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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4852</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
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		<updated>2014-03-09T13:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Concaténation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows et Mac==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait comme n&#039;importe qu&#039;elle logiciel en téléchargement l’exécutable à [http://git-scm.com/downloads cette adresse]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez les commandes suivantes :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
 npm install grunt-cli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer les modules GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
 npm install grunt-cli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence au courant de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4851</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
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		<updated>2014-03-09T13:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Grunt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows et Mac==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait comme n&#039;importe qu&#039;elle logiciel en téléchargement l’exécutable à [http://git-scm.com/downloads cette adresse]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez les commandes suivantes :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
 npm install grunt-cli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer les modules GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
 npm install grunt-cli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4850</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4850"/>
		<updated>2014-03-09T13:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Grunt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows et Mac==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait comme n&#039;importe qu&#039;elle logiciel en téléchargement l’exécutable à [http://git-scm.com/downloads cette adresse]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez les commandes suivantes :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
 npm install grunt-cli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4428</id>
		<title>Erreurs fréquentes de roleplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Erreurs_fr%C3%A9quentes_de_roleplay&amp;diff=4428"/>
		<updated>2013-06-09T00:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Détruire définitivement un personnage autre que le sien. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erreurs fréquentes par rapport au background de Dreadcast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regarder les étoiles ou le soleil.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d&#039;un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d&#039;ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s&#039;exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c&#039;est extrêmement rare et extrêmement dangereux, surtout si ça se passe en journée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S&#039;allonger dans l&#039;herbe ou respirer un grand bol d&#039;air pur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l&#039;absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l&#039;atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d&#039;air pur à Dreadcast revient à respirer un air vicié et pollué. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble-t-il puisqu&#039;en ville, rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des (presque) immortels (clonage). Néanmoins, de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortir de la ville.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu&#039;il connait et ne veut rien connaître d&#039;autre. De plus, il n&#039;y a rien d&#039;autre à connaître (la ville étant  le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, des exceptions peuvent-être faîtes lors d&#039;un Event par exemple, mais celui-ci est soumis à la validation d&#039;un MJ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caresser son animal de compagnie.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L&#039;animal ne peut-être domestiqué à l&#039;exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il n&#039;y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde &amp;quot;magique&amp;quot; que n&#039;est pas Dreadcast, des RP de transformation fantastique n&#039;ont aucune explication logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d&#039;ailleurs peut être été à l&#039;origine du mythe mais passons). Néanmoins, il faut bien garder à l&#039;esprit qu&#039;une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monter dans son jet privé.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça ne reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n&#039;y a donc pas d&#039;avion (pas de piste), pas de vaisseau intersidéral, ou encore de mégatank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une famille génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : A Dreadcast, seuls les &amp;quot;purs-sangs&amp;quot; humains ont la capacité de se reproduire si, encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l&#039;éducation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le &amp;quot;nouveau né&amp;quot; arrive à Dredcast à l&#039;âge de 16 ans sous réserve de l&#039;appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abuser de cadavres.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les cadavres sont automatiquement récupérés et détruits (les modes de destruction sont présents dans différents textes non-officiels), et ce, assez rapidement. En dehors de la récupération du trophée (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l&#039;extinction des fonctions vitales, peu d&#039;actions semblent possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Sous réserve que le joueur du personnage concerné accepte, une destruction définitive d&#039;un personnage autre que le vôtre est impossible. S&#039;il accepte, un bon cheminement RP doit-être effectué (il faut que votre personnage ait eu un accès aux cuves de clonage pour les détruire physiquement ou encore pirater le système de clonage). Mais bien d&#039;autres moyens doivent être imaginés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Les centres de clonage effacent ce genre d&#039;éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant. Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interagir avec un PNJ.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l&#039;esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue...). Il faut bien noter que ce n&#039;est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l&#039;interaction avec d&#039;autres personnages/joueurs. D&#039;autres personnages non joueurs liés au background ou à l’historique de la ville existent aussi, si vous voulez interagir avec eux, contactez un MJ pour lui dire comment vous devez vous y prendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venir de l&#039;extérieur, avoir des souvenirs de l&#039;extérieur.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Erreur&amp;lt;/strong&amp;gt; : Il faut bien comprendre qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;autre civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le centre d&#039;arrivée et ne peut pas se souvenir d&#039;une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finit donc à Dreadcast uniquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:SR.png&amp;diff=4344</id>
		<title>Fichier:SR.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:SR.png&amp;diff=4344"/>
		<updated>2013-06-01T10:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a importé une nouvelle version de « Fichier:SR.png » : Problème d&amp;#039;alignement.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:SI.png&amp;diff=4343</id>
		<title>Fichier:SI.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:SI.png&amp;diff=4343"/>
		<updated>2013-06-01T10:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a importé une nouvelle version de « Fichier:SI.png » : Problème d&amp;#039;alignement.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:SI.png&amp;diff=4342</id>
		<title>Fichier:SI.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:SI.png&amp;diff=4342"/>
		<updated>2013-06-01T09:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a importé une nouvelle version de « Fichier:SI.png » : Nouvelle version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:SR.png&amp;diff=4341</id>
		<title>Fichier:SR.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:SR.png&amp;diff=4341"/>
		<updated>2013-06-01T09:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a importé une nouvelle version de « Fichier:SR.png » : Nouvelle version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4178</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4178"/>
