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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Terminal_d%27Entreprise&amp;diff=4535</id>
		<title>Terminal d&#039;Entreprise</title>
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		<updated>2013-06-16T12:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}Une fois l&#039;acquisition faite d&#039;une licence (à la [[Direction_de_l&#039;Administration_Rebelle|DAR]] ou la [[Direction_de_l&#039;Administration_Impériale|DAI]] selon votre secteur) ainsi que d&#039;un local pour votre entreprise, rendez-vous dans ce dernier pour compléter la création de votre boutique. Il va vous falloir poser votre &#039;&#039;&#039;terminal d&#039;entreprise&#039;&#039;&#039;. Placez votre personnage sur la case désirée, et cliquez sur la seule option disponible dans le bâtiment qui permet de terminer l&#039;opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le placement du terminal n&#039;a qu&#039;une importance esthétique : comme tout meuble, sa position et son orientation pourront être changés plus tard via l&#039;interface de gestion du bâtiment. De plus, ne peuvent y accéder que les personnes employées dans votre boutiques et dont le contrat de travail y stipule un droit d&#039;accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser un terminal ouvre un panneau composé de 5 onglets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Panneaugestion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier onglet, &#039;&#039;&#039;Gestion&#039;&#039;&#039;, propose une vue d&#039;ensemble de votre entreprise et permet d&#039;accéder aux fonctions qui vont réellement vous permettre de choisir comment faire tourner votre boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Local==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; propose deux boutons : &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; propose trois champs à compléter. Le premier permet de choisir une image pour l&#039;entreprise, par exemple le logo ou une vue de la façade. Cette image est visible depuis la rue, et une fois entré dans la boutique.&amp;lt;br/&amp;gt;Le deuxième champ à compléter est la description qui apparaît lorsque l&#039;on observe le bâtiment depuis la rue, et le troisième celui qui est visible lorsque quelqu&#039;un déplie un rack. La plupart des DG y proposent de les contacter, par exemple :&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:Imgpresentation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;, comme pour la gestion d&#039;un [[Meubler_son_logement|bâtiment d&#039;habitation]], propose d&#039;aménager l&#039;espace en intégrant/déplaçant des meubles. Pour 56 000 crédits, on peut y acheter jusqu&#039;à 4 &#039;&#039;&#039;racks&#039;&#039;&#039; supplémentaires, qui ajoutent chacun une rangée de cases dans la vitrine. Le premier, qui propose deux rangées d&#039;espace de vente, est gratuit. Il se pose à la création de la boutique, dès que le terminal est placé.&amp;lt;br/&amp;gt;C&#039;est également via le bouton Organisation que l&#039;on a accès aux panneaux  de gestion du digicode et de la caméra du lieu.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention : Les racks doivent être placés hors zone digicodée, pensez-y en dessinant les plans de votre future entreprise !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là encore, deux boutons sont proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Créer un poste&#039;&#039;&#039; permet de choisir toutes les caractéristiques que l&#039;on souhaite attribuer à un emploi. Accès au terminal, aux stocks, salaire ou encore nécessité ou non de déposer une candidature pour obtenir l&#039;emploi : a vous de proposer des postes selon vos besoins. Valider un nouvel emploi le rend immédiatement disponible au CIPE et dans l&#039;interface de votre boutique, puisque les personnes sans travail peuvent consulter les offres proposées par une boutique directement en s&#039;y rendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gérer les postes&#039;&#039;&#039; permet d&#039;étudier les candidatures de vos futurs employés, licencier ou verser des primes à ceux qui sont déjà présents. Vous pouvez également y attribuer un budget à vos employés pour qu&#039;ils aillent eux-même chercher du stock en usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stocks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gérer les stocks&#039;&#039;&#039; permet de choisir le prix de vente de chaque objet en vitrine. Attention, tant qu&#039;un prix n&#039;a pas été défini, impossible de faire passer un objet de vos stocks à votre vitrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre un objet en vente, par exemple, 10 poings américains, il faut : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Se rendre à l&#039;usine pour en acheter un stock de 10&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Au terminal de sa boutique, définir le prix d&#039;un poing américain&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dans l&#039;interface de gestion de la boutique, faire glisser un poing américain du stock vers la vitrine&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; donne accès à l&#039;historique de l&#039;entreprise, qui recense les primes, les salaires versés et les meubles achetés pour la boutique, ainsi que les embauches, licenciements et démissions depuis la création de l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cas particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banques===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Agences Immobilières===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
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		<updated>2013-06-15T15:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Stocks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}Une fois l&#039;acquisition faite d&#039;une licence (à la DAR ou la DAI selon votre secteur) ainsi que d&#039;un local pour votre entreprise, rendez-vous dans ce dernier pour compléter la création de votre boutique. Il va vous falloir poser votre &#039;&#039;&#039;terminal d&#039;entreprise&#039;&#039;&#039;. Placez votre personnage sur la case désirée, et cliquez sur la seule option disponible dans le bâtiment qui permet de terminer l&#039;opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le placement du terminal n&#039;a qu&#039;une importance esthétique : comme tout meuble, sa position et son orientation pourront être changés plus tard via l&#039;interface de gestion du bâtiment. De plus, ne peuvent y accéder que les personnes employées dans votre boutiques et dont le contrat de travail y stipule un droit d&#039;accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser un terminal ouvre un panneau composé de 5 onglets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Panneaugestion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier onglet, &#039;&#039;&#039;Gestion&#039;&#039;&#039;, propose une vue d&#039;ensemble de votre entreprise et permet d&#039;accéder aux fonctions qui vont réellement vous permettre de choisir comment faire tourner votre boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Local==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; propose deux boutons : &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; propose trois champs à compléter. Le premier permet de choisir une image pour l&#039;entreprise, par exemple le logo ou une vue de la façade. Cette image est visible depuis la rue, et une fois entré dans la boutique.