harmonieuses aussi on renouvela les expériences et très vite cette nouvelle race sut se faire accepter, obtenir un statut racial décent bien que toujours inférieur à celui des purs humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres races mirent bien plus de temps à se faire accepter de la société humaine et on vit apparaitre une forme de jalousie tenace. Peu à peu celle ci se transforma en une forme de haine insidieuse dans l&#039;affect de races aux traits moins gracieux, ressenti toujours présent actuellement même si les races concernées ont pu atteindre la même forme de reconnaissance d&#039;existence et de dignité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
L&#039;Elfe est caractérisé dans les premières phases de son existence par le même rythme de croissance qu&#039;un humain, mais une fois la vingtaine d&#039;année atteinte, on observe un très net ralentissement. Pendant de nombreuses années, l&#039;Elfe ne semble alors pas affecté physiquement par le temps. Ce n&#039;est que vers les cinquante dernières années de sa vie que l&#039;on observe les effets du vieillissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les derniers rapports, on estime la longévité d&#039;un elfe à environ 200 années impériales mais ces estimations n&#039;ont pas encore pu être validées par statistique réelle étant donné que la race elfe n&#039;existe que depuis 185 années à la rédaction de cet ouvrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes sont des créatures très semblables aux humains, généralement très grands et filiformes. Leurs traits sont plus anguleux mais restent très harmonieux, rehaussés de grands yeux aux couleurs généralement claires. Mais l&#039;attribut le plus marquant reste des oreilles allongées et pointues repérables à distance. Généralement frêles, les elfes compensent leur piètre force et résistance par des capacités sensorielles, ainsi qu&#039;une coordination de mouvement hors du commun. En dehors de leur chevelure souvent longue et bien entretenue, les elfes sont intégralement imberbes, ce qui ne va pas sans alimenter les brimades sur la virilité des individus mâles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur couleur de peau est généralement blanche mais il arrive de voir des teints plus cendrés voir même parfois bleutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Elfe.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Chasseur de primes]] Elfe.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
La psychologie Elfe est intimement liée à la morphologie frêle précédemment abordée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La véritable difficulté des elfes à leur apparition fut de ne représenter aucun intérêt direct pour l&#039;Empire. Les elfes faisaient de piètres fantassins pour les combats rangés, n&#039;étaient pas plus endurants à l&#039;effort que les humains pour une masse musculaire moindre, et ils étaient très peu résistants à l&#039;environnement, ce qui demanda de modifier certaines normes de renforcement métabolique lors de la maturation des jeunes individus. En raison de ces désavantages, les elfes se tournèrent d&#039;eux-mêmes vers d&#039;autres moyens pour se rendre utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur incontestable beauté leur permit déjà d&#039;attirer l&#039;attention afin d&#039;exister et ils purent prouver leur valeur dans des tâches plus cognitives ou plus sociales et furent reconnus pour leur empathie tout comme pour leurs capacités perceptives et leur précision au tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;esprit des Dreadcastiens, un Elfe est un être raffiné, beau, empathique et souvent socialement aisé, ce qui a pour conséquence de mettre les individus sous pression. En effet, un elfe qui ne serait pas représentatif de cette image stéréotypée serait considéré comme anormal. Là où un [[Race Orc|Orc]] rustre et sale ne surprendrait pas, un elfe négligé, vulgaire et/ou au visage disgracieux serait considéré comme une erreur génétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes sont d&#039;un naturel posé et patient. Ils disposent d&#039;une très longue vie et savent prendre du temps pour chaque chose. Ils éprouvent quelques difficultés à suivre le rythme très soutenu de la vie à DreadCast, apprennent de façon très efficace mais y mettent un temps non négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les elfes adorent les énigmes, les jeux de mots et autres subtilités du langage souvent appréciés de la Noblesse, mais ont du mal à appréhender l&#039;humour gras des basses classes sociales. Enfin, et même s&#039;ils ne sont pas des informaticiens d&#039;exceptions, les elfes nourrissent une certaine fascination pour les gadgets technologiques et sont intrigués par les prouesses des intelligences artificielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