		<updated>2013-03-16T12:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows et Mac==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait comme n&#039;importe qu&#039;elle logiciel en téléchargement l’exécutable à [http://git-scm.com/downloads cette adresse]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4177</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4177"/>
		<updated>2013-03-16T12:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Mac */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait comme n&#039;importe qu&#039;elle logiciel en téléchargement l’exécutable à [http://git-scm.com/downloads cette adresse]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4176</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4176"/>
		<updated>2013-03-16T12:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Git */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait comme n&#039;importe qu&#039;elle logiciel en téléchargement l’exécutable à [http://git-scm.com/downloads cette adresse]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Mac==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
Git est disponible à [http://git-scm.com/downloads cette adresse]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4175</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4175"/>
		<updated>2013-03-16T12:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Git */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait comme n&#039;importe qu&#039;elle logiciel en téléchargement l’exécutable à [http://git-scm.com/downloads cette adresse]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Mac==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4174</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4174"/>
		<updated>2013-03-16T12:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Outils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Mac==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/D%C3%A9veloppeurs&amp;diff=4173</id>
		<title>Userscripts/Développeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/D%C3%A9veloppeurs&amp;diff=4173"/>
		<updated>2013-03-16T12:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Page créée avec « Intéressé par le développement d’user-scripts ? &amp;lt;br\&amp;gt; C&amp;#039;est par ici, vous allez voir, c&amp;#039;est pas compliqué.&amp;lt;br\&amp;gt;  ==Introduction== Ces scripts sont développé en [Wi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intéressé par le développement d’user-scripts ? &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est par ici, vous allez voir, c&#039;est pas compliqué.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
Ces scripts sont développé en [Wikipedia:JavaScript JavaScript], il faut donc des connaissance dans ce langage pour y parvenir, quoi que.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour découvrir ce langage, je vous conseil [http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/dynamisez-vos-sites-web-avec-javascript le cours du Site du Zéro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas à pas==&lt;br /&gt;
===Entête===&lt;br /&gt;
Ce qui distingue un fichier d&#039;userscript de celui d&#039;un script JS normal, c&#039;est en premier l&#039;entête.&lt;br /&gt;
Elle est plutôt simple à maîtriser et peut être modulée à votre guise.&lt;br /&gt;
 // ==UserScript==&lt;br /&gt;
 // @name &amp;lt;nom-du-script&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // @namespace &amp;lt;nom-du-script&amp;gt; &#039;&#039;ou autre&lt;br /&gt;
 // @require &amp;lt;url_de_la_librairie&amp;gt;*&lt;br /&gt;
 // @author &amp;lt;votre pseudo&amp;gt; &#039;&#039;ou autre&lt;br /&gt;
 // @date &amp;lt;date_de_creation&amp;gt;*&lt;br /&gt;
 // @version &amp;lt;version&amp;gt;*&lt;br /&gt;
 // @description &amp;lt;description d&#039;une ligne&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // @license &amp;lt;licence_desiré&amp;gt;*&lt;br /&gt;
 // @include &amp;lt;url_de_la_page_où_tournera_le_script&amp;gt; +&lt;br /&gt;
 // @compat &amp;lt;navigateur_compatible&amp;gt; *,&lt;br /&gt;
 // ==/UserScript==&lt;br /&gt;
légende : *optionel | +plusieurs entrées sur lignes distinctes | , plusieurs entrées séparées par une &amp;quot;,&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Appel de la librairie===&lt;br /&gt;
Comme vous avez du le remarquer, l&#039;appel de la librairie se fait à l&#039;aide de @require.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez appeler DreadCast-Lib ou encore le Jquery de cette manière.&lt;br /&gt;
 //@require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;url donnée sera toujours celle de la dernière version stable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation de la librairie===&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la librairie se fait naturellement au travers de votre code.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
 var nom_item = &amp;quot;aitl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 var état = item(nom_item).estOuvert;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le seul moyens de connaitre les classes et leurs attributs et methodes associé et de jeter un oeil aux sources.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais une doc fera surement son apparition.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemples===&lt;br /&gt;
=====Premier test=====&lt;br /&gt;
Ce script change votre pseudo par &amp;quot;aitl ouvert : &amp;lt;booléen_état&amp;gt;&amp;quot;, lorsque vous ouvrez votre aitl puis remet votre pseudo une fois celui ci fermé.&lt;br /&gt;
 // ==UserScript==&lt;br /&gt;
 // @name DC-Lib(test)&lt;br /&gt;
 // @include http://www.dreadcast.net/Main&lt;br /&gt;
 // @require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js&lt;br /&gt;
 // ==/UserScript==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 var pseudo = document.getElementById(&amp;quot;txt_pseudo&amp;quot;).innerHTML;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 function f1() {&lt;br /&gt;
    document.getElementById(&amp;quot;txt_pseudo&amp;quot;).innerHTML = &amp;quot;aitl ouvert : &amp;quot; + item(&amp;quot;aitl&amp;quot;).estOuvert;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 function f2() {&lt;br /&gt;
    document.getElementById(&amp;quot;txt_pseudo&amp;quot;).innerHTML = pseudo;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 item(&amp;quot;aitl&amp;quot;).ouverture(f1);&lt;br /&gt;
 item(&amp;quot;aitl&amp;quot;).fermeture(f2);&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4169</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4169"/>
		<updated>2013-03-16T12:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4168</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4168"/>
		<updated>2013-03-16T12:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Git */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Request]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4167</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4167"/>
		<updated>2013-03-16T12:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Grunt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Quest]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#Concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4166</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4166"/>
		<updated>2013-03-16T12:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Grunt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Quest]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;br /&gt;
Grunt est un outil très puissant ayant plusieurs rôles nous en utiliserons que trois pour le moment.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de :&lt;br /&gt;
# lint &amp;lt;br\&amp;gt;   Vérifie la syntaxe et les règles d&#039;usage du langage.&lt;br /&gt;
# qunit &amp;lt;br\&amp;gt;    Vérifie l’exécution du code et l&#039;utilisation des variables.&lt;br /&gt;
# concat &amp;lt;br\&amp;gt;   voir [[#concaténation|concaténation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ses configurations sont contenu dans le fichier grunt.js, vous n&#039;avez techniquement pas besoin d&#039;y toucher.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se base également sur les valeurs contenu dans le fichier package.json.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;utilise simplement grâce à la commande :&lt;br /&gt;
 grunt&lt;br /&gt;
===Concaténation===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;étape la plus importante du projet, celle qui permet d&#039;assembler toutes les portions de codes en un seul et unique fichiers.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celui ci est contenu par défaut dans le fichier &#039;&#039;&#039;dreadcastlib-dev&amp;lt;version&amp;gt;.js&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez vous tenir en permanence de sont comportement de recherche dans l&#039;élaboration de vos fichiers sources à fin de pouvoir être sur que ceux ci seront ajouté au fichier distribuable.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle ci est amené à changé en fonction de l’évolution du projet&lt;br /&gt;
*DreadCast-lib&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***init.js&lt;br /&gt;
