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	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Stigmates_de_la_Lame&amp;diff=5478</id>
		<title>Stigmates de la Lame</title>
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		<updated>2015-10-26T15:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Stigmates de la Lame=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prélude==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://digital-art-gallery.com/oid/47/1024x724_9262_Gang_2d_sci_fi_gangsters_gang_picture_image_digital_art.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... Lever le voile, ramener les souvenirs enfouis et oubliés, même les pires, ou surtout les pires … ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Texte italique&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;hermite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà plusieurs années qu&#039;il était terré dans les sous-sols, vivant en reclus, fatigué des êtres qui peuplaient cette ville et trop conscient de ce qu&#039;ils en avaient fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait connu l&#039;ancienne ville à ses prémices et découvert ce qui se tramait derrière ses belles façades. Il ne savait que trop qu&#039;elle n&#039;était qu&#039;un incubateur où les pires expériences avaient vu le jour. Ramené à la vie après le grand cataclysme il avait vu les bâtisseurs à l&#039;œuvre, reconstruisant sans répit. Il les avait observés longtemps avant de se réfugier dans les catacombes. Son esprit était clair, il se savait traqué et sa vie ne tenait qu&#039;à un fil s&#039;il était découvert. Il dû se résoudre à vivre loin de leurs yeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit à petit, ne remontant que pour fouiller les décombres et trouver ce dont il avait besoin, il aménagea une pièce et installa du matériel qu&#039;il relia à l&#039;énergie de la ville en détournant une infime partie de l&#039;alimentation des Services Techniques dont le câblage rongeait les sous-sols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa paranoïa grandissante l&#039;incita à installer des caméras reliées à la surface, lui permettant d&#039;observer à loisir ce qu&#039;il s&#039;y passait. Il vécut ainsi à distance les événements qui secouèrent la ville, le départ des rebelles et leur réclusion dans un secteur en ruine. Les différentes assemblées, les discours qui tombaient et la ville qui peu à peu tentait de respirer à nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis avec le temps l&#039;évidence se fit jour, ils devaient savoir, ils devaient connaitre la vérité... impérialistes ou rebelles qu&#039;importe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passaient où il tentait d&#039;établir la liaison sans succès, la peur l&#039;étreignant d&#039;être découvert avant d&#039;avoir pu mener à son terme sa dernière idée, le dernier recours pour leur ouvrir les yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas assez d&#039;énergie pour faire ça... un sentiment de découragement le prit tandis qu’il repoussait le clavier d&#039;un geste brusque. Il resta longtemps prostré avant que son esprit ne se calme et lui permette de réfléchir. Il se redressa un peu, fixant les câbles reliés au sol, l&#039;alimentation détournée à l&#039;aide d&#039;une déviation entre les services de la ville et les usines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une main d&#039;abord hésitante il saisit un câble puis se ravisant enfila un gant de protection pour tirer de toute ses forces. Il laissa filer celui qui reliait son abris à l&#039;énergie et garda l&#039;autre serré dans son poing ganté. Il le posa finalement au sol et se retourna pour fouiner dans un tas de fils et d’appareils divers grimpant le long du mur. Après maintes fouilles il en ressortit un casque cérébral, d&#039;un genre un peu ancien qui lui servait à se connecter à la matrice avant de pouvoir le faire en direct. Un transformateur s&#039;ajouta au casque et quelques connecteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;homme effectua des branchements un peu fébrilement puis finit pas se rasseoir devant ses consoles le souffle court. Il s&#039;essuya le front et posa, les mains un peu tremblantes, les diodes du casque sur ses tempes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choc fut rude, l&#039;énergie farine affluait dans son corps et lui fallut quelques minutes pour reprendre ses sens, luttant contre le besoin de tout arracher et se libérer des ondes qui circulaient, cognant contre ses tempes et faisant accélérer les battements de son cœur. Il se reprit et tenta de respirer à un rythme plus normal, maitrisant petit à petit le flux. Alors seulement, il plaça ses doigts sur le deck et se laissa aller dans la matrice. Les informations défilaient à toute vitesse, il eut l&#039;impression d&#039;avoir la ville au creux de sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout était là, chaque endroit, chaque personne... il se rapprocha encore, enregistrant les informations à une vitesse folle sans même prendre le temps d&#039;analyser puis s&#039;adossa finalement à son siège et retira le casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;homme était à présent résigné à son sort. Il se reconnecta, pianota sur les touches de ses consoles envoyant des faisceaux invisibles partout dans la ville depuis son petit bric à brac souterrain.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nous y voilà...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se baissa et tourna un bouton sur le transformateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doucement, doucement... je veux pas y passer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;énergie afflua avec plus de force et ses tempes lui semblèrent sur le point d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Respirer doucement, garder le contrôle jusqu&#039;à la fin...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un râle de douleur l&#039;homme se sentit soudain happé, sa bouche s&#039;ouvrit pour hurler mais plus aucun son ne sortait. Il était devenu comme immatériel, seul son casque le reliait encore aux consoles et au deck, n&#039;agissant plus que par ses pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;homme reclus qui ne supportait plus la ville et ses mensonges renversa la tête contre son dossier. Aucun souffle ne soulevait plus sa poitrine et pourtant l&#039;énergie continuait de circuler, intarissable tandis que son esprit animait la matrice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les informations commencèrent à défiler dans le système de la ville, se croisant et se décroisant, certaines n&#039;avaient aucun sens, d&#039;autres faisaient hausser les sourcils mais tous, impérialiste ou rebelle étaient connectés à une matrice infinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2010/114/3/b/Underground_II_by_kubica.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les veilleurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zhett Kellum===&lt;br /&gt;
http://img15.hostingpics.net/pics/135661CyberslavebyPReilly.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l&#039;appelle Zhett Kellum.&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;on ne l&#039;ai pas appelé depuis longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dure dure... Est la vie d&#039;un Observateur. Dure dure... Si seul...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie dans les boyaux sombres, humides et suintant la charogne pestiférée est inhumaine.&lt;br /&gt;
Mais cela convient à un Gobelin. &lt;br /&gt;
Le devoir de veiller, sur ses frères et sœurs. Jusqu&#039;à leurs réveil.&lt;br /&gt;
Survivre.&lt;br /&gt;
Pour tromper l&#039;ennuie et la solitude, il fut tout naturel pour le Gobelin de s&#039;adapter, à la survie. Créer, améliorer son corps.&lt;br /&gt;
La vermine souterraine est devenue sa nourriture, qui à changé son être devenu infâme.&lt;br /&gt;
Dans son atelier, il construit, il veille sur les germes de rébellion qu&#039;ils ont laisser croitre. L&#039;inaction quant à ses idéaux est une chose dont Zhett Kellum à dût s&#039;habituer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paas encore ! Pas encore !! Bientôt ! Nous arriver ! Drones pas se plaindre. Pas comme humains.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la pauvreté des matériaux trouvés ici bas, parmi les déchets que la civilisation peux apporter, la construction continue, l’ingénieux Gobelin ne manque pas de temps, temps qu&#039;il s&#039;est approprié grâce à son génie.&lt;br /&gt;
Génie dont il est impatient de faire partager.&lt;br /&gt;
Pour le meilleur, comme pour le pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bientôt... Bientôt...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fraz===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
http://imageshack.us/a/img198/6807/k4ai.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nonchalance de la gynoïde s&#039;allie à une allure fragile quand s&#039;anime sa silhouette aux courbes fluides. Rien ne transparaît de ses compétences si ce n’est ces binocles sur lesquelles s’affichent parfois quelques lignes de code. Elle ne les ôte jamais.&lt;br /&gt;
Discrète et peu prolixe, elle sait se montrer incisive et frissonne tout juste lorsqu’elle dépasse ce stade où elle se sent bien moins humaine que ce qu’elle devrait être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ne crois aucun mensonge&lt;br /&gt;
Ne crains aucune mort&lt;br /&gt;
Ne prise aucune larme&lt;br /&gt;
N’oublie pas, n’oublie jamais.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un geste de main posé, elle s’assied près de la dernière cuve et fait tourner tour à tour les nombreux anneaux de métal qui garnissent ses phalanges fuselées ; sibylline panoplie habillant ses mains fines. Sous les lueurs artificielles de son regard, ses voix intérieurs l’apaisent, lui rappellent son unique objectif en un refrain qu&#039;elle murmure, alors que les cuves activent leur process de réveil, une à une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doucement elle effleure électrodes enfichés dans sa nuque. Elles ne la font plus souffrir et maintiennent son cap après la douleur de ces jours d’avant la chute. Les lignes de codes s’affichent de nouveau et laissent place à cette mémoire douloureuse suspendue au dessus du chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le sang se lave par le sang.&lt;br /&gt;
N’oublie pas. N’oublie jamais.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les proclamations montaient des ruines fumantes de notre déclin. Nous avions échoués alors que nous pensions immuables les principes de la Rébellion.&lt;br /&gt;
Comment avaient-ils pu oublier que nous n’étions plus qu’esclave au milieu de la Cité: Le Père, La Mère, les dysfonctionnements, les ambitions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peine perdue. La gynoïde, aux yeux recouverts par ses implants oculaires, regarde Zhett revêtir son armure avant d&#039;enfiler son trench, la bouche tordue dans un rictus mêlant haine et espoirs ; vacillant un instant, les quelques pas qui la séparait de la sortie lui donnèrent peu à peu plus d’assurance. Lorsqu’elle posa sa main sur la paroi taguée, elle effleura le lien de métal en regardant la Cité : Il est temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ID41931===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc09.deviantart.net/fs16/f/2007/183/4/a/the_CROW_by_solitarium.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recroquevillé sur lui-même tel un fœtus, ID41931 vivait reclus dans la matrice.&lt;br /&gt;
Cela faisait bien longtemps qu&#039;il avait oublié son nom pour ne garder que l&#039;essence de ce qui lui paraissait important, son identifiant, la manière la plus pure dont la matrice le reconnaissait.&lt;br /&gt;
Il passait la totalité de son temps à parcourir les flux d&#039;informations, comprendre la matrice, ses méandres, son essence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était parcouru de spasmes à chaque fois qu&#039;il découvrait les propos très tendus des rebelles qui n&#039;avaient pas lieu d&#039;être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réveillé par ses camarades, il émergea fébrilement vers la réalité.&lt;br /&gt;
Ses muscles s&#039;étaient bien atrophiés et ses plumes tombaient.&lt;br /&gt;
Il eut bien du mal à débrancher les câbles qui le reliait au système artisanal confectionné lui permettant d&#039;être alimenté tout en étant totalement immergé dans la matrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait pu supporter la situation tant qu&#039;il était focalisé dans le monde virtuel mais le fait d&#039;ouvrir les yeux.. de ressentir son corps à nouveau, de certains visages décomposés autour de lui rendait la situation intolérable.&lt;br /&gt;
Rien n&#039;avait bougé depuis le départ, les mêmes situations, les mêmes problèmes, les même moyens techniques...&lt;br /&gt;
Lui qui ne rêvait que d&#039;élévation, de montrer la grandeur d&#039;un système ouvert face à l&#039;Impérium. Le réveil était bien rude...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans dire un traite mot, il se releva et suivi les visages auparavant familiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait assez rêvassé d&#039;un meilleur système. Il fallait montrer qu&#039;il ne tenait qu&#039;aux rebelles de le réaliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fallait redonner foi en ce qui était l&#039;essence de l&#039;existence du secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drell Orën===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc07.deviantart.net/fs71/i/2013/071/b/5/sci_fi_street_cop_by_solomon_mordecai-d5xu4o3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait été &amp;quot;Son&amp;quot; bras vengeur et impitoyable...&amp;quot;Son&amp;quot; indéfectible gardien et prêcheur. Répandre la parole, faire taire les voix qui ourdissaient une révolte à mi-mots, celle des idéaux brisés. Mais les voix finirent par résonner en lui, provoquant un écho de doutes, infimes d&#039;abord, puis qui enflèrent en questions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit à petit, se fondant dans les masses grondantes, épiant les conversations de rue, risquant son ascension et sa vie à la quête de la plus petite information, d&#039;une minuscule preuve, il avait fini par déchirer le voile qui le masquait en parangon de &amp;quot;Sa&amp;quot; vertu, pour révéler l&#039;instrument monstrueux qu&#039;il était. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait tenté d&#039;éveiller ses frères d&#039;armes et auparavant de foi, mais l&#039;aveuglement et le contentement étaient leur seul guide. Alors il s&#039;était tourné vers les opprimés, pour amplifier leurs voix, les accompagner sur le chemin. Et quand la révolte éclata enfin, ce fut dans le même uniforme qu&#039;il s&#039;était élancé à sa tête, avec ses compagnons, en signe des pêchés qu&#039;il avait commis. Un symbole de honte, de rédemption perpétuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;quot;N&#039;ai-je pas assez expié ? N&#039;ai-je pas assez fait, pour qu&#039;ils restent sur le chemin ? Laisser la flamme s&#039;éteindre, les idéaux s&#039;évaporer, n&#039;est-ce pas là un impardonnable pêché?&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les dernières fumerolles glacées, il se dressa à l&#039;unisson avec ses compagnons et se vêtit une dernière fois, il l&#039;espérait, de son fardeau. Voyant ses armes reposer devant lui, conservées avec soin alors qu&#039;il goûtait au repos de l&#039;âme, il hésita à les porter à nouveau. Il voulait frapper les consciences et embraser les cœurs avec ses mots pour seules munitions, laisser aux autres la lutte armée. Mais pour en avoir été un, il connaissait les esclaves et la force de leurs entraves. À regret, il s&#039;empara de ses vieux alliés et se joignit à ses Frères et Sœurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;heure de l&#039;ultime rédemption avait sonné. &lt;br /&gt;
Il en serait le Messager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Many Railan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i81.servimg.com/u/f81/14/90/09/73/avatev10.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une lumière vive. L&#039;iris se rétractant, la main se posant sur sa cuisse, a la recherche de son arme. &lt;br /&gt;
Oui.. Many n&#039;avait pas perdu ses réflexes, malgré la stase interminable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle reconnait le regard se posant sur elle. &lt;br /&gt;
On la débranche, durant de longues minutes, elle en profite pour observer les alentours, ses compagnons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mots s&#039;enchainent rapidement, les informations défilent a toute vitesse, les regards se croisent. Les mouvements de tête, les moues, tout se passe de longs exposés, ils se comprennent comme si les années n&#039;avaient eu de prises sur eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Paix&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Paix ? Avec l&#039;Imperium ? &lt;br /&gt;
Ces enfants étaient-ils fous ? Ces hommes qui se disaient rebelles avaient-ils perdus la tête ? &lt;br /&gt;
Il fallait les remettre sur le droit chemin. &lt;br /&gt;
Ils n&#039;avaient perdu leur sang pour que ces ignares l&#039;offre a l&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Empire n&#039;avait que trop durer. &lt;br /&gt;
La Rebellion n&#039;en avait plus que le nom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ceci devait changer. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.. L&#039;humaine n&#039;avait que trop attendu, les bras décharnés, le visage émacié, son corps pouvait en témoigner. &lt;br /&gt;
Sa langue la démangeait, les mots ne demandant qu&#039;a franchir la barrière derrière laquelle ils étaient prisonniers. &lt;br /&gt;
Son bras n&#039;aspirait qu&#039;a se lever, qu&#039;a marteler un discours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui... Il était temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raphael &amp;quot;Raff&amp;quot; Blanchard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://s19.postimg.org/69497suur/fd50f1feaf63dc45698a0f7466c25b61.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apres avoir troqué son bleu de Bâtisseur pour une veste en cuire noire des Syndiqué, Raphael Blanchard avait décidé d&#039;élever sa voix plutôt que de nouveaux immeubles dans l&#039;ancienne cité impériale. L&#039;un des premiers a avoir joué un rôle décisif dans les révoltes orques qui suivirent l’établissement de l&#039;Impérium , cet ancien leader de chantier était devenu malgré lui un expert en démolition, mettant son savoir faire en ingénierie civil au service de la rébellion. Il en avait d&#039;ailleurs gardé d&#039;anciennes cicatrices lorsqu&#039;une mèche trop courte lui avait fait perdre une partie de ses cornes. Le &amp;quot;Biscornu&amp;quot; lui avait valu un sobriquet que ses camarades usaient a son encontre, enfin, surtout lorsqu&#039;il n’était pas dans les environs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des années de luttes a rassembler ses frères et sœurs orcs et trolls avaient usé sa voix et sa flamme de révolte, et l&#039;age de glace qu&#039;il venait de franchir n&#039;allait pas arranger son humeur sourde et noire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raphael se redressait lentement, livide - son teint de troll naturellement vert avait laisse place au fil des années a une peau grisâtre- rigide, presque cadavérique, son regard froid s&#039;adaptait lentement a la pénombre environnante. Reconnaissant un a un ses camarades de lutte, une voix rauque et résonnante s&#039;échappait de sa poitrine, emplissant l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Qui a dit que la vengeance était un plat qui se mange froid? Mes frères et mes sœurs, je ne sais pas pour vous, mais cette ... nuit... a creusé mon appétit..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sourire d&#039;ivoire se dessine dans l&#039;obscurité des sous-terrains, Raff avait faim.. et soif de sang a nouveau..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecrits des joueurs (forum RP)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dreadcast.net/Forum/2-34924-event-officiel-stigmates-de-la-lame?1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Stigmates_de_la_Lame&amp;diff=5477</id>
		<title>Stigmates de la Lame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Stigmates_de_la_Lame&amp;diff=5477"/>
		<updated>2015-10-26T15:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : Page créée avec « =Stigmates de la Lame=  ==Prélude==  http://digital-art-gallery.com/oid/47/1024x724_9262_Gang_2d_sci_fi_gangsters_gang_picture_image_digital_art.jpg  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;... Lever le voil... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Stigmates de la Lame=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prélude==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://digital-art-gallery.com/oid/47/1024x724_9262_Gang_2d_sci_fi_gangsters_gang_picture_image_digital_art.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... Lever le voile, ramener les souvenirs enfouis et oubliés, même les pires, ou surtout les pires … ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Texte italique&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;hermite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà plusieurs années qu&#039;il était terré dans les sous-sols, vivant en reclus, fatigué des êtres qui peuplaient cette ville et trop conscient de ce qu&#039;ils en avaient fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait connu l&#039;ancienne ville à ses prémices et découvert ce qui se tramait derrière ses belles façades. Il ne savait que trop qu&#039;elle n&#039;était qu&#039;un incubateur où les pires expériences avaient vu le jour. Ramené à la vie après le grand cataclysme il avait vu les bâtisseurs à l&#039;œuvre, reconstruisant sans répit. Il les avait observés longtemps avant de se réfugier dans les catacombes. Son esprit était clair, il se savait traqué et sa vie ne tenait qu&#039;à un fil s&#039;il était découvert. Il dû se résoudre à vivre loin de leurs yeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit à petit, ne remontant que pour fouiller les décombres et trouver ce dont il avait besoin, il aménagea une pièce et installa du matériel qu&#039;il relia à l&#039;énergie de la ville en détournant une infime partie de l&#039;alimentation des Services Techniques dont le câblage rongeait les sous-sols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa paranoïa grandissante l&#039;incita à installer des caméras reliées à la surface, lui permettant d&#039;observer à loisir ce qu&#039;il s&#039;y passait. Il vécut ainsi à distance les événements qui secouèrent la ville, le départ des rebelles et leur réclusion dans un secteur en ruine. Les différentes assemblées, les discours qui tombaient et la ville qui peu à peu tentait de respirer à nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis avec le temps l&#039;évidence se fit jour, ils devaient savoir, ils devaient connaitre la vérité... impérialistes ou rebelles qu&#039;importe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passaient où il tentait d&#039;établir la liaison sans succès, la peur l&#039;étreignant d&#039;être découvert avant d&#039;avoir pu mener à son terme sa dernière idée, le dernier recours pour leur ouvrir les yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas assez d&#039;énergie pour faire ça... un sentiment de découragement le prit tandis qu’il repoussait le clavier d&#039;un geste brusque. Il resta longtemps prostré avant que son esprit ne se calme et lui permette de réfléchir. Il se redressa un peu, fixant les câbles reliés au sol, l&#039;alimentation détournée à l&#039;aide d&#039;une déviation entre les services de la ville et les usines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une main d&#039;abord hésitante il saisit un câble puis se ravisant enfila un gant de protection pour tirer de toute ses forces. Il laissa filer celui qui reliait son abris à l&#039;énergie et garda l&#039;autre serré dans son poing ganté. Il le posa finalement au sol et se retourna pour fouiner dans un tas de fils et d’appareils divers grimpant le long du mur. Après maintes fouilles il en ressortit un casque cérébral, d&#039;un genre un peu ancien qui lui servait à se connecter à la matrice avant de pouvoir le faire en direct. Un transformateur s&#039;ajouta au casque et quelques connecteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;homme effectua des branchements un peu fébrilement puis finit pas se rasseoir devant ses consoles le souffle court. Il s&#039;essuya le front et posa, les mains un peu tremblantes, les diodes du casque sur ses tempes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choc fut rude, l&#039;énergie farine affluait dans son corps et lui fallut quelques minutes pour reprendre ses sens, luttant contre le besoin de tout arracher et se libérer des ondes qui circulaient, cognant contre ses tempes et faisant accélérer les battements de son cœur. Il se reprit et tenta de respirer à un rythme plus normal, maitrisant petit à petit le flux. Alors seulement, il plaça ses doigts sur le deck et se laissa aller dans la matrice. Les informations défilaient à toute vitesse, il eut l&#039;impression d&#039;avoir la ville au creux de sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout était là, chaque endroit, chaque personne... il se rapprocha encore, enregistrant les informations à une vitesse folle sans même prendre le temps d&#039;analyser puis s&#039;adossa finalement à son siège et retira le casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;homme était à présent résigné à son sort. Il se reconnecta, pianota sur les touches de ses consoles envoyant des faisceaux invisibles partout dans la ville depuis son petit bric à brac souterrain.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nous y voilà...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se baissa et tourna un bouton sur le transformateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doucement, doucement... je veux pas y passer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;énergie afflua avec plus de force et ses tempes lui semblèrent sur le point d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Respirer doucement, garder le contrôle jusqu&#039;à la fin...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un râle de douleur l&#039;homme se sentit soudain happé, sa bouche s&#039;ouvrit pour hurler mais plus aucun son ne sortait. Il était devenu comme immatériel, seul son casque le reliait encore aux consoles et au deck, n&#039;agissant plus que par ses pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;homme reclus qui ne supportait plus la ville et ses mensonges renversa la tête contre son dossier. Aucun souffle ne soulevait plus sa poitrine et pourtant l&#039;énergie continuait de circuler, intarissable tandis que son esprit animait la matrice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les informations commencèrent à défiler dans le système de la ville, se croisant et se décroisant, certaines n&#039;avaient aucun sens, d&#039;autres faisaient hausser les sourcils mais tous, impérialiste ou rebelle étaient connectés à une matrice infinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2010/114/3/b/Underground_II_by_kubica.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les veilleurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zhett Kellum===&lt;br /&gt;
http://img15.hostingpics.net/pics/135661CyberslavebyPReilly.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l&#039;appelle Zhett Kellum.&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;on ne l&#039;ai pas appelé depuis longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dure dure... Est la vie d&#039;un Observateur. Dure dure... Si seul...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie dans les boyaux sombres, humides et suintant la charogne pestiférée est inhumaine.&lt;br /&gt;
Mais cela convient à un Gobelin. &lt;br /&gt;
Le devoir de veiller, sur ses frères et sœurs. Jusqu&#039;à leurs réveil.&lt;br /&gt;
Survivre.&lt;br /&gt;
Pour tromper l&#039;ennuie et la solitude, il fut tout naturel pour le Gobelin de s&#039;adapter, à la survie. Créer, améliorer son corps.&lt;br /&gt;
La vermine souterraine est devenue sa nourriture, qui à changé son être devenu infâme.&lt;br /&gt;
Dans son atelier, il construit, il veille sur les germes de rébellion qu&#039;ils ont laisser croitre. L&#039;inaction quant à ses idéaux est une chose dont Zhett Kellum à dût s&#039;habituer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paas encore ! Pas encore !! Bientôt ! Nous arriver ! Drones pas se plaindre. Pas comme humains.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la pauvreté des matériaux trouvés ici bas, parmi les déchets que la civilisation peux apporter, la construction continue, l’ingénieux Gobelin ne manque pas de temps, temps qu&#039;il s&#039;est approprié grâce à son génie.&lt;br /&gt;
Génie dont il est impatient de faire partager.&lt;br /&gt;
Pour le meilleur, comme pour le pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bientôt... Bientôt...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fraz===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
http://imageshack.us/a/img198/6807/k4ai.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nonchalance de la gynoïde s&#039;allie à une allure fragile quand s&#039;anime sa silhouette aux courbes fluides. Rien ne transparaît de ses compétences si ce n’est ces binocles sur lesquelles s’affichent parfois quelques lignes de code. Elle ne les ôte jamais.&lt;br /&gt;
Discrète et peu prolixe, elle sait se montrer incisive et frissonne tout juste lorsqu’elle dépasse ce stade où elle se sent bien moins humaine que ce qu’elle devrait être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ne crois aucun mensonge&lt;br /&gt;
Ne crains aucune mort&lt;br /&gt;
Ne prise aucune larme&lt;br /&gt;
N’oublie pas, n’oublie jamais.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un geste de main posé, elle s’assied près de la dernière cuve et fait tourner tour à tour les nombreux anneaux de métal qui garnissent ses phalanges fuselées ; sibylline panoplie habillant ses mains fines. Sous les lueurs artificielles de son regard, ses voix intérieurs l’apaisent, lui rappellent son unique objectif en un refrain qu&#039;elle murmure, alors que les cuves activent leur process de réveil, une à une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doucement elle effleure électrodes enfichés dans sa nuque. Elles ne la font plus souffrir et maintiennent son cap après la douleur de ces jours d’avant la chute. Les lignes de codes s’affichent de nouveau et laissent place à cette mémoire douloureuse suspendue au dessus du chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le sang se lave par le sang.&lt;br /&gt;
N’oublie pas. N’oublie jamais.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les proclamations montaient des ruines fumantes de notre déclin. Nous avions échoués alors que nous pensions immuables les principes de la Rébellion.&lt;br /&gt;
Comment avaient-ils pu oublier que nous n’étions plus qu’esclave au milieu de la Cité: Le Père, La Mère, les dysfonctionnements, les ambitions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peine perdue. La gynoïde, aux yeux recouverts par ses implants oculaires, regarde Zhett revêtir son armure avant d&#039;enfiler son trench, la bouche tordue dans un rictus mêlant haine et espoirs ; vacillant un instant, les quelques pas qui la séparait de la sortie lui donnèrent peu à peu plus d’assurance. Lorsqu’elle posa sa main sur la paroi taguée, elle effleura le lien de métal en regardant la Cité : Il est temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ID41931===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc09.deviantart.net/fs16/f/2007/183/4/a/the_CROW_by_solitarium.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recroquevillé sur lui-même tel un fœtus, ID41931 vivait reclus dans la matrice.&lt;br /&gt;
Cela faisait bien longtemps qu&#039;il avait oublié son nom pour ne garder que l&#039;essence de ce qui lui paraissait important, son identifiant, la manière la plus pure dont la matrice le reconnaissait.&lt;br /&gt;
Il passait la totalité de son temps à parcourir les flux d&#039;informations, comprendre la matrice, ses méandres, son essence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était parcouru de spasmes à chaque fois qu&#039;il découvrait les propos très tendus des rebelles qui n&#039;avaient pas lieu d&#039;être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réveillé par ses camarades, il émergea fébrilement vers la réalité.&lt;br /&gt;
Ses muscles s&#039;étaient bien atrophiés et ses plumes tombaient.&lt;br /&gt;
Il eut bien du mal à débrancher les câbles qui le reliait au système artisanal confectionné lui permettant d&#039;être alimenté tout en étant totalement immergé dans la matrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait pu supporter la situation tant qu&#039;il était focalisé dans le monde virtuel mais le fait d&#039;ouvrir les yeux.. de ressentir son corps à nouveau, de certains visages décomposés autour de lui rendait la situation intolérable.&lt;br /&gt;
Rien n&#039;avait bougé depuis le départ, les mêmes situations, les mêmes problèmes, les même moyens techniques...&lt;br /&gt;
Lui qui ne rêvait que d&#039;élévation, de montrer la grandeur d&#039;un système ouvert face à l&#039;Impérium. Le réveil était bien rude...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans dire un traite mot, il se releva et suivi les visages auparavant familiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait assez rêvassé d&#039;un meilleur système. Il fallait montrer qu&#039;il ne tenait qu&#039;aux rebelles de le réaliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fallait redonner foi en ce qui était l&#039;essence de l&#039;existence du secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drell Orën===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc07.deviantart.net/fs71/i/2013/071/b/5/sci_fi_street_cop_by_solomon_mordecai-d5xu4o3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait été &amp;quot;Son&amp;quot; bras vengeur et impitoyable...&amp;quot;Son&amp;quot; indéfectible gardien et prêcheur. Répandre la parole, faire taire les voix qui ourdissaient une révolte à mi-mots, celle des idéaux brisés. Mais les voix finirent par résonner en lui, provoquant un écho de doutes, infimes d&#039;abord, puis qui enflèrent en questions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit à petit, se fondant dans les masses grondantes, épiant les conversations de rue, risquant son ascension et sa vie à la quête de la plus petite information, d&#039;une minuscule preuve, il avait fini par déchirer le voile qui le masquait en parangon de &amp;quot;Sa&amp;quot; vertu, pour révéler l&#039;instrument monstrueux qu&#039;il était. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait tenté d&#039;éveiller ses frères d&#039;armes et auparavant de foi, mais l&#039;aveuglement et le contentement étaient leur seul guide. Alors il s&#039;était tourné vers les opprimés, pour amplifier leurs voix, les accompagner sur le chemin. Et quand la révolte éclata enfin, ce fut dans le même uniforme qu&#039;il s&#039;était élancé à sa tête, avec ses compagnons, en signe des pêchés qu&#039;il avait commis. Un symbole de honte, de rédemption perpétuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;quot;N&#039;ai-je pas assez expié ? N&#039;ai-je pas assez fait, pour qu&#039;ils restent sur le chemin ? Laisser la flamme s&#039;éteindre, les idéaux s&#039;évaporer, n&#039;est-ce pas là un impardonnable pêché?&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les dernières fumerolles glacées, il se dressa à l&#039;unisson avec ses compagnons et se vêtit une dernière fois, il l&#039;espérait, de son fardeau. Voyant ses armes reposer devant lui, conservées avec soin alors qu&#039;il goûtait au repos de l&#039;âme, il hésita à les porter à nouveau. Il voulait frapper les consciences et embraser les cœurs avec ses mots pour seules munitions, laisser aux autres la lutte armée. Mais pour en avoir été un, il connaissait les esclaves et la force de leurs entraves. À regret, il s&#039;empara de ses vieux alliés et se joignit à ses Frères et Sœurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;heure de l&#039;ultime rédemption avait sonné. &lt;br /&gt;
Il en serait le Messager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Many Railan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i81.servimg.com/u/f81/14/90/09/73/avatev10.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une lumière vive. L&#039;iris se rétractant, la main se posant sur sa cuisse, a la recherche de son arme. &lt;br /&gt;
Oui.. Many n&#039;avait pas perdu ses réflexes, malgré la stase interminable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle reconnait le regard se posant sur elle. &lt;br /&gt;
On la débranche, durant de longues minutes, elle en profite pour observer les alentours, ses compagnons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mots s&#039;enchainent rapidement, les informations défilent a toute vitesse, les regards se croisent. Les mouvements de tête, les moues, tout se passe de longs exposés, ils se comprennent comme si les années n&#039;avaient eu de prises sur eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Paix&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Paix ? Avec l&#039;Imperium ? &lt;br /&gt;
Ces enfants étaient-ils fous ? Ces hommes qui se disaient rebelles avaient-ils perdus la tête ? &lt;br /&gt;
Il fallait les remettre sur le droit chemin. &lt;br /&gt;
Ils n&#039;avaient perdu leur sang pour que ces ignares l&#039;offre a l&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Empire n&#039;avait que trop durer. &lt;br /&gt;
La Rebellion n&#039;en avait plus que le nom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ceci devait changer. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.. L&#039;humaine n&#039;avait que trop attendu, les bras décharnés, le visage émacié, son corps pouvait en témoigner. &lt;br /&gt;
Sa langue la démangeait, les mots ne demandant qu&#039;a franchir la barrière derrière laquelle ils étaient prisonniers. &lt;br /&gt;
Son bras n&#039;aspirait qu&#039;a se lever, qu&#039;a marteler un discours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui... Il était temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raphael &amp;quot;Raff&amp;quot; Blanchard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://s19.postimg.org/69497suur/fd50f1feaf63dc45698a0f7466c25b61.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apres avoir troqué son bleu de Bâtisseur pour une veste en cuire noire des Syndiqué, Raphael Blanchard avait décidé d&#039;élever sa voix plutôt que de nouveaux immeubles dans l&#039;ancienne cité impériale. L&#039;un des premiers a avoir joué un rôle décisif dans les révoltes orques qui suivirent l’établissement de l&#039;Impérium , cet ancien leader de chantier était devenu malgré lui un expert en démolition, mettant son savoir faire en ingénierie civil au service de la rébellion. Il en avait d&#039;ailleurs gardé d&#039;anciennes cicatrices lorsqu&#039;une mèche trop courte lui avait fait perdre une partie de ses cornes. Le &amp;quot;Biscornu&amp;quot; lui avait valu un sobriquet que ses camarades usaient a son encontre, enfin, surtout lorsqu&#039;il n’était pas dans les environs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des années de luttes a rassembler ses frères et sœurs orcs et trolls avaient usé sa voix et sa flamme de révolte, et l&#039;age de glace qu&#039;il venait de franchir n&#039;allait pas arranger son humeur sourde et noire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raphael se redressait lentement, livide - son teint de troll naturellement vert avait laisse place au fil des années a une peau grisâtre- rigide, presque cadavérique, son regard froid s&#039;adaptait lentement a la pénombre environnante. Reconnaissant un a un ses camarades de lutte, une voix rauque et résonnante s&#039;échappait de sa poitrine, emplissant l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Qui a dit que la vengeance était un plat qui se mange froid? Mes frères et mes sœurs, je ne sais pas pour vous, mais cette ... nuit... a creusé mon appétit..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sourire d&#039;ivoire se dessine dans l&#039;obscurité des sous-terrains, Raff avait faim.. et soif de sang a nouveau..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecrits des joueurs (forum RP)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dreadcast.net/Forum/2-34924-event-officiel-stigmates-de-la-lame?1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5472</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5472"/>
		<updated>2015-10-13T06:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : /* Ecrits des joueurs: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