&amp;lt;br/&amp;gt;Le deuxième champ à compléter est la description qui apparaît lorsque l&#039;on observe le bâtiment depuis la rue, et le troisième celui qui est visible lorsque quelqu&#039;un déplie un rack. La plupart des DG y proposent de les contacter, par exemple :&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:Imgpresentation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;, comme pour la gestion d&#039;un [[Meubler_son_logement|bâtiment d&#039;habitation]], propose d&#039;aménager l&#039;espace en intégrant/déplaçant des meubles. Pour 56 000 crédits, on peut y acheter jusqu&#039;à 4 &#039;&#039;&#039;racks&#039;&#039;&#039; supplémentaires, qui ajoutent chacun une rangée de cases dans la vitrine. Le premier, qui propose deux rangées d&#039;espace de vente, est gratuit. Il se pose à la création de la boutique, dès que le terminal est placé.&amp;lt;br/&amp;gt;C&#039;est également via le bouton Organisation que l&#039;on a accès aux panneaux  de gestion du digicode et de la caméra du lieu.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention : Les racks doivent être placés hors zone digicodée, pensez-y en dessinant les plans de votre future entreprise !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là encore, deux boutons sont proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Créer un poste&#039;&#039;&#039; permet de choisir toutes les caractéristiques que l&#039;on souhaite attribuer à un emploi. Accès au terminal, aux stocks, salaire ou encore nécessité ou non de déposer une candidature pour obtenir l&#039;emploi : a vous de proposer des postes selon vos besoins. Valider un nouvel emploi le rend immédiatement disponible au CIPE et dans l&#039;interface de votre boutique, puisque les personnes sans travail peuvent consulter les offres proposées par une boutique directement en s&#039;y rendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gérer les postes&#039;&#039;&#039; permet d&#039;étudier les candidatures de vos futurs employés, licencier ou verser des primes à ceux qui sont déjà présents. Vous pouvez également y attribuer un budget à vos employés pour qu&#039;ils aillent eux-même chercher du stock en usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stocks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gérer les stocks&#039;&#039;&#039; permet de choisir le prix de vente de chaque objet en vitrine. Attention, tant qu&#039;un prix n&#039;a pas été défini, impossible de faire passer un objet de vos stocks à votre vitrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre un objet en vente, par exemple, 10 poings américains, il faut : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Se rendre à l&#039;usine pour en acheter un stock de 10&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Au terminal de sa boutique, définir le prix d&#039;un poing américain&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dans l&#039;interface de gestion de la boutique, faire glisser un poing américain du stock vers la vitrine&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; donne accès à l&#039;historique de l&#039;entreprise, qui recense les primes, les salaires versés et les meubles achetés pour la boutique, ainsi que les embauches, licenciements et démissions depuis la création de l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cas particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banques===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Agences Immobilières===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
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		<updated>2013-06-15T15:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Stocks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}Une fois l&#039;acquisition faite d&#039;une licence (à la DAR ou la DAI selon votre secteur) ainsi que d&#039;un local pour votre entreprise, rendez-vous dans ce dernier pour compléter la création de votre boutique. Il va vous falloir poser votre &#039;&#039;&#039;terminal d&#039;entreprise&#039;&#039;&#039;. Placez votre personnage sur la case désirée, et cliquez sur la seule option disponible dans le bâtiment qui permet de terminer l&#039;opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le placement du terminal n&#039;a qu&#039;une importance esthétique : comme tout meuble, sa position et son orientation pourront être changés plus tard via l&#039;interface de gestion du bâtiment. De plus, ne peuvent y accéder que les personnes employées dans votre boutiques et dont le contrat de travail y stipule un droit d&#039;accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser un terminal ouvre un panneau composé de 5 onglets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Panneaugestion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier onglet, &#039;&#039;&#039;Gestion&#039;&#039;&#039;, propose une vue d&#039;ensemble de votre entreprise et permet d&#039;accéder aux fonctions qui vont réellement vous permettre de choisir comment faire tourner votre boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Local==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; propose deux boutons : &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; propose trois champs à compléter. Le premier permet de choisir une image pour l&#039;entreprise, par exemple le logo ou une vue de la façade. Cette image est visible depuis la rue, et une fois entré dans la boutique.&amp;lt;br/&amp;gt;Le deuxième champ à compléter est la description qui apparaît lorsque l&#039;on observe le bâtiment depuis la rue, et le troisième celui qui est visible lorsque quelqu&#039;un déplie un rack. La plupart des DG y proposent de les contacter, par exemple :&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:Imgpresentation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;, comme pour la gestion d&#039;un [[Meubler_son_logement|bâtiment d&#039;habitation]], propose d&#039;aménager l&#039;espace en intégrant/déplaçant des meubles. Pour 56 000 crédits, on peut y acheter jusqu&#039;à 4 &#039;&#039;&#039;racks&#039;&#039;&#039; supplémentaires, qui ajoutent chacun une rangée de cases dans la vitrine. Le premier, qui propose deux rangées d&#039;espace de vente, est gratuit. Il se pose à la création de la boutique, dès que le terminal est placé.