***misc.js&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;class&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.class.js&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4164</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4164"/>
		<updated>2013-03-16T11:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Git */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de récupérer les sources sur votre machine.&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, la commande fait référence à git puis à la fonction clone soit :&lt;br /&gt;
 git clone https://github.com/VOTRE-PSEUDO/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous allez maintenant travailler sur votre propre version du projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il vous faut pouvoir vous tenir informé de l&#039;avancé du projet principal.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
On va donc créer un pointeur vers celui ci.&lt;br /&gt;
 git remote add upstream https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous disposez maintenant de deux pointeurs.&lt;br /&gt;
# origin &amp;lt;br\&amp;gt;     Créé par défaut, il s&#039;agit de votre dépôt sur GitHub.&lt;br /&gt;
# upstream &amp;lt;br\&amp;gt;     Maintenant créé, c&#039;est le dépôt principal du projet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour en récupérer les changements il suffit donc simplement de faire :&lt;br /&gt;
 git fetch upstream&lt;br /&gt;
 git merge upstream&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, il va aller voir les différences entre le dépôt upstream et le votre.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis intégrer les nouveauté dans les fichiers. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le même fichier est modifier à la même ligne sur l&#039;upstream et sur votre dépôt git peut soulever une erreur, décalez simplement d&#039;une ligne votre nouvelle instruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir modifié les fichiers, il est maintenant temps de les partager. Avant toutes choses, il est nécessaire de référencer les changements à l&#039;aide des deux commandes suivantes.&lt;br /&gt;
 git add *&lt;br /&gt;
 git commit -a&lt;br /&gt;
Un éditeur de texte apparaît, vous demandant d&#039;entrer le plus clairement possible les changements effectué. Cela permettra aux autres contributeurs de comprendre vos modifications.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant fait, il ne vous reste plus qu&#039;à le pousser sur votre dépôt public. (celui sur GitHub).&lt;br /&gt;
 git push origin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois fière de vos changement vous pouvez en informer les autres contributeurs.&lt;br /&gt;
Il vous reste donc plus qu&#039;à vous rendre sur la page principal du projet ou d&#039;un autre contributeur.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis de cliquer sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/pull/new/master pull Quest]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4163</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4163"/>
		<updated>2013-03-16T10:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* GitHub */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessitent de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4162</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4162"/>
		<updated>2013-03-16T10:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* GitHub */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [https://github.com/ GitHub]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &lt;br /&gt;
Une fois fait, rendez cous à l&#039;[https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib.git adresse du projet].&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis cliquez sur [https://github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/fork fork] en haut à droite.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant éditer les sources depuis votre propre dépôt GitHub ou sur votre machine.&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessite de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4161</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4161"/>
		<updated>2013-03-16T09:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Git */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [[https://github.com/ GitHub]]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessite de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
Après avoir lancé Git (windows) / Terminal (linux) rendez vous dans le dossier censé accueillir votre travail.&lt;br /&gt;
 cd /adresse/du/dossier/&lt;br /&gt;
 ou&lt;br /&gt;
 cd lecteur:\adresse\du\dossier&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4160</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4160"/>
		<updated>2013-03-16T09:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Outils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==GitHub==&lt;br /&gt;
Par soucis de simplicité, le projet est entièrement hébergé sur [[https://github.com/ GitHub]]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire pour la suite de vous y inscrire. &amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les outils présenté ici nécessite de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Militarium&amp;diff=4154</id>
		<title>Militarium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Militarium&amp;diff=4154"/>
		<updated>2013-03-16T00:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les lieux officiels, référez-vous à la [[:Catégorie:Lieux officiels]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom = Militarium&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/lieux/oi_militaire.png&lt;br /&gt;
|adresse = {{Icon|imperium}} 238 [[Rue Hoblet]]&lt;br /&gt;
|etat= 240000&lt;br /&gt;
|superficie= 816&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Organisation Impériale destinée à la défense de l&#039;Empire. Elle est chargée de protéger le secteur contre ses dangers extérieurs. Elle maintient la sécurité en souterrain et veille à ce que le sas reste fermé face aux attaques rebelles. &lt;br /&gt;
L&#039;accès au Militarium est restreint. Tout contrevenant est passible de poursuites judiciaires et/ou d&#039;exécution sommaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equivalent impérial du [[Centre Militaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
Le Militarium est une véritable base militaire où vivent, s&#039;entraînent et parfois meurent les soldats de l&#039;Armée Impériale.&lt;br /&gt;
La discipline et l&#039;esprit de corps caractérisent les troupes impériales qui luttent quotidiennement pour protéger le secteur des forces rebelles tentant de franchir le Sas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie militaire y est de mise, prioritaire sur toutes les autres considérations de [[statuts sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si au départ la fonction de [[Délégué Impérial]] et la fonction de [[Général]] sont séparées, c&#039;est sous le mandat du Délégué Callaghan que les deux fonctions sont fusionnées. Depuis, le [[Délégué Impérial]] qui dirige le Militarium porte aussi le grade de Général. Il doit alors, en plus de son rôle de gestionnaire, insuffler courage et motivation dans le coeur de ses hommes, et gagner leur respect s&#039;il veut que ses ordres soient appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Généraux Impériaux de la troisième Ere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Radium&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du mandat : 206&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 3/207.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : environ 1 an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Jack Striker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 4/209.4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 2/212.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : un peu plus de 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il confiera le commandement à son bras droit qui de fait était déjà chargé de la plupart des responsabilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Ch-M. Callaghan&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 2/212.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 7/214.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : un peu plus de 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il confiera le commandement à son bras droit, qui était également son épouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Andraste Maya&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 7/214.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 5/216.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : un peu plus de 2 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle confiera le commandement à Lady Alleria dont l&#039;expérience militaire était reconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Alleria Windrunner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 5/216.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 6/217.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée de mandat : 1 an&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tuée en action pendant la période des grandes attaques rebelles, sa disparition brutale laissait le Militarium sans commandement, forçant l&#039;Ambassadeur à la remplacer en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Jezebel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 7/217.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 4/217.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 5 jours&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Excellent officier, le Général Jezebel se retrouva à la tête d&#039;une armée extrêmement affaiblie par les attaques rebelles incessantes, appuyées par les Acivis du secteur impérial. &lt;br /&gt;