(en cours de formatage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projet C.R.E. - La CybeRévolution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/476862mylittletechnobabybybigloganpng.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Background de l&#039;event==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreadcast, quelque part sous terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se laissait faire comme toujours, inconscient sans doute de sa condition et habitué aux manipulations depuis sa naissance. Un peu de douleur parfois quand les implants s&#039;insinuaient dans son cerveau, ou lorsque de nouveaux branchements étaient aménagés, il gémissait alors sans qu&#039;aucune larme ne vienne troubler ses yeux, son regard devenant simplement plus acéré avec les années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son corps était encore petit pour un enfant de 10 ans, la maturation de son cerveau n&#039;avait pas de commune mesure avec son apparence. Maturation... expérience... matrice..., les mots qu&#039;il entendait le plus souvent dans les phrases brèves prononcées autour de lui quand ils venaient le chercher dans sa cuve. De courts moments de lucidité avant les plongées de plus en plus profondes dont il ressortait épuisé après avoir du résoudre des énigmes toujours plus compliquées mais dont il trouvait systématiquement la clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;en ressentait aucun contentement ou émotion, malgré les sourires qui se dessinaient parfois sur les visages qui l&#039;entouraient, eux se réjouissaient du succès de leur programme, lui ne réagissait à rien. Son langage était une forme de binaire, les questions qu&#039;on lui posait ne recevaient en réponse qu&#039;un oui ou un non. Si il assimilait les paroles, il ne les prononçait pas. Il fallu de longues années et rares moments de conscience pour qu&#039;un sentiment de curiosité se développe dans son enfermement, au détour d&#039;informations trouvées dans le dédale de la matrice. Quelque chose n&#039;allait plus, il se rendait compte que le monde n&#039;était pas que virtuel et qu&#039;ailleurs... Il y avait un ailleurs? Le cours de ses pensées s&#039;arrêta net, bloquant devant cette découverte insoupçonnée.&lt;br /&gt;
A présent, il observait davantage son entourage et les quelques salles entre lesquelles il était déplacé. Il fit une découverte majeure, il y avait d&#039;autres « comme lui ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui qui n&#039;avait jamais lié de relation avec personne, simple objet d&#039;expérience et de tests, se sentait attiré par ces autres qu&#039;il devinait dans leurs cuves. Dans son vide absolu, ils prirent toute la place et lorsque son cerveau n&#039;était pas stimulé par les exercices, tous les moments de conscience n&#039;étaient tourné que vers l&#039;énigme qu&#039;il s&#039;était donné lui même à résoudre : comment rencontrer ces autres ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;excitation de la découverte lui amenait des couleurs aux joues et il du se contraindre à reprendre son masque détaché et son regard lointain devant les chercheurs. Ils ne devaient rien deviner de son projet. Il profita de ses plongées dans la matrice pour s&#039;éloigner des buts fixés et chercher pour lui même les informations qui lui étaient nécessaires pour comprendre à sa manière. Petit prodige de l&#039;informatique, pur deckeur crée par l&#039;Empire pour servir la recherche, il lui fallu peu de temps pour identifier les chemins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première rencontre avec l&#039;IA qui gérait le centre de maturation lui coupa le souffle et il du battre en retraite avant qu&#039;elle ne l&#039;identifie. Il prit le parti de l&#039;étudier de plus loin, de la contourner et de l&#039;observer tapi dans la matrice, jusqu&#039;au moment où il trouva la faille. Son plan, qui n&#039;allait pas au delà alors de l&#039;envie de communiquer avec les autres « comme lui » s&#039;élabora ainsi et il n&#039;eut plus qu&#039;à attendre le meilleur moment pour le mettre en œuvre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eveil des personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dizzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humain Cyborg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666465-dizzy.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il attendit ce jour là qu&#039;on le ramène dans sa cuve pour laisser trainer discrètement un cable dans la fermeture hermétique de sa cuve, un plan bien simpliste issu de l&#039;imagination d&#039;un mioche immature mais qui devrait suffire à en bloquer le processus. Le cœur battant la chamade, il attendit que les lumières s&#039;éteignent et que s&#039;effacent les bruits dans le laboratoire. Il ne disposerait que de peu de temps.&lt;br /&gt;
Quelques coups d&#039;épaule contre la paroi, puis il appuya son front un instant contre le verre glacé pour reprendre ses sens avant de se glisser hors de la cuve, prenant toutes les précautions pour ne pas que le système de surveillance détecte ses mouvements. Par chance, celui ci était relativement minimal, après tout qui se serait douté qu&#039;une expérience sur des gosses pouvait mal tourner ?&lt;br /&gt;
Retenant son souffle, il dirigea ses pas vers les cuves des « comme lui » et bidouilla les ouvertures. Au moins son apprentissage forcé avait une utilité et prenait tout son sens. Un à un, les cinq autres purent sortir de leurs cuves, le premier leur intimant le silence du regard. Dans l&#039;obscurité qui régnait, ils ne distinguaient pas vraiment les traits des uns et des autres, et ce fut le « premier » qui conduisit les autres mioches vers la sortie. C&#039;est alors que l&#039;alarme se déclencha tandis que les pieds nus glissaient sur le sol aseptisé. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sans Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666457-sansnom.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième sorti de sa cuve fut un tout jeune humain, Il ne parla pas lui non plus, se contentant de suivre des yeux tout le processus, l&#039;air sérieux et concentré. Contrairement aux autres libérés ensuite, il n&#039;y eut pas l&#039;ombre d&#039;une hésitation ou d&#039;un étonnement sur son visage en sortant de sa cuve.&lt;br /&gt;
Tandis que les enfants longeaient les couloirs, le jeune humain sans nom s&#039;arrêta après quelques pas et posa sa main frêle sur le bras du premier pour le retenir. Il souleva le poignet de la gobeline à ses côtés et désigna son bracelet : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C&#039;est son nom, Satie, pas de numéro. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants le regardèrent d&#039;abord sans comprendre avant de tripoter leurs bracelets respectifs, tandis qu&#039;il donnait le nom de chacun. Il posa ensuite sa main sur la cicatrice de son torax, la respiration sifflante.  Il les regarda un à un, un demi sourire sur ses lèvres violacées et secoua doucement la tête comme résigné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Moi j&#039;ai pas de nom... et peux... pas sortir... » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy, le grand, fit un signe aux autres &amp;quot;comme lui&amp;quot; de se diriger vers la sortie. Il se pencha vers l&#039;enfant sans nom et le serra maladroitement contre lui. L&#039;enfant s&#039;affaissa dans ses bras, semblant se recroqueviller sur lui-même. Il n&#039;avait pas de mots pour lui dire au revoir et le relâcha doucement avant de suivre les autres.&lt;br /&gt;
Le « premier » brandit le badge qu&#039;il avait subtilisé quelques jours plus tôt devant la panneau de contrôle et les mioches s&#039;engouffrèrent à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fihn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnoll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img22.imageshack.us/img22/2720/fihn.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième sorti de cuve était un très jeune Gnoll cyborg, l&#039;air chétif lui aussi il arborait un cache décapsulable marqué au nom de #-El sur son flanc droit où se situe son réservoir et d&#039;une petite queue chargée électriquement qui laissait échapper des grésillements permanents.. Petit bijou de technologie, il était devenu le jouet des scientifiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pourquoiiii ? Pourquoi z&#039;êtes méchant a&#039;ec mwa ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Etttt ! Mais ! Mais ! On va oùùù ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Me touchez paaaaaas !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Naooooooon ! Pas l&#039;eauuuuu !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Gzzzt gzzzzt&lt;br /&gt;
Écran noir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mes yeux se réouvrent lentement, une ombre approche de moi. Encore un méchant ?&lt;br /&gt;
Il me fait sortir de la cuve et me regarde fixement, un doigt sur la bouche. Que me veut-il ?&lt;br /&gt;
Il part pour une autre cuve, je regarde autour et d&#039;autres sont sortis. Que font-ils ?&lt;br /&gt;
Ils ont l&#039;air libre... Et moi aussi... Moi aussi...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ouaiiiiiis ! Suis plus enfermé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Je commence à courir de partout, à glisser sur les flaques d&#039;eau du genre “ fiouuuuuuuuu”.&lt;br /&gt;
Je les vois tous prendre les blouses des méchants Môsieurs, alors du coup, j&#039;en prend une aussi ! Nah ! Et je file rapidos vers le truc qui monte et qui descend les gens. C&#039;est cool, j&#039;ai la queue toute raide qui bouge dans tout les sens.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;On fait quoiiiiii ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 ans et demi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666457-satie.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sens des mains qui me tirent hors de l&#039;eau, la douleur habituelle de la dés-intubation puis un grand tissu blanc qui me tombe sur la tête.&lt;br /&gt;
Dans ma petite conscience de gamine de 6 ans, les idées batifolent et tourbillonnent; je souris aux autres, des &amp;quot;comme moi&amp;quot; qui me regardent. &lt;br /&gt;
L&#039;un d&#039;eux prononce des paroles magiques, des mots tellement importants pour tout enfant qui vient à la vie et nous existons.&lt;br /&gt;
Je suis Satie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szaaaa !! meeeeh ! pousse moi pas !!&lt;br /&gt;
Y&#039;avais rien dimandé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dizzy y m&#039;a sortie de ma cuve, de l&#039;eau partout, plosh plash plish... y m&#039;a donné une blouse et hop ! ye me suis retrouvée dans l&#039;ascenceure, avec les autres.&lt;br /&gt;
On a des randes blouses blanches, qu&#039;on dépasse à peine et qu&#039;on marche dessus avec nos pieds nus. Déjà ye si pitite parce que ye si gobline, mais là, on me voit plus. C&#039;est rigolo, ye fais la fantome.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ascenseur, y&#039;ai youé à appyer sur les boutons. Les portes se fermaient, s&#039;ouvraient, se fermaient, comme si la mayine hésitait.&lt;br /&gt;
Pis Dizzy, il a décidé vers où l&#039;ascensoeure allait et on est tooouus montés en même temps. Tous à la fois !! &lt;br /&gt;
Ca fait mal au ventre quand ça descend, eurrkkk. ça donne l&#039;envie de vomir.&lt;br /&gt;
Pis y&#039;ai mal au nez, parce que y avait un tyau didans. Pour l&#039;enlever le tyau, y&#039;ai mordu dessus et ma dent, elle est restée avec ! &lt;br /&gt;
Y&#039; ai plus ni la dent, ni le tyau. Yé un peu mal sous le cou, là où y a des sortes de fils encore. Y m&#039;ont découpée.&lt;br /&gt;
Et mainant, ye suis avec mes fères et soeurs. Vi. Mais ye sais pas où.&lt;br /&gt;
C&#039;est po rave, on peut quand même courire, sauter, youer.&lt;br /&gt;
On a pris des sacoches qu&#039;on a trouvé dans le couloir.&lt;br /&gt;
Oh oh : yé faaaaim !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zhora&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humaine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imagizer.imageshack.us/a/img10/8471/zhora3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Centre de maturation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1110011 1110101 1100011 1100101 1110100 1110100 1100101&lt;br /&gt;
A quoi peut bien penser un clone en pleine maturation? &lt;br /&gt;
Pense-t-il seulement? &lt;br /&gt;
Son esprit est il lui aussi en cours de maturation &lt;br /&gt;
ou entre-t-il en scène plus tard?&lt;br /&gt;
Toutes ces questions resteront sans réponse, car pour le moment, le petit être flottait tranquillement dans sa cuve, les yeux fermés, le visage serein et un petit sourire aux lèvres qui trahissait au moins un bien être fut il conscient ou non. Et rien ni personne ne pourrait mettre fin à cet état de quiétude tant que la maturation n&#039;était pas achevée...&lt;br /&gt;
... rien sauf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bruit, des secousses, une vitre cassée, le petit être ouvre les yeux et découvre un monde bien différent de celui auquel il rêvait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bref regard vers les &amp;quot;autres&amp;quot; suffit à les intégrer dans sa base de données. Quelque chose les liait mais quoi?&lt;br /&gt;
A ce moment précis, Zhora s&#039;en foutait royalement, une seule chose martelait sa petite tête, les lignes de code qui défilaient dans sa tête se transformèrent en mots et le premier qui sortit de sa bouche fut:&lt;br /&gt;
&amp;quot;SUCETTE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emeth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img16.imageshack.us/img16/4836/emeth.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pwaaaaaah !!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C&#039;est ça, l&#039;premier truc que jme suis dit en sortant, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; ! Pas &#039;&#039;&#039;pwaaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;enfin libre&#039;&#039;&#039;, nan, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;berk berk !&#039;&#039;&#039;  Tu sais ce que ça fait, se réveiller avec un tuyau au fond de la gorge ? Bah ça fait ça, &#039;&#039;&#039;pwaaaaaah !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais comme Dizzy il avait les yeux qui disaient &#039;&#039;&#039;silence&#039;&#039;&#039;, j&#039;ai rien dit, j&#039;ai juste craché pas mal de c&#039;truc et puis je tapais sur mon torse pour faire sortir, ça faisait trop mal ! Y s&#039;est éloigné Dizzy, là j&#039;ai compris : on était quelques uns ! J&#039;ai attrapé le premier truc que j&#039;ai trouvé pour m’emmitoufler, pendant que je voyais les autres faire pareil, mettre leurs blouses. On a suivi Diz dans les couloirs, on faisait pas de bruit, y avait que &#039;&#039;&#039;plip plap plip plap&#039;&#039;&#039; les pieds par terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On est rentrés dans l&#039;ascenseur, et là on s&#039;est tous vus à la lumière. J&#039;te dirai pas que j&#039;ai pas eu un peu peur au début, mais Satie elle rigolait d&#039;ja avec sa dent pétée, alors j&#039;l&#039;ai regardée, et pis j&#039;ai rigolé aussi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça t&#039;fait rire ? Tu t&#039;fous dm soeur ? Elle est pas jolie ma sœur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Centre d&#039;arrivée du Secteur Impérial ==&lt;br /&gt;
107 Rue du Deanétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dreadcastwiki.net/images/4/4b/Begin.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants sortirent de l&#039;ascenseur et se retrouvèrent dans une grande pièce aux nombreux panneaux d&#039;annonce. Ils restèrent un moment dans la pièce à jouer sur le terminal et observer les signes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy les rassembla puis prit une grande inspiration au moment de sortir du bâtiment, ses yeux s&#039;écarquillèrent devant l&#039;étendue de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants s&#039;aventurèrent d&#039;abord prudemment, se réconfortant les uns les autres en se jetant des regards à chaque instant, puis ils prirent de l&#039;assurance et se mirent à courir dans les rues en testant leurs cordes vocales. Les odeurs leur donnaient un peu la nausée mais n&#039;entamait plus leur enthousiasme, ils se dirigèrent alors vers les premières lumières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Matrice==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc09.deviantart.net/fs24/f/2007/319/4/7/Cyber_Mana_by_Noldor81.jpg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son cocon, l&#039;intouchable et invulnérable présence matricielle avait été informée via ses capteurs et autres indicateurs vivants connectés à la toute puissante Matrice.&lt;br /&gt;
Ses enfants, ceux dont elle a la charge, sont devenus des fugitifs, libérés dans cette Cité hostile ... si fragiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Expériences en fuite. Retour au centre de clonage &#039;&#039;&#039;exigé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq enfants-expériences, fruits d&#039;années de recherches tenues secrètes -10 ans exactement- et portant sur l&#039;évolution de la technologie matricielle, venaient de s&#039;évader de leur berceau-prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intelligence artificielle a immédiatement contacté les autorités compétentes, leur priorité est de protéger les expérimentations vivantes et les informations qu&#039;elles trimbalent avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’échec n&#039;est pas permis ... et la fin justifie les moyens. La Mère, dans sa quête rageuse, bombarde le réseau matriciel de ses appels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insufficientia est prohibitum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de leur «maison», et sans l&#039;assistance médicale, vitale, les enfants perdus, à la fois curieux et insouciants, vont avoir besoin de tout le soutien disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, tout le secteur et même la Cité serait au courant. Les nouvelles vont vites. Il faut agir vite ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecrits des joueurs (Forum RP)==&lt;br /&gt;
http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilogue officiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Et personne ne les retrouva jamais.&lt;br /&gt;
L&#039;on raconte que lorsque les souterrains sont d&#039;un calme absolu, quand les tirs, les larmes et les bruits de bottes se sont enfin tus, que des appels se font entendre aux solitaires qui auraient le cœur d&#039;écouter la vie perdue dans les tréfonds de Dreadcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit qu&#039;ils vous rappellent, à vous promeneurs ou militaires qui errez, esseulés ou armés, du SI ou du SR, visibles ou localisés, que vous pouvez vous cloner à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà du ciment et des décombres, les enfants vous appellent à la vie. Souvenez vous de leur présence éphémère et de leurs rires et pour eux, jouez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5471</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5471"/>
		<updated>2015-10-13T06:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : /* La matrice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
(en cours de formatage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projet C.R.E. - La CybeRévolution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/476862mylittletechnobabybybigloganpng.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Background de l&#039;event==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreadcast, quelque part sous terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se laissait faire comme toujours, inconscient sans doute de sa condition et habitué aux manipulations depuis sa naissance. Un peu de douleur parfois quand les implants s&#039;insinuaient dans son cerveau, ou lorsque de nouveaux branchements étaient aménagés, il gémissait alors sans qu&#039;aucune larme ne vienne troubler ses yeux, son regard devenant simplement plus acéré avec les années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son corps était encore petit pour un enfant de 10 ans, la maturation de son cerveau n&#039;avait pas de commune mesure avec son apparence. Maturation... expérience... matrice..., les mots qu&#039;il entendait le plus souvent dans les phrases brèves prononcées autour de lui quand ils venaient le chercher dans sa cuve. De courts moments de lucidité avant les plongées de plus en plus profondes dont il ressortait épuisé après avoir du résoudre des énigmes toujours plus compliquées mais dont il trouvait systématiquement la clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;en ressentait aucun contentement ou émotion, malgré les sourires qui se dessinaient parfois sur les visages qui l&#039;entouraient, eux se réjouissaient du succès de leur programme, lui ne réagissait à rien. Son langage était une forme de binaire, les questions qu&#039;on lui posait ne recevaient en réponse qu&#039;un oui ou un non. Si il assimilait les paroles, il ne les prononçait pas. Il fallu de longues années et rares moments de conscience pour qu&#039;un sentiment de curiosité se développe dans son enfermement, au détour d&#039;informations trouvées dans le dédale de la matrice. Quelque chose n&#039;allait plus, il se rendait compte que le monde n&#039;était pas que virtuel et qu&#039;ailleurs... Il y avait un ailleurs? Le cours de ses pensées s&#039;arrêta net, bloquant devant cette découverte insoupçonnée.&lt;br /&gt;
A présent, il observait davantage son entourage et les quelques salles entre lesquelles il était déplacé. Il fit une découverte majeure, il y avait d&#039;autres « comme lui ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui qui n&#039;avait jamais lié de relation avec personne, simple objet d&#039;expérience et de tests, se sentait attiré par ces autres qu&#039;il devinait dans leurs cuves. Dans son vide absolu, ils prirent toute la place et lorsque son cerveau n&#039;était pas stimulé par les exercices, tous les moments de conscience n&#039;étaient tourné que vers l&#039;énigme qu&#039;il s&#039;était donné lui même à résoudre : comment rencontrer ces autres ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;excitation de la découverte lui amenait des couleurs aux joues et il du se contraindre à reprendre son masque détaché et son regard lointain devant les chercheurs. Ils ne devaient rien deviner de son projet. Il profita de ses plongées dans la matrice pour s&#039;éloigner des buts fixés et chercher pour lui même les informations qui lui étaient nécessaires pour comprendre à sa manière. Petit prodige de l&#039;informatique, pur deckeur crée par l&#039;Empire pour servir la recherche, il lui fallu peu de temps pour identifier les chemins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première rencontre avec l&#039;IA qui gérait le centre de maturation lui coupa le souffle et il du battre en retraite avant qu&#039;elle ne l&#039;identifie. Il prit le parti de l&#039;étudier de plus loin, de la contourner et de l&#039;observer tapi dans la matrice, jusqu&#039;au moment où il trouva la faille. Son plan, qui n&#039;allait pas au delà alors de l&#039;envie de communiquer avec les autres « comme lui » s&#039;élabora ainsi et il n&#039;eut plus qu&#039;à attendre le meilleur moment pour le mettre en œuvre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eveil des personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dizzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humain Cyborg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666465-dizzy.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il attendit ce jour là qu&#039;on le ramène dans sa cuve pour laisser trainer discrètement un cable dans la fermeture hermétique de sa cuve, un plan bien simpliste issu de l&#039;imagination d&#039;un mioche immature mais qui devrait suffire à en bloquer le processus. Le cœur battant la chamade, il attendit que les lumières s&#039;éteignent et que s&#039;effacent les bruits dans le laboratoire. Il ne disposerait que de peu de temps.&lt;br /&gt;
Quelques coups d&#039;épaule contre la paroi, puis il appuya son front un instant contre le verre glacé pour reprendre ses sens avant de se glisser hors de la cuve, prenant toutes les précautions pour ne pas que le système de surveillance détecte ses mouvements. Par chance, celui ci était relativement minimal, après tout qui se serait douté qu&#039;une expérience sur des gosses pouvait mal tourner ?&lt;br /&gt;
Retenant son souffle, il dirigea ses pas vers les cuves des « comme lui » et bidouilla les ouvertures. Au moins son apprentissage forcé avait une utilité et prenait tout son sens. Un à un, les cinq autres purent sortir de leurs cuves, le premier leur intimant le silence du regard. Dans l&#039;obscurité qui régnait, ils ne distinguaient pas vraiment les traits des uns et des autres, et ce fut le « premier » qui conduisit les autres mioches vers la sortie. C&#039;est alors que l&#039;alarme se déclencha tandis que les pieds nus glissaient sur le sol aseptisé. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sans Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666457-sansnom.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième sorti de sa cuve fut un tout jeune humain, Il ne parla pas lui non plus, se contentant de suivre des yeux tout le processus, l&#039;air sérieux et concentré. Contrairement aux autres libérés ensuite, il n&#039;y eut pas l&#039;ombre d&#039;une hésitation ou d&#039;un étonnement sur son visage en sortant de sa cuve.&lt;br /&gt;
Tandis que les enfants longeaient les couloirs, le jeune humain sans nom s&#039;arrêta après quelques pas et posa sa main frêle sur le bras du premier pour le retenir. Il souleva le poignet de la gobeline à ses côtés et désigna son bracelet : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C&#039;est son nom, Satie, pas de numéro. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants le regardèrent d&#039;abord sans comprendre avant de tripoter leurs bracelets respectifs, tandis qu&#039;il donnait le nom de chacun. Il posa ensuite sa main sur la cicatrice de son torax, la respiration sifflante.  Il les regarda un à un, un demi sourire sur ses lèvres violacées et secoua doucement la tête comme résigné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Moi j&#039;ai pas de nom... et peux... pas sortir... » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy, le grand, fit un signe aux autres &amp;quot;comme lui&amp;quot; de se diriger vers la sortie. Il se pencha vers l&#039;enfant sans nom et le serra maladroitement contre lui. L&#039;enfant s&#039;affaissa dans ses bras, semblant se recroqueviller sur lui-même. Il n&#039;avait pas de mots pour lui dire au revoir et le relâcha doucement avant de suivre les autres.&lt;br /&gt;
Le « premier » brandit le badge qu&#039;il avait subtilisé quelques jours plus tôt devant la panneau de contrôle et les mioches s&#039;engouffrèrent à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fihn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnoll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img22.imageshack.us/img22/2720/fihn.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième sorti de cuve était un très jeune Gnoll cyborg, l&#039;air chétif lui aussi il arborait un cache décapsulable marqué au nom de #-El sur son flanc droit où se situe son réservoir et d&#039;une petite queue chargée électriquement qui laissait échapper des grésillements permanents.. Petit bijou de technologie, il était devenu le jouet des scientifiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pourquoiiii ? Pourquoi z&#039;êtes méchant a&#039;ec mwa ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Etttt ! Mais ! Mais ! On va oùùù ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Me touchez paaaaaas !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Naooooooon ! Pas l&#039;eauuuuu !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Gzzzt gzzzzt&lt;br /&gt;
Écran noir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mes yeux se réouvrent lentement, une ombre approche de moi. Encore un méchant ?&lt;br /&gt;
Il me fait sortir de la cuve et me regarde fixement, un doigt sur la bouche. Que me veut-il ?&lt;br /&gt;
Il part pour une autre cuve, je regarde autour et d&#039;autres sont sortis. Que font-ils ?&lt;br /&gt;
Ils ont l&#039;air libre... Et moi aussi... Moi aussi...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ouaiiiiiis ! Suis plus enfermé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Je commence à courir de partout, à glisser sur les flaques d&#039;eau du genre “ fiouuuuuuuuu”.&lt;br /&gt;
Je les vois tous prendre les blouses des méchants Môsieurs, alors du coup, j&#039;en prend une aussi ! Nah ! Et je file rapidos vers le truc qui monte et qui descend les gens. C&#039;est cool, j&#039;ai la queue toute raide qui bouge dans tout les sens.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;On fait quoiiiiii ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 ans et demi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666457-satie.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sens des mains qui me tirent hors de l&#039;eau, la douleur habituelle de la dés-intubation puis un grand tissu blanc qui me tombe sur la tête.&lt;br /&gt;
Dans ma petite conscience de gamine de 6 ans, les idées batifolent et tourbillonnent; je souris aux autres, des &amp;quot;comme moi&amp;quot; qui me regardent. &lt;br /&gt;
L&#039;un d&#039;eux prononce des paroles magiques, des mots tellement importants pour tout enfant qui vient à la vie et nous existons.&lt;br /&gt;
Je suis Satie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szaaaa !! meeeeh ! pousse moi pas !!&lt;br /&gt;
Y&#039;avais rien dimandé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dizzy y m&#039;a sortie de ma cuve, de l&#039;eau partout, plosh plash plish... y m&#039;a donné une blouse et hop ! ye me suis retrouvée dans l&#039;ascenceure, avec les autres.&lt;br /&gt;
On a des randes blouses blanches, qu&#039;on dépasse à peine et qu&#039;on marche dessus avec nos pieds nus. Déjà ye si pitite parce que ye si gobline, mais là, on me voit plus. C&#039;est rigolo, ye fais la fantome.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ascenseur, y&#039;ai youé à appyer sur les boutons. Les portes se fermaient, s&#039;ouvraient, se fermaient, comme si la mayine hésitait.&lt;br /&gt;
Pis Dizzy, il a décidé vers où l&#039;ascensoeure allait et on est tooouus montés en même temps. Tous à la fois !! &lt;br /&gt;
Ca fait mal au ventre quand ça descend, eurrkkk. ça donne l&#039;envie de vomir.&lt;br /&gt;
Pis y&#039;ai mal au nez, parce que y avait un tyau didans. Pour l&#039;enlever le tyau, y&#039;ai mordu dessus et ma dent, elle est restée avec ! &lt;br /&gt;
Y&#039; ai plus ni la dent, ni le tyau. Yé un peu mal sous le cou, là où y a des sortes de fils encore. Y m&#039;ont découpée.&lt;br /&gt;
Et mainant, ye suis avec mes fères et soeurs. Vi. Mais ye sais pas où.&lt;br /&gt;
C&#039;est po rave, on peut quand même courire, sauter, youer.&lt;br /&gt;
On a pris des sacoches qu&#039;on a trouvé dans le couloir.&lt;br /&gt;
Oh oh : yé faaaaim !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zhora&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humaine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imagizer.imageshack.us/a/img10/8471/zhora3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Centre de maturation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1110011 1110101 1100011 1100101 1110100 1110100 1100101&lt;br /&gt;
A quoi peut bien penser un clone en pleine maturation? &lt;br /&gt;
Pense-t-il seulement? &lt;br /&gt;
Son esprit est il lui aussi en cours de maturation &lt;br /&gt;
ou entre-t-il en scène plus tard?&lt;br /&gt;
Toutes ces questions resteront sans réponse, car pour le moment, le petit être flottait tranquillement dans sa cuve, les yeux fermés, le visage serein et un petit sourire aux lèvres qui trahissait au moins un bien être fut il conscient ou non. Et rien ni personne ne pourrait mettre fin à cet état de quiétude tant que la maturation n&#039;était pas achevée...&lt;br /&gt;
... rien sauf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bruit, des secousses, une vitre cassée, le petit être ouvre les yeux et découvre un monde bien différent de celui auquel il rêvait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bref regard vers les &amp;quot;autres&amp;quot; suffit à les intégrer dans sa base de données. Quelque chose les liait mais quoi?&lt;br /&gt;
A ce moment précis, Zhora s&#039;en foutait royalement, une seule chose martelait sa petite tête, les lignes de code qui défilaient dans sa tête se transformèrent en mots et le premier qui sortit de sa bouche fut:&lt;br /&gt;
&amp;quot;SUCETTE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emeth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img16.imageshack.us/img16/4836/emeth.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pwaaaaaah !!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C&#039;est ça, l&#039;premier truc que jme suis dit en sortant, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; ! Pas &#039;&#039;&#039;pwaaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;enfin libre&#039;&#039;&#039;, nan, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;berk berk !&#039;&#039;&#039;  Tu sais ce que ça fait, se réveiller avec un tuyau au fond de la gorge ? Bah ça fait ça, &#039;&#039;&#039;pwaaaaaah !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais comme Dizzy il avait les yeux qui disaient &#039;&#039;&#039;silence&#039;&#039;&#039;, j&#039;ai rien dit, j&#039;ai juste craché pas mal de c&#039;truc et puis je tapais sur mon torse pour faire sortir, ça faisait trop mal ! Y s&#039;est éloigné Dizzy, là j&#039;ai compris : on était quelques uns ! J&#039;ai attrapé le premier truc que j&#039;ai trouvé pour m’emmitoufler, pendant que je voyais les autres faire pareil, mettre leurs blouses. On a suivi Diz dans les couloirs, on faisait pas de bruit, y avait que &#039;&#039;&#039;plip plap plip plap&#039;&#039;&#039; les pieds par terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On est rentrés dans l&#039;ascenseur, et là on s&#039;est tous vus à la lumière. J&#039;te dirai pas que j&#039;ai pas eu un peu peur au début, mais Satie elle rigolait d&#039;ja avec sa dent pétée, alors j&#039;l&#039;ai regardée, et pis j&#039;ai rigolé aussi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça t&#039;fait rire ? Tu t&#039;fous dm soeur ? Elle est pas jolie ma sœur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Centre d&#039;arrivée du Secteur Impérial ==&lt;br /&gt;
107 Rue du Deanétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dreadcastwiki.net/images/4/4b/Begin.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants sortirent de l&#039;ascenseur et se retrouvèrent dans une grande pièce aux nombreux panneaux d&#039;annonce. Ils restèrent un moment dans la pièce à jouer sur le terminal et observer les signes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy les rassembla puis prit une grande inspiration au moment de sortir du bâtiment, ses yeux s&#039;écarquillèrent devant l&#039;étendue de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants s&#039;aventurèrent d&#039;abord prudemment, se réconfortant les uns les autres en se jetant des regards à chaque instant, puis ils prirent de l&#039;assurance et se mirent à courir dans les rues en testant leurs cordes vocales. Les odeurs leur donnaient un peu la nausée mais n&#039;entamait plus leur enthousiasme, ils se dirigèrent alors vers les premières lumières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Matrice==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc09.deviantart.net/fs24/f/2007/319/4/7/Cyber_Mana_by_Noldor81.jpg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son cocon, l&#039;intouchable et invulnérable présence matricielle avait été informée via ses capteurs et autres indicateurs vivants connectés à la toute puissante Matrice.&lt;br /&gt;
Ses enfants, ceux dont elle a la charge, sont devenus des fugitifs, libérés dans cette Cité hostile ... si fragiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Expériences en fuite. Retour au centre de clonage &#039;&#039;&#039;exigé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq enfants-expériences, fruits d&#039;années de recherches tenues secrètes -10 ans exactement- et portant sur l&#039;évolution de la technologie matricielle, venaient de s&#039;évader de leur berceau-prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intelligence artificielle a immédiatement contacté les autorités compétentes, leur priorité est de protéger les expérimentations vivantes et les informations qu&#039;elles trimbalent avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’échec n&#039;est pas permis ... et la fin justifie les moyens. La Mère, dans sa quête rageuse, bombarde le réseau matriciel de ses appels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insufficientia est prohibitum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de leur «maison», et sans l&#039;assistance médicale, vitale, les enfants perdus, à la fois curieux et insouciants, vont avoir besoin de tout le soutien disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, tout le secteur et même la Cité serait au courant. Les nouvelles vont vites. Il faut agir vite ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecrits des joueurs:==&lt;br /&gt;
http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilogue officiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Et personne ne les retrouva jamais.&lt;br /&gt;
L&#039;on raconte que lorsque les souterrains sont d&#039;un calme absolu, quand les tirs, les larmes et les bruits de bottes se sont enfin tus, que des appels se font entendre aux solitaires qui auraient le cœur d&#039;écouter la vie perdue dans les tréfonds de Dreadcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit qu&#039;ils vous rappellent, à vous promeneurs ou militaires qui errez, esseulés ou armés, du SI ou du SR, visibles ou localisés, que vous pouvez vous cloner à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà du ciment et des décombres, les enfants vous appellent à la vie. Souvenez vous de leur présence éphémère et de leurs rires et pour eux, jouez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5470</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5470"/>
		<updated>2015-10-13T06:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : /* Eveil des personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
(en cours de formatage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projet C.R.E. - La CybeRévolution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/476862mylittletechnobabybybigloganpng.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Background de l&#039;event==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreadcast, quelque part sous terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se laissait faire comme toujours, inconscient sans doute de sa condition et habitué aux manipulations depuis sa naissance. Un peu de douleur parfois quand les implants s&#039;insinuaient dans son cerveau, ou lorsque de nouveaux branchements étaient aménagés, il gémissait alors sans qu&#039;aucune larme ne vienne troubler ses yeux, son regard devenant simplement plus acéré avec les années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son corps était encore petit pour un enfant de 10 ans, la maturation de son cerveau n&#039;avait pas de commune mesure avec son apparence. Maturation... expérience... matrice..., les mots qu&#039;il entendait le plus souvent dans les phrases brèves prononcées autour de lui quand ils venaient le chercher dans sa cuve. De courts moments de lucidité avant les plongées de plus en plus profondes dont il ressortait épuisé après avoir du résoudre des énigmes toujours plus compliquées mais dont il trouvait systématiquement la clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;en ressentait aucun contentement ou émotion, malgré les sourires qui se dessinaient parfois sur les visages qui l&#039;entouraient, eux se réjouissaient du succès de leur programme, lui ne réagissait à rien. Son langage était une forme de binaire, les questions qu&#039;on lui posait ne recevaient en réponse qu&#039;un oui ou un non. Si il assimilait les paroles, il ne les prononçait pas. Il fallu de longues années et rares moments de conscience pour qu&#039;un sentiment de curiosité se développe dans son enfermement, au détour d&#039;informations trouvées dans le dédale de la matrice. Quelque chose n&#039;allait plus, il se rendait compte que le monde n&#039;était pas que virtuel et qu&#039;ailleurs... Il y avait un ailleurs? Le cours de ses pensées s&#039;arrêta net, bloquant devant cette découverte insoupçonnée.&lt;br /&gt;
A présent, il observait davantage son entourage et les quelques salles entre lesquelles il était déplacé. Il fit une découverte majeure, il y avait d&#039;autres « comme lui ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui qui n&#039;avait jamais lié de relation avec personne, simple objet d&#039;expérience et de tests, se sentait attiré par ces autres qu&#039;il devinait dans leurs cuves. Dans son vide absolu, ils prirent toute la place et lorsque son cerveau n&#039;était pas stimulé par les exercices, tous les moments de conscience n&#039;étaient tourné que vers l&#039;énigme qu&#039;il s&#039;était donné lui même à résoudre : comment rencontrer ces autres ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;excitation de la découverte lui amenait des couleurs aux joues et il du se contraindre à reprendre son masque détaché et son regard lointain devant les chercheurs. Ils ne devaient rien deviner de son projet. Il profita de ses plongées dans la matrice pour s&#039;éloigner des buts fixés et chercher pour lui même les informations qui lui étaient nécessaires pour comprendre à sa manière. Petit prodige de l&#039;informatique, pur deckeur crée par l&#039;Empire pour servir la recherche, il lui fallu peu de temps pour identifier les chemins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première rencontre avec l&#039;IA qui gérait le centre de maturation lui coupa le souffle et il du battre en retraite avant qu&#039;elle ne l&#039;identifie. Il prit le parti de l&#039;étudier de plus loin, de la contourner et de l&#039;observer tapi dans la matrice, jusqu&#039;au moment où il trouva la faille. Son plan, qui n&#039;allait pas au delà alors de l&#039;envie de communiquer avec les autres « comme lui » s&#039;élabora ainsi et il n&#039;eut plus qu&#039;à attendre le meilleur moment pour le mettre en œuvre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eveil des personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dizzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humain Cyborg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666465-dizzy.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il attendit ce jour là qu&#039;on le ramène dans sa cuve pour laisser trainer discrètement un cable dans la fermeture hermétique de sa cuve, un plan bien simpliste issu de l&#039;imagination d&#039;un mioche immature mais qui devrait suffire à en bloquer le processus. Le cœur battant la chamade, il attendit que les lumières s&#039;éteignent et que s&#039;effacent les bruits dans le laboratoire. Il ne disposerait que de peu de temps.&lt;br /&gt;