&amp;lt;br/&amp;gt;C&#039;est également via le bouton Organisation que l&#039;on a accès aux panneaux  de gestion du digicode et de la caméra du lieu.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention : Les racks doivent être placés hors zone digicodée, pensez-y en dessinant les plans de votre future entreprise !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là encore, deux boutons sont proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Créer un poste&#039;&#039;&#039; permet de choisir toutes les caractéristiques que l&#039;on souhaite attribuer à un emploi. Accès au terminal, aux stocks, salaire ou encore nécessité ou non de déposer une candidature pour obtenir l&#039;emploi : a vous de proposer des postes selon vos besoins. Valider un nouvel emploi le rend immédiatement disponible au CIPE et dans l&#039;interface de votre boutique, puisque les personnes sans travail peuvent consulter les offres proposées par une boutique directement en s&#039;y rendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gérer les postes&#039;&#039;&#039; permet d&#039;étudier les candidatures de vos futurs employés, licencier ou verser des primes à ceux qui sont déjà présents. Vous pouvez également y attribuer un budget à vos employés pour qu&#039;ils aillent eux-même chercher du stock en usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stocks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gérer les stocks&#039;&#039;&#039; permet de choisir le prix de vente de chaque objet en vitrine. Attention, tant qu&#039;un prix n&#039;a pas été défini, impossible de faire passer un objet de vos stocks à votre vitrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre un objet en vente, par exemple, 10 poings américains, il faut : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Se rendre à l&#039;usine pour en acheter un stock de 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Au terminal de sa boutique, définir le prix d&#039;un poing américain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dans l&#039;interface de gestion de la boutique, faire glisser un poing américain du stock vers la vitrine.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; donne accès à l&#039;historique de l&#039;entreprise, qui recense les primes, les salaires versés et les meubles achetés pour la boutique, ainsi que les embauches, licenciements et démissions depuis la création de l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cas particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banques===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Agences Immobilières===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
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		<title>Terminal d&#039;Entreprise</title>
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		<updated>2013-06-15T15:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Stocks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}Une fois l&#039;acquisition faite d&#039;une licence (à la DAR ou la DAI selon votre secteur) ainsi que d&#039;un local pour votre entreprise, rendez-vous dans ce dernier pour compléter la création de votre boutique. Il va vous falloir poser votre &#039;&#039;&#039;terminal d&#039;entreprise&#039;&#039;&#039;. Placez votre personnage sur la case désirée, et cliquez sur la seule option disponible dans le bâtiment qui permet de terminer l&#039;opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le placement du terminal n&#039;a qu&#039;une importance esthétique : comme tout meuble, sa position et son orientation pourront être changés plus tard via l&#039;interface de gestion du bâtiment. De plus, ne peuvent y accéder que les personnes employées dans votre boutiques et dont le contrat de travail y stipule un droit d&#039;accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser un terminal ouvre un panneau composé de 5 onglets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Panneaugestion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier onglet, &#039;&#039;&#039;Gestion&#039;&#039;&#039;, propose une vue d&#039;ensemble de votre entreprise et permet d&#039;accéder aux fonctions qui vont réellement vous permettre de choisir comment faire tourner votre boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Local==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; propose deux boutons : &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; propose trois champs à compléter. Le premier permet de choisir une image pour l&#039;entreprise, par exemple le logo ou une vue de la façade. Cette image est visible depuis la rue, et une fois entré dans la boutique.&amp;lt;br/&amp;gt;Le deuxième champ à compléter est la description qui apparaît lorsque l&#039;on observe le bâtiment depuis la rue, et le troisième celui qui est visible lorsque quelqu&#039;un déplie un rack. La plupart des DG y proposent de les contacter, par exemple :&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:Imgpresentation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;, comme pour la gestion d&#039;un [[Meubler_son_logement|bâtiment d&#039;habitation]], propose d&#039;aménager l&#039;espace en intégrant/déplaçant des meubles. Pour 56 000 crédits, on peut y acheter jusqu&#039;à 4 &#039;&#039;&#039;racks&#039;&#039;&#039; supplémentaires, qui ajoutent chacun une rangée de cases dans la vitrine. Le premier, qui propose deux rangées d&#039;espace de vente, est gratuit. Il se pose à la création de la boutique, dès que le terminal est placé.&amp;lt;br/&amp;gt;C&#039;est également via le bouton Organisation que l&#039;on a accès aux panneaux  de gestion du digicode et de la caméra du lieu.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention : Les racks doivent être placés hors zone digicodée, pensez-y en dessinant les plans de votre future entreprise !