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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Troll&amp;diff=4657</id>
		<title>Race Troll</title>
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		<updated>2013-07-29T02:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Troll&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|Durée de vie = 150 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 110&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 110&lt;br /&gt;
|Taille = 1m70 a 2m20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race Troll fut créée à la hâte dans des laboratoires militaires au cœur de ce qui deviendra la glorieuse ville de DreadCast telle que nous la connaissons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu après l&#039;assassinat d&#039;Hujan, l&#039;Empire naissant se hâta de créer des surhommes afin d&#039;assurer la sécurité du secteur et des premières [[Organisations Impériales]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;objectif de de créer des combattants capables de sécuriser la ville, l&#039;[[Imperium]] donna, entre autres, vie à des aberrations génétiques : les Trolls.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier spécimen stabilisé servit pour cloner les suivants mais plus tard les chercheurs créèrent d&#039;autres variétés de Troll un peu moins brouillons d&#039;où la diversité comportementale et physique de la race des Trolls.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers Trolls créés accomplirent leur office principal, défendre les bases du nouvel Empire. Par la suite les généticiens créèrent d&#039;autres races plus élaborées telles que les [[Race Vautour|vautours]], spécialisées dans les domaines scientifiques avec prépondérance informatique ou les [[Race Elfe|elfes]], éclaireurs pisteurs très doués pour les [[armes]] à feu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Troll, résistant mais moins efficace que d&#039;autres races plus spécialisées, fut alors mis de coté par l&#039;Empire d’où une faible représentation de la race dans la population totale de la Ville.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier type de Troll créé - des êtres brutaux, indisciplinés, peu sociaux, plus proche de l&#039;animal que de l&#039;[[Race Humaine|homme]] moderne - fut amélioré pour créer des êtres plus dociles, plus sociaux et plus contrôlables. Ces Trolls v-2 puis v-2.1, v-3 alpha, v-troy, et les autres variétés bien qu&#039;ayant un physique très proche des Trolls v-1 ont un mode de réflexion plus avancé, proche de celui de l&#039;[[Race Humaine|homme]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Morphologie=&lt;br /&gt;
Les Trolls sont des créatures humanoïdes aux traits effrayants proches de la bête. Les traits hideux des Trolls sont si prononcés qu&#039;en général ils ne sont même pas attirés par les représentants du sexe opposé de leur propre race.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur taille est comprise entre 1,60m et 2,20 parce qu&#039;ils sont trapus et souvent légèrement voutés. Ils se déplacent d&#039;un pas lourd et d&#039;apparence maladroit à cause de leurs grands bras ballants arrivant à hauteur du genoux, mais leur corpulence imposante en font des êtres craints.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du fait des nombreuses variétés de Troll leur couleur de peau peut être soit grise soit verte soit bleue et ils peuvent même développer un pelage variant du brun au jaune en passant par l&#039;ocre ou l&#039;orangé. Seul trait commun de cette peau: elle est très épaisse et pauvre en terminaisons nerveuses, leur conférant une résistance hors du commun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une légende bien ancrée sous-entend que les Trolls s&#039;auto-régénèrent en cas de blessure même grave. Ce n&#039;est là que l&#039;expression populaire de leur métabolisme hors norme de cicatrisation sous-tendu par une multiplication cellulaire accélérée. Les trolls sont de gros consommateurs de glucides et de protéines animales et éliminent de façon remarquable les drogues et alcools.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Trolls vieillissent très lentement, comme si le temps n&#039;avait que peu d&#039;action sur lui. Ainsi l&#039;age adulte d&#039;un Troll d&#039;un point de vue morphologique se situe vers les 30ans. Les généticiens estiment qu&#039;ils peuvent vivre jusqu&#039;à 150 ans mais jusqu&#039;à présent la majorité n&#039;a pas dépassé les 120 ans à cause d&#039;une étrange dégénérescence mentale. Pour l&#039;instant aucun Troll n&#039;est mort de mort naturelle, quelques spécimens ont été cependant euthanasiés passé cette limite de 120 ans, par mesure de précaution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Psychologie=&lt;br /&gt;
La psychologie des Trolls varie en fonction des différents modèles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Trolls dit v-1 sont des brutes lignardes, réagissant plus à l’appel du sang frais qu&#039;aux ordres qui leurs sont donnés, au contraire des Troll v-x, plus réfléchis, qui peuvent avoir un mode de réflexion plus proche de l&#039;[[Race Humaine|humain]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Trolls sont très terre à terre, le sarcasme et l&#039;ironie sont des concepts qui leur sont étrangers. Leur humour, plutôt développé, est à leur image: lourd. Ce sont des créatures fiables avec un sens de honneur très fort et axé sur les capacités combatives malgré leur nature calme.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils cherchent rarement les ennuis, mais régleront toujours ceux des autres de manière radicale. Suspicieux mais placides, ils se méfient de tout ce qui leur est étranger, plus particulièrement des vautours et de leur attrait pour les technologies de pointe que le troll ne maîtrise pas.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Trolls aiment le combat mais sont rarement de bons leaders, préférant l&#039;affrontement direct à la stratégie. Ils apprécient les rapports francs et sont, sauf de rares cas, trop bourrus pour fréquenter les hautes sphères où ils sont d&#039;ailleurs mal acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Relations sociales=&lt;br /&gt;
Plutôt solitaires et asociaux les Trolls n&#039;ont pas de communauté ce qui ne les empêche pas d’être très solidaires les uns des autres. Ils créent facilement des liens avec les [[Race Orc|Orcs]] et les [[Race Gobeline|gobelins]], avec qui ils partagent une partie de leur code génétique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre ils ont un comportement plutôt hostile aux autres races mais plus particulièrement avec les [[Race Humaine|humains]] qui ont du mal à les considérer comme des êtres assez intelligents pour se voir confier des responsabilités, les [[Race Elfe|elfes]] qui ont tendance à les mépriser pour leurs mœurs et leur laideur et les [[Race Naine|Nains]], ces petits humains assez forts pour se mesurer à eux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du fait de leur métabolisme gourmand en protéines, les Trolls souffrent d&#039;une soif de sang quasi permanente qu&#039;ils étanchent soit en buvant des poches de sang, soit en mangeant de la viande crue. Cette &amp;quot;soif&amp;quot; est pour eux une souffrance physique au quotidien et elle les rend monstrueux aux yeux des autres races dès qu&#039;ils l&#039;étanchent, surtout lorsqu&#039;ils en arrivent &amp;quot;goûter&amp;quot; leurs adversaires après les avoir terrassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Vautour&amp;diff=4656</id>
		<title>Race Vautour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Vautour&amp;diff=4656"/>
		<updated>2013-07-29T02:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Vautour&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|Durée de vie = 100 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 80&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 100&lt;br /&gt;
|Taille = 1m40 a 1m80&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Avec l&#039;accroissement considérable de l&#039;informatisation, et de la demande en équipement de haute-technologie sur les marchés, la main d&#039;oeuvre de l&#039;empire était face à une problème grave, la possible stagnation technologique et l&#039;effondrement d&#039;un marché. En effet, les programmeurs habituels ne fournissaient plus, la quantité de travail colossale et complexe devint hors de leur portée seule. Les [[Race Androïde|Androïdes]] étaient présents, légèrement plus compétents, mais éphémères et eux aussi difficiles à concevoir. C&#039;est pourquoi il vint à l&#039;esprit des dirigeants gouvernementaux de créer génétiquement des individus prédisposés à l&#039;informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scientifiques reçurent cette tâche et tentèrent en vain d&#039;accroître la densité du système nerveux central humain par génie génétique. Les nombreuses tentatives furent des échecs cuisants. Certes les individus créés étaient très intelligents, mais ils développaient presque systématiquement des pathologies mentales très fortes les rendant totalement instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre projet génétique un peu fantasque de l&#039;époque consistait à rendre l&#039;[[Race Humaine|homme]] capable de voler par ses propres moyens. Le commanditaire du projet était une grande pointure à en juger la masse financière impulsée dans le projet, mais on ne sait encore ni qui il était, ni pourquoi il demandait une telle chose et encore moins quel génome animal il confia aux scientifiques. Les seuls oiseaux ayant survécu au Grand Cataclysme étant les corbeaux et les pigeons mais les premiers résultats, aussi peu concluants que visuellement atroces ne faisaient penser à aucune de ces deux espèces animales. Mêler les chromosomes X et Y avec les Z et W s&#039;est révélé être une tâche monumentale, mais au fur et à mesure des tentatives, des modèles de plus en plus viables apparaissaient, possédant des caractéristiques aviaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les spécimens étaient cérébralement surveillés via ordinateur, en permanence. On leur fit subir de nombreux programmes de conditionnement pour les amener à essayer de voler malgré un risque énorme et des morts multiples après des chutes répétées de plusieurs mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure, leur cerveau s&#039;est habitué à la présence de toutes ces intrusions électroniques, décodant les langages informatiques par instinct de survie et intégrant les rouages des systèmes, jusqu&#039;à cerner les signaux et les codes matriciels avec une netteté naturelle déconcertante. Les chercheurs l&#039;apprirent d&#039;une dure façon, découvrant leurs bases de données saccagées et les enclos vides, hackés de l’intérieur sans le moindre deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fuyards furent difficilement retrouvés et mis sous une surveillance accrue, plus orientée sur l&#039;informatique. C&#039;est à ce moment que les deux projets fusionnèrent et que cette prédisposition cérébrale insoupçonnée pour le domaine matriciel fut approfondie et mieux contrôlée afin que la matrice ne soit pas jetée en pâture à ces nouveaux êtres. La race resta cependant très instable génétiquement, et de très nombreuses variantes entre humain et oiseau furent créées au fil des générations, le génome de base n&#039;ayant pas encore eu le temps de se stabiliser. Ces nouveaux êtres appelés bien vite Vautours s&#039;intégrèrent très rapidement dans la société via leurs dons informatiques, et furent les cibles de plusieurs drogues psychomotrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
Physiquement, les vautours peuvent être très semblables à un [[Race Humaine|humain]]. Leur aspect va d&#039;une apparence quasi-humaine trahie par quelques détails d&#039;oiseaux, jusqu&#039;à une forme d&#039;oiseau géant trahie par quelques détails humains. Ils mesurent dans la majorité des cas entre 1m40 et 1m80, soit légèrement plus petits que la moyenne humaine. Ils sont également moins robustes, avec des os plus faibles et poreux dus à leur héritage d&#039;oiseau. Leur peau peut avoir la même pigmentation que celle des humains, mais il n&#039;est pas rare d&#039;en voir certaines tendre vers des tons froids, grisâtres voire même bleutés. Cette peau est plus sensible que la moyenne aux rayons UV, abondants lorsque les habituels nuages de DreadCast se font moins épais, et une trop forte exposition peut provoquer d&#039;impressionnantes brûlures. Ils ont des ongles épais et durs qui, s&#039;ils ne sont pas coupés, se densifient, se courbent et deviennent des serres. Le système pileux des vautours alterne entre poils et plumes dont la taille varie en fonction de leur proximité avec le génome humain. Si la pilosité faciale est presque toujours composée de poils, le reste du corps privilégie les plumes même duveteuses. Certains individus vont même jusqu&#039;à avoir un bec au lieu d&#039;une mâchoire et ces deux supports rigides accueillent des dents souvent très pointues, parfaites pour mordre dans de la chair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains individus possèdent un système pulmonaire bien spécifique, constitué d&#039;un sac supplémentaire, récupérant de l&#039;air lors de l&#039;inspiration, l&#039;envoyant dans les poumons lors de l&#039;expiration, fournissant un apport continu en oxygène. Tout comme d&#039;autres caractéristiques, ceci n&#039;est pas présent chez chacun d&#039;entre eux, ce qui ne va pas sans complexifier la tâche d&#039;un éventuel médecin. D&#039;ailleurs pour ces derniers, le système de reproduction particulier des vautours est resté longtemps une énigme car on notait la présence d’œufs en interne mais l&#039;individu final était mis bas de la même façon qu&#039;un humain. On découvrit qu&#039;il y avait maturation in-utero après éclosion interne de l’œuf et que ce dernier était ensuite résorbé par l’organisme maternel. Cela créa quelques complications pour adapter les machineries de maturation embryonnaires nécessaires à la procréation in vitro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métabolisme des vautours est bien plus rapide que la normale humaine, ce qui entraine des avantages et des inconvénients. Par exemple, la digestion et l&#039;intégration des nutriments sont rapides et efficaces car facilités par un organe de pré-digestion et un estomac à toute épreuve, ce qui garantit un bon apport énergétique. Le cœur des vautours bat extrêmement vite, oxygénant constamment les muscles et le cerveau, mais ceci devient un problème en cas d&#039;hémorragie ou d&#039;intoxication par le poison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cœur est capable de redémarrer sans assistance après une crise cardiaque, ce qui leur est très souvent salutaire lorsqu&#039;un affrontement tourne mal durant un plongeon dans la matrice. Les vautours sont également capables d&#039;effectuer des semi-plongeons grâce à leur métabolisme aussi dynamique qu&#039;un bon système de ventilation pour un ordinateur. Ce sont des plongeons à courte durée pendants lesquels les vautours gardent leurs sens éveillés dans la réalité tout en captant les données matricielles accessibles environnantes. Seuls les vautours les plus expérimentés sont capables de se synchroniser ainsi, fractionnant totalement deux activités cérébrales distinctes réparties essentiellement dans le lobe frontal pour la partie réelle et les lobes temporal/pariétal pour la partie matricielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sens des vautours quant à eux varient d&#039;un extrême à l&#039;autre. Leur acuité visuelle figure parmi les plus hautes enregistrées, surtout pour la vision à longue portée. Leur ouïe est usuellement supérieure à la moyenne humaine, tandis que l&#039;odorat, le goût et le toucher sont faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