Quelques coups d&#039;épaule contre la paroi, puis il appuya son front un instant contre le verre glacé pour reprendre ses sens avant de se glisser hors de la cuve, prenant toutes les précautions pour ne pas que le système de surveillance détecte ses mouvements. Par chance, celui ci était relativement minimal, après tout qui se serait douté qu&#039;une expérience sur des gosses pouvait mal tourner ?&lt;br /&gt;
Retenant son souffle, il dirigea ses pas vers les cuves des « comme lui » et bidouilla les ouvertures. Au moins son apprentissage forcé avait une utilité et prenait tout son sens. Un à un, les cinq autres purent sortir de leurs cuves, le premier leur intimant le silence du regard. Dans l&#039;obscurité qui régnait, ils ne distinguaient pas vraiment les traits des uns et des autres, et ce fut le « premier » qui conduisit les autres mioches vers la sortie. C&#039;est alors que l&#039;alarme se déclencha tandis que les pieds nus glissaient sur le sol aseptisé. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sans Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666457-sansnom.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième sorti de sa cuve fut un tout jeune humain, Il ne parla pas lui non plus, se contentant de suivre des yeux tout le processus, l&#039;air sérieux et concentré. Contrairement aux autres libérés ensuite, il n&#039;y eut pas l&#039;ombre d&#039;une hésitation ou d&#039;un étonnement sur son visage en sortant de sa cuve.&lt;br /&gt;
Tandis que les enfants longeaient les couloirs, le jeune humain sans nom s&#039;arrêta après quelques pas et posa sa main frêle sur le bras du premier pour le retenir. Il souleva le poignet de la gobeline à ses côtés et désigna son bracelet : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C&#039;est son nom, Satie, pas de numéro. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants le regardèrent d&#039;abord sans comprendre avant de tripoter leurs bracelets respectifs, tandis qu&#039;il donnait le nom de chacun. Il posa ensuite sa main sur la cicatrice de son torax, la respiration sifflante.  Il les regarda un à un, un demi sourire sur ses lèvres violacées et secoua doucement la tête comme résigné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Moi j&#039;ai pas de nom... et peux... pas sortir... » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy, le grand, fit un signe aux autres &amp;quot;comme lui&amp;quot; de se diriger vers la sortie. Il se pencha vers l&#039;enfant sans nom et le serra maladroitement contre lui. L&#039;enfant s&#039;affaissa dans ses bras, semblant se recroqueviller sur lui-même. Il n&#039;avait pas de mots pour lui dire au revoir et le relâcha doucement avant de suivre les autres.&lt;br /&gt;
Le « premier » brandit le badge qu&#039;il avait subtilisé quelques jours plus tôt devant la panneau de contrôle et les mioches s&#039;engouffrèrent à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fihn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnoll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img22.imageshack.us/img22/2720/fihn.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième sorti de cuve était un très jeune Gnoll cyborg, l&#039;air chétif lui aussi il arborait un cache décapsulable marqué au nom de #-El sur son flanc droit où se situe son réservoir et d&#039;une petite queue chargée électriquement qui laissait échapper des grésillements permanents.. Petit bijou de technologie, il était devenu le jouet des scientifiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pourquoiiii ? Pourquoi z&#039;êtes méchant a&#039;ec mwa ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Etttt ! Mais ! Mais ! On va oùùù ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Me touchez paaaaaas !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Naooooooon ! Pas l&#039;eauuuuu !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Gzzzt gzzzzt&lt;br /&gt;
Écran noir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mes yeux se réouvrent lentement, une ombre approche de moi. Encore un méchant ?&lt;br /&gt;
Il me fait sortir de la cuve et me regarde fixement, un doigt sur la bouche. Que me veut-il ?&lt;br /&gt;
Il part pour une autre cuve, je regarde autour et d&#039;autres sont sortis. Que font-ils ?&lt;br /&gt;
Ils ont l&#039;air libre... Et moi aussi... Moi aussi...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ouaiiiiiis ! Suis plus enfermé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Je commence à courir de partout, à glisser sur les flaques d&#039;eau du genre “ fiouuuuuuuuu”.&lt;br /&gt;
Je les vois tous prendre les blouses des méchants Môsieurs, alors du coup, j&#039;en prend une aussi ! Nah ! Et je file rapidos vers le truc qui monte et qui descend les gens. C&#039;est cool, j&#039;ai la queue toute raide qui bouge dans tout les sens.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;On fait quoiiiiii ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 ans et demi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666457-satie.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sens des mains qui me tirent hors de l&#039;eau, la douleur habituelle de la dés-intubation puis un grand tissu blanc qui me tombe sur la tête.&lt;br /&gt;
Dans ma petite conscience de gamine de 6 ans, les idées batifolent et tourbillonnent; je souris aux autres, des &amp;quot;comme moi&amp;quot; qui me regardent. &lt;br /&gt;
L&#039;un d&#039;eux prononce des paroles magiques, des mots tellement importants pour tout enfant qui vient à la vie et nous existons.&lt;br /&gt;
Je suis Satie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szaaaa !! meeeeh ! pousse moi pas !!&lt;br /&gt;
Y&#039;avais rien dimandé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dizzy y m&#039;a sortie de ma cuve, de l&#039;eau partout, plosh plash plish... y m&#039;a donné une blouse et hop ! ye me suis retrouvée dans l&#039;ascenceure, avec les autres.&lt;br /&gt;
On a des randes blouses blanches, qu&#039;on dépasse à peine et qu&#039;on marche dessus avec nos pieds nus. Déjà ye si pitite parce que ye si gobline, mais là, on me voit plus. C&#039;est rigolo, ye fais la fantome.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ascenseur, y&#039;ai youé à appyer sur les boutons. Les portes se fermaient, s&#039;ouvraient, se fermaient, comme si la mayine hésitait.&lt;br /&gt;
Pis Dizzy, il a décidé vers où l&#039;ascensoeure allait et on est tooouus montés en même temps. Tous à la fois !! &lt;br /&gt;
Ca fait mal au ventre quand ça descend, eurrkkk. ça donne l&#039;envie de vomir.&lt;br /&gt;
Pis y&#039;ai mal au nez, parce que y avait un tyau didans. Pour l&#039;enlever le tyau, y&#039;ai mordu dessus et ma dent, elle est restée avec ! &lt;br /&gt;
Y&#039; ai plus ni la dent, ni le tyau. Yé un peu mal sous le cou, là où y a des sortes de fils encore. Y m&#039;ont découpée.&lt;br /&gt;
Et mainant, ye suis avec mes fères et soeurs. Vi. Mais ye sais pas où.&lt;br /&gt;
C&#039;est po rave, on peut quand même courire, sauter, youer.&lt;br /&gt;
On a pris des sacoches qu&#039;on a trouvé dans le couloir.&lt;br /&gt;
Oh oh : yé faaaaim !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zhora&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humaine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imagizer.imageshack.us/a/img10/8471/zhora3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Centre de maturation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1110011 1110101 1100011 1100101 1110100 1110100 1100101&lt;br /&gt;
A quoi peut bien penser un clone en pleine maturation? &lt;br /&gt;
Pense-t-il seulement? &lt;br /&gt;
Son esprit est il lui aussi en cours de maturation &lt;br /&gt;
ou entre-t-il en scène plus tard?&lt;br /&gt;
Toutes ces questions resteront sans réponse, car pour le moment, le petit être flottait tranquillement dans sa cuve, les yeux fermés, le visage serein et un petit sourire aux lèvres qui trahissait au moins un bien être fut il conscient ou non. Et rien ni personne ne pourrait mettre fin à cet état de quiétude tant que la maturation n&#039;était pas achevée...&lt;br /&gt;
... rien sauf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bruit, des secousses, une vitre cassée, le petit être ouvre les yeux et découvre un monde bien différent de celui auquel il rêvait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bref regard vers les &amp;quot;autres&amp;quot; suffit à les intégrer dans sa base de données. Quelque chose les liait mais quoi?&lt;br /&gt;
A ce moment précis, Zhora s&#039;en foutait royalement, une seule chose martelait sa petite tête, les lignes de code qui défilaient dans sa tête se transformèrent en mots et le premier qui sortit de sa bouche fut:&lt;br /&gt;
&amp;quot;SUCETTE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emeth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img16.imageshack.us/img16/4836/emeth.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pwaaaaaah !!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C&#039;est ça, l&#039;premier truc que jme suis dit en sortant, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; ! Pas &#039;&#039;&#039;pwaaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;enfin libre&#039;&#039;&#039;, nan, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;berk berk !&#039;&#039;&#039;  Tu sais ce que ça fait, se réveiller avec un tuyau au fond de la gorge ? Bah ça fait ça, &#039;&#039;&#039;pwaaaaaah !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais comme Dizzy il avait les yeux qui disaient &#039;&#039;&#039;silence&#039;&#039;&#039;, j&#039;ai rien dit, j&#039;ai juste craché pas mal de c&#039;truc et puis je tapais sur mon torse pour faire sortir, ça faisait trop mal ! Y s&#039;est éloigné Dizzy, là j&#039;ai compris : on était quelques uns ! J&#039;ai attrapé le premier truc que j&#039;ai trouvé pour m’emmitoufler, pendant que je voyais les autres faire pareil, mettre leurs blouses. On a suivi Diz dans les couloirs, on faisait pas de bruit, y avait que &#039;&#039;&#039;plip plap plip plap&#039;&#039;&#039; les pieds par terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On est rentrés dans l&#039;ascenseur, et là on s&#039;est tous vus à la lumière. J&#039;te dirai pas que j&#039;ai pas eu un peu peur au début, mais Satie elle rigolait d&#039;ja avec sa dent pétée, alors j&#039;l&#039;ai regardée, et pis j&#039;ai rigolé aussi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça t&#039;fait rire ? Tu t&#039;fous dm soeur ? Elle est pas jolie ma sœur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Centre d&#039;arrivée du Secteur Impérial ==&lt;br /&gt;
107 Rue du Deanétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dreadcastwiki.net/images/4/4b/Begin.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants sortirent de l&#039;ascenseur et se retrouvèrent dans une grande pièce aux nombreux panneaux d&#039;annonce. Ils restèrent un moment dans la pièce à jouer sur le terminal et observer les signes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy les rassembla puis prit une grande inspiration au moment de sortir du bâtiment, ses yeux s&#039;écarquillèrent devant l&#039;étendue de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants s&#039;aventurèrent d&#039;abord prudemment, se réconfortant les uns les autres en se jetant des regards à chaque instant, puis ils prirent de l&#039;assurance et se mirent à courir dans les rues en testant leurs cordes vocales. Les odeurs leur donnaient un peu la nausée mais n&#039;entamait plus leur enthousiasme, ils se dirigèrent alors vers les premières lumières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La matrice==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc09.deviantart.net/fs24/f/2007/319/4/7/Cyber_Mana_by_Noldor81.jpg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son cocon, l&#039;intouchable et invulnérable présence matricielle avait été informée via ses capteurs et autres indicateurs vivants connectés à la toute puissante Matrice.&lt;br /&gt;
Ses enfants, ceux dont elle a la charge, sont devenus des fugitifs, libérés dans cette Cité hostile ... si fragiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Expériences en fuite. Retour au centre de clonage &#039;&#039;&#039;exigé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq enfants-expériences, fruits d&#039;années de recherches tenues secrètes -10 ans exactement- et portant sur l&#039;évolution de la technologie matricielle, venaient de s&#039;évader de leur berceau-prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intelligence artificielle a immédiatement contacté les autorités compétentes, leur priorité est de protéger les expérimentations vivantes et les informations qu&#039;elles trimbalent avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’échec n&#039;est pas permis ... et la fin justifie les moyens. La Mère, dans sa quête rageuse, bombarde le réseau matriciel de ses appels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insufficientia est prohibitum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de leur «maison», et sans l&#039;assistance médicale, vitale, les enfants perdus, à la fois curieux et insouciants, vont avoir besoin de tout le soutien disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, tout le secteur et même la Cité serait au courant. Les nouvelles vont vites. Il faut agir vite ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecrits des joueurs:==&lt;br /&gt;
http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilogue officiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Et personne ne les retrouva jamais.&lt;br /&gt;
L&#039;on raconte que lorsque les souterrains sont d&#039;un calme absolu, quand les tirs, les larmes et les bruits de bottes se sont enfin tus, que des appels se font entendre aux solitaires qui auraient le cœur d&#039;écouter la vie perdue dans les tréfonds de Dreadcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit qu&#039;ils vous rappellent, à vous promeneurs ou militaires qui errez, esseulés ou armés, du SI ou du SR, visibles ou localisés, que vous pouvez vous cloner à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà du ciment et des décombres, les enfants vous appellent à la vie. Souvenez vous de leur présence éphémère et de leurs rires et pour eux, jouez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5469</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5469"/>
		<updated>2015-10-12T16:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : /* Eveil des personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
(en cours de formatage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projet C.R.E. - La CybeRévolution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/476862mylittletechnobabybybigloganpng.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Background de l&#039;event==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreadcast, quelque part sous terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se laissait faire comme toujours, inconscient sans doute de sa condition et habitué aux manipulations depuis sa naissance. Un peu de douleur parfois quand les implants s&#039;insinuaient dans son cerveau, ou lorsque de nouveaux branchements étaient aménagés, il gémissait alors sans qu&#039;aucune larme ne vienne troubler ses yeux, son regard devenant simplement plus acéré avec les années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son corps était encore petit pour un enfant de 10 ans, la maturation de son cerveau n&#039;avait pas de commune mesure avec son apparence. Maturation... expérience... matrice..., les mots qu&#039;il entendait le plus souvent dans les phrases brèves prononcées autour de lui quand ils venaient le chercher dans sa cuve. De courts moments de lucidité avant les plongées de plus en plus profondes dont il ressortait épuisé après avoir du résoudre des énigmes toujours plus compliquées mais dont il trouvait systématiquement la clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;en ressentait aucun contentement ou émotion, malgré les sourires qui se dessinaient parfois sur les visages qui l&#039;entouraient, eux se réjouissaient du succès de leur programme, lui ne réagissait à rien. Son langage était une forme de binaire, les questions qu&#039;on lui posait ne recevaient en réponse qu&#039;un oui ou un non. Si il assimilait les paroles, il ne les prononçait pas. Il fallu de longues années et rares moments de conscience pour qu&#039;un sentiment de curiosité se développe dans son enfermement, au détour d&#039;informations trouvées dans le dédale de la matrice. Quelque chose n&#039;allait plus, il se rendait compte que le monde n&#039;était pas que virtuel et qu&#039;ailleurs... Il y avait un ailleurs? Le cours de ses pensées s&#039;arrêta net, bloquant devant cette découverte insoupçonnée.&lt;br /&gt;
A présent, il observait davantage son entourage et les quelques salles entre lesquelles il était déplacé. Il fit une découverte majeure, il y avait d&#039;autres « comme lui ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui qui n&#039;avait jamais lié de relation avec personne, simple objet d&#039;expérience et de tests, se sentait attiré par ces autres qu&#039;il devinait dans leurs cuves. Dans son vide absolu, ils prirent toute la place et lorsque son cerveau n&#039;était pas stimulé par les exercices, tous les moments de conscience n&#039;étaient tourné que vers l&#039;énigme qu&#039;il s&#039;était donné lui même à résoudre : comment rencontrer ces autres ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;excitation de la découverte lui amenait des couleurs aux joues et il du se contraindre à reprendre son masque détaché et son regard lointain devant les chercheurs. Ils ne devaient rien deviner de son projet. Il profita de ses plongées dans la matrice pour s&#039;éloigner des buts fixés et chercher pour lui même les informations qui lui étaient nécessaires pour comprendre à sa manière. Petit prodige de l&#039;informatique, pur deckeur crée par l&#039;Empire pour servir la recherche, il lui fallu peu de temps pour identifier les chemins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première rencontre avec l&#039;IA qui gérait le centre de maturation lui coupa le souffle et il du battre en retraite avant qu&#039;elle ne l&#039;identifie. Il prit le parti de l&#039;étudier de plus loin, de la contourner et de l&#039;observer tapi dans la matrice, jusqu&#039;au moment où il trouva la faille. Son plan, qui n&#039;allait pas au delà alors de l&#039;envie de communiquer avec les autres « comme lui » s&#039;élabora ainsi et il n&#039;eut plus qu&#039;à attendre le meilleur moment pour le mettre en œuvre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eveil des personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dizzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Humain Cyborg&lt;br /&gt;
10 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666465-dizzy.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il attendit ce jour là qu&#039;on le ramène dans sa cuve pour laisser trainer discrètement un cable dans la fermeture hermétique de sa cuve, un plan bien simpliste issu de l&#039;imagination d&#039;un mioche immature mais qui devrait suffire à en bloquer le processus. Le cœur battant la chamade, il attendit que les lumières s&#039;éteignent et que s&#039;effacent les bruits dans le laboratoire. Il ne disposerait que de peu de temps.&lt;br /&gt;
Quelques coups d&#039;épaule contre la paroi, puis il appuya son front un instant contre le verre glacé pour reprendre ses sens avant de se glisser hors de la cuve, prenant toutes les précautions pour ne pas que le système de surveillance détecte ses mouvements. Par chance, celui ci était relativement minimal, après tout qui se serait douté qu&#039;une expérience sur des gosses pouvait mal tourner ?&lt;br /&gt;
Retenant son souffle, il dirigea ses pas vers les cuves des « comme lui » et bidouilla les ouvertures. Au moins son apprentissage forcé avait une utilité et prenait tout son sens. Un à un, les cinq autres purent sortir de leurs cuves, le premier leur intimant le silence du regard. Dans l&#039;obscurité qui régnait, ils ne distinguaient pas vraiment les traits des uns et des autres, et ce fut le « premier » qui conduisit les autres mioches vers la sortie. C&#039;est alors que l&#039;alarme se déclencha tandis que les pieds nus glissaient sur le sol aseptisé. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sans Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666457-sansnom.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième sorti de sa cuve fut un tout jeune humain, Il ne parla pas lui non plus, se contentant de suivre des yeux tout le processus, l&#039;air sérieux et concentré. Contrairement aux autres libérés ensuite, il n&#039;y eut pas l&#039;ombre d&#039;une hésitation ou d&#039;un étonnement sur son visage en sortant de sa cuve.&lt;br /&gt;
Tandis que les enfants longeaient les couloirs, le jeune humain sans nom s&#039;arrêta après quelques pas et posa sa main frêle sur le bras du premier pour le retenir. Il souleva le poignet de la gobeline à ses côtés et désigna son bracelet : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C&#039;est son nom, Satie, pas de numéro. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants le regardèrent d&#039;abord sans comprendre avant de tripoter leurs bracelets respectifs, tandis qu&#039;il donnait le nom de chacun. Il posa ensuite sa main sur la cicatrice de son torax, la respiration sifflante.  Il les regarda un à un, un demi sourire sur ses lèvres violacées et secoua doucement la tête comme résigné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Moi j&#039;ai pas de nom... et peux... pas sortir... » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy, le grand, fit un signe aux autres &amp;quot;comme lui&amp;quot; de se diriger vers la sortie. Il se pencha vers l&#039;enfant sans nom et le serra maladroitement contre lui. L&#039;enfant s&#039;affaissa dans ses bras, semblant se recroqueviller sur lui-même. Il n&#039;avait pas de mots pour lui dire au revoir et le relâcha doucement avant de suivre les autres.&lt;br /&gt;
Le « premier » brandit le badge qu&#039;il avait subtilisé quelques jours plus tôt devant la panneau de contrôle et les mioches s&#039;engouffrèrent à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fihn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gnoll&lt;br /&gt;
4 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img22.imageshack.us/img22/2720/fihn.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième sorti de cuve était un très jeune Gnoll cyborg, l&#039;air chétif lui aussi il arborait un cache décapsulable marqué au nom de #-El sur son flanc droit où se situe son réservoir et d&#039;une petite queue chargée électriquement qui laissait échapper des grésillements permanents.. Petit bijou de technologie, il était devenu le jouet des scientifiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pourquoiiii ? Pourquoi z&#039;êtes méchant a&#039;ec mwa ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Etttt ! Mais ! Mais ! On va oùùù ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Me touchez paaaaaas !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Naooooooon ! Pas l&#039;eauuuuu !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Gzzzt gzzzzt&lt;br /&gt;
Écran noir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mes yeux se réouvrent lentement, une ombre approche de moi. Encore un méchant ?&lt;br /&gt;
Il me fait sortir de la cuve et me regarde fixement, un doigt sur la bouche. Que me veut-il ?&lt;br /&gt;
Il part pour une autre cuve, je regarde autour et d&#039;autres sont sortis. Que font-ils ?&lt;br /&gt;
Ils ont l&#039;air libre... Et moi aussi... Moi aussi...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ouaiiiiiis ! Suis plus enfermé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Je commence à courir de partout, à glisser sur les flaques d&#039;eau du genre “ fiouuuuuuuuu”.&lt;br /&gt;
Je les vois tous prendre les blouses des méchants Môsieurs, alors du coup, j&#039;en prend une aussi ! Nah ! Et je file rapidos vers le truc qui monte et qui descend les gens. C&#039;est cool, j&#039;ai la queue toute raide qui bouge dans tout les sens.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;On fait quoiiiiii ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gobeline&lt;br /&gt;
6 ans et demi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444666457-satie.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sens des mains qui me tirent hors de l&#039;eau, la douleur habituelle de la dés-intubation puis un grand tissu blanc qui me tombe sur la tête.&lt;br /&gt;
Dans ma petite conscience de gamine de 6 ans, les idées batifolent et tourbillonnent; je souris aux autres, des &amp;quot;comme moi&amp;quot; qui me regardent. &lt;br /&gt;
L&#039;un d&#039;eux prononce des paroles magiques, des mots tellement importants pour tout enfant qui vient à la vie et nous existons.&lt;br /&gt;
Je suis Satie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szaaaa !! meeeeh ! pousse moi pas !!&lt;br /&gt;
Y&#039;avais rien dimandé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dizzy y m&#039;a sortie de ma cuve, de l&#039;eau partout, plosh plash plish... y m&#039;a donné une blouse et hop ! ye me suis retrouvée dans l&#039;ascenceure, avec les autres.&lt;br /&gt;
On a des randes blouses blanches, qu&#039;on dépasse à peine et qu&#039;on marche dessus avec nos pieds nus. Déjà ye si pitite parce que ye si gobline, mais là, on me voit plus. C&#039;est rigolo, ye fais la fantome.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ascenseur, y&#039;ai youé à appyer sur les boutons. Les portes se fermaient, s&#039;ouvraient, se fermaient, comme si la mayine hésitait.&lt;br /&gt;
Pis Dizzy, il a décidé vers où l&#039;ascensoeure allait et on est tooouus montés en même temps. Tous à la fois !! &lt;br /&gt;
Ca fait mal au ventre quand ça descend, eurrkkk. ça donne l&#039;envie de vomir.&lt;br /&gt;
Pis y&#039;ai mal au nez, parce que y avait un tyau didans. Pour l&#039;enlever le tyau, y&#039;ai mordu dessus et ma dent, elle est restée avec ! &lt;br /&gt;
Y&#039; ai plus ni la dent, ni le tyau. Yé un peu mal sous le cou, là où y a des sortes de fils encore. Y m&#039;ont découpée.&lt;br /&gt;
Et mainant, ye suis avec mes fères et soeurs. Vi. Mais ye sais pas où.&lt;br /&gt;
C&#039;est po rave, on peut quand même courire, sauter, youer.&lt;br /&gt;
On a pris des sacoches qu&#039;on a trouvé dans le couloir.&lt;br /&gt;
Oh oh : yé faaaaim !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zhora&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humaine&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imagizer.imageshack.us/a/img10/8471/zhora3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Centre de maturation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1110011 1110101 1100011 1100101 1110100 1110100 1100101&lt;br /&gt;
A quoi peut bien penser un clone en pleine maturation? &lt;br /&gt;
Pense-t-il seulement? &lt;br /&gt;
Son esprit est il lui aussi en cours de maturation &lt;br /&gt;
ou entre-t-il en scène plus tard?&lt;br /&gt;
Toutes ces questions resteront sans réponse, car pour le moment, le petit être flottait tranquillement dans sa cuve, les yeux fermés, le visage serein et un petit sourire aux lèvres qui trahissait au moins un bien être fut il conscient ou non. Et rien ni personne ne pourrait mettre fin à cet état de quiétude tant que la maturation n&#039;était pas achevée...&lt;br /&gt;
... rien sauf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bruit, des secousses, une vitre cassée, le petit être ouvre les yeux et découvre un monde bien différent de celui auquel il rêvait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bref regard vers les &amp;quot;autres&amp;quot; suffit à les intégrer dans sa base de données. Quelque chose les liait mais quoi?&lt;br /&gt;
A ce moment précis, Zhora s&#039;en foutait royalement, une seule chose martelait sa petite tête, les lignes de code qui défilaient dans sa tête se transformèrent en mots et le premier qui sortit de sa bouche fut:&lt;br /&gt;
&amp;quot;SUCETTE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emeth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
9 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img16.imageshack.us/img16/4836/emeth.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pwaaaaaah !!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C&#039;est ça, l&#039;premier truc que jme suis dit en sortant, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; ! Pas &#039;&#039;&#039;pwaaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;enfin libre&#039;&#039;&#039;, nan, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;berk berk !&#039;&#039;&#039;  Tu sais ce que ça fait, se réveiller avec un tuyau au fond de la gorge ? Bah ça fait ça, &#039;&#039;&#039;pwaaaaaah !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais comme Dizzy il avait les yeux qui disaient &#039;&#039;&#039;silence&#039;&#039;&#039;, j&#039;ai rien dit, j&#039;ai juste craché pas mal de c&#039;truc et puis je tapais sur mon torse pour faire sortir, ça faisait trop mal ! Y s&#039;est éloigné Dizzy, là j&#039;ai compris : on était quelques uns ! J&#039;ai attrapé le premier truc que j&#039;ai trouvé pour m’emmitoufler, pendant que je voyais les autres faire pareil, mettre leurs blouses. On a suivi Diz dans les couloirs, on faisait pas de bruit, y avait que &#039;&#039;&#039;plip plap plip plap&#039;&#039;&#039; les pieds par terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On est rentrés dans l&#039;ascenseur, et là on s&#039;est tous vus à la lumière. J&#039;te dirai pas que j&#039;ai pas eu un peu peur au début, mais Satie elle rigolait d&#039;ja avec sa dent pétée, alors j&#039;l&#039;ai regardée, et pis j&#039;ai rigolé aussi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça t&#039;fait rire ? Tu t&#039;fous dm soeur ? Elle est pas jolie ma sœur ?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Centre d&#039;arrivée du Secteur Impérial ==&lt;br /&gt;
107 Rue du Deanétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dreadcastwiki.net/images/4/4b/Begin.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants sortirent de l&#039;ascenseur et se retrouvèrent dans une grande pièce aux nombreux panneaux d&#039;annonce. Ils restèrent un moment dans la pièce à jouer sur le terminal et observer les signes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy les rassembla puis prit une grande inspiration au moment de sortir du bâtiment, ses yeux s&#039;écarquillèrent devant l&#039;étendue de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants s&#039;aventurèrent d&#039;abord prudemment, se réconfortant les uns les autres en se jetant des regards à chaque instant, puis ils prirent de l&#039;assurance et se mirent à courir dans les rues en testant leurs cordes vocales. Les odeurs leur donnaient un peu la nausée mais n&#039;entamait plus leur enthousiasme, ils se dirigèrent alors vers les premières lumières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La matrice==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc09.deviantart.net/fs24/f/2007/319/4/7/Cyber_Mana_by_Noldor81.jpg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son cocon, l&#039;intouchable et invulnérable présence matricielle avait été informée via ses capteurs et autres indicateurs vivants connectés à la toute puissante Matrice.&lt;br /&gt;
Ses enfants, ceux dont elle a la charge, sont devenus des fugitifs, libérés dans cette Cité hostile ... si fragiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Expériences en fuite. Retour au centre de clonage &#039;&#039;&#039;exigé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq enfants-expériences, fruits d&#039;années de recherches tenues secrètes -10 ans exactement- et portant sur l&#039;évolution de la technologie matricielle, venaient de s&#039;évader de leur berceau-prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intelligence artificielle a immédiatement contacté les autorités compétentes, leur priorité est de protéger les expérimentations vivantes et les informations qu&#039;elles trimbalent avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’échec n&#039;est pas permis ... et la fin justifie les moyens. La Mère, dans sa quête rageuse, bombarde le réseau matriciel de ses appels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insufficientia est prohibitum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de leur «maison», et sans l&#039;assistance médicale, vitale, les enfants perdus, à la fois curieux et insouciants, vont avoir besoin de tout le soutien disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, tout le secteur et même la Cité serait au courant. Les nouvelles vont vites. Il faut agir vite ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecrits des joueurs:==&lt;br /&gt;
http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilogue officiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Et personne ne les retrouva jamais.&lt;br /&gt;
L&#039;on raconte que lorsque les souterrains sont d&#039;un calme absolu, quand les tirs, les larmes et les bruits de bottes se sont enfin tus, que des appels se font entendre aux solitaires qui auraient le cœur d&#039;écouter la vie perdue dans les tréfonds de Dreadcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit qu&#039;ils vous rappellent, à vous promeneurs ou militaires qui errez, esseulés ou armés, du SI ou du SR, visibles ou localisés, que vous pouvez vous cloner à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà du ciment et des décombres, les enfants vous appellent à la vie. Souvenez vous de leur présence éphémère et de leurs rires et pour eux, jouez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5468</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5468"/>
		<updated>2015-10-12T15:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
(en cours de formatage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projet C.R.E. - La CybeRévolution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/476862mylittletechnobabybybigloganpng.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Background de l&#039;event==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreadcast, quelque part sous terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se laissait faire comme toujours, inconscient sans doute de sa condition et habitué aux manipulations depuis sa naissance. Un peu de douleur parfois quand les implants s&#039;insinuaient dans son cerveau, ou lorsque de nouveaux branchements étaient aménagés, il gémissait alors sans qu&#039;aucune larme ne vienne troubler ses yeux, son regard devenant simplement plus acéré avec les années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son corps était encore petit pour un enfant de 10 ans, la maturation de son cerveau n&#039;avait pas de commune mesure avec son apparence. Maturation... expérience... matrice..., les mots qu&#039;il entendait le plus souvent dans les phrases brèves prononcées autour de lui quand ils venaient le chercher dans sa cuve. De courts moments de lucidité avant les plongées de plus en plus profondes dont il ressortait épuisé après avoir du résoudre des énigmes toujours plus compliquées mais dont il trouvait systématiquement la clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;en ressentait aucun contentement ou émotion, malgré les sourires qui se dessinaient parfois sur les visages qui l&#039;entouraient, eux se réjouissaient du succès de leur programme, lui ne réagissait à rien. Son langage était une forme de binaire, les questions qu&#039;on lui posait ne recevaient en réponse qu&#039;un oui ou un non. Si il assimilait les paroles, il ne les prononçait pas. Il fallu de longues années et rares moments de conscience pour qu&#039;un sentiment de curiosité se développe dans son enfermement, au détour d&#039;informations trouvées dans le dédale de la matrice. Quelque chose n&#039;allait plus, il se rendait compte que le monde n&#039;était pas que virtuel et qu&#039;ailleurs... Il y avait un ailleurs? Le cours de ses pensées s&#039;arrêta net, bloquant devant cette découverte insoupçonnée.&lt;br /&gt;
A présent, il observait davantage son entourage et les quelques salles entre lesquelles il était déplacé. Il fit une découverte majeure, il y avait d&#039;autres « comme lui ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui qui n&#039;avait jamais lié de relation avec personne, simple objet d&#039;expérience et de tests, se sentait attiré par ces autres qu&#039;il devinait dans leurs cuves. Dans son vide absolu, ils prirent toute la place et lorsque son cerveau n&#039;était pas stimulé par les exercices, tous les moments de conscience n&#039;étaient tourné que vers l&#039;énigme qu&#039;il s&#039;était donné lui même à résoudre : comment rencontrer ces autres ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;excitation de la découverte lui amenait des couleurs aux joues et il du se contraindre à reprendre son masque détaché et son regard lointain devant les chercheurs. Ils ne devaient rien deviner de son projet. Il profita de ses plongées dans la matrice pour s&#039;éloigner des buts fixés et chercher pour lui même les informations qui lui étaient nécessaires pour comprendre à sa manière. Petit prodige de l&#039;informatique, pur deckeur crée par l&#039;Empire pour servir la recherche, il lui fallu peu de temps pour identifier les chemins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première rencontre avec l&#039;IA qui gérait le centre de maturation lui coupa le souffle et il du battre en retraite avant qu&#039;elle ne l&#039;identifie. Il prit le parti de l&#039;étudier de plus loin, de la contourner et de l&#039;observer tapi dans la matrice, jusqu&#039;au moment où il trouva la faille. Son plan, qui n&#039;allait pas au delà alors de l&#039;envie de communiquer avec les autres « comme lui » s&#039;élabora ainsi et il n&#039;eut plus qu&#039;à attendre le meilleur moment pour le mettre en œuvre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eveil des personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dizzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Humain Cyborg&lt;br /&gt;
10 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img841.imageshack.us/img841/1495/dizzyb.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il attendit ce jour là qu&#039;on le ramène dans sa cuve pour laisser trainer discrètement un cable dans la fermeture hermétique de sa cuve, un plan bien simpliste issu de l&#039;imagination d&#039;un mioche immature mais qui devrait suffire à en bloquer le processus. Le cœur battant la chamade, il attendit que les lumières s&#039;éteignent et que s&#039;effacent les bruits dans le laboratoire. Il ne disposerait que de peu de temps.&lt;br /&gt;
Quelques coups d&#039;épaule contre la paroi, puis il appuya son front un instant contre le verre glacé pour reprendre ses sens avant de se glisser hors de la cuve, prenant toutes les précautions pour ne pas que le système de surveillance détecte ses mouvements. Par chance, celui ci était relativement minimal, après tout qui se serait douté qu&#039;une expérience sur des gosses pouvait mal tourner ?&lt;br /&gt;
Retenant son souffle, il dirigea ses pas vers les cuves des « comme lui » et bidouilla les ouvertures. Au moins son apprentissage forcé avait une utilité et prenait tout son sens. Un à un, les cinq autres purent sortir de leurs cuves, le premier leur intimant le silence du regard. Dans l&#039;obscurité qui régnait, ils ne distinguaient pas vraiment les traits des uns et des autres, et ce fut le « premier » qui conduisit les autres mioches vers la sortie. C&#039;est alors que l&#039;alarme se déclencha tandis que les pieds nus glissaient sur le sol aseptisé. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sans Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img834.imageshack.us/img834/7143/sansnom.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième sorti de sa cuve fut un tout jeune humain, Il ne parla pas lui non plus, se contentant de suivre des yeux tout le processus, l&#039;air sérieux et concentré. Contrairement aux autres libérés ensuite, il n&#039;y eut pas l&#039;ombre d&#039;une hésitation ou d&#039;un étonnement sur son visage en sortant de sa cuve.&lt;br /&gt;
Tandis que les enfants longeaient les couloirs, le jeune humain sans nom s&#039;arrêta après quelques pas et posa sa main frêle sur le bras du premier pour le retenir. Il souleva le poignet de la gobeline à ses côtés et désigna son bracelet : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C&#039;est son nom, Satie, pas de numéro. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants le regardèrent d&#039;abord sans comprendre avant de tripoter leurs bracelets respectifs, tandis qu&#039;il donnait le nom de chacun. Il posa ensuite sa main sur la cicatrice de son torax, la respiration sifflante.  Il les regarda un à un, un demi sourire sur ses lèvres violacées et secoua doucement la tête comme résigné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Moi j&#039;ai pas de nom... et peux... pas sortir... » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy, le grand, fit un signe aux autres &amp;quot;comme lui&amp;quot; de se diriger vers la sortie. Il se pencha vers l&#039;enfant sans nom et le serra maladroitement contre lui. L&#039;enfant s&#039;affaissa dans ses bras, semblant se recroqueviller sur lui-même. Il n&#039;avait pas de mots pour lui dire au revoir et le relâcha doucement avant de suivre les autres.&lt;br /&gt;
Le « premier » brandit le badge qu&#039;il avait subtilisé quelques jours plus tôt devant la panneau de contrôle et les mioches s&#039;engouffrèrent à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fihn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gnoll&lt;br /&gt;