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là encore, deux boutons sont proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Créer un poste&#039;&#039;&#039; permet de choisir toutes les caractéristiques que l&#039;on souhaite attribuer à un emploi. Accès au terminal, aux stocks, salaire ou encore nécessité ou non de déposer une candidature pour obtenir l&#039;emploi : a vous de proposer des postes selon vos besoins. Valider un nouvel emploi le rend immédiatement disponible au CIPE et dans l&#039;interface de votre boutique, puisque les personnes sans travail peuvent consulter les offres proposées par une boutique directement en s&#039;y rendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gérer les postes&#039;&#039;&#039; permet d&#039;étudier les candidatures de vos futurs employés, licencier ou verser des primes à ceux qui sont déjà présents. Vous pouvez également y attribuer un budget à vos employés pour qu&#039;ils aillent eux-même chercher du stock en usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stocks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gérer les stocks&#039;&#039;&#039; permet de choisir le prix de vente de chaque objet en vitrine. Attention, tant qu&#039;un prix n&#039;a pas été défini, impossible de faire passer un objet de vos stocks à votre vitrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre un objet en vente, par exemple, 10 poings américains, il faut : &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se rendre à l&#039;usine pour en acheter un stock de 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Au terminal de sa boutique, définir le prix d&#039;un poing américain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dans l&#039;interface de gestion de la boutique, faire glisser un poing américain du stock vers la vitrine.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; donne accès à l&#039;historique de l&#039;entreprise, qui recense les primes, les salaires versés et les meubles achetés pour la boutique, ainsi que les embauches, licenciements et démissions depuis la création de l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cas particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banques===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Agences Immobilières===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Terminal_d%27Entreprise&amp;diff=4525</id>
		<title>Terminal d&#039;Entreprise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Terminal_d%27Entreprise&amp;diff=4525"/>
		<updated>2013-06-15T15:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : Page créée avec « {{Contenu}}Une fois l&amp;#039;acquisition faite d&amp;#039;une licence (à la DAR ou la DAI selon votre secteur) ainsi que d&amp;#039;un local pour votre entreprise, rendez-vous dans ce dernier pou... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}Une fois l&#039;acquisition faite d&#039;une licence (à la DAR ou la DAI selon votre secteur) ainsi que d&#039;un local pour votre entreprise, rendez-vous dans ce dernier pour compléter la création de votre boutique. Il va vous falloir poser votre &#039;&#039;&#039;terminal d&#039;entreprise&#039;&#039;&#039;. Placez votre personnage sur la case désirée, et cliquez sur la seule option disponible dans le bâtiment qui permet de terminer l&#039;opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le placement du terminal n&#039;a qu&#039;une importance esthétique : comme tout meuble, sa position et son orientation pourront être changés plus tard via l&#039;interface de gestion du bâtiment. De plus, ne peuvent y accéder que les personnes employées dans votre boutiques et dont le contrat de travail y stipule un droit d&#039;accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser un terminal ouvre un panneau composé de 5 onglets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Panneaugestion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier onglet, &#039;&#039;&#039;Gestion&#039;&#039;&#039;, propose une vue d&#039;ensemble de votre entreprise et permet d&#039;accéder aux fonctions qui vont réellement vous permettre de choisir comment faire tourner votre boutique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Local==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; propose deux boutons : &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; propose trois champs à compléter. Le premier permet de choisir une image pour l&#039;entreprise, par exemple le logo ou une vue de la façade. Cette image est visible depuis la rue, et une fois entré dans la boutique.&amp;lt;br/&amp;gt;Le deuxième champ à compléter est la description qui apparaît lorsque l&#039;on observe le bâtiment depuis la rue, et le troisième celui qui est visible lorsque quelqu&#039;un déplie un rack. La plupart des DG y proposent de les contacter, par exemple :&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:Imgpresentation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Organisation&#039;&#039;&#039;, comme pour la gestion d&#039;un [[Meubler_son_logement|bâtiment d&#039;habitation]], propose d&#039;aménager l&#039;espace en intégrant/déplaçant des meubles. Pour 56 000 crédits, on peut y acheter jusqu&#039;à 4 &#039;&#039;&#039;racks&#039;&#039;&#039; supplémentaires, qui ajoutent chacun une rangée de cases dans la vitrine. Le premier, qui propose deux rangées d&#039;espace de vente, est gratuit. Il se pose à la création de la boutique, dès que le terminal est placé.&amp;lt;br/&amp;gt;C&#039;est également via le bouton Organisation que l&#039;on a accès aux panneaux  de gestion du digicode et de la caméra du lieu.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention : Les racks doivent être placés hors zone digicodée, pensez-y en dessinant les plans de votre future entreprise !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là encore, deux boutons sont proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Créer un poste&#039;&#039;&#039; permet de choisir toutes les caractéristiques que l&#039;on souhaite attribuer à un emploi. Accès au terminal, aux stocks, salaire ou encore nécessité ou non de déposer une candidature pour obtenir l&#039;emploi : a vous de proposer des postes selon vos besoins. Valider un nouvel emploi le rend immédiatement disponible au CIPE et dans l&#039;interface de votre boutique, puisque les personnes sans travail peuvent consulter les offres proposées par une boutique directement en s&#039;y rendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gérer les postes&#039;&#039;&#039; permet d&#039;étudier les candidatures de vos futurs employés, licencier ou verser des primes à ceux qui sont déjà présents. Vous pouvez également y attribuer un budget à vos employés pour qu&#039;ils aillent eux-même chercher du stock en usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stocks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gérer les stocks&#039;&#039;&#039; permet de choisir le prix de vente de chaque objet en vitrine. Attention, tant qu&#039;un prix n&#039;a pas été défini, impossible de faire passer un objet de vos stocks à votre vitrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour mettre un objet en vente, par exemple, 10 poings américains, il faut : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se rendre à l&#039;usine pour en acheter un stock de 10.&lt;br /&gt;
- Au terminal de sa boutique, définir le prix d&#039;un poing américain.&lt;br /&gt;