La communauté elfique est assez disparate mais néanmoins aisée ou tournée vers le social. Comme ils comprennent relativement bien leur entourage, ils parviennent à s&#039;intégrer dans bon nombre de milieux, mais éprouvant des difficultés pour les basses classes souvent haineuses à leur égard, ils privilégient des compagnies raffinées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elfes ont vite tendance à se rapprocher les uns des autres pour les moments récréatifs, ayant du mal à faire comprendre leur ressentis raciaux à leur entourage sans paraître hautains. On observe néanmoins quelques individus qui décident d&#039;aller à contre courant et tentent de se fortifier physiquement pour acquérir une image volontairement travaillée pour être plus martiale afin de passer la barrière des vindictes machistes ou raciales, et s&#039;intégrer dans des groupes sociaux modestes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les microcosmes elfes n&#039;obéissent pas à des règles particulières hormis la bienséance et le grand respect des plus anciens. De façon naturelle les elfes prennent le temps de se poser des questions et développent une sorte de philosophie contemplative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils devisent souvent de concepts métaphysiques qu&#039;ils n&#039;abordent qu&#039;en présence exclusive d&#039;autres elfes considérant que les autres races n&#039;ont ni le recul, ni la longévité nécessaire pour avoir un discours construit et objectif pour ces sujets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où d&#039;autres races plus éphémères développent un instinct reproducteur et/ou familial important très tôt dans leur vie, les elfes eux, passent souvent de nombreuses années en célibat avant de ressentir ce besoin, sauf s&#039;ils sont influencés et sans cesse relancés par une autre race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On assiste actuellement aux premières morts de vieillesse dans la population elfe, ce qui a tendance à faire fourmiller les débats et les considérations métaphysiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quelques rares cas de morts ont été réglés par une éjection de la dernière enveloppe charnelle hors des murs de la ville au lieu d&#039;être simplement recyclés. Cette excentricité n&#039;est d&#039;ailleurs pas passée inaperçue et est désapprouvée par l&#039;opinion publique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait toujours pas pourquoi les elfes proches des défunts ont usé de leur influence pour mettre en place ce rite mortuaire tout à fait inédit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lance-flammes&amp;diff=4707</id>
		<title>Lance-flammes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Lance-flammes&amp;diff=4707"/>
		<updated>2013-12-07T21:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout de texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|nom = Lance-flammes&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/lance_flammes.png&lt;br /&gt;
|degats = 10-60&lt;br /&gt;
|portee = 2&lt;br /&gt;
|munitions = Bonbonne d&#039;essence&lt;br /&gt;
|chargeur = 8&lt;br /&gt;
|etat = 110&lt;br /&gt;
|techno = 0&lt;br /&gt;
|modes= {{Competence|modes|2|texte=Rafale}}&lt;br /&gt;
|mains = 2&lt;br /&gt;
|limitations = {{Competence|force|60}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|« J&#039;adore l&#039;odeur du napalm au petit matin. »|Colonel Kilgore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
La Rébellion a toujours eu le monopole de production du fameux lance-flammes cependant, il est possible d&#039;en voir à de rares occasions en Secteur Impérial après une opération de réquisition de matériels de la part des impérialistes en territoire ennemi ou tout simplement si l&#039;arme a pu franchir les obstacles de la contrebande inter secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