4 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img22.imageshack.us/img22/2720/fihn.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième sorti de cuve était un très jeune Gnoll cyborg, l&#039;air chétif lui aussi il arborait un cache décapsulable marqué au nom de #-El sur son flanc droit où se situe son réservoir et d&#039;une petite queue chargée électriquement qui laissait échapper des grésillements permanents.. Petit bijou de technologie, il était devenu le jouet des scientifiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pourquoiiii ? Pourquoi z&#039;êtes méchant a&#039;ec mwa ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Etttt ! Mais ! Mais ! On va oùùù ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Me touchez paaaaaas !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Naooooooon ! Pas l&#039;eauuuuu !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Gzzzt gzzzzt&lt;br /&gt;
Écran noir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mes yeux se réouvrent lentement, une ombre approche de moi. Encore un méchant ?&lt;br /&gt;
Il me fait sortir de la cuve et me regarde fixement, un doigt sur la bouche. Que me veut-il ?&lt;br /&gt;
Il part pour une autre cuve, je regarde autour et d&#039;autres sont sortis. Que font-ils ?&lt;br /&gt;
Ils ont l&#039;air libre... Et moi aussi... Moi aussi...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ouaiiiiiis ! Suis plus enfermé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Je commence à courir de partout, à glisser sur les flaques d&#039;eau du genre “ fiouuuuuuuuu”.&lt;br /&gt;
Je les vois tous prendre les blouses des méchants Môsieurs, alors du coup, j&#039;en prend une aussi ! Nah ! Et je file rapidos vers le truc qui monte et qui descend les gens. C&#039;est cool, j&#039;ai la queue toute raide qui bouge dans tout les sens.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;On fait quoiiiiii ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gobeline&lt;br /&gt;
6 ans et demi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img855.imageshack.us/img855/9343/satie.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sens des mains qui me tirent hors de l&#039;eau, la douleur habituelle de la dés-intubation puis un grand tissu blanc qui me tombe sur la tête.&lt;br /&gt;
Dans ma petite conscience de gamine de 6 ans, les idées batifolent et tourbillonnent; je souris aux autres, des &amp;quot;comme moi&amp;quot; qui me regardent. &lt;br /&gt;
L&#039;un d&#039;eux prononce des paroles magiques, des mots tellement importants pour tout enfant qui vient à la vie et nous existons.&lt;br /&gt;
Je suis Satie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szaaaa !! meeeeh ! pousse moi pas !!&lt;br /&gt;
Y&#039;avais rien dimandé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dizzy y m&#039;a sortie de ma cuve, de l&#039;eau partout, plosh plash plish... y m&#039;a donné une blouse et hop ! ye me suis retrouvée dans l&#039;ascenceure, avec les autres.&lt;br /&gt;
On a des randes blouses blanches, qu&#039;on dépasse à peine et qu&#039;on marche dessus avec nos pieds nus. Déjà ye si pitite parce que ye si gobline, mais là, on me voit plus. C&#039;est rigolo, ye fais la fantome.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ascenseur, y&#039;ai youé à appyer sur les boutons. Les portes se fermaient, s&#039;ouvraient, se fermaient, comme si la mayine hésitait.&lt;br /&gt;
Pis Dizzy, il a décidé vers où l&#039;ascensoeure allait et on est tooouus montés en même temps. Tous à la fois !! &lt;br /&gt;
Ca fait mal au ventre quand ça descend, eurrkkk. ça donne l&#039;envie de vomir.&lt;br /&gt;
Pis y&#039;ai mal au nez, parce que y avait un tyau didans. Pour l&#039;enlever le tyau, y&#039;ai mordu dessus et ma dent, elle est restée avec ! &lt;br /&gt;
Y&#039; ai plus ni la dent, ni le tyau. Yé un peu mal sous le cou, là où y a des sortes de fils encore. Y m&#039;ont découpée.&lt;br /&gt;
Et mainant, ye suis avec mes fères et soeurs. Vi. Mais ye sais pas où.&lt;br /&gt;
C&#039;est po rave, on peut quand même courire, sauter, youer.&lt;br /&gt;
On a pris des sacoches qu&#039;on a trouvé dans le couloir.&lt;br /&gt;
Oh oh : yé faaaaim !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zhora&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humaine&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imagizer.imageshack.us/a/img10/8471/zhora3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Centre de maturation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1110011 1110101 1100011 1100101 1110100 1110100 1100101&lt;br /&gt;
A quoi peut bien penser un clone en pleine maturation? &lt;br /&gt;
Pense-t-il seulement? &lt;br /&gt;
Son esprit est il lui aussi en cours de maturation &lt;br /&gt;
ou entre-t-il en scène plus tard?&lt;br /&gt;
Toutes ces questions resteront sans réponse, car pour le moment, le petit être flottait tranquillement dans sa cuve, les yeux fermés, le visage serein et un petit sourire aux lèvres qui trahissait au moins un bien être fut il conscient ou non. Et rien ni personne ne pourrait mettre fin à cet état de quiétude tant que la maturation n&#039;était pas achevée...&lt;br /&gt;
... rien sauf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bruit, des secousses, une vitre cassée, le petit être ouvre les yeux et découvre un monde bien différent de celui auquel il rêvait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bref regard vers les &amp;quot;autres&amp;quot; suffit à les intégrer dans sa base de données. Quelque chose les liait mais quoi?&lt;br /&gt;
A ce moment précis, Zhora s&#039;en foutait royalement, une seule chose martelait sa petite tête, les lignes de code qui défilaient dans sa tête se transformèrent en mots et le premier qui sortit de sa bouche fut:&lt;br /&gt;
&amp;quot;SUCETTE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emeth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
9 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img16.imageshack.us/img16/4836/emeth.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pwaaaaaah !!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C&#039;est ça, l&#039;premier truc que jme suis dit en sortant, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; ! Pas &#039;&#039;&#039;pwaaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;enfin libre&#039;&#039;&#039;, nan, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;berk berk !&#039;&#039;&#039;  Tu sais ce que ça fait, se réveiller avec un tuyau au fond de la gorge ? Bah ça fait ça, &#039;&#039;&#039;pwaaaaaah !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais comme Dizzy il avait les yeux qui disaient &#039;&#039;&#039;silence&#039;&#039;&#039;, j&#039;ai rien dit, j&#039;ai juste craché pas mal de c&#039;truc et puis je tapais sur mon torse pour faire sortir, ça faisait trop mal ! Y s&#039;est éloigné Dizzy, là j&#039;ai compris : on était quelques uns ! J&#039;ai attrapé le premier truc que j&#039;ai trouvé pour m’emmitoufler, pendant que je voyais les autres faire pareil, mettre leurs blouses. On a suivi Diz dans les couloirs, on faisait pas de bruit, y avait que &#039;&#039;&#039;plip plap plip plap&#039;&#039;&#039; les pieds par terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On est rentrés dans l&#039;ascenseur, et là on s&#039;est tous vus à la lumière. J&#039;te dirai pas que j&#039;ai pas eu un peu peur au début, mais Satie elle rigolait d&#039;ja avec sa dent pétée, alors j&#039;l&#039;ai regardée, et pis j&#039;ai rigolé aussi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça t&#039;fait rire ? Tu t&#039;fous dm soeur ? Elle est pas jolie ma sœur ?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Le Centre d&#039;arrivée du Secteur Impérial ==&lt;br /&gt;
107 Rue du Deanétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dreadcastwiki.net/images/4/4b/Begin.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants sortirent de l&#039;ascenseur et se retrouvèrent dans une grande pièce aux nombreux panneaux d&#039;annonce. Ils restèrent un moment dans la pièce à jouer sur le terminal et observer les signes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy les rassembla puis prit une grande inspiration au moment de sortir du bâtiment, ses yeux s&#039;écarquillèrent devant l&#039;étendue de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants s&#039;aventurèrent d&#039;abord prudemment, se réconfortant les uns les autres en se jetant des regards à chaque instant, puis ils prirent de l&#039;assurance et se mirent à courir dans les rues en testant leurs cordes vocales. Les odeurs leur donnaient un peu la nausée mais n&#039;entamait plus leur enthousiasme, ils se dirigèrent alors vers les premières lumières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La matrice==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc09.deviantart.net/fs24/f/2007/319/4/7/Cyber_Mana_by_Noldor81.jpg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son cocon, l&#039;intouchable et invulnérable présence matricielle avait été informée via ses capteurs et autres indicateurs vivants connectés à la toute puissante Matrice.&lt;br /&gt;
Ses enfants, ceux dont elle a la charge, sont devenus des fugitifs, libérés dans cette Cité hostile ... si fragiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Expériences en fuite. Retour au centre de clonage &#039;&#039;&#039;exigé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq enfants-expériences, fruits d&#039;années de recherches tenues secrètes -10 ans exactement- et portant sur l&#039;évolution de la technologie matricielle, venaient de s&#039;évader de leur berceau-prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intelligence artificielle a immédiatement contacté les autorités compétentes, leur priorité est de protéger les expérimentations vivantes et les informations qu&#039;elles trimbalent avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’échec n&#039;est pas permis ... et la fin justifie les moyens. La Mère, dans sa quête rageuse, bombarde le réseau matriciel de ses appels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insufficientia est prohibitum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de leur «maison», et sans l&#039;assistance médicale, vitale, les enfants perdus, à la fois curieux et insouciants, vont avoir besoin de tout le soutien disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, tout le secteur et même la Cité serait au courant. Les nouvelles vont vites. Il faut agir vite ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecrits des joueurs:==&lt;br /&gt;
http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilogue officiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Et personne ne les retrouva jamais.&lt;br /&gt;
L&#039;on raconte que lorsque les souterrains sont d&#039;un calme absolu, quand les tirs, les larmes et les bruits de bottes se sont enfin tus, que des appels se font entendre aux solitaires qui auraient le cœur d&#039;écouter la vie perdue dans les tréfonds de Dreadcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit qu&#039;ils vous rappellent, à vous promeneurs ou militaires qui errez, esseulés ou armés, du SI ou du SR, visibles ou localisés, que vous pouvez vous cloner à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà du ciment et des décombres, les enfants vous appellent à la vie. Souvenez vous de leur présence éphémère et de leurs rires et pour eux, jouez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5467</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=5467"/>
		<updated>2015-10-12T15:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
(en cours de formatage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projet C.R.E. - La CybeRévolution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/476862mylittletechnobabybybigloganpng.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Background de l&#039;event==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreadcast, quelque part sous terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se laissait faire comme toujours, inconscient sans doute de sa condition et habitué aux manipulations depuis sa naissance. Un peu de douleur parfois quand les implants s&#039;insinuaient dans son cerveau, ou lorsque de nouveaux branchements étaient aménagés, il gémissait alors sans qu&#039;aucune larme ne vienne troubler ses yeux, son regard devenant simplement plus acéré avec les années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son corps était encore petit pour un enfant de 10 ans, la maturation de son cerveau n&#039;avait pas de commune mesure avec son apparence. Maturation... expérience... matrice..., les mots qu&#039;il entendait le plus souvent dans les phrases brèves prononcées autour de lui quand ils venaient le chercher dans sa cuve. De courts moments de lucidité avant les plongées de plus en plus profondes dont il ressortait épuisé après avoir du résoudre des énigmes toujours plus compliquées mais dont il trouvait systématiquement la clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;en ressentait aucun contentement ou émotion, malgré les sourires qui se dessinaient parfois sur les visages qui l&#039;entouraient, eux se réjouissaient du succès de leur programme, lui ne réagissait à rien. Son langage était une forme de binaire, les questions qu&#039;on lui posait ne recevaient en réponse qu&#039;un oui ou un non. Si il assimilait les paroles, il ne les prononçait pas. Il fallu de longues années et rares moments de conscience pour qu&#039;un sentiment de curiosité se développe dans son enfermement, au détour d&#039;informations trouvées dans le dédale de la matrice. Quelque chose n&#039;allait plus, il se rendait compte que le monde n&#039;était pas que virtuel et qu&#039;ailleurs... Il y avait un ailleurs? Le cours de ses pensées s&#039;arrêta net, bloquant devant cette découverte insoupçonnée.&lt;br /&gt;
A présent, il observait davantage son entourage et les quelques salles entre lesquelles il était déplacé. Il fit une découverte majeure, il y avait d&#039;autres « comme lui ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui qui n&#039;avait jamais lié de relation avec personne, simple objet d&#039;expérience et de tests, se sentait attiré par ces autres qu&#039;il devinait dans leurs cuves. Dans son vide absolu, ils prirent toute la place et lorsque son cerveau n&#039;était pas stimulé par les exercices, tous les moments de conscience n&#039;étaient tourné que vers l&#039;énigme qu&#039;il s&#039;était donné lui même à résoudre : comment rencontrer ces autres ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;excitation de la découverte lui amenait des couleurs aux joues et il du se contraindre à reprendre son masque détaché et son regard lointain devant les chercheurs. Ils ne devaient rien deviner de son projet. Il profita de ses plongées dans la matrice pour s&#039;éloigner des buts fixés et chercher pour lui même les informations qui lui étaient nécessaires pour comprendre à sa manière. Petit prodige de l&#039;informatique, pur deckeur crée par l&#039;Empire pour servir la recherche, il lui fallu peu de temps pour identifier les chemins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première rencontre avec l&#039;IA qui gérait le centre de maturation lui coupa le souffle et il du battre en retraite avant qu&#039;elle ne l&#039;identifie. Il prit le parti de l&#039;étudier de plus loin, de la contourner et de l&#039;observer tapi dans la matrice, jusqu&#039;au moment où il trouva la faille. Son plan, qui n&#039;allait pas au delà alors de l&#039;envie de communiquer avec les autres « comme lui » s&#039;élabora ainsi et il n&#039;eut plus qu&#039;à attendre le meilleur moment pour le mettre en œuvre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eveil des personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dizzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Humain Cyborg&lt;br /&gt;
10 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img841.imageshack.us/img841/1495/dizzyb.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il attendit ce jour là qu&#039;on le ramène dans sa cuve pour laisser trainer discrètement un cable dans la fermeture hermétique de sa cuve, un plan bien simpliste issu de l&#039;imagination d&#039;un mioche immature mais qui devrait suffire à en bloquer le processus. Le cœur battant la chamade, il attendit que les lumières s&#039;éteignent et que s&#039;effacent les bruits dans le laboratoire. Il ne disposerait que de peu de temps.&lt;br /&gt;
Quelques coups d&#039;épaule contre la paroi, puis il appuya son front un instant contre le verre glacé pour reprendre ses sens avant de se glisser hors de la cuve, prenant toutes les précautions pour ne pas que le système de surveillance détecte ses mouvements. Par chance, celui ci était relativement minimal, après tout qui se serait douté qu&#039;une expérience sur des gosses pouvait mal tourner ?&lt;br /&gt;
Retenant son souffle, il dirigea ses pas vers les cuves des « comme lui » et bidouilla les ouvertures. Au moins son apprentissage forcé avait une utilité et prenait tout son sens. Un à un, les cinq autres purent sortir de leurs cuves, le premier leur intimant le silence du regard. Dans l&#039;obscurité qui régnait, ils ne distinguaient pas vraiment les traits des uns et des autres, et ce fut le « premier » qui conduisit les autres mioches vers la sortie. C&#039;est alors que l&#039;alarme se déclencha tandis que les pieds nus glissaient sur le sol aseptisé. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sans Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img834.imageshack.us/img834/7143/sansnom.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième sorti de sa cuve fut un tout jeune humain, Il ne parla pas lui non plus, se contentant de suivre des yeux tout le processus, l&#039;air sérieux et concentré. Contrairement aux autres libérés ensuite, il n&#039;y eut pas l&#039;ombre d&#039;une hésitation ou d&#039;un étonnement sur son visage en sortant de sa cuve.&lt;br /&gt;
Tandis que les enfants longeaient les couloirs, le jeune humain sans nom s&#039;arrêta après quelques pas et posa sa main frêle sur le bras du premier pour le retenir. Il souleva le poignet de la gobeline à ses côtés et désigna son bracelet : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C&#039;est son nom, Satie, pas de numéro. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants le regardèrent d&#039;abord sans comprendre avant de tripoter leurs bracelets respectifs, tandis qu&#039;il donnait le nom de chacun. Il posa ensuite sa main sur la cicatrice de son torax, la respiration sifflante.  Il les regarda un à un, un demi sourire sur ses lèvres violacées et secoua doucement la tête comme résigné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Moi j&#039;ai pas de nom... et peux... pas sortir... » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy, le grand, fit un signe aux autres &amp;quot;comme lui&amp;quot; de se diriger vers la sortie. Il se pencha vers l&#039;enfant sans nom et le serra maladroitement contre lui. L&#039;enfant s&#039;affaissa dans ses bras, semblant se recroqueviller sur lui-même. Il n&#039;avait pas de mots pour lui dire au revoir et le relâcha doucement avant de suivre les autres.&lt;br /&gt;
Le « premier » brandit le badge qu&#039;il avait subtilisé quelques jours plus tôt devant la panneau de contrôle et les mioches s&#039;engouffrèrent à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fihn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gnoll&lt;br /&gt;
4 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img22.imageshack.us/img22/2720/fihn.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième sorti de cuve était un très jeune Gnoll cyborg, l&#039;air chétif lui aussi il arborait un cache décapsulable marqué au nom de #-El sur son flanc droit où se situe son réservoir et d&#039;une petite queue chargée électriquement qui laissait échapper des grésillements permanents.. Petit bijou de technologie, il était devenu le jouet des scientifiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashback&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pourquoiiii ? Pourquoi z&#039;êtes méchant a&#039;ec mwa ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Etttt ! Mais ! Mais ! On va oùùù ?&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Me touchez paaaaaas !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Naooooooon ! Pas l&#039;eauuuuu !&lt;br /&gt;
Flashback&lt;br /&gt;
Gzzzt gzzzzt&lt;br /&gt;
Écran noir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mes yeux se réouvrent lentement, une ombre approche de moi. Encore un méchant ?&lt;br /&gt;
Il me fait sortir de la cuve et me regarde fixement, un doigt sur la bouche. Que me veut-il ?&lt;br /&gt;
Il part pour une autre cuve, je regarde autour et d&#039;autres sont sortis. Que font-ils ?&lt;br /&gt;
Ils ont l&#039;air libre... Et moi aussi... Moi aussi...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ouaiiiiiis ! Suis plus enfermé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Je commence à courir de partout, à glisser sur les flaques d&#039;eau du genre “ fiouuuuuuuuu”.&lt;br /&gt;
Je les vois tous prendre les blouses des méchants Môsieurs, alors du coup, j&#039;en prend une aussi ! Nah ! Et je file rapidos vers le truc qui monte et qui descend les gens. C&#039;est cool, j&#039;ai la queue toute raide qui bouge dans tout les sens.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;On fait quoiiiiii ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gobeline&lt;br /&gt;
6 ans et demi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img855.imageshack.us/img855/9343/satie.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sens des mains qui me tirent hors de l&#039;eau, la douleur habituelle de la dés-intubation puis un grand tissu blanc qui me tombe sur la tête.&lt;br /&gt;
Dans ma petite conscience de gamine de 6 ans, les idées batifolent et tourbillonnent; je souris aux autres, des &amp;quot;comme moi&amp;quot; qui me regardent. &lt;br /&gt;
L&#039;un d&#039;eux prononce des paroles magiques, des mots tellement importants pour tout enfant qui vient à la vie et nous existons.&lt;br /&gt;
Je suis Satie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szaaaa !! meeeeh ! pousse moi pas !!&lt;br /&gt;
Y&#039;avais rien dimandé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dizzy y m&#039;a sortie de ma cuve, de l&#039;eau partout, plosh plash plish... y m&#039;a donné une blouse et hop ! ye me suis retrouvée dans l&#039;ascenceure, avec les autres.&lt;br /&gt;
On a des randes blouses blanches, qu&#039;on dépasse à peine et qu&#039;on marche dessus avec nos pieds nus. Déjà ye si pitite parce que ye si gobline, mais là, on me voit plus. C&#039;est rigolo, ye fais la fantome.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ascenseur, y&#039;ai youé à appyer sur les boutons. Les portes se fermaient, s&#039;ouvraient, se fermaient, comme si la mayine hésitait.&lt;br /&gt;
Pis Dizzy, il a décidé vers où l&#039;ascensoeure allait et on est tooouus montés en même temps. Tous à la fois !! &lt;br /&gt;
Ca fait mal au ventre quand ça descend, eurrkkk. ça donne l&#039;envie de vomir.&lt;br /&gt;
Pis y&#039;ai mal au nez, parce que y avait un tyau didans. Pour l&#039;enlever le tyau, y&#039;ai mordu dessus et ma dent, elle est restée avec ! &lt;br /&gt;
Y&#039; ai plus ni la dent, ni le tyau. Yé un peu mal sous le cou, là où y a des sortes de fils encore. Y m&#039;ont découpée.&lt;br /&gt;
Et mainant, ye suis avec mes fères et soeurs. Vi. Mais ye sais pas où.&lt;br /&gt;
C&#039;est po rave, on peut quand même courire, sauter, youer.&lt;br /&gt;
On a pris des sacoches qu&#039;on a trouvé dans le couloir.&lt;br /&gt;
Oh oh : yé faaaaim !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zhora&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humaine&lt;br /&gt;
5 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imagizer.imageshack.us/a/img10/8471/zhora3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Centre de maturation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1110011 1110101 1100011 1100101 1110100 1110100 1100101&lt;br /&gt;
A quoi peut bien penser un clone en pleine maturation? &lt;br /&gt;
Pense-t-il seulement? &lt;br /&gt;
Son esprit est il lui aussi en cours de maturation &lt;br /&gt;
ou entre-t-il en scène plus tard?&lt;br /&gt;
Toutes ces questions resteront sans réponse, car pour le moment, le petit être flottait tranquillement dans sa cuve, les yeux fermés, le visage serein et un petit sourire aux lèvres qui trahissait au moins un bien être fut il conscient ou non. Et rien ni personne ne pourrait mettre fin à cet état de quiétude tant que la maturation n&#039;était pas achevée...&lt;br /&gt;
... rien sauf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bruit, des secousses, une vitre cassée, le petit être ouvre les yeux et découvre un monde bien différent de celui auquel il rêvait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bref regard vers les &amp;quot;autres&amp;quot; suffit à les intégrer dans sa base de données. Quelque chose les liait mais quoi?&lt;br /&gt;
A ce moment précis, Zhora s&#039;en foutait royalement, une seule chose martelait sa petite tête, les lignes de code qui défilaient dans sa tête se transformèrent en mots et le premier qui sortit de sa bouche fut:&lt;br /&gt;
&amp;quot;SUCETTE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emeth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Humain&lt;br /&gt;
9 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img16.imageshack.us/img16/4836/emeth.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pwaaaaaah !!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C&#039;est ça, l&#039;premier truc que jme suis dit en sortant, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; ! Pas &#039;&#039;&#039;pwaaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;enfin libre&#039;&#039;&#039;, nan, &#039;&#039;&#039;pwaaah&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;berk berk !&#039;&#039;&#039;  Tu sais ce que ça fait, se réveiller avec un tuyau au fond de la gorge ? Bah ça fait ça, &#039;&#039;&#039;pwaaaaaah !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais comme Dizzy il avait les yeux qui disaient &#039;&#039;&#039;silence&#039;&#039;&#039;, j&#039;ai rien dit, j&#039;ai juste craché pas mal de c&#039;truc et puis je tapais sur mon torse pour faire sortir, ça faisait trop mal ! Y s&#039;est éloigné Dizzy, là j&#039;ai compris : on était quelques uns ! J&#039;ai attrapé le premier truc que j&#039;ai trouvé pour m’emmitoufler, pendant que je voyais les autres faire pareil, mettre leurs blouses. On a suivi Diz dans les couloirs, on faisait pas de bruit, y avait que &#039;&#039;&#039;plip plap plip plap&#039;&#039;&#039; les pieds par terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On est rentrés dans l&#039;ascenseur, et là on s&#039;est tous vus à la lumière. J&#039;te dirai pas que j&#039;ai pas eu un peu peur au début, mais Satie elle rigolait d&#039;ja avec sa dent pétée, alors j&#039;l&#039;ai regardée, et pis j&#039;ai rigolé aussi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça t&#039;fait rire ? Tu t&#039;fous dm soeur ? Elle est pas jolie ma sœur ?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Le Centre d&#039;arrivée du Secteur Impérial ==&lt;br /&gt;
107 Rue du Deanétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dreadcastwiki.net/images/4/4b/Begin.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants sortirent de l&#039;ascenseur et se retrouvèrent dans une grande pièce aux nombreux panneaux d&#039;annonce. Ils restèrent un moment dans la pièce à jouer sur le terminal et observer les signes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy les rassembla puis prit une grande inspiration au moment de sortir du bâtiment, ses yeux s&#039;écarquillèrent devant l&#039;étendue de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants s&#039;aventurèrent d&#039;abord prudemment, se réconfortant les uns les autres en se jetant des regards à chaque instant, puis ils prirent de l&#039;assurance et se mirent à courir dans les rues en testant leurs cordes vocales. Les odeurs leur donnaient un peu la nausée mais n&#039;entamait plus leur enthousiasme, ils se dirigèrent alors vers les premières lumières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La matrice==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fc09.deviantart.net/fs24/f/2007/319/4/7/Cyber_Mana_by_Noldor81.jpg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son cocon, l&#039;intouchable et invulnérable présence matricielle avait été informée via ses capteurs et autres indicateurs vivants connectés à la toute puissante Matrice.&lt;br /&gt;
Ses enfants, ceux dont elle a la charge, sont devenus des fugitifs, libérés dans cette Cité hostile ... si fragiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Expériences en fuite. Retour au centre de clonage &#039;&#039;&#039;exigé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq enfants-expériences, fruits d&#039;années de recherches tenues secrètes -10 ans exactement- et portant sur l&#039;évolution de la technologie matricielle, venaient de s&#039;évader de leur berceau-prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intelligence artificielle a immédiatement contacté les autorités compétentes, leur priorité est de protéger les expérimentations vivantes et les informations qu&#039;elles trimbalent avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’échec n&#039;est pas permis ... et la fin justifie les moyens. La Mère, dans sa quête rageuse, bombarde le réseau matriciel de ses appels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insufficientia est prohibitum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de leur «maison», et sans l&#039;assistance médicale, vitale, les enfants perdus, à la fois curieux et insouciants, vont avoir besoin de tout le soutien disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia Diligentia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, tout le secteur et même la Cité serait au courant. Les nouvelles vont vites. Il faut agir vite ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecrits des joueurs:==&lt;br /&gt;
http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilogue officiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Et personne ne les retrouva jamais.&lt;br /&gt;
L&#039;on raconte que lorsque les souterrains sont d&#039;un calme absolu, quand les tirs, les larmes et les bruits de bottes se sont enfin tus, que des appels se font entendre aux solitaires qui auraient le cœur d&#039;écouter la vie perdue dans les tréfonds de Dreadcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit qu&#039;ils vous rappellent, à vous promeneurs ou militaires qui errez, esseulés ou armés, du SI ou du SR, visibles ou localisés, que vous pouvez vous cloner à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà du ciment et des décombres, les enfants vous appellent à la vie. Souvenez vous de leur présence éphémère et de leurs rires et pour eux, jouez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Matrice&amp;diff=5466</id>
		<title>Matrice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Matrice&amp;diff=5466"/>
		<updated>2015-10-12T06:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : Suppression des codes forum apparents&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Le Réseau Dreadcastien=&lt;br /&gt;
Comme toute société technologiquement avancée, la Cité a à un moment lointain développé un système d&#039;interconnection de machines pour constituer un réseau de transfert de données informatiques grandissant. Ce système a tiré son nom de &amp;quot;Matrice&amp;quot;, vu son apparence schématisée initiale semblable à une grille du fameux concept mathématique. Il est, au final, devenu omniprésent et vital dans la vie des habitants, qu&#039;ils s&#039;en rendent compte ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son utilisation pour tirer des informations à partir d&#039;un Deck se nomme communément [[Decking]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les bases==&lt;br /&gt;
Malgré son apparence devenue complexe, son architecture globale évoque toujours la grille bien que tordue. Dans sa représentation simplifiée, les lignes servent à transporter les données, alors que les croisements dénommés mailles sont des petits systèmes servant à d&#039;innombrables choses. Lorsqu&#039;une maille devient le carrefour de trois ou plusieurs lignes, on parlera de noeud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde réel, ces concepts sont respectivement basés sur les cables réseau enfouis ou suspendus, et les émetteurs d&#039;ondes cryptées qui relient les différentes machines ensemble, que ce soit un Super-Calculateur ou un AITL. Il est inutile de vouloir cartographier cette étendue immense du fait qu&#039;elle évolue constamment et de manière autonome selon ses besoins, les lignes de transfert bifurquant souvent de maille ou de noeud, mais aussi colossalement étendue. Elle est devenue en soit une ville propre avec ses grandes artères de transport, et, avec sa destination en tête, un Deck trouve facilement un, voire plusieurs chemins pour se rendre à sa destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:1373844945-matriceschema.png]]&lt;br /&gt;
*Bleu: Lignes de transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rouge: Mailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vert: Noeuds.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut également y avoir des sous-réseaux, soit des versions miniatures de la Matrice Globale. Généralement plus privés et sécurisés, ceux-ci peuvent avoir d&#039;autre sous-réseaux tant et aussi longtemps que le serveur hôte est assez puissant pour soutenir la charge. Tant qu&#039;un architecte a du matériel physique de qualité suffisante, il n&#039;a pas de limite de création. On estime que depuis la &amp;quot;catastrophe de la Météorite&amp;quot; quelque 77% du réseau a été perdu, isolé des Secteurs Un et Trois s&#039;il est encore fonctionnel. Pourtant, il est fort probable qu&#039;il reste des recoins inexplorés, ou coupés du réseau car sous-alimentés, enfouis, ou volontairement séparés. Le Cyber-Espace reste donc toujours aujourd&#039;hui une terre d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau politique, les deux factions présentes dans la cité utilisent de plus en plus cet outil aux fins de saboter les installations adverses et d&#039;assister les troupes physiques dans des manoeuvres qui seraient sinon impossibles au vue des protections mises en place, comme court-circuiter la Prison Impériale, détruire des systèmes ou désactiver des commandes, dans l&#039;optique de protéger les commandos rebelles du [[Cercle de l&#039;Orient]]. Les groupes plus neutres ou indépendants, eux, peuvent l&#039;utiliser sans restriction dans le Secteur Rebelle, mais en Secteur Impérial l&#039;usage des commandes illégales pouvant nuire à autrui, est strictement réglementé. Cela a généré des groupes d&#039;informaticiens indépendants ou des individus souvent traqués par les forces de l&#039;Ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, l&#039;on reconnaitra trois grand niveaux d&#039;accès aux Archives Impériales. Sauf exceptions rares voir inexistantes, on les reconnait par statuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;accès Un est d&#039;ordre Public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;accès Deux est réservé aux membres du Conseil de la Noblesse ou aux statuts supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;accès Trois est réservé aux membres du Haut-Conseil et à l&#039;Ambassadeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du côté de la Rébellion, les [[Archives Abandonnées]] recèlent d&#039;informations sous forme informatique collectées lors de &amp;quot;plongées matricielles&amp;quot;. Mais elles ne semblent paramétrées pour en donner, les chercheurs devant se résigner à forcer le système contre sa volonté pour récupérer des éléments historiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La plongée matricielle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Hackers]] et les Architectes du réseau peuvent avec le temps, l&#039;expérience, la volonté et le talent s&#039;orienter vers ce qui est communément nommé la plongée dans le réseau. Équipés des implants nécessaires, ces individus projettent leur conscience au travers des données, dans cette forme. Néanmoins le cerveau ne peut décoder les données brutes et pour palier à ce manque, il fera des métaphores partielles ou complètes pour représenter ce qui est traité par l&#039;assemblage cybernétique et biologique. La perception de l’environnement se modifiera donc selon la personne, mais restera globalement similaire. Par exemple, un grand convoi de données pourra apparaître comme une voie rapide réaliste, ou bien semi-réaliste avec des voitures volantes autour d&#039;un rayon lumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant une véritable gymnastique mentale, il faut pour l&#039;atteindre et exceller s&#039;y dédier prioritairement, aussi ne verrez vous probablement pas ces individus en salle de musculation, ils seront d&#039;habitude reclus seuls ou en petit groupe à l&#039;abri des regards. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre aspect à ne pas sous estimer est que lors des plongées, c&#039;est l&#039;esprit et non le Deck qui encaisse les attaques défensives de la Matrice et de ses sytèmes de contrôle. On rapporte que beaucoup de ces adeptes ont finit avec des maladies mentales légères ou sévère, voire privé de conscience suite à de trop gros dégâts. Et puisque l&#039;âme ne fait que changer de corps au clonage, il n&#039;y a guère de remède facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les entités majeures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel Impérialiste n&#039;aura jamais vu un dissident tenter de faire passer un message via une annonce publique avant qu&#039;un &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Serveurguard Veille.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; vienne bloquer et supprimer la fréquence?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques rebelles auront également pu voir certaines fréquences sujette à une IA dénuée de raison, semblant s&#039;amuser à déformer et censurer les interventions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois colosses qui rôdent et maîtrisent les flux de la Matrice: Serveurguard, Deceived Infiltrate et Aeron Chain. Ces entités ayant leurs volontés et mystérieux projets propres influent et protègent leurs territoires respectifs avez zèle, en guerre totale les uns contre les autres. Depuis le début, aucun ne semble avoir pris l&#039;avantage. Rares sont ceux qui peuvent se vanter de les avoir rencontré, par l&#039;intermédiaire de leur Deck ou par plongée, car ces IAs n&#039;interviennent que rarement et pour annihiler une menace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les systèmes de défense usuels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sous-réseaux renfermant souvent des renseignements précieux, la course à la défense pour palier aux hackers de plus en plus efficaces mena à l&#039;élaboration d&#039;une multitude de méthodes de protection. Les anti-virus les plus répandus était simplement des passoires pour nombre d&#039;experts, les GLACES, Générateurs de Logiciel Anti-intrusion Par Contre-mesures Électroniques. Voyez ces programmes comme des gatlings à munitions illimités spécialement conçues pour détecter et repousser toute attaque. Liées à ces Intelligences Artificielles, ces inventions peuvent faire des armes de destruction massive sur le réseau. Sauf pour de rares exceptions néanmoins, elles sont extrêmement difficile à déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois niveaux de puissance, quoique chacun est unique. Du plus faible au plus puissant, Blanc, Gris, et Noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières sont les plus répandues passives et purement défensives, il ne faut pas les sous-estimer car un deck seul ne passera certainement même pas au travers, et un plongeur aura besoin d&#039;un minimum d&#039;expérience et de connaissance. Elles s&#039;apparenteraient à des &#039;&#039;&#039;champs de mine&#039;&#039;&#039;, avec la particularité que les Contre-Mesures restent pour la plupart fixes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite vient les grises, avec des contre-mesures plus puissantes et plus nombreuses qui cherchent activement les menaces avec pour but des les déloger du réseau. C&#039;est à ce niveau que la plupart des gens verront leurs limites dépassées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les noires, légendaires par la terreur qu&#039;elles infligent, alliant les caractéristiques des premiers types réunis, en plus puissant, et avec pour volonté de tuer purement et simplement, en placant des dégâts irréversibles avec. Ce sont de pures abominations seulement trouvées dans les infrastructures Impériales modernes et antiques, peut-être aussi dans des cyber-laboratoires de vautours fous. Les secrets de leur conception sont perdus des grands organismes, et jalousement protégés par ceux qui les détiennent vu les dangers présentés à la simple conception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Bases_du_gameplay&amp;diff=5459</id>
		<title>Bases du gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Bases_du_gameplay&amp;diff=5459"/>
		<updated>2015-10-10T10:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bases du Gameplay&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on débute sur Dreadcast, l&#039;interface peut sembler complexe, surchargée en boutons et fonctionnalités diverses et pas toujours instinctives. Par conséquent, nous allons ici décortiquer l&#039;interface et les actions qui y sont liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415962936-interface.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous verrons les parties dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Caractéristiques/inventaire/accomplissements (Gauche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Fenêtre de jeu/barre d&#039;actions (centre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Messagerie/contacts/chat (droit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Caractéristiques/inventaires/accomplissements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a) Caractéristiques :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415963423-interfacea1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie regroupe l&#039;ensemble des caractéristiques de votre personnage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avatar :&#039;&#039;&#039; Pour en changer, cliquez dessus et introduisez une nouvelle adresse. L&#039;avatar est de format 70*70px. Si le nouvel avatar ne s&#039;affiche pas directement, il suffit de se déconnecter, de vider le cache et de se reconnecter pour le voir apparaitre.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom, titre et niveau&#039;&#039;&#039; : Le titre peut être changé en cliquant sur la zone de titre. Attention, une fois un titre adopté, il n&#039;est plus possible de ne plus en avoir (&amp;quot;-&amp;quot; en zone titre).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barre de santé, de forme, d&#039;expérience&#039;&#039;&#039; : Les survoler de votre curseur permet d&#039;afficher les chiffres associés (minimum, maximum, bonus éventuels. &lt;br /&gt;