En général, les vautours sont des individualistes, solitaires, qui aiment bien rester dans leur coin à s&#039;amuser avec la matrice, sans dérangement extérieur. Ils visent leur propre succès avant le reste. Vu la constitution particulière de leur système nerveux, ils peuvent être de grands manipulateurs avec un esprit d&#039;analyse capable d&#039;étayer une argumentation solide et faire des déductions logiques. Leur esprit structuré et rationnel est adapté à l&#039;informatique, les mathématiques, l&#039;ingénierie, la physique, mais moins aux apprentissages jugés chaotiques tels que la biologie, la chimie ou la médecine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup plus tournés vers des sciences exactes, les vautours sont généralement très peu empathiques et sont souvent loin des préoccupations de la chair considérées comme des faiblesses empiétant sur leur temps de connexion matricielle. C&#039;est pourquoi ils règlent les problèmes corporels à grand renfort de produits pharmaceutiques sans ménagement pour leur enveloppe charnelle. Ils sont généralement déconnectés de la réalité et ont tendance à développer des maladies mentales telles que la schizophrénie à cause d&#039;informations matricielles résiduelles dans leur cerveau liées à leurs plongeons répétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations Sociales==&lt;br /&gt;
Dans une société, ce sont eux qui seront le plus habituellement marginaux car ils ne suivent pas les idées ou objets d&#039;attention populaires. Cette petite communauté est séparée à travers les deux secteurs mais se retrouve souvent via la matrice dont ils connaissent les recoins inusités mieux que personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fierté des vautours est clairement le [[decking]], plusieurs sont donc méprisants ou peu confiants à l&#039;égard des informaticiens issus d&#039;autres races, jugés trop charnels et inférieurs devant la matrice. L&#039;attrait de celle-ci les pousse à vivre en marge des lois, sauf ceux qui peuvent se dégoter une dérogation auprès de l&#039;Empire. Dans les deux cas ils mettent un soin tout particulier à élaborer des programmes matriciels d&#039;une complexité déroutante, que ce soit pour le [[hackers|hack]] ou pour sa prévention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vautours peuvent être des alliés précieux qui se dévouent totalement à leurs buts, mais sont difficiles à mettre en confiance, car si certains ont su s&#039;insérer facilement dans la société, étant quasi-identiques aux [[Race Humaine|humains]], d&#039;autres ressemblant à des monstres de foire s&#039;en sont vu exclus. Les vautours les moins harmonieux se retrouvent souvent cantonnés à des rôles secondaires, n&#039;obtenant que rarement des commandes intéressantes. Appréciez en un à sa juste valeur, et il vous le rendra bien car les plus monstrueux sont aussi ceux qui se consacrent le plus à leur particularité raciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le plongeon est une capacité qui s&#039;apprend difficilement pour un non vautour, le semi-plongeon est une pratique très complexe presque impossible aux autres races et qui reste même difficile d&#039;accès pour les vautours. Cela pousse à une certaine forme de mentorat au sein de la race, mais rarement sociabilisant et presque toujours fait au travers de la matrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Troll&amp;diff=4655</id>
		<title>Race Troll</title>
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		<updated>2013-07-29T02:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Troll&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|Durée de vie = 150 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 110&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 110&lt;br /&gt;
|Taille = 1m70 a 2m20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race Troll fut créée à la hâte dans des laboratoires militaires au cœur de ce qui deviendra la glorieuse ville de DreadCast telle que nous la connaissons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu après l&#039;assassinat d&#039;Hujan, l&#039;Empire naissant se hâta de créer des surhommes afin d&#039;assurer la sécurité du secteur et des premières [[Organisations Impériales]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;objectif de de créer des combattants capables de sécuriser la ville, l&#039;[[Imperium]] donna, entre autres, vie à des aberrations génétiques : les Trolls.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier spécimen stabilisé servit pour cloner les suivants mais plus tard les chercheurs créèrent d&#039;autres variétés de Troll un peu moins brouillons d&#039;où la diversité comportementale et physique de la race des Trolls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
Les premiers Trolls créés accomplirent leur office principal, défendre les bases du nouvel Empire. Par la suite les généticiens créèrent d&#039;autres races plus élaborées telles que les [[Race Vautour|vautours]], spécialisées dans les domaines scientifiques avec prépondérance informatique ou les [[Race Elfe|elfes]], éclaireurs pisteurs très doués pour les [[armes]] à feu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Troll, résistant mais moins efficace que d&#039;autres races plus spécialisées, fut alors mis de coté par l&#039;Empire d’où une faible représentation de la race dans la population totale de la Ville.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier type de Troll créé - des êtres brutaux, indisciplinés, peu sociaux, plus proche de l&#039;animal que de l&#039;[[Race Humaine|homme]] moderne - fut amélioré pour créer des êtres plus dociles, plus sociaux et plus contrôlables. Ces Trolls v-2 puis v-2.1, v-3 alpha, v-troy, et les autres variétés bien qu&#039;ayant un physique très proche des Trolls v-1 ont un mode de réflexion plus avancé, proche de celui de l&#039;[[Race Humaine|homme]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Morphologie=&lt;br /&gt;
Les Trolls sont des créatures humanoïdes aux traits effrayants proches de la bête. Les traits hideux des Trolls sont si prononcés qu&#039;en général ils ne sont même pas attirés par les représentants du sexe opposé de leur propre race.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur taille est comprise entre 1,60m et 2,20 parce qu&#039;ils sont trapus et souvent légèrement voutés. Ils se déplacent d&#039;un pas lourd et d&#039;apparence maladroit à cause de leurs grands bras ballants arrivant à hauteur du genoux, mais leur corpulence imposante en font des êtres craints.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du fait des nombreuses variétés de Troll leur couleur de peau peut être soit grise soit verte soit bleue et ils peuvent même développer un pelage variant du brun au jaune en passant par l&#039;ocre ou l&#039;orangé. Seul trait commun de cette peau: elle est très épaisse et pauvre en terminaisons nerveuses, leur conférant une résistance hors du commun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une légende bien ancrée sous-entend que les Trolls s&#039;auto-régénèrent en cas de blessure même grave. Ce n&#039;est là que l&#039;expression populaire de leur métabolisme hors norme de cicatrisation sous-tendu par une multiplication cellulaire accélérée. Les trolls sont de gros consommateurs de glucides et de protéines animales et éliminent de façon remarquable les drogues et alcools.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Trolls vieillissent très lentement, comme si le temps n&#039;avait que peu d&#039;action sur lui. Ainsi l&#039;age adulte d&#039;un Troll d&#039;un point de vue morphologique se situe vers les 30ans. Les généticiens estiment qu&#039;ils peuvent vivre jusqu&#039;à 150 ans mais jusqu&#039;à présent la majorité n&#039;a pas dépassé les 120 ans à cause d&#039;une étrange dégénérescence mentale. Pour l&#039;instant aucun Troll n&#039;est mort de mort naturelle, quelques spécimens ont été cependant euthanasiés passé cette limite de 120 ans, par mesure de précaution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Psychologie=&lt;br /&gt;
La psychologie des Trolls varie en fonction des différents modèles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Trolls dit v-1 sont des brutes lignardes, réagissant plus à l’appel du sang frais qu&#039;aux ordres qui leurs sont donnés, au contraire des Troll v-x, plus réfléchis, qui peuvent avoir un mode de réflexion plus proche de l&#039;[[Race Humaine|humain]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Trolls sont très terre à terre, le sarcasme et l&#039;ironie sont des concepts qui leur sont étrangers. Leur humour, plutôt développé, est à leur image: lourd. Ce sont des créatures fiables avec un sens de honneur très fort et axé sur les capacités combatives malgré leur nature calme.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils cherchent rarement les ennuis, mais régleront toujours ceux des autres de manière radicale. Suspicieux mais placides, ils se méfient de tout ce qui leur est étranger, plus particulièrement des vautours et de leur attrait pour les technologies de pointe que le troll ne maîtrise pas.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Trolls aiment le combat mais sont rarement de bons leaders, préférant l&#039;affrontement direct à la stratégie. Ils apprécient les rapports francs et sont, sauf de rares cas, trop bourrus pour fréquenter les hautes sphères où ils sont d&#039;ailleurs mal acceptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Relations sociales=&lt;br /&gt;
Plutôt solitaires et asociaux les Trolls n&#039;ont pas de communauté ce qui ne les empêche pas d’être très solidaires les uns des autres. Ils créent facilement des liens avec les [[Race Orc|Orcs]] et les [[Race Gobeline|gobelins]], avec qui ils partagent une partie de leur code génétique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre ils ont un comportement plutôt hostile aux autres races mais plus particulièrement avec les [[Race Humaine|humains]] qui ont du mal à les considérer comme des êtres assez intelligents pour se voir confier des responsabilités, les [[Race Elfe|elfes]] qui ont tendance à les mépriser pour leurs mœurs et leur laideur et les [[Race Naine|Nains]], ces petits humains assez forts pour se mesurer à eux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du fait de leur métabolisme gourmand en protéines, les Trolls souffrent d&#039;une soif de sang quasi permanente qu&#039;ils étanchent soit en buvant des poches de sang, soit en mangeant de la viande crue. Cette &amp;quot;soif&amp;quot; est pour eux une souffrance physique au quotidien et elle les rend monstrueux aux yeux des autres races dès qu&#039;ils l&#039;étanchent, surtout lorsqu&#039;ils en arrivent &amp;quot;goûter&amp;quot; leurs adversaires après les avoir terrassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=4654</id>
		<title>Race Outrilienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Outrilienne&amp;diff=4654"/>
		<updated>2013-07-29T01:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Outrilien&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|Durée de vie = 100 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 90&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 90&lt;br /&gt;
|Taille = 1m70 a 2m20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Au commencement=&lt;br /&gt;
Il y eu les grands travaux génétiques des laboratoires de l&#039;[[Imperium]] afin de produire des créatures aptes à répondre à des besoins précis. La première génération d&#039;outriliens a ainsi été créée au travers de longs travaux scientifiques, par manipulation d&#039;ADN. Les scientifiques, focalisés sur l&#039;idée de créer une race dont le point fort serait les soins, eurent l&#039;idée de mélanger, au travers d&#039;un procédé très complexe, des cellules de lézards, réputés pour leur capacité régénératrice extraordinaire et d&#039;[[Race Humaine|humains]]. Ainsi naquit la première génération d&#039;outriliens surnommée Saurus par leurs créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire de la création=&lt;br /&gt;
==Saurus==&lt;br /&gt;
Génération originelle de cette race. Conservant des caractéristiques reptiliennes très marquées : peau couverte d&#039;écailles, yeux de reptiles, doigts pourvus de griffes solides, mâchoires garnies de crocs révélant le caractère plutôt carnivore de ces individus, corps prolongé d&#039;une longue queue qui en fin de croissance pouvait atteindre 1 mètre 50 et leur servait à maintenir leur équilibre.&lt;br /&gt;
Leur appareil génital, masculin ou féminin, ressemblait néanmoins à celui des êtres [[Race Humaine|humains]].&lt;br /&gt;
Ils disposaient d&#039;une excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat, certains individus se servant d&#039;une langue bifide pour goûter l&#039;air qui les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vers des individus plus stables==&lt;br /&gt;
La première génération d&#039;outriliens n&#039;était guère satisfaisante, bien trop agressive pour servir de médecins, l&#039;odeur du sang [[Race Humaine|humain]] ayant la fâcheuse tendance à réveiller le caractère carnivore des individus.&lt;br /&gt;
De plus, l&#039;apparence très éloignée des standards [[Race Humaine|humains]] provoquait au mieux une réaction de dégoût, au pire une réaction de peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gêne reptilien étant récessif par rapport au gêne [[Race Humaine|humain]], des croisements successifs furent effectués en laboratoire jusqu&#039;à obtenir une race plus satisfaisante tant au niveau esthétique qu&#039;au niveau comportemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi l&#039;outrilien perdait ses caractéristiques les plus reptiliennes au profit d&#039;une apparence plus humanoïde : queue moins grande, dents moins tranchantes, ongles solides remplaçant les griffes, écailles plus fines et plus lisses...&lt;br /&gt;
A ce stade, le mode de reproduction subit également des mutations. De strictement ovipare, on vit apparaître des individus ovivipares, voire vivipares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaits de la stabilité obtenue, les scientifiques décidèrent de cesser leurs travaux. La race outrilienne était née.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L&#039;outrilien désormais, morphologie, physiologie et métabolisme=&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
