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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=R%C3%A9bellion&amp;diff=4762</id>
		<title>Rébellion</title>
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		<updated>2013-12-10T18:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Origine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Origine==&lt;br /&gt;
La Rébellion est née de Lance, un ancien recteur qui a ouvert les yeux sur l&#039;[[Imperium]] et l&#039;[[L&#039;Empereur|Empereur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deuxième Ère==&lt;br /&gt;
A ses plus profondes origines, la Rébellion que l&#039;on connait actuellement a été bâtie par des criminels en tout genre qui ont su imposer leur volonté à l&#039;Empire dans le secteur 9, ou Nexus, lors de la deuxième ère. Ce secteur était alors devenu totalement indépendant du pouvoir central et de la souveraineté de l&#039;Ambassadeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses escarmouches, le secteur 9 fut déclaré comme un secteur de non-droit, libre pour d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Troisième Ère==&lt;br /&gt;
A l&#039;heure du cataclysme qui ravagea la cité, ce qui restait des rebelles dû vivre en communauté avec les impériaux, n&#039;ayant d&#039;autre choix que de vivre dans le S1, le seul en état. Peu à peu, malgrè tout, les rebelles trouvèrent et aménagèrent comme ils le purent le secteur qui était jusqu&#039;alors dénommé Orion. Ils l&#039;aménagent en recyclant ce qui pouvait l&#039;être et un semblant de système politique fut mis en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils construisirent un système de défense comparable à l&#039;Imperium en peu de temps et les combats reprirent aussitôt après la découverte et l&#039;ouverture des souterrains du secteur 2, qui avait été totalement dévasté par le cataclysme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4681</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4681"/>
		<updated>2013-08-22T13:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Détruire définitivement un personnage autre que le sien. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout être vivant. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux, surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil a eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble-t-il puisqu&#039;en ville, rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des (presque) immortels (clonage). Néanmoins, de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons: les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autre. De plus, il n&#039;y a rien d&#039;autre à connaître (la ville étant  le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des exceptions peuvent être faîtes lors d&#039;un Event par exemple, mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampire à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformation fantastique n&#039;ont aucune explication logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs pu être à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins, il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas, mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça ne reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avion (pas de piste), pas de vaisseau intersidéral, ou encore de mégatank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si, encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits (les modes de destruction sont présents dans différents textes non-officiels), et ce, assez rapidement. En dehors de la récupération du trophée (traditionnellement une oreille), probablement récupéré avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sous réserve que le joueur du personnage concerné accepte, une destruction définitive d&#039;un personnage autre que le vôtre est impossible. S&#039;il accepte, un bon cheminement RP doit-être effectué (il faut que votre personnage ait eu un accès aux cuves de clonage pour les détruire physiquement ou encore pirater le système de clonage). Mais bien d&#039;autres moyens peuvent être imaginés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant. Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que ce sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que, du coup, les interactions avec eux sont limitées mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages/joueurs. D&#039;autres personnages non joueurs liés au background ou à l’historique de la ville existent aussi, si vous voulez interagir avec eux, contactez un MJ pour lui dire comment vous comptez vous y prendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autre civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finit donc à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Alors la terre tourne autour du soleil, qui tourne sur elle même.. et dans l&#039;espace, il y a Mars, Venus, Saturne...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; :  Déjà, qui vous dit que vous êtes sur terre ? &lt;br /&gt;
Les connaissances astronomiques de nos personnes sont extrêmement limitées, voire nulles, et pour cause, il n&#039;est nullement fait mention d&#039;astronomie dans les archives actuelles, et que ce qui a pu être fait et découvert n&#039;est su que par une minorité de scientifiques de l&#039;ancienne ère aujourd&#039;hui disparus. &lt;br /&gt;
Nous ne savons donc pas que notre planète (et encore, comment savoir que nous sommes sur une planète ?) tourne autour du soleil (Soleil? Qui vous dit que ce n&#039;est pas une autre étoile ?), et encore moins qu&#039;elle tourne sur elle-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne vient d&#039;une autre planète.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous savez qu&#039;il y a un satellite au-dessus de nos têtes, mais comment il est ici, nul ne le sait.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce qu&#039;il y a au-dessus du smog est encore moins connu que ce qu&#039;il y a aux abords de la ville..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4680</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
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		<updated>2013-08-22T13:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout être vivant. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux, surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil a eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble-t-il puisqu&#039;en ville, rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des (presque) immortels (clonage). Néanmoins, de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons: les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autre. De plus, il n&#039;y a rien d&#039;autre à connaître (la ville étant  le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des exceptions peuvent être faîtes lors d&#039;un Event par exemple, mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampire à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformation fantastique n&#039;ont aucune explication logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs pu être à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins, il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas, mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça ne reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avion (pas de piste), pas de vaisseau intersidéral, ou encore de mégatank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si, encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits (les modes de destruction sont présents dans différents textes non-officiels), et ce, assez rapidement. En dehors de la récupération du trophée (traditionnellement une oreille), probablement récupéré avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sous réserve que le joueur du personnage concerné accepte, une destruction définitive d&#039;un personnage autre que le vôtre est impossible. S&#039;il accepte, un bon cheminement RP doit-être effectué (il faut que votre personnage ait eu un accès aux cuves de clonage pour les détruire physiquement ou encore pirater le système de clonage). Mais bien d&#039;autres moyens doivent être imaginés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant. Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que ce sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que, du coup, les interactions avec eux sont limitées mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages/joueurs. D&#039;autres personnages non joueurs liés au background ou à l’historique de la ville existent aussi, si vous voulez interagir avec eux, contactez un MJ pour lui dire comment vous comptez vous y prendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autre civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finit donc à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Alors la terre tourne autour du soleil, qui tourne sur elle même.. et dans l&#039;espace, il y a Mars, Venus, Saturne...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; :  Déjà, qui vous dit que vous êtes sur terre ? &lt;br /&gt;
Les connaissances astronomiques de nos personnes sont extrêmement limitées, voire nulles, et pour cause, il n&#039;est nullement fait mention d&#039;astronomie dans les archives actuelles, et que ce qui a pu être fait et découvert n&#039;est su que par une minorité de scientifiques de l&#039;ancienne ère aujourd&#039;hui disparus. &lt;br /&gt;
Nous ne savons donc pas que notre planète (et encore, comment savoir que nous sommes sur une planète ?) tourne autour du soleil (Soleil? Qui vous dit que ce n&#039;est pas une autre étoile ?), et encore moins qu&#039;elle tourne sur elle-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne vient d&#039;une autre planète.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous savez qu&#039;il y a un satellite au-dessus de nos têtes, mais comment il est ici, nul ne le sait.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce qu&#039;il y a au-dessus du smog est encore moins connu que ce qu&#039;il y a aux abords de la ville..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Infrastructure_du_secteur_2&amp;diff=4246</id>
		<title>Infrastructure du secteur 2</title>
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		<updated>2013-05-06T15:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* A l&amp;#039;origine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Infrastructure du secteur 2&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;invasion des Gnolls a été une épreuve pour la ville de Dreadcast, toute la population s&#039;est mobilisée pour enrayer ce fléau. Cette invasion a cependant permis de révéler certains mystères de la ville, et notamment sur l&#039;existence du secteur 2 - Les tunnels, égouts des deux villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A l&#039;origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est dit que l&#039;Empereur, dans sa grande sagesse, a offert la possibilité de vivre éternellement, ou presque. Mais pour vivre correctement, le corps a besoin en permanence de nourriture, boisson, ainsi que de quelques substances ... disons &amp;quot;récréatives&amp;quot;. La plupart de ces composés sont fabriqués et synthétisés dans les usines de production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la substance initiale inhérente à toute vie reste l&#039;eau. Un composé non synthétisé, ressource des insondables profondeurs de DreadCast que l&#039;Empereur a su exploiter à sa juste valeur et distribuer équitablement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville est construite au dessus d&#039;un réservoir d&#039;eau situé sous le secteur 2, à priori inaccessible, mais pourtant, des drones pilotés à distance par les Services Techniques de la Ville d&#039;une part et par la Centrale de l&#039;autre, surveillent en permanence l&#039;acheminement de ce précieux liquide vers les centres de production, et les habitations: un bonne douche n&#039;est pas désagréable non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastructure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les systèmes hydrauliques sont complexes, la plupart des plans sont inexistants, perdus dans les conflits qui ont déchiré la ville. Certains ingénieurs arrivent à comprendre une partie de cette infrastructure pour en faire la maintenance, mais il n&#039;est pas encore possible à ce jour de détailler précisément le fonctionnement des pompes hydrauliques qui acheminent le précieux liquide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;attaque des gnolls, les deux secteurs se sont mobilisés pour réparer au mieux le système d’approvisionnement de la ville. D&#039;une part les Impérialistes, avec leurs ingénieurs hors normes, et d&#039;autres part les Rebelles, avec leur savoir faire en matière de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La terrible question ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, personne n&#039;est en mesure de connaitre la quantité exacte de cette substance vitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avenir de la ville est-il menacé ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=4179</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=4179"/>
		<updated>2013-03-16T12:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%; margin-bottom:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;globegris&amp;quot; style=&amp;quot;background-repeat:no-repeat; background-position:-40px -15px; width:100%; border:1px solid #a7d7f9; vertical-align:top; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width:100%; margin-bottom:2px; vertical-align:top; font-size:95%; background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;padding:1em;text-align:right;line-height:1.3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&#039;&#039;&#039; articles&amp;lt;br /&amp;gt;[[Special:Statistics|Statistiques]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{browsebar}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{BlockTable|titre=Introduction|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
Dreadcast est un jeu en ligne communautaire de type [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle] et simulation prenant place dans univers futuriste [http://fr.wikipedia.org/wiki/cyberpunk cyberpunk]. Il a été conçu et est exploité par l&#039;entreprise de création de jeux indépendants [[MS Pixel]] depuis 2006. Racontant l&#039;histoire de la survie de l&#039;humanité après un cataclysme inconnu qui n&#039;aurait laissé qu&#039;une seule cité comme dernier bastion de l&#039;humanité, il propose un gameplay axé sur l&#039;évolution d&#039;un personnage et son parcours dans une société chaotique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une [[Dreadcast v1|version 1]] qui dura de Mai 2006 à Novembre 2007, et une [[Dreadcast v2|version 2]] de Novembre 2007 à Octobre 2010, Dreadcast est en phase de bêta test de sa [[Dreadcast v3|version 3]] depuis le 23 Octobre 2010. Il se présente dans sa version actuelle en offre freemium, gratuit d&#039;utilisation standard et possédant des fonctionnalités premium payantes.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4172</id>
		<title>Catégorie:Politique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4172"/>
		<updated>2013-03-16T12:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Outre l&#039;économie, la gestion de la propriété d&#039;objet ou d&#039;immobilisation, ou encore l&#039;entrainement au combat, DreadCast est aussi le théâtre d&#039;activités idéologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 1 dit &amp;quot;Marran&amp;quot; suit un modèle politique très hiérarchisé et ordonné prêtant allégeance à [[l&#039;Empereur|l&#039;Empereur]]: [[Imperium|l&#039;Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 3 dit &amp;quot;Orion&amp;quot; suit un modèle politique très égalitariste et libertaire rejetant l&#039;influence de [[l&#039;Empereur|l&#039;Empereur]]: [[La Rébelion|la Rébélion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux grands ensembles regorgent néanmoins de nombreuses strates idéologiques qui s&#039;opposent parfois et créent un climat de relative instabilité politique. Même si l&#039;archétype de dictature idéaliste pour [[Imperium|l&#039;Imperium]] et de démocratie militariste pour [[La Rébelion|la Rébélion]] prévalent, il n&#039;est pas rare de rencontrer des groupements plus ou moins puissants et discrets désirant changer le système politique en place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4171</id>
		<title>Catégorie:Politique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Politique&amp;diff=4171"/>
		<updated>2013-03-16T12:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : Page créée avec « Outre l&amp;#039;économie, la gestion de la propriété d&amp;#039;objet ou d&amp;#039;immobilisation, ou encore l&amp;#039;entrainement au combat, DreadCast est aussi le théâtre d&amp;#039;activités idéologique... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Outre l&#039;économie, la gestion de la propriété d&#039;objet ou d&#039;immobilisation, ou encore l&#039;entrainement au combat, DreadCast est aussi le théâtre d&#039;activités idéologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 1 dit &amp;quot;Marran&amp;quot; suit un modèle politique très hiérarchisé et ordonné prêtant allégeance à [[l&#039;Empereur|l&#039;Empereur]: [Imperium|l&#039;Imperium].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur 3 dit &amp;quot;Orion&amp;quot; suit un modèle politique très égalitariste et libertaire rejetant l&#039;influence de [[l&#039;Empereur|l&#039;Empereur]: [La Rébelion|la Rébélion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux grands ensembles regorgent néanmoins de nombreuses strates idéologiques qui s&#039;opposent parfois et créent un climat de relative instabilité politique. Même si l&#039;archétype de dictature idéaliste pour [Imperium|l&#039;Imperium] et de démocratie militariste pour [La Rébelion|la Rébélion] prévalent, il n&#039;est pas rare de rencontrer des groupements plus ou moins puissants et discrets désirant changer le système politique en place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Imperium&amp;diff=4170</id>
		<title>Imperium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Imperium&amp;diff=4170"/>
		<updated>2013-03-16T12:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Le monde n&#039;a pas toujours été ainsi.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La peur n&#039;a pas toujours dicté les actes.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;histoire n&#039;a pas toujours été écrite par l&#039;Imperium. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lance, Grand Pacificateur de la Lame Sanglante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apocalypse. Certains en parlent comme d&#039;une légende ou un fait divers. Comme d&#039;une guerre meurtrière que l&#039;on n&#039;a pas vécue. Emprisonnée dans les murs de sa demi-vie, la population ne s&#039;intéresse plus aux maux du passé. Un nouveau départ pour une nouvelle ère, c&#039;était les promesses du régime ; mais aujourd&#039;hui tout le monde a oublié, ou tout le monde a peur de se rappeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a fort longtemps, notre planète s&#039;est embrasée. La folie de l&#039;homme l&#039;a conduite à sa perte. Une course irraisonnée à la technologie qui a, d&#039;après nos dirigeants, mené notre espèce à s&#039;auto-détruire. La vérité est un peu différente, mais personne ne vous la contera. Les écrits de cette période ont disparu, ou sont gardés par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;embrasement, personne ne sait comment l&#039;[[Race Humaine|Homme]] survécu. Alors qu&#039;il était encore autorisé d&#039;enquêter sur les événements qui ont suivi la grande apocalypse, de nombreux Scientifiques Impériaux ont affirmé que l&#039;atmosphère ne permettait plus à la vie de se développer. Certains ont même soutenu qu&#039;avant cela, d&#039;autres espèces vivaient sur notre planète. « Ironie » disaient certains, mais « Malédiction » convenait mieux : l&#039;humanité était damnée, condamnée à survivre seule dans l&#039;enfer qu&#039;elle avait engendré. Durant des centaines, peut-être des milliers d&#039;années, l&#039;homme a survécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers écrits de cette nouvelle ère datent d&#039;environ deux cents ans. Deux survivants avaient alors assisté à l&#039;apparition d&#039;un être divin. Dans leurs visions, il leur avait été confié la mission de rassembler les hommes. Alors que tout n&#039;était que dévastation, une lumière est apparue au loin. Concevoir une civilisation, une communauté. Vivant dans l&#039;ombre du passé, les hommes avaient de nouveau besoin de croire en eux-mêmes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces survivants fondateurs portaient les noms d&#039;Hujan et Cirius. Deux frères héritiers d&#039;une caste conservant le savoir de l&#039;ancien monde. Ralliant autant d&#039;hommes et de femmes qu&#039;ils pouvaient, les créateurs du mouvement n&#039;ont guère eu de mal à faire entendre leur message: l&#039;humanité avait été pardonnée. Apparition divine providentielle pour une population damnée, l&#039;appel des choisis fût entendu. Nombreux sont venus aider à bâtir la nouvelle ère. Les premiers temps furent très productifs : riches des enseignements de leurs pairs, les deux initiateurs ont dessiné des plans et érigé d&#039;immenses bâtiments au nom d&#039;un honneur retrouvé. Chaque famille trouvait un sens à vivre et travailler de nouveau en communauté, tout cela en sécurité. En échange, les choisis demandaient un fils, un père, qui devait servir à travers eux l&#039;humanité toute entière.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des murs furent dressés autour de la cité pour oublier le passé. Les portes furent scellées, et à jamais l&#039;humanité oublia de regarder derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle joie immense ressentait l&#039;homme d&#039;avoir recouvré ses forces, d&#039;avoir rebâti, et alors que toutes les autres races avaient disparu, d&#039;avoir survécu. Hujan Enclism, élu divin et grand fondateur du régime, était si fier de ce qu&#039;il avait accompli en compagnie de son frère qu&#039;il décida d&#039;organiser une grande fête au nom de l&#039;honneur retrouvé. Ce fut la plus longue et belle journée depuis bien longtemps dans le cœur des hommes. Cependant, durant le discours de clôture, un drame sans nom vint rappeler à l&#039;homme sa triste nature. Hujan avait accumulé durant toutes ces années de nombreux ennemis de l&#039;ombre, et fut assassiné devant la foule alors même qu&#039;il félicitait chacun. Cirius, pourtant entouré et adulé, se retrouva seul. Il entreprit avec l&#039;aide de toute la population une traque sans merci des dissidents. Il mit tous les moyens en son pouvoir pour venger la mort de son frère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:01-imperium.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Honora ceremonium proditus. Dies Irae sous le nouveau bouclier électromagnétique.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Honora Ceremonium]] est depuis lors la fête annuelle durant laquelle l&#039;ego est mis de coté et les rancœurs ravalées. C&#039;est le jour où il faut se rappeler que nous avons racheté notre honneur avec la sueur, mais que le danger de sombrer à nouveau est bien présent. C&#039;est également le seul jour de l&#039;année où il est toléré de songer à l&#039;apocalypse. Cependant, rares parmi les hommes sont ceux qui en parlent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après son deuil, Cirius, seul héritier de sa caste et seul porteur de la mission divine, s&#039;auto-proclama « Guide de l&#039;humanité » , « [[L&#039;Empereur|Empereur]] » des hommes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très préoccupé par la sécurité et par la prolifération des dissidents anarchistes, il décréta la loi martiale et remit à l&#039;honneur un langage connu de lui seul. Héritage de son savoir millénaire, le [[Linguistique Dreadcastienne|latin]] devint la langue des [[Nobles]] et [[Hauts Dignitaires]] Impériaux, désireux de rester secrets dans leurs dires et déplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Tout sera enseveli, oublié, et des ruines des anciennes croyances naîtront les fondations d&#039;un nouveau monde.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout sera rebâti, et par la main de l&#039;[[Race Humaine|homme]], l&#039;[[Race Humaine|homme]] survivra. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|Cirius Enclism, Imperator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background général]][[Category:Politique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Decking&amp;diff=4159</id>