Dans le cas de la barre de forme, cliquer dessus vous donne accès au menu d&#039;achat de pilules. Si votre forme est égale à zéro, vous pouvez toujours vous déplacer, mais ne gagnez plus d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
Si vous avez de l&#039;expérience en suffisance pour passer de niveau (barre pleine), cliquer sur la &#039;&#039;&#039;barre d&#039;expérience&#039;&#039;&#039; permet de choisir votre talent de montée de niveau.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compétences :&#039;&#039;&#039; Les compétences de votre personnage, incluant les éventuels bonus d&#039;inventaire. Survoler l&#039;une d&#039;entre elles de votre curseur permet d&#039;afficher votre caractéristique actuelle, votre maximum et les bonus si vous en avez.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faim/soif/crédits :&#039;&#039;&#039; Affiche votre pourcentage de faim, de soif et vos crédits. Les crédits peuvent vous être dérobés, dans une proportion variable.&lt;br /&gt;
Si votre faim ou votre soif est à 0%, vous perdrez 1 point de forme toutes les 5 minutes connecté.&lt;br /&gt;
Pour remonter votre faim ou votre soif, il vous faut de la nourriture ou une boisson dans votre inventaire. Cliquez sur l&#039;objet pour le consommer.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Action en cours :&#039;&#039;&#039; L&#039;action en train d&#039;être effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inventaire :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1416067177-interfacea2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone inclus les objets portés par votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer, équiper et acheter des objets s&#039;effectue en les faisant glisser d&#039;un emplacement à un autre, par exemple du sac à l&#039;inventaire rp ou à un meuble. Dans le cadre d&#039;un commerce, cliquez sur le bouton de vente pour ouvrir &amp;quot;l&#039;inventaire&amp;quot; du magasin, et faites glisser l&#039;un des objets vers un emplacement libre de vos sacs pour l&#039;acheter (les crédits vous seront déduis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie centrale correspond aux objets directement portés par votre personnages.Vêtements de tête, torse, jambe, pieds, armes, implants et objets secondaires (cet emplacement, marqué d&#039;un P, est réservé aux comptes premium). Les objets secondaires peuvent représenter une gamme d&#039;équipements variés, allant des lunettes aux modules en passant par les ceintures. Votre équipement ne peut être volé. Cependant, il peut être abîmé, en recevant des coups dans le cas de la tenue, et en portant des coups dans le cas de l&#039;armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux emplacements à droite et à gauche des bottes (total : 4 emplacements) constituent l&#039;&#039;&#039;&#039;inventaire RP&#039;&#039;&#039;.On considère qu&#039;il s&#039;agit d&#039;objets généralement portés à la ceinture ou au poignet/doigts, visibles de tous. Cette partie ne peut pas contenir d&#039;armes, de tenues et de sacs, et ne peut être l&#039;objet de vols. Les objets dans l&#039;inventaire rp ne se dégradent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne verticale à droite inclut vos sacs, avec deux emplacements de base et un troisième réservé aux comptes &#039;&#039;&#039;premiums&#039;&#039;&#039;. Les sacs ont une contenance et des caractéristiques variables. Les objets dans des sacs non-scellés peuvent être dérobés, et ne se dégradent pas (à l&#039;exception des nourritures/boissons). Un sac peut contenir un autre sac, mais uniquement si ce dernier est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1416140071-interfacea4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les quatre petites icônes sous la ligne des sacs correspondent à diverses actions possibles. Faites glisser un objet empilé (exemple : munitions, cristaux des Souterrains) sur le symbole de ciseaux (1) pour pouvoir le séparer en plusieurs piles. La poubelle (2) sert à jeter un objet - il disparaitra définitivement. Le carré à trois lignes (3) permet d&#039;afficher vos caractéristiques de combat et les effets temporaires. Enfin, le carré discontinu (4) permet d&#039;afficher ou de masquer l&#039;inventaire RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
c) Travail/habitations/accomplissements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1416068187-interfacea3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie en haut à gauche concerne votre travail. Le bouton de gauche vous permet d&#039;ouvrir la grille de vos salaires (cliquez dessus pour les récupérer), celui du milieu donne accès aux caractéristiques de votre entreprise, et celui de droite vous oriente dans la direction de celle-ci (via une flèche bleue qui apparait sur l&#039;écran de jeu). En contrebas s&#039;affichent le nom de votre poste et le nombre d&#039;heures effectuées sur la journée. Le reset des heures s&#039;effectue approximativement à minuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie en haut à droite concerne votre ou vos habitations et locations. Une liste défilante permet de choisir sur laquelle agir si vous en avez plusieurs. Le bouton de gauche permet de gérer les équipements : un bâtiment dispose d&#039;entre un et trois emplacements. Chaque emplacement peut contenir soit une caméra, soit un digicode, soit une armature. Aucun équipement ne peut être présent en double. De la même façon que pour les objets d&#039;inventaire, faites glisser un équipement depuis l&#039;un de vos sacs sur un emplacement vide du bâtiment pour l&#039;installer. Cliquez sur un équipement pour afficher et modifier ses caractéristiques. Le bouton central permet d&#039;avoir accès à d&#039;autres caractéristiques du bâtiment, et celui de droite d&#039;en avoir la direction. Vous ne pouvez pas modifier les équipements et l&#039;ameublement d&#039;une location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la partie du bas permet d&#039;avoir accès aux divers accomplissements. Cliquez dessus pour l&#039;explorer, et sur chaque embranchement majeur pour afficher les sous-embranchements. Un accomplissement entouré d&#039;un cercle lumineux peut être validé en cliquant dessus. Vous avez alors droit au titre correspondant et à de l&#039;expérience ainsi que d&#039;autres avantages potentiels (accès à des kits, fatigue au travail réduite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Fenêtre de jeu - barre d&#039;action :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416426487-interfaceb.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a) Fenêtre de jeu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gros de l&#039;écran comprend la situation visuelle de votre pion. Cliquez sur un endroit pour vous y déplacer ; se déplacer consomme de la forme, mais plus votre facteur de vitesse est élevé (via des bottes, overboards, talents et kits), moins la consommation est élevée. Par ailleurs, se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;un bâtiment ou des Souterrains ne consomme pas de forme. A l&#039;intérieur de bâtiment, il vous est possible d&#039;interagir avec les meubles en cliquant dessus ; à l&#039;extérieur, il en va de même avec les bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416426992-interfaceb3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des meubles, les deux options sont de se déplacer dessus (symbole de pieds), ou d&#039;en avoir la description (symbole de loupe). Le descriptif inclura également l&#039;option de fouiller le meuble si celui-ci dispose d&#039;emplacements de rangement, par exemple, une table ou une armoire. Il est possible de ranger des objets dans ces meubles, ou de prendre ceux qui y sont le cas échéant. Les frigos ne peuvent contenir que des objets alimentaires. Les nourritures placées à l&#039;intérieur d&#039;un frigo ne périment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416433010-interfaceb4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des bâtiments, les options sont d&#039;entrer, d&#039;observer le bâtiment - ce qui vous donne des informations sur son adresse et les éventuels logements à louer - , et d&#039;annuler la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les bâtiments comme pour les meubles, double-cliquer rapidement effectue l&#039;action entrer/fouiller. Les SAS comptant comme des meubles, attention à ne pas vous retrouver dans les Souterrains par mégarde !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions que vous pouvez voir correspondent à autant d&#039;autres personnages ou PNJ&#039;s. Si ceux-ci sont connectés, le pion apparaîtra en bleu. Dans le cas contraire, il apparaitra en grisé. Cliquer sur un pion ouvre diverses possibilités d&#039;interactions avec autrui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416433439-interfaceb5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de pieds&#039;&#039;&#039; permet de se déplacer là où est l&#039;autre personnage.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de coeur&#039;&#039;&#039; correspond au fait de le soigner. Cela nécessite d&#039;être à une case de distance ou moins, d&#039;avoir de la forme, et un minimum d&#039;un point en médecine.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de sac&#039;&#039;&#039; correspond à la possibilité de voler le personnage. Une fois de plus, il faut être au maximum à une case de distance. Voler consomme de la forme, et nécessite que le personnage adverse comme vous-même soyez au minimum de niveau 10.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de pistolet&#039;&#039;&#039; correspond au fait d&#039;engager le combat. Un symbole de tête de mort apparait sur un adversaire à 0pv, donnant la possibilité de l&#039;achever.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les deux flèches&#039;&#039;&#039; correspondent à la possibilité d&#039;échanger des objets et/ou des crédits. Cela nécessite d&#039;être au minimum de niveau 2.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de fiche&#039;&#039;&#039; permet de voir la fiche, l&#039;équipement et l&#039;inventaire rp du personnage.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de lettre&#039;&#039;&#039; permet d&#039;envoyer un message au personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b) Barre d&#039;action :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416434428-interfaceb2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette barre correspond aux différentes actions possibles de votre personnages. Certaines de ces actions nécessitent des pré-requis, et la plupart consomment de la forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;point&#039;&#039;&#039; correspond à la possibilité d&#039;afficher les informations du lieu. En extérieur, il vous permet également de chercher des adresses ou bâtiments.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;zzz&#039;&#039;&#039; correspond à l&#039;action de se reposer. Ceci permet de récupérer de la forme, à un rythme variable suivant votre niveau (la récupération de forme est plus rapide du niveau 1 au 5), et selon la qualité de l&#039;hébergement.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;masque&#039;&#039;&#039; représente la possibilité de se cacher. Elle nécessite de la furtivité, et de la forme. Lorsque vous êtes caché, votre pion n&#039;apparait ni dans le chat - sauf si vous vous exprimez -, ni sur la carte, à moins que quelqu&#039;un vous révèle en vous scrutant.&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;yeux&#039;&#039;&#039; sont la possibilité de scruter. Cela nécessite de la perception, et consomme de la forme. Si des personnes se cachent aux alentours, et que votre perception est plus grande que leur furtivité, cela permettra de les voir.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;coeur&#039;&#039;&#039; est la possibilité de vous soigner vous-même, nécessitant de la forme et un minimum d&#039;un point en médecine.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;point d&#039;exclamation&#039;&#039;&#039; est la possibilité de crier, qui consomme de la forme.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;poing portant un coup&#039;&#039;&#039; revient à détruire les meubles. Cette action nécessite de la force, et consomme de la forme. Les meubles les plus proches sont ciblés en priorité. &#039;&#039;&#039;Briser le SAS permet d&#039;en forcer l&#039;accès.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;point avec une clef anglaise&#039;&#039;&#039; est la réparation de meuble. Cette action nécessite de l&#039;ingénierie, et consomme de la forme. &#039;&#039;&#039;Réparer un SAS forcé peut le refermer.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;rouages&#039;&#039;&#039; sont la mise au travail, qui consomme de la forme.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de crédits avec une flèche&#039;&#039;&#039; permet de gérer le présentoir d&#039;un commerce si vous y travaillez.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de crédits&#039;&#039;&#039; ouvre les possibilités d&#039;achats au sein d&#039;un commerce, pour peu qu&#039;un vendeur ou une vendeuse soit en train d&#039;y travailler.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;livre RP&#039;&#039;&#039; est l&#039;ensemble de descriptions éventuelles du lieu et d&#039;actions s&#039;y étant déroulées, rédigées par les joueurs. Vous pouvez y ajouter la vôtre.&lt;br /&gt;
A l&#039;extérieur des batiments seulement, la loupe est la possibilité de fouiller, laquelle fait perdre de la forme, mais vous permet de trouver des déchets et équipements, ou des cristaux si vous avez un neuvopack actif dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Messagerie, contacts et chat :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417898265-interfacec.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
a) Messagerie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417898886-interfacec1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure gauche est l&#039;onglet de messagerie. Les messages peuvent être consultés ou envoyés. En cliquant sur l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Messages&#039;&#039;&#039;, vous aurez accès à votre boite de réception, mais aussi à votre boite d&#039;envois. Vous avez également la possibilité de rassembler vos messages en dossiers. Lorsque vous ouvrez un message, vous avez accès aux options Répondre, Supprimer, et Plus. Cette dernière option ouvre les possibilités d&#039;inviter et de marquer comme lu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417898959-interfacec5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;répondre&#039;&#039;&#039; répondra d&#039;office à tous les membres de la conversation dans le cas où le message s&#039;adresse à plusieurs personnes.&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;supprimer&#039;&#039;&#039; supprime la conversation, mais de votre messagerie uniquement. Par ailleurs, dans le cas d&#039;une conversation à plusieurs, cette option vous retire de la liste d&#039;envoi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inviter&#039;&#039;&#039; permet d&#039;ajouter des personnes à la conversation. Elles auront alors accès à la totalité des messages de cette même conversation à partir du moment où elles sont invitées, et pas aux échanges précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nouveau message&#039;&#039;&#039; permet l&#039;envoi de messages avec un titre et un destinataire au choix. Pour envoyer un message à plusieurs personnes simultanément, séparez leurs noms par une virgule suivie d&#039;un espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b) Contacts:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417899277-interfacec2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure droite permet tout ce qui est lié à votre carnet de contacts. La partie [b]Contacts[/b] proprement dite, pour commencer, dispose d&#039;un menu déroulant pour répartir les personnes en dossiers. Le carré à trois lignes ouvre un autre menu déroulant, qui permet de sélectionner des personnes spécifiques ou d&#039;ajouter de nouveaux contacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417899447-interfacec3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur l&#039;avatar d&#039;une personne permet de lui ajouter des &#039;&#039;&#039;points de confiance&#039;&#039;&#039; et de définir vos relations avec elle. Vous disposez d&#039;un point de confiance par niveau. Les points de confiance de type &#039;Chef&#039; ont une utilité politique en Secteur Rebelles, où ils sont nécessaires à l&#039;accès à des postes de Leader.&lt;br /&gt;
Cliquer sur le carrer bleu à droite du pseudonyme du contact permet de lui envoyer un message directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;adresses&#039;&#039;&#039; permet de mémoriser des adresses et de s&#039;y rendre facilement. En pratique, il s&#039;agit principalement d&#039;un aide-mémoire qui vous permet de retenir une adresse et de mettre des notes dessus, ainsi que de s&#039;y rendre sans devoir la réécrire à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c) Chat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417900069-interfacec4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chat est un outil de communication en temps réel.&lt;br /&gt;
La première ligne (Général, débutant, table dans le cadre d&#039;un bar) permet de choisir sur quel chat vous communiquez. Le chat débutant est un chat hrp destiné aux questions éventuelles.&lt;br /&gt;
La première ligne donne la liste des personnes présentes et visibles. Si leur nom apparaît en grisé, les personnes sont déconnectées. Cliquer sur un nom permet d&#039;accéder à la fiche.&lt;br /&gt;
Le principal du chat est la conversation en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière ligne est celle où vous pouvez écrire les paroles de votre personnage. Le menu déroulant à droite permet de donner le volume de ses paroles.&lt;br /&gt;
	-N correspond à normal. Les paroles sont audibles à portée de vue de votre personnage.&lt;br /&gt;
	-M correspond au murmure. Seuls les personnages à une case de portée peuvent entendre le vôtre.&lt;br /&gt;
	-C correspond au cri, qui est audible à plus longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il vous est possible de décrire les actions de votre personnage en précédant vos écrits de /me (action visible de tous) ou /wme (action visible à une case de portée). L&#039;action est alors écrite dans la même couleur que le pseudonyme, en bleu dans le cas d&#039;une action normale, et en gris dans le cas d&#039;une action discrète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_de_Survie&amp;diff=5458</id>
		<title>Guide de Survie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_de_Survie&amp;diff=5458"/>
		<updated>2015-10-10T10:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que Dreadcast ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Présentation du style de jeu, explication des différences RP/GP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreadcast, jeu de [http://www.mspixel.fr MS Pixel]&lt;br /&gt;
([http://twitter.com/dreadcast_lejeu lien tweeter]) est un jeu de rôle par navigateur qui a pour décor et toile de fond une ville futuriste, apparemment isolée d&#039;un monde extérieur dévasté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville peuplée uniquement par les personnages que vous créez puis incarnez dans le jeu. Quelques personnages non-jouables (appelés PNJs) interviennent en jeu lors d’événements organisés par les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Meneur_de_jeu Maitres du Jeu] et disparaissent à la fin de ces «events». &lt;br /&gt;
Les events officiels auxquels vous serez amenés à participer consistent pour l’Administration à faire découvrir un pan de la toile de fond du jeu (le [http://dev1.pixel-dev.com/Story Background]) ou à lancer de nouveaux développements. Des quêtes sont également organisées à la demande de joueurs ou sur idée des MJ, avec l’objectif de donner des indices, des pistes sur le Background ou de faire évoluer la recherche et la technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit donc d&#039;un jeu de rôle («Rôle Play» en anglais) avec des actions «GamePlay» (par exemple les combats, le repos ou l’organisation du travail qui sont «automatisés» sur la base de simples actions du joueur), et c&#039;est ce qui en fait sa particularité et son attrait. En ce sens Dreadcast propose les enjeux d&#039;un jeu de rôle papier sur la base d’une histoire étoffée, écrite par les joueurs, tout en offrant les atouts d&#039;un jeu en ligne persistant avec un GamePlay en conséquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que l&#039;interaction et l&#039;univers relativement violent demandent fair play et maturité et qu’à ce titre légalement les joueurs doivent avoir au moins 16 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principes du jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;originalité de ce jeu et de cet univers se trouve dans son interactivité. En voici l&#039;essentiel.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [http://dev1.pixel-dev.com/Story Background] est établi pour donner aux joueurs les grandes lignes de l’univers dans lequel ils évoluent et faciliter leur immersion. Ce «Background» et le présent guide donnent le contexte du jeu et un historique qui sont à respecter, il est à la fois contraignant et ouvert, laissant toute la place aux joueurs d’écrire la suite de l’histoire.&lt;br /&gt;
L&#039;aspect communautaire est très important : l&#039;ensemble de ce qui existe en ville est géré par les joueurs. Vous serez régulièrement en confrontation avec ces autres personnages qui seront un jour vos ennemis du secteur opposé, et le lendemain des collègues de travail, des patrons, des représentants de l&#039;ordre, des clients... Nouer des relations pourrait se révéler très important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut la possibilité pour un groupe de joueurs de se réunir dans le but de former un cercle, politique ou associatif, afin de défendre une idée ou une ambition commune, ou encore un cercle mafieux ou criminel. De nombreux outils vous sont alors mis à disposition pour faire connaître le cercle et étendre sa renommée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opportunités &#039;&#039;&#039;en jeu&#039;&#039;&#039; sont diverses, telles qu&#039;incarner un combattant ou un leader d&#039;opinion, créer et gérer une entreprise, devenir le chef d&#039;une grande corporation, organiser des clans... Bien entendu au départ, votre personnage débutera comme garde, vendeur ou technicien dans une centrale, peut être barman, mais après un temps d&#039;immersion et de prise de contact, les possibilités qu&#039;offrent Dreadcast sont infinies et laissées à votre imagination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &amp;quot;Vous n&#039;avez pas de PNJ pour vous guider... hé oui, il faut parler, poser des questions, ne pas cliquer sur un simple bouton de quêtes et suivre un curseur... Ici, la quête de votre personnage, c&#039;est vous qui l&#039;instaurez ! C&#039;est vous qui définissez s&#039;il deviendra célèbre criminel, fou dangereux ou barman avisé !&amp;quot; - Commentaire joueur. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versions de Dreadcast===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation des phases de l&#039;histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a connu trois versions jouables, qui sont définies dans le RP par des ères, ainsi l&#039;ère 0 représente une période antérieure au jeu qui consiste à expliquer l&#039;origine de la ville au travers d&#039;intrigues à découvrir. L&#039;ère 1 puis l&#039;ère 2, toujours selon les versions du jeu, ont été jouées et de nombreux personnages ont fait évoluer la ville au gré du RP et en ont écrit l&#039;histoire. Plongés dans un univers résolument cyberpunk, ils ont marqué le jeu définitivement, incarnant des héros et anti-héros charismatiques ou sombres, défenseurs acharnés de l&#039;impérialisme, criminels et mafieux de grande envergure ou agissant dans l&#039;ombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 3 actuelle, plus aboutie en terme de Game Play, a plongé les joueurs dans une ère différente que l’on peut qualifier de post-cyberpunk compte tenu des avancées technologiques et de la tendance à vouloir créer un «monde meilleur». Le régime impérialiste s&#039;est durci à la suite d&#039;un nouveau cataclysme, causant la scission avec une partie de sa population qui devient rebelle et réinvestit un secteur partiellement détruit. Ainsi, la majorité de la population actuelle de la ville est issue du clonage et cohabite avec des personnages plus anciens, source d&#039;information sur un passé qui participe à créer un univers dense et persistant. Tous ensemble continuent à écrire l&#039;histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs versions de l’histoire circulent dans le jeu et même si votre personnage pourrait croire ou clamer qu&#039;il détient la vérité sur le passé, en aucun cas une version de l’histoire ([http://dev1.pixel-dev.com/Story hormis le background présenté ici]) ne peut être considérée comme acquise ou imposée &amp;quot;hors role play&amp;quot;. Les connaissances qu&#039;ont les joueurs de l&#039;histoire ou du Background du jeu ne sont pas connues de leurs personnages, sauf s&#039;ils l’ont appris en Role Play. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Histoire de Dreadcast est sombre et tortueuse, et pour celui qui se donnera la peine de chercher, il y aura toujours à découvrir. Que ce soit en ratissant les bibliothèques, en achetant des ouvrages autobiographiques des grands personnages, en écoutant les ragots des centenaires, ou en partant en exploration dans les ruines de cet étrange bâtiment juste en face, il y aura toujours une récompense pour celui qui se donnera les moyens d&#039;assouvir sa curiosité! Mais attention, le savoir n&#039;est pas accessible à tous, et la vérité l&#039;est encore moins. Parfois, il faudra se surpasser.&amp;quot; - Commentaire MJ. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/142409dc04.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette partie reprend les bases essentielles, qu&#039;il s&#039;agisse de &amp;quot;l&#039;ambiance&amp;quot; du jeu ou des technologies. Ces bases ne sont pas limitatives afin de laisser place à toute l&#039;imagination des joueurs mais peuvent servir de référence pour assurer une certaine cohérence. Dans le doute vous pourrez toujours vous adresser aux MJs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans un futur proche et post-apocalyptique mâtiné de cyberpunk, dans un monde dévasté, une Ville: Dreadcast. Dreadcast la brillante, Dreadcast la sombre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un univers sombre et violent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;y côtoient humains et méta-races, Impériaux et Rebelles, cadres et ouvriers, mafieux ou petites frappes, chefs de corpos, plongeurs matriciels, deckeurs et fouilleurs de détritus... La compétition y est rude pour le pouvoir et l’argent, la violence sous-jacente, la mort à peine masquée par les couleurs des néons clignotants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces êtres évoluent au quotidien enfermés dans cette ville entourée de hauts murs, où ils n’ont d’autre choix que d’y vivre ou d’y mourir. Les caméras installées à chaque coin de rue, toutes reliées au central de détection des crimes, participent à rendre la vie oppressante et ajoutent à un sentiment d’être constamment surveillé. Tout aussi omniprésent dans cet univers, le sordide qui côtoie les fastes de l’impérialisme : crime, alcool ou prostitution, les tréfonds de la ville montrent une toute autre image. &lt;br /&gt;
La matrice fait partie intégrante de cet univers, reliant chaque individu à une base de données globale et leur permettant de communiquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/681531dc06.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secteurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville compte deux secteurs séparés par une zone de souterrains: le Secteur Impérial et le Secteur Rebelle. Chacun des secteurs se réclame détenteur de la vérité, cependant il n’y a pas qu’une vérité à Dreadcast et rien ne peut être tenu pour acquis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier secteur dit &#039;&#039;«Impérial»&#039;&#039;  est régi par un régime totalitaire dont l&#039;idéologie est basée sur un respect inconditionnel des lois et le dogme dicté par la foi en l&#039;Empereur. Si par le passé l’existence même de l’Empereur avait été remise en cause, le cataclysme a resserré les rangs des impérialistes autour de la sauvegarde de ce qu’il reste de l’humanité et des technologies développées par les anciens. Un système de méritocratie permet d’accéder à la noblesse et aux accréditations qui sont réservées à cette classe dirigeante. Tout ici est structuré au travers des OI et des annexes impériales, du QI en charge des recherches scientifiques à l’Académie pour l’enseignement, et une CdL qui rend la justice, regroupées pour la plupart en Haute Ville. Cette zone est le centre névralgique du secteur où se décide la politique et berceau de l’impérialisme. On y croisera dans les bars plus huppés la noblesse de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des lois strictes protègent la population des attaques extérieures et des conflits internes, dont le Secteur Impérial retire une certaine prospérité. Ceux qui contreviennent à l’ordre établi pourraient toutefois bien se retrouver à la Prison Impériale où s’entrecroisent des criminels en tout genre. Trafiquants ou hackeurs, voleurs ou tueurs à gage, les criminels en Secteur Impérial ne se préoccupent pas de guerre idéologique et seul compte pour eux l’appât du gain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est principalement au Sud, ou partie «underground» du secteur que l’on trouvera le repère de la criminalité. C’est là qu’on croisera tout ce que la ville a de plus sordide mais aussi de plus animé: l’alcool y coule à flot, la prostitution se fait la part belle et l’on croise dans les bars et les cercles privés chefs de gangs et mafieux, marchands de sexe et de drogues. Sauf à vouloir s’acoquiner ou poser un contrat, les nobles ne s’aventurent pas dans cette zone où ils ne seraient pas protégés par le CdO (Police du SI) qui ne vient là qu’à ces risques et périls. &lt;br /&gt;
Entre les deux se trouve la large zone ouvrière et corporatiste, les services techniques, les usines et technopoles. L’ambiance y est plus détendue, plus éloignée des fastes de l’Imperium et proche du peuple au travers de l’accueil de nouveaux arrivants souvent déboussolés. Les corporations s’y disputent leurs parts du territoire et du marché, spéculant sur les prix, détenteurs exclusifs de toute l’économie du secteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur dit &#039;&#039;«Rebelle»&#039;&#039; s’est quant à lui structuré autour de différents mouvements anarchiques et idéalistes, dont le seul point commun est de rejeter l’Empereur et tout ce que le passé a pu léguer. Si les rebelles n’ont eu d’autre choix que d’entretenir un système hérité des institutions du passé pour survivre, c’est au prix de nombreux clones qu’ils peuvent revendiquer leur liberté relative. L’héritage rebelle baigne ainsi dans un passé sombre et sanglant, et nombre des dirigeants ont tracé leur route par la violence. &lt;br /&gt;
Dans ce secteur la loi du plus fort prévaut, le principe de liberté y est ancré et personne ne se laisse dicter ce qu’il a à faire. C’est au Sud que la rébellion est la plus « dure », avec une frange de la population plus anarchique encore, partisans d’un secteur sans organisations. La criminalité est omniprésente mais ne porte pas ce nom car rien ne vient la contrôler, elle se manifeste en toute circonstance et au-delà du secteur, qu&#039;il s&#039;agisse de vengeances sanglantes, de vols ou pire encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour guider la politique d’un secteur par ailleurs désuni, les Leaders Rebelles sont élus selon la confiance qu’ils inspirent. Leur mandat peut voir sa fin au bout d’une sulfateuse ou sous les coups d’agrimensor pour un peu qu’ils déplaisent à celui qui les porte. &lt;br /&gt;
Les structures consacrées au savoir rebelle sont réparties à travers la ville, des structures d’accueil des NAs à l’Université Rebelle, en passant par les Archives Abandonnées et la bibliothèque. L’histoire est consignée dans les ouvrages numériques ou noircit les pages des livres, accessible à tous pour ne pas oublier le peu qui a subsisté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La confrontation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bases de la confrontation se sont perdues au fil du temps et des clones. Le brassage a dilué les raisons du conflit et un impérialisme jugé trop radical a poussé nombre d&#039;impériaux dans l&#039;âme à abandonner leur secteur d&#039;origine. A l&#039;inverse des rebelles de la première heure ont rejoints les rangs des impériaux, las des conflits intestins.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/326683dc03.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant ces raisons subsistent au travers d&#039;idéologies aux antipodes l&#039;une de l&#039;autre, entre un SI qui a su développer une organisation sans faille et une stratégie de survie et un SR libertaire qui ne compte pas ses clones et multiplie les stratégies sans un semblant apparent d&#039;unité.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, d&#039;autres défis ont vu le jour qui ne peuvent qu&#039;exacerber ce conflit devenu sous-jacent, une course à la technologie et à la connaissance, et surtout une énergie qui commence à manquer et que les secteurs devront se disputer pour survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’énergie, plus de clones. Plus de clones, plus de vie. La confrontation prend un autre visage et la lutte prend tout son sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La technologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’informatique est à son apogée au travers de &#039;&#039;&#039;la Matrice&#039;&#039;&#039;, un réseau global entre les bases de données, serveurs et sous-réseaux gérés par des Intelligences Artificielles plus ou moins évoluées, matérialisées au travers de représentations symboliques. L’information compilée par les serveurs est accessible de manière simple au travers d’un deck et des lignes de commandes préconçues réalisables selon les compétences, un &#039;&#039;&#039;Hard Deckeur&#039;&#039;&#039; plus entraîné aura ainsi accès aux commandes les plus élevées sur un deck supérieur. Certaines requêtes, qui peuvent également être assimilables à du hack, demandent une technique et des compétences plus avancées pour « &#039;&#039;plonger &#039;&#039;» dans la Matrice. Le plongeur branche ses implants neuronaux à un câble réseau, dans le but d&#039;interfacer (se créer) un avatar projeté depuis son cerveau dans le réseau global, et de se créer un passage vers les informations recherchées. C’est un processus considéré dangereux qui requiert prudence et anticipation et des compétences augmentées par le savoir-faire ou des implants pour ne pas se perdre dans la Matrice ou s’y faire piéger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/166808dc01.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe beaucoup &#039;&#039;&#039;d’objets&#039;&#039;&#039;, de machines, de technologies à Dreadcast. Si l’on ne sait pas toujours en expliquer l’origine, on sait les exploiter et les dériver pour les transformer en d’autres inventions au gré des besoins. En retrait des trottoirs, les fossés répandent quantité d’immondices, où se récupèrent divers objets usagés, témoins d&#039;un autre temps et jugés parfois ridicules tant leur design semble lointain ou inconnu. Pourtant l&#039;on verra des êtres arborer fièrement ces reliques et leur inventer un passé plus glorieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;T-Casts&#039;&#039;&#039;  sont le meilleur moyen de circuler, efficaces, abordables, rapides et… silencieux ! Ce sont des plateformes de téléportation, une technologie elle aussi héritée du passé qui remplace avantageusement les véhicules que l’on pourrait croiser, trop polluants et bruyants.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’alimentation&#039;&#039;&#039;  à Dreadcast est principalement chimique ou nucléaire, issue de la synthétisation de divers produits. Elle pourrait sembler variée mais elle est principalement issue des trois composants les plus communs, les champignons, les écureuils et les rats. La nanotechnologie permet aux Dreadcastiens d’améliorer cette alimentation à priori rebutante en y mêlant à la conception des capsules de saveurs et de nutriments, de couleurs différentes pour donner cette impression de variété. Les « écureuils » (du moins ils en ont l’apparence) sont la source principale de viande et sont élevés essentiellement dans ce but, mais ils sont également source de produits laitiers et d’œufs qui entrent dans la composition des menus au quotidien, à condition d’y mettre le prix. Les alcools sont divers et plus chimiquement modifiés les uns que les autres. Mais qu’importe, la promesse de vie éternelle permet de résister aux effets nocifs des aberrations ingurgitées chaque jour ! Si la matière première et les techniques ne sont pas une inconnue, en revanche les processus de production des produits finis restent le secret des usines qui alimentent sans fin les bars de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces technologies ne seraient rien sans l&#039;énergie qui afflue des centrales, alimentée par la transformation de &#039;&#039;&#039;cristaux farins&#039;&#039;&#039;. Ceux-ci se trouvent dans les rues et les terrains vagues et sont extraits par des fouilleurs au moyen des neuvopacks qui emprisonnent le cristal farin. Ces cristaux sont alors déversés dans les cuves des Centrales (ou Services Techniques) qui tournent à pleine puissance pour alimenter chacun des secteurs, à condition que suffisamment de cristaux farins soient collectés pour éviter un blackout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clonage et manipulations génétiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à la nécessité de créer une humanité forte et nombreuse et pour endiguer la &#039;&#039;&#039;stérilité&#039;&#039;&#039; inévitable due aux dégénérescences et à l’environnement, de nouvelles technologies ont été développées, et petit à petit le clonage et les manipulations génétiques se sont imposées. Et à bien y regarder nulle dépouille n’est visible, même dans les endroits les plus délaissés de la Cité. Un &#039;&#039;&#039;processus d’APM&#039;&#039;&#039;  consistant à transporter les corps au Centre de Clonage où ils sont reconstitués sur la base d’une sauvegarde des données génétiques, est activé partout dans la ville. La puce implantée permet d&#039;activer le clone et renferme ses connaissances pour en refaire un être parfait. &lt;br /&gt;