Jeune et peu diplomate, elle prit à parti les Haut-Dignitaires, trop vieux à son goût pour pouvoir encore gouverner, ce qui lui valu une destitution rapide du statut de [[Noble]] par Lord Thor et lui fit perdre sa Délégation. Le Militarium se retrouvait une nouvelle fois privé de commandement.&lt;br /&gt;
Les officiers commirent alors un acte impensable. Ils proposèrent à l&#039;[[Ambassadeur]] Brokers le nom du futur Général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lord Ricou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 5/217.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 7/220.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : presque 4 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisi par les officiers d&#039;un Militarium dont ne subsistait qu&#039;une poignée de soldats fidèles, il s&#039;efforça de rendre à l&#039;Armée Impériale une puissance de feu capable sinon de vaincre les forces rebelles, au moins de les contenir. Privé du soutien de la [[Réserve Impériale]] qui se prétendait plus civile que militaire, et indépendante, il se résolu à former une unité nommée Légion majoritairement constituée des plus grands criminels en quête de pardon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Shivah Windrunner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 1/221.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 5/226.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : presque 6 ans&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Officier médical recrutée à l&#039;époque par le Général Callaghan, c&#039;est en ayant une bonne connaissance du Militarium où elle avait fait toute sa carrière que la tout juste anoblie Lady Shivah en demanda la délégation. Renonçant à la Légion et aux problèmes qui en découlaient, renouant les liens avec la Réserve qui redevint un vrai soutien à l&#039;Armée Impériale, grâce à l&#039;aide de son commandant Lady Alleria Windrunner, elle parvint à renforcer le Militarium, opposant une véritable résistance aux assauts rebelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alte Nobilis Elea Marsarra&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début de mandat : 6/226.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin de mandat : 5/227.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée du mandat : 2 heptades&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inquiète de voir qu&#039;aucun [[Noble]] ne se proposait pour diriger le Militarium, Lady Elea en demanda la délégation pour éviter que cette [[Organisation Impériale]] ne finisse entre les mains inexpérimentées d&#039;un [[citoyen]]. Cette décision comprise à tort comme un signe d&#039;ambition déclencha des protestations parmi l&#039;Etat-major. Devant de plus se consacrer à la préparation de la [[Marche de Stasset]], le Général Marsarra annonça rapidement son retrait.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Colonel Shivah Windrunner dut assurer le commandement transitoire pendant 2 heptades jusqu&#039;à ce qu&#039;un nouveau général soit nommé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Citoyen Czevak (7/227.4 - ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Background SI]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Organisation_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4153</id>
		<title>Organisation Impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Organisation_Imp%C3%A9riale&amp;diff=4153"/>
		<updated>2013-03-16T00:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Page redirigée vers Organisations Impériales&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Organisations Impériales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Ambassadeur&amp;diff=4152</id>
		<title>Ambassadeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Ambassadeur&amp;diff=4152"/>
		<updated>2013-03-16T00:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Page redirigée vers Ambassadeur Impérial&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Ambassadeur Impérial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Noble&amp;diff=4151</id>
		<title>Noble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Noble&amp;diff=4151"/>
		<updated>2013-03-16T00:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Page redirigée vers Nobles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Nobles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=D%C3%A9l%C3%A9gu%C3%A9_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4150</id>
		<title>Délégué Impérial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=D%C3%A9l%C3%A9gu%C3%A9_Imp%C3%A9rial&amp;diff=4150"/>
		<updated>2013-03-16T00:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Page redirigée vers Délégués Impériaux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Délégués Impériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4148</id>
		<title>Userscripts/Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Userscripts/Contributeurs&amp;diff=4148"/>
		<updated>2013-03-16T00:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Page créée avec « {{En cours}}  Si vous vous retrouvez ici c&amp;#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous sou... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous vous retrouvez ici c&#039;est probablement que vous désirez en savoir plus sur la manière dont la librairie DreadCast-Lib est produite voir que vous souhaitez également vous joindre au projet.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commençons donc par le commencement.&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
Les outils présenté ici nécessite de savoir utiliser l&#039;invite de commandes des deux systèmes suivant :&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L&#039;installation de Git se fait au travers de [https://code.google.com/p/msysgit/downloads/list msysgit]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, cela ce fait en deux étapes. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut tout d&#039;abord installer [http://nodejs.org/download/ NodeJS]. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis après avoir ouvert votre invite de commandes en mode administrateur exécutez la commande suivante :&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
===Git===&lt;br /&gt;
L’installation de Git sous linux se fait à l&#039;aide du paquet &amp;quot;git-core&amp;quot;.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une doc est disponible [http://doc.ubuntu-fr.org/git ici] bien que je détaillerais plus bas les seuls commandes utiles au projet.&lt;br /&gt;
===Grunt===&lt;br /&gt;
Pour Grunt, c&#039;est un petit peu plus compliqué. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez dans un premier temps installer &amp;quot;[http://doc.ubuntu-fr.org/nodejs NodeJs et npm]&amp;quot;. &amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis installer le module GruntJS : (necessite d&#039;être root)&lt;br /&gt;
 npm install -g grunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilisation=&lt;br /&gt;
==Git==&lt;br /&gt;
==Grunt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=2799</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=2799"/>
		<updated>2012-11-18T15:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Armacham Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). &lt;br /&gt;
 À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche,&lt;br /&gt;
 une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant&lt;br /&gt;
 le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants. Et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=2798</id>
		<title>Corporatisme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Corporatisme&amp;diff=2798"/>
		<updated>2012-11-18T15:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Armacham Corporation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Le Corporatisme à DreadCast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Loyaliste (Secteur Un)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armacham Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; L&#039;Origine d&#039;Armacham remonte à l&#039;époque de l&#039;ancienne ville (DreadCast V.2). À ses débuts   l&#039;entreprise ne possédait qu&#039;un Centre de Recherche, une [[Usine de Production]] et deux Magasins, mais les difficultés économiques persistant le Groupe dû rapidement re-concentrer ses efforts sur la recherche technologique de pointe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dès lors, seule la filiale technologique, dans un premier temps nommée Armacham Research, &lt;br /&gt;