- Dans l&#039;interface de gestion de la boutique, faire glisser un poing américain du stock vers la vitrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039; donne accès à l&#039;historique de l&#039;entreprise, qui recense les primes, les salaires versés et les meubles achetés pour la boutique, ainsi que les embauches, licenciements et démissions depuis la création de l&#039;entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cas particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banques===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Agences Immobilières===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A compléter&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:Panneaugestion.png&amp;diff=4524</id>
		<title>Fichier:Panneaugestion.png</title>
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		<updated>2013-06-15T14:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : Page d’accueil du terminal d&amp;#039;une entreprise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page d’accueil du terminal d&#039;une entreprise&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:Imgpresentation.png&amp;diff=4523</id>
		<title>Fichier:Imgpresentation.png</title>
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		<updated>2013-06-15T14:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3295</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3295"/>
		<updated>2012-12-02T02:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Identité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain de +2 en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accomplissements]] correspondent au bilan de ce que votre personnage est devenu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, ils représentent l&#039;évolution de votre personnage dans trois branches : Le travail, la citoyenneté et l&#039;habitat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vous soyez techniciens, guerriers ou dépensiers, une branche se débloquera pour ainsi suivre votre progression sur le plan du gameplay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pallier permet de gagner de l&#039;expérience grâce à un gain d&#039;xp et débloque de nouveaux titres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces titres permettent également de débloquer certains kits en [[technopôle]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il existe trois sets de compétences ou &amp;quot;statistiques&amp;quot;. Vous les retrouverez sous l&#039;onglet STA de votre fiche de personnage. (screen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier set concerne les capacités physiques, force, agilité et résistance. Ces trois compétences concernent le combat et peuvent être améliorées par des entrainements, à mains nues ou avec des armes (voir aussi combat (lien)) avec un ou plusieurs autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le deuxième set se retrouvent deux aptitudes, la perception et la furtivité. Celles ci influent sur l&#039;issue d&#039;un combat de même que sur les capacités de vol (voir aussi criminalité (lien)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le dernier concerne les connaissances à acquérir en informatique (decking), en médecine (soins) et en ingénierie (réparation des objets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez au préalable répartis quelques points lors de la création de votre personnage. Il est important de savoir qu&#039;il faut un certain nombre de point dans chaque catégorie que vous voudrez développer pour commencer à augmenter ses compétences. Par la suite, vous pourrez les augmenter au delà du maximum de la race choisie en fonction des talents (lien) que vous choisirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos compétences doivent être sauvegardées (voir sauvegarde (lien)) pour ne pas être perdues si votre personnage venait à mourir, ce qui peut arriver fréquemment. Attention, même vos points répartis au départ pourraient être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
Il y a maintes façons de gagner de l&#039;argent à DreadCast, la monnaie utilisée est le &amp;quot;Crédit Impérial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme débutant, la première option sera de gagner de l&#039;argent en [[Travail|travaillant]]. Vous recevrez chaque jour un salaire selon le nombre d&#039;heures travaillées. Vous pourrez également gagner des crédits en collectant des cristaux que vous revendrez aux STV en SI, ou à la Centrale en SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous serez un peu plus intégrés dans le jeu, de nombreuses autres options s&#039;offriront à vous selon le RP de votre personnage. Certaines seront parfaitement légales comme effectuer des fouilles dans les rues pour trouver des objets que vous pourrez revendre, ou offrir vos services dans le domaine que vous choisirez pour arrondir vos fins de journées Dreadcastiennes. D&#039;autres vous ferons sombrer dans une certaine forme d’illégalité, comme rejoindre une équipe de hackeurs ou de voleurs, ou encore de criminels qui vous proposeront des contrats à effectuer. (cf. partie [[criminalité]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous aurez pu subvenir à vos besoins élémentaires avec les maigres crédits que vous aurez pu gagner au début, il sera temps d&#039;ouvrir un compte bancaire pour faire fructifier vos économies. Différents types de compte vous seront proposés par les [[Banque|banques]] mais toutes rémunèrent au même taux qui est &lt;br /&gt;
% par semaine (ou heptade en langue Dreadcastienne). Ces intérêts sont payés chaque vendredi soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir à Dreadcast est conféré par plusieurs voies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;argent est une des plus grandes source de pouvoir, et une grande partie des richesses qui circulent dans la ville est dans les mains des grandes [[corporations]], plus précisément des bâtisseurs. Pour les dirigeants de ces corporations, l&#039;argent est le nerf de la guerre sur plusieurs fronts, surtout économique et politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;Impérium et la cause rebelle sont moins riches que les corporations, ils détiennent tous les pouvoirs dans leurs secteurs respectifs. Il n&#039;y a aucune limite à ce que ces hauts représentants peuvent mettre en place pour conserver le pouvoir qu&#039;ils auront obtenu, parfois en partant d&#039;en bas de l&#039;échelle sociale et le plus souvent par cooptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir est également dans les mains des [[Criminalité|criminels]], qui savent fort bien que sans eux l&#039;économie de la ville ne pourrait pas tourner et que ceux qui veulent garder les mains propres ont besoin de leurs services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour conclure sur les sphères d&#039;influence et le pouvoir, un autre aspect non négligeable dans Dreadcast est la puissance physique, qui confère un pouvoir individuel aux combattants de l’extrême. Ceux-ci sont toutefois mal vus par la société s&#039;ils utilisent leur force brute sans justification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les principaux domaines d&#039;influence qui confèrent un réel pouvoir à ceux qui savent s&#039;en servir ; à vous de savoir saisir les opportunités de progresser selon la cause que vous aurez envie de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère et la manière de parler sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faites attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3285</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3285"/>