		<title>Decking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Decking&amp;diff=4159"/>
		<updated>2013-03-16T01:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Les commandes légales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le decking=&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Toutes les actions effectuées depuis un deck ([[Deck_Orion|orion]] ou [[Deck_Rétro|rétro]]). Ces actions ne concernent pas uniquement le [[gameplay]], dans le cadre de certains RP il est possible que des joueurs aient besoin d&#039;autres commandes n&#039;existant pas dans le jeu. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cet article ne seront détaillés que des éléments du [[gameplay]], le [[ Jeu de rôle |roleplay]] étant modulable à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment utiliser un deck ?==&lt;br /&gt;
Il faut d&#039;abord ouvrir le deck en cliquant dessus. Les commandes se tapent depuis le clavier de votre ordinateur, pour les valider appuyez simplement sur la touche entrée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est possible d&#039;entrer qu&#039;une seule commande à la fois, bien que certaines soient composées de plusieurs mots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les commandes==&lt;br /&gt;
Il y a environ 50 commandes possibles qui demandent chacune un certain niveau en informatique. Pour utiliser une commande, il faut posséder au moins la moitié du niveau requis en informatique. Le cas contraire le deck affichera le message suivant : &amp;quot;Votre niveau d’informatique est trop faible pour réussir cette commande&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces commandes permettent d&#039;obtenir des informations sur des personnages, des entreprises, des logements, etc...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La commande &amp;quot;help&amp;quot; permet d&#039;afficher toutes les commandes légales pour lesquelles vous avez le niveau d&#039;informatique requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Augmenter son niveau d&#039;informatique==&lt;br /&gt;
Pour faire monter son niveau d&#039;informatique, il faut utiliser des commandes pour lesquelles vous avez au moins la moitié du niveau requis mais qui n&#039;apparaissent pas après avoir effectué la commande &amp;quot;help&amp;quot;. Les points gagnés apparaitront lors de la fermeture du deck. Attention, si le personnage n&#039;a pas de forme, il ne progressera pas en informatique.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 La commande nuke demande un niveau d&#039;informatique de 80.&lt;br /&gt;
 Entre 0 et 39.9 d&#039;informatique, si l&#039;on tape &amp;quot;nuke&amp;quot; dans un deck, le message &amp;quot;votre niveau d’informatique est trop faible pour réussir cette commande&amp;quot; &lt;br /&gt;
 apparaîtra.&lt;br /&gt;
 A partir de 40 points d&#039;informatique et ce jusqu&#039;à 80, la commande sera effectuée, et à chaque tentative (échec ou réussite), des points d&#039;informatique &lt;br /&gt;
 seront gagnés.&lt;br /&gt;
 Au delà de 80 points, la commande est toujours accessible, néanmoins elle ne rapporte plus de points d&#039;informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les points de recherche==&lt;br /&gt;
Il existe des commandes légales et illégales (cf: légalité). Une commande légale ne cause aucun tort et peut être utilisée sans aucun risque, au contraire d&#039;une commande illégale qui vous fera gagner des points de recherches suivant le niveau de la commande. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les points de recherche sont consultables depuis la carte d&#039;identité, les autorités compétentes ([[Cercle_de_l&#039;Orient|Cercle de l&#039;Orient]] ou [[frelon]]) y ont également accès. Selon le secteur et les règles qui le régisse, un trop grand nombre de point de recherche peut attirer des problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Légalité=&lt;br /&gt;
==Les commandes légales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces commandes sont considérées comme légales car les informations qu&#039;elles permettent d&#039;obtenir ne sont pas considérées comme potentiellement nuisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste des commandes légales que vous maitrisez est consultable en entrant la commande &amp;quot;Help&amp;quot; sur votre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tentez une commande légale complexe et que vous échouez, vous ne générez pas de [[points de recherche|points de recherche]] et ne risquez donc aucune conséquence néfaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les commandes illégales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En secteur Impérial, on considère certaines informations comme potentiellement nuisibles et/ou portant atteinte aux données privées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les autorités bénéficient de dérogations pour assurer différentes fonctions nécessitant l&#039;accès à des informations à caractère privée, les particuliers n&#039;en ont pas le droit. Toutes les commandes illégales tentées génèrent des traces sur [[la matrice|la matrice]] que le service informatique du [[Cercle de l&#039;Orient|Cercle de l&#039;Orient]] s&#039;efforce de repérer et de sanctionner par des points de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus les traces sont évidentes, en raison de commandes très complexes et/ou de compétence insuffisante des [[hackers|hackers]], plus le nombre de [[points de recherche|points de recherche]] généré peut être important en cas de commande repérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hackers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]] [[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Decking&amp;diff=4158</id>
		<title>Decking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Decking&amp;diff=4158"/>
		<updated>2013-03-16T01:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Les commandes illégales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le decking=&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Toutes les actions effectuées depuis un deck ([[Deck_Orion|orion]] ou [[Deck_Rétro|rétro]]). Ces actions ne concernent pas uniquement le [[gameplay]], dans le cadre de certains RP il est possible que des joueurs aient besoin d&#039;autres commandes n&#039;existant pas dans le jeu. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cet article ne seront détaillés que des éléments du [[gameplay]], le [[ Jeu de rôle |roleplay]] étant modulable à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment utiliser un deck ?==&lt;br /&gt;
Il faut d&#039;abord ouvrir le deck en cliquant dessus. Les commandes se tapent depuis le clavier de votre ordinateur, pour les valider appuyez simplement sur la touche entrée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est possible d&#039;entrer qu&#039;une seule commande à la fois, bien que certaines soient composées de plusieurs mots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les commandes==&lt;br /&gt;
Il y a environ 50 commandes possibles qui demandent chacune un certain niveau en informatique. Pour utiliser une commande, il faut posséder au moins la moitié du niveau requis en informatique. Le cas contraire le deck affichera le message suivant : &amp;quot;Votre niveau d’informatique est trop faible pour réussir cette commande&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces commandes permettent d&#039;obtenir des informations sur des personnages, des entreprises, des logements, etc...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La commande &amp;quot;help&amp;quot; permet d&#039;afficher toutes les commandes légales pour lesquelles vous avez le niveau d&#039;informatique requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Augmenter son niveau d&#039;informatique==&lt;br /&gt;
Pour faire monter son niveau d&#039;informatique, il faut utiliser des commandes pour lesquelles vous avez au moins la moitié du niveau requis mais qui n&#039;apparaissent pas après avoir effectué la commande &amp;quot;help&amp;quot;. Les points gagnés apparaitront lors de la fermeture du deck. Attention, si le personnage n&#039;a pas de forme, il ne progressera pas en informatique.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 La commande nuke demande un niveau d&#039;informatique de 80.&lt;br /&gt;
 Entre 0 et 39.9 d&#039;informatique, si l&#039;on tape &amp;quot;nuke&amp;quot; dans un deck, le message &amp;quot;votre niveau d’informatique est trop faible pour réussir cette commande&amp;quot; &lt;br /&gt;
 apparaîtra.&lt;br /&gt;
 A partir de 40 points d&#039;informatique et ce jusqu&#039;à 80, la commande sera effectuée, et à chaque tentative (échec ou réussite), des points d&#039;informatique &lt;br /&gt;
 seront gagnés.&lt;br /&gt;
 Au delà de 80 points, la commande est toujours accessible, néanmoins elle ne rapporte plus de points d&#039;informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les points de recherche==&lt;br /&gt;
Il existe des commandes légales et illégales (cf: légalité). Une commande légale ne cause aucun tort et peut être utilisée sans aucun risque, au contraire d&#039;une commande illégale qui vous fera gagner des points de recherches suivant le niveau de la commande. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les points de recherche sont consultables depuis la carte d&#039;identité, les autorités compétentes ([[Cercle_de_l&#039;Orient|Cercle de l&#039;Orient]] ou [[frelon]]) y ont également accès. Selon le secteur et les règles qui le régisse, un trop grand nombre de point de recherche peut attirer des problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Légalité=&lt;br /&gt;
==Les commandes légales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces commandes sont considérées comme légales car les informations qu&#039;elles permettent d&#039;obtenir ne sont pas considérées comme potentiellement nuisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste des commandes légales que vous maitrisez est consultable en entrant la commande &amp;quot;Help&amp;quot; sur votre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tentez une commande légale complexe et que vous échouez, vous ne générez pas de points de recherche et ne risquez donc aucune conséquence néfaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les commandes illégales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En secteur Impérial, on considère certaines informations comme potentiellement nuisibles et/ou portant atteinte aux données privées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les autorités bénéficient de dérogations pour assurer différentes fonctions nécessitant l&#039;accès à des informations à caractère privée, les particuliers n&#039;en ont pas le droit. Toutes les commandes illégales tentées génèrent des traces sur [[la matrice|la matrice]] que le service informatique du [[Cercle de l&#039;Orient|Cercle de l&#039;Orient]] s&#039;efforce de repérer et de sanctionner par des points de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus les traces sont évidentes, en raison de commandes très complexes et/ou de compétence insuffisante des [[hackers|hackers]], plus le nombre de [[points de recherche|points de recherche]] généré peut être important en cas de commande repérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hackers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]] [[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Decking&amp;diff=4157</id>
		<title>Decking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Decking&amp;diff=4157"/>
		<updated>2013-03-16T01:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Les commandes illégales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le decking=&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Toutes les actions effectuées depuis un deck ([[Deck_Orion|orion]] ou [[Deck_Rétro|rétro]]). Ces actions ne concernent pas uniquement le [[gameplay]], dans le cadre de certains RP il est possible que des joueurs aient besoin d&#039;autres commandes n&#039;existant pas dans le jeu. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cet article ne seront détaillés que des éléments du [[gameplay]], le [[ Jeu de rôle |roleplay]] étant modulable à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment utiliser un deck ?==&lt;br /&gt;
Il faut d&#039;abord ouvrir le deck en cliquant dessus. Les commandes se tapent depuis le clavier de votre ordinateur, pour les valider appuyez simplement sur la touche entrée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est possible d&#039;entrer qu&#039;une seule commande à la fois, bien que certaines soient composées de plusieurs mots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les commandes==&lt;br /&gt;
Il y a environ 50 commandes possibles qui demandent chacune un certain niveau en informatique. Pour utiliser une commande, il faut posséder au moins la moitié du niveau requis en informatique. Le cas contraire le deck affichera le message suivant : &amp;quot;Votre niveau d’informatique est trop faible pour réussir cette commande&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces commandes permettent d&#039;obtenir des informations sur des personnages, des entreprises, des logements, etc...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La commande &amp;quot;help&amp;quot; permet d&#039;afficher toutes les commandes légales pour lesquelles vous avez le niveau d&#039;informatique requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Augmenter son niveau d&#039;informatique==&lt;br /&gt;
Pour faire monter son niveau d&#039;informatique, il faut utiliser des commandes pour lesquelles vous avez au moins la moitié du niveau requis mais qui n&#039;apparaissent pas après avoir effectué la commande &amp;quot;help&amp;quot;. Les points gagnés apparaitront lors de la fermeture du deck. Attention, si le personnage n&#039;a pas de forme, il ne progressera pas en informatique.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 La commande nuke demande un niveau d&#039;informatique de 80.&lt;br /&gt;
 Entre 0 et 39.9 d&#039;informatique, si l&#039;on tape &amp;quot;nuke&amp;quot; dans un deck, le message &amp;quot;votre niveau d’informatique est trop faible pour réussir cette commande&amp;quot; &lt;br /&gt;
 apparaîtra.&lt;br /&gt;
 A partir de 40 points d&#039;informatique et ce jusqu&#039;à 80, la commande sera effectuée, et à chaque tentative (échec ou réussite), des points d&#039;informatique &lt;br /&gt;
 seront gagnés.&lt;br /&gt;
 Au delà de 80 points, la commande est toujours accessible, néanmoins elle ne rapporte plus de points d&#039;informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les points de recherche==&lt;br /&gt;
Il existe des commandes légales et illégales (cf: légalité). Une commande légale ne cause aucun tort et peut être utilisée sans aucun risque, au contraire d&#039;une commande illégale qui vous fera gagner des points de recherches suivant le niveau de la commande. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les points de recherche sont consultables depuis la carte d&#039;identité, les autorités compétentes ([[Cercle_de_l&#039;Orient|Cercle de l&#039;Orient]] ou [[frelon]]) y ont également accès. Selon le secteur et les règles qui le régisse, un trop grand nombre de point de recherche peut attirer des problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Légalité=&lt;br /&gt;
==Les commandes légales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces commandes sont considérées comme légales car les informations qu&#039;elles permettent d&#039;obtenir ne sont pas considérées comme potentiellement nuisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste des commandes légales que vous maitrisez est consultable en entrant la commande &amp;quot;Help&amp;quot; sur votre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tentez une commande légale complexe et que vous échouez, vous ne générez pas de points de recherche et ne risquez donc aucune conséquence néfaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les commandes illégales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En secteur Impérial, on considère certaines informations comme potentiellement nuisibles et/ou portant atteinte aux données privées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les autorités bénéficient de dérogations pour assurer différentes fonctions nécessitant l&#039;accès à des informations à caractère privée, les particuliers n&#039;en ont pas le droit. Toutes les commandes illégales tentées génèrent des traces sur [[la matrice|la matrice] que le service informatique du [[Cercle de l&#039;Orient|Cercle de l&#039;Orient]] s&#039;efforce de repérer et de sanctionner par des points de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus les traces sont évidentes, en raison de commandes très complexes et/ou de compétence insuffisante des [[hackers|hackers]], plus le nombre de [[points de recherche|points de recherche]] généré peut être important en cas de commande repérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hackers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]] [[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Decking&amp;diff=4156</id>
		<title>Decking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Decking&amp;diff=4156"/>
		<updated>2013-03-16T00:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Les commandes légales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le decking=&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Toutes les actions effectuées depuis un deck ([[Deck_Orion|orion]] ou [[Deck_Rétro|rétro]]). Ces actions ne concernent pas uniquement le [[gameplay]], dans le cadre de certains RP il est possible que des joueurs aient besoin d&#039;autres commandes n&#039;existant pas dans le jeu. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cet article ne seront détaillés que des éléments du [[gameplay]], le [[ Jeu de rôle |roleplay]] étant modulable à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment utiliser un deck ?==&lt;br /&gt;
Il faut d&#039;abord ouvrir le deck en cliquant dessus. Les commandes se tapent depuis le clavier de votre ordinateur, pour les valider appuyez simplement sur la touche entrée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;est possible d&#039;entrer qu&#039;une seule commande à la fois, bien que certaines soient composées de plusieurs mots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les commandes==&lt;br /&gt;
Il y a environ 50 commandes possibles qui demandent chacune un certain niveau en informatique. Pour utiliser une commande, il faut posséder au moins la moitié du niveau requis en informatique. Le cas contraire le deck affichera le message suivant : &amp;quot;Votre niveau d’informatique est trop faible pour réussir cette commande&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces commandes permettent d&#039;obtenir des informations sur des personnages, des entreprises, des logements, etc...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La commande &amp;quot;help&amp;quot; permet d&#039;afficher toutes les commandes légales pour lesquelles vous avez le niveau d&#039;informatique requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Augmenter son niveau d&#039;informatique==&lt;br /&gt;