 puis Armacham Industries, bénéficia d&#039;importants financements afin de proposer au peuple &lt;br /&gt;
 de DreadCast des équipements cybernétiques et biens de consommation haut de gamme.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Leader incontesté de l&#039;innovation technologique pendant plus de 95 années Impériales, &lt;br /&gt;
 Armacham Industries travailla en collaboration avec de nombreux partenaires prestigieux, &lt;br /&gt;
 tels que le Gouvernement Impérial, les Cercles Pro-Impérialistes ainsi que diverses&lt;br /&gt;
 entreprises, mais cessa toute activité suite au cataclysme ayant frappé DreadCast en l&#039;an 233.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quelques années plus tard, Armacham fut reconstruit en même temps que la nouvelle ville par&lt;br /&gt;
 les Pro-Impérialiste Hallon et Horus. La corporation fut tenue par 4 actionnaires : Hallon,&lt;br /&gt;
 Halo, Horus et Trace Eliott. Et dirigée dirigé par un Conseil de Directeurs Généraux (Conseil&lt;br /&gt;
 des neuf) ainsi que des Directeurs de Filiale.&lt;br /&gt;
 Avec la disparition de certains actionnaires, Armacham est à présent détenu par les deux  &lt;br /&gt;
 actionnaires restants. Et dirigé par un Conseil d&#039;Administration ( Conseil des cinq ) ainsi&lt;br /&gt;
 que le Conseil de Direction.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Armacham Corporation est à ce jour l&#039;une des plus influentes et la plus riche Corporation du&lt;br /&gt;
 Secteur Impérialiste. Elle est composée de 9 filiales et d&#039;une centaine d&#039;employés. &lt;br /&gt;
 Un pilier économique inébranlable et inégalable dans notre cité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{droite}}Extrait d&#039;un panneau d&#039;affichage, Cercle Armacham, 77 Rue Imponite{{/droite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sins7 Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consortium Requiem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indépendants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Rebelle (Secteur Trois)==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:/Droite&amp;diff=2797</id>
		<title>Modèle:/Droite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:/Droite&amp;diff=2797"/>
		<updated>2012-11-18T14:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a déplacé la page Modèle:/Droite vers Modèle:/droite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Modèle:/droite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:/droite&amp;diff=2796</id>
		<title>Modèle:/droite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:/droite&amp;diff=2796"/>
		<updated>2012-11-18T14:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a déplacé la page Modèle:/Droite vers Modèle:/droite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Permet d&#039;aligner à droite.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lié à [[Modèle:Droite]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Droite&amp;diff=2795</id>
		<title>Modèle:Droite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Droite&amp;diff=2795"/>
		<updated>2012-11-18T14:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Permet d&#039;aligner à droite.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lié à [[Modèle:/Droite]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
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		<title>Modèle:/droite</title>
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		<updated>2012-11-18T14:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Permet d&#039;aligner à droite.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Gideon</name></author>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:/droite&amp;diff=2793</id>
		<title>Modèle:/droite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:/droite&amp;diff=2793"/>
		<updated>2012-11-18T14:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Page créée avec « &amp;lt;noinclude&amp;gt;Permet d&amp;#039;aligner à droite.&amp;lt;/br&amp;gt; Lié à Modèle:Droite &amp;lt;/noinclude&amp;gt;  &amp;lt;includeonly&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/includeonly&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Permet d&#039;aligner à droite.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
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		<title>Modèle:Droite</title>
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		<updated>2012-11-18T14:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Permet d&#039;aligner à droite.&lt;br /&gt;
Lié à [[&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
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		<title>Modèle:Droite</title>
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		<updated>2012-11-18T14:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Page créée avec « &amp;lt;noinclude&amp;gt; Permet d&amp;#039;aligner à droite. Lié à [[ &amp;lt;/noinclude&amp;gt;  &amp;lt;includeonly&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/includeonly&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt; Permet d&#039;aligner à droite.&lt;br /&gt;
Lié à [[&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
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		<title>Utilisateur:Gideon</title>
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		<updated>2012-11-18T14:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Historique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Prémices ==&lt;br /&gt;
Membre de la communauté depuis le 17 décembre 2008 à 17:14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
* Kentindukmd (17/12/08-23/03/09)&lt;br /&gt;
* Kentin (23/03/09-08/01/10) - &#039;&#039;continuité de Kentindukmd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (08/01/10-03/02/10)&lt;br /&gt;
* Kentin (03/02/10-21/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (21/08/10-28/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kentin (28/08/10-11/08/11) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gideon (11/08/11-Actuel) - &#039;&#039;continuité de Kentin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faits marquant ==&lt;br /&gt;
Contributeur de nombreux fan-projets lié à DreadCast.&lt;br /&gt;
Il est notamment co-fondateur de [http://www.dreadcast.me/ DreadCast.me], ainsi que le devellopeur principal de bons nombres d&#039;userscripts y étant référencés.&lt;br /&gt;
Tel que Terminal ou AmeliorationTchat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiki == &lt;br /&gt;
Occupe le poste de [[Wiki_de_Dreadcast:Équipes#Superviseurs_techniques | Superviseur technique]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Utilisateur:Gideon&amp;diff=2781</id>
		<title>Utilisateur:Gideon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Utilisateur:Gideon&amp;diff=2781"/>
		<updated>2012-11-18T14:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : /* Wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Prémices ==&lt;br /&gt;
Membre de la communauté depuis le 17 décembre 2008 à 17:14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
* Kentindukmd (17/12/08-03/23/03/09)&lt;br /&gt;
* Kentin (23/03/09-08/01/10) - &#039;&#039;continuité de Kentindukmd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (08/01/10-03/02/10)&lt;br /&gt;
* Kentin (03/02/10-21/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (21/08/10-28/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kentin (28/08/10-11/08/11) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gideon (11/08/11-Actuel) - &#039;&#039;continuité de Kentin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faits marquant ==&lt;br /&gt;
Contributeur de nombreux fan-projets lié à DreadCast.&lt;br /&gt;
Il est notamment co-fondateur de [http://www.dreadcast.me/ DreadCast.me], ainsi que le devellopeur principal de bons nombres d&#039;userscripts y étant référencés.&lt;br /&gt;
Tel que Terminal ou AmeliorationTchat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiki == &lt;br /&gt;
Occupe le poste de [[Wiki_de_Dreadcast:Équipes#Superviseurs_techniques | Superviseur technique]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Utilisateur:Gideon&amp;diff=2779</id>
		<title>Utilisateur:Gideon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Utilisateur:Gideon&amp;diff=2779"/>
		<updated>2012-11-18T14:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : A protégé « Utilisateur:Gideon »: Conflits de modifications contre-productives (‎[edit=sysop] (infini) ‎[move=sysop] (infini))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Prémices ==&lt;br /&gt;
Membre de la communauté depuis le 17 décembre 2008 à 17:14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
* Kentindukmd (17/12/08-03/23/03/09)&lt;br /&gt;