Si les attributs physique de l&#039;outrilien sont fixés, on constate des variations notables d&#039;un individu à un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La peau : Plus épaisse que celle d&#039;un [[Race Humaine|humain]], elle peut être de diverses teintes. Couverte d&#039;écailles, allant des larges plaques osseuses à des écailles imbriquées petites et lisses, ou bien élastique et lisse comme celle des anciennes salamandres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La queue : amincie, plus courte, ou même réduite à un simple appendice de moins de 20 cm, elle subsiste néanmoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les yeux : les paupières surnuméraires inférieures ou latérales sont plus rares. Les pupilles sont le plus souvent fendues tandis que les iris sont d&#039;une couleur inhabituelle comme par exemple l&#039;orangé ou le jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les griffes : les mains des outriliens, dotées d&#039;un pouce opposable, ont conservé des ongles très solides, voire des griffes courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dents : si chez la plupart des individus la dentition révèle leur caractère omnivore, leurs canines et incisives tendent à être assez tranchantes pour découper correctement de la viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La langue : la langue bifide reste un trait dominant de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré le caractère récessif du gêne reptilien, on peut parfois voir un outrilien présentant des caractéristiques physiques très proches de la génération originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spécificités métaboliques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race outrilienne a conservé une faculté de régénération supérieure à la normale. L&#039;exemple le plus frappant est certainement l&#039;ensemble des mécanismes qui entrent en jeu dans les cas d&#039;ablation de l&#039;appendice caudal. La perte de sang est limitée, les vaisseaux se comprimant rapidement pour faire cesser l&#039;hémorragie. La régénération des cellules est alors accrue sur la partie localisée qui en nécessite de nouvelles, afin de combler la partie manquante.&lt;br /&gt;
Il est à noter que plus l&#039;appendice caudal est sectionné près du bassin, plus le nouveau membre risque d&#039;avoir une apparence différente de l&#039;ancien après repousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aptes à détecter facilement une odeur de sang dans leur environnement, leur diagnostic en cas de blessure est souvent très sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement à sang-froid, la race se comporte désormais comme celles à sang-chaud, même si en cas de température plus fraîche on peut noter un ralentissement de l&#039;activité. Chez certains individus, une chute brutale de température les plonge en léthargie par instinct de survie. C&#039;est le même processus que peuvent employer les outriliens pour ralentir leur rythme cardiaque en cas de besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Outrilien.png|400px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Outrilien muni d&#039;un [[kanuf]] en [[armure technologique]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reproduction==&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la reproduction, on peut évaluer à 69% les individus vivipares tandis que 30% seraient ovipares. Les ovovivipares ne représentant que de rares exceptions.&lt;br /&gt;
Viviparité ne signifie pas allaitement, et la plupart des femelles outriliennes n&#039;ont pas une poitrine fonctionnelle. Cependant, la zone servant de réserve de graisse, leur silhouette n&#039;est pas dénuée de rondeurs féminines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la plupart des races, et toute considération de stérilité générale de la population mise à part, seule la reproduction purement outrilienne, ou avec un individu humain a des chances de fonctionner. Toutes les autres combinaisons sont alors génétiquement stériles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité raciale : La mue==&lt;br /&gt;
Les peaux à écailles ont une élasticité limitée, c&#039;est pourquoi, certains individus ont besoin de muer au fur et à mesure de leur croissance.&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit pour l&#039;outrilien de se débarrasser de sa peau devenue trop petite. Le processus est relativement long et dangereux puisque la nouvelle peau est encore trop fragile pour le protéger. C&#039;est pourquoi par instinct, l&#039;outrilien qui mue va s&#039;enfermer dans un endroit où il se sent en sécurité et où il aura entassé suffisamment de provisions pour survivre durant tout le processus.&lt;br /&gt;
Les mues seront fréquentes chez un individu jeune, s&#039;espaçant de plus en plus lorsqu&#039;il aura atteint sa croissance maximale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité raciale : La queue==&lt;br /&gt;
Pour un individu dépourvu d&#039;appendice caudal, l&#039;utilité d&#039;un tel membre reste bien souvent très difficile à appréhender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet appendice, différent chez chaque individu a de multiples fonctions. Long, il permet principalement d&#039;assurer l&#039;équilibre de l&#039;outrilien en servant de balancier. Parfois préhensile pour permettre de tenir de petits objets, elle peut également être enroulée autour d&#039;une cible afin de la maintenir ou de la comprimer.&lt;br /&gt;
La plupart du temps il est un très bon révélateur des émotions ressenties par l&#039;outrilien.&lt;br /&gt;
Chez certains individus plus agressifs, une queue longue et solide pourra même servir d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Psychologie=&lt;br /&gt;
Conçus pour être avant tout médecins, les outriliens ont une tendance naturelle à protéger la vie. C&#039;est pourquoi, les individus commettant des crimes de sang seront particulièrement rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent dénués d&#039;ambition personnelle, ils ont cependant acquis au fil des générations la conviction très ancrée que leurs talents scientifiques sont inégalables et inégalées. Loin de s&#039;en vanter, ils considèrent souvent cela comme un fait acquis.&lt;br /&gt;
Cela n&#039;empêche cependant pas les outriliens d&#039;être des travailleurs acharnés, guidés par leur soif de connaissance.&lt;br /&gt;
Loin de montrer de l&#039;empathie face aux émotions des individus, ils se contentent souvent de les observer avec une curiosité scientifique. Cependant, s&#039;ils marquent peu les émotions qu&#039;ils ressentent ils n&#039;en sont pas dénués et peuvent alors développer une véritable névrose s&#039;ils ne peuvent pas les exprimer de façon satisfaisante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur esprit scientifique et leur rôle de soigneur fait d&#039;eux parfois des idéalistes un peu déconnectés de la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Relations sociales=&lt;br /&gt;
Les outriliens sont animés d&#039;un véritable désir de se faire accepter par les autres races, peut-être en raison de leur apparence physique qui les différencie beaucoup.&lt;br /&gt;
Ils passent parfois pour étranges dans leur façon de considérer les autres, posant souvent un regard qui semble froid sur les individus qui les entourent. C&#039;est d&#039;ailleurs leur professionnalisme qui est le plus apprécié par les autres races oubliant parfois de les considérer comme des individus à part entière, dotés de sentiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec leurs congénères, les outriliens n&#039;ont pas de tempérament de meute. Gentils et amicaux, ils ont cependant beaucoup de difficultés à se lier à un autre outrilien. Tout d&#039;abord en raison de leur apparente absence de sentiments, et de leur inaptitude prononcée à les exprimer.&lt;br /&gt;
Ensuite, leur soif de connaissance fait souvent naître une rivalité, non dite, un esprit de compétition qui nuit à leurs relations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera cependant des individus dotés d&#039;un fort instinct, et capable de percevoir avec acuité les phéromones des autres, engendrant alors des comportements beaucoup moins rationnels qu&#039;à l&#039;accoutumée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Digicode_standard&amp;diff=4653</id>
		<title>Digicode standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Digicode_standard&amp;diff=4653"/>
		<updated>2013-07-29T01:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox materiel&lt;br /&gt;
|nom = Digicode&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/digicode.png&lt;br /&gt;
 |etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|500}}&lt;br /&gt;
|Amelio = ??&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Incontournable pour sécuriser n&#039;importe quel bâtiment.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C’est un boîtier hermétique en métal ultra résistant doté d&#039;une serrure électronique s&#039;ouvrant en saisissant un code secret sur un pavé numérique. Il n’existe qu’un modèle dans notre cité, mais celui-ci est extrêmement performant et résiste à toutes sortes de manipulations.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est livré avec un chiffre à l’achat. Vous pourrez par la suite ajouter 5 chiffres pour rendre votre logement ou votre local d’entreprise complètement inviolable.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La sécurité n’a pas de prix. Prenez vos précautions et ne facilitez pas la tâche aux voleurs en tous genres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installer un Digicode==&lt;br /&gt;
Vous pouvez (et c&#039;est d&#039;ailleurs conseillé) sécuriser votre logement avec un Digicode. Tout d&#039;abord vous pourrez munir votre logement de cela afin d&#039;éviter que n&#039;importe qui puisse s&#039;introduire chez vous. Pour en acheter un, il suffit de se rendre à la [[boutique spécialisée]] la plus proche. Une fois acheté le digicode sera placé dans votre inventaire, il vous suffira ensuite de vous rendre dans votre logement et d’utiliser le digicode pour le placer. Le code de votre logement correspondra alors à une suite de chiffres allant de 1 à 9. Vous pourrez par la suite acheter des chiffres supplémentaires afin d&#039;augmenter la sécurité (un digicode à un ou deux chiffres est facilement contournable). Pour cela rendez-vous dans la rubrique logement vous y trouverez votre digicode actuel et vous pourrez le modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer un digicode, il faut être dans sa propriété, libérer son inventaire (petit icône flèche à coté de l&#039;icône fermer), ouvrir son onglet logement et glisser le digicode dans une des cases libres de l&#039;onglet logement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Camera_de_surveillance&amp;diff=4652</id>
		<title>Camera de surveillance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Camera_de_surveillance&amp;diff=4652"/>
		<updated>2013-07-29T01:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{directionbox&lt;br /&gt;
|text  = Pour plus d&#039;informations sur les objets, référez-vous à la [[:Catégorie:Objets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox materiel&lt;br /&gt;
|nom = Camera de surveillance&lt;br /&gt;
|image = http://www.dreadcast.net/images/objets/camera_surveillance.png&lt;br /&gt;
|etat = {{Competence|durabilite|texte=durabilite|150}}&lt;br /&gt;
|Amelio = ??&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{Citation|Cet appareil surveille la zone qu&#039;il couvre et alerte le responsable de toute intrusion indésirable.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
Conçue par l’Imperialis Officinarum, la caméra de surveillance a connu un franc succès et fut rapidement mise en vente dans toutes les boutiques spécialisées de Dreadcast au SI comme au SR, pour retrouver ensuite sa place dans la plupart des maisons et commerces des deux secteurs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Car en plus d’être élégante et facile à installer, elle participe efficacement à optimiser la sécurité des lieux et améliore de manière considérable la sécurité des biens et des occupants des bâtiments.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
Réalisé  en titane, son boitier robuste et étanche résiste aux violents chocs et offre une bonne isolation thermique.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img19.imageshack.us/img19/3981/ehpb.jpg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Caméra avec fixation murale et support orientable.&amp;lt;br /&amp;gt;Capable de balayer un large champ de vision et d&#039;effectuer des rotations sur 360°&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, la caméra est pourvue d&#039;un microphone intégré, et d&#039;un témoin de fonctionnement lumineux. Donne la possibilité de faire des captures de photos ou enregistrement de séquences vidéo en direct et est munie d’un détecteur de mouvement et d’un système d’alarme anti-intrusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide d’utilisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’installation de la caméra se fait de la même manière qu’un [[digicode standard|digicode]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois chose faite, vous vous rendez à « local » puis « organisation » dans le cas d’une entreprise/cercle ou « Gestion des bâtiments » dans le cas d’un logement, puis vous cliquez sur la caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre qui s&#039;affiche vous propose différentes options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img19.imageshack.us/img19/918/9i7k.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img855.imageshack.us/img855/4213/nqdk.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_materiel&amp;diff=4651</id>
		<title>Modèle:Infobox materiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_materiel&amp;diff=4651"/>
		<updated>2013-07-29T01:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|title ={{{nom|}}}&lt;br /&gt;
|bodyclass = materiel&lt;br /&gt;
|subheader = {{{soustitre|}}}&lt;br /&gt;
|image = {{{image|}}}&lt;br /&gt;
|below = [[Matériels|Liste des matériels de Dreadcast]]&lt;br /&gt;
|label1 = Etat max.&lt;br /&gt;
|data1 = {{{etat|}}}&lt;br /&gt;
|label2 = Amélio. max&lt;br /&gt;
|data2 = {{{Amelio|}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates Infobox|Matériels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_race&amp;diff=4602</id>
		<title>Modèle:Infobox race</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_race&amp;diff=4602"/>
		<updated>2013-07-20T16:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|title ={{{nom|}}}&lt;br /&gt;
|bodyclass = race&lt;br /&gt;
|subheader = {{{soustitre|}}}&lt;br /&gt;
|image = {{{image|}}}&lt;br /&gt;
|below = [[Les_races|Liste des races de Dreadcast]]&lt;br /&gt;
|label1 = Durée de vie&lt;br /&gt;
|data1 = {{{Durée de vie|}}}&lt;br /&gt;
|label2 = Santé Max.&lt;br /&gt;
|data2 = {{{Santé Max.|}}}&lt;br /&gt;
|label3 = Forme Max.&lt;br /&gt;
|data3 = {{{Forme Max.|}}}&lt;br /&gt;
|label4 = Taille&lt;br /&gt;
|data4 = {{{Taille|}}}&lt;br /&gt;
|header5 = Physique&lt;br /&gt;
|label6 = Force&lt;br /&gt;
|data6 = {{{Force|}}}&lt;br /&gt;
|label7 = Agilité&lt;br /&gt;
|data7 = {{{Agilité|}}}&lt;br /&gt;
|label8 = Résistance&lt;br /&gt;
|data8 = {{{Résistance|}}}&lt;br /&gt;
|header9 = Aptitudes&lt;br /&gt;
|label10 = Perception&lt;br /&gt;
|data10 = {{{Perception|}}}&lt;br /&gt;
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|data11 = {{{Furtivité|}}}&lt;br /&gt;