		<updated>2012-12-01T19:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Niveaux et talents */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que &#039;&#039;&#039;sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de 1 à 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain de +2 en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accomplissements]] correspondent au bilan de ce que votre personnage est devenu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, ils représentent l&#039;évolution de votre personnage dans trois branches : Le travail, la citoyenneté et l&#039;habitat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vous soyez techniciens, guerriers ou dépensiers, une branche se débloquera pour ainsi suivre votre progression sur le plan du gameplay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pallier permet de gagner de l&#039;expérience grâce à un gain d&#039;xp et débloque de nouveaux titres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces titres permettent également de débloquer certains kits en [[technopôle]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il existe trois sets de compétences ou &amp;quot;statistiques&amp;quot;. Vous les retrouverez sous l&#039;onglet STA de votre fiche de personnage. (screen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier set concerne les capacités physiques, force, agilité et résistance. Ces trois compétences concernent le combat et peuvent être améliorées par des entrainements, à mains nues ou avec des armes (voir aussi combat (lien)) avec un ou plusieurs autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le deuxième set se retrouvent deux aptitudes, la perception et la furtivité. Celles ci influent sur l&#039;issue d&#039;un combat de même que sur les capacités de vol (voir aussi criminalité (lien)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le dernier concerne les connaissances à acquérir en informatique (decking), en médecine (soins) et en ingénierie (réparation des objets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez au préalable répartis quelques points lors de la création de votre personnage. Il est important de savoir qu&#039;il faut un certain nombre de point dans chaque catégorie que vous voudrez développer pour commencer à augmenter ses compétences. Par la suite, vous pourrez les augmenter au delà du maximum de la race choisie en fonction des talents (lien) que vous choisirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos compétences doivent être sauvegardées (voir sauvegarde (lien)) pour ne pas être perdues si votre personnage venait à mourir, ce qui peut arriver fréquemment. Attention, même vos points répartis au départ pourraient être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
Il y a maintes façons de gagner de l&#039;argent à DreadCast, la monnaie utilisée est le &amp;quot;Crédit Impérial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme débutant, la première option sera de gagner de l&#039;argent en [[Travail|travaillant]]. Vous recevrez chaque jour un salaire selon le nombre d&#039;heures travaillées. Vous pourrez également gagner des crédits en collectant des cristaux que vous revendrez aux STV en SI, ou à la Centrale en SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous serez un peu plus intégrés dans le jeu, de nombreuses autres options s&#039;offriront à vous selon le RP de votre personnage. Certaines seront parfaitement légales comme effectuer des fouilles dans les rues pour trouver des objets que vous pourrez revendre, ou offrir vos services dans le domaine que vous choisirez pour arrondir vos fins de journées Dreadcastiennes. D&#039;autres vous ferons sombrer dans une certaine forme d’illégalité, comme rejoindre une équipe de hackeurs ou de voleurs, ou encore de criminels qui vous proposeront des contrats à effectuer. (cf. partie [[criminalité]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous aurez pu subvenir à vos besoins élémentaires avec les maigres crédits que vous aurez pu gagner au début, il sera temps d&#039;ouvrir un compte bancaire pour faire fructifier vos économies. Différents types de compte vous seront proposés par les [[Banque|banques]] mais toutes rémunèrent au même taux qui est &lt;br /&gt;
% par semaine (ou heptade en langue Dreadcastienne). Ces intérêts sont payés chaque vendredi soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir à Dreadcast est conféré par plusieurs voies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;argent est une des plus grandes source de pouvoir, et une grande partie des richesses qui circulent dans la ville est dans les mains des grandes corporations (lien), où plus précisément des bâtisseurs. Pour les dirigeants de ces corporations, l&#039;argent est le nerf de la guerre sur plusieurs fronts, surtout économique et politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;Impérium et la cause rebelle sont moins riches que les corporations, il détiennent tous les pouvoirs dans leurs secteurs respectifs. Il n&#039;y a aucune limite à ce que ces hauts représentants peuvent mettre en place pour conserver le pouvoir qu&#039;ils auront obtenu, parfois en partant d&#039;en bas de l&#039;échelle sociale et le plus souvent par cooptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir est également dans les mains des criminels, qui savent fort bien que sans eux l&#039;économie de la ville ne pourrait pas tourner et que ceux qui veulent garder les mains propres ont besoin de leurs services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les trois principaux domaines d&#039;influence qui confèrent un réel pouvoir à ceux qui savent s&#039;en servir, à vous de savoir saisir les opportunités de progresser selon la cause que vous aurez envie de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3211</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3211"/>