* Kentin (23/03/09-08/01/10) - &#039;&#039;continuité de Kentindukmd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (08/01/10-03/02/10)&lt;br /&gt;
* Kentin (03/02/10-21/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (21/08/10-28/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kentin (28/08/10-11/08/11) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gideon (11/08/11-Actuel) - &#039;&#039;continuité de Kentin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faits marquant ==&lt;br /&gt;
Contributeur de nombreux fan-projets lié à DreadCast.&lt;br /&gt;
Il est notamment co-fondateur de [http://www.dreadcast.me/ DreadCast.me], ainsi que le devellopeur principal de bons nombres d&#039;userscripts y étant référencés.&lt;br /&gt;
Tel que Terminal ou AmeliorationTchat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiki == &lt;br /&gt;
Occupe le poste de [[Wiki_de_Dreadcast:Équipes#Superviseurs_techniques|Superviseur technique].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Utilisateur:Gideon&amp;diff=2778</id>
		<title>Utilisateur:Gideon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Utilisateur:Gideon&amp;diff=2778"/>
		<updated>2012-11-18T14:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Annulation des modifications 2777 de Morker (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Prémices ==&lt;br /&gt;
Membre de la communauté depuis le 17 décembre 2008 à 17:14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
* Kentindukmd (17/12/08-03/23/03/09)&lt;br /&gt;
* Kentin (23/03/09-08/01/10) - &#039;&#039;continuité de Kentindukmd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (08/01/10-03/02/10)&lt;br /&gt;
* Kentin (03/02/10-21/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (21/08/10-28/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kentin (28/08/10-11/08/11) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gideon (11/08/11-Actuel) - &#039;&#039;continuité de Kentin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faits marquant ==&lt;br /&gt;
Contributeur de nombreux fan-projets lié à DreadCast.&lt;br /&gt;
Il est notamment co-fondateur de [http://www.dreadcast.me/ DreadCast.me], ainsi que le devellopeur principal de bons nombres d&#039;userscripts y étant référencés.&lt;br /&gt;
Tel que Terminal ou AmeliorationTchat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiki == &lt;br /&gt;
Occupe le poste de [[Wiki_de_Dreadcast:Équipes#Superviseurs_techniques|Superviseur technique].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Utilisateur:Gideon&amp;diff=2776</id>
		<title>Utilisateur:Gideon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Utilisateur:Gideon&amp;diff=2776"/>
		<updated>2012-11-18T14:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Page créée avec « == Prémices == Membre de la communauté depuis le 17 décembre 2008 à 17:14.  == Historique == * Kentindukmd (17/12/08-03/23/03/09) * Kentin (23/03/09-08/01/10) - &amp;#039;&amp;#039;cont... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Prémices ==&lt;br /&gt;
Membre de la communauté depuis le 17 décembre 2008 à 17:14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
* Kentindukmd (17/12/08-03/23/03/09)&lt;br /&gt;
* Kentin (23/03/09-08/01/10) - &#039;&#039;continuité de Kentindukmd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (08/01/10-03/02/10)&lt;br /&gt;
* Kentin (03/02/10-21/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Roy (21/08/10-28/08/10) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kentin (28/08/10-11/08/11) - &#039;&#039;reprise du personnage éponyme&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gideon (11/08/11-Actuel) - &#039;&#039;continuité de Kentin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faits marquant ==&lt;br /&gt;
Contributeur de nombreux fan-projets lié à DreadCast.&lt;br /&gt;
Il est notamment co-fondateur de [http://www.dreadcast.me/ DreadCast.me], ainsi que le devellopeur principal de bons nombres d&#039;userscripts y étant référencés.&lt;br /&gt;
Tel que Terminal ou AmeliorationTchat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=2721</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Accueil&amp;diff=2721"/>
		<updated>2012-11-14T22:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Dreadcast est un jeu en ligne communautaire de type [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle] et simulation prenant place dans univers futuriste [http://fr.wikipedia.org/wiki/cyberpunk cyberpunk]. Il a été conçu et est exploité par l&#039;entreprise de création de jeux indépendants [[MS Pixel]] depuis 2006. Racontant l&#039;histoire de la survie de l&#039;humanité après un cataclysme inconnu qui n&#039;aurait laissé qu&#039;une seule cité comme dernier bastion de l&#039;humanité, il propose un gameplay axé sur l&#039;évolution d&#039;un personnage et son parcours dans une société chaotique.&lt;br /&gt;
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Après une [[Dreadcast v1|version 1]] qui dura de Mai 2006 à Novembre 2007, et une [[Dreadcast v2|version 2]] de Novembre 2007 à Octobre 2010, Dreadcast est en phase de bêta test de sa [[Dreadcast v3|version 3]] depuis le 23 Octobre 2010. Il se présente dans sa version actuelle en offre freemium, gratuit d&#039;utilisation standard et possédant des fonctionnalités premium payantes.&lt;br /&gt;
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;[[Criminalité]]&lt;br /&gt;
: Présentation des conflits&lt;br /&gt;
;[[Secteurs]]&lt;br /&gt;
: Structure de la cité par secteurs&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; | {{BlockTable|titre=Guide de jeu|soustitre=Description du gameplay du jeu|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Informations globales sur l&#039;art de jouer--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Généralités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Evolution]]&lt;br /&gt;
: Méthodes d&#039;évolution des personnages&lt;br /&gt;
;[[Emploi]]&lt;br /&gt;
: Informations du monde économique&lt;br /&gt;
;[[Social]]&lt;br /&gt;
: Informations sur l&#039;aspect communautaire&lt;br /&gt;
;[[Conflits]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Domaines spécialisés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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;[[Architecture]]&lt;br /&gt;
: Informations sur l&#039;évolution de la ville&lt;br /&gt;
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;[[Crafting]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Encyclopédie|soustitre=Liste des différents éléments du jeu|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
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&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[:Catégorie:Lexique|Lexique]]&lt;br /&gt;
: Liste des mots spécifiques à l&#039;univers du jeu&lt;br /&gt;
;[[:Catégorie:Objets|Objets]]&lt;br /&gt;
: Liste des différents objets du jeu&lt;br /&gt;
;[[:Catégorie:Lieux|Lieux]]&lt;br /&gt;
: Liste des différents types de lieux&lt;br /&gt;
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: Liste des différents talents&lt;br /&gt;
;[[Liste_des_titres|Titres]]&lt;br /&gt;
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;[[:Catégorie:Interactions|Interactions]]&lt;br /&gt;
: Liste des différentes interactions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Comment gagner des crédits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[L&#039;illégalité pour les nuls]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Voix du Wiki|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actualités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2 Novembre 2012 - Changement de serveur du Wiki et création du nom de domaine dreadcastwiki.net&lt;br /&gt;
* 19 Septembre 2012 - Installation du wiki&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 26 Octobre 2012 - &#039;&#039;&#039;Le wiki est encore trop vide ! Toutes les bonnes volontés sont réquisitionnées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 26 Octobre 2012 - Il reste à établir une équipe de responsables et de validateurs Wiki. Cf [[Wiki_de_Dreadcast:Équipes|Équipes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;[[Spécial:Modifications_récentes|Modifications récentes]]&amp;lt;/span&amp;gt;|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
{{:Spécial:Modifications_récentes|limit=9|hideminor=1}}&lt;br /&gt;
[[Spécial:Modifications_récentes|Voir les autres modifications]]}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Liens|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens Dreadcast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.dreadcast.net/ Dreadcast]&lt;br /&gt;
* [http://www.dreadcast.net/Forum Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.mspixel.fr/ Le site de l&#039;entreprise]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/pages/Dreadcast/194428889078 Facebook de Dreadcast]&lt;br /&gt;
* [http://infast.olympe.in/ Site d&#039;informations créé par des joueurs]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Gideon</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:8px&amp;quot;&amp;gt;La documentation communautaire du jeu de rôle en ligne [http://www.dreadcast.net Dreadcast]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{browsebar}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{BlockTable|titre=Introduction|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