Ainsi, la majorité des Dreadcastiens aurait été maturée au centre de clonage pour n’en sortir que selon les besoins. Les rares exceptions sont les êtres qui descendent en droite ligne de la population d&#039;origine. Très peu auraient rejoint la ville par la suite et dans des circonstances troubles qui laissent penser à une fabrication de l’esprit ou des souvenirs implantés. La procréation naturelle est très rare et quasiment impossible entre les races, et l’enfant ne peut survivre sans &#039;&#039;&#039;maturation&#039;&#039;&#039; ([http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1 Cf. Event CRE]).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La mort&#039;&#039;&#039; définitive n’existe plus, échangée contre une éternité d’enfermement entre de hauts murs dont la seule issue serait le refus du clonage. Tous sont immortels, à condition de se sauvegarder régulièrement pour ne pas que les dégâts du temps ne s’inscrivent dans le patrimoine génétique et produisent des clones imparfaits. Ainsi un corps peut paraître jeune quelque soit l’âge véritable et pourrait conserver des séquelles d’accidents s’il avait été sauvegardé ainsi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ne supportent plus la vie, la &#039;&#039;&#039;cryogénisation&#039;&#039;&#039; de leur corps leur permet une fois branché dans une cuve de cryoconservation, et plongés dans un liquide bleuâtre de s’abstraire de la ville pour une durée indéterminée. Seuls les droïdes sans parties humaines ne pourraient être cryogénisés et choisiront simplement de se déconnecter. &#039;&#039;&#039;Les implants&#039;&#039;&#039; seront conservés en état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/975640dc05.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les origines et les races==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques informations sur la création, les origines, leurs spécificités.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La plupart des [http://www.dreadcastwiki.net/wiki/Les_races races] présentes dans la ville ont été créées sur la base de &#039;&#039;&#039;manipulations génétiques&#039;&#039;&#039;, afin de combler les besoins dans différents domaines. Elles sont nommées « méta-races » et seul l’Humain se réclame race originelle et possède un statut particulier en secteur impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque secteur possède son propre &#039;&#039;&#039;centre de clonage&#039;&#039;&#039; et un centre hospitalier où se «réveillent» des êtres soumis par leurs puces à une appartenance au secteur Impérial ou Rebelle. A la sortie de ce &#039;&#039;&#039;centre d&#039;arrivée hospitalisé&#039;&#039;&#039;, beaucoup de questions vont se poser, générées par l’environnement dans lequel ils se retrouvent et des réminiscences d&#039;autres temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’est ce qui fait qu’un être sera prédisposé à vivre dans un secteur ou l’autre, certains diront que cela est dû au caractère neutre et apolitique des mécanismes qui déclenchent le «réveil» et maintiennent un équilibre. D&#039;autres soutiendront que dans un monde d’éternité, il faut garder un sens à l’existence et qu&#039;un ennemi à combattre et une idéologie sont devenus des éléments primordiaux pour la survie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres explications existent qui laissent encore moins de place au hasard mais finalement quelles que soient ces raisons, exister est à ce prix et si quelques êtres ne seront pas capables de s&#039;adapter et rejoindront les rangs des &amp;quot;Ghosts&amp;quot;, dont le corps hantera une bordure de rue ou le recoin d&#039;un bâtiment, la plupart seront portés par l’instinct de survie et trouveront leur voie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans leur hâte de créer des combattants capables de sécuriser la ville, les scientifiques donnèrent vie à des aberrations génétiques telles que les &#039;&#039;&#039;Trolls&#039;&#039;&#039; ou les &#039;&#039;&#039;Orcs&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau des &#039;&#039;&#039;Trolls&#039;&#039;&#039; est très épaisse et leur confère une résistance hors du commun. Leur taille et leur corpulence leur assurent une force non négligeable. En contre partie, cette même corpulence réduit leur agilité ainsi que leur furtivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Orcs&#039;&#039;&#039; eux se caractérisent par une musculature très développée, leur conférant une force et une résistance très utiles en combat. Ils ont toutefois une certaine lourdeur dans leurs mouvements réduisant de manière considérable leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres méta-races furent développées pour servir des objectifs différents et incontournables pour la survie de la ville, qu&#039;il s&#039;agisse de tactique militaire, de gestion ou de construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi à l&#039;instar des humains, les &#039;&#039;&#039;Elfes&#039;&#039;&#039; font de fins politiciens grâce aux qualités d&#039;analyse qui leur ont été développées, ils font également d&#039;excellents orateurs. Généralement frêles, ils compensent leur piètre force et résistance par une perception et une agilité hors du commun ce qui en fait aussi des tireurs d&#039;élite reconnus dans le monde militaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Nains&#039;&#039;&#039; possèdent une résistance physique supérieure qui leur permet d&#039;encaisser de nombreux coups et de développer une force physique conséquente, ce qui leur permet de manipuler de lourdes charges dans leurs travaux d&#039;ingénierie. Malgré tous ces avantages, les Nains manquent certaines fois d&#039;énergie, ce qui les pénalise dans les travaux en tout genre. Le Nain n&#039;est pas vraiment attentif à son environnement et passe difficilement inaperçu. Avec une perception et une furtivité amoindries, ils sont généralement de piètres tireurs et des voleurs exécrables mais se démarquent nettement au combat au corps-à-corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les &#039;&#039;&#039;Vautours&#039;&#039;&#039; seraient un croisement génétique entre l&#039;humain et l&#039;oiseau, et des détails plus ou moins marqués dans leur apparence semblent bien le confirmer. Généralement peu résistants, leurs prédispositions en font des génies de l&#039;informatique. Déchiffrer les lignes de code est un jeu de NI pour cette race de deckers hors normes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Gobelins&#039;&#039;&#039; sont doués d&#039;une instinctive aisance avec l&#039;ingénierie, contrairement au combat dont ils ne maîtrisent que quelques rudiments à cause de leur force et leur résistance amoindries, certainement par leur corps trapu et disproportionné. Leur faible constitution leur confère une santé fragile qu&#039;ils compensent par une forme exceptionnelle qui fait d&#039;eux une main d&#039;oeuvre très intéressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Kobolds&#039;&#039;&#039; sont des créatures de corpulence plutôt frêle qui contrairement aux Orcs, Trolls, Nains ou même Humains, ne sont pas faites pour le combat rapproché, tant leur force et leur résistance sont réduites. En compensation, les Kobolds ont su développer d&#039;autres capacités. On peut leur attribuer une agilité exceptionnelle sans pareil chez les autres races, de fortes capacités perceptives presque équivalentes à celle des Elfes, ainsi qu&#039;un extraordinaire talent pour la furtivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Outriliens&#039;&#039;&#039; ont été avant tout conçus pour être médecins, et possèdent une tendance naturelle à protéger la vie. Ils disposent d&#039;une excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat. Moins forts que les Humains, ils restent tout de même assez proches de cette race quant à leur résistance et leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Androïdes&#039;&#039;&#039; quant à eux sont considérés «administrativement» comme une race à part entière bien que ce terme regroupe en réalité un ensemble hétéroclite d&#039;organismes artificiels. Tout humain dont le degré de cybernétisation dépasse le stade où ils ne pourraient survivre sans éléments mécaniques est également considéré comme androïde. Une race hors du commun dont pour certains seuls les différents concepteurs peuvent connaitre les programmes implantés, et pour tous des capacités décuplées qu&#039;elles soient physiques ou mentales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être croiserez vous, ou &amp;quot;sentirez vous&amp;quot; selon la légende populaire, quelques Gnolls dans la ville. Ceux là ne sortent pas des centres hospitaliers et un certain mystère les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/682314dc07.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet ensemble hétéroclite d&#039;humains, d’humanoïdes et de méta-races peuple sans distinction les deux secteurs, et seul leur patrimoine génétique et l&#039;environnement dans lequel ils évoluent déterminera leur vie et leurs clones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La météo et la nature===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions sont tout juste vivables à l’intérieur de la ville, protégée par d’épais murs contre un milieu extérieur dangereux. Elle est continuellement plongée dans le «smog» tel un voile grisé qui étouffe la respiration. et parfois rafraîchie par des pluies acides et des vents ascendants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’air vicié est chargé de multiples particules qui obligent aux pires moments les habitants à se couvrir le visage sous toutes sortes de masques ou de respirateurs. Les rejets des usines et des technopoles rajoutent à cette pollution qui se hisse jusqu’au sommet des murs qu’elle masque, à cent mètres de haut. La radioactivité est légère si ce n’est au plus proche des cratères créés par le cataclysme. La foule presse le pas sous ce climat relativement froid, cherchant la chaleur artificielle et moite des commerces en tout genre pour oublier, le temps d’une poignée de crédits, l’humidité rance qui s’allonge sur les trottoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nature est pratiquement absente, ou sous des formes synthétisées, comme votre cafey du matin ou édulcorée telle que dans votre ration à base de champignons! Le peu de végétation encore existante est cultivée dans des serres et les plantes qui ornent les logements tels des vestiges d’un ancien monde sont le plus souvent elles aussi synthétiques. Vous ne croiserez pas d’animaux à l&#039;intérieur des murs si ce n’est des évolutions d’écureuils difficiles à domestiquer ou des espèces ramenées d’expéditions.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel de DC est rarement calme, d&#039;ailleurs dès qu’on monte en altitude juché sur les derniers étages des bâtiments, le vent vient souvent rappeler de ses bourrasques coléreuses qu’il est le maître des cieux. La nuit, des éclairs qui tirent du jaune au verdâtre balaient ses nuages quand ce n’est pas la pluie qui inonde les rues éclairées de néons bigarrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les murs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murs d&#039;enceinte font le tour de chacun des deux secteurs en dessinant un carré de béton oppressant... et à la fois rassurant. Cette gigantesque infrastructure qui s’étend sur des kilomètres véhicule un sentiment de sécurité presque aussi égal au sentiment d&#039;emprisonnement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ces murs ne se résument pas qu&#039;à cette simple enclave, ils ont bien d&#039;autres caractéristiques dont certaines n&#039;ont encore pas été découvertes. Ils sont vivants pour ainsi dire, comme une machine veillant sans cesse à ce que personne n&#039;entre ni ne sorte sans autorisation. L&#039;on sait par exemple que leur intérieur est un dédale de couloirs froids et poussiéreux, donnant sur différentes salles telles que des cuves de métal en fusion, des conteneurs de liquides inflammables sous pression, de salles de contrôle vides mais fonctionnant en parfaite autonomie... le tout divisé en plusieurs étages, inter-connectés par des escaliers en colimaçon épuisants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la face extérieure des murs, vous avez entendu parler de canons laser, de missiles sol-sol à têtes thermonucléaires, de lance-flammes et de tout un attirail de guerre galactique, mais tout cela reste assez difficile à croire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que n&#039;importe qui peut remarquer, en revanche, ce sont ces grilles de ventilation à quelques mètres de hauteur, qui crachent un souffle brûlant. Les plus fins observateurs pourront également se rendre compte que l&#039;aspect des murs peut changer en fonction de l&#039;endroit duquel on les observe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souterrains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on décide de se pencher sur la question des souterrains... ou plutôt, des tréfonds de la cité il y a très peu de choses à dire, ou trop selon le point de vue. Dreadcast est une cité dont l&#039;organisation politico-sociale est gérée par les êtres qui y vivent, mais dont la subsistance dépend d&#039;installations impressionnantes et obscures, lesquelles sont gérées par des intelligences artificielles antiques aux desseins particuliers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bâtiments &amp;quot;officiels&amp;quot; sont pour la plupart accessibles en surface, mais ils s’étendent majoritairement sous le sol, et à partir de là, personne ne peut vraiment briller sur le sujet. Les accréditations demandées sont souvent très élevées quand on s&#039;enfonce dans les profondeurs de ces bâtiments, et l&#039;on sait que même les plus privilégiés n&#039;ont accès qu&#039;à la partie visible de l&#039;iceberg. De plus, ces bâtiments ont déployé un incroyable réseau de galeries qui n&#039;a jamais été correctement cartographié en raison de sa complexité et de son inaccessibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre les salles d&#039;une ampleur gigantesque dotées de technologies incompréhensibles, les ruines de bunkers renfermant des artefacts étranges, les galeries minières remplies d&#039;insectes mutants et de travailleurs silencieux, les couloirs pas maintenus depuis des siècles, les grottes naturelles dévoilées pas des éboulements, les planques de contrebandiers abandonnées, et on en passe... les profondeurs sont telles un espace chaotique sous la ville, qui réserve autant de mystères que de dangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela va sans dire qu&#039;il s&#039;agit donc du lieu préféré des archéologues et autres chercheurs de reliques, mais aussi des hackeurs à la recherche d&#039;un coin tranquille, ou de créatures monstrueuses échappées de laboratoires d’expérimentations... et l&#039;ampleur de ces souterrains laisse présager qu&#039;ils s&#039;étendent au-delà de l&#039;enceinte des murs des deux secteurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;extérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction presque totale de Dreadcast en fin de deuxième ère, le milieu hostile autrefois retenu par les murailles défensives a gagné les secteurs dévastés qui se sont chargés de radioactivité. Des créatures étranges vivent dans une végétation qui a rapidement enseveli les restes des bâtiments de l’ancienne cité et s’est adaptée aux conditions post-cataclysmique. Les « fungi » (ou champignons) ont suivi les différentes évolutions climatiques et la végétation varie d’une sorte de «jungle» luxuriante et impénétrable par endroits, à des zones sableuses ou herbues par d’autres. Le sous-sol des restes des secteurs détruits regorge de caches, témoins d’une vie qui fût active et qui servent souvent aujourd’hui de terriers ou de refuges. La vue vers le haut est le plus souvent bouchée et lorsqu’on entrevoit enfin le ciel, c’est alors le smog qui masque la vision du curieux vers d’hypothétiques astres jamais aperçus. L’atmosphère chargée de toutes sortes de particules offre un air malsain qu’il vaut mieux filtrer intensément pour respirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enfer, des animaux et plantes létales et d’autres phénomènes encore inexpliqués tuent parfois l’imprudent explorateur. Plus l’on s’éloigne des murs, plus les réseaux de communication rencontrent des défaillances, le réseau matriciel et le système APM deviennent inopérationnels et la vraie vie pourrait commencer alors, celle dont on pourrait ne jamais revenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’environnement immédiat dans le périmètre de l’ancienne cité suscite beaucoup de rumeurs, entre une végétation et des débris qui resurgissent des terres dévastées, l’extérieur reste pratiquement inaccessible. Une peur viscérale implantée au lendemain du cataclysme empêcherait de s’y aventurer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Extérieur reste un mystère dont seuls quelques livres témoignent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/uploads-eu.hipchat.com/21974/113978/bqmg55h0m413gb1/approved.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_de_Survie&amp;diff=5457</id>
		<title>Guide de Survie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_de_Survie&amp;diff=5457"/>
		<updated>2015-10-10T10:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que Dreadcast ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Présentation du style de jeu, explication des différences RP/GP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreadcast, jeu de [http://www.mspixel.fr MS Pixel]&lt;br /&gt;
([http://twitter.com/dreadcast_lejeu lien tweeter]) est un jeu de rôle par navigateur qui a pour décor et toile de fond une ville futuriste, apparemment isolée d&#039;un monde extérieur dévasté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville peuplée uniquement par les personnages que vous créez puis incarnez dans le jeu. Quelques personnages non-jouables (appelés PNJs) interviennent en jeu lors d’événements organisés par les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Meneur_de_jeu Maitres du Jeu] et disparaissent à la fin de ces «events». &lt;br /&gt;
Les events officiels auxquels vous serez amenés à participer consistent pour l’Administration à faire découvrir un pan de la toile de fond du jeu (le [http://dev1.pixel-dev.com/Story Background]) ou à lancer de nouveaux développements. Des quêtes sont également organisées à la demande de joueurs ou sur idée des MJ, avec l’objectif de donner des indices, des pistes sur le Background ou de faire évoluer la recherche et la technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit donc d&#039;un jeu de rôle («Rôle Play» en anglais) avec des actions «GamePlay» (par exemple les combats, le repos ou l’organisation du travail qui sont «automatisés» sur la base de simples actions du joueur), et c&#039;est ce qui en fait sa particularité et son attrait. En ce sens Dreadcast propose les enjeux d&#039;un jeu de rôle papier sur la base d’une histoire étoffée, écrite par les joueurs, tout en offrant les atouts d&#039;un jeu en ligne persistant avec un GamePlay en conséquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que l&#039;interaction et l&#039;univers relativement violent demandent fair play et maturité et qu’à ce titre légalement les joueurs doivent avoir au moins 16 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principes du jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;originalité de ce jeu et de cet univers se trouve dans son interactivité. En voici l&#039;essentiel.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [http://dev1.pixel-dev.com/Story Background] est établi pour donner aux joueurs les grandes lignes de l’univers dans lequel ils évoluent et faciliter leur immersion. Ce «Background» et le présent guide donnent le contexte du jeu et un historique qui sont à respecter, il est à la fois contraignant et ouvert, laissant toute la place aux joueurs d’écrire la suite de l’histoire.&lt;br /&gt;
L&#039;aspect communautaire est très important : l&#039;ensemble de ce qui existe en ville est géré par les joueurs. Vous serez régulièrement en confrontation avec ces autres personnages qui seront un jour vos ennemis du secteur opposé, et le lendemain des collègues de travail, des patrons, des représentants de l&#039;ordre, des clients... Nouer des relations pourrait se révéler très important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut la possibilité pour un groupe de joueurs de se réunir dans le but de former un cercle, politique ou associatif, afin de défendre une idée ou une ambition commune, ou encore un cercle mafieux ou criminel. De nombreux outils vous sont alors mis à disposition pour faire connaître le cercle et étendre sa renommée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opportunités &#039;&#039;&#039;en jeu&#039;&#039;&#039; sont diverses, telles qu&#039;incarner un combattant ou un leader d&#039;opinion, créer et gérer une entreprise, devenir le chef d&#039;une grande corporation, organiser des clans... Bien entendu au départ, votre personnage débutera comme garde, vendeur ou technicien dans une centrale, peut être barman, mais après un temps d&#039;immersion et de prise de contact, les possibilités qu&#039;offrent Dreadcast sont infinies et laissées à votre imagination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &amp;quot;Vous n&#039;avez pas de PNJ pour vous guider... hé oui, il faut parler, poser des questions, ne pas cliquer sur un simple bouton de quêtes et suivre un curseur... Ici, la quête de votre personnage, c&#039;est vous qui l&#039;instaurez ! C&#039;est vous qui définissez s&#039;il deviendra célèbre criminel, fou dangereux ou barman avisé !&amp;quot; - Commentaire joueur. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versions de Dreadcast===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation des phases de l&#039;histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a connu trois versions jouables, qui sont définies dans le RP par des ères, ainsi l&#039;ère 0 représente une période antérieure au jeu qui consiste à expliquer l&#039;origine de la ville au travers d&#039;intrigues à découvrir. L&#039;ère 1 puis l&#039;ère 2, toujours selon les versions du jeu, ont été jouées et de nombreux personnages ont fait évoluer la ville au gré du RP et en ont écrit l&#039;histoire. Plongés dans un univers résolument cyberpunk, ils ont marqué le jeu définitivement, incarnant des héros et anti-héros charismatiques ou sombres, défenseurs acharnés de l&#039;impérialisme, criminels et mafieux de grande envergure ou agissant dans l&#039;ombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 3 actuelle, plus aboutie en terme de Game Play, a plongé les joueurs dans une ère différente que l’on peut qualifier de post-cyberpunk compte tenu des avancées technologiques et de la tendance à vouloir créer un «monde meilleur». Le régime impérialiste s&#039;est durci à la suite d&#039;un nouveau cataclysme, causant la scission avec une partie de sa population qui devient rebelle et réinvestit un secteur partiellement détruit. Ainsi, la majorité de la population actuelle de la ville est issue du clonage et cohabite avec des personnages plus anciens, source d&#039;information sur un passé qui participe à créer un univers dense et persistant. Tous ensemble continuent à écrire l&#039;histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs versions de l’histoire circulent dans le jeu et même si votre personnage pourrait croire ou clamer qu&#039;il détient la vérité sur le passé, en aucun cas une version de l’histoire ([http://dev1.pixel-dev.com/Story hormis le background présenté ici]) ne peut être considérée comme acquise ou imposée &amp;quot;hors role play&amp;quot;. Les connaissances qu&#039;ont les joueurs de l&#039;histoire ou du Background du jeu ne sont pas connues de leurs personnages, sauf s&#039;ils l’ont appris en Role Play. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Histoire de Dreadcast est sombre et tortueuse, et pour celui qui se donnera la peine de chercher, il y aura toujours à découvrir. Que ce soit en ratissant les bibliothèques, en achetant des ouvrages autobiographiques des grands personnages, en écoutant les ragots des centenaires, ou en partant en exploration dans les ruines de cet étrange bâtiment juste en face, il y aura toujours une récompense pour celui qui se donnera les moyens d&#039;assouvir sa curiosité! Mais attention, le savoir n&#039;est pas accessible à tous, et la vérité l&#039;est encore moins. Parfois, il faudra se surpasser.&amp;quot; - Commentaire MJ. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/142409dc04.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette partie reprend les bases essentielles, qu&#039;il s&#039;agisse de &amp;quot;l&#039;ambiance&amp;quot; du jeu ou des technologies. Ces bases ne sont pas limitatives afin de laisser place à toute l&#039;imagination des joueurs mais peuvent servir de référence pour assurer une certaine cohérence. Dans le doute vous pourrez toujours vous adresser aux MJs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans un futur proche et post-apocalyptique mâtiné de cyberpunk, dans un monde dévasté, une Ville: Dreadcast. Dreadcast la brillante, Dreadcast la sombre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un univers sombre et violent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;y côtoient humains et méta-races, Impériaux et Rebelles, cadres et ouvriers, mafieux ou petites frappes, chefs de corpos, plongeurs matriciels, deckeurs et fouilleurs de détritus... La compétition y est rude pour le pouvoir et l’argent, la violence sous-jacente, la mort à peine masquée par les couleurs des néons clignotants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces êtres évoluent au quotidien enfermés dans cette ville entourée de hauts murs, où ils n’ont d’autre choix que d’y vivre ou d’y mourir. Les caméras installées à chaque coin de rue, toutes reliées au central de détection des crimes, participent à rendre la vie oppressante et ajoutent à un sentiment d’être constamment surveillé. Tout aussi omniprésent dans cet univers, le sordide qui côtoie les fastes de l’impérialisme : crime, alcool ou prostitution, les tréfonds de la ville montrent une toute autre image. &lt;br /&gt;
La matrice fait partie intégrante de cet univers, reliant chaque individu à une base de données globale et leur permettant de communiquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/681531dc06.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secteurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville compte deux secteurs séparés par une zone de souterrains: le Secteur Impérial et le Secteur Rebelle. Chacun des secteurs se réclame détenteur de la vérité, cependant il n’y a pas qu’une vérité à Dreadcast et rien ne peut être tenu pour acquis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier secteur dit &#039;&#039;«Impérial»&#039;&#039;  est régi par un régime totalitaire dont l&#039;idéologie est basée sur un respect inconditionnel des lois et le dogme dicté par la foi en l&#039;Empereur. Si par le passé l’existence même de l’Empereur avait été remise en cause, le cataclysme a resserré les rangs des impérialistes autour de la sauvegarde de ce qu’il reste de l’humanité et des technologies développées par les anciens. Un système de méritocratie permet d’accéder à la noblesse et aux accréditations qui sont réservées à cette classe dirigeante. Tout ici est structuré au travers des OI et des annexes impériales, du QI en charge des recherches scientifiques à l’Académie pour l’enseignement, et une CdL qui rend la justice, regroupées pour la plupart en Haute Ville. Cette zone est le centre névralgique du secteur où se décide la politique et berceau de l’impérialisme. On y croisera dans les bars plus huppés la noblesse de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des lois strictes protègent la population des attaques extérieures et des conflits internes, dont le Secteur Impérial retire une certaine prospérité. Ceux qui contreviennent à l’ordre établi pourraient toutefois bien se retrouver à la Prison Impériale où s’entrecroisent des criminels en tout genre. Trafiquants ou hackeurs, voleurs ou tueurs à gage, les criminels en Secteur Impérial ne se préoccupent pas de guerre idéologique et seul compte pour eux l’appât du gain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est principalement au Sud, ou partie «underground» du secteur que l’on trouvera le repère de la criminalité. C’est là qu’on croisera tout ce que la ville a de plus sordide mais aussi de plus animé: l’alcool y coule à flot, la prostitution se fait la part belle et l’on croise dans les bars et les cercles privés chefs de gangs et mafieux, marchands de sexe et de drogues. Sauf à vouloir s’acoquiner ou poser un contrat, les nobles ne s’aventurent pas dans cette zone où ils ne seraient pas protégés par le CdO (Police du SI) qui ne vient là qu’à ces risques et périls. &lt;br /&gt;
Entre les deux se trouve la large zone ouvrière et corporatiste, les services techniques, les usines et technopoles. L’ambiance y est plus détendue, plus éloignée des fastes de l’Imperium et proche du peuple au travers de l’accueil de nouveaux arrivants souvent déboussolés. Les corporations s’y disputent leurs parts du territoire et du marché, spéculant sur les prix, détenteurs exclusifs de toute l’économie du secteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur dit &#039;&#039;«Rebelle»&#039;&#039; s’est quant à lui structuré autour de différents mouvements anarchiques et idéalistes, dont le seul point commun est de rejeter l’Empereur et tout ce que le passé a pu léguer. Si les rebelles n’ont eu d’autre choix que d’entretenir un système hérité des institutions du passé pour survivre, c’est au prix de nombreux clones qu’ils peuvent revendiquer leur liberté relative. L’héritage rebelle baigne ainsi dans un passé sombre et sanglant, et nombre des dirigeants ont tracé leur route par la violence. &lt;br /&gt;
Dans ce secteur la loi du plus fort prévaut, le principe de liberté y est ancré et personne ne se laisse dicter ce qu’il a à faire. C’est au Sud que la rébellion est la plus « dure », avec une frange de la population plus anarchique encore, partisans d’un secteur sans organisations. La criminalité est omniprésente mais ne porte pas ce nom car rien ne vient la contrôler, elle se manifeste en toute circonstance et au-delà du secteur, qu&#039;il s&#039;agisse de vengeances sanglantes, de vols ou pire encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour guider la politique d’un secteur par ailleurs désuni, les Leaders Rebelles sont élus selon la confiance qu’ils inspirent. Leur mandat peut voir sa fin au bout d’une sulfateuse ou sous les coups d’agrimensor pour un peu qu’ils déplaisent à celui qui les porte. &lt;br /&gt;
Les structures consacrées au savoir rebelle sont réparties à travers la ville, des structures d’accueil des NAs à l’Université Rebelle, en passant par les Archives Abandonnées et la bibliothèque. L’histoire est consignée dans les ouvrages numériques ou noircit les pages des livres, accessible à tous pour ne pas oublier le peu qui a subsisté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La confrontation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bases de la confrontation se sont perdues au fil du temps et des clones. Le brassage a dilué les raisons du conflit et un impérialisme jugé trop radical a poussé nombre d&#039;impériaux dans l&#039;âme à abandonner leur secteur d&#039;origine. A l&#039;inverse des rebelles de la première heure ont rejoints les rangs des impériaux, las des conflits intestins.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/326683dc03.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant ces raisons subsistent au travers d&#039;idéologies aux antipodes l&#039;une de l&#039;autre, entre un SI qui a su développer une organisation sans faille et une stratégie de survie et un SR libertaire qui ne compte pas ses clones et multiplie les stratégies sans un semblant apparent d&#039;unité.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, d&#039;autres défis ont vu le jour qui ne peuvent qu&#039;exacerber ce conflit devenu sous-jacent, une course à la technologie et à la connaissance, et surtout une énergie qui commence à manquer et que les secteurs devront se disputer pour survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’énergie, plus de clones. Plus de clones, plus de vie. La confrontation prend un autre visage et la lutte prend tout son sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La technologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’informatique est à son apogée au travers de &#039;&#039;&#039;la Matrice&#039;&#039;&#039;, un réseau global entre les bases de données, serveurs et sous-réseaux gérés par des Intelligences Artificielles plus ou moins évoluées, matérialisées au travers de représentations symboliques. L’information compilée par les serveurs est accessible de manière simple au travers d’un deck et des lignes de commandes préconçues réalisables selon les compétences, un &#039;&#039;&#039;Hard Deckeur&#039;&#039;&#039; plus entraîné aura ainsi accès aux commandes les plus élevées sur un deck supérieur. Certaines requêtes, qui peuvent également être assimilables à du hack, demandent une technique et des compétences plus avancées pour « &#039;&#039;plonger &#039;&#039;» dans la Matrice. Le plongeur branche ses implants neuronaux à un câble réseau, dans le but d&#039;interfacer (se créer) un avatar projeté depuis son cerveau dans le réseau global, et de se créer un passage vers les informations recherchées. C’est un processus considéré dangereux qui requiert prudence et anticipation et des compétences augmentées par le savoir-faire ou des implants pour ne pas se perdre dans la Matrice ou s’y faire piéger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/166808dc01.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe beaucoup &#039;&#039;&#039;d’objets&#039;&#039;&#039;, de machines, de technologies à Dreadcast. Si l’on ne sait pas toujours en expliquer l’origine, on sait les exploiter et les dériver pour les transformer en d’autres inventions au gré des besoins. En retrait des trottoirs, les fossés répandent quantité d’immondices, où se récupèrent divers objets usagés, témoins d&#039;un autre temps et jugés parfois ridicules tant leur design semble lointain ou inconnu. Pourtant l&#039;on verra des êtres arborer fièrement ces reliques et leur inventer un passé plus glorieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;T-Casts&#039;&#039;&#039;  sont le meilleur moyen de circuler, efficaces, abordables, rapides et… silencieux ! Ce sont des plateformes de téléportation, une technologie elle aussi héritée du passé qui remplace avantageusement les véhicules que l’on pourrait croiser, trop polluants et bruyants.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’alimentation&#039;&#039;&#039;  à Dreadcast est principalement chimique ou nucléaire, issue de la synthétisation de divers produits. Elle pourrait sembler variée mais elle est principalement issue des trois composants les plus communs, les champignons, les écureuils et les rats. La nanotechnologie permet aux Dreadcastiens d’améliorer cette alimentation à priori rebutante en y mêlant à la conception des capsules de saveurs et de nutriments, de couleurs différentes pour donner cette impression de variété. Les « écureuils » (du moins ils en ont l’apparence) sont la source principale de viande et sont élevés essentiellement dans ce but, mais ils sont également source de produits laitiers et d’œufs qui entrent dans la composition des menus au quotidien, à condition d’y mettre le prix. Les alcools sont divers et plus chimiquement modifiés les uns que les autres. Mais qu’importe, la promesse de vie éternelle permet de résister aux effets nocifs des aberrations ingurgitées chaque jour ! Si la matière première et les techniques ne sont pas une inconnue, en revanche les processus de production des produits finis restent le secret des usines qui alimentent sans fin les bars de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces technologies ne seraient rien sans l&#039;énergie qui afflue des centrales, alimentée par la transformation de &#039;&#039;&#039;cristaux farins&#039;&#039;&#039;. Ceux-ci se trouvent dans les rues et les terrains vagues et sont extraits par des fouilleurs au moyen des neuvopacks qui emprisonnent le cristal farin. Ces cristaux sont alors déversés dans les cuves des Centrales (ou Services Techniques) qui tournent à pleine puissance pour alimenter chacun des secteurs, à condition que suffisamment de cristaux farins soient collectés pour éviter un blackout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clonage et manipulations génétiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à la nécessité de créer une humanité forte et nombreuse et pour endiguer la &#039;&#039;&#039;stérilité&#039;&#039;&#039; inévitable due aux dégénérescences et à l’environnement, de nouvelles technologies ont été développées, et petit à petit le clonage et les manipulations génétiques se sont imposées. Et à bien y regarder nulle dépouille n’est visible, même dans les endroits les plus délaissés de la Cité. Un &#039;&#039;&#039;processus d’APM&#039;&#039;&#039;  consistant à transporter les corps au Centre de Clonage où ils sont reconstitués sur la base d’une sauvegarde des données génétiques, est activé partout dans la ville. La puce implantée permet d&#039;activer le clone et renferme ses connaissances pour en refaire un être parfait. &lt;br /&gt;
Ainsi, la majorité des Dreadcastiens aurait été maturée au centre de clonage pour n’en sortir que selon les besoins. Les rares exceptions sont les êtres qui descendent en droite ligne de la population d&#039;origine. Très peu auraient rejoint la ville par la suite et dans des circonstances troubles qui laissent penser à une fabrication de l’esprit ou des souvenirs implantés. La procréation naturelle est très rare et quasiment impossible entre les races, et l’enfant ne peut survivre sans &#039;&#039;&#039;maturation&#039;&#039;&#039; ([http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1 Cf. Event CRE]).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La mort&#039;&#039;&#039; définitive n’existe plus, échangée contre une éternité d’enfermement entre de hauts murs dont la seule issue serait le refus du clonage. Tous sont immortels, à condition de se sauvegarder régulièrement pour ne pas que les dégâts du temps ne s’inscrivent dans le patrimoine génétique et produisent des clones imparfaits. Ainsi un corps peut paraître jeune quelque soit l’âge véritable et pourrait conserver des séquelles d’accidents s’il avait été sauvegardé ainsi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ne supportent plus la vie, la &#039;&#039;&#039;cryogénisation&#039;&#039;&#039; de leur corps leur permet une fois branché dans une cuve de cryoconservation, et plongés dans un liquide bleuâtre de s’abstraire de la ville pour une durée indéterminée. Seuls les droïdes sans parties humaines ne pourraient être cryogénisés et choisiront simplement de se déconnecter. &#039;&#039;&#039;Les implants&#039;&#039;&#039; seront conservés en état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/975640dc05.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les origines et les races==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques informations sur la création, les origines, leurs spécificités.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La plupart des [http://www.dreadcastwiki.net/wiki/Les_races races] présentes dans la ville ont été créées sur la base de &#039;&#039;&#039;manipulations génétiques&#039;&#039;&#039;, afin de combler les besoins dans différents domaines. Elles sont nommées « méta-races » et seul l’Humain se réclame race originelle et possède un statut particulier en secteur impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque secteur possède son propre &#039;&#039;&#039;centre de clonage&#039;&#039;&#039; et un centre hospitalier où se «réveillent» des êtres soumis par leurs puces à une appartenance au secteur Impérial ou Rebelle. A la sortie de ce &#039;&#039;&#039;centre d&#039;arrivée hospitalisé&#039;&#039;&#039;, beaucoup de questions vont se poser, générées par l’environnement dans lequel ils se retrouvent et des réminiscences d&#039;autres temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’est ce qui fait qu’un être sera prédisposé à vivre dans un secteur ou l’autre, certains diront que cela est dû au caractère neutre et apolitique des mécanismes qui déclenchent le «réveil» et maintiennent un équilibre. D&#039;autres soutiendront que dans un monde d’éternité, il faut garder un sens à l’existence et qu&#039;un ennemi à combattre et une idéologie sont devenus des éléments primordiaux pour la survie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres explications existent qui laissent encore moins de place au hasard mais finalement quelles que soient ces raisons, exister est à ce prix et si quelques êtres ne seront pas capables de s&#039;adapter et rejoindront les rangs des &amp;quot;Ghosts&amp;quot;, dont le corps hantera une bordure de rue ou le recoin d&#039;un bâtiment, la plupart seront portés par l’instinct de survie et trouveront leur voie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans leur hâte de créer des combattants capables de sécuriser la ville, les scientifiques donnèrent vie à des aberrations génétiques telles que les &#039;&#039;&#039;Trolls&#039;&#039;&#039; ou les &#039;&#039;&#039;Orcs&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau des &#039;&#039;&#039;Trolls&#039;&#039;&#039; est très épaisse et leur confère une résistance hors du commun. Leur taille et leur corpulence leur assurent une force non négligeable. En contre partie, cette même corpulence réduit leur agilité ainsi que leur furtivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Orcs&#039;&#039;&#039; eux se caractérisent par une musculature très développée, leur conférant une force et une résistance très utiles en combat. Ils ont toutefois une certaine lourdeur dans leurs mouvements réduisant de manière considérable leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres méta-races furent développées pour servir des objectifs différents et incontournables pour la survie de la ville, qu&#039;il s&#039;agisse de tactique militaire, de gestion ou de construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi à l&#039;instar des humains, les &#039;&#039;&#039;Elfes&#039;&#039;&#039; font de fins politiciens grâce aux qualités d&#039;analyse qui leur ont été développées, ils font également d&#039;excellents orateurs. Généralement frêles, ils compensent leur piètre force et résistance par une perception et une agilité hors du commun ce qui en fait aussi des tireurs d&#039;élite reconnus dans le monde militaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Nains&#039;&#039;&#039; possèdent une résistance physique supérieure qui leur permet d&#039;encaisser de nombreux coups et de développer une force physique conséquente, ce qui leur permet de manipuler de lourdes charges dans leurs travaux d&#039;ingénierie. Malgré tous ces avantages, les Nains manquent certaines fois d&#039;énergie, ce qui les pénalise dans les travaux en tout genre. Le Nain n&#039;est pas vraiment attentif à son environnement et passe difficilement inaperçu. Avec une perception et une furtivité amoindries, ils sont généralement de piètres tireurs et des voleurs exécrables mais se démarquent nettement au combat au corps-à-corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les &#039;&#039;&#039;Vautours&#039;&#039;&#039; seraient un croisement génétique entre l&#039;humain et l&#039;oiseau, et des détails plus ou moins marqués dans leur apparence semblent bien le confirmer. Généralement peu résistants, leurs prédispositions en font des génies de l&#039;informatique. Déchiffrer les lignes de code est un jeu de NI pour cette race de deckers hors normes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Gobelins&#039;&#039;&#039; sont doués d&#039;une instinctive aisance avec l&#039;ingénierie, contrairement au combat dont ils ne maîtrisent que quelques rudiments à cause de leur force et leur résistance amoindries, certainement par leur corps trapu et disproportionné. Leur faible constitution leur confère une santé fragile qu&#039;ils compensent par une forme exceptionnelle qui fait d&#039;eux une main d&#039;oeuvre très intéressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Kobolds&#039;&#039;&#039; sont des créatures de corpulence plutôt frêle qui contrairement aux Orcs, Trolls, Nains ou même Humains, ne sont pas faites pour le combat rapproché, tant leur force et leur résistance sont réduites. En compensation, les Kobolds ont su développer d&#039;autres capacités. On peut leur attribuer une agilité exceptionnelle sans pareil chez les autres races, de fortes capacités perceptives presque équivalentes à celle des Elfes, ainsi qu&#039;un extraordinaire talent pour la furtivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Outriliens&#039;&#039;&#039; ont été avant tout conçus pour être médecins, et possèdent une tendance naturelle à protéger la vie. Ils disposent d&#039;une excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat. Moins forts que les Humains, ils restent tout de même assez proches de cette race quant à leur résistance et leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Androïdes&#039;&#039;&#039; quant à eux sont considérés «administrativement» comme une race à part entière bien que ce terme regroupe en réalité un ensemble hétéroclite d&#039;organismes artificiels. Tout humain dont le degré de cybernétisation dépasse le stade où ils ne pourraient survivre sans éléments mécaniques est également considéré comme androïde. Une race hors du commun dont pour certains seuls les différents concepteurs peuvent connaitre les programmes implantés, et pour tous des capacités décuplées qu&#039;elles soient physiques ou mentales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être croiserez vous, ou &amp;quot;sentirez vous&amp;quot; selon la légende populaire, quelques Gnolls dans la ville. Ceux là ne sortent pas des centres hospitaliers et un certain mystère les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/682314dc07.