|header12 = Connaissances&lt;br /&gt;
|label13 = Informatique&lt;br /&gt;
|data13 = {{{Informatique|}}}&lt;br /&gt;
|label14 = Médecine&lt;br /&gt;
|data14 = {{{Médecine|}}}&lt;br /&gt;
|label15 = Ingénierie&lt;br /&gt;
|data15 = {{{Ingénierie|}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates Infobox|Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Orc&amp;diff=4601</id>
		<title>Race Orc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Orc&amp;diff=4601"/>
		<updated>2013-07-20T16:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Orc&lt;br /&gt;
|image = http://i.imgur.com/9KRZTbw.png http://i.imgur.com/IpzoAu3.png&lt;br /&gt;
|Durée de vie = 100 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 120&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 105&lt;br /&gt;
|Taille = 1m70 a 2m20&lt;br /&gt;
|Force = 150&lt;br /&gt;
|Agilité = 75&lt;br /&gt;
|Résistance = 125 &lt;br /&gt;
|Perception = 100&lt;br /&gt;
|Furtivité = 75&lt;br /&gt;
|Informatique = 60&lt;br /&gt;
|Médecine = 100&lt;br /&gt;
|Ingénierie = 90&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Nul ne sait aujourd&#039;hui avec exactitude à quand remonte l&#039;apparition des Orcs car les historiens s&#039;accordent sur le fait que l’émergence de la toute première race métahumaine fut cachée pendant des années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs sont le résultat de recherches sur l’augmentation de la masse musculaire par activation d’une séquence codant pour une hormone de croissance normalement sécrétée uniquement par la thyroïde en cas de très intense activité musculaire répétée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la robotique facilitait déjà les gros travaux, elle restait rare et dévolue aux manipulations de masses extrêmement lourdes. Les Orcs particulièrement développés en terme de musculature bien que souvent difformes initialement faisaient donc de parfaits ouvriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;existence des Orcs fut découverte, il y eut un véritable choc identitaire et nombreux furent ceux qui œuvrèrent pour leur pure et simple éradication. Néanmoins les débats autour de cette question et l’estimation du pour et contre prirent un temps considérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut comprendre que cette nouvelle race apparût en un temps où le clonage n’existait pas encore et où la mortalité infantile était aussi vertigineuse que les problèmes d’approvisionnement matériels ou alimentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici les avis d&#039;experts divergent mais l&#039;hypothèse la plus fréquemment retenue est que l&#039;apparition du clonage sauva les Orcs ainsi que les autres races créées entre temps : Vautours, Elfes et Trolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est dit qu&#039;Imperator lui-même lança des travaux dantesques pour installer les centres de clonage avec l&#039;objectif de le rendre accessible à tous sans aucune distinction. La question de l’existence des Orcs et des autres métahumains fut donc tranchée et l&#039;Humanité avec un grand « H » incluant les métahumains put braver la mort sous Sa bienveillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dès lors Orcs et Humains étaient égaux devant le clonage, les races aux physionomies dissemblables de l&#039;Humain restaient peu respectées socialement comme légalement. Seuls les Elfes et la nouvelle race des Nains jouissaient d’une considération proche de celle que les Humains avaient entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette différence de traitement très marquée finit un jour de l’an 92 par générer des troubles conséquents qui menèrent à la destruction de nombreuses installations de production. L&#039;incident fut mis sous silence et on parla simplement d&#039;attaque terroriste dans la fonderie, la production de munitions ayant totalement cessé. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins suite à cela, les métahumains eurent une considération légale similaire à celle des Humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela ne régla pas pour autant le malaise social, ce qui généra de nombreux incidents légers jusqu&#039;au soulèvement de l’an 176. On ne retint que les Orcs comme instigateurs, mais nombre de Trolls, de Gobelins, et même quelques Gnolls prirent part au conflit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet épisode se solda par un véritable carnage et aucune véritable avancée, mais depuis lors, Orcs et Trolls essentiellement jouissent d’un certain respect pour leurs indéniables compétences martiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
Les Orcs sont des êtres humanoïdes caractérisés par une très forte musculature, de faibles capacités sensorielles en dehors de l’odorat, une peau calleuse aux pigmentations allant du gris sombre au vert clair et une dentition sur-développée sur une mâchoire prognathe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement musculaire étant aussi précoce que démesuré, il n’est pas rare de voir des Orcs avec une musculature inégale et difficilement supportée par leur squelette, les rendant voutés. Cette musculature est d’ailleurs tellement prononcée que certains muscles peu visibles chez d’autres races sont sur-développés chez l&#039;Orc: muscles masséters, temporaux, buccinateurs, lombricaux, sartorius, … Cela leur donne souvent une allure disgracieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès les premières années de reconnaissance d&#039;existence, les Orcs devinrent sujets à une maladie génétique rare chez l’homme mais qui se répandit dans la population Orc tant et si bien qu’actuellement seul 10% de la population Orc issue d’un brassage génétique entre Orc et Humain y réchappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’un dysfonctionnement des gaines de myéline des nerfs. Ceci fait que les influx nerveux éloignés du système nerveux central perdent vite en intensité et finissent souvent par ne pas atteindre le cerveau. Cela se traduit par une faible sensibilité à la douleur mais s’accompagne de désavantages notables : faible ressenti de toute forme de stimuli nerveux, y compris les stimuli agréables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ont donc tendance à faire subir à leur corps plus que de raison et les survivants étant plus à même de transmettre leur matériel génétique les Orcs ont fini par tous présenter un corps capable de supporter leurs excès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ont une alimentation très protéinée pour subvenir à leurs besoins de régénération de cellules musculaires néanmoins la rareté en ressources des premières années de leur existence a mené à une restriction de leur alimentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers ont alors développé une certaine débrouillardise et se sont sustentés de façon alternative sur des déchets, des rats, ou des écureuils et on dit même qu&#039;ils en seraient venu à dévorer des habitants de la cité. De fait ils ont développé au fur et à mesure une dentition très acérée voire démesurée et caractéristique de carnivores. Leur machoire s&#039;est développée en conséquence jusqu&#039;à devenir parfois prognathe pour permettre aux énormes canines de sortir de la bouche. Pour repérer la nourriture leur odorat s&#039;est extrêmement développé en totale dualité avec leur sensibilité restreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces éléments de survie ils conservent une certaine lourdeur dans leurs mouvements que l&#039;on impute à un faux sentiment d&#039;invulnérabilité ainsi qu&#039;un surpoids musculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:Orc.jpg ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Comme toujours la psychologie de cette race est issue de réalités historiques et morphologiques. Les Orcs, sont grands, forts, ne craignent pas la douleur et ont été très longtemps des ouvriers mal considérés pour leurs traits disgracieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en ressort une première caractéristique : un sang chaud et une combativité exacerbée. Étant particulièrement doués pour le combat de mêlée, les Orcs ont tendance à résoudre leurs problèmes de façon pugnace au sens propre comme au sens figuré. Les rixes de bar ou les explications musclées tournent très généralement à leur avantage et ils en usent sans modération. De fait ils gèrent leurs problèmes très simplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ne sont pas très doués pour la réflexion, ils ne sont simplement pas assez patients pour cela et comme cela ne leur réussit guère, ils ne persistent pas dans l&#039;effort et ne progressent pas dans ce domaine même si on a pu observer des exceptions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces montagnes de muscles n&#039;en sont pas tout à fait stupides pour autant et ont développé un sens très aigu pour repérer les sarcasmes, soyez avertis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans être des lumières les Orcs ont cependant une lucidité assez surprenante. Ils comprennent très bien leur environnement mais choisissent souvent de ne pas en tenir compte par refus de la complexité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant ils ne s&#039;offusquent pas des réalités et savent reconnaître leurs erreurs … même si cela se fait parfois un peu trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ne sont ni appréciés pour leurs prouesses mentales, ni pour le côté agréable de leur présence et de fait ils se focalisent sur leur particularité : la force brutale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passent leur temps à s’entrainer pour être toujours plus doués pour la baston et ne ratent aucune occasion pour mettre en pratique leur entretien physique, que ce soit dans des bagarres, sur un front, dans la surveillance ou encore dans la dissuasion intimidante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un Orc il faut aller vite à l’essentiel et l&#039;efficace. Ils sont ennuyés par les fioritures, préférant des informations simplistes et résumées à un contexte dont ils n’ont que faire. Le manque d&#039;action les frustre et ils aiment prendre les choses à bras le corps quitte à mettre les pieds dans le plat en sautant à pieds joints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
Ayant été peu considérés par la société, les Orcs ont développé une manière de vivre très tournée vers le « marches ou crèves » et sont très solitaires dans leur confrontation aux problèmes qui les touchent individuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Orc meurt de faim, son collègue ne l&#039;aidera certainement pas considérant qu&#039;il est trop faible pour s&#039;en sortir et ne mérite pas d&#039;aide. Si par contre la communauté Orc est visée, alors c’est une marée verte et houleuse qui se met très vite en place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins il faut que la menace soit sérieuse : une simple remarque déplacée ou une personne qui n&#039;aime pas les Orcs sera réglée à grand renfort de phalanges sans plus de procès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque deux Orcs d’un même sexe se rencontrent pour la première fois, ils ont tendance à vouloir mesurer leurs capacités martiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils le font pour eux-mêmes, pour épater les individus de sexe opposés présents, pour éventuellement asseoir leur autorité et parce que citons le : &amp;lt;em&amp;gt;« C’est cool ! »&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus mâles comme femelles développent exactement les mêmes affinités pour le combat et le même type de rapport à l’autre, mais les femelles ayant moins de masse musculaire développent un peu plus fréquemment de meilleures capacités sociales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant une habitude de vie à la dure, les Orcs ont très peu de respect pour les personnes faibles, celles qui se plaignent ou celles qui n’assument pas leurs actes ou paroles. Ils ont peu de considérations pour les Elfes ou les Gobelins mais respectent le sens aigu de la débrouillardise des Kobolds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A contrario ils ont un grand respect pour les Trolls ou les Nains et ne savent pas trop comment aborder les Vautours qui évoluent dans un autre monde que le leur. La plupart du temps ils ont un comportement très bruyant et envahissant qui peut insupporter les personnes alentour mais s&#039;ils ont un sacré répondant, il est plutôt rare que les Orcs eux-mêmes lancent les hostilités. Ils sont même plutôt avenants et aussi bons vivants que laids de prime abord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_race&amp;diff=4600</id>
		<title>Modèle:Infobox race</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_race&amp;diff=4600"/>
		<updated>2013-07-20T16:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|title ={{{nom|}}}&lt;br /&gt;
|bodyclass = race&lt;br /&gt;
|subheader = {{{soustitre|}}}&lt;br /&gt;
|image = {{{image|}}}&lt;br /&gt;
|below = [[Les_races|Liste des races de Dreadcast]]&lt;br /&gt;
|label1 = Durée de vie&lt;br /&gt;
|data1 = {{{Durée de vie|}}}&lt;br /&gt;
|label2 = Santé Max.&lt;br /&gt;
|data2 = {{{Santé Max.|}}}&lt;br /&gt;
|label3 = Forme Max.&lt;br /&gt;
|data3 = {{{Forme Max.|}}}&lt;br /&gt;
|label4 = Taille&lt;br /&gt;
|data4 = {{{Taille|}}}&lt;br /&gt;
|header5 = Physique&lt;br /&gt;
|label6 = Force&lt;br /&gt;
|data6 = {{{Force|}}}&lt;br /&gt;
|label7 = Agilité&lt;br /&gt;
|data7 = {{{Agilité|}}}&lt;br /&gt;
|label8 = Résistance&lt;br /&gt;
|data8 = {{{Résistance|}}}&lt;br /&gt;
|header9 = Aptitudes&lt;br /&gt;
|header10 = Connaissances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|cond12 = {{{mains|}}}&lt;br /&gt;
|label12 = Prise&lt;br /&gt;
|data12 = {{{mains|}}} main(s)&lt;br /&gt;
|cond13 = {{{limitations|}}}&lt;br /&gt;
|label13 = Compétences&lt;br /&gt;
|data13 = {{{limitations|}}}&lt;br /&gt;
|header14 = {{#if:{{{effets|}}}|Effets}}&lt;br /&gt;
|cond15 = {{{effets|}}}&lt;br /&gt;
|label15 = Effets&lt;br /&gt;
|data15 = {{{effets|}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates Infobox|Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Orc&amp;diff=4599</id>
		<title>Race Orc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Orc&amp;diff=4599"/>
		<updated>2013-07-20T16:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Orc&lt;br /&gt;
|image = http://i.imgur.com/9KRZTbw.png http://i.imgur.com/IpzoAu3.png&lt;br /&gt;
|Durée de vie = 100 ans&lt;br /&gt;
|Santé Max. = 120&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 105&lt;br /&gt;
|Taille = 1m70 a 2m20&lt;br /&gt;
|Force = 150&lt;br /&gt;
|Agilité = 75&lt;br /&gt;