Dreadcast est un jeu en ligne communautaire de type [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle] et simulation prenant place dans univers futuriste [http://fr.wikipedia.org/wiki/cyberpunk cyberpunk]. Il a été conçu et est exploité par l&#039;entreprise de création de jeux indépendants [[MS Pixel]] depuis 2006. Racontant l&#039;histoire de la survie de l&#039;humanité après un cataclysme inconnu qui n&#039;aurait laissé qu&#039;une seule cité comme dernier bastion de l&#039;humanité, il propose un gameplay axé sur l&#039;évolution d&#039;un personnage et son parcours dans une société chaotique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une [[Dreadcast v1|version 1]] qui dura de Mai 2006 à Novembre 2007, et une [[Dreadcast v2|version 2]] de Novembre 2007 à Octobre 2010, Dreadcast est en phase de bêta test de sa [[Dreadcast v3|version 3]] depuis le 23 Octobre 2010. Il se présente dans sa version actuelle en offre freemium, gratuit d&#039;utilisation standard et possédant des fonctionnalités premium payantes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Contribution|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
Si vous êtes inscrit à Dreadcast, connectez-vous au jeu et vous pourrez alors contribuer à la rédaction de ce Wiki, qui est le fruit des joueurs. Pour ce faire, n&#039;hésitez pas à vous référer aux pages suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Aide:Accueil|Aide du Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[Aide:Bonnes_pratiques_du_Wiki|Bonnes pratiques du Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[Aide:Thèmes_interdits_du_Wiki|Thèmes interdits du Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[Wiki_de_Dreadcast:Pages_en_mouvement|Pages en mouvement]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Univers de Dreadcast|soustitre=Histoire et atmosphère du jeu|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Présentation de l&#039;univers du jeu--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Généralités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Jeu de rôle]]&lt;br /&gt;
: Présentation du concept de rôle&lt;br /&gt;
;[[Univers]]&lt;br /&gt;
: Contexte et ambiance de l&#039;univers cyberpunk futuriste&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Genèse]]&lt;br /&gt;
: Origines de la cité de Dreadcast&lt;br /&gt;
;[[L&#039;ère 3]]&lt;br /&gt;
: Origines de l&#039;ère 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociologie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Corporatisme]]&lt;br /&gt;
: Présentation de l&#039;ambiance économique&lt;br /&gt;
;[[Criminalité]]&lt;br /&gt;
: Présentation des conflits&lt;br /&gt;
;[[Secteurs]]&lt;br /&gt;
: Structure de la cité par secteurs&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Guide de jeu|soustitre=Description du gameplay du jeu|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Informations globales sur l&#039;art de jouer--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Généralités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Evolution]]&lt;br /&gt;
: Méthodes d&#039;évolution des personnages&lt;br /&gt;
;[[Emploi]]&lt;br /&gt;
: Informations du monde économique&lt;br /&gt;
;[[Social]]&lt;br /&gt;
: Informations sur l&#039;aspect communautaire&lt;br /&gt;
;[[Conflits]]&lt;br /&gt;
: Informations sur les interactions hostiles&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Domaines spécialisés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Politique]]&lt;br /&gt;
: Les systèmes politiques en place&lt;br /&gt;
;[[Architecture]]&lt;br /&gt;
: Informations sur l&#039;évolution de la ville&lt;br /&gt;
;[[Decking]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Encyclopédie|soustitre=Liste des différents éléments du jeu|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
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&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dt&amp;gt;[[:Catégorie:Lexique|Lexique]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Voix du Wiki|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actualités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 26 Octobre 2012 - Lancement du wiki&lt;br /&gt;
* 19 Septembre 2012 - Installation du wiki&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 26 Octobre 2012 - Le wiki est encore trop vide ! Toutes les bonnes volontés sont réquisitionnées&lt;br /&gt;
* 26 Octobre 2012 - Il reste à établir une équipe de responsables et de validateurs Wiki. Cf [[Wiki_de_Dreadcast:Équipes|Équipes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Modifications récentes|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
{{:Spécial:Modifications_récentes|limit=10|hideminor=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Liens|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens Dreadcast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.dreadcast.net/ Dreadcast]&lt;br /&gt;
* [http://www.dreadcast.net/Forum Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.mspixel.fr/ Le site de l&#039;entreprise]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/pages/Dreadcast/194428889078 Facebook de Dreadcast]&lt;br /&gt;
* [http://infast.olympe.in/ Site d&#039;informations créé par des joueurs]&lt;br /&gt;
* [http://infast.olympe.in/goodies.html Site de scripts utilisateurs créé par des joueurs]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Gideon</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2012-10-22T19:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|style=&amp;quot;padding:1em;text-align:right;line-height:1.3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]&#039;&#039;&#039; articles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{browsebar}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{BlockTable|titre=Introduction|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
Dreadcast est un jeu en ligne communautaire de type [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle] et simulation prenant place dans univers futuriste [http://fr.wikipedia.org/wiki/cyberpunk cyberpunk]. Il a été conçu et est exploité par l&#039;entreprise de création de jeux indépendants [[MS Pixel]] depuis 2006. Racontant l&#039;histoire de la survie de l&#039;humanité après un cataclysme inconnu qui n&#039;aurait laissé qu&#039;une seule cité comme dernier bastion de l&#039;humanité, il propose un gameplay axé sur l&#039;évolution d&#039;un personnage et son parcours dans une société chaotique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une [[Dreadcast v1|version 1]] qui dura de Mai 2006 à Novembre 2007, et une [[Dreadcast v2|version 2]] de Novembre 2007 à Octobre 2010, Dreadcast est en phase de bêta test de sa [[Dreadcast v3|version 3]] depuis le 23 Octobre 2010. Il se présente dans sa version actuelle en offre freemium, gratuit d&#039;utilisation standard et possédant des fonctionnalités premium payantes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Contribution|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
Si vous êtes inscrit à Dreadcast, connectez-vous au jeu et vous pourrez alors contribuer à la rédaction de ce Wiki, qui est le fruit des joueurs. Pour ce faire, n&#039;hésitez pas à vous référer aux pages suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Aide:Accueil|Aide du Wiki]]&lt;br /&gt;
* [[Aide:Bonnes_pratiques_du_Wiki|Bonnes pratiques du Wiki]]&lt;br /&gt;
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* [[Wiki_de_Dreadcast:Pages_en_mouvement|Pages en mouvement]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Univers de Dreadcast|soustitre=Histoire et atmosphère du jeu|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Présentation de l&#039;univers du jeu--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Généralités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Jeu de rôle]]&lt;br /&gt;
: Présentation du concept de rôle&lt;br /&gt;
;[[Univers]]&lt;br /&gt;
: Contexte et ambiance de l&#039;univers cyberpunk futuriste&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Genèse]]&lt;br /&gt;
: Origines de la cité de Dreadcast&lt;br /&gt;
;[[L&#039;ère 3]]&lt;br /&gt;
: Origines de l&#039;ère 3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociologie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--Informations globales sur l&#039;art de jouer--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Généralités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Evolution]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--Liste exhaustive des différents éléments du jeu--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Actualités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 26 Octobre 2012 - Lancement du wiki&lt;br /&gt;
* 19 Septembre 2012 - Installation du wiki&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 26 Octobre 2012 - Le wiki est encore trop vide ! Toutes les bonnes volontés sont réquisitionnées&lt;br /&gt;