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet ensemble hétéroclite d&#039;humains, d’humanoïdes et de méta-races peuple sans distinction les deux secteurs, et seul leur patrimoine génétique et l&#039;environnement dans lequel ils évoluent déterminera leur vie et leurs clones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La météo et la nature===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions sont tout juste vivables à l’intérieur de la ville, protégée par d’épais murs contre un milieu extérieur dangereux. Elle est continuellement plongée dans le «smog» tel un voile grisé qui étouffe la respiration. et parfois rafraîchie par des pluies acides et des vents ascendants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’air vicié est chargé de multiples particules qui obligent aux pires moments les habitants à se couvrir le visage sous toutes sortes de masques ou de respirateurs. Les rejets des usines et des technopoles rajoutent à cette pollution qui se hisse jusqu’au sommet des murs qu’elle masque, à cent mètres de haut. La radioactivité est légère si ce n’est au plus proche des cratères créés par le cataclysme. La foule presse le pas sous ce climat relativement froid, cherchant la chaleur artificielle et moite des commerces en tout genre pour oublier, le temps d’une poignée de crédits, l’humidité rance qui s’allonge sur les trottoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nature est pratiquement absente, ou sous des formes synthétisées, comme votre cafey du matin ou édulcorée telle que dans votre ration à base de champignons! Le peu de végétation encore existante est cultivée dans des serres et les plantes qui ornent les logements tels des vestiges d’un ancien monde sont le plus souvent elles aussi synthétiques. Vous ne croiserez pas d’animaux à l&#039;intérieur des murs si ce n’est des évolutions d’écureuils difficiles à domestiquer ou des espèces ramenées d’expéditions.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel de DC est rarement calme, d&#039;ailleurs dès qu’on monte en altitude juché sur les derniers étages des bâtiments, le vent vient souvent rappeler de ses bourrasques coléreuses qu’il est le maître des cieux. La nuit, des éclairs qui tirent du jaune au verdâtre balaient ses nuages quand ce n’est pas la pluie qui inonde les rues éclairées de néons bigarrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les murs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murs d&#039;enceinte font le tour de chacun des deux secteurs en dessinant un carré de béton oppressant... et à la fois rassurant. Cette gigantesque infrastructure qui s’étend sur des kilomètres véhicule un sentiment de sécurité presque aussi égal au sentiment d&#039;emprisonnement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ces murs ne se résument pas qu&#039;à cette simple enclave, ils ont bien d&#039;autres caractéristiques dont certaines n&#039;ont encore pas été découvertes. Ils sont vivants pour ainsi dire, comme une machine veillant sans cesse à ce que personne n&#039;entre ni ne sorte sans autorisation. L&#039;on sait par exemple que leur intérieur est un dédale de couloirs froids et poussiéreux, donnant sur différentes salles telles que des cuves de métal en fusion, des conteneurs de liquides inflammables sous pression, de salles de contrôle vides mais fonctionnant en parfaite autonomie... le tout divisé en plusieurs étages, inter-connectés par des escaliers en colimaçon épuisants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la face extérieure des murs, vous avez entendu parler de canons laser, de missiles sol-sol à têtes thermonucléaires, de lance-flammes et de tout un attirail de guerre galactique, mais tout cela reste assez difficile à croire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que n&#039;importe qui peut remarquer, en revanche, ce sont ces grilles de ventilation à quelques mètres de hauteur, qui crachent un souffle brûlant. Les plus fins observateurs pourront également se rendre compte que l&#039;aspect des murs peut changer en fonction de l&#039;endroit duquel on les observe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souterrains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on décide de se pencher sur la question des souterrains... ou plutôt, des tréfonds de la cité il y a très peu de choses à dire, ou trop selon le point de vue. Dreadcast est une cité dont l&#039;organisation politico-sociale est gérée par les êtres qui y vivent, mais dont la subsistance dépend d&#039;installations impressionnantes et obscures, lesquelles sont gérées par des intelligences artificielles antiques aux desseins particuliers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bâtiments &amp;quot;officiels&amp;quot; sont pour la plupart accessibles en surface, mais ils s’étendent majoritairement sous le sol, et à partir de là, personne ne peut vraiment briller sur le sujet. Les accréditations demandées sont souvent très élevées quand on s&#039;enfonce dans les profondeurs de ces bâtiments, et l&#039;on sait que même les plus privilégiés n&#039;ont accès qu&#039;à la partie visible de l&#039;iceberg. De plus, ces bâtiments ont déployé un incroyable réseau de galeries qui n&#039;a jamais été correctement cartographié en raison de sa complexité et de son inaccessibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre les salles d&#039;une ampleur gigantesque dotées de technologies incompréhensibles, les ruines de bunkers renfermant des artefacts étranges, les galeries minières remplies d&#039;insectes mutants et de travailleurs silencieux, les couloirs pas maintenus depuis des siècles, les grottes naturelles dévoilées pas des éboulements, les planques de contrebandiers abandonnées, et on en passe... les profondeurs sont telles un espace chaotique sous la ville, qui réserve autant de mystères que de dangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela va sans dire qu&#039;il s&#039;agit donc du lieu préféré des archéologues et autres chercheurs de reliques, mais aussi des hackeurs à la recherche d&#039;un coin tranquille, ou de créatures monstrueuses échappées de laboratoires d’expérimentations... et l&#039;ampleur de ces souterrains laisse présager qu&#039;ils s&#039;étendent au-delà de l&#039;enceinte des murs des deux secteurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;extérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction presque totale de Dreadcast en fin de deuxième ère, le milieu hostile autrefois retenu par les murailles défensives a gagné les secteurs dévastés qui se sont chargés de radioactivité. Des créatures étranges vivent dans une végétation qui a rapidement enseveli les restes des bâtiments de l’ancienne cité et s’est adaptée aux conditions post-cataclysmique. Les « fungi » (ou champignons) ont suivi les différentes évolutions climatiques et la végétation varie d’une sorte de «jungle» luxuriante et impénétrable par endroits, à des zones sableuses ou herbues par d’autres. Le sous-sol des restes des secteurs détruits regorge de caches, témoins d’une vie qui fût active et qui servent souvent aujourd’hui de terriers ou de refuges. La vue vers le haut est le plus souvent bouchée et lorsqu’on entrevoit enfin le ciel, c’est alors le smog qui masque la vision du curieux vers d’hypothétiques astres jamais aperçus. L’atmosphère chargée de toutes sortes de particules offre un air malsain qu’il vaut mieux filtrer intensément pour respirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enfer, des animaux et plantes létales et d’autres phénomènes encore inexpliqués tuent parfois l’imprudent explorateur. Plus l’on s’éloigne des murs, plus les réseaux de communication rencontrent des défaillances, le réseau matriciel et le système APM deviennent inopérationnels et la vraie vie pourrait commencer alors, celle dont on pourrait ne jamais revenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’environnement immédiat dans le périmètre de l’ancienne cité suscite beaucoup de rumeurs, entre une végétation et des débris qui resurgissent des terres dévastées, l’extérieur reste pratiquement inaccessible. Une peur viscérale implantée au lendemain du cataclysme empêcherait de s’y aventurer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Extérieur reste un mystère dont seuls quelques livres témoignent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/uploads-eu.hipchat.com/21974/113978/bqmg55h0m413gb1/approved.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_de_Survie&amp;diff=5456</id>
		<title>Guide de Survie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_de_Survie&amp;diff=5456"/>
		<updated>2015-10-05T04:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du jeu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que Dreadcast ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Présentation du style de jeu, explication des différences RP/GP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreadcast, jeu de [http://www.mspixel.fr MS Pixel]&lt;br /&gt;
([http://twitter.com/dreadcast_lejeu lien tweeter]) est un jeu de rôle par navigateur qui a pour décor et toile de fond une ville futuriste, apparemment isolée d&#039;un monde extérieur dévasté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville peuplée uniquement par les personnages que vous créez puis incarnez dans le jeu. Quelques personnages non-jouables (appelés PNJs) interviennent en jeu lors d’événements organisés par les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Meneur_de_jeu Maitres du Jeu] et disparaissent à la fin de ces «events». &lt;br /&gt;
Les events officiels auxquels vous serez amenés à participer consistent pour l’Administration à faire découvrir un pan de la toile de fond du jeu (le [http://dev1.pixel-dev.com/Story Background]) ou à lancer de nouveaux développements. Des quêtes sont également organisées à la demande de joueurs ou sur idée des MJ, avec l’objectif de donner des indices, des pistes sur le Background ou de faire évoluer la recherche et la technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit donc d&#039;un jeu de rôle («Rôle Play» en anglais) avec des actions «GamePlay» (par exemple les combats, le repos ou l’organisation du travail qui sont «automatisés» sur la base de simples actions du joueur), et c&#039;est ce qui en fait sa particularité et son attrait. En ce sens Dreadcast propose les enjeux d&#039;un jeu de rôle papier sur la base d’une histoire étoffée, écrite par les joueurs, tout en offrant les atouts d&#039;un jeu en ligne persistant avec un GamePlay en conséquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que l&#039;interaction et l&#039;univers relativement violent demandent fair play et maturité et qu’à ce titre légalement les joueurs doivent avoir au moins 16 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principes du jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;originalité de ce jeu et de cet univers se trouve dans son interactivité. En voici l&#039;essentiel.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [http://dev1.pixel-dev.com/Story Background] est établi pour donner aux joueurs les grandes lignes de l’univers dans lequel ils évoluent et faciliter leur immersion. Ce «Background» et le présent guide donnent le contexte du jeu et un historique qui sont à respecter, il est à la fois contraignant et ouvert, laissant toute la place aux joueurs d’écrire la suite de l’histoire.&lt;br /&gt;
L&#039;aspect communautaire est très important : l&#039;ensemble de ce qui existe en ville est géré par les joueurs. Vous serez régulièrement en confrontation avec ces autres personnages qui seront un jour vos ennemis du secteur opposé, et le lendemain des collègues de travail, des patrons, des représentants de l&#039;ordre, des clients... Nouer des relations pourrait se révéler très important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut la possibilité pour un groupe de joueurs de se réunir dans le but de former un cercle, politique ou associatif, afin de défendre une idée ou une ambition commune, ou encore un cercle mafieux ou criminel. De nombreux outils vous sont alors mis à disposition pour faire connaître le cercle et étendre sa renommée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opportunités &#039;&#039;&#039;en jeu&#039;&#039;&#039; sont diverses, telles qu&#039;incarner un combattant ou un leader d&#039;opinion, créer et gérer une entreprise, devenir le chef d&#039;une grande corporation, organiser des clans... Bien entendu au départ, votre personnage débutera comme garde, vendeur ou technicien dans une centrale, peut être barman, mais après un temps d&#039;immersion et de prise de contact, les possibilités qu&#039;offrent Dreadcast sont infinies et laissées à votre imagination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &amp;quot;Vous n&#039;avez pas de PNJ pour vous guider... hé oui, il faut parler, poser des questions, ne pas cliquer sur un simple bouton de quêtes et suivre un curseur... Ici, la quête de votre personnage, c&#039;est vous qui l&#039;instaurez ! C&#039;est vous qui définissez s&#039;il deviendra célèbre criminel, fou dangereux ou barman avisé !&amp;quot; - Commentaire joueur. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versions de Dreadcast===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation des phases de l&#039;histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a connu trois versions jouables, qui sont définies dans le RP par des ères, ainsi l&#039;ère 0 représente une période antérieure au jeu qui consiste à expliquer l&#039;origine de la ville au travers d&#039;intrigues à découvrir. L&#039;ère 1 puis l&#039;ère 2, toujours selon les versions du jeu, ont été jouées et de nombreux personnages ont fait évoluer la ville au gré du RP et en ont écrit l&#039;histoire. Plongés dans un univers résolument cyberpunk, ils ont marqué le jeu définitivement, incarnant des héros et anti-héros charismatiques ou sombres, défenseurs acharnés de l&#039;impérialisme, criminels et mafieux de grande envergure ou agissant dans l&#039;ombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 3 actuelle, plus aboutie en terme de Game Play, a plongé les joueurs dans une ère différente que l’on peut qualifier de post-cyberpunk compte tenu des avancées technologiques et de la tendance à vouloir créer un «monde meilleur». Le régime impérialiste s&#039;est durci à la suite d&#039;un nouveau cataclysme, causant la scission avec une partie de sa population qui devient rebelle et réinvestit un secteur partiellement détruit. Ainsi, la majorité de la population actuelle de la ville est issue du clonage et cohabite avec des personnages plus anciens, source d&#039;information sur un passé qui participe à créer un univers dense et persistant. Tous ensemble continuent à écrire l&#039;histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs versions de l’histoire circulent dans le jeu et même si votre personnage pourrait croire ou clamer qu&#039;il détient la vérité sur le passé, en aucun cas une version de l’histoire ([http://dev1.pixel-dev.com/Story hormis le background présenté ici]) ne peut être considérée comme acquise ou imposée &amp;quot;hors role play&amp;quot;. Les connaissances qu&#039;ont les joueurs de l&#039;histoire ou du Background du jeu ne sont pas connues de leurs personnages, sauf s&#039;ils l’ont appris en Role Play. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Histoire de Dreadcast est sombre et tortueuse, et pour celui qui se donnera la peine de chercher, il y aura toujours à découvrir. Que ce soit en ratissant les bibliothèques, en achetant des ouvrages autobiographiques des grands personnages, en écoutant les ragots des centenaires, ou en partant en exploration dans les ruines de cet étrange bâtiment juste en face, il y aura toujours une récompense pour celui qui se donnera les moyens d&#039;assouvir sa curiosité! Mais attention, le savoir n&#039;est pas accessible à tous, et la vérité l&#039;est encore moins. Parfois, il faudra se surpasser.&amp;quot; - Commentaire MJ. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/142409dc04.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette partie reprend les bases essentielles, qu&#039;il s&#039;agisse de &amp;quot;l&#039;ambiance&amp;quot; du jeu ou des technologies. Ces bases ne sont pas limitatives afin de laisser place à toute l&#039;imagination des joueurs mais peuvent servir de référence pour assurer une certaine cohérence. Dans le doute vous pourrez toujours vous adresser aux MJs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans un futur proche et post-apocalyptique mâtiné de cyberpunk, dans un monde dévasté, une Ville: Dreadcast. Dreadcast la brillante, Dreadcast la sombre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un univers sombre et violent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;y côtoient humains et méta-races, Impériaux et Rebelles, cadres et ouvriers, mafieux ou petites frappes, chefs de corpos, plongeurs matriciels, deckeurs et fouilleurs de détritus... La compétition y est rude pour le pouvoir et l’argent, la violence sous-jacente, la mort à peine masquée par les couleurs des néons clignotants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces êtres évoluent au quotidien enfermés dans cette ville entourée de hauts murs, où ils n’ont d’autre choix que d’y vivre ou d’y mourir. Les caméras installées à chaque coin de rue, toutes reliées au central de détection des crimes, participent à rendre la vie oppressante et ajoutent à un sentiment d’être constamment surveillé. Tout aussi omniprésent dans cet univers, le sordide qui côtoie les fastes de l’impérialisme : crime, alcool ou prostitution, les tréfonds de la ville montrent une toute autre image. &lt;br /&gt;
La matrice fait partie intégrante de cet univers, reliant chaque individu à une base de données globale et leur permettant de communiquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/681531dc06.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secteurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville compte deux secteurs séparés par une zone de souterrains: le Secteur Impérial et le Secteur Rebelle. Chacun des secteurs se réclame détenteur de la vérité, cependant il n’y a pas qu’une vérité à Dreadcast et rien ne peut être tenu pour acquis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier secteur dit &#039;&#039;«Impérial»&#039;&#039;  est régi par un régime totalitaire dont l&#039;idéologie est basée sur un respect inconditionnel des lois et le dogme dicté par la foi en l&#039;Empereur. Si par le passé l’existence même de l’Empereur avait été remise en cause, le cataclysme a resserré les rangs des impérialistes autour de la sauvegarde de ce qu’il reste de l’humanité et des technologies développées par les anciens. Un système de méritocratie permet d’accéder à la noblesse et aux accréditations qui sont réservées à cette classe dirigeante. Tout ici est structuré au travers des OI et des annexes impériales, du QI en charge des recherches scientifiques à l’Académie pour l’enseignement, et une CdL qui rend la justice, regroupées pour la plupart en Haute Ville. Cette zone est le centre névralgique du secteur où se décide la politique et berceau de l’impérialisme. On y croisera dans les bars plus huppés la noblesse de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des lois strictes protègent la population des attaques extérieures et des conflits internes, dont le Secteur Impérial retire une certaine prospérité. Ceux qui contreviennent à l’ordre établi pourraient toutefois bien se retrouver à la Prison Impériale où s’entrecroisent des criminels en tout genre. Trafiquants ou hackeurs, voleurs ou tueurs à gage, les criminels en Secteur Impérial ne se préoccupent pas de guerre idéologique et seul compte pour eux l’appât du gain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est principalement au Sud, ou partie «underground» du secteur que l’on trouvera le repère de la criminalité. C’est là qu’on croisera tout ce que la ville a de plus sordide mais aussi de plus animé: l’alcool y coule à flot, la prostitution se fait la part belle et l’on croise dans les bars et les cercles privés chefs de gangs et mafieux, marchands de sexe et de drogues. Sauf à vouloir s’acoquiner ou poser un contrat, les nobles ne s’aventurent pas dans cette zone où ils ne seraient pas protégés par le CdO (Police du SI) qui ne vient là qu’à ces risques et périls. &lt;br /&gt;
Entre les deux se trouve la large zone ouvrière et corporatiste, les services techniques, les usines et technopoles. L’ambiance y est plus détendue, plus éloignée des fastes de l’Imperium et proche du peuple au travers de l’accueil de nouveaux arrivants souvent déboussolés. Les corporations s’y disputent leurs parts du territoire et du marché, spéculant sur les prix, détenteurs exclusifs de toute l’économie du secteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur dit &#039;&#039;«Rebelle»&#039;&#039; s’est quant à lui structuré autour de différents mouvements anarchiques et idéalistes, dont le seul point commun est de rejeter l’Empereur et tout ce que le passé a pu léguer. Si les rebelles n’ont eu d’autre choix que d’entretenir un système hérité des institutions du passé pour survivre, c’est au prix de nombreux clones qu’ils peuvent revendiquer leur liberté relative. L’héritage rebelle baigne ainsi dans un passé sombre et sanglant, et nombre des dirigeants ont tracé leur route par la violence. &lt;br /&gt;
Dans ce secteur la loi du plus fort prévaut, le principe de liberté y est ancré et personne ne se laisse dicter ce qu’il a à faire. C’est au Sud que la rébellion est la plus « dure », avec une frange de la population plus anarchique encore, partisans d’un secteur sans organisations. La criminalité est omniprésente mais ne porte pas ce nom car rien ne vient la contrôler, elle se manifeste en toute circonstance et au-delà du secteur, qu&#039;il s&#039;agisse de vengeances sanglantes, de vols ou pire encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour guider la politique d’un secteur par ailleurs désuni, les Leaders Rebelles sont élus selon la confiance qu’ils inspirent. Leur mandat peut voir sa fin au bout d’une sulfateuse ou sous les coups d’agrimensor pour un peu qu’ils déplaisent à celui qui les porte. &lt;br /&gt;
Les structures consacrées au savoir rebelle sont réparties à travers la ville, des structures d’accueil des NAs à l’Université Rebelle, en passant par les Archives Abandonnées et la bibliothèque. L’histoire est consignée dans les ouvrages numériques ou noircit les pages des livres, accessible à tous pour ne pas oublier le peu qui a subsisté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La confrontation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bases de la confrontation se sont perdues au fil du temps et des clones. Le brassage a dilué les raisons du conflit et un impérialisme jugé trop radical a poussé nombre d&#039;impériaux dans l&#039;âme à abandonner leur secteur d&#039;origine. A l&#039;inverse des rebelles de la première heure ont rejoints les rangs des impériaux, las des conflits intestins.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/326683dc03.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant ces raisons subsistent au travers d&#039;idéologies aux antipodes l&#039;une de l&#039;autre, entre un SI qui a su développer une organisation sans faille et une stratégie de survie et un SR libertaire qui ne compte pas ses clones et multiplie les stratégies sans un semblant apparent d&#039;unité.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, d&#039;autres défis ont vu le jour qui ne peuvent qu&#039;exacerber ce conflit devenu sous-jacent, une course à la technologie et à la connaissance, et surtout une énergie qui commence à manquer et que les secteurs devront se disputer pour survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’énergie, plus de clones. Plus de clones, plus de vie. La confrontation prend un autre visage et la lutte prend tout son sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La technologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’informatique est à son apogée au travers de &#039;&#039;&#039;la Matrice&#039;&#039;&#039;, un réseau global entre les bases de données, serveurs et sous-réseaux gérés par des Intelligences Artificielles plus ou moins évoluées, matérialisées au travers de représentations symboliques. L’information compilée par les serveurs est accessible de manière simple au travers d’un deck et des lignes de commandes préconçues réalisables selon les compétences, un &#039;&#039;&#039;Hard Deckeur&#039;&#039;&#039; plus entraîné aura ainsi accès aux commandes les plus élevées sur un deck supérieur. Certaines requêtes, qui peuvent également être assimilables à du hack, demandent une technique et des compétences plus avancées pour « &#039;&#039;plonger &#039;&#039;» dans la Matrice. Le plongeur branche ses implants neuronaux à un câble réseau, dans le but d&#039;interfacer (se créer) un avatar projeté depuis son cerveau dans le réseau global, et de se créer un passage vers les informations recherchées. C’est un processus considéré dangereux qui requiert prudence et anticipation et des compétences augmentées par le savoir-faire ou des implants pour ne pas se perdre dans la Matrice ou s’y faire piéger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/166808dc01.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe beaucoup &#039;&#039;&#039;d’objets&#039;&#039;&#039;, de machines, de technologies à Dreadcast. Si l’on ne sait pas toujours en expliquer l’origine, on sait les exploiter et les dériver pour les transformer en d’autres inventions au gré des besoins. En retrait des trottoirs, les fossés répandent quantité d’immondices, où se récupèrent divers objets usagés, témoins d&#039;un autre temps et jugés parfois ridicules tant leur design semble lointain ou inconnu. Pourtant l&#039;on verra des êtres arborer fièrement ces reliques et leur inventer un passé plus glorieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;T-Casts&#039;&#039;&#039;  sont le meilleur moyen de circuler, efficaces, abordables, rapides et… silencieux ! Ce sont des plateformes de téléportation, une technologie elle aussi héritée du passé qui remplace avantageusement les véhicules que l’on pourrait croiser, trop polluants et bruyants.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’alimentation&#039;&#039;&#039;  à Dreadcast est principalement chimique ou nucléaire, issue de la synthétisation de divers produits. Elle pourrait sembler variée mais elle est principalement issue des trois composants les plus communs, les champignons, les écureuils et les rats. La nanotechnologie permet aux Dreadcastiens d’améliorer cette alimentation à priori rebutante en y mêlant à la conception des capsules de saveurs et de nutriments, de couleurs différentes pour donner cette impression de variété. Les « écureuils » (du moins ils en ont l’apparence) sont la source principale de viande et sont élevés essentiellement dans ce but, mais ils sont également source de produits laitiers et d’œufs qui entrent dans la composition des menus au quotidien, à condition d’y mettre le prix. Les alcools sont divers et plus chimiquement modifiés les uns que les autres. Mais qu’importe, la promesse de vie éternelle permet de résister aux effets nocifs des aberrations ingurgitées chaque jour ! Si la matière première et les techniques ne sont pas une inconnue, en revanche les processus de production des produits finis restent le secret des usines qui alimentent sans fin les bars de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces technologies ne seraient rien sans l&#039;énergie qui afflue des centrales, alimentée par la transformation de &#039;&#039;&#039;cristaux farins&#039;&#039;&#039;. Ceux-ci se trouvent dans les rues et les terrains vagues et sont extraits par des fouilleurs au moyen des neuvopacks qui emprisonnent le cristal farin. Ces cristaux sont alors déversés dans les cuves des Centrales (ou Services Techniques) qui tournent à pleine puissance pour alimenter chacun des secteurs, à condition que suffisamment de cristaux farins soient collectés pour éviter un blackout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clonage et manipulations génétiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à la nécessité de créer une humanité forte et nombreuse et pour endiguer la &#039;&#039;&#039;stérilité&#039;&#039;&#039; inévitable due aux dégénérescences et à l’environnement, de nouvelles technologies ont été développées, et petit à petit le clonage et les manipulations génétiques se sont imposées. Et à bien y regarder nulle dépouille n’est visible, même dans les endroits les plus délaissés de la Cité. Un &#039;&#039;&#039;processus d’APM&#039;&#039;&#039;  consistant à transporter les corps au Centre de Clonage où ils sont reconstitués sur la base d’une sauvegarde des données génétiques, est activé partout dans la ville. La puce implantée permet d&#039;activer le clone et renferme ses connaissances pour en refaire un être parfait. &lt;br /&gt;
Ainsi, la majorité des Dreadcastiens aurait été maturée au centre de clonage pour n’en sortir que selon les besoins. Les rares exceptions sont les êtres qui descendent en droite ligne de la population d&#039;origine. Très peu auraient rejoint la ville par la suite et dans des circonstances troubles qui laissent penser à une fabrication de l’esprit ou des souvenirs implantés. La procréation naturelle est très rare et quasiment impossible entre les races, et l’enfant ne peut survivre sans &#039;&#039;&#039;maturation&#039;&#039;&#039; ([http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1 Cf. Event CRE]).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La mort&#039;&#039;&#039; définitive n’existe plus, échangée contre une éternité d’enfermement entre de hauts murs dont la seule issue serait le refus du clonage. Tous sont immortels, à condition de se sauvegarder régulièrement pour ne pas que les dégâts du temps ne s’inscrivent dans le patrimoine génétique et produisent des clones imparfaits. Ainsi un corps peut paraître jeune quelque soit l’âge véritable et pourrait conserver des séquelles d’accidents s’il avait été sauvegardé ainsi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ne supportent plus la vie, la &#039;&#039;&#039;cryogénisation&#039;&#039;&#039; de leur corps leur permet une fois branché dans une cuve de cryoconservation, et plongés dans un liquide bleuâtre de s’abstraire de la ville pour une durée indéterminée. Seuls les droïdes sans parties humaines ne pourraient être cryogénisés et choisiront simplement de se déconnecter. &#039;&#039;&#039;Les implants&#039;&#039;&#039; seront conservés en état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/975640dc05.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les origines et les races==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques informations sur la création, les origines, leurs spécificités.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La plupart des [http://www.dreadcastwiki.net/wiki/Les_races races] présentes dans la ville ont été créées sur la base de &#039;&#039;&#039;manipulations génétiques&#039;&#039;&#039;, afin de combler les besoins dans différents domaines. Elles sont nommées « méta-races » et seul l’Humain se réclame race originelle et possède un statut particulier en secteur impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque secteur possède son propre &#039;&#039;&#039;centre de clonage&#039;&#039;&#039; et un centre hospitalier où se «réveillent» des êtres soumis par leurs puces à une appartenance au secteur Impérial ou Rebelle. A la sortie de ce &#039;&#039;&#039;centre d&#039;arrivée hospitalisé&#039;&#039;&#039;, beaucoup de questions vont se poser, générées par l’environnement dans lequel ils se retrouvent et des réminiscences d&#039;autres temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’est ce qui fait qu’un être sera prédisposé à vivre dans un secteur ou l’autre, certains diront que cela est dû au caractère neutre et apolitique des mécanismes qui déclenchent le «réveil» et maintiennent un équilibre. D&#039;autres soutiendront que dans un monde d’éternité, il faut garder un sens à l’existence et qu&#039;un ennemi à combattre et une idéologie sont devenus des éléments primordiaux pour la survie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres explications existent qui laissent encore moins de place au hasard mais finalement quelles que soient ces raisons, exister est à ce prix et si quelques êtres ne seront pas capables de s&#039;adapter et rejoindront les rangs des &amp;quot;Ghosts&amp;quot;, dont le corps hantera une bordure de rue ou le recoin d&#039;un bâtiment, la plupart seront portés par l’instinct de survie et trouveront leur voie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans leur hâte de créer des combattants capables de sécuriser la ville, les scientifiques donnèrent vie à des aberrations génétiques telles que les &#039;&#039;&#039;Trolls&#039;&#039;&#039; ou les &#039;&#039;&#039;Orcs&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau des &#039;&#039;&#039;Trolls&#039;&#039;&#039; est très épaisse et leur confère une résistance hors du commun. Leur taille et leur corpulence leur assurent une force non négligeable. En contre partie, cette même corpulence réduit leur agilité ainsi que leur furtivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Orcs&#039;&#039;&#039; eux se caractérisent par une musculature très développée, leur conférant une force et une résistance très utiles en combat. Ils ont toutefois une certaine lourdeur dans leurs mouvements réduisant de manière considérable leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres méta-races furent développées pour servir des objectifs différents et incontournables pour la survie de la ville, qu&#039;il s&#039;agisse de tactique militaire, de gestion ou de construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi à l&#039;instar des humains, les &#039;&#039;&#039;Elfes&#039;&#039;&#039; font de fins politiciens grâce aux qualités d&#039;analyse qui leur ont été développées, ils font également d&#039;excellents orateurs. Généralement frêles, ils compensent leur piètre force et résistance par une perception et une agilité hors du commun ce qui en fait aussi des tireurs d&#039;élite reconnus dans le monde militaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Nains&#039;&#039;&#039; possèdent une résistance physique supérieure qui leur permet d&#039;encaisser de nombreux coups et de développer une force physique conséquente, ce qui leur permet de manipuler de lourdes charges dans leurs travaux d&#039;ingénierie. Malgré tous ces avantages, les Nains manquent certaines fois d&#039;énergie, ce qui les pénalise dans les travaux en tout genre. Le Nain n&#039;est pas vraiment attentif à son environnement et passe difficilement inaperçu. Avec une perception et une furtivité amoindries, ils sont généralement de piètres tireurs et des voleurs exécrables mais se démarquent nettement au combat au corps-à-corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les &#039;&#039;&#039;Vautours&#039;&#039;&#039; seraient un croisement génétique entre l&#039;humain et l&#039;oiseau, et des détails plus ou moins marqués dans leur apparence semblent bien le confirmer. Généralement peu résistants, leurs prédispositions en font des génies de l&#039;informatique. Déchiffrer les lignes de code est un jeu de NI pour cette race de deckers hors normes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Gobelins&#039;&#039;&#039; sont doués d&#039;une instinctive aisance avec l&#039;ingénierie, contrairement au combat dont ils ne maîtrisent que quelques rudiments à cause de leur force et leur résistance amoindries, certainement par leur corps trapu et disproportionné. Leur faible constitution leur confère une santé fragile qu&#039;ils compensent par une forme exceptionnelle qui fait d&#039;eux une main d&#039;oeuvre très intéressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Kobolds&#039;&#039;&#039; sont des créatures de corpulence plutôt frêle qui contrairement aux Orcs, Trolls, Nains ou même Humains, ne sont pas faites pour le combat rapproché, tant leur force et leur résistance sont réduites. En compensation, les Kobolds ont su développer d&#039;autres capacités. On peut leur attribuer une agilité exceptionnelle sans pareil chez les autres races, de fortes capacités perceptives presque équivalentes à celle des Elfes, ainsi qu&#039;un extraordinaire talent pour la furtivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Outriliens&#039;&#039;&#039; ont été avant tout conçus pour être médecins, et possèdent une tendance naturelle à protéger la vie. Ils disposent d&#039;une excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat. Moins forts que les Humains, ils restent tout de même assez proches de cette race quant à leur résistance et leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Androïdes&#039;&#039;&#039; quant à eux sont considérés «administrativement» comme une race à part entière bien que ce terme regroupe en réalité un ensemble hétéroclite d&#039;organismes artificiels. Tout humain dont le degré de cybernétisation dépasse le stade où ils ne pourraient survivre sans éléments mécaniques est également considéré comme androïde. Une race hors du commun dont pour certains seuls les différents concepteurs peuvent connaitre les programmes implantés, et pour tous des capacités décuplées qu&#039;elles soient physiques ou mentales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être croiserez vous, ou &amp;quot;sentirez vous&amp;quot; selon la légende populaire, quelques Gnolls dans la ville. Ceux là ne sortent pas des centres hospitaliers et un certain mystère les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img11.hostingpics.net/pics/682314dc07.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet ensemble hétéroclite d&#039;humains, d’humanoïdes et de méta-races peuple sans distinction les deux secteurs, et seul leur patrimoine génétique et l&#039;environnement dans lequel ils évoluent déterminera leur vie et leurs clones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;environnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La météo et la nature===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions sont tout juste vivables à l’intérieur de la ville, protégée par d’épais murs contre un milieu extérieur dangereux. Elle est continuellement plongée dans le «smog» tel un voile grisé qui étouffe la respiration. et parfois rafraîchie par des pluies acides et des vents ascendants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’air vicié est chargé de multiples particules qui obligent aux pires moments les habitants à se couvrir le visage sous toutes sortes de masques ou de respirateurs. Les rejets des usines et des technopoles rajoutent à cette pollution qui se hisse jusqu’au sommet des murs qu’elle masque, à cent mètres de haut. La radioactivité est légère si ce n’est au plus proche des cratères créés par le cataclysme. La foule presse le pas sous ce climat relativement froid, cherchant la chaleur artificielle et moite des commerces en tout genre pour oublier, le temps d’une poignée de crédits, l’humidité rance qui s’allonge sur les trottoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nature est pratiquement absente, ou sous des formes synthétisées, comme votre cafey du matin ou édulcorée telle que dans votre ration à base de champignons! Le peu de végétation encore existante est cultivée dans des serres et les plantes qui ornent les logements tels des vestiges d’un ancien monde sont le plus souvent elles aussi synthétiques. Vous ne croiserez pas d’animaux à l&#039;intérieur des murs si ce n’est des évolutions d’écureuils difficiles à domestiquer ou des espèces ramenées d’expéditions.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel de DC est rarement calme, d&#039;ailleurs dès qu’on monte en altitude juché sur les derniers étages des bâtiments, le vent vient souvent rappeler de ses bourrasques coléreuses qu’il est le maître des cieux. La nuit, des éclairs qui tirent du jaune au verdâtre balaient ses nuages quand ce n’est pas la pluie qui inonde les rues éclairées de néons bigarrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les murs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murs d&#039;enceinte font le tour de chacun des deux secteurs en dessinant un carré de béton oppressant... et à la fois rassurant. Cette gigantesque infrastructure qui s’étend sur des kilomètres véhicule un sentiment de sécurité presque aussi égal au sentiment d&#039;emprisonnement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ces murs ne se résument pas qu&#039;à cette simple enclave, ils ont bien d&#039;autres caractéristiques dont certaines n&#039;ont encore pas été découvertes. Ils sont vivants pour ainsi dire, comme une machine veillant sans cesse à ce que personne n&#039;entre ni ne sorte sans autorisation. L&#039;on sait par exemple que leur intérieur est un dédale de couloirs froids et poussiéreux, donnant sur différentes salles telles que des cuves de métal en fusion, des conteneurs de liquides inflammables sous pression, de salles de contrôle vides mais fonctionnant en parfaite autonomie... le tout divisé en plusieurs étages, inter-connectés par des escaliers en colimaçon épuisants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la face extérieure des murs, vous avez entendu parler de canons laser, de missiles sol-sol à têtes thermonucléaires, de lance-flammes et de tout un attirail de guerre galactique, mais tout cela reste assez difficile à croire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que n&#039;importe qui peut remarquer, en revanche, ce sont ces grilles de ventilation à quelques mètres de hauteur, qui crachent un souffle brûlant. Les plus fins observateurs pourront également se rendre compte que l&#039;aspect des murs peut changer en fonction de l&#039;endroit duquel on les observe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souterrains===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on décide de se pencher sur la question des souterrains... ou plutôt, des tréfonds de la cité il y a très peu de choses à dire, ou trop selon le point de vue. Dreadcast est une cité dont l&#039;organisation politico-sociale est gérée par les êtres qui y vivent, mais dont la subsistance dépend d&#039;installations impressionnantes et obscures, lesquelles sont gérées par des intelligences artificielles antiques aux desseins particuliers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bâtiments &amp;quot;officiels&amp;quot; sont pour la plupart accessibles en surface, mais ils s’étendent majoritairement sous le sol, et à partir de là, personne ne peut vraiment briller sur le sujet. Les accréditations demandées sont souvent très élevées quand on s&#039;enfonce dans les profondeurs de ces bâtiments, et l&#039;on sait que même les plus privilégiés n&#039;ont accès qu&#039;à la partie visible de l&#039;iceberg. De plus, ces bâtiments ont déployé un incroyable réseau de galeries qui n&#039;a jamais été correctement cartographié en raison de sa complexité et de son inaccessibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre les salles d&#039;une ampleur gigantesque dotées de technologies incompréhensibles, les ruines de bunkers renfermant des artefacts étranges, les galeries minières remplies d&#039;insectes mutants et de travailleurs silencieux, les couloirs pas maintenus depuis des siècles, les grottes naturelles dévoilées pas des éboulements, les planques de contrebandiers abandonnées, et on en passe... les profondeurs sont telles un espace chaotique sous la ville, qui réserve autant de mystères que de dangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela va sans dire qu&#039;il s&#039;agit donc du lieu préféré des archéologues et autres chercheurs de reliques, mais aussi des hackeurs à la recherche d&#039;un coin tranquille, ou de créatures monstrueuses échappées de laboratoires d’expérimentations... et l&#039;ampleur de ces souterrains laisse présager qu&#039;ils s&#039;étendent au-delà de l&#039;enceinte des murs des deux secteurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;extérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction presque totale de Dreadcast en fin de deuxième ère, le milieu hostile autrefois retenu par les murailles défensives a gagné les secteurs dévastés qui se sont chargés de radioactivité. Des créatures étranges vivent dans une végétation qui a rapidement enseveli les restes des bâtiments de l’ancienne cité et s’est adaptée aux conditions post-cataclysmique. Les « fungi » (ou champignons) ont suivi les différentes évolutions climatiques et la végétation varie d’une sorte de «jungle» luxuriante et impénétrable par endroits, à des zones sableuses ou herbues par d’autres. Le sous-sol des restes des secteurs détruits regorge de caches, témoins d’une vie qui fût active et qui servent souvent aujourd’hui de terriers ou de refuges. La vue vers le haut est le plus souvent bouchée et lorsqu’on entrevoit enfin le ciel, c’est alors le smog qui masque la vision du curieux vers d’hypothétiques astres jamais aperçus. L’atmosphère chargée de toutes sortes de particules offre un air malsain qu’il vaut mieux filtrer intensément pour respirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enfer, des animaux et plantes létales et d’autres phénomènes encore inexpliqués tuent parfois l’imprudent explorateur. Plus l’on s’éloigne des murs, plus les réseaux de communication rencontrent des défaillances, le réseau matriciel et le système APM deviennent inopérationnels et la vraie vie pourrait commencer alors, celle dont on pourrait ne jamais revenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’environnement immédiat dans le périmètre de l’ancienne cité suscite beaucoup de rumeurs, entre une végétation et des débris qui resurgissent des terres dévastées, l’extérieur reste pratiquement inaccessible. Une peur viscérale implantée au lendemain du cataclysme empêcherait de s’y aventurer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Extérieur reste un mystère dont seuls quelques livres témoignent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Asuka</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Guide_de_Survie&amp;diff=5455</id>