|Résistance = 125 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Nul ne sait aujourd&#039;hui avec exactitude à quand remonte l&#039;apparition des Orcs car les historiens s&#039;accordent sur le fait que l’émergence de la toute première race métahumaine fut cachée pendant des années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs sont le résultat de recherches sur l’augmentation de la masse musculaire par activation d’une séquence codant pour une hormone de croissance normalement sécrétée uniquement par la thyroïde en cas de très intense activité musculaire répétée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la robotique facilitait déjà les gros travaux, elle restait rare et dévolue aux manipulations de masses extrêmement lourdes. Les Orcs particulièrement développés en terme de musculature bien que souvent difformes initialement faisaient donc de parfaits ouvriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;existence des Orcs fut découverte, il y eut un véritable choc identitaire et nombreux furent ceux qui œuvrèrent pour leur pure et simple éradication. Néanmoins les débats autour de cette question et l’estimation du pour et contre prirent un temps considérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut comprendre que cette nouvelle race apparût en un temps où le clonage n’existait pas encore et où la mortalité infantile était aussi vertigineuse que les problèmes d’approvisionnement matériels ou alimentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici les avis d&#039;experts divergent mais l&#039;hypothèse la plus fréquemment retenue est que l&#039;apparition du clonage sauva les Orcs ainsi que les autres races créées entre temps : Vautours, Elfes et Trolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est dit qu&#039;Imperator lui-même lança des travaux dantesques pour installer les centres de clonage avec l&#039;objectif de le rendre accessible à tous sans aucune distinction. La question de l’existence des Orcs et des autres métahumains fut donc tranchée et l&#039;Humanité avec un grand « H » incluant les métahumains put braver la mort sous Sa bienveillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dès lors Orcs et Humains étaient égaux devant le clonage, les races aux physionomies dissemblables de l&#039;Humain restaient peu respectées socialement comme légalement. Seuls les Elfes et la nouvelle race des Nains jouissaient d’une considération proche de celle que les Humains avaient entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette différence de traitement très marquée finit un jour de l’an 92 par générer des troubles conséquents qui menèrent à la destruction de nombreuses installations de production. L&#039;incident fut mis sous silence et on parla simplement d&#039;attaque terroriste dans la fonderie, la production de munitions ayant totalement cessé. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins suite à cela, les métahumains eurent une considération légale similaire à celle des Humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela ne régla pas pour autant le malaise social, ce qui généra de nombreux incidents légers jusqu&#039;au soulèvement de l’an 176. On ne retint que les Orcs comme instigateurs, mais nombre de Trolls, de Gobelins, et même quelques Gnolls prirent part au conflit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet épisode se solda par un véritable carnage et aucune véritable avancée, mais depuis lors, Orcs et Trolls essentiellement jouissent d’un certain respect pour leurs indéniables compétences martiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
Les Orcs sont des êtres humanoïdes caractérisés par une très forte musculature, de faibles capacités sensorielles en dehors de l’odorat, une peau calleuse aux pigmentations allant du gris sombre au vert clair et une dentition sur-développée sur une mâchoire prognathe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement musculaire étant aussi précoce que démesuré, il n’est pas rare de voir des Orcs avec une musculature inégale et difficilement supportée par leur squelette, les rendant voutés. Cette musculature est d’ailleurs tellement prononcée que certains muscles peu visibles chez d’autres races sont sur-développés chez l&#039;Orc: muscles masséters, temporaux, buccinateurs, lombricaux, sartorius, … Cela leur donne souvent une allure disgracieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès les premières années de reconnaissance d&#039;existence, les Orcs devinrent sujets à une maladie génétique rare chez l’homme mais qui se répandit dans la population Orc tant et si bien qu’actuellement seul 10% de la population Orc issue d’un brassage génétique entre Orc et Humain y réchappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’un dysfonctionnement des gaines de myéline des nerfs. Ceci fait que les influx nerveux éloignés du système nerveux central perdent vite en intensité et finissent souvent par ne pas atteindre le cerveau. Cela se traduit par une faible sensibilité à la douleur mais s’accompagne de désavantages notables : faible ressenti de toute forme de stimuli nerveux, y compris les stimuli agréables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ont donc tendance à faire subir à leur corps plus que de raison et les survivants étant plus à même de transmettre leur matériel génétique les Orcs ont fini par tous présenter un corps capable de supporter leurs excès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ont une alimentation très protéinée pour subvenir à leurs besoins de régénération de cellules musculaires néanmoins la rareté en ressources des premières années de leur existence a mené à une restriction de leur alimentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers ont alors développé une certaine débrouillardise et se sont sustentés de façon alternative sur des déchets, des rats, ou des écureuils et on dit même qu&#039;ils en seraient venu à dévorer des habitants de la cité. De fait ils ont développé au fur et à mesure une dentition très acérée voire démesurée et caractéristique de carnivores. Leur machoire s&#039;est développée en conséquence jusqu&#039;à devenir parfois prognathe pour permettre aux énormes canines de sortir de la bouche. Pour repérer la nourriture leur odorat s&#039;est extrêmement développé en totale dualité avec leur sensibilité restreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces éléments de survie ils conservent une certaine lourdeur dans leurs mouvements que l&#039;on impute à un faux sentiment d&#039;invulnérabilité ainsi qu&#039;un surpoids musculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:Orc.jpg ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Comme toujours la psychologie de cette race est issue de réalités historiques et morphologiques. Les Orcs, sont grands, forts, ne craignent pas la douleur et ont été très longtemps des ouvriers mal considérés pour leurs traits disgracieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en ressort une première caractéristique : un sang chaud et une combativité exacerbée. Étant particulièrement doués pour le combat de mêlée, les Orcs ont tendance à résoudre leurs problèmes de façon pugnace au sens propre comme au sens figuré. Les rixes de bar ou les explications musclées tournent très généralement à leur avantage et ils en usent sans modération. De fait ils gèrent leurs problèmes très simplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ne sont pas très doués pour la réflexion, ils ne sont simplement pas assez patients pour cela et comme cela ne leur réussit guère, ils ne persistent pas dans l&#039;effort et ne progressent pas dans ce domaine même si on a pu observer des exceptions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces montagnes de muscles n&#039;en sont pas tout à fait stupides pour autant et ont développé un sens très aigu pour repérer les sarcasmes, soyez avertis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans être des lumières les Orcs ont cependant une lucidité assez surprenante. Ils comprennent très bien leur environnement mais choisissent souvent de ne pas en tenir compte par refus de la complexité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant ils ne s&#039;offusquent pas des réalités et savent reconnaître leurs erreurs … même si cela se fait parfois un peu trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ne sont ni appréciés pour leurs prouesses mentales, ni pour le côté agréable de leur présence et de fait ils se focalisent sur leur particularité : la force brutale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passent leur temps à s’entrainer pour être toujours plus doués pour la baston et ne ratent aucune occasion pour mettre en pratique leur entretien physique, que ce soit dans des bagarres, sur un front, dans la surveillance ou encore dans la dissuasion intimidante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un Orc il faut aller vite à l’essentiel et l&#039;efficace. Ils sont ennuyés par les fioritures, préférant des informations simplistes et résumées à un contexte dont ils n’ont que faire. Le manque d&#039;action les frustre et ils aiment prendre les choses à bras le corps quitte à mettre les pieds dans le plat en sautant à pieds joints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
Ayant été peu considérés par la société, les Orcs ont développé une manière de vivre très tournée vers le « marches ou crèves » et sont très solitaires dans leur confrontation aux problèmes qui les touchent individuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Orc meurt de faim, son collègue ne l&#039;aidera certainement pas considérant qu&#039;il est trop faible pour s&#039;en sortir et ne mérite pas d&#039;aide. Si par contre la communauté Orc est visée, alors c’est une marée verte et houleuse qui se met très vite en place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins il faut que la menace soit sérieuse : une simple remarque déplacée ou une personne qui n&#039;aime pas les Orcs sera réglée à grand renfort de phalanges sans plus de procès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque deux Orcs d’un même sexe se rencontrent pour la première fois, ils ont tendance à vouloir mesurer leurs capacités martiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils le font pour eux-mêmes, pour épater les individus de sexe opposés présents, pour éventuellement asseoir leur autorité et parce que citons le : &amp;lt;em&amp;gt;« C’est cool ! »&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus mâles comme femelles développent exactement les mêmes affinités pour le combat et le même type de rapport à l’autre, mais les femelles ayant moins de masse musculaire développent un peu plus fréquemment de meilleures capacités sociales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant une habitude de vie à la dure, les Orcs ont très peu de respect pour les personnes faibles, celles qui se plaignent ou celles qui n’assument pas leurs actes ou paroles. Ils ont peu de considérations pour les Elfes ou les Gobelins mais respectent le sens aigu de la débrouillardise des Kobolds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A contrario ils ont un grand respect pour les Trolls ou les Nains et ne savent pas trop comment aborder les Vautours qui évoluent dans un autre monde que le leur. La plupart du temps ils ont un comportement très bruyant et envahissant qui peut insupporter les personnes alentour mais s&#039;ils ont un sacré répondant, il est plutôt rare que les Orcs eux-mêmes lancent les hostilités. Ils sont même plutôt avenants et aussi bons vivants que laids de prime abord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>ChanSolo</name></author>
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		<title>Modèle:Infobox race</title>
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		<updated>2013-07-20T16:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Modèle:Infobox race</title>
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&lt;br /&gt;
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[[Category:Templates Infobox|Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Orc&amp;diff=4592</id>
		<title>Race Orc</title>
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		<updated>2013-07-12T12:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox race&lt;br /&gt;
|nom = Orc&lt;br /&gt;
|image = http://i.imgur.com/9KRZTbw.png http://i.imgur.com/IpzoAu3.png&lt;br /&gt;
|Duree de vie = 100 ans&lt;br /&gt;
|Sante Max. = 120&lt;br /&gt;
|Forme Max. = 105&lt;br /&gt;
|Taille = 1m70 a 2m20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Nul ne sait aujourd&#039;hui avec exactitude à quand remonte l&#039;apparition des Orcs car les historiens s&#039;accordent sur le fait que l’émergence de la toute première race métahumaine fut cachée pendant des années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs sont le résultat de recherches sur l’augmentation de la masse musculaire par activation d’une séquence codant pour une hormone de croissance normalement sécrétée uniquement par la thyroïde en cas de très intense activité musculaire répétée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la robotique facilitait déjà les gros travaux, elle restait rare et dévolue aux manipulations de masses extrêmement lourdes. Les Orcs particulièrement développés en terme de musculature bien que souvent difformes initialement faisaient donc de parfaits ouvriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;existence des Orcs fut découverte, il y eut un véritable choc identitaire et nombreux furent ceux qui œuvrèrent pour leur pure et simple éradication. Néanmoins les débats autour de cette question et l’estimation du pour et contre prirent un temps considérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut comprendre que cette nouvelle race apparût en un temps où le clonage n’existait pas encore et où la mortalité infantile était aussi vertigineuse que les problèmes d’approvisionnement matériels ou alimentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici les avis d&#039;experts divergent mais l&#039;hypothèse la plus fréquemment retenue est que l&#039;apparition du clonage sauva les Orcs ainsi que les autres races créées entre temps : Vautours, Elfes et Trolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est dit qu&#039;Imperator lui-même lança des travaux dantesques pour installer les centres de clonage avec l&#039;objectif de le rendre accessible à tous sans aucune distinction. La question de l’existence des Orcs et des autres métahumains fut donc tranchée et l&#039;Humanité avec un grand « H » incluant les métahumains put braver la mort sous Sa bienveillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dès lors Orcs et Humains étaient égaux devant le clonage, les races aux physionomies dissemblables de l&#039;Humain restaient peu respectées socialement comme légalement. Seuls les Elfes et la nouvelle race des Nains jouissaient d’une considération proche de celle que les Humains avaient entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette différence de traitement très marquée finit un jour de l’an 92 par générer des troubles conséquents qui menèrent à la destruction de nombreuses installations de production. L&#039;incident fut mis sous silence et on parla simplement d&#039;attaque terroriste dans la fonderie, la production de munitions ayant totalement cessé. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins suite à cela, les métahumains eurent une considération légale similaire à celle des Humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela ne régla pas pour autant le malaise social, ce qui généra de nombreux incidents légers jusqu&#039;au soulèvement de l’an 176. On ne retint que les Orcs comme instigateurs, mais nombre de Trolls, de Gobelins, et même quelques Gnolls prirent part au conflit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet épisode se solda par un véritable carnage et aucune véritable avancée, mais depuis lors, Orcs et Trolls essentiellement jouissent d’un certain respect pour leurs indéniables compétences martiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