Une simple recharge de bonbonnes d&#039;essence suffit à tenir votre adversaire à distance de plusieurs mètres sous peine qu&#039;il soit carbonisé. Il projette un jet d&#039;essence inflammable, qui peut l&#039;être après un simple allumage de l&#039;embout avec votre briquet. Le lance-flammes reste un juste milieu entre les grosses armes. Il a la plus courte portée parmi les gros canons mais reste une véritable arme de choix !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Si vous voulez réduire à néant tout espoir de survie pour vos ennemis, le lance-flammes est fait pour vous. Mais il faut bien garder à l’esprit que cette arme est totalement prohibée par l’Empire, et que vous risquez la peine de mort/prison si vous êtes en sa possession en Secteur Impérialiste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Gobeline&amp;diff=4706</id>
		<title>Race Gobeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Gobeline&amp;diff=4706"/>
		<updated>2013-12-07T20:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout de l&amp;#039;infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|Nom = Gobelin&lt;br /&gt;
|Durée de vie = 50 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 90&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 150&lt;br /&gt;
|Taille = 1m30 à 1m70&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Race Gobeline=&lt;br /&gt;
Comme bien des informations classées secrètes, l&#039;origine de la race Gobeline, ou \&amp;quot;Homo Sapiens Ingeniosus\&amp;quot; dans la langue de la Noblesse, se perd dans les méandres de l&#039;histoire et le chaos intenté par le crash de la météorite qui, jadis, scinda la cité-état de Dreadcast en deux Secteurs. Rares par leur organisme plus prompt à la mortalité accidentelle et leur courte espérance de vie, les Gobelins sont les protagonistes de nombreuses légendes urbaines, plus ou moins fantaisistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines histoires prétendent qu&#039;ils sont le fruit des expériences d&#039;un ingénieur en génétique engagé par l&#039;[[Imperium]] à l&#039;époque de l&#039;apparition des premières races Méta-Humaines. Ayant tenté vainement, malgré les consignes d&#039;éthique, de concevoir un être avec la force d&#039;un [[Race Orc|Orc]] et la rapidité d&#039;un [[Race Kobolde|Kobold]], ce scientifique déséquilibré a fait naitre les premiers Gobelins dans une cuve de clonage, avant d&#039;être condamné à mort par le tribunal de l&#039;Empire pour atteinte à la morale Humaine. Le légende veut que les Gobelins, jugés peu efficients pour un Empire à ses débuts plus faible, furent également condamnés à la peine capitale. Mais à l&#039;heure de la sentence, la machine aurait été victime d&#039;une panne que les ingénieurs de l&#039;Empire ne purent régler. Ce fut alors les Gobelins, doués d&#039;une instinctive aisance avec la mécanique, qui se levèrent de leurs sièges d&#039;exécution pour réparer l&#039;appareil, aidés de leurs doigts fins et agiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres, plus terre-à-terre, affirmeront qu&#039;ils ont été crées dans le but de fournir à la cité en pleine construction qu&#039;était Dreadcast une main d’œuvre rapide, efficace et peu consommatrice d&#039;énergie, lors de la métabolisation de l&#039;adénosine triphosphate (ATP). En effet, la forte efficience alimentaire des Gobelins, capables de parvenir aux besoins énergétiques de leur organisme sans réel équilibre nutritif, en font une classe ouvrière stakhanoviste toute désignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
A son origine comme de nos jours, à une époque où le culte de la beauté est à son paroxysme, l&#039;intégration du Gobelin dans la société a toujours été des plus difficiles. Petits, de faible constitution, généralement disgracieux au regard de la masse populaire, ces petits monstres dodus aux doigts toujours souillés et au visage disproportionné eurent beaucoup de mal à trouver leur place dans la masse, qui le leur rendit bien. Les Gobelins furent le premier peuple à souffrir du racisme d&#039;une autre race Méta-Humaine et s&#039;engagea dans un véritable rassemblement autistique devenu, de nos jours, naturel. Ainsi naquit la Gobunnauté, tel que l&#039;appelleront les plus anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surpassant les considérations ethniques et politiques au point de nourrir un amour propre considérable, les Gobelins se sont réunis pour ne former plus qu&#039;un vaste cerveau grouillant, conscience collective fuyant la diaspora du peuple harcelé. De cette union, dont aujourd&#039;hui il ne reste que le nom, se démarqua un grand nombre d&#039;individus particulièrement versés dans le domaine des sciences mécaniques et énergétiques, à l&#039;instar des [[Race Vautour|Vautour]] et de leur maitrise de la matrice. Surpassant largement les capacités intellectuelles de l&#039;[[Race Humaine|Humain]] standard, les Gobelins furent enfin reconnus comme des savants de premier ordre, se détachant enfin du cliché de l&#039;horrible ouvrier suant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui encore, Dreadcast porte en son sein de grands noms Gobelins quand il est question de citer la technologie moderne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