		<updated>2012-11-29T22:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Niveaux et talents */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}{{Structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on arrive à une certaine quantité d&#039;expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l&#039;on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Accomplissements.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois voies s&#039;offrent à vous : la Voie du Citoyen, la Voie de l&#039;Habitat et la Voie du Travail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voie du Citoyen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Citoyen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fantassin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fidèle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de l&#039;Ouvrier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Voie de l&#039;Habitat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Habitat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Locataire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Propriétaire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La voie du Travail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Travail.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Directeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Vendeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Technicien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de la Sécurité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisi, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sur, la personnalité que vous avez choisi peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faites attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le votre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3210</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3210"/>
		<updated>2012-11-29T22:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Niveaux et talents */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}{{Structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on arrive à une certaine quantité d&#039;expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l&#039;on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de [[Talents|Talent]] à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains talents permettent un gain d&#039;xp, d&#039;autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illugénie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Accomplissements.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois voies s&#039;offrent à vous : la Voie du Citoyen, la Voie de l&#039;Habitat et la Voie du Travail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voie du Citoyen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Citoyen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fantassin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fidèle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de l&#039;Ouvrier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Voie de l&#039;Habitat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Habitat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Locataire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Propriétaire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La voie du Travail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Travail.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Directeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Vendeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Technicien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de la Sécurité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisi, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sur, la personnalité que vous avez choisi peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faites attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le votre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Fichier:Illug%C3%A9nie.png&amp;diff=3208</id>
		<title>Fichier:Illugénie.png</title>
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		<updated>2012-11-29T22:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : Le talent génie du premier palier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le talent génie du premier palier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3206</id>
		<title>Evolution</title>
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		<updated>2012-11-29T21:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Identité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on arrive à une certaine quantité d&#039;expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l&#039;on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, le niveau permet d&#039;avoir accès à certaines capacités d&#039;amélioration pour les caractéristiques nommées [[Talents]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Accomplissements.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Voie s&#039;offrent à nous : la Voie du Citoyen, la Voie de l&#039;Habitat et la Voie du Travail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voie du Citoyen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Citoyen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fantassin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant de dégâts, achever un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fidèle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de l&#039;Ouvrier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Voie de l&#039;Habitat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Habitat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Locataire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Propriétaire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La voie du Travail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Travail.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Directeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Vendeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Technicien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de la Sécurité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : a chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisi, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sur, la personnalité que vous avez choisi peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faites attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le votre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3200</id>
		<title>Evolution</title>