Les Orcs sont des êtres humanoïdes caractérisés par une très forte musculature, de faibles capacités sensorielles en dehors de l’odorat, une peau calleuse aux pigmentations allant du gris sombre au vert clair et une dentition sur-développée sur une mâchoire prognathe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement musculaire étant aussi précoce que démesuré, il n’est pas rare de voir des Orcs avec une musculature inégale et difficilement supportée par leur squelette, les rendant voutés. Cette musculature est d’ailleurs tellement prononcée que certains muscles peu visibles chez d’autres races sont sur-développés chez l&#039;Orc: muscles masséters, temporaux, buccinateurs, lombricaux, sartorius, … Cela leur donne souvent une allure disgracieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès les premières années de reconnaissance d&#039;existence, les Orcs devinrent sujets à une maladie génétique rare chez l’homme mais qui se répandit dans la population Orc tant et si bien qu’actuellement seul 10% de la population Orc issue d’un brassage génétique entre Orc et Humain y réchappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’un dysfonctionnement des gaines de myéline des nerfs. Ceci fait que les influx nerveux éloignés du système nerveux central perdent vite en intensité et finissent souvent par ne pas atteindre le cerveau. Cela se traduit par une faible sensibilité à la douleur mais s’accompagne de désavantages notables : faible ressenti de toute forme de stimuli nerveux, y compris les stimuli agréables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ont donc tendance à faire subir à leur corps plus que de raison et les survivants étant plus à même de transmettre leur matériel génétique les Orcs ont fini par tous présenter un corps capable de supporter leurs excès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ont une alimentation très protéinée pour subvenir à leurs besoins de régénération de cellules musculaires néanmoins la rareté en ressources des premières années de leur existence a mené à une restriction de leur alimentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers ont alors développé une certaine débrouillardise et se sont sustentés de façon alternative sur des déchets, des rats, ou des écureuils et on dit même qu&#039;ils en seraient venu à dévorer des habitants de la cité. De fait ils ont développé au fur et à mesure une dentition très acérée voire démesurée et caractéristique de carnivores. Leur machoire s&#039;est développée en conséquence jusqu&#039;à devenir parfois prognathe pour permettre aux énormes canines de sortir de la bouche. Pour repérer la nourriture leur odorat s&#039;est extrêmement développé en totale dualité avec leur sensibilité restreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces éléments de survie ils conservent une certaine lourdeur dans leurs mouvements que l&#039;on impute à un faux sentiment d&#039;invulnérabilité ainsi qu&#039;un surpoids musculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[ Fichier:Orc.jpg ]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Comme toujours la psychologie de cette race est issue de réalités historiques et morphologiques. Les Orcs, sont grands, forts, ne craignent pas la douleur et ont été très longtemps des ouvriers mal considérés pour leurs traits disgracieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en ressort une première caractéristique : un sang chaud et une combativité exacerbée. Étant particulièrement doués pour le combat de mêlée, les Orcs ont tendance à résoudre leurs problèmes de façon pugnace au sens propre comme au sens figuré. Les rixes de bar ou les explications musclées tournent très généralement à leur avantage et ils en usent sans modération. De fait ils gèrent leurs problèmes très simplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ne sont pas très doués pour la réflexion, ils ne sont simplement pas assez patients pour cela et comme cela ne leur réussit guère, ils ne persistent pas dans l&#039;effort et ne progressent pas dans ce domaine même si on a pu observer des exceptions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces montagnes de muscles n&#039;en sont pas tout à fait stupides pour autant et ont développé un sens très aigu pour repérer les sarcasmes, soyez avertis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans être des lumières les Orcs ont cependant une lucidité assez surprenante. Ils comprennent très bien leur environnement mais choisissent souvent de ne pas en tenir compte par refus de la complexité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant ils ne s&#039;offusquent pas des réalités et savent reconnaître leurs erreurs … même si cela se fait parfois un peu trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Orcs ne sont ni appréciés pour leurs prouesses mentales, ni pour le côté agréable de leur présence et de fait ils se focalisent sur leur particularité : la force brutale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passent leur temps à s’entrainer pour être toujours plus doués pour la baston et ne ratent aucune occasion pour mettre en pratique leur entretien physique, que ce soit dans des bagarres, sur un front, dans la surveillance ou encore dans la dissuasion intimidante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un Orc il faut aller vite à l’essentiel et l&#039;efficace. Ils sont ennuyés par les fioritures, préférant des informations simplistes et résumées à un contexte dont ils n’ont que faire. Le manque d&#039;action les frustre et ils aiment prendre les choses à bras le corps quitte à mettre les pieds dans le plat en sautant à pieds joints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
Ayant été peu considérés par la société, les Orcs ont développé une manière de vivre très tournée vers le « marches ou crèves » et sont très solitaires dans leur confrontation aux problèmes qui les touchent individuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Orc meurt de faim, son collègue ne l&#039;aidera certainement pas considérant qu&#039;il est trop faible pour s&#039;en sortir et ne mérite pas d&#039;aide. Si par contre la communauté Orc est visée, alors c’est une marée verte et houleuse qui se met très vite en place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins il faut que la menace soit sérieuse : une simple remarque déplacée ou une personne qui n&#039;aime pas les Orcs sera réglée à grand renfort de phalanges sans plus de procès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque deux Orcs d’un même sexe se rencontrent pour la première fois, ils ont tendance à vouloir mesurer leurs capacités martiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils le font pour eux-mêmes, pour épater les individus de sexe opposés présents, pour éventuellement asseoir leur autorité et parce que citons le : &amp;lt;em&amp;gt;« C’est cool ! »&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les individus mâles comme femelles développent exactement les mêmes affinités pour le combat et le même type de rapport à l’autre, mais les femelles ayant moins de masse musculaire développent un peu plus fréquemment de meilleures capacités sociales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant une habitude de vie à la dure, les Orcs ont très peu de respect pour les personnes faibles, celles qui se plaignent ou celles qui n’assument pas leurs actes ou paroles. Ils ont peu de considérations pour les Elfes ou les Gobelins mais respectent le sens aigu de la débrouillardise des Kobolds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A contrario ils ont un grand respect pour les Trolls ou les Nains et ne savent pas trop comment aborder les Vautours qui évoluent dans un autre monde que le leur. La plupart du temps ils ont un comportement très bruyant et envahissant qui peut insupporter les personnes alentour mais s&#039;ils ont un sacré répondant, il est plutôt rare que les Orcs eux-mêmes lancent les hostilités. Ils sont même plutôt avenants et aussi bons vivants que laids de prime abord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Background}}&lt;br /&gt;
{{Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_race&amp;diff=4591</id>
		<title>Modèle:Infobox race</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_race&amp;diff=4591"/>
		<updated>2013-07-12T12:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : Page créée avec « &amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--  --&amp;gt;{{Infobox |title ={{{nom|}}} |bodyclass = arme |subheader = {{{soustitre|}}} |image = {{{image|}}} |below = [[Armes|Liste des armes de D... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|title ={{{nom|}}}&lt;br /&gt;
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|below = [[Armes|Liste des armes de Dreadcast]]&lt;br /&gt;
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|label6 = Etat max.&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates Infobox|Races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Licences_d%27entreprise&amp;diff=4472</id>
		<title>Licences d&#039;entreprise</title>
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		<updated>2013-06-10T21:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : /* Licences d&amp;#039;entreprise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Licences d&#039;entreprise=&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;enregistrement de l&#039;entreprise aupres de la [[Direction_de_l&#039;Administration_Impériale|Direction de l&#039;Administration Impériale]] ou [[Direction_de_l&#039;Administration_Rebelle|Direction de l&#039;Administration Rebelle]], le créateur d&#039;entreprise se voit offrir la possibilité d&#039;acheter une ou des licences supplémentaires. Chaque licence permet d&#039;améliorer les possibilités commerciales de l&#039;entreprise. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;acheter toutes les licences au moment de l&#039;enregistrement, tout Directeur Général peut se rendre a une borne de la DAI ou DAR pour acheter les licences manquantes ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types d&#039;entreprise= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agence Immobilière==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les agences immobilières achètent à l&#039;Imperium des droits d&#039;exploitation de terrains, dont elles peuvent améliorer la qualité, et sur lesquelles elles construisent des bâtiments en tout genre, qu&#039;elles revendront ensuite aux citoyens, entreprises ou cercles intéressés.&lt;br /&gt;
De plus, les agences immobilières recensent les propositions de location et de ventes de particuliers à particuliers, servant ainsi de lien entre l&#039;offre et la demande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de droits d&#039;exploitation de terrains : Offert&lt;br /&gt;
*Dépôt d&#039;annonces de location/vente : Offert&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Modeste : Offerte&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Standard &lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Luxueux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banque==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les banques sont le pilier de la vie économique de Dreadcast. Elles mettent à disposition des citoyens de la ville des comptes personnalisés, afin qu&#039;ils puissent y stocker leurs économies et/ou leurs biens précieux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise à disposition d&#039;un type de compte : Offert&lt;br /&gt;
*Mise à disposition de deux types de compte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bar restaurant==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les bar restaurants sont les lieux de regroupement conviviaux des différents citoyens de la ville. Ils mettent à disposition de la population des tables et une ambiance pour se reposer et discuter un coup autour d&#039;une boisson bien méritée. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de nourriture instantannée : Offerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;armes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;armes achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Armes de tir, de corps à corps ou munitions, ces boutiques vendent tout le matériel nécessaire à l&#039;attaque où à l&#039;auto-défense.&lt;br /&gt;
Elles sont les principales actrices du système économique de Dreadcast, l&#039;armement restant un domaine tenant une importante place dans le coeur de nos concitoyens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Améliorées&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;équipement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;équipement achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Que ce soit de l&#039;habillement ou de l&#039;outillage, ces boutiques vendent tout ce qui peut être porté par les citoyens.&lt;br /&gt;
Elles sont également à l&#039;origine des différentes modes vestimentaires que l&#039;on a pu voir apparaître sur Dreadcast ces dernières années.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques spécialisée ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques spécialisée achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. La particularité de ces boutiques est de disposer d&#039;un choix conséquent d&#039;objets à vendre : matériel pour bâtiment, consommables standard ou documents utiles, le choix est large.&lt;br /&gt;
Certaines d&#039;entre elles, cependant, choisiront de se spécialiser dans un type d&#039;objet afin de cibler sa clientèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usines de production==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les usines de production construisent à partir de matière première et des compétences de leurs employés l&#039;ensemble des objets utilisés dans Dreadcast, sous forme de stocks de gros.&lt;br /&gt;
Elles les revendent ensuite aux boutiques qui sont chargées de les écouler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Production de stocks de nourriture instantanée : Offerte&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;armes Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;équipement Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks de matériel Standard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technopole==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les technopôles sont des centres techniques spécialisés dans l&#039;optimisation d&#039;items.&lt;br /&gt;
Ils construisent différentes améliorations qui peuvent être appliquées à tous types d&#039;objets, et proposent aux clients de customiser les leurs via une interface simple d&#039;emploi, selon les capacités de l&#039;item en question.&lt;br /&gt;
Les objets ainsi modifiés voient bien souvent leur valeur s&#039;accroître très rapidement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 1 : Offerte&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 2&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 3&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