Les Gobelins sont généralement de petite taille, possédant des silhouettes décharnées. Il existe toutefois des gobelins ayant des propensions à stocker les graisses, mais il s&#039;agit là d&#039;un dysfonctionnement organique et hormonal appelé syndrome lipido-conservateur (SLC). Si les mâles ont généralement une apparence noueuse et disgracieuse pouvant aller jusqu&#039;à la caricature vivante, les femelles ont en revanche une apparence beaucoup plus harmonieuse et agréable du point de vue des canons humains. La couleur de peau varie normalement dans un spectre de teintes vert-de-gris, avec possibilité de tendre vers des teintes olivâtres pour les plus hâlés. La couleur de cheveux va généralement du brun au roux sombre. On dénote l&#039;apparition de marqueurs spécifiques plus rares chez certains individus (cheveux rouges ou décolorés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis la chevelure, les femelles sont totalement glabres. Les mâles ont une pilosité plutôt clairsemée. Variable, la couleur de l&#039;iris oculaire va du jaune pâle au pourpre. Le nez et les oreilles sont proéminents et pointus, véritables marqueurs sociaux dans la hiérarchie Gobeline. Les oreilles sont marquées par la capacité instinctive à se mouvoir pour capter au mieux les sons environnants. Elles sont également mues par les émotions, à l&#039;instar des chiroptères que l&#039;on peut croiser dans les souterrains. L&#039;estomac du Gobelin est aujourd&#039;hui encore un mystère pour les scientifiques de l&#039;[[Imperium]]. On lui prête des capacités d&#039;assimilation du poison supérieure aux normes, toute race confondue, ainsi qu&#039;un suc digestif bien plus acide que celui que l&#039;on peut trouver chez l&#039;[[Race Humaine|Humain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:Race.jpg ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
D&#039;un caractère naturellement nerveux et surexcité, en étroite corrélation avec la faible présence de liquide céphalo-rachidien à l&#039;intérieur de leur crâne, les Gobelins fourmillent continuellement d&#039;idées éparses, ce qui a très largement contribué au mythe du Savant-Fou Gobelin capable de fabriquer des armes mortelles avec peu de moyens. Sur de nombreux points, leur quotient intellectuel est au-dessus de la moyenne Humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement soudés à certaines habitudes primitives, les Gobelins accordent beaucoup d&#039;importance à la longueur de leurs oreilles et de leur nez, là où certains Humains auraient tendance a privilégier leur entre-jambe. Force inconsciente de séduction et de puissance sexuelle, ces trois membres font l&#039;objet de bons nombres de railleries entre les individus de type masculin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regroupement tribal, élevé par plusieurs centaines d&#039;années au sein de la Gobunnauté, est très présent chez les Gobelins et certaines caractéristiques propres aux clans de la race permettent de mettre un nom sur de potentielles \&amp;quot;variété\&amp;quot; d&#039;Homo Sapiens Ingeniosus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cobbler : Particulièrement maigres, toujours affamés, capables de consommer des monceaux de nourriture en un clin d’œil. Étrangement, on ne relève aucun cas de dysfonctionnement lipido-conservateur au sein de ce groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hob : Les plus grands des gobelins et, au premier abord, les plus indolents. Ils sont toutefois facilement irritables et sujets à des explosions de violence. Le dysfonctionnements lipido-conservateur et la décoloration des cheveux semblent beaucoup plus présents chez ces individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nilmerg : Les plus petits, les plus craintifs et les plus obséquieux. Certains affirment que ce sont aussi les plus sournois. Ils sont particulièrement doués pour la mécanique et les sciences, et semblent avoir une compréhension intuitive des phénomènes énergétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pooka : caractère particulièrement malicieux, blagueur, parfois cruel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Redcap : Communauté qui ne regroupe que des individus sujets au marqueur spécifique des « cheveux rouges ». Ils ont la réputation (non méritée pour la plupart) d’être instables, de développer des comportements psychotiques. Il ne s’agit, généralement, que de légendes urbaines inspirées par leur chevelure rouge sang. Toutefois, certains Redcap se sont approprié ces superstitions pour se forger une mentalité et une attitude en conséquence. A noter que si tous les Redcap ont les cheveux rouges, tous les Gobelins ayant des cheveux rouges ne sont pas des Redcap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations Sociales==&lt;br /&gt;