Pour faire monter son niveau d&#039;informatique, il faut utiliser des commandes pour lesquelles vous avez au moins la moitié du niveau requis mais qui n&#039;apparaissent pas après avoir effectué la commande &amp;quot;help&amp;quot;. Les points gagnés apparaitront lors de la fermeture du deck. Attention, si le personnage n&#039;a pas de forme, il ne progressera pas en informatique.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 La commande nuke demande un niveau d&#039;informatique de 80.&lt;br /&gt;
 Entre 0 et 39.9 d&#039;informatique, si l&#039;on tape &amp;quot;nuke&amp;quot; dans un deck, le message &amp;quot;votre niveau d’informatique est trop faible pour réussir cette commande&amp;quot; &lt;br /&gt;
 apparaîtra.&lt;br /&gt;
 A partir de 40 points d&#039;informatique et ce jusqu&#039;à 80, la commande sera effectuée, et à chaque tentative (échec ou réussite), des points d&#039;informatique &lt;br /&gt;
 seront gagnés.&lt;br /&gt;
 Au delà de 80 points, la commande est toujours accessible, néanmoins elle ne rapporte plus de points d&#039;informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les points de recherche==&lt;br /&gt;
Il existe des commandes légales et illégales (cf: légalité). Une commande légale ne cause aucun tort et peut être utilisée sans aucun risque, au contraire d&#039;une commande illégale qui vous fera gagner des points de recherches suivant le niveau de la commande. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les points de recherche sont consultables depuis la carte d&#039;identité, les autorités compétentes ([[Cercle_de_l&#039;Orient|Cercle de l&#039;Orient]] ou [[frelon]]) y ont également accès. Selon le secteur et les règles qui le régisse, un trop grand nombre de point de recherche peut attirer des problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Légalité=&lt;br /&gt;
==Les commandes légales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces commandes sont considérées comme légales car les informations qu&#039;elles permettent d&#039;obtenir ne sont pas considérées comme potentiellement nuisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste des commandes légales que vous maitrisez est consultable en entrant la commande &amp;quot;Help&amp;quot; sur votre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tentez une commande légale complexe et que vous échouez, vous ne générez pas de points de recherche et ne risquez donc aucune conséquence néfaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les commandes illégales==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hackers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]] [[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Militarium&amp;diff=4155</id>
		<title>Militarium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Militarium&amp;diff=4155"/>
		<updated>2013-03-16T00:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Les Généraux Impériaux de la troisième Ere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Militarium&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/oi_militaire.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 238 [[Rue Hoblet]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 816&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Organisation Impériale destinée à la défense de l&#039;Empire. Elle est chargée de protéger le secteur contre ses dangers extérieurs. Elle maintient la sécurité en souterrain et veille à ce que le sas reste fermé face aux attaques rebelles. &lt;br /&gt;
L&#039;accès au Militarium est restreint. Tout contrevenant est passible de poursuites judiciaires et/ou d&#039;exécution sommaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equivalent impérial du [[Centre Militaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
Le Militarium est une véritable base militaire où vivent, s&#039;entraînent et parfois meurent les soldats de l&#039;Armée Impériale.&lt;br /&gt;
La discipline et l&#039;esprit de corps caractérisent les troupes impériales qui luttent quotidiennement pour protéger le secteur des forces rebelles tentant de franchir le Sas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie militaire y est de mise, prioritaire sur toutes les autres considérations de [[statuts sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au départ la fonction de [[Délégué Impérial]] et la fonction de [[Général]] sont séparées, c&#039;est sous le mandat du Délégué Callaghan que les deux fonctions sont fusionnées. Depuis, le [[Délégué Impérial]] qui dirige le Militarium porte aussi le grade de Général. Il doit alors, en plus de son rôle de gestionnaire, insuffler courage et motivation dans le coeur de ses hommes, et gagner leur respect s&#039;il veut que ses ordres soient appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Généraux Impériaux de la troisième Ere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Radium&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 206&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 3/207.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : environ 1 an&lt;br /&gt;
Général : Lady Alleria Windrunner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Donphilippe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 207&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 209&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : environ 2 ans&lt;br /&gt;
Général : Lady Alleria Windrunner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Jack Striker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 4/209.4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 2/212.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : un peu plus de 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général : Lord Charles-Marie Callaghan&lt;br /&gt;
Il confiera le commandement à son bras droit qui de fait était déjà chargé de la plupart des responsabilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Charles-Marie Callaghan&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 2/212.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 7/214.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : un peu plus de 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il confiera le commandement à son bras droit, qui était également son épouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Andraste Maya&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 7/214.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 5/216.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : un peu plus de 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demandant à être relevée, l&#039;Ambassade lui permettra de façon intérimaire à confier le commandement à Lady Alleria Windrunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Alleria Windrunner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 5/216.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 6/217.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : 1 an&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tuée en action pendant la période des grandes attaques rebelles, sa disparition brutale laissait le Militarium sans commandement, forçant l&#039;Ambassadeur à la remplacer en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Jezebel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 7/217.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 4/217.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 5 jours&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Général Jezebel se retrouva à la tête d&#039;une armée extrêmement affaiblie par les attaques rebelles incessantes, appuyées par les Acivis du secteur impérial. &lt;br /&gt;
Jeune et peu diplomate, elle prit à parti les Haut-Dignitaires, ce qui lui valut de lourdes critiques. Elle fut démise de ses fonctions par l&#039;Ambassadeur Thor Brokers. Le Militarium se retrouvait une nouvelle fois privé de commandement.&lt;br /&gt;
Les officiers commirent alors un acte impensable. Ils proposèrent à l&#039;[[Ambassadeur Impérial|Ambassadeur]] Brokers le nom du futur Général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Ricou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 5/217.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 7/220.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : presque 4 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisi par les officiers d&#039;un Militarium dont ne subsistait qu&#039;une poignée de soldats fidèles, il s&#039;efforça de rendre à l&#039;Armée Impériale une puissance de feu capable sinon de vaincre les forces rebelles, au moins de les contenir. Privé du soutien de la [[Réserve Impériale]], confiée à Jinx, qui se prétendait plus civile que militaire et indépendante, il se résolut à former une unité nommée Légion majoritairement constituée des plus grands criminels en quête de pardon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Shivah Windrunner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 1/221.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 5/226.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : presque 6 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Officier médical recrutée durant le mandat du Général Callaghan, c&#039;est en ayant une bonne connaissance du Militarium où elle avait fait toute sa carrière que la tout juste anoblie Lady Shivah en demanda la délégation. Renonçant à la Légion et aux problèmes qui en découlaient, renouant les liens avec la Réserve qui redevint un vrai soutien à l&#039;Armée Impériale, grâce à l&#039;aide de son commandant Lady Alleria Windrunner, elle parvint à renforcer le Militarium, opposant une véritable résistance aux assauts rebelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alte Nobilis Elea Marsarra&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 6/226.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 5/227.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 2 heptades&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inquiète de voir qu&#039;aucun [[Nobles|Noble]] ne se proposait pour diriger le Militarium, Lady Elea en demanda la délégation pour éviter que cette [[organisations Impériales|Organisation Impériale]] ne finisse entre les mains inexpérimentées d&#039;un [[citoyen]]. Cette décision comprise à tort comme un signe d&#039;ambition déclencha des protestations parmi l&#039;Etat-major. Devant de plus se consacrer à la préparation de la [[Marche de Stasset]], le Général Marsarra annonça rapidement son retrait.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Colonel Shivah Windrunner dut assurer le commandement transitoire pendant 2 heptades jusqu&#039;à ce qu&#039;un nouveau général soit nommé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Citoyen Czevak (7/227.4 - ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Militarium&amp;diff=4149</id>
		<title>Militarium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Militarium&amp;diff=4149"/>
		<updated>2013-03-16T00:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Militarium&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/oi_militaire.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 238 [[Rue Hoblet]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 816&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Organisation Impériale destinée à la défense de l&#039;Empire. Elle est chargée de protéger le secteur contre ses dangers extérieurs. Elle maintient la sécurité en souterrain et veille à ce que le sas reste fermé face aux attaques rebelles. &lt;br /&gt;
L&#039;accès au Militarium est restreint. Tout contrevenant est passible de poursuites judiciaires et/ou d&#039;exécution sommaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equivalent impérial du [[Centre Militaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
Le Militarium est une véritable base militaire où vivent, s&#039;entraînent et parfois meurent les soldats de l&#039;Armée Impériale.&lt;br /&gt;
La discipline et l&#039;esprit de corps caractérisent les troupes impériales qui luttent quotidiennement pour protéger le secteur des forces rebelles tentant de franchir le Sas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie militaire y est de mise, prioritaire sur toutes les autres considérations de [[statuts sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au départ la fonction de [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] et la fonction de [[Général|Général]] sont séparées, c&#039;est sous le mandat du Délégué Callaghan que les deux fonctions sont fusionnées. Depuis, le [[Délégués Impériaux|Délégué Impérial]] qui dirige le Militarium porte aussi le grade de Général. Il doit alors, en plus de son rôle de gestionnaire, insuffler courage et motivation dans le coeur de ses hommes, et gagner leur respect s&#039;il veut que ses ordres soient appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Généraux Impériaux de la troisième Ere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Radium&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 206&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 3/207.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : environ 1 an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Jack Striker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 4/209.4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 2/212.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : un peu plus de 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il confiera le commandement à son bras droit qui de fait était déjà chargé de la plupart des responsabilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Ch-M. Callaghan&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 2/212.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 7/214.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : un peu plus de 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il confiera le commandement à son bras droit, qui était également son épouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Andraste Maya&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 7/214.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 5/216.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : un peu plus de 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle confiera le commandement à Lady Alleria dont l&#039;expérience militaire était reconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Alleria Windrunner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 5/216.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 6/217.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : 1 an&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tuée en action pendant la période des grandes attaques rebelles, sa disparition brutale laissait le Militarium sans commandement, forçant l&#039;Ambassadeur à la remplacer en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Jezebel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 7/217.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 4/217.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 5 jours&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Excellent officier, le Général Jezebel se retrouva à la tête d&#039;une armée extrêmement affaiblie par les attaques rebelles incessantes, appuyées par les Acivis du secteur impérial. &lt;br /&gt;
Jeune et peu diplomate, elle prit à parti les Haut-Dignitaires, trop vieux à son goût pour pouvoir encore gouverner, ce qui lui valu une destitution rapide du statut de [[Nobles|Noble]] par Lord Thor et lui fit perdre sa Délégation. Le Militarium se retrouvait une nouvelle fois privé de commandement.&lt;br /&gt;
Les officiers commirent alors un acte impensable. Ils proposèrent à l&#039;[[Ambassadeur Impérial|Ambassadeur]] Brokers le nom du futur Général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Ricou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 5/217.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 7/220.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : presque 4 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisi par les officiers d&#039;un Militarium dont ne subsistait qu&#039;une poignée de soldats fidèles, il s&#039;efforça de rendre à l&#039;Armée Impériale une puissance de feu capable sinon de vaincre les forces rebelles, au moins de les contenir. Privé du soutien de la [[Réserve Impériale]] qui se prétendait plus civile que militaire, et indépendante, il se résolu à former une unité nommée Légion majoritairement constituée des plus grands criminels en quête de pardon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Shivah Windrunner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 1/221.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 5/226.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : presque 6 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Officier médical recrutée à l&#039;époque par le Général Callaghan, c&#039;est en ayant une bonne connaissance du Militarium où elle avait fait toute sa carrière que la tout juste anoblie Lady Shivah en demanda la délégation. Renonçant à la Légion et aux problèmes qui en découlaient, renouant les liens avec la Réserve qui redevint un vrai soutien à l&#039;Armée Impériale, grâce à l&#039;aide de son commandant Lady Alleria Windrunner, elle parvint à renforcer le Militarium, opposant une véritable résistance aux assauts rebelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alte Nobilis Elea Marsarra&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 6/226.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 5/227.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 2 heptades&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inquiète de voir qu&#039;aucun [[Nobles|Noble]] ne se proposait pour diriger le Militarium, Lady Elea en demanda la délégation pour éviter que cette [[organisations Impériales|Organisation Impériale]] ne finisse entre les mains inexpérimentées d&#039;un [[citoyen]]. Cette décision comprise à tort comme un signe d&#039;ambition déclencha des protestations parmi l&#039;Etat-major. Devant de plus se consacrer à la préparation de la [[Marche de Stasset]], le Général Marsarra annonça rapidement son retrait.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Colonel Shivah Windrunner dut assurer le commandement transitoire pendant 2 heptades jusqu&#039;à ce qu&#039;un nouveau général soit nommé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Citoyen Czevak (7/227.4 - ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4146</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4146"/>
		<updated>2013-03-15T09:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y avait rien, une terre sans vie sur laquelle se rassemblèrent les derniers survivants du grand cataclysme. La nature de ce cataclysme reste masqué par le voile de l&#039;oubli mais l&#039;essentiel fut qu&#039;il y eut des survivants. Ces derniers furent guidés par deux hommes que l&#039;histoire retint comme les frères Enclism: Hujan et Cirius. Ils érigèrent les premières infrastructures de la future cité appelée DreadCast. Les premières années furent un vaste labeur sans fin entrecoupé d&#039;enseignements idéologiques variés et ces fondations menèrent à l&#039;âge d&#039;or. Le passage vers cet âge fut marqué par le tragique décès d&#039;Hujan Enclism qui marqua également l&#039;avènement de l&#039;Empire avec à sa tête Cirius Enclism, autoproclamé [[L&#039;Empereur|Empereur]] de ce qui restait de l&#039;humanité. L&#039;âge d&#039;or vit la science faire un bond ahurissant qui donna lieu à la création des différentes [[: Catégorie:Races |Races]]. Leur intégration dans cette nouvelle société émergente ne se fit pas sans heurts jusqu&#039;à ce que les laboratoires les ayant créés ne soient détruits. Entre temps la présence de Cirius s&#039;estompa jusqu&#039;à ce qu&#039;on le déclare reclu, éloigné des affaires Impériales. Livrés à eux mêmes, les citoyens de DreadCast créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], et les [[Banque|banques]]. Ils investirent les [[Organisations Impériales]] que [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires. Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonjour Citoyen,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les&amp;lt;br/&amp;gt;futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette lettre publique marqua la fin de la première ère et le début de la seconde. Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant le second centenaire rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;Imperium où figurait le palais des frères Enclism, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe de travail citoyen, soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés au rang de [[Nobles|Nobles]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville et mit fin à la seconde ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la troisième ère s&#039;écrit à présent jour après jour car encore une fois l&#039;humanité survécu au prix de nombreux sacrifices et par le labeur d&#039;individus aujourd&#039;hui en partie disparus. Cette histoire c&#039;est à nous de l&#039;écrire, c&#039;est à vous de l&#039;écrire, et nul ne sait de quoi l&#039;avenir dont nous sommes tous les artisans sera fait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4145</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4145"/>