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		<updated>2012-11-29T21:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Identité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on arrive à une certaine quantité d&#039;expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l&#039;on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, le niveau permet d&#039;avoir accès à certaines capacités d&#039;amélioration pour les caractéristiques nommées [[Talents]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Accomplissements.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Voie s&#039;offrent à nous : la Voie du Citoyen, la Voie de l&#039;Habitat et la Voie du Travail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voie du Citoyen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Citoyen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fantassin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant de dégâts, achever un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fidèle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de l&#039;Ouvrier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Voie de l&#039;Habitat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Habitat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Locataire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Propriétaire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La voie du Travail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Travail.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Directeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Vendeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Technicien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de la Sécurité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : a chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisi, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sur, la personnalité que vous avez choisi peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faites attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le votre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3199</id>
		<title>Evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Evolution&amp;diff=3199"/>
		<updated>2012-11-29T21:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhomochevsky : /* Identité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l&#039;évolution des personnages, qu&#039;ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution explicite=&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
===Prise d&#039;expérience===&lt;br /&gt;
La prise d&#039;expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d&#039;expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l&#039;esprit que sans forme, on ne gagne pas d&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents moyens de gagner des points d&#039;expérience :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les déplacements (+2xp/case)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les combats (&#039;&#039;Variable&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les soins (&#039;&#039;A venir&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Les talents (&#039;&#039;cf : niveau et talents&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on arrive à une certaine quantité d&#039;expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l&#039;on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l&#039;expérience continue de s&#039;accumuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux et talents===&lt;br /&gt;
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, le niveau permet d&#039;avoir accès à certaines capacités d&#039;amélioration pour les caractéristiques nommées [[Talents]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque augmentation de niveau permet l&#039;acquisition d&#039;un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accomplissements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Accomplissements.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Voie s&#039;offrent à nous : la Voie du Citoyen, la Voie de l&#039;Habitat et la Voie du Travail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voie du Citoyen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Citoyen.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l&#039;Ouvrier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fantassin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut progresser dans cette branche en infligeant de dégâts, achever un ennemi, ainsi qu&#039;en hackant de sas ennemi. &#039;&#039;(à vérifier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Fidèle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression dans cette branche prend en compte l&#039;ancienneté de l&#039;inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de l&#039;Ouvrier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Voie de l&#039;Habitat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Habitat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie de l&#039;Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Locataire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Propriétaire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La voie du Travail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie Travail.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Directeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Vendeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Vendeur Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche du Technicien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Technicien Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La branche de la Sécurité====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu&#039;agent de sécurité -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu&#039;à zéro pour Garde Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evolution implicite=&lt;br /&gt;
==Argent==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pouvoir==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité==&lt;br /&gt;
L&#039;identité est une composante fondamentale dans votre manière d&#039;aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu&#039;avec son environnement. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir une identité marquée; l&#039;important est qu&#039;elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l&#039;envie d’interagir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d&#039;individu que vous souhaitez incarner. N&#039;hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : a chaque choix qui s&#039;offrira ensuite, vous vous pourrez vous poser la question &amp;quot;Selon les critères que j&#039;ai choisi, comment mon personnage va-t-il réagir ?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère, la manière de parler, sont autant d&#039;éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sur, la personnalité que vous avez choisi peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faites attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le votre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir aussi=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhomochevsky</name></author>
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