Il est intéressant de dénoter que si, aujourd&#039;hui, l&#039;intégration du Gobelin est plus aisée qu&#039;à son origine en raison de sa supériorité intellectuelle, ce qui en fait un membre apprécié de la société moderne, les tensions inter-raciales sont toujours très présentes à Dreadcast. Victimes des quolibets, des moqueries et parfois des agressions gratuites en raison de leur faible constitution et de leur incapacité à se défendre efficacement, les Gobelins sont aujourd&#039;hui encore les plus atteints par le racisme Méta-Humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout, la plupart d&#039;entre eux se révèlent amicaux envers leur prochain, toute race confondue. Le Gobelin, généralement, a une préférence pour les Méta-Humains de petite taille, tels que les [[Race Kobolde|Kobolds]] ou les [[Race Naine|Nains]], avec qui il partage l&#039;amour de la science mécanique, avec plus de rigueur peut-être. Naturellement vif et espiègle, l&#039;Homo Sapiens Ingeniosus brille d&#039;un humour fin et sophistiqué, parfois même délicieusement acerbe et ironique, ce qui lui attire les foudres des races moins intellectuelles, tel que les [[Race Orc|Orcs]] ou les [[Race Troll|Trolls]]. Malgré tout, le Gobelin est fort d&#039;un rapport à la beauté propre à lui-seul. Trouvant trop fades les individus abusivement grands, élancés et dénués d&#039;extrémités proéminentes, il est tout naturellement attiré vers les autres Gobelins qui, a contrario des normes standards Humaines, sont pour lui pleins de charmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;est plus socialement recroquevillé sur lui-même, le Gobelin a conservé un amour-propre fort et tend à exprimer du dédain envers les races que certains des membres les plus cyniques qualifieront de \&amp;quot;sous-douées\&amp;quot;, voir de \&amp;quot;naturellement abruties\&amp;quot;. Ce qui ne l&#039;empêche strictement pas de nouer de forts liens avec les [[Race Vautour|Vautours]] ou les [[Race Outrilienne|Outriliens]], réputés plus intelligentes que la moyenne Humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Naine&amp;diff=4705</id>
		<title>Race Naine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Naine&amp;diff=4705"/>
		<updated>2013-12-07T20:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joaw : Ajout d&amp;#039;infobox de race&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Nain&lt;br /&gt;
|image = http://img15.hostingpics.net/pics/483484nain.png&lt;br /&gt;
|Durée de vie = 150 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 115&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 80&lt;br /&gt;
|Taille = 1m30 à 1m60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
L&#039;[[Imperium]], dans sa sempiternelle recherche de l&#039;homme génétiquement parfait aboutissait parfois à de nouvelles races. Ils avaient voulu rendre l&#039;homme beaucoup plus fort mais les chercheurs n&#039;arrivèrent pas à contrôler correctement les choses et créèrent les [[Race Orc|Orcs]]. Les scientifiques firent une autre tentative des années plus tard vers l&#039;an 70 du calendrier impérial. Ils tentèrent de densifier l&#039;information génétique à l&#039;inverse du processus suivi pour les [[Race Elfe|elfes]], pensant qu&#039;ils obtiendraient l&#039;effet inverse: une forte résistance et une force importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils parvinrent en effet à créer de nouveaux êtres forts et résistants mais n&#039;avaient pas prévu un détail d&#039;importance : la taille. Ces nouveaux individus petits mais forts et robustes furent assez simplement appelés \&amp;quot;Nains\&amp;quot;, une nouvelle race venait de voir le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