		<updated>2013-03-15T09:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y avait rien, une terre sans vie sur laquelle se rassemblèrent les derniers survivants du grand cataclysme. La nature de ce cataclysme reste masqué par le voile de l&#039;oubli mais l&#039;essentiel fut qu&#039;il y eut des survivants. Ces derniers furent guidés par deux hommes que l&#039;histoire retint comme les frères Enclism: Hujan et Cirius. Ils érigèrent les premières infrastructures de la future cité appelée DreadCast. Les premières années furent un vaste labeur sans fin entrecoupé d&#039;enseignements idéologiques variés et ces fondations menèrent à l&#039;âge d&#039;or. Le passage vers cet âge fut marqué par le tragique décès d&#039;Hujan Enclism qui marqua également l&#039;avènement de l&#039;Empire avec à sa tête Cirius Enclism, autoproclamé [[L&#039;Empereur|Empereur]] de ce qui restait de l&#039;humanité. L&#039;âge d&#039;or vit la science faire un bond ahurissant qui donna lieu à la création des différentes [[: Catégorie:Races |Races]]. Leur intégration dans cette nouvelle société émergente ne se fit pas sans heurts jusqu&#039;à ce que les laboratoires les ayant créés ne soient détruits. Entre temps la présence de Cirius s&#039;estompa jusqu&#039;à ce qu&#039;on le déclare reclu, éloigné des affaires Impériales. Livrés à eux mêmes, les citoyens de DreadCast créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], et les [[Banque|banques]]. Ils investirent les [[Organisations Impériales]] que [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires. Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonjour Citoyen,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les&amp;lt;br/&amp;gt;futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette lettre publique marqua la fin de la première ère et le début de la seconde. Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant le second centenaire rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;Imperium où figurait le palais des frères Enclism, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe de travail citoyen, soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés au rang de [[Nobles|Nobles]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville et mit fin à la seconde ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la troisième ère s&#039;écrit à présent jour après jour car encore une fois l&#039;humanité survécu au prix de nombreux sacrifices et par le labeur d&#039;individus aujourd&#039;hui en partie disparus. Cette histoire c&#039;est à vous de l&#039;écrire car nul ne sait de quoi l&#039;avenir dont nous sommes les artisans sera fait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4144</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4144"/>
		<updated>2013-03-15T09:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y avait rien, une terre sans vie sur laquelle se rassemblèrent les derniers survivants du grand cataclysme. La nature de ce cataclysme reste masqué par le voile de l&#039;oubli mais l&#039;essentiel fut qu&#039;il y eut des survivants. Ces derniers furent guidés par deux hommes que l&#039;histoire retint comme les frères Enclism: Hujan et Cirius. Ils érigèrent les premières infrastructures de la future cité appelée DreadCast. Les premières années furent un vaste labeur sans fin entrecoupé d&#039;enseignements idéologiques variés et ces fondations menèrent à l&#039;âge d&#039;or. Le passage vers cet âge fut marqué par le tragique décès d&#039;Hujan Enclism qui marqua également l&#039;avènement de l&#039;Empire avec à sa tête Cirius Enclism, autoproclamé [[L&#039;Empereur|Empereur]] de ce qui restait de l&#039;humanité. L&#039;âge d&#039;or vit la science faire un bond ahurissant qui donna lieu à la création des différentes [[: Catégorie:Races |Races]]. Leur intégration dans cette nouvelle société émergente ne se fit pas sans heurts jusqu&#039;à ce que les laboratoires les ayant créés ne soient détruits. Entre temps la présence de Cirius s&#039;estompa jusqu&#039;à ce qu&#039;on le déclare reclu, éloigné des affaires Impériales. Livrés à eux mêmes, les citoyens de DreadCast créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], et les [[Banque|banques]]. Ils investirent les [[Organisations Impériales]] que [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires. Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonjour Citoyen,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les&amp;lt;br/&amp;gt;futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette lettre publique marqua la fin de la première ère et le début de la seconde. Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant le second centenaire rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;Imperium où figurait le palais des frères Enclism, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe de travail citoyen, soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés au rang de [[Nobles|Nobles]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville et mit fin à la seconde ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la troisième ère s&#039;écrit à présent jour après jour car encore une fois l&#039;humanité survécu au prix de nombreux sacrifices et par le labeur d&#039;individus aujourd&#039;hui en partie disparus. Cette histoire c&#039;est à vous de l&#039;écrire car nul ne sait de quoi l&#039;avenir dont nous sommes les artisans sera fait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4143</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4143"/>
		<updated>2013-03-15T09:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y avait rien, une terre sans vie sur laquelle se rassemblèrent les derniers survivants du grand cataclysme. La nature de ce cataclysme reste masqué par le voile de l&#039;oubli mais l&#039;essentiel fut qu&#039;il y eut des survivants. Ces derniers furent guidés par deux hommes que l&#039;histoire retint comme les frères Enclism: Hujan et Cirius. Ils érigèrent les premières infrastructures de la future cité appelée DreadCast. Les premières années furent un vaste labeur sans fin entrecoupé d&#039;enseignements idéologiques variés et ces fondations menèrent à l&#039;âge d&#039;or. Le passage vers cet âge fut marqué par le tragique décès d&#039;Hujan Enclism qui marqua également l&#039;avènement de l&#039;Empire avec à sa tête Cirius Enclism, autoproclamé [[L&#039;Empereur|Empereur]] de ce qui restait de l&#039;humanité. L&#039;âge d&#039;or vit la science faire un bond ahurissant qui donna lieu à la création des différentes [[: Catégorie:Races |Races]]. Leur intégration dans cette nouvelle société émergente ne se fit pas sans heurts jusqu&#039;à ce que les laboratoires les ayant créés ne soient détruits. Entre temps la présence de Cirius s&#039;estompa jusqu&#039;à ce qu&#039;on le déclare reclu, éloigné des affaires Impériales. Livrés à eux mêmes, les citoyens de DreadCast créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], et les [[Banque|banques]]. Ils investirent les [[Organisations Impériales]] que [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires. Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonjour Citoyen,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les&amp;lt;br/&amp;gt;futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette lettre publique marqua la fin de la première ère et le début de la seconde. Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant le second centenaire rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;Imperium où figurait le palais des frères Enclism, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe de travail citoyen, soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés au rang de [[Nobles|Nobles]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville et mit fin à la seconde ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la troisième ère s&#039;écrit à présent jour après jour car encore une fois l&#039;humanité survécu au prix de nombreux sacrifices et par le labeur d&#039;individus aujourd&#039;hui en partie disparus. Cette histoire c&#039;est à vous de l&#039;écrire car nul ne sait de quoi l&#039;avenir dont nous sommes les artisans sera fait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4142</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4142"/>
		<updated>2013-03-15T09:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y avait rien, une terre sans vie sur laquelle se rassemblèrent les derniers survivants du grand cataclysme. La nature de ce cataclysme reste masqué par le voile de l&#039;oubli mais l&#039;essentiel fut qu&#039;il y eut des survivants. Ces derniers furent guidés par deux hommes que l&#039;histoire retint comme les frères Enclism: Hujan et Cirius. Ils érigèrent les premières infrastructures de la future cité appelée DreadCast. Les premières années furent un vaste labeur sans fin entrecoupé d&#039;enseignements idéologiques variés et ces fondations menèrent à l&#039;âge d&#039;or. Le passage vers cet âge fut marqué par le tragique décès d&#039;Hujan Enclism qui marqua également l&#039;avènement de l&#039;Empire avec à sa tête Cirius Enclism, autoproclamé [[L&#039;Empereur|Empereur]] de ce qui restait de l&#039;humanité. L&#039;âge d&#039;or vit la science faire un bond ahurissant qui donna lieu à la création des différentes [[: Catégorie:Races |Races]]. Leur intégration dans cette nouvelle société émergente ne se fit pas sans heurts jusqu&#039;à ce que les laboratoires les ayant créés ne soient détruits. Entre temps la présence de Cirius s&#039;estompa jusqu&#039;à ce qu&#039;on le déclare reclu, éloigné des affaires Impériales. Livrés à eux mêmes, les citoyens de DreadCast créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], et les [[Banque|banques]]. Ils investirent les [[Organisations Impériales]] que [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires. Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonjour Citoyen,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les&amp;lt;br/&amp;gt;futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette lettre publique marqua la fin de la première ère et le début de la seconde. Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant le second centenaire rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;Imperium où figurait le palais des frères Enclism, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe de travail citoyen, soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés au rang de [[Nobles|Nobles]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville et mit fin à la seconde ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la troisième ère s&#039;écrit à présent jour après jour car encore une fois l&#039;humanité survécu au prix de nombreux sacrifices et par le labeur d&#039;individus aujourd&#039;hui en partie disparus. Cette histoire c&#039;est à vous de l&#039;écrire car nul ne sait de quoi l&#039;avenir dont nous sommes les artisans sera fait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4141</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4141"/>
		<updated>2013-03-15T09:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y avait rien, une terre sans vie sur laquelle se rassemblèrent les derniers survivants du grand cataclysme. La nature de ce cataclysme reste masqué par le voile de l&#039;oubli mais l&#039;essentiel fut qu&#039;il y eut des survivants. Ces derniers furent guidés par deux hommes que l&#039;histoire retint comme les frères Enclism: Hujan et Cirius. Ils érigèrent les premières infrastructures de la future cité appelée DreadCast. Les premières années furent un vaste labeur sans fin entrecoupé d&#039;enseignements idéologiques variés et ces fondations menèrent à l&#039;âge d&#039;or. Le passage vers cet âge fut marqué par le tragique décès d&#039;Hujan Enclism qui marqua également l&#039;avènement de l&#039;Empire avec à sa tête Cirius Enclism, autoproclamé [[L&#039;Empereur|Empereur]] de ce qui restait de l&#039;humanité. L&#039;âge d&#039;or vit la science faire un bond ahurissant qui donna lieu à la création des différentes [[: Catégorie:Races |Races]]. Leur intégration dans cette nouvelle société émergente ne se fit pas sans heurts jusqu&#039;à ce que les laboratoires les ayant créés ne soient détruits. Entre temps la présence de Cirius s&#039;estompa jusqu&#039;à ce qu&#039;on le déclare reclu, éloigné des affaires Impériales. Livrés à eux mêmes, les citoyens de DreadCast créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], et les [[Banque|banques]]. Ils investirent les [[Organisations Impériales]] que [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires. Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonjour Citoyen,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les&amp;lt;br/&amp;gt;futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette lettre publique marqua la fin de la première ère et le début de la seconde. Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant le second centenaire rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;Imperium où figurait le palais des frères Enclism, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés au rang de [[Nobles|Nobles]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville et mit fin à la seconde ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la troisième ère s&#039;écrit à présent jour après jour car encore une fois l&#039;humanité survécu au prix de nombreux sacrifices et par le labeur d&#039;individus aujourd&#039;hui en partie disparus. Cette histoire c&#039;est à vous de l&#039;écrire car nul ne sait de quoi l&#039;avenir dont nous sommes les artisans sera fait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4140</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4140"/>
		<updated>2013-03-15T09:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y avait rien, une terre sans vie sur laquelle se rassemblèrent les derniers survivants du grand cataclysme. La nature de ce cataclysme reste masqué par le voile de l&#039;oubli mais l&#039;essentiel fut qu&#039;il y eut des survivants. Ces derniers furent guidés par deux hommes que l&#039;histoire retint comme les frères Enclism: Hujan et Cirius. Ils érigèrent les premières infrastructures de la future cité appelée DreadCast. Les premières années furent un vaste labeur sans fin entrecoupé d&#039;enseignements idéologiques variés et ces fondations menèrent à l&#039;âge d&#039;or. Le passage vers cet âge fut marqué par le tragique décès d&#039;Hujan Enclism qui marqua également l&#039;avènement de l&#039;Empire avec à sa tête Cirius Enclism, autoproclamé [[L&#039;Empereur|Empereur]] de ce qui restait de l&#039;humanité. L&#039;âge d&#039;or vit la science faire un bond ahurissant qui donna lieu à la création des différentes [[: Catégorie:Races |Races]]. Leur intégration dans cette nouvelle société émergente ne se fit pas sans heurts jusqu&#039;à ce que les laboratoires les ayant créés ne soient détruits. Entre temps la présence de Cirius s&#039;estompa jusqu&#039;à ce qu&#039;on le déclare reclu, éloigné des affaires Impériales. Livrés à eux mêmes, les citoyens de DreadCast créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], et les [[Banque|banques]]. Ils investirent les [[Organisations Impériales]] que [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonjour Citoyen,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les&amp;lt;br/&amp;gt;futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette lettre publique marqua la fin de la première ère et le début de la seconde. Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant le second centenaire rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;Imperium où figurait le palais des frères Enclism, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés au rang de [[Nobles|Nobles]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville et mit fin à la seconde ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la troisième ère s&#039;écrit à présent jour après jour car encore une fois l&#039;humanité survécu au prix de nombreux sacrifices et par le labeur d&#039;individus aujourd&#039;hui en partie disparus. Cette histoire c&#039;est à vous de l&#039;écrire car nul ne sait de quoi l&#039;avenir dont nous sommes les artisans sera fait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4139</id>
		<title>Genèse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Gen%C3%A8se&amp;diff=4139"/>
		<updated>2013-03-15T09:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au début il n&#039;y avait rien, une terre sans vie sur laquelle se rassemblèrent les derniers survivants du grand cataclysme. La nature de ce cataclysme reste masqué par le voile de l&#039;oubli mais l&#039;essentiel fut qu&#039;il y eut des survivants. Ces derniers furent guidés par deux hommes que l&#039;histoire retint comme les frères Enclism: Hujan et Cirius. Ils érigèrent les premières infrastructures de la future cité appelée DreadCast. Les premières années furent un vaste labeur sans fin entrecoupé d&#039;enseignements idéologiques variés et ces fondations menèrent à l&#039;âge d&#039;or. Le passage vers cet âge fut marqué par le tragique décès d&#039;Hujan Enclism qui marqua également l&#039;avènement de l&#039;Empire avec à sa tête Cirius Enclism, autoproclamé [[L&#039;Empereur|Empereur]] de ce qui restait de l&#039;humanité. L&#039;âge d&#039;or vit la science faire un bond ahurissant qui donna lieu à la création des différentes [[: Catégorie:Races |Races]]. Leur intégration dans cette nouvelle société émergente ne se fit pas sans heurts jusqu&#039;à ce que les laboratoires les ayant créés ne soient détruits. Entre temps la présence de Cirius s&#039;estompa jusqu&#039;à ce qu&#039;on le déclare reclu, éloigné des affaires Impériales. Livrés à eux mêmes, les citoyens de DreadCast créèrent les premières [[: Catégorie:Lieux commerciaux |entreprises]], les [[Bar Restaurant|bars]], et les [[Banque|banques]]. Ils investirent les [[Organisations Impériales]] que [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait mises en place pour gérer sa ville. De là commença une toute autre quête, celle de l&#039;auto-détermination. Une lettre fut ainsi rédigée à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] qui resta dans toutes les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lettre, &#039;&#039;&#039;Soweto&#039;&#039;&#039; fit part à [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] de son désarroi face à ses choix sur certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête des institutions. Sensible à ce courrier qui lui était adressé, il rédigea une lettre qui fut rendue publique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonjour Citoyen,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Votre lettre est pleine de bon sens, et selon moi les choses doivent changer. Je nomme les DI comme un malpropre, rapidement, sous aucun autre effet&amp;lt;br/&amp;gt;que la précipitation et l&#039;instinct.&amp;lt;br/&amp;gt;Pourquoi ? Je ne suis que peu présent dans les rues de ma cité. Mon service de protection ne cesse de me retenir en ces murs, où jour après jour je ne&amp;lt;br/&amp;gt;fais que prendre des décisions à l&#039;aveuglette.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui je décide de nommer un grand conseil présidant les Directions Impériales.&amp;lt;br/&amp;gt;Ce &amp;quot;Conseil Impérial&amp;quot; devra recueillir les demandes de candidatures des Directeurs Impériaux et aura pour tâche d&#039;enquêter mieux que moi même sur les&amp;lt;br/&amp;gt;futures élites.&amp;lt;br/&amp;gt;Le président de ce conseil aura seul le pouvoir de créer les Laissez-Passer Impériaux, pour lui, son équipe et la totalité des Directeurs Impériaux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En qualité d&#039;Empereur, je vous nomme, Soweto, premier Président du Conseil Impérial.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette lettre publique marqua la fin de la première ère et le début de la seconde. Le premier Conseil Impérial fut ainsi formé, et il fut suivi de beaucoup d&#039;autres (plus d&#039;une vingtaine) dont la plupart furent dissous dans le sang. Le Président nommé par [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] avait donc à charge avec ses conseillers de nommer des Directeurs Impériaux pour chacune des institutions, qui ne le restaient bien souvent que le temps d&#039;un Conseil car les enjeux politiques étaient primordiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques événements furent plus marquants que les autres durant le premier centenaire de la ville, tels que la tuerie de plusieurs Conseils, les attaques du [[Virus du Faucheur|virus du Faucheur]], la [[Criminalité#La_r.C3.A9volte_du_DarkCast|révolte du DarkCast]] ou plus stratégiques, tels que la réforme des assurances ou la création du Conseil Universel et de l&#039;[[Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville fut durant le second centenaire rénovée et découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]]. Ce changement engendra la fin de la [[criminalité]] toute puissante pour laisser la place à des organisations plus structurées, les rues de la ville devinrent plus calmes mais les enjeux beaucoup plus importants. Chacun des secteurs avait sa propre identité et ses fonctions, et deux d&#039;entre eux furent revendiqués par le &#039;&#039;&#039;Darkcast&#039;&#039;&#039;. Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_9|Secteur 9 (le Nexus)]] devint une zone de non droit et le [[Discussion:Secteurs#Secteur_7|7]] une zone de guerre ([[Discussion:Secteurs#Secteur_7|Omnichron]]). Le [[Discussion:Secteurs#Secteur_8|secteur 8]] plus industriel (Talion), enfermé entre les deux secteurs en guerre, devint le refuge de l&#039;organisation mafieuse Rebirth. Enfin, le [[Discussion:Secteurs#Secteur_5|secteur 5 (Cyrus)]], berceau de l&#039;Imperium où figurait le palais des frères Enclism, fut plus tard placé sous la protection du &#039;&#039;&#039;Vox Imperium&#039;&#039;&#039; pour le défendre des nombreuses attaques d&#039;organisations criminelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également à cette période que les prémices de ce qui deviendrait la noblesse actuelle furent posés. Ce fut sur la base de l&#039;idée d&#039;un groupe, mené initialement par &#039;&#039;&#039;Tyrnis&#039;&#039;&#039;, et soumise aux Hauts Conseillers que les premiers anoblissements eurent lieu. Cinq [[citoyens]] furent élevés au rang de [[Nobles|Nobles]] qui siégèrent alors au « Senatus Imperium », un ancien manoir. La Noblesse Dreadcastienne était officiellement née et en charge de veiller au respect de la Constitution Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;*****&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut donc une genèse teintée de sang et d&#039;efforts, d&#039;espoirs remplis ou déçus mais chaque pierre déposée par les Conseils successifs et les différentes Organisations participa à l&#039;édifice, en bien ou en mal, jusqu&#039;à la catastrophe de la météorite qui détruisit la ville et mit fin à la seconde ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la troisième ère s&#039;écrit à présent jour après jour car encore une fois l&#039;humanité survécu au prix de nombreux sacrifices et par le labeur d&#039;individus aujourd&#039;hui en partie disparus. Cette histoire c&#039;est à vous de l&#039;écrire car nul ne sait de quoi l&#039;avenir dont nous sommes les artisans sera fait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Alignement&amp;diff=4138</id>