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		<title>Licences d&#039;entreprise</title>
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		<updated>2013-06-10T21:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : /* Licences d&amp;#039;entreprise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Licences d&#039;entreprise=&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;enregistrement de l&#039;entreprise aupres de la [[Direction_de_l&#039;Administration_Impériale|Direction de l&#039;Administration Impériale]] ou [[Direction_de_l&#039;Administration_Rebelle|Direction de l&#039;Administration Rebelle]], le createur d&#039;entreprise se voit offrir la possibilite d&#039;acheter une ou des licences supplementaires. Chaque licence permet d&#039;ameliorer les possibilites commerciales de l&#039;entreprise. Il n&#039;est pas necessaire d&#039;acheter toutes les licences au moment de l&#039;enregistrement, tout Directeur General peut se rendre a une borne de la DAI ou DAR pour acheter les licences manquantes ulterieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types d&#039;entreprise= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agence Immobilière==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les agences immobilières achètent à l&#039;Imperium des droits d&#039;exploitation de terrains, dont elles peuvent améliorer la qualité, et sur lesquelles elles construisent des bâtiments en tout genre, qu&#039;elles revendront ensuite aux citoyens, entreprises ou cercles intéressés.&lt;br /&gt;
De plus, les agences immobilières recensent les propositions de location et de ventes de particuliers à particuliers, servant ainsi de lien entre l&#039;offre et la demande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de droits d&#039;exploitation de terrains : Offert&lt;br /&gt;
*Dépôt d&#039;annonces de location/vente : Offert&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Modeste : Offerte&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Standard &lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Luxueux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banque==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les banques sont le pilier de la vie économique de Dreadcast. Elles mettent à disposition des citoyens de la ville des comptes personnalisés, afin qu&#039;ils puissent y stocker leurs économies et/ou leurs biens précieux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise à disposition d&#039;un type de compte : Offert&lt;br /&gt;
*Mise à disposition de deux types de compte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bar restaurant==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les bar restaurants sont les lieux de regroupement conviviaux des différents citoyens de la ville. Ils mettent à disposition de la population des tables et une ambiance pour se reposer et discuter un coup autour d&#039;une boisson bien méritée. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de nourriture instantannée : Offerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;armes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;armes achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Armes de tir, de corps à corps ou munitions, ces boutiques vendent tout le matériel nécessaire à l&#039;attaque où à l&#039;auto-défense.&lt;br /&gt;
Elles sont les principales actrices du système économique de Dreadcast, l&#039;armement restant un domaine tenant une importante place dans le coeur de nos concitoyens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Améliorées&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;équipement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;équipement achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Que ce soit de l&#039;habillement ou de l&#039;outillage, ces boutiques vendent tout ce qui peut être porté par les citoyens.&lt;br /&gt;
Elles sont également à l&#039;origine des différentes modes vestimentaires que l&#039;on a pu voir apparaître sur Dreadcast ces dernières années.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques spécialisée ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques spécialisée achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. La particularité de ces boutiques est de disposer d&#039;un choix conséquent d&#039;objets à vendre : matériel pour bâtiment, consommables standard ou documents utiles, le choix est large.&lt;br /&gt;
Certaines d&#039;entre elles, cependant, choisiront de se spécialiser dans un type d&#039;objet afin de cibler sa clientèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usines de production==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les usines de production construisent à partir de matière première et des compétences de leurs employés l&#039;ensemble des objets utilisés dans Dreadcast, sous forme de stocks de gros.&lt;br /&gt;
Elles les revendent ensuite aux boutiques qui sont chargées de les écouler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Production de stocks de nourriture instantanée : Offerte&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;armes Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;équipement Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks de matériel Standard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technopole==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les technopôles sont des centres techniques spécialisés dans l&#039;optimisation d&#039;items.&lt;br /&gt;
Ils construisent différentes améliorations qui peuvent être appliquées à tous types d&#039;objets, et proposent aux clients de customiser les leurs via une interface simple d&#039;emploi, selon les capacités de l&#039;item en question.&lt;br /&gt;
Les objets ainsi modifiés voient bien souvent leur valeur s&#039;accroître très rapidement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 1 : Offerte&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 2&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 3&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
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		<title>Licences d&#039;entreprise</title>
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		<updated>2013-06-10T21:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Licences d&#039;entreprise=&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;enregistrement de l&#039;entreprise aupres de la [[Directionde_l&#039;Administration_Imperiale|Direction de l&#039;Administration Imperiale]] ou [[Direction_de_l&#039;Administration_Rebelle|Direction de l&#039;Administration Rebelle]], le createur d&#039;entreprise se voit offrir la possibilite d&#039;acheter une ou des licences supplementaires. Chaque licence permet d&#039;ameliorer les possibilites commerciales de l&#039;entreprise. Il n&#039;est pas necessaire d&#039;acheter toutes les licences au moment de l&#039;enregistrement, tout Directeur General peut se rendre a une borne de la DAI ou DAR pour acheter les licences manquantes ulterieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types d&#039;entreprise= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agence Immobilière==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les agences immobilières achètent à l&#039;Imperium des droits d&#039;exploitation de terrains, dont elles peuvent améliorer la qualité, et sur lesquelles elles construisent des bâtiments en tout genre, qu&#039;elles revendront ensuite aux citoyens, entreprises ou cercles intéressés.&lt;br /&gt;
De plus, les agences immobilières recensent les propositions de location et de ventes de particuliers à particuliers, servant ainsi de lien entre l&#039;offre et la demande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de droits d&#039;exploitation de terrains : Offert&lt;br /&gt;
*Dépôt d&#039;annonces de location/vente : Offert&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Modeste : Offerte&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Standard &lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Luxueux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banque==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les banques sont le pilier de la vie économique de Dreadcast. Elles mettent à disposition des citoyens de la ville des comptes personnalisés, afin qu&#039;ils puissent y stocker leurs économies et/ou leurs biens précieux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise à disposition d&#039;un type de compte : Offert&lt;br /&gt;
*Mise à disposition de deux types de compte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bar restaurant==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les bar restaurants sont les lieux de regroupement conviviaux des différents citoyens de la ville. Ils mettent à disposition de la population des tables et une ambiance pour se reposer et discuter un coup autour d&#039;une boisson bien méritée. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de nourriture instantannée : Offerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;armes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;armes achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Armes de tir, de corps à corps ou munitions, ces boutiques vendent tout le matériel nécessaire à l&#039;attaque où à l&#039;auto-défense.&lt;br /&gt;
Elles sont les principales actrices du système économique de Dreadcast, l&#039;armement restant un domaine tenant une importante place dans le coeur de nos concitoyens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Améliorées&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;équipement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;équipement achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Que ce soit de l&#039;habillement ou de l&#039;outillage, ces boutiques vendent tout ce qui peut être porté par les citoyens.&lt;br /&gt;
Elles sont également à l&#039;origine des différentes modes vestimentaires que l&#039;on a pu voir apparaître sur Dreadcast ces dernières années.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques spécialisée ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques spécialisée achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. La particularité de ces boutiques est de disposer d&#039;un choix conséquent d&#039;objets à vendre : matériel pour bâtiment, consommables standard ou documents utiles, le choix est large.&lt;br /&gt;
Certaines d&#039;entre elles, cependant, choisiront de se spécialiser dans un type d&#039;objet afin de cibler sa clientèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usines de production==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les usines de production construisent à partir de matière première et des compétences de leurs employés l&#039;ensemble des objets utilisés dans Dreadcast, sous forme de stocks de gros.&lt;br /&gt;
Elles les revendent ensuite aux boutiques qui sont chargées de les écouler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Production de stocks de nourriture instantanée : Offerte&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;armes Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;équipement Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks de matériel Standard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technopole==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les technopôles sont des centres techniques spécialisés dans l&#039;optimisation d&#039;items.&lt;br /&gt;
Ils construisent différentes améliorations qui peuvent être appliquées à tous types d&#039;objets, et proposent aux clients de customiser les leurs via une interface simple d&#039;emploi, selon les capacités de l&#039;item en question.&lt;br /&gt;
Les objets ainsi modifiés voient bien souvent leur valeur s&#039;accroître très rapidement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 1 : Offerte&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 2&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 3&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
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		<title>Licences d&#039;entreprise</title>
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		<updated>2013-06-10T21:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Licences d&#039;entreprise=&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;enregistrement de l&#039;entreprise aupres de la Direction de l&#039;Administration Imperiale ou [Direction_de_l&#039;Administration_Rebelle], le createur d&#039;entreprise se voit offrir la possibilite d&#039;acheter une ou des licences supplementaires. Chaque licence permet d&#039;ameliorer les possibilites commerciales de l&#039;entreprise. Il n&#039;est pas necessaire d&#039;acheter toutes les licences au moment de l&#039;enregistrement, tout Directeur General peut se rendre a une borne de la DAI ou DAR pour acheter les licences manquantes ulterieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types d&#039;entreprise= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agence Immobilière==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les agences immobilières achètent à l&#039;Imperium des droits d&#039;exploitation de terrains, dont elles peuvent améliorer la qualité, et sur lesquelles elles construisent des bâtiments en tout genre, qu&#039;elles revendront ensuite aux citoyens, entreprises ou cercles intéressés.&lt;br /&gt;
De plus, les agences immobilières recensent les propositions de location et de ventes de particuliers à particuliers, servant ainsi de lien entre l&#039;offre et la demande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de droits d&#039;exploitation de terrains : Offert&lt;br /&gt;
*Dépôt d&#039;annonces de location/vente : Offert&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Modeste : Offerte&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Standard &lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Luxueux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banque==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les banques sont le pilier de la vie économique de Dreadcast. Elles mettent à disposition des citoyens de la ville des comptes personnalisés, afin qu&#039;ils puissent y stocker leurs économies et/ou leurs biens précieux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise à disposition d&#039;un type de compte : Offert&lt;br /&gt;
*Mise à disposition de deux types de compte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bar restaurant==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les bar restaurants sont les lieux de regroupement conviviaux des différents citoyens de la ville. Ils mettent à disposition de la population des tables et une ambiance pour se reposer et discuter un coup autour d&#039;une boisson bien méritée. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de nourriture instantannée : Offerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;armes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;armes achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Armes de tir, de corps à corps ou munitions, ces boutiques vendent tout le matériel nécessaire à l&#039;attaque où à l&#039;auto-défense.&lt;br /&gt;