Les Nains ont en général une taille comprise en 1m30 pour les plus petits individus et 1m60 pour les plus grands. Ils possèdent également une résistance physique supérieure ce qui leur permet d&#039;encaisser de nombreux coups et leur permet de développer une force physique conséquente, ce qui les démarque au combat au corps-à-corps et leur permet de manipuler de lourdes charges dans leurs travaux d&#039;ingénierie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tous ces avantages, les Nains manquent certaines fois d&#039;énergie, ce qui les pénalise dans les travaux en tout genre. Le Nain n&#039;est pas vraiment attentif à son environnement et passe difficilement inaperçu par un comportement bruyant que les mauvaises langues disent à tort ou à raison compensatoire. Ces défauts font de lui un piètre tireur et un voleur exécrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite taille des Nains n&#039;est pas uniquement un désavantage car elle permet de se faufiler à des endroits improbables, permettant d&#039;accomplir des travaux d&#039;ingénierie compliqués. Cet attribut fut donc très apprécié par l&#039;Empire. Cela permit à la race Naine de s&#039;intégrer dans la société impériale en se spécialisant rapidement dans ce type de travaux, rendant les Nains actuels assez doués dans ce domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains vivent selon les estimations au maximum 150 ans, malgré le fait qu&#039;aucun n&#039;ait jamais atteint cet âge avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:Nain.jpg ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nain portant une [[pinte de bière]] à un comptoir de bar.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Le Nain est un être fier et digne, qui ne se laisse, dans la plupart des cas, pas influencer par les autres personnes. Ce caractère dominant du Nain est dû à la force qu&#039;il peut développer et à sa totale acceptation des attributs qui sont les siens. Il existe quand même parmi les Nains -déjà peu répandus en Ville- des individus ne correspondant pas à ce caractère et qui sont légèrement méprisés par les autres membres de leur espèce. Un Nain qui se laisse faire est un faible pour les autres et donc un poids pour la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains ont une aisance innée de la mécanique, de la création et/ou réparation d&#039;objets, par définition de la race ce qui en font d&#039;excellents ingénieurs ou techniciens. Les Nains, par ce penchant naturel vers la mécanique, pensent souvent le monde comme une horloge, n&#039;en comprenant pas les imperfections et surtout le fait qu&#039;on les laisse perdurer. Certains Nains perdent cette perception des choses avec le temps en fréquentant les autres races ou bien le gardent jusqu&#039;à la fin de leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Nains joue un rôle important dans leur psychologie, ne les laissant pas indifférents aux remarques désobligeantes sur cette dernière. Un Nain prendra mal quelqu&#039;un qui le regarde de haut, sans pour autant sauter à la gorge du moindre [[Race Elfe|elfe]] de 2m20 qui laisse ses yeux trainer un peu trop bas. Les nains prennent mal le fait qu&#039;on les réduise à leur petite taille et ont tendance à être très expansifs dans leur manière d&#039;occuper l&#039;espace ou les discussions pour bien montrer qu&#039;ils sont là et bien là. Ne feignez pas d&#039;avoir manqué de voir un nain par sa taille où vous verrez qu&#039;en combat cette taille peut se révéler particulièrement douloureuse en terme de positionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
Les Nains, selon leur milieu social, peuvent aussi bien être vulgaires et crasseux comme raffinés et propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs compétences physiques les orientent bien entendu vers des métiers non-intellectuels mais aussi dans le service de l&#039;Empire où l&#039;on cherche des combattants d’exception qu&#039;ils peuvent devenir après quelques entrainements. Il n&#039;est néanmoins pas rare de voir des Nains occuper des postes de gestionnaires dans le privé ou le public de par leur incroyable constance et leur intégrité à toute épreuve.&lt;br /&gt;
Les Nains -sous réserve de se faire accepter- peuvent prétendre à tous les métiers, dans la direction/gestion d&#039;entreprise ou encore les plus hautes fonctions Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nains n&#039;ont pas développé de société à proprement parler car leur fierté et leur assurance personnelle les empêche spontanément d&#039;aller au contact d&#039;autres Nains tant que la situation n&#039;est pas particulièrement critique. Néanmoins les premiers cas de morts de vieillesse aidant, on commence à voir les Nains se rassembler par une sorte de solidarité aux causes profondes encore indéfinies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joaw</name></author>
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