		<title>Discussion:Alignement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Alignement&amp;diff=4138"/>
		<updated>2013-03-15T05:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Autant je suis d&#039;accord avec la description des alignements, qui pour être honnête est bien plus judicieuse dans un jeu de rôle de type donjon, autant je tique un peu sur la description de ces alignements à Dreadcast.&lt;br /&gt;
Ainsi quand je lis :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le loyal bon Les loyaux bons bien que respectant les lois impérial sont les ennemis de l&#039;Impérium. En effet ceux ci souhaitent de part leurs idéologies renverser le système actuel impérial, profondément injuste et inégalitaire, pour le remplacer par un régime plus adaptés à la mise en œuvre de leurs idées (exemple de la démocratie). Les loyaux bons ne sont donc pas des &amp;quot;criminels ordinaires &amp;quot; , ils sont en effet des délinquants &amp;quot;politiques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai envie de dire que l&#039;article manque d&#039;objectivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commentaire (Grifter):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;En effet ceux ci souhaitent de part leurs idéologies renverser le système actuel impérial, profondément injuste et inégalitaire, pour le remplacer par un régime plus adaptés à la mise en œuvre de leurs idées (exemple de la démocratie).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est décrit là est un personnage chaotique bon, pas loyal bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotique bon = qui suit ses propres idéaux en faisant fi des standards de la société qui ne lui conviennent pas et qu&#039;il veut modeler à sa perception de ce qui est &amp;quot;bon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu objectif, oui&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Chambre_des_Lois&amp;diff=4081</id>
		<title>Discussion:Chambre des Lois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Discussion:Chambre_des_Lois&amp;diff=4081"/>
		<updated>2013-03-07T17:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : Page créée avec « Reste pas mal de chose à dire de la V3.  Hallon y a officié et effectué le procès de Seifer. Il y a eu Donphilippe au tout début, puis Thor et Kmaschta également ...... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Reste pas mal de chose à dire de la V3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallon y a officié et effectué le procès de Seifer.&lt;br /&gt;
Il y a eu Donphilippe au tout début, puis Thor et Kmaschta également ... avant Stilicon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercle_de_l%27Orient&amp;diff=4011</id>
		<title>Cercle de l&#039;Orient</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Cercle_de_l%27Orient&amp;diff=4011"/>
		<updated>2013-02-19T15:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Fantassin de Police */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Cercle de l&#039;Orient&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/cercle_orient.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 76 [[Rue Imponite]]&lt;br /&gt;
|etat= 100000&lt;br /&gt;
|superficie= 508&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
Tous les grands conflits planétaires l&#039;ont prouvé : la police d&#039;un pays ne peut généralement rien faire contre une force armée d&#039;invasion. Bien au contraire, elle se plie aux souhaits de reddition de son gouvernement, et aide l&#039;occupant à faire régner l&#039;ordre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce cadre que les forces de l&#039;ordre de DreadCast s&#039;inscrivent. Peu après l&#039;apparition du premier Gouvernement Impérial, la police s&#039;est peu à peu transformée. Lourdement équipée, entrainée au combat urbain, elle ressemble maintenant à une force armée d&#039;occupation et contribue grandement au climat de terreur qui règne en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette forte mobilisation, munie de fusils d&#039;assaut automatiques, de véhicules blindés, d&#039;hélico planeurs et d&#039;autres matériels de guerre, joue une rôle crucial dans la mise en place des nouvelles Lois Impériales dans la ville, aussi injustes soient-elles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, cette [[Organisation Impériale]] est mise à rude épreuve dans certaines zones de la cité. La résistance, incarnée par de nombreux anticitoyens, fugitifs, républicains et autres fous, tient tête aux Forces Impériales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La répression est dure, et les combats sanglants engendrés par cette guerre de rue font de nombreux dégâts, matériels et humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle de la Police de DreadCast==&lt;br /&gt;
La Police Impériale existe pour protéger les intérêts de l&#039;[[Imperium]] en faisant appliquer à la lettre la Législation Impériale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est présente partout, tout le temps, et en nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiérarchie de la Police de DreadCast==&lt;br /&gt;
Depuis l&#039;arrivée au pouvoir de [[L&#039;Empereur]], il y a de cela plus de 200 ans, la Police s&#039;est peu à peu transformée en une armée d&#039;occupation. Cela se ressent fortement pour la population, mais également de l&#039;intérieur. Les rangs de l&#039;organisation de justice, comme « inspecteur » ou « gardien de la paix » se sont peu à peu transformés en grades militaires.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici aujourd&#039;hui la hiérarchie interne de la Police de DreadCast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fantassin de Police===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cop.png|thumb|left|&#039;&#039;Fantassin de Police de DreadCast.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fer de lance de la Justice Impériale, il incarne aussi la discipline de fer enseignée à l&#039;[[Ecole Supérieure Impériale]]. Quelle que soit l&#039;infamie de l&#039;ordre prononcé par un supérieur, la réponse du Fantassin de Police sera toujours « à vos ordres. ».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, même entrainés au combat urbain et munis d&#039;un arsenal de guerre, les Fantassins de Police sont vulnérables s&#039;ils sont isolés. C&#039;est pourquoi ils n&#039;interviennent qu&#039;en groupe et ne se promènent jamais seuls en uniforme dans les rues de la cité.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Fantassins de Police sont mal payés mais bénéficient, comme tous les membres de la Police Impériale, d&#039;une immunité partielle, ainsi que de l&#039;accès à un arsenal militaire quasi-illimité.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officier de Police===&lt;br /&gt;
Haut gradé des services de l&#039;ordre, l&#039;Officier de Police inspire la crainte. Généralement à la tête d&#039;une dizaine de Fantassins de Police, la Justice Impériale lui concède tous les pouvoirs dans le cadre d&#039;une mission officielle. Cela amène très souvent des abus, c&#039;est pourquoi ils sont évités et détestés par une grande majorité de la population.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Directement mandaté par le [[Délégué Impérial]] pour la Défense de la ville, l&#039;Officier de Police n&#039;enfile son uniforme que s&#039;il est réquisitionné sur un théâtre d&#039;opération. Il représente alors la plus haute [[Autorités Impériales|Autorité Impériale]], et endosse tout ce qui peut arriver à ses hommes ainsi que le résultat de l&#039;opération.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un Fantassin de Police peut être nommé Officier de Police sur candidature après un service exemplaire d&#039;au moins un an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Délégué Impérial pour la Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:04-Délegué_imperial_pour_la_Défense.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la plus haute personnalité policière de la ville. Nommé par l&#039;[[Ambassadeur Impérial]] parmi les [[Nobles]] les plus méritants, il a le rôle de faire respecter la Loi dans toute la ville. Il dispose de moyens quasi illimités pour parvenir à cet objectif : Hommes, [[armes]], [[Crédits Impériaux]], propagande...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme tous les Délégués Impériaux, il sera jugé à la fin de son mandat par un [[Tribunal Impérial]] et devra expliquer le cas échéant les chiffres qui clôturent son activité : hausse de la criminalité, des délits, policiers morts en service, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anecdotes=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Documents&amp;diff=4010</id>
		<title>Documents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Documents&amp;diff=4010"/>
		<updated>2013-02-19T15:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;va-table va-table-center sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:#438690;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Aperçu&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carte d&#039;identité]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Carte identite.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Votre passeport citoyen. Gardez cette carte sur vous afin que les Autorités Impériales puissent vous identifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carte du secteur|Carte du secteur 1]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Map.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Carte décrivant la portion Ouest de Dreadcast. Bien utile pour repérer les bons coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carte du secteur|Carte du secteur 2]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Map.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Carte représentant la portion Est de la cité. Très utile pour retrouver son chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Feuille]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Feuille vierge.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Une feuille vierge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Insigne de policier]]&lt;br /&gt;
| [[  Fichier:Badge CDO.png  |50px]]&lt;br /&gt;
| Plaque de métal plaqué or marqué d&#039;un bras de fer et d&#039;une étoile pour la transcendance de l&#039;ordre encadrant toute société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Livre simple]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Livre.png |50px]]&lt;br /&gt;
| {{Citation|« Les meilleurs livres sont ceux qui racontent ce que l&#039;on sait déjà. »|&#039;&#039;George Orwell&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Rapport]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Rapport.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Tract inconnu|Tracte inconnu]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Tracte inconnu.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Etrange...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Documents&amp;diff=4009</id>
		<title>Documents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Documents&amp;diff=4009"/>
		<updated>2013-02-19T15:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;va-table va-table-center sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:#438690;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Aperçu&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carte d&#039;identité]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Carte identite.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Votre passeport citoyen. Gardez cette carte sur vous afin que les Autorités Impériales puissent vous identifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carte du secteur|Carte du secteur 1]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Map.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Carte décrivant la portion Ouest de Dreadcast. Bien utile pour repérer les bons coins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carte du secteur|Carte du secteur 2]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Map.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Carte représentant la portion Est de la cité. Très utile pour retrouver son chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Feuille]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Feuille vierge.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Une feuille vierge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Insigne de policier]]&lt;br /&gt;
| [[  Fichier:Badge CDO.png  |50px]]&lt;br /&gt;
| Plaque de métal plaqué or marqué d&#039;un bras de fer et d&#039;une étoile pour la transcendance de l&#039;ordre encadrant toute société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Livre simple]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Livre.png |50px]]&lt;br /&gt;
| {{Citation|« Les meilleurs livres sont ceux qui racontent ce que l&#039;on sait déjà. »|&#039;&#039;George Orwell&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Rapport]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Rapport.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Tract inconnu]]&lt;br /&gt;
| [[ Fichier:Tracte inconnu.png |50px]]&lt;br /&gt;
| Etrange...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Appareils&amp;diff=4008</id>
		<title>Appareils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Appareils&amp;diff=4008"/>
		<updated>2013-02-19T15:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;va-table va-table-center sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:#438690;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Aperçu&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[A.I.T.L]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Aitl.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Outil de communication de masse, directement connecté au réseau du secteur dans lequel vous vous trouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Convertisseur P.T.I]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Convertisseur_PTI.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Petit objet permettant de convertir les dates de l&#039;ancien temps en Points Temporels Impériaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Deck_Orion|Deck Orion]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Deck irion.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Deck miniaturisé, il permet d&#039;accéder à toutes les commandes usuelles aisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Deck_Rétro|Deck Rétro]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Deck retro.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Quelle antiquité...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Neuvopack]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:neuvopack.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Lorsqu&#039;il est utilisé, le Neuvopack agrège de l&#039;énergie en cristaux Farins.Activez-le lors de vos recherches et vous récolterez des cristaux hautement énergétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Terminal Portable]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:terminal_portable.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Vous permet de vous connecter à distance à un Terminal en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Appareils&amp;diff=4007</id>
		<title>Appareils</title>
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		<updated>2013-02-19T15:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|- valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:#438690;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Aperçu&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[A.I.T.L]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Aitl.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Outil de communication de masse, directement connecté au réseau du secteur dans lequel vous vous trouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Convertisseur P.T.I]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Convertisseur_PTI.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Petit objet permettant de convertir les dates de l&#039;ancien temps en Points Temporels Impériaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Deck_Orion|Deck Orion]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Deck irion.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Deck miniaturisé, il permet d&#039;accéder à toutes les commandes usuelles aisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Deck_Rétro|Deck Rétro]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Deck retro.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Quelle antiquité...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Neuvopack]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:neuvopack.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Lorsqu&#039;il est utilisé, le Neuvopack agrège de l&#039;énergie en cristaux Farins.Activez-le lors de vos recherches et vous récolterez des cristaux hautement énergétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Terminal Portable]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:terminal_portable.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Vous permet de vous connecter à un Terminal en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Avenue_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4002</id>
		<title>Avenue Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Avenue_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4002"/>
		<updated>2013-02-19T14:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;On dit que dans l&#039;Age d&#039;Or des Enclism, cette rue fut une des premières construites à DreadCast.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;habitation des Enclism devenue résidence puis palais se trouvait à son bout rehaussée du marbre extrait des sous sols et bordée d&#039;authentiques arbres. La majorité des commerces qui s&#039;y trouvaient payaient de lourdes taxe mais le lieu passant et prestigieux apportait une clientèle aisée capable de payer la différence de prix.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui cette rue reste un symbole et un lieu passant mais le palais, situé en secteur 5, totalement détruit par la météorite n&#039;attire plus et il ne reste que les vestiges d&#039;une effervescence passée et révolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Catégorie:Lieux_ commerciaux}}&lt;br /&gt;
[[ Catégorie:Univers de Dreadcast ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27%C3%A8re_3&amp;diff=4001</id>
		<title>L&#039;ère 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27%C3%A8re_3&amp;diff=4001"/>
		<updated>2013-02-19T14:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Exterieur.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Extérieur de la ville - image d&#039;archives anciennes&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de DreadCast était découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]] avant le crash d&#039;une météorite. Les [[Autorités Impériales|Autorités Impériales]] ont repris le contrôle du [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]] et les survivants ont entrepris de reconstruire ce qui avait été détruit. Malgré les dégâts structurels et contre toute attente, une galerie d&#039;égouts fait encore la liaison entre le [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]] et ce qui reste du [[: Catégorie:Background SR |Secteur 3]]. Ce dernier a été récupéré par un mouvement dissident baptisé Rébellion qui a depuis lors pu prendre de l&#039;ampleur et organiser une véritable prise de position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe dissident Rébellion était composés des survivants du [[Discussion:Secteurs|secteur 9, le Nexus]]. Territoire de la pègre et des réfugiés rebelles. Ils profitèrent du chaos engendré par la catastrophe stellaire pour prendre les armes et bouter l&#039;empire hors de ce qui était l&#039;ancien [[Discussion:Secteurs|Secteur Orion]], scellant le SAS menant aux égouts avant de construire un [[Centre Militaire|Centre Militaire]] pour le maintenir clos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Empire n&#039;eut le choix que de se replier, préférant fortifier sa position dans le [[Discussion:Secteurs|Secteur Marran]], autrement appelé [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]], réparant les dégâts causés, soignant les blessés et fortifiant, a leur tour, l&#039;entrée gardant les égouts vers le secteur adverse, créant ainsi le [[Militarium|Militarium]] autour de leur SAS, avec pour objectif suprême la reconquête du Secteur devenu Rebelle au nom de l&#039;[[Imperium|Empire]] et de son guide suprême, l&#039;[[L&#039;Empereur|Empereur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rebelles de leur côté s&#039;organisèrent en un système gouvernemental mélange de démocratie et de loi du plus fort. Ils recrutèrent de nouveaux alliés en dénigrant et dénonçant l&#039;oppression impériale et le mensonge de l&#039;existence de l&#039;empereur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis se livre une guerre sans fin dans les égouts restés intacts, devenus le théâtre d&#039;un champ de bataille jonché de cadavres d&#039;impériaux et de rebelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27%C3%A8re_3&amp;diff=4000</id>
		<title>L&#039;ère 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27%C3%A8re_3&amp;diff=4000"/>