Elles sont les principales actrices du système économique de Dreadcast, l&#039;armement restant un domaine tenant une importante place dans le coeur de nos concitoyens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Améliorées&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;équipement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;équipement achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Que ce soit de l&#039;habillement ou de l&#039;outillage, ces boutiques vendent tout ce qui peut être porté par les citoyens.&lt;br /&gt;
Elles sont également à l&#039;origine des différentes modes vestimentaires que l&#039;on a pu voir apparaître sur Dreadcast ces dernières années.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques spécialisée ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques spécialisée achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. La particularité de ces boutiques est de disposer d&#039;un choix conséquent d&#039;objets à vendre : matériel pour bâtiment, consommables standard ou documents utiles, le choix est large.&lt;br /&gt;
Certaines d&#039;entre elles, cependant, choisiront de se spécialiser dans un type d&#039;objet afin de cibler sa clientèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usines de production==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les usines de production construisent à partir de matière première et des compétences de leurs employés l&#039;ensemble des objets utilisés dans Dreadcast, sous forme de stocks de gros.&lt;br /&gt;
Elles les revendent ensuite aux boutiques qui sont chargées de les écouler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Production de stocks de nourriture instantanée : Offerte&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;armes Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;équipement Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks de matériel Standard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technopole==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les technopôles sont des centres techniques spécialisés dans l&#039;optimisation d&#039;items.&lt;br /&gt;
Ils construisent différentes améliorations qui peuvent être appliquées à tous types d&#039;objets, et proposent aux clients de customiser les leurs via une interface simple d&#039;emploi, selon les capacités de l&#039;item en question.&lt;br /&gt;
Les objets ainsi modifiés voient bien souvent leur valeur s&#039;accroître très rapidement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 1 : Offerte&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 2&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 3&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Licences_d%27entreprise&amp;diff=4468</id>
		<title>Licences d&#039;entreprise</title>
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		<updated>2013-06-10T21:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Licences d&#039;entreprise=&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;enregistrement de l&#039;entreprise aupres de la Direction de l&#039;Administration Imperiale ou Rebelle, le createur d&#039;entreprise se voit offrir la possibilite d&#039;acheter une ou des licences supplementaires. Chaque licence permet d&#039;ameliorer les possibilites commerciales de l&#039;entreprise. Il n&#039;est pas necessaire d&#039;acheter toutes les licences au moment de l&#039;enregistrement, tout Directeur General peut se rendre a une borne de la DAI ou DAR pour acheter les licences manquantes ulterieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types d&#039;entreprise= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agence Immobilière==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les agences immobilières achètent à l&#039;Imperium des droits d&#039;exploitation de terrains, dont elles peuvent améliorer la qualité, et sur lesquelles elles construisent des bâtiments en tout genre, qu&#039;elles revendront ensuite aux citoyens, entreprises ou cercles intéressés.&lt;br /&gt;
De plus, les agences immobilières recensent les propositions de location et de ventes de particuliers à particuliers, servant ainsi de lien entre l&#039;offre et la demande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de droits d&#039;exploitation de terrains : Offert&lt;br /&gt;
*Dépôt d&#039;annonces de location/vente : Offert&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Modeste : Offerte&lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Standard &lt;br /&gt;
*Construction de bâtiments de classe Luxueux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banque==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les banques sont le pilier de la vie économique de Dreadcast. Elles mettent à disposition des citoyens de la ville des comptes personnalisés, afin qu&#039;ils puissent y stocker leurs économies et/ou leurs biens précieux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise à disposition d&#039;un type de compte : Offert&lt;br /&gt;
*Mise à disposition de deux types de compte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bar restaurant==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les bar restaurants sont les lieux de regroupement conviviaux des différents citoyens de la ville. Ils mettent à disposition de la population des tables et une ambiance pour se reposer et discuter un coup autour d&#039;une boisson bien méritée. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de nourriture instantannée : Offerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;armes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;armes achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Armes de tir, de corps à corps ou munitions, ces boutiques vendent tout le matériel nécessaire à l&#039;attaque où à l&#039;auto-défense.&lt;br /&gt;
Elles sont les principales actrices du système économique de Dreadcast, l&#039;armement restant un domaine tenant une importante place dans le coeur de nos concitoyens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Améliorées&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;armes Avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;équipement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;équipement achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Que ce soit de l&#039;habillement ou de l&#039;outillage, ces boutiques vendent tout ce qui peut être porté par les citoyens.&lt;br /&gt;
Elles sont également à l&#039;origine des différentes modes vestimentaires que l&#039;on a pu voir apparaître sur Dreadcast ces dernières années.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente d&#039;équipement Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques spécialisée ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques spécialisée achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. La particularité de ces boutiques est de disposer d&#039;un choix conséquent d&#039;objets à vendre : matériel pour bâtiment, consommables standard ou documents utiles, le choix est large.&lt;br /&gt;
Certaines d&#039;entre elles, cependant, choisiront de se spécialiser dans un type d&#039;objet afin de cibler sa clientèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Standard : Offerte&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Amélioré&lt;br /&gt;
*Achat/vente de matériel Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usines de production==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les usines de production construisent à partir de matière première et des compétences de leurs employés l&#039;ensemble des objets utilisés dans Dreadcast, sous forme de stocks de gros.&lt;br /&gt;
Elles les revendent ensuite aux boutiques qui sont chargées de les écouler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Production de stocks de nourriture instantanée : Offerte&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;armes Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks d&#039;équipement Standard&lt;br /&gt;
*Production de stocks de matériel Standard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technopole==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les technopôles sont des centres techniques spécialisés dans l&#039;optimisation d&#039;items.&lt;br /&gt;
Ils construisent différentes améliorations qui peuvent être appliquées à tous types d&#039;objets, et proposent aux clients de customiser les leurs via une interface simple d&#039;emploi, selon les capacités de l&#039;item en question.&lt;br /&gt;
Les objets ainsi modifiés voient bien souvent leur valeur s&#039;accroître très rapidement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 1 : Offerte&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 2&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 3&lt;br /&gt;
*Installation d&#039;Améliorations de niveau 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
	</entry>
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		<title>Licences d&#039;entreprise</title>
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		<updated>2013-06-10T21:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChanSolo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Licences d&#039;entreprise=&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;enregistrement de l&#039;entreprise aupres de la Direction de l&#039;Administration Imperiale ou Rebelle, le createur d&#039;entreprise se voit offrir la possibilite d&#039;acheter une ou des licences supplementaires. Chaque licence permet d&#039;ameliorer les possibilites commerciales de l&#039;entreprise. Il n&#039;est pas necessaire d&#039;acheter toutes les licences au moment de l&#039;enregistrement, tout Directeur General peut se rendre a une borne de la DAI ou DAR pour acheter les licences manquantes ulterieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types d&#039;entreprise= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Agence Immobilière==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les agences immobilières achètent à l&#039;Imperium des droits d&#039;exploitation de terrains, dont elles peuvent améliorer la qualité, et sur lesquelles elles construisent des bâtiments en tout genre, qu&#039;elles revendront ensuite aux citoyens, entreprises ou cercles intéressés.&lt;br /&gt;
De plus, les agences immobilières recensent les propositions de location et de ventes de particuliers à particuliers, servant ainsi de lien entre l&#039;offre et la demande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achat/vente de droits d&#039;exploitation de terrains : Offert&lt;br /&gt;
Dépôt d&#039;annonces de location/vente : Offert&lt;br /&gt;
Construction de bâtiments de classe Modeste : Offerte&lt;br /&gt;
Construction de bâtiments de classe Standard &lt;br /&gt;
Construction de bâtiments de classe Luxueux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banque==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les banques sont le pilier de la vie économique de Dreadcast. Elles mettent à disposition des citoyens de la ville des comptes personnalisés, afin qu&#039;ils puissent y stocker leurs économies et/ou leurs biens précieux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise à disposition d&#039;un type de compte : Offert&lt;br /&gt;
Mise à disposition de deux types de compte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bar restaurant==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les bar restaurants sont les lieux de regroupement conviviaux des différents citoyens de la ville. Ils mettent à disposition de la population des tables et une ambiance pour se reposer et discuter un coup autour d&#039;une boisson bien méritée. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achat/vente de nourriture instantannée : Offerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;armes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;armes achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Armes de tir, de corps à corps ou munitions, ces boutiques vendent tout le matériel nécessaire à l&#039;attaque où à l&#039;auto-défense.&lt;br /&gt;
Elles sont les principales actrices du système économique de Dreadcast, l&#039;armement restant un domaine tenant une importante place dans le coeur de nos concitoyens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achat/vente d&#039;armes Standard : Offerte&lt;br /&gt;
Achat/vente d&#039;armes Améliorées&lt;br /&gt;
Achat/vente d&#039;armes Avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques d&#039;équipement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boutiques d&#039;équipement achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. Que ce soit de l&#039;habillement ou de l&#039;outillage, ces boutiques vendent tout ce qui peut être porté par les citoyens.&lt;br /&gt;
Elles sont également à l&#039;origine des différentes modes vestimentaires que l&#039;on a pu voir apparaître sur Dreadcast ces dernières années.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achat/vente d&#039;équipement Standard : Offerte&lt;br /&gt;
Achat/vente d&#039;équipement Amélioré&lt;br /&gt;
Achat/vente d&#039;équipement Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutiques spécialisée ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les boutiques spécialisée achètent leur stocks aux usines de production et les revendent à l&#039;unité. La particularité de ces boutiques est de disposer d&#039;un choix conséquent d&#039;objets à vendre : matériel pour bâtiment, consommables standard ou documents utiles, le choix est large.&lt;br /&gt;
Certaines d&#039;entre elles, cependant, choisiront de se spécialiser dans un type d&#039;objet afin de cibler sa clientèle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achat/vente de matériel Standard : Offerte&lt;br /&gt;
Achat/vente de matériel Amélioré&lt;br /&gt;
Achat/vente de matériel Avancé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usines de production==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les usines de production construisent à partir de matière première et des compétences de leurs employés l&#039;ensemble des objets utilisés dans Dreadcast, sous forme de stocks de gros.&lt;br /&gt;
Elles les revendent ensuite aux boutiques qui sont chargées de les écouler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Production de stocks de nourriture instantanée : Offerte&lt;br /&gt;
Production de stocks d&#039;armes Standard&lt;br /&gt;
Production de stocks d&#039;équipement Standard&lt;br /&gt;
Production de stocks de matériel Standard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technopole==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les technopôles sont des centres techniques spécialisés dans l&#039;optimisation d&#039;items.&lt;br /&gt;
Ils construisent différentes améliorations qui peuvent être appliquées à tous types d&#039;objets, et proposent aux clients de customiser les leurs via une interface simple d&#039;emploi, selon les capacités de l&#039;item en question.&lt;br /&gt;
Les objets ainsi modifiés voient bien souvent leur valeur s&#039;accroître très rapidement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation d&#039;Améliorations de niveau 1 : Offerte&lt;br /&gt;
Installation d&#039;Améliorations de niveau 2&lt;br /&gt;
Installation d&#039;Améliorations de niveau 3&lt;br /&gt;
Installation d&#039;Améliorations de niveau 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChanSolo</name></author>
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