* 26 Octobre 2012 - Il reste à établir une équipe de responsables et de validateurs Wiki. Cf [[Wiki_de_Dreadcast:Équipes|Équipes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Modifications récentes|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
{{:Spécial:Modifications_récentes|limit=10|hideminor=1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| {{BlockTable|titre=Liens|style=width:100%;height:100%;|contenu=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens Dreadcast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.dreadcast.net/ Dreadcast]&lt;br /&gt;
* [http://www.dreadcast.net/Forum Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.mspixel.fr/ Le site de l&#039;entreprise]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* [http://infast.olympe.in/ Site d&#039;informations créé par des joueurs]&lt;br /&gt;
* [http://www.dreadcast.me/ Site de scripts utilisateurs créé par des joueurs]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Travail_(Passif)&amp;diff=2192</id>
		<title>Travail (Passif)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Travail_(Passif)&amp;diff=2192"/>
		<updated>2012-10-22T18:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a déplacé la page Travail/Passif vers Travail (Passif)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Que signifie travail passif ?==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un travail passif est le plus facile moyen de gagner de l&#039;argent. Il demande au joueur de se connecter, d&#039;envoyer son personnage au travail et voila ! Vous avez même la possibilité de vous déconnecter, votre personnage arrêtera automatiquement lorsqu&#039;il sera trop fatigué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ce système, vous pouvez aider votre entreprise et gagner de l&#039;argent même sans pouvoir consacrer beaucoup de temps au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&#039; Un technicien de production doit travailler 4 heures par jour pour ne pas se faire renvoyer. Le joueur se connecte donc pour l&#039;envoyer au travail. 5 heures plus tard, le personnage est trop fatigué et arrête de travailler. Il a même fait 1 heure supplémentaire, ce qui lui rapporte un peu plus d&#039;argent.&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;est pas fini ! Rien n’empêche le joueur de se remettre au travail plus tard, une fois son personnage reposé et faire encore plus d&#039;heures sup !&lt;br /&gt;
Le technicien consommera moins de forme au court du temps, à force de travailler dans ce domaine.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail/Actif|Travail actif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;A l&#039;inverse du type passif, le travail actif nécessite l&#039;intervention directe du joueur. Ceci concerne par exemple les services de police ou les postes de directeurs en tous genres. Chaque travail actif est différent d&#039;un autre de part sa rémunération et sa réalisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Travail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Travail_(Actif)&amp;diff=2190</id>
		<title>Travail (Actif)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Travail_(Actif)&amp;diff=2190"/>
		<updated>2012-10-22T18:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a déplacé la page Travail/Actif vers Travail (Actif)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Que signifie travail actif ?==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un travail actif est un travail qui demande du temps de la part du joueur, mais qui rapporte en général plus d&#039;argent qu&#039;un travail passif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il donne plus de responsabilités au joueur et nécessite en général une lettre de motivation.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;aller au travail chaque jour et de s&#039;y déconnecter, mais il vous faut accomplir en direct certaines tâches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&#039; directeur des ventes est un travail actif : il doit gérer les stocks de son entreprise et consulter régulièrement les prix de la concurrence afin d&#039;ajuster les siens. C&#039;est un travail qui demande du temps mais qui est en général très bien payé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Donc c&#039;est effectivement un travail qui demande un investissement personnel et du temps, au contraire du travail &amp;quot;passif&amp;quot; où vous pouvez vous contenter de mettre votre perso au travail et pas forcément rester derrière votre écran pendant que vous faites vos heures.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail/Passif|Travail passif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; &#039;&#039; - Notez que selon les spécificités du poste passif, vous aurez un salaire hebdomadaire fixe, accompagné d&#039;une indemnisation des heures supplémentaires et de sanctions au cas où vous ne vous rendez pas au travail (licencié à la fin de la journée, n&#039;est pas payé ou message automatique au responsable du personnel).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Travail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Travail&amp;diff=2189</id>
		<title>Travail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Travail&amp;diff=2189"/>
		<updated>2012-10-22T18:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a déplacé la page Travail vers Emploi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Emploi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Emploi&amp;diff=2188</id>
		<title>Emploi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Emploi&amp;diff=2188"/>
		<updated>2012-10-22T18:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gideon : Gideon a déplacé la page Travail vers Emploi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Comment trouver du travail ?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [http://www.dreadcast.net/FAQ/2-24989-les-differentes-entreprises-et-organisations-officielles?1 CIPE](Centre d&#039;Information Pour l&#039;Emploi) de votre secteur vous permet de trouver facilement l&#039;emploi qui vous convient. Pour trouver votre CIPE, vous devez simplement vous rendre dans la rue, puis rechercher le centre et vous y rendre. Vous y trouverez des terminaux vous permettant de chercher un travail. Certains ne nécessitent pas de candidature mais pour la plupart il vous faudra une lettre de candidature (propre, sans faute...) indiquant vos motivations. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Si vous êtes nouveaux ne soyez pas trop ambitieux et ne choisissez pas des postes dans les Organisations Impériale/Rebelle sauf les STV qui peuvent être un bon début pour vous.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Souvenez-vous que si un poste présente des caractéristiques intéressantes, vous ne serez sûrement pas le seul à y prétendre. La rédaction de la candidature est donc très importante pour avoir une chance de le décrocher. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois votre candidature déposée il va falloir attendre que le DI/LR(Directeur Impérial/Leader Rebelle) ou Directeur de l&#039;entreprise la lise, si vous êtes pris vous pourrez donc commencer à travailler. Pour cela rendez vous sur l&#039;onglet &amp;quot;TRA&amp;quot; et cliquez sur [S&#039;y rendre]. Une fois dedans un nouveau logo sera disponible (En forme d&#039;écrou) cliquez dessus, et voilà ! Vous pouvez vous déconnecter ou envoyer des Messages Privés (MP) à vos amis ou encore faire un tour sur le Wikast pendant que votre personnage travail. Attention, vous ne pourrez pas travailler et vous promener dans la ville en même temps ! Pour vérifier que votre personnage travaille il faut que vous regardiez ce qu&#039;il y a d&#039;inscrit en haut à gauche s&#039;il y a marqué que vous êtes entrain de travailler c&#039;est bon, sinon recommencez...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Votre salaire vous sera remis tous les jours aux alentours de minuit.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail/Passif|Travail passif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;Notez que selon les spécificités du poste passif, vous aurez un salaire hebdomadaire fixe, accompagné d&#039;une indemnisation des heures supplémentaires et de sanctions au cas où vous ne vous rendez pas au travail (licencié à la fin de la journée, n&#039;est pas payé ou message automatique au responsable du personnel).&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strong&amp;gt;[[Travail/Actif|Travail actif]]&amp;lt;/strong&amp;gt; - &#039;&#039;A l&#039;inverse du type passif, le travail actif nécessite l&#039;intervention directe du joueur. Ceci concerne par exemple les services de police ou les postes de directeurs en tous genres. Chaque travail actif est différent d&#039;un autre de part sa rémunération et sa réalisation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Travail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gideon</name></author>
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