		<updated>2013-02-19T14:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Exterieur.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Extérieur de la ville - image d&#039;archives anciennes&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de DreadCast était découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]] avant le crash d&#039;une météorite. Les [[Autorités Impériales|Autorités Impériales]] ont repris le contrôle du [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]] et les survivants ont entrepris de reconstruire ce qui avait été détruit. Malgré les dégâts structurels et contre toute attente, une galerie d&#039;égouts fait encore la liaison entre le [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]] et ce qui reste du [[: Catégorie:Background SR |Secteur 3]]. Ce dernier a été récupéré par un mouvement dissident baptisé Rébellion qui a depuis lors pu prendre de l&#039;ampleur et organiser une véritable prise de position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe dissident Rébellion était composés des survivants du [[Discussion:Secteurs|secteur 9, le Nexus]]. Territoire de la pègre et des réfugiés rebelles. Ils profitèrent du chaos engendré par la catastrophe stellaire pour prendre les armes et bouter l&#039;empire hors de ce qui était l&#039;ancien [[Discussion:Secteurs|Secteur Orion]], scellant le SAS menant aux égouts avant de construire un [[Centre Militaire|Centre Militaire]] pour le maintenir clos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Empire n&#039;eut le choix que de se replier, préférant fortifier sa position dans le [[Discussion:Secteurs|Secteur Marran]], autrement appelé [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]], réparant les dégâts causés, soignant les blessés et fortifiant, a leur tour, l&#039;entrée gardant les égouts vers le secteur adverse, créant ainsi le [[Militarium|Militarium]] autour de leur SAS, avec pour objectif suprême la reconquête du Secteur devenu Rebelle au nom de l&#039;[[Imperium|Empire]] et de son guide suprême, l&#039;[[L&#039;Empereur|Empereur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rebelles de leur côté s&#039;organisèrent en un système gouvernemental mélange de démocratie et de loi du plus fort. Ils recrutèrent de nouveaux alliés en dénigrant et dénonçant l&#039;oppression impériale et le mensonge de l&#039;existence de l&#039;empereur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis se livre une guerre sans fin dans les égouts restés intacts, devenus le théâtre d&#039;un champ de bataille jonché de cadavres d&#039;impériaux et de rebelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27%C3%A8re_3&amp;diff=3999</id>
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		<updated>2013-02-19T13:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Exterieur.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Extérieur de la ville - image d&#039;archives anciennes&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de DreadCast était découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]] avant le crash d&#039;une météorite. Les [[Autorités Impériales|Autorités Impériales]] ont repris le contrôle du [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]] et les survivants ont entrepris de reconstruire ce qui avait été détruit. Malgré les dégâts structurels et contre toute attente, une galerie d&#039;égouts fait encore la liaison entre le [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]] et ce qui reste du [[: Catégorie:Background SR |Secteur 3]]. Ce dernier a été récupéré par un mouvement dissident baptisé Rébellion qui a depuis lors pu prendre de l&#039;ampleur et organiser une véritable prise de position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe dissident Rébellion était composés des survivants du [[Discussion:Secteurs|secteur 9, le Nexus]]. Territoire de la pègre et des réfugiés rebelles. Ils profitèrent du chaos engendré par la catastrophe stellaire pour prendre les armes et bouter l&#039;empire hors de ce qui était l&#039;ancien [[Discussion:Secteurs|Secteur Orion]], scellant le SAS menant aux égouts avant de construire un [[Centre Militaire|Centre Militaire]] pour le maintenir clos. L&#039;empire n&#039;eut le choix que de se replier, préférant fortifier sa position dans le [[Discussion:Secteurs|Secteur Marran]], autrement appelé [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]], réparant les dégâts causés, soignant les blessés et fortifiant, a leur tour, l&#039;entrée gardant les égouts vers le secteur adverse, créant ainsi le [[Militarium|Militarium]] autour de leur SAS, avec pour objectif suprême la reconquête du Secteur devenu Rebelle au nom de l&#039;[[Imperium|Empire]] et de son guide suprême, l&#039;[[L&#039;Empereur|Empereur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis que les rebelles, eux, organisaient leur système gouvernemental par un mélange de démocratie et de loi du plus fort, recrutant de nouveaux alliés par la dénigrement et par la dénonciation de ce qui est pour eux, l&#039;oppression impériale et le mensonge de l&#039;existence de l&#039;empereur. Se livrant une guerre sans fin dans les égouts restés intacts, devenus le théâtre d&#039;un champ de bataille jonché de cadavres d&#039;impériaux et de rebelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=L%27%C3%A8re_3&amp;diff=3998</id>
		<title>L&#039;ère 3</title>
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		<updated>2013-02-19T13:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Exterieur.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Extérieur de la ville - image d&#039;archives anciennes&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de DreadCast était découpée en [[Discussion:Secteurs|neuf secteurs]] avant le crash d&#039;une météorite. Les [[Autorités Impériales|Autorités Impériales]] ont repris le contrôle du [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]] et les survivants ont entrepris de reconstruire ce qui avait été détruit. Malgré les dégâts structurels et contre toute attente, une galerie d&#039;égouts fait encore la liaison entre le [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]] et ce qui reste du [[: Catégorie:Background SR |Secteur 3]]. Ce dernier a été récupéré par un mouvement dissident baptisé Rébellion qui a depuis lors pu prendre de l&#039;ampleur et organiser une véritable prise de position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe dissident Rébellion était composés des survivants du [[Discussion:Secteurs|secteur 9, le Nexus]]. Territoire de la pègre et des réfugiés rebelles. Ils profitèrent du chaos engendré par la catastrophe stellaire pour prendre les armes et bouter l&#039;empire hors de ce qui était l&#039;ancien [[Discussion:Secteurs|Secteur Orion]], scellant le SAS menant aux égouts avant de construire un [[Centre Militaire|Centre Militaire]] pour le maintenir clos. L&#039;empire n&#039;eut le choix que de se replier, préférant fortifier sa position dans le [[Discussion:Secteurs|Secteur Marran]], autrement appelé [[: Catégorie:Background SI |Secteur 1]], réparant les dégâts causés, soignant les blessés et fortifiant, a leur tour, l&#039;entrée gardant les égouts vers le secteur adverse, créant ainsi le [[Militarium|Militarium]] autour de leur SAS, avec pour objectif suprême la reconquête du Secteur devenu Rebelle au nom de leur [[Imperium|Empire]] et de leur guide suprême, l&#039;[[L&#039;Empereur|Empereur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis que les rebelles, eux, organisaient leur système gouvernemental par un mélange de démocratie et de loi du plus fort, recrutant de nouveaux alliés par la dénigrement et par la dénonciation de ce qui est pour eux, l&#039;oppression impériale et le mensonge de l&#039;existence de l&#039;empereur. Se livrant une guerre sans fin dans les égouts restés intacts, devenus le théâtre d&#039;un champ de bataille jonché de cadavres d&#039;impériaux et de rebelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Imperium&amp;diff=3997</id>
		<title>Imperium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Imperium&amp;diff=3997"/>
		<updated>2013-02-19T12:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Le monde n&#039;a pas toujours été ainsi.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La peur n&#039;a pas toujours dicté les actes.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;histoire n&#039;a pas toujours été écrite par l&#039;Imperium. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lance, Grand Pacificateur de la Lame Sanglante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apocalypse. Certains en parlent comme d&#039;une légende ou un fait divers. Comme d&#039;une guerre meurtrière que l&#039;on n&#039;a pas vécue. Emprisonnée dans les murs de sa demi-vie, la population ne s&#039;intéresse plus aux maux du passé. Un nouveau départ pour une nouvelle ère, c&#039;étaient les promesses du régime, mais aujourd&#039;hui tout le monde a oublié, ou tout le monde a peur de se rappeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a fort longtemps, notre planète s&#039;est embrasée. La folie de l&#039;homme l&#039;a conduite à sa perte. Une course irraisonnée à la technologie a, d&#039;après nos dirigeants, mené notre espèce à s&#039;auto-détruire. La vérité est un peu différente, mais personne ne vous la contera. Les écrits de cette période ont disparu, ou sont gardés par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;embrasement, personne ne sait comment l&#039;[[Race Humaine|Homme]] survécu. Alors qu&#039;il était encore autorisé d&#039;enquêter sur les événements qui ont suivi la grande apocalypse, de nombreux Scientifiques Impériaux ont affirmé que l&#039;atmosphère ne permettait plus à la vie de se développer. Certains ont même soutenu qu&#039;avant cela, d&#039;autres espèces vivaient sur notre planète. « Ironie » disaient certains, mais « Malédiction » convenait mieux : l&#039;humanité était damnée, condamnée à survivre seule dans l&#039;enfer qu&#039;elle avait engendré. Durant des centaines, peut-être des milliers d&#039;années, l&#039;homme a survécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers écrits de cette nouvelle ère datent d&#039;environ deux cents ans. Deux survivants avaient alors assisté à l&#039;apparition d&#039;un être divin. Dans leurs visions, il leur avait été confié la mission de rassembler les hommes. Alors que tout n&#039;était que dévastation, une lumière est apparue au loin. Concevoir une civilisation, une communauté. Vivant dans l&#039;ombre du passé, les hommes avaient de nouveau besoin de croire en eux-mêmes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces survivants fondateurs portaient les noms d&#039;Hujan et Cirius. Deux frères héritiers d&#039;une caste conservant le savoir de l&#039;ancien monde. Ralliant autant d&#039;hommes et de femmes qu&#039;ils pouvaient, les créateurs du mouvement n&#039;ont guère eu de mal à faire entendre leur message: l&#039;humanité avait été pardonnée. Apparition divine providentielle pour une population damnée, l&#039;appel des choisis fut entendu. Nombreux sont venu aider à bâtir la nouvelle ère. Les premiers temps furent très productifs : riches des enseignements de leur père, les deux initiateurs ont dessiné des plans et érigé d&#039;immenses bâtiments au nom d&#039;un honneur retrouvé. Chaque famille trouvait un sens à vivre et travailler de nouveau en communauté, et en sécurité. En échange, les choisis demandaient un fils, un père, qui devait servir à travers eux l&#039;humanité toute entière.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des murs furent dressés autour de la cité pour oublier le passé. Les portes furent scellées, et à jamais l&#039;humanité oublia de regarder derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle joie immense ressentait l&#039;homme d&#039;avoir recouvré ses forces, d&#039;avoir rebâti, et alors que toutes les autres races avaient disparu, d&#039;avoir survécu. Hujan Enclism, élu divin et grand fondateur du régime, était si fier de ce qu&#039;il avait accompli en compagnie de son frère qu&#039;il décida d&#039;organiser une grande fête au nom de l&#039;honneur retrouvé. Ce fut la plus longue et belle journée depuis bien longtemps dans le cœur des hommes. Cependant, durant le discours de clôture, un drame sans nom vint rappeler à l&#039;homme sa triste nature. Hujan avait accumulé durant toutes ces années de nombreux ennemis de l&#039;ombre, et fut assassiné devant la foule alors qu&#039;il félicitait chacun. Cirius, pourtant entouré et adulé, se retrouva seul. Il entreprit avec l&#039;aide de toute la population une traque sans merci des dissidents. Il mis tous les moyens en son pouvoir pour venger la mort de son frère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:01-imperium.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Honora ceremonium proditus. Dies Irae sous le nouveau bouclier électromagnétique.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Honora Ceremonium]] est depuis lors la fête annuelle durant laquelle l&#039;ego est mis de coté et les rancœurs ravalées. C&#039;est le jour où il faut se rappeler que nous avons racheté notre honneur avec la sueur, mais que le danger de sombrer à nouveau est bien présent. C&#039;est également le seul jour de l&#039;année où il est toléré de songer à l&#039;apocalypse. Cependant, rares parmi les hommes sont ceux qui en parlent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après son deuil, Cirius, seul héritier de sa caste et seul porteur de la mission divine, s&#039;auto-proclama « Guide de l&#039;humanité » , « [[L&#039;Empereur|Empereur]] » des hommes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très préoccupé par la sécurité et par la prolifération des dissidents anarchistes, il décréta la loi martiale et remit à l&#039;honneur un langage connu de lui seul. Héritage de son savoir millénaire, le [[Linguistique Dreadcastienne|latin]] devint la langue des [[Nobles]] et [[Haut Dignitaires]] Impériaux, désireux de rester secrets dans leurs dires et déplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Tout sera enseveli, oublié, et des ruines des anciennes croyances naîtront les fondations d&#039;un nouveau monde.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout sera rebâti, et par la main de l&#039;[[Race Humaine|homme]], l&#039;[[Race Humaine|homme]] survivra. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|Cirius Enclism, Imperator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background général]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Imperium&amp;diff=3996</id>
		<title>Imperium</title>
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		<updated>2013-02-19T12:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Le monde n&#039;a pas toujours été ainsi.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La peur n&#039;a pas toujours dicté les actes.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;histoire n&#039;a pas toujours été écrite par l&#039;Imperium. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lance, Grand Pacificateur de la Lame Sanglante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apocalypse. Certains en parlent comme d&#039;une légende ou un fait divers. Comme d&#039;une guerre meurtrière que l&#039;on n&#039;a pas vécue. Emprisonnée dans les murs de sa demi-vie, la population ne s&#039;intéresse plus aux maux du passé. Un nouveau départ pour une nouvelle ère, c&#039;étaient les promesses du régime, mais aujourd&#039;hui tout le monde a oublié, ou tout le monde a peur de se rappeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a fort longtemps, notre planète s&#039;est embrasée. La folie de l&#039;homme l&#039;a conduite à sa perte. Une course irraisonnée à la technologie a, d&#039;après nos dirigeants, mené notre espèce à s&#039;auto-détruire. La vérité est un peu différente, mais personne ne vous la contera. Les écrits de cette période ont disparu, ou sont gardés par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;embrasement, personne ne sait comment l&#039;[[Race Humaine|Homme]] survécu. Alors qu&#039;il était encore autorisé d&#039;enquêter sur les événements qui ont suivi la grande apocalypse, de nombreux Scientifiques Impériaux ont affirmé que l&#039;atmosphère ne permettait plus à la vie de se développer. Certains ont même soutenu qu&#039;avant cela, d&#039;autres espèces vivaient sur notre planète. « Ironie » disaient certains, mais « Malédiction » convenait mieux : l&#039;humanité était damnée, condamnée à survivre seule dans l&#039;enfer qu&#039;elle avait engendré. Durant des centaines, peut-être des milliers d&#039;années, l&#039;homme a survécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers écrits de cette nouvelle ère datent d&#039;environ deux cents ans. Deux survivants avaient alors assisté à l&#039;apparition d&#039;un être divin. Dans leurs visions, il leur avait été confié la mission de rassembler les hommes. Alors que tout n&#039;était que dévastation, une lumière est apparue au loin. Concevoir une civilisation, une communauté. Vivant dans l&#039;ombre du passé, les hommes avaient de nouveau besoin de croire en eux-mêmes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces survivants fondateurs portaient les noms d&#039;Hujan et Cirius. Deux frères héritiers d&#039;une caste conservant le savoir de l&#039;ancien monde. Ralliant autant d&#039;hommes et de femmes qu&#039;ils pouvaient, les créateurs du mouvement n&#039;ont guère eu de mal à faire entendre leur message: l&#039;humanité avait été pardonnée. Apparition divine providentielle pour une population damnée, l&#039;appel des choisis fut entendu. Nombreux sont venu aider à bâtir la nouvelle ère. Les premiers temps furent très productifs : riches des enseignements de leur père, les deux initiateurs ont dessiné des plans et érigé d&#039;immenses bâtiments au nom d&#039;un honneur retrouvé. Chaque famille trouvait un sens à vivre et travailler de nouveau en communauté, et en sécurité. En échange, les choisis demandaient un fils, un père, qui devait servir à travers eux l&#039;humanité toute entière.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des murs furent dressés autour de la cité pour oublier le passé. Les portes furent scellées, et à jamais l&#039;humanité oublia de regarder derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle joie immense ressentait l&#039;homme d&#039;avoir recouvré ses forces, d&#039;avoir rebâti, et alors que toutes les autres races avaient disparu, d&#039;avoir survécu. Hujan Enclism, élu divin et grand fondateur du régime, était si fier de ce qu&#039;il avait accompli en compagnie de son frère qu&#039;il décida d&#039;organiser une grande fête au nom de l&#039;honneur retrouvé. Ce fut la plus longue et belle journée depuis bien longtemps dans le cœur des hommes. Cependant, durant le discours de clôture, un drame sans nom vint rappeler à l&#039;homme sa triste nature. Hujan avait accumulé durant toutes ces années de nombreux ennemis de l&#039;ombre, et fut assassiné devant la foule alors qu&#039;il félicitait chacun. Cirius, pourtant entouré et adulé, se retrouva seul. Il entreprit avec l&#039;aide de toute la population une traque sans merci des dissidents. Il mis tous les moyens en son pouvoir pour venger la mort de son frère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:01-imperium.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Honora ceremonium protidus. Dies Irae sous le nouveau bouclier électromagnétique.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Honora Ceremonium]] est depuis lors la fête annuelle durant laquelle l&#039;ego est mis de coté et les rancœurs ravalées. C&#039;est le jour où il faut se rappeler que nous avons racheté notre honneur avec la sueur, mais que le danger de sombrer à nouveau est bien présent. C&#039;est également le seul jour de l&#039;année où il est toléré de songer à l&#039;apocalypse. Cependant, rares parmi les hommes sont ceux qui en parlent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après son deuil, Cirius, seul héritier de sa caste et seul porteur de la mission divine, s&#039;auto-proclama « Guide de l&#039;humanité » , « [[L&#039;Empereur|Empereur]] » des hommes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très préoccupé par la sécurité et par la prolifération des dissidents anarchistes, il décréta la loi martiale et remit à l&#039;honneur un langage connu de lui seul. Héritage de son savoir millénaire, le [[Linguistique Dreadcastienne|latin]] devint la langue des [[Nobles]] et [[Haut Dignitaires]] Impériaux, désireux de rester secrets dans leurs dires et déplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Tout sera enseveli, oublié, et des ruines des anciennes croyances naîtront les fondations d&#039;un nouveau monde.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout sera rebâti, et par la main de l&#039;[[Race Humaine|homme]], l&#039;[[Race Humaine|homme]] survivra. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|Cirius Enclism, Imperator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background général]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Imperium&amp;diff=3995</id>
		<title>Imperium</title>
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		<updated>2013-02-19T12:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Le monde n&#039;a pas toujours été ainsi.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La peur n&#039;a pas toujours dicté les actes.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;histoire n&#039;a pas toujours été écrite par l&#039;Imperium. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lance, Grand Pacificateur de la Lame Sanglante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apocalypse. Certains en parlent comme d&#039;une légende ou un fait divers. Comme d&#039;une guerre meurtrière que l&#039;on n&#039;a pas vécue. Emprisonnée dans les murs de sa demi-vie, la population ne s&#039;intéresse plus aux maux du passé. Un nouveau départ pour une nouvelle ère, c&#039;étaient les promesses du régime, mais aujourd&#039;hui tout le monde a oublié, ou tout le monde a peur de se rappeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a fort longtemps, notre planète s&#039;est embrasée. La folie de l&#039;homme l&#039;a conduite à sa perte. Une course irraisonnée à la technologie a, d&#039;après nos dirigeants, mené notre espèce à s&#039;auto-détruire. La vérité est un peu différente, mais personne ne vous la contera. Les écrits de cette période ont disparu, ou sont gardés par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;embrasement, personne ne sait comment l&#039;[[Race Humaine|Homme]] survécu. Alors qu&#039;il était encore autorisé d&#039;enquêter sur les événements qui ont suivi la grande apocalypse, de nombreux Scientifiques Impériaux ont affirmé que l&#039;atmosphère ne permettait plus à la vie de se développer. Certains ont même soutenu qu&#039;avant cela, d&#039;autres espèces vivaient sur notre planète. « Ironie » disaient certains, mais « Malédiction » convenait mieux : l&#039;humanité était damnée, condamnée à survivre seule dans l&#039;enfer qu&#039;elle avait engendré. Durant des centaines, peut-être des milliers d&#039;années, l&#039;homme a survécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers écrits de cette nouvelle ère datent d&#039;environ deux cents ans. Deux survivants avaient alors assisté à l&#039;apparition d&#039;un être divin. Dans leurs visions, il leur avait été confié la mission de rassembler les hommes. Alors que tout n&#039;était que dévastation, une lumière est apparue au loin. Concevoir une civilisation, une communauté. Vivant dans l&#039;ombre du passé, les hommes avaient de nouveau besoin de croire en eux-mêmes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces survivants fondateurs portaient les noms d&#039;Hujan et Cirius. Deux frères héritiers d&#039;une caste conservant le savoir de l&#039;ancien monde. Ralliant autant d&#039;hommes et de femmes qu&#039;ils pouvaient, les créateurs du mouvement n&#039;ont guère eu de mal à faire entendre leur message: l&#039;humanité avait été pardonnée. Apparition divine providentielle pour une population damnée, l&#039;appel des choisis fut entendu. Nombreux sont venu aider à bâtir la nouvelle ère. Les premiers temps furent très productifs : riches des enseignements de leur père, les deux initiateurs ont dessiné des plans et érigé d&#039;immenses bâtiments au nom d&#039;un honneur retrouvé. Chaque famille trouvait un sens à vivre et travailler de nouveau en communauté, et en sécurité. En échange, les choisis demandaient un fils, un père, qui devait servir à travers eux l&#039;humanité toute entière.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des murs furent dressés autour de la cité pour oublier le passé. Les portes furent scellées, et à jamais l&#039;humanité oublia de regarder derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle joie immense ressentait l&#039;homme d&#039;avoir recouvré ses forces, d&#039;avoir rebâti, et alors que toutes les autres races avaient disparu, d&#039;avoir survécu. Hujan Enclism, élu divin et grand fondateur du régime, était si fier de ce qu&#039;il avait accompli en compagnie de son frère qu&#039;il décida d&#039;organiser une grande fête au nom de l&#039;honneur retrouvé. Ce fut la plus longue et belle journée depuis bien longtemps dans le cœur des hommes. Cependant, durant le discours de clôture, un drame sans nom vint rappeler à l&#039;homme sa triste nature. Hujan avait accumulé durant toutes ces années de nombreux ennemis de l&#039;ombre, et fut assassiné devant la foule alors qu&#039;il félicitait chacun. Cirius, pourtant entouré et adulé, se retrouva seul. Il entreprit avec l&#039;aide de toute la population une traque sans merci des dissidents. Il mis tous les moyens en son pouvoir pour venger la mort de son frère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:01-imperium.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Honora ceremonium protidus. Dies Irae&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Honora Ceremonium]] est depuis lors la fête annuelle durant laquelle l&#039;ego est mis de coté et les rancœurs ravalées. C&#039;est le jour où il faut se rappeler que nous avons racheté notre honneur avec la sueur, mais que le danger de sombrer à nouveau est bien présent. C&#039;est également le seul jour de l&#039;année où il est toléré de songer à l&#039;apocalypse. Cependant, rares parmi les hommes sont ceux qui en parlent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après son deuil, Cirius, seul héritier de sa caste et seul porteur de la mission divine, s&#039;auto-proclama « Guide de l&#039;humanité » , « [[L&#039;Empereur|Empereur]] » des hommes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très préoccupé par la sécurité et par la prolifération des dissidents anarchistes, il décréta la loi martiale et remit à l&#039;honneur un langage connu de lui seul. Héritage de son savoir millénaire, le [[Linguistique Dreadcastienne|latin]] devint la langue des [[Nobles]] et [[Haut Dignitaires]] Impériaux, désireux de rester secrets dans leurs dires et déplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Tout sera enseveli, oublié, et des ruines des anciennes croyances naîtront les fondations d&#039;un nouveau monde.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout sera rebâti, et par la main de l&#039;[[Race Humaine|homme]], l&#039;[[Race Humaine|homme]] survivra. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|Cirius Enclism, Imperator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background général]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
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		<title>Imperium</title>
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		<updated>2013-02-19T12:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;« Le monde n&#039;a pas toujours été ainsi.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La peur n&#039;a pas toujours dicté les actes.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;histoire n&#039;a pas toujours été écrite par l&#039;Imperium. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lance, Grand Pacificateur de la Lame Sanglante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apocalypse. Certains en parlent comme d&#039;une légende ou un fait divers. Comme d&#039;une guerre meurtrière que l&#039;on n&#039;a pas vécue. Emprisonnée dans les murs de sa demi-vie, la population ne s&#039;intéresse plus aux maux du passé. Un nouveau départ pour une nouvelle ère, c&#039;étaient les promesses du régime, mais aujourd&#039;hui tout le monde a oublié, ou tout le monde a peur de se rappeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a fort longtemps, notre planète s&#039;est embrasée. La folie de l&#039;homme l&#039;a conduite à sa perte. Une course irraisonnée à la technologie a, d&#039;après nos dirigeants, mené notre espèce à s&#039;auto-détruire. La vérité est un peu différente, mais personne ne vous la contera. Les écrits de cette période ont disparu, ou sont gardés par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;embrasement, personne ne sait comment l&#039;[[Race Humaine|Homme]] survécu. Alors qu&#039;il était encore autorisé d&#039;enquêter sur les événements qui ont suivi la grande apocalypse, de nombreux Scientifiques Impériaux ont affirmé que l&#039;atmosphère ne permettait plus à la vie de se développer. Certains ont même soutenu qu&#039;avant cela, d&#039;autres espèces vivaient sur notre planète. « Ironie » disaient certains, mais « Malédiction » convenait mieux : l&#039;humanité était damnée, condamnée à survivre seule dans l&#039;enfer qu&#039;elle avait engendré. Durant des centaines, peut-être des milliers d&#039;années, l&#039;homme a survécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers écrits de cette nouvelle ère datent d&#039;environ deux cents ans. Deux survivants avaient alors assisté à l&#039;apparition d&#039;un être divin. Dans leurs visions, il leur avait été confié la mission de rassembler les hommes. Alors que tout n&#039;était que dévastation, une lumière est apparue au loin. Concevoir une civilisation, une communauté. Vivant dans l&#039;ombre du passé, les hommes avaient de nouveau besoin de croire en eux-mêmes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces survivants fondateurs portaient les noms d&#039;Hujan et Cirius. Deux frères héritiers d&#039;une caste conservant le savoir de l&#039;ancien monde. Ralliant autant d&#039;hommes et de femmes qu&#039;ils pouvaient, les créateurs du mouvement n&#039;ont guère eu de mal à faire entendre leur message: l&#039;humanité avait été pardonnée. Apparition divine providentielle pour une population damnée, l&#039;appel des choisis fut entendu. Nombreux sont venu aider à bâtir la nouvelle ère. Les premiers temps furent très productifs : riches des enseignements de leur père, les deux initiateurs ont dessiné des plans et érigé d&#039;immenses bâtiments au nom d&#039;un honneur retrouvé. Chaque famille trouvait un sens à vivre et travailler de nouveau en communauté, et en sécurité. En échange, les choisis demandaient un fils, un père, qui devait servir à travers eux l&#039;humanité toute entière.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des murs furent dressés autour de la cité pour oublier le passé. Les portes furent scellées, et à jamais l&#039;humanité oublia de regarder derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle joie immense ressentait l&#039;homme d&#039;avoir recouvré ses forces, d&#039;avoir rebâti, et alors que toutes les autres races avaient disparu, d&#039;avoir survécu. Hujan Enclism, élu divin et grand fondateur du régime, était si fier de ce qu&#039;il avait accompli en compagnie de son frère qu&#039;il décida d&#039;organiser une grande fête au nom de l&#039;honneur retrouvé. Ce fut la plus longue et belle journée depuis bien longtemps dans le cœur des hommes. Cependant, durant le discours de clôture, un drame sans nom vint rappeler à l&#039;homme sa triste nature. Hujan avait accumulé durant toutes ces années de nombreux ennemis de l&#039;ombre, et fut assassiné devant la foule alors qu&#039;il félicitait chacun. Cirius, pourtant entouré et adulé, se retrouva seul. Il entreprit avec l&#039;aide de toute la population une traque sans merci des dissidents. Il mis tous les moyens en son pouvoir pour venger la mort de son frère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:01-imperium.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Honora ceremonium protidus. Dies Irae&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Honora Ceremonium]] est depuis lors la fête annuelle durant laquelle l&#039;ego est mis de coté et les rancœurs ravalées. C&#039;est le jour où il faut se rappeler que nous avons racheté notre honneur avec la sueur, mais que le danger de sombrer à nouveau est bien présent. C&#039;est également le seul jour de l&#039;année où il est toléré de songer à l&#039;apocalypse. Cependant, rares parmi les hommes sont ceux qui en parlent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après son deuil, Cirius, seul héritier de sa caste et seul porteur de la mission divine, s&#039;auto-proclama « Guide de l&#039;humanité » , « [[L&#039;Empereur|Empereur]] » des hommes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très préoccupé par la sécurité et par la prolifération des dissidents anarchistes, il décréta la loi martiale et remit à l&#039;honneur un langage connu de lui seul. Héritage de son savoir millénaire, le [[Linguistique Dreadcastienne|latin]] devint la langue des [[Nobles]] et [[Haut Dignitaires]] Impériaux, désireux de rester secrets dans leurs dires et déplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Tout sera enseveli, oublié, et des ruines des anciennes croyances naîtront les fondations d&#039;un nouveau monde.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout sera rebâti, et par la main de l&#039;[[Race Humaine|homme]], l&#039;[[Race Humaine|homme]] survivra. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|Cirius Enclism, Imperator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background général]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Services_Secrets&amp;diff=3993</id>
		<title>Services Secrets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Services_Secrets&amp;diff=3993"/>
		<updated>2013-02-19T12:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Services secrets de l&amp;#039;Imperium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Services secrets de l&#039;Imperium==&lt;br /&gt;
Toute dictature doit savoir asseoir son autorité. Souvent par des moyens regrettables. L&#039;[[Imperium]] ne fait pas exception à la règle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu après l&#039;arrivée au pouvoir de [[L&#039;Empereur]], un département de lutte contre les ennemis du régime fut créé. Ces [[Criminalité|criminels]] sont depuis traqués et éliminés, car ils sont partout : organisés en bandes dans les [[bas-fond]], mais aussi agissant seuls à des niveaux élevés de la [[Hiérarchie Impériale]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour lutter contre ces ennemis de l&#039;intérieur, la ville est munie d&#039;une institution secrète qui a revêtu de nombreux noms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mission : chasser et éliminer les ennemis de [[L&#039;Empereur]] avant qu&#039;ils ne passent à l&#039;acte. Cela peut vouloir signifier « avant même qu&#039;ils ne le sachent eux-mêmes ».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personne n&#039;est à l&#039;abri. Ils peuvent être en ce moment même en train de passer au crible votre dossier personnel, et croyez-moi, ils savent tout sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les agents de cette sombre organisation ne portent pas d&#039;uniformes, ils se mêlent à la foule et ne sortent leur arme que pour tirer et tuer. Pas d&#039;arrestation : l&#039;[[Imperium]] ne sait déjà que faire de tous les prisonniers que la [[Cercle de l&#039;Orient|police]] entasse dans les microscopiques cellules de la « Vincula Publica » ; ce travail là est celui de l&#039;[[Inquisition]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;[[Ambassadeur Impérial]] qui nomme et dirige directement le gestionnaire de cette organisation de l&#039;ombre. L&#039;[[Ambassadeur Impérial]] et ce gestionnaire sont les seuls à connaître l&#039;identité de tous les agents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:08-Services secrets.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Haut les mains !&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Services Secrets disposent actuellement d&#039;un Cercle tout aussi secret en [[Haute Ville]], toujours prêt à intervenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=3992</id>
		<title>Linguistique Dreadcastienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=3992"/>
		<updated>2013-02-19T12:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Langue française pour l&amp;#039;Imperium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Langue française pour l&#039;Imperium==&lt;br /&gt;
La langue officielle de L&#039;[[Imperium]] est un français soutenu, rehaussé de latin. Elle a été modifiée au fil du temps par la préférence qu&#039;avaient les [[nobles]] vis-à-vis de certains mots, comme le fait de désigner [[L&#039;Empereur]] « Imperator » ou de s&#039;auto désigner comme étant membre de la « Nobilitas ». [[L&#039;Empereur]] et ses proches ne parlent qu&#039;en latin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une série de réformes officielles sont ensuite venues établir la marche à suivre pour l&#039;ensemble des [[Citoyen|citoyens]], instaurant la prépondérance de certains mots latins sur le français dans différents domaines.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;une de ces réformes indique par exemple que les termes relatifs à l&#039;[[Imperium]], [[L&#039;Empereur]] ou son administration portent des majuscules, afin de faire preuve de respect envers eux. Le [[Codex Pénal]] Impérial indique d&#039;ailleurs à quoi s&#039;expose tout contrevenant à cette règle. Ainsi, on dit « [[Organisation Impériale]] » et non « organisation impériale ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:09-Langue latine.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Digilentia, &amp;quot;Attention&amp;quot; en langue impériale&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas très marqué parmi les simples citoyens, plus l&#039;on monte dans la hiérarchie, plus le niveau de langue est élevé. De ce fait, une personne désireuse d&#039;obtenir un certain rang social sera obligé d&#039;avoir une orthographe correcte, une syntaxe moderne et un respect pour le lexique lié à sa classe sociale.&lt;br /&gt;
Ainsi, un personnage sans aucun respect ou désirant provoquer emploiera préférentiellement les termes français, tandis qu&#039;un impérialiste particulièrement zélé et puriste peut tout à fait parler quasi exclusivement en latin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Note des développeurs]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le futur cyberpunk n&#039;est pas un jeu de rôle à la Tolkien. Les elfes ne parlent pas le Quenya, les nains ne connaissent pas un traitre mot de Khuzdul et les orcs n&#039;usent jamais du Noir Parler. Ils ne savent même pas ce que c&#039;est. En bref, il n&#039;y a pas de langue propre à chaque race, par contre il peut y avoir des déclinaisons de langage (voir au cas par cas sur les pages de chaque race).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comme nous ne sommes pas dans un monde médiéval, il est inutile et malvenu de parler en vieux français ou d&#039;employer des tournures de phrases désuètes (comme « Je ne peux point [faire ceci ou cela] »). Un Agent Impérial quelque peu tatillon pourrait même le considérer comme une moquerie envers la langue officielle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une liste de traduction des principales expressions que vous serez amené à rencontrer en ville :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français / Latin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accusé = Reus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alerte = Alacer (cris/cre)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention = Diligentia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bidonville (Bas fonds) = Tuguriopolis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Citoyen]] = Civis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direction des Organisations Impériales = Rego Coetum Imperium&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ecran = Scinium&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|Empereur]] = Imperator&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innocent = Innocens&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Militaire = Militaris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Noble|Noble]] = Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cercle de l&#039;Orient|Police]] = Civitatia Temperarto&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prison Impériale|Prison]] = Vincula Publica&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la plus grande gloire de l&#039;Empereur = Ad Majorem Imperator Gloriam&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout affronter = Audere Ultima&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=3991</id>
		<title>Linguistique Dreadcastienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Linguistique_Dreadcastienne&amp;diff=3991"/>
		<updated>2013-02-19T12:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Langue française pour l&amp;#039;Imperium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Langue française pour l&#039;Imperium==&lt;br /&gt;
La langue officielle de L&#039;[[Imperium]] est un français soutenu, rehaussé de latin. Elle a été modifiée au fil du temps par la préférence qu&#039;avaient les [[nobles]] vis-à-vis de certains mots, comme le fait de désigner [[L&#039;Empereur]] « Imperator » ou de s&#039;auto désigner comme étant membre de la « Nobilitas ». [[L&#039;Empereur]] et ses proches ne parlent qu&#039;en latin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une série de réformes officielles sont ensuite venues établir la marche à suivre pour l&#039;ensemble des [[Citoyen|citoyens]], instaurant la prépondérance de certains mots latins sur le français dans différents domaines.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;une de ces réformes indique par exemple que les termes relatifs à l&#039;[[Imperium]], [[L&#039;Empereur]] ou son administration portent des majuscules, afin de faire preuve de respect envers eux. Le [[Codex Pénal]] Impérial indique d&#039;ailleurs à quoi s&#039;expose tout contrevenant à cette règle. Ainsi, on dit « [[Organisation Impériale]] » et non « organisation impériale ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:09-Langue latine.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Digilentia, &amp;quot;Attention&amp;quot; en langue impériale&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n&#039;est pas très marqué parmi les simples citoyens, plus l&#039;on monte dans la hiérarchie, plus le niveau de langue est élevé. De ce fait, une personne désireuse d&#039;obtenir un certain rang social sera obligé d&#039;avoir une orthographe correcte, une syntaxe moderne et un respect pour le lexique lié à sa classe sociale.&lt;br /&gt;
Ainsi, un personnage sans aucun respect ou désirant provoquer emploiera préférentiellement les termes français, tandis qu&#039;un impérialiste particulièrement zélé et puriste peut tout à fait parler quasi exclusivement en latin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Note des développeurs]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le futur cyberpunk n&#039;est pas un jeu de rôle à la Tolkien. Les elfes ne parlent pas le Quenya, les nains ne connaissent pas un traitre mot de Khuzdul et les orcs n&#039;usent jamais du Noir Parler. Ils ne savent même pas ce que c&#039;est. En bref, il n&#039;y a pas de langue propre à chaque race, par contre il peut y avoir des déclinaisons de langage (voir au cas par cas sur les pages de chaque race).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comme nous ne sommes pas dans un monde médiéval, il est inutile et malvenu de parler en vieux français ou d&#039;employer des tournures de phrases désuètes (comme « Je ne peux point [faire ceci ou cela] »). Un Agent Impérial quelque peu tatillon pourrait même le considérer comme une moquerie envers la langue officielle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une liste de traduction des principales expressions que vous serez amené à rencontrer en ville :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français / Latin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accusé = Reus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alerte = Alacer (cris/cre)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention = Diligentia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bidonville (Bas fonds) = Tuguriopolis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Citoyen]] = Civis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direction des Organisations Impériales = Rego Coetum Imperium&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ecran = Scinium&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[L&#039;Empereur|Empereur]] = Imperator&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innocent = Innocens&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Militaire = Militaris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Noble|Noble]] = Nobilis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cercle de l&#039;Orient|Police]] = Civitatia Temperarto&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prison Impérial|Prison]] = Vincula Publica&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la plus grande gloire de l&#039;Empereur = Ad Majorem Imperator Gloriam&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout affronter = Audere Ultima&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Combats_de_rue&amp;diff=3990</id>
		<title>Combats de rue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Combats_de_rue&amp;diff=3990"/>
		<updated>2013-02-19T12:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;une des particularités les plus saisissantes de la société impériale est sa notion de l&#039;usage des [[armes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, mis à part dans la [[Haute Ville]] où ce privilège est réservé aux [[nobles]], le port d&#039;arme est autorisé partout, sans considérations d&#039;âge, de race, de sexe ou de niveau social, et ce quelque soit le type d&#039;arme. L&#039;[[Imperium]] n&#039;aimant pas les débordements, il est par contre formellement interdit de s&#039;en servir dans un lieu public, sous peine d&#039;intervention policière. Elles sont à usage strictement personnel et ne peuvent être utilisées que pour riposter (en cas de légitime défense). Dans le cas contraire, les [[Cercle de l&#039;Orient|forces de l&#039;ordre]] appliquent à la lettre les [[Codex Impériaux]] et interpellent la personne ou le groupe qu&#039;ils estiment être auteur des premiers coups (parfois en vue d&#039;une mise a mort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:05-Orc_en_photo_de_police.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orc arrêté pour &amp;quot;Troubles à l&#039;ordre publique&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En propriété privée, l&#039;Imperium se décharge totalement des actions entreprises et considère que chacun est responsable de sa propre sécurité. Ainsi, si vous entendez des coups de feu chez votre voisin du dessus, ne vous inquiétez pas, il s&#039;agit sans doute d&#039;un entraînement au tir. Ou d&#039;un homicide. Dans un cas comme dans l&#039;autre, aucun policier n&#039;interviendra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Prison_Imp%C3%A9riale&amp;diff=3989</id>
		<title>Prison Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Prison_Imp%C3%A9riale&amp;diff=3989"/>
		<updated>2013-02-19T12:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Prison Impériale&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/prison.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 127 [[Rue des Six Commissaires]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 833&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le sentiment de sécurité d&#039;une société est fonction du pourcentage de la population derrière les barreaux. Du moins, c&#039;est l&#039;opinion des [[Autorités Impériales]], et elles mettent la barre assez haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est l&#039;un des bâtiments officiels les plus imposants. Haute de deux cents mètres, d&#039;une surface de dix stades de football, elle renferme les plus grands ennemis de l&#039;Imperium, mais aussi nombre de petites frappes. Car pour s&#039;y retrouver, il ne faut parfois pas avoir fait grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enceinte de la prison renferme une véritable ville. Les agressions et le marché noir sont omniprésents. Avec des contacts et un goût pour le risque, un séjour en prison peut être bien plus profitable qu&#039;une vie entière en liberté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munie de quartiers de faible et haute sécurité, de salles d&#039;isolement et d&#039;exécution, la Prison Impériale autorégule sa sécurité intérieure. Les fauteurs de troubles sont très rapidement isolés et questionnés. Les émeutes, quant à elles, sont rares mais sauvagement réprimées par les Autorités Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la perte de la citoyenneté suite à un crime proféré à l&#039;encontre de l&#039;[[Imperium]], chaque [[Anticitoyen|anticitoyen]] doit purger sa peine afin de recouvrer ses droits et ainsi continuer une vie normale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est dirigée par le [[Délégué Impérial]] à la Prison dans laquelle tous les droits lui sont conférés par [[L&#039;Empereur]] pour y garder ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:10-Prison_imperiale.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative d&#039;évasion ratée&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Prison_Imp%C3%A9riale&amp;diff=3988</id>
		<title>Prison Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Prison_Imp%C3%A9riale&amp;diff=3988"/>
		<updated>2013-02-19T12:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Prison Impériale&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/prison.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 127 [[Rue des Six Commissaires]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 833&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le sentiment de sécurité d&#039;une société est fonction du pourcentage de la population derrière les barreaux. Du moins, c&#039;est l&#039;opinion des [[Autorités Impériales]], et elles mettent la barre assez haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est l&#039;un des bâtiments officiels les plus imposants. Haute de deux cents mètres, d&#039;une surface de dix stades de football, elle renferme les plus grands ennemis de l&#039;Imperium, mais aussi nombre de petites frappes. Car pour s&#039;y retrouver, il ne faut parfois pas avoir fait grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enceinte de la prison renferme une véritable ville. Les agressions et le marché noir sont omniprésents. Avec des contacts et un goût pour le risque, un séjour en prison peut être bien plus profitable qu&#039;une vie entière en liberté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munie de quartiers de faible et haute sécurité, de salles d&#039;isolement et d&#039;exécution, la Prison Impériale autorégule sa sécurité intérieure. Les fauteurs de troubles sont très rapidement isolés et questionnés. Les émeutes, quant à elles, sont rares mais sauvagement réprimées par les Autorités Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la perte de la citoyenneté suite à un crime proféré à l&#039;encontre de l&#039;[[Imperium]], chaque [[Anticitoyen|anticitoyen]] doit purger sa peine afin de recouvrer ses droits et ainsi continuer une vie normale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est dirigée par le [[Délégué Impérial]] à la Prison dans laquelle tous les droits lui sont conférés par [[L&#039;Empereur]] pour y garder ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:10-Prison_imperiale.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative d&#039;évasion ratée&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Prison_Imp%C3%A9riale&amp;diff=3987</id>
		<title>Prison Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Prison_Imp%C3%A9riale&amp;diff=3987"/>
		<updated>2013-02-19T12:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Prison Impériale&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/prison.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 127 [[Rue des Six Commissaires]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 833&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le sentiment de sécurité d&#039;une société est fonction du pourcentage de la population derrière les barreaux. Du moins, c&#039;est l&#039;opinion des [[Autorités Impériales]], et elles mettent la barre assez haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est l&#039;un des bâtiments officiels les plus imposants. Haute de deux cents mètres, d&#039;une surface de dix stades de football, elle renferme les plus grands ennemis de l&#039;Imperium, mais aussi nombre de petites frappes. Car pour s&#039;y retrouver, il ne faut parfois pas avoir fait grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enceinte de la prison renferme une véritable ville. Les agressions et le marché noir sont omniprésents. Avec des contacts et un goût pour le risque, un séjour en prison peut être bien plus profitable qu&#039;une vie entière en liberté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munie de quartiers de faible et haute sécurité, de salles d&#039;isolement et d&#039;exécution, la Prison Impériale autorégule sa sécurité intérieure. Les fauteurs de troubles sont très rapidement isolés et questionnés. Les émeutes, quant à elles, sont rares mais sauvagement réprimées par les Autorités Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la perte de la citoyenneté suite à un crime proféré à l&#039;encontre de l&#039;[[Imperium]], chaque [[Anticitoyen|anticitoyen]] doit purger sa peine afin de recouvrer ses droits et ainsi continuer une vie normale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est dirigée par le [[Délégué Impérial]] à la Prison dans laquelle tous les droits lui sont conférés par [[L&#039;Empereur]] pour y garder ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:10-Prison_imperiale.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative d&#039;évasion ratée&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Prison_Imp%C3%A9riale&amp;diff=3986</id>
		<title>Prison Impériale</title>
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		<updated>2013-02-19T12:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Prison Impériale&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/prison.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 127 [[Rue des Six Commissaires]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 833&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le sentiment de sécurité d&#039;une société est fonction du pourcentage de la population derrière les barreaux. Du moins, c&#039;est l&#039;opinion des [[Autorités Impériales]], et elles mettent la barre assez haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est l&#039;un des bâtiments officiels les plus imposants. Haute de deux cents mètres, d&#039;une surface de dix stades de football, elle renferme les plus grands ennemis de l&#039;Imperium, mais aussi nombre de petites frappes. Car pour s&#039;y retrouver, il ne faut parfois pas avoir fait grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enceinte de la prison renferme une véritable ville. Les agressions et le marché noir sont omniprésents. Avec des contacts et un goût pour le risque, un séjour en prison peut être bien plus profitable qu&#039;une vie entière en liberté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munie de quartiers de faible et haute sécurité, de salles d&#039;isolement et d&#039;exécution, la Prison Impériale autorégule sa sécurité intérieure. Les fauteurs de troubles sont très rapidement isolés et questionnés. Les émeutes, quant à elles, sont rares mais sauvagement réprimées par les Autorités Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la perte de la citoyenneté suite à un crime proféré à l&#039;encontre de l&#039;[[Imperium]], chaque [[Anticitoyen|anticitoyen]] doit purger sa peine afin de recouvrer ses droits et ainsi continuer une vie normale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est dirigée par le [[Délégué Impérial]] à la Prison dans laquelle tous les droits lui sont conférés par [[L&#039;Empereur]] pour y garder ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
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		<updated>2013-02-19T12:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Prison Impériale&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le sentiment de sécurité d&#039;une société est fonction du pourcentage de la population derrière les barreaux. Du moins, c&#039;est l&#039;opinion des [[Autorités Impériales]], et elles mettent la barre assez haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est l&#039;un des bâtiments officiels les plus imposants. Haute de deux cents mètres, d&#039;une surface de dix stades de football, elle renferme les plus grands ennemis de l&#039;Imperium, mais aussi nombre de petites frappes. Car pour s&#039;y retrouver, il ne faut parfois pas avoir fait grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enceinte de la prison renferme une véritable ville. Les agressions et le marché noir sont omniprésents. Avec des contacts et un goût pour le risque, un séjour en prison peut être bien plus profitable qu&#039;une vie entière en liberté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munie de quartiers de faible et haute sécurité, de salles d&#039;isolement et d&#039;exécution, la Prison Impériale autorégule sa sécurité intérieure. Les fauteurs de troubles sont très rapidement isolés et questionnés. Les émeutes, quant à elles, sont rares mais sauvagement réprimées par les Autorités Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:10-Prison_imperiale.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative d&#039;évasion ratée&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la perte de la citoyenneté suite à un crime proféré à l&#039;encontre de l&#039;[[Imperium]], chaque [[Anticitoyen|anticitoyen]] doit purger sa peine afin de recouvrer ses droits et ainsi continuer une vie normale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est dirigée par le [[Délégué Impérial]] à la Prison dans laquelle tous les droits lui sont conférés par [[L&#039;Empereur]] pour y garder ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Prison Impériale&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le sentiment de sécurité d&#039;une société est fonction du pourcentage de la population derrière les barreaux. Du moins, c&#039;est l&#039;opinion des [[Autorités Impériales]], et elles mettent la barre assez haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est l&#039;un des bâtiments officiels les plus imposants. Haute de deux cents mètres, d&#039;une surface de dix stades de football, elle renferme les plus grands ennemis de l&#039;Imperium, mais aussi nombre de petites frappes. Car pour s&#039;y retrouver, il ne faut parfois pas avoir fait grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:05-Orc_en_photo_de_police.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orc arrêté pour &amp;quot;Troubles à l&#039;ordre publique&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enceinte de la prison renferme une véritable ville. Les agressions et le marché noir sont omniprésents. Avec des contacts et un goût pour le risque, un séjour en prison peut être bien plus profitable qu&#039;une vie entière en liberté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munie de quartiers de faible et haute sécurité, de salles d&#039;isolement et d&#039;exécution, la Prison Impériale autorégule sa sécurité intérieure. Les fauteurs de troubles sont très rapidement isolés et questionnés. Les émeutes, quant à elles, sont rares mais sauvagement réprimées par les Autorités Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:10-Prison_imperiale.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative d&#039;évasion ratée&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la perte de la citoyenneté suite à un crime proféré à l&#039;encontre de l&#039;[[Imperium]], chaque [[Anticitoyen|anticitoyen]] doit purger sa peine afin de recouvrer ses droits et ainsi continuer une vie normale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est dirigée par le [[Délégué Impérial]] à la Prison dans laquelle tous les droits lui sont conférés par [[L&#039;Empereur]] pour y garder ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
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		<updated>2013-02-19T12:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Prison Impériale&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/prison.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le sentiment de sécurité d&#039;une société est fonction du pourcentage de la population derrière les barreaux. Du moins, c&#039;est l&#039;opinion des [[Autorités Impériales]], et elles mettent la barre assez haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est l&#039;un des bâtiments officiels les plus imposants. Haute de deux cents mètres, d&#039;une surface de dix stades de football, elle renferme les plus grands ennemis de l&#039;Imperium, mais aussi nombre de petites frappes. Car pour s&#039;y retrouver, il ne faut parfois pas avoir fait grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:05-Orc_en_photo_de_police.png‎]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orc arrêté pour &amp;quot;Troubles à l&#039;ordre publique&amp;quot;&#039;&#039;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enceinte de la prison renferme une véritable ville. Les agressions et le marché noir sont omniprésents. Avec des contacts et un goût pour le risque, un séjour en prison peut être bien plus profitable qu&#039;une vie entière en liberté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munie de quartiers de faible et haute sécurité, de salles d&#039;isolement et d&#039;exécution, la Prison Impériale autorégule sa sécurité intérieure. Les fauteurs de troubles sont très rapidement isolés et questionnés. Les émeutes, quant à elles, sont rares mais sauvagement réprimées par les Autorités Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:10-Prison_imperiale.png‎]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative d&#039;évasion ratée&#039;&#039;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la perte de la citoyenneté suite à un crime proféré à l&#039;encontre de l&#039;[[Imperium]], chaque [[Anticitoyen|anticitoyen]] doit purger sa peine afin de recouvrer ses droits et ainsi continuer une vie normale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est dirigée par le [[Délégué Impérial]] à la Prison dans laquelle tous les droits lui sont conférés par [[L&#039;Empereur]] pour y garder ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grifter</name></author>
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		<updated>2013-02-19T12:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grifter : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Prison Impériale&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/prison.jpg&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|rebelle}} 127 [[Rue des Six Commissaires]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le sentiment de sécurité d&#039;une société est fonction du pourcentage de la population derrière les barreaux. Du moins, c&#039;est l&#039;opinion des [[Autorités Impériales]], et elles mettent la barre assez haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est l&#039;un des bâtiments officiels les plus imposants. Haute de deux cents mètres, d&#039;une surface de dix stades de football, elle renferme les plus grands ennemis de l&#039;Imperium, mais aussi nombre de petites frappes. Car pour s&#039;y retrouver, il ne faut parfois pas avoir fait grand chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:05-Orc_en_photo_de_police.png‎]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orc arrêté pour &amp;quot;Troubles à l&#039;ordre publique&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enceinte de la prison renferme une véritable ville. Les agressions et le marché noir sont omniprésents. Avec des contacts et un goût pour le risque, un séjour en prison peut être bien plus profitable qu&#039;une vie entière en liberté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munie de quartiers de faible et haute sécurité, de salles d&#039;isolement et d&#039;exécution, la Prison Impériale autorégule sa sécurité intérieure. Les fauteurs de troubles sont très rapidement isolés et questionnés. Les émeutes, quant à elles, sont rares mais sauvagement réprimées par les Autorités Impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:10-Prison_imperiale.png‎]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative d&#039;évasion ratée&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la perte de la citoyenneté suite à un crime proféré à l&#039;encontre de l&#039;[[Imperium]], chaque [[Anticitoyen|anticitoyen]] doit purger sa peine afin de recouvrer ses droits et ainsi continuer une vie normale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Prison Impériale est dirigée par le [[Délégué Impérial]] à la Prison dans laquelle tous les droits lui sont conférés par [[L&#039;Empereur]] pour y garder ses ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Grifter</name></author>
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