		<title>Guide de Survie</title>
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		<updated>2015-10-01T16:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : Page créée avec « &amp;lt;nowiki&amp;gt;  [centrer][quote][taille=9][b][couleur=jaune]Guide de survie[/couleur][/b] [/taille][/quote][/centrer]  [quote][lien=#2]Présentation, principes et versions du je... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[centrer][quote][taille=9][b][couleur=jaune]Guide de survie[/couleur][/b] [/taille][/quote][/centrer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote][lien=#2]Présentation, principes et versions du jeu[/lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[lien=#3]Univers du jeu - Secteurs et confrontation[/lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[lien=#4]La technologie, manipulations et clonages[/lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[lien=#5]Les races[/lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[lien=#5]L&#039;environnement[/lien][/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[centrer][quote][taille=7][b][couleur=jaune]Présentation du jeu[/couleur][/b] [/taille][/quote][/centrer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Qu&#039;est ce que Dreadcast ? [/b]&lt;br /&gt;
[i]Présentation du style de jeu, explication des différences RP/GP[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote]Dreadcast, jeu de [lien=http://www.mspixel.fr/]MS Pixel[/lien] ([lien=https://twitter.com/dreadcast_lejeu]tweeter[/lien]) est un jeu de rôle par navigateur qui a pour décor et toile de fond une ville futuriste, apparemment isolée d&#039;un monde extérieur dévasté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville peuplée uniquement par les personnages que vous créez puis incarnez dans le jeu. Quelques personnages non-jouables (appelés PNJs) interviennent en jeu lors d’événements organisés par les [lien=http://fr.wikipedia.org/wiki/Meneur_de_jeu]Maitres du Jeu[/lien] et disparaissent à la fin de ces «events». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les events officiels auxquels vous serez amenés à participer consistent pour l’Administration à faire découvrir un pan de la toile de fond du jeu (le «[lien=http://dev1.pixel-dev.com/Story]Background[/lien]») ou à lancer de nouveaux développements. Des quêtes sont également organisées à la demande de joueurs ou sur idée des MJ, avec l’objectif de donner des indices, des pistes sur le Background ou de faire évoluer la recherche et la technologie. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il s&#039;agit donc d&#039;un jeu de rôle («Rôle Play» en anglais) avec des actions «GamePlay» (par exemple les combats, le repos ou l’organisation du travail qui sont «automatisés» sur la base de simples actions du joueur), et c&#039;est ce qui en fait sa particularité et son attrait. En ce sens Dreadcast propose les enjeux d&#039;un jeu de rôle papier sur la base d’une histoire étoffée, écrite par les joueurs, tout en offrant les atouts d&#039;un jeu en ligne persistant avec un GamePlay en conséquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que l&#039;interaction et l&#039;univers relativement violent demandent fair play et maturité et qu’à ce titre légalement les joueurs doivent avoir au moins 16 ans.[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Principes du jeu[/b]&lt;br /&gt;
[i]L&#039;originalité de ce jeu et de cet univers se trouve dans son interactivité. En voici l&#039;essentiel. [/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote]Un [lien=http://dev1.pixel-dev.com/Story]Background [/lien]est établi pour donner aux joueurs les grandes lignes de l’univers dans lequel ils évoluent et faciliter leur immersion. Ce «Background» et le présent guide donnent le contexte du jeu et un historique qui sont à respecter, il est à la fois contraignant et ouvert, laissant toute la place aux joueurs d’écrire la suite de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aspect communautaire est très important : l&#039;ensemble de ce qui existe en ville est géré par les joueurs. Vous serez régulièrement en confrontation avec ces autres personnages qui seront un jour vos ennemis du secteur opposé, et le lendemain des collègues de travail, des patrons, des représentants de l&#039;ordre, des clients... Nouer des relations pourrait se révéler très important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut la possibilité pour un groupe de joueurs de se réunir dans le but de former un cercle, politique ou associatif, afin de défendre une idée ou une ambition commune, ou encore un cercle mafieux ou criminel. De nombreux outils vous sont alors mis à disposition pour faire connaître le cercle et étendre sa renommée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les opportunités [b]en jeu[/b] sont diverses telles qu&#039;incarner un combattant ou un leader d&#039;opinion, créer et gérer une entreprise, devenir le chef d&#039;une grande corporation, organiser des clans... Bien entendu au départ, votre personnage débutera comme garde, vendeur ou technicien dans une centrale, peut être barman, mais après un temps d&#039;immersion et de prise de contact, les possibilités qu&#039;offrent Dreadcast sont infinies et laissées à votre imagination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ [taille=2] [i]&amp;quot;Vous n&#039;avez pas de PNJ pour vous guider... hé oui, il faut parler, poser des questions, ne pas cliquer sur un simple bouton de quêtes et suivre un curseur... Ici, la quête de votre personnage, c&#039;est vous qui l&#039;instaurez ! C&#039;est vous qui définissez s&#039;il deviendra célèbre criminel, fou dangereux ou barman avisé !&amp;quot; - Commentaire joueur. [/i]  [/taille]][/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Versions de Dreadcast [/b]&lt;br /&gt;
[i]Présentation des phases de l&#039;histoire[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote]Le jeu a connu trois versions jouables, qui sont définies dans le RP par des ères, ainsi l&#039;ère 0 représente une période antérieure au jeu qui consiste à expliquer l&#039;origine de la ville au travers d&#039;intrigues à découvrir. L&#039;ère 1 puis l&#039;ère 2, toujours selon les versions du jeu, ont été jouées et de nombreux personnages ont fait évoluer la ville au gré du RP et en ont écrit l&#039;histoire. Plongés dans un univers résolument cyberpunk, ils ont marqué le jeu définitivement, incarnant des héros et anti-héros charismatiques ou sombres, défenseurs acharnés de l&#039;impérialisme, criminels et mafieux de grande envergure ou agissant dans l&#039;ombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 3 actuelle, plus aboutie en terme de Game Play, a plongé les joueurs dans une ère différente que l’on peut qualifier de post-cyberpunk compte tenu des avancées technologiques et de la tendance à vouloir créer un «monde meilleur». Le régime impérialiste s&#039;est durci à la suite d&#039;un nouveau cataclysme, causant la scission avec une partie de sa population qui devient rebelle et réinvestit un secteur partiellement détruit. Ainsi, la majorité de la population actuelle de la ville est issue du clonage et cohabite avec des personnages plus anciens, source d&#039;information sur un passé qui participe à créer un univers dense et persistant. Tous ensemble continuent à écrire l&#039;histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs versions de l’histoire circulent dans le jeu et même si votre personnage pourrait croire ou clamer qu&#039;il détient la vérité sur le passé, en aucun cas une version de l’histoire ([lien=http://dev1.pixel-dev.com/Story][couleur=jaune]hormis le background présenté ici[/couleur][/lien]) ne peut être considérée comme acquise ou imposée &amp;quot;hors role play&amp;quot;. Les connaissances qu&#039;ont les joueurs de l&#039;histoire ou du Background du jeu ne sont pas connues de leurs personnages, sauf s&#039;ils l’ont appris en Role Play. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[  [i][taille=2]&amp;quot;L&#039;Histoire de Dreadcast est sombre et tortueuse, et pour celui qui se donnera la peine de chercher, il y aura toujours à découvrir. Que ce soit en ratissant les bibliothèques, en achetant des ouvrages autobiographiques des grands personnages, en écoutant les ragots des centenaires, ou en partant en exploration dans les ruines de cet étrange bâtiment juste en face, il y aura toujours une récompense pour celui qui se donnera les moyens d&#039;assouvir sa curiosité! Mais attention, le savoir n&#039;est pas accessible à tous, et la vérité l&#039;est encore moins. Parfois, il faudra se surpasser.&amp;quot; - Commentaire MJ. [/taille] [/i]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img=http://img11.hostingpics.net/pics/142409dc04.png][/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[centrer][quote][taille=7][b][couleur=jaune]Univers du jeu[/couleur][/b] [/taille][/quote][/centrer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]Cette partie reprend les bases essentielles, qu&#039;il s&#039;agisse de &amp;quot;l&#039;ambiance&amp;quot; du jeu ou des technologies. Ces bases ne sont pas limitatives afin de laisser place à toute l&#039;imagination des joueurs mais peuvent servir de référence pour assurer une certaine cohérence. Dans le doute vous pourrez toujours vous adresser aux MJs.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[titre][b]&amp;quot;Dans un futur proche et post-apocalyptique mâtiné de cyberpunk, dans un monde dévasté, une Ville: Dreadcast. Dreadcast la brillante, Dreadcast la sombre.&amp;quot; [/b][/titre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote][b][i][couleur=vert]Un univers sombre et violent[/couleur][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;y côtoient humains et méta-races, Impériaux et Rebelles, cadres et ouvriers, mafieux ou petites frappes, chefs de corpos, plongeurs matriciels, deckeurs et fouilleurs de détritus... La compétition y est rude pour le pouvoir et l’argent, la violence sous-jacente, la mort à peine masquée par les couleurs des néons clignotants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces êtres évoluent au quotidien enfermés dans cette ville entourée de hauts murs, où ils n’ont d’autre choix que d’y vivre ou d’y mourir. Les caméras installées à chaque coin de rue, toutes reliées au central de détection des crimes, participent à rendre la vie oppressante et ajoutent à un sentiment d’être constamment surveillé. Tout aussi omniprésent dans cet univers, le sordide qui côtoie les fastes de l’impérialisme : crime, alcool ou prostitution, les tréfonds de la ville montrent une toute autre image. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice fait partie intégrante de cet univers, reliant chaque individu à une base de données globale et leur permettant de communiquer.[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [img=http://img11.hostingpics.net/pics/681531dc06.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote][b][i][couleur=vert]Les secteurs[/couleur][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville compte deux secteurs séparés par une zone de souterrains: le Secteur Impérial et le Secteur Rebelle. Chacun des secteurs se réclame détenteur de la vérité, cependant il n’y a pas qu’une vérité à Dreadcast et rien ne peut être tenu pour acquis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier secteur dit [b]«Impérial»[/b] est régi par un régime totalitaire dont l&#039;idéologie est basée sur un respect inconditionnel des lois et le dogme dicté par la foi en l&#039;Empereur. Si par le passé l’existence même de l’Empereur avait été remise en cause, le cataclysme a resserré les rangs des impérialistes autour de la sauvegarde de ce qu’il reste de l’humanité et des technologies développées par les anciens. Un système de méritocratie permet d’accéder à la noblesse et aux accréditations qui sont réservées à cette classe dirigeante. Tout ici est structuré au travers des OI et des annexes impériales, du QI en charge des recherches scientifiques à l’Académie pour l’enseignement, et une CdL qui rend la justice, regroupées pour la plupart en Haute Ville. Cette zone est le centre névralgique du secteur où se décide la politique et berceau de l’impérialisme. On y croisera dans les bars plus huppés la noblesse de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des lois strictes protègent la population des attaques extérieures et des conflits internes, dont le Secteur Impérial retire une certaine prospérité. Ceux qui contreviennent à l’ordre établi pourraient toutefois bien se retrouver à la Prison Impériale où s’entrecroisent des criminels en tout genre. Trafiquants ou hackeurs, voleurs ou tueurs à gage, les criminels en Secteur Impérial ne se préoccupent pas de guerre idéologique et seul compte pour eux l’appât du gain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est principalement au Sud, ou partie «underground» du secteur que l’on trouvera le repère de la criminalité. C’est là qu’on croisera tout ce que la ville a de plus sordide mais aussi de plus animé: l’alcool y coule à flot, la prostitution se fait la part belle et l’on croise dans les bars et les cercles privés chefs de gangs et mafieux, marchands de sexe et de drogues. Sauf à vouloir s’acoquiner ou poser un contrat, les nobles ne s’aventurent pas dans cette zone où ils ne seraient pas protégés par le CdO (Police du SI) qui ne vient là qu’à ces risques et périls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre les deux se trouve la large zone ouvrière et corporatiste, les services techniques, les usines et technopoles. L’ambiance y est plus détendue, plus éloignée des fastes de l’Imperium et proche du peuple au travers de l’accueil de nouveaux arrivants souvent déboussolés. Les corporations s’y disputent leurs parts du territoire et du marché, spéculant sur les prix, détenteurs exclusifs de toute l’économie du secteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur dit [b]«Rebelle»[/b] s’est quant à lui structuré autour de différents mouvements anarchiques et idéalistes, dont le seul point commun est de rejeter l’Empereur et tout ce que le passé a pu léguer. Si les rebelles n’ont eu d’autre choix que d’entretenir un système hérité des institutions du passé pour survivre, c’est au prix de nombreux clones qu’ils peuvent revendiquer leur liberté relative. L’héritage rebelle baigne ainsi dans un passé sombre et sanglant, et nombre des dirigeants ont tracé leur route par la violence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce secteur la loi du plus fort prévaut, le principe de liberté y est ancré et personne ne se laisse dicter ce qu’il a à faire. C’est au Sud que la rébellion est la plus « dure », avec une frange de la population plus anarchique encore, partisans d’un secteur sans organisations. La criminalité est omniprésente mais ne porte pas ce nom car rien ne vient la contrôler, elle se manifeste en toute circonstance et au-delà du secteur, qu&#039;il s&#039;agisse de vengeances sanglantes, de vols ou pire encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour guider la politique d’un secteur par ailleurs désuni, les Leaders Rebelles sont élus selon la confiance qu’ils inspirent. Leur mandat peut voir sa fin au bout d’une sulfateuse ou sous les coups d’agrimensor pour un peu qu’ils déplaisent à celui qui les porte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les structures consacrées au savoir rebelle sont réparties à travers la ville, des structures d’accueil des NAs à l’Université Rebelle, en passant par les Archives Abandonnées et la bibliothèque. L’histoire est consignée dans les ouvrages numériques ou noircit les pages des livres, accessible à tous pour ne pas oublier le peu qui a subsisté.[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote][b][i][couleur=vert]La confrontation[/couleur][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bases de la confrontation se sont perdues au fil du temps et des clones. Le brassage a dilué les raisons du conflit et un impérialisme jugé trop radical a poussé nombre d&#039;impériaux dans l&#039;âme à abandonner leur secteur d&#039;origine. A l&#039;inverse des rebelles de la première heure ont rejoints les rangs des impériaux, las des conflits intestins.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img=http://img11.hostingpics.net/pics/326683dc03.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant ces raisons subsistent au travers d&#039;idéologies aux antipodes l&#039;une de l&#039;autre, entre un SI qui a su développer une organisation sans faille et une stratégie de survie et un SR libertaire qui ne compte pas ses clones et multiplie les stratégies sans un semblant apparent d&#039;unité.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, d&#039;autres défis ont vu le jour qui ne peuvent qu&#039;exacerber ce conflit devenu sous-jacent, une course à la technologie et à la connaissance, et surtout une énergie qui commence à manquer et que les secteurs devront se disputer pour survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’énergie, plus de clones. Plus de clones, plus de vie. La confrontation prend un autre visage et la lutte prend tout son sens.[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[centrer][quote][taille=7][b][couleur=jaune]La technologie[/couleur][/b] [/taille][/quote][/centrer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote]L’informatique est à son apogée au travers de [b]la Matrice[/b], un réseau global entre les bases de données, serveurs et sous-réseaux gérés par des Intelligences Artificielles plus ou moins évoluées, matérialisées au travers de représentations symboliques. L’information compilée par les serveurs est accessible de manière simple au travers d’un deck et des lignes de commandes préconçues réalisables selon les compétences, un [b]Hard Deckeur[/b] plus entraîné aura ainsi accès aux commandes les plus élevées sur un deck supérieur. Certaines requêtes, qui peuvent également être assimilables à du hack, demandent une technique et des compétences plus avancées pour « [b]plonger [/b]» dans la Matrice. Le plongeur branche ses implants neuronaux à un câble réseau, dans le but d&#039;interfacer (se créer) un avatar projeté depuis son cerveau dans le réseau global, et de se créer un passage vers les informations recherchées. C’est un processus considéré dangereux qui requiert prudence et anticipation et des compétences augmentées par le savoir-faire ou des implants pour ne pas se perdre dans la Matrice ou s’y faire piéger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img=http://img11.hostingpics.net/pics/166808dc01.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe beaucoup [b]d’objets[/b], de machines, de technologies à Dreadcast. Si l’on ne sait pas toujours en expliquer l’origine, on sait les exploiter et les dériver pour les transformer en d’autres inventions au gré des besoins. En retrait des trottoirs, les fossés répandent quantité d’immondices, où se récupèrent divers [b]objets usagés[/b], témoins d&#039;un autre temps et jugés parfois ridicules tant leur design semble lointain ou inconnu. Pourtant l&#039;on verra des êtres arborer fièrement ces reliques et leur inventer un passé plus glorieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [b]T-Casts[/b] sont le meilleur moyen de circuler, efficaces, abordables, rapides et… silencieux ! Ce sont des plateformes de téléportation, une technologie elle aussi héritée du passé qui remplace avantageusement les véhicules que l’on pourrait croiser, trop polluants et bruyants.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[g]L’alimentation [/g] à Dreadcast est principalement chimique ou nucléaire, issue de la synthétisation de divers produits. Elle pourrait sembler variée mais elle est principalement issue des trois composants les plus communs, les champignons, les écureuils et les rats. La nanotechnologie permet aux Dreadcastiens d’améliorer cette alimentation à priori rebutante en y mêlant à la conception des capsules de saveurs et de nutriments, de couleurs différentes pour donner cette impression de variété. Les « écureuils » (du moins ils en ont l’apparence) sont la source principale de viande et sont élevés essentiellement dans ce but, mais ils sont également source de produits laitiers et d’œufs qui entrent dans la composition des menus au quotidien, à condition d’y mettre le prix. Les alcools sont divers et plus chimiquement modifiés les uns que les autres. Mais qu’importe, la promesse de vie éternelle permet de résister aux effets nocifs des aberrations ingurgitées chaque jour ! Si la matière première et les techniques ne sont pas une inconnue, en revanche les processus de production des produits finis restent le secret des usines qui alimentent sans fin les bars de la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces technologies ne seraient rien sans l&#039;énergie qui afflue des centrales, alimentée par la transformation de [b]cristaux farins[/b]. Ceux-ci se trouvent dans les rues et les terrains vagues et sont extraits par des fouilleurs au moyen des neuvopacks qui emprisonnent le cristal farin. Ces cristaux sont alors déversés dans les cuves des Centrales (ou Services Techniques) qui tournent à pleine puissance pour alimenter chacun des secteurs, à condition que suffisamment de cristaux farins soient collectés pour éviter un blackout. [/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[titre][couleur=jaune]Clonage et manipulations génétiques[/couleur][/titre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote]Face à la nécessité de créer une humanité forte et nombreuse et pour endiguer la [b]stérilité [/b]inévitable due aux dégénérescences et à l’environnement, de nouvelles technologies ont été développées, et petit à petit le clonage et les manipulations génétiques se sont imposées. Et à bien y regarder nulle dépouille n’est visible, même dans les endroits les plus délaissés de la Cité. Un [b]processus d’APM[/b] consistant à transporter les corps au Centre de Clonage où ils sont reconstitués sur la base d’une sauvegarde des données génétiques, est activé partout dans la ville. La puce implantée permet d&#039;activer le clone et renferme ses connaissances pour en refaire un être parfait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, la majorité des Dreadcastiens aurait été maturée au centre de clonage pour n’en sortir que selon les besoins. Les rares exceptions sont les êtres qui descendent en droite ligne de la population d&#039;origine. Très peu auraient rejoint la ville par la suite et dans des circonstances troubles qui laissent penser à une fabrication de l’esprit ou des souvenirs implantés. La procréation naturelle est très rare et quasiment impossible entre les races, et l’enfant ne peut survivre sans [b]maturation [/b]([lien=http://www.dreadcast.net/Forum/2-33333-event-officiel-projet-cre?1]Cf. Event CRE[/lien]).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]La mort[/b] définitive n’existe plus, échangée contre une éternité d’enfermement entre de hauts murs dont la seule issue serait le refus du clonage. Tous sont immortels, à condition de se sauvegarder régulièrement pour ne pas que les dégâts du temps ne s’inscrivent dans le patrimoine génétique et produisent des clones imparfaits. Ainsi un corps peut paraître jeune quelque soit l’âge véritable et pourrait conserver des séquelles d’accidents s’il avait été sauvegardé ainsi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ne supportent plus la vie, la [b]cryogénisation [/b]de leur corps leur permet une fois branché dans une cuve de cryoconservation, et plongés dans un liquide bleuâtre de s’abstraire de la ville pour une durée indéterminée. Seuls les droïdes sans parties humaines ne pourraient être cryogénisés et choisiront simplement de se déconnecter. [b]Les implants[/b] seront conservés en état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img=http://img11.hostingpics.net/pics/975640dc05.png][/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[centrer][quote][taille=7][b][couleur=jaune]Les origines et les races[/couleur][/b] [/taille][/quote][/centrer]&lt;br /&gt;
[i]Quelques informations sur la création, les origines, leurs spécificités.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote]La plupart des [lien=http://www.dreadcastwiki.net/wiki/Les_races]races[/lien] présentes dans la ville ont été créées sur la base de [b]manipulations génétiques[/b], afin de combler les besoins dans différents domaines. Elles sont nommées « méta-races » et seul l’Humain se réclame race originelle et possède un statut particulier en secteur impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque secteur possède son propre [b]centre de clonage[/b] et un centre hospitalier où se «réveillent» des êtres soumis par leurs puces à une appartenance au secteur Impérial ou Rebelle. A la sortie de ce [b]centre d&#039;arrivée hospitalisé[/b], beaucoup de questions vont se poser, générées par l’environnement dans lequel ils se retrouvent et des réminiscences d&#039;autres temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu’est ce qui fait qu’un être sera prédisposé à vivre dans un secteur ou l’autre, certains diront que cela est dû au caractère neutre et apolitique des mécanismes qui déclenchent le «réveil» et maintiennent un équilibre. D&#039;autres soutiendront que dans un monde d’éternité, il faut garder un sens à l’existence et qu&#039;un ennemi à combattre et une idéologie sont devenus des éléments primordiaux pour la survie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres explications existent qui laissent encore moins de place au hasard mais finalement quelles que soient ces raisons, exister est à ce prix et si quelques êtres ne seront pas capables de s&#039;adapter et rejoindront les rangs des &amp;quot;Ghosts&amp;quot;, dont le corps hantera une bordure de rue ou le recoin d&#039;un bâtiment, la plupart seront portés par l’instinct de survie et trouveront leur voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][centrer][couleur=jaune]* * *[/couleur][/centrer][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans leur hâte de créer des combattants capables de sécuriser la ville, les scientifiques donnèrent vie à des aberrations génétiques telles que les [b]Trolls[/b] ou les [b]Orcs[/b].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peau des [b]Trolls[/b] est très épaisse et leur confère une résistance hors du commun. Leur taille et leur corpulence leur assurent une force non négligeable. En contre partie, cette même corpulence réduit leur agilité ainsi que leur furtivité. Les [b]Orcs[/b] eux se caractérisent par une musculature très développée, leur conférant une force et une résistance très utiles en combat. Ils ont toutefois une certaine lourdeur dans leurs mouvements réduisant de manière considérable leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres méta-races furent développées pour servir des objectifs différents et incontournables pour la survie de la ville, qu&#039;il s&#039;agisse de tactique militaire, de gestion ou de construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi à l&#039;instar des humains, les [b]Elfes [/b]font de fins politiciens grâce aux qualités d&#039;analyse qui leur ont été développées, ils font également d&#039;excellents orateurs. Généralement frêles, ils compensent leur piètre force et résistance par une perception et une agilité hors du commun ce qui en fait aussi des tireurs d&#039;élite reconnus dans le monde militaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [b]Nains [/b]possèdent une résistance physique supérieure qui leur permet d&#039;encaisser de nombreux coups et de développer une force physique conséquente, ce qui leur permet de manipuler de lourdes charges dans leurs travaux d&#039;ingénierie. Malgré tous ces avantages, les Nains manquent certaines fois d&#039;énergie, ce qui les pénalise dans les travaux en tout genre. Le Nain n&#039;est pas vraiment attentif à son environnement et passe difficilement inaperçu. Avec une perception et une furtivité amoindries, ils sont généralement de piètres tireurs et des voleurs exécrables mais se démarquent nettement au combat au corps-à-corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que les [b]Vautours [/b]seraient un croisement génétique entre l&#039;humain et l&#039;oiseau, et des détails plus ou moins marqués dans leur apparence semblent bien le confirmer. Généralement peu résistants, leurs prédispositions en font des génies de l&#039;informatique. Déchiffrer les lignes de code est un jeu de NI pour cette race de deckers hors normes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [b]Gobelins[/b] sont doués d&#039;une instinctive aisance avec l&#039;ingénierie, contrairement au combat dont ils ne maîtrisent que quelques rudiments à cause de leur force et leur résistance amoindries, certainement par leur corps trapu et disproportionné. Leur faible constitution leur confère une santé fragile qu&#039;ils compensent par une forme exceptionnelle qui fait d&#039;eux une main d&#039;oeuvre très intéressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [b]Kobolds[/b] sont des créatures de corpulence plutôt frêle qui contrairement aux Orcs, Trolls, Nains ou même Humains, ne sont pas faites pour le combat rapproché, tant leur force et leur résistance sont réduites. En compensation, les Kobolds ont su développer d&#039;autres capacités. On peut leur attribuer une agilité exceptionnelle sans pareil chez les autres races, de fortes capacités perceptives presque équivalentes à celle des Elfes, ainsi qu&#039;un extraordinaire talent pour la furtivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [b]Outriliens[/b] ont été avant tout conçus pour être [b]médecins[/b], et possèdent une tendance naturelle à protéger la vie. Ils disposent d&#039;une excellente perception sensorielle de leur environnement grâce à leur odorat. Moins forts que les Humains, ils restent tout de même assez proches de cette race quant à leur résistance et leur agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [b]Androïdes[/b] quant à eux sont considérés «administrativement» comme une race à part entière bien que ce terme regroupe en réalité un ensemble hétéroclite d&#039;organismes artificiels. Tout humain dont le degré de cybernétisation dépasse le stade où ils ne pourraient survivre sans éléments mécaniques est également considéré comme androïde. Une race hors du commun dont pour certains seuls les différents concepteurs peuvent connaitre les programmes implantés, et pour tous des capacités décuplées qu&#039;elles soient physiques ou mentales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être croiserez vous, ou &amp;quot;sentirez vous&amp;quot; selon la légende populaire, quelques Gnolls dans la ville. Ceux là ne sortent pas des centres hospitaliers et un certain mystère les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img=http://img11.hostingpics.net/pics/682314dc07.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet ensemble hétéroclite d&#039;humains, d’humanoïdes et de méta-races peuple sans distinction les deux secteurs, et seul leur patrimoine génétique et l&#039;environnement dans lequel ils évoluent déterminera leur vie et leurs clones. [/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[centrer][quote][taille=7][b][couleur=jaune]L&#039;environnement[/couleur][/b] [/taille][/quote][/centrer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote][b][i][couleur=vert]La météo et la nature[/couleur][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions sont tout juste vivables à l’intérieur de la ville, protégée par d’épais murs contre un milieu extérieur dangereux. Elle est continuellement plongée dans le «smog» tel un voile grisé qui étouffe la respiration. et parfois rafraîchie par des pluies acides et des vents ascendants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’air vicié est chargé de multiples particules qui obligent aux pires moments les habitants à se couvrir le visage sous toutes sortes de masques ou de respirateurs. Les rejets des usines et des technopoles rajoutent à cette pollution qui se hisse jusqu’au sommet des murs qu’elle masque, à cent mètres de haut. La radioactivité est légère si ce n’est au plus proche des cratères créés par le cataclysme. La foule presse le pas sous ce climat relativement froid, cherchant la chaleur artificielle et moite des commerces en tout genre pour oublier, le temps d’une poignée de crédits, l’humidité rance qui s’allonge sur les trottoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nature est pratiquement absente, ou sous des formes synthétisées, comme votre cafey du matin ou édulcorée telle que dans votre ration à base de champignons! Le peu de végétation encore existante est cultivée dans des serres et les plantes qui ornent les logements tels des vestiges d’un ancien monde sont le plus souvent elles aussi synthétiques. Vous ne croiserez pas d’animaux à l&#039;intérieur des murs si ce n’est des évolutions d’écureuils difficiles à domestiquer ou des espèces ramenées d’expéditions.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel de DC est rarement calme, d&#039;ailleurs dès qu’on monte en altitude juché sur les derniers étages des bâtiments, le vent vient souvent rappeler de ses bourrasques coléreuses qu’il est le maître des cieux. La nuit, des éclairs qui tirent du jaune au verdâtre balaient ses nuages quand ce n’est pas la pluie qui inonde les rues éclairées de néons bigarrés.[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote][b][i][couleur=vert]Les murs[/couleur][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murs d&#039;enceinte font le tour de chacun des deux secteurs en dessinant un carré de béton oppressant... et à la fois rassurant. Cette gigantesque infrastructure qui s’étend sur des kilomètres véhicule un sentiment de sécurité presque aussi égal au sentiment d&#039;emprisonnement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ces murs ne se résument pas qu&#039;à cette simple enclave, ils ont bien d&#039;autres caractéristiques dont certaines n&#039;ont encore pas été découvertes. Ils sont vivants pour ainsi dire, comme une machine veillant sans cesse à ce que personne n&#039;entre ni ne sorte sans autorisation. L&#039;on sait par exemple que leur intérieur est un dédale de couloirs froids et poussiéreux, donnant sur différentes salles telles que des cuves de métal en fusion, des conteneurs de liquides inflammables sous pression, de salles de contrôle vides mais fonctionnant en parfaite autonomie... le tout divisé en plusieurs étages, inter-connectés par des escaliers en colimaçon épuisants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la face extérieure des murs, vous avez entendu parler de canons laser, de missiles sol-sol à têtes thermonucléaires, de lance-flammes et de tout un attirail de guerre galactique, mais tout cela reste assez difficile à croire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que n&#039;importe qui peut remarquer, en revanche, ce sont ces grilles de ventilation à quelques mètres de hauteur, qui crachent un souffle brûlant. Les plus fins observateurs pourront également se rendre compte que l&#039;aspect des murs peut changer en fonction de l&#039;endroit duquel on les observe.[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote][b][i][couleur=vert]Les souterrains[/couleur][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on décide de se pencher sur la question des souterrains... ou plutôt, des tréfonds de la cité il y a très peu de choses à dire, ou trop selon le point de vue. Dreadcast est une cité dont l&#039;organisation politico-sociale est gérée par les êtres qui y vivent, mais dont la subsistance dépend d&#039;installations impressionnantes et obscures, lesquelles sont gérées par des intelligences artificielles antiques aux desseins particuliers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bâtiments &amp;quot;officiels&amp;quot; sont pour la plupart accessibles en surface, mais ils s’étendent majoritairement sous le sol, et à partir de là, personne ne peut vraiment briller sur le sujet. Les accréditations demandées sont souvent très élevées quand on s&#039;enfonce dans les profondeurs de ces bâtiments, et l&#039;on sait que même les plus privilégiés n&#039;ont accès qu&#039;à la partie visible de l&#039;iceberg. De plus, ces bâtiments ont déployé un incroyable réseau de galeries qui n&#039;a jamais été correctement cartographié en raison de sa complexité et de son inaccessibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre les salles d&#039;une ampleur gigantesque dotées de technologies incompréhensibles, les ruines de bunkers renfermant des artefacts étranges, les galeries minières remplies d&#039;insectes mutants et de travailleurs silencieux, les couloirs pas maintenus depuis des siècles, les grottes naturelles dévoilées pas des éboulements, les planques de contrebandiers abandonnées, et on en passe... les profondeurs sont telles un espace chaotique sous la ville, qui réserve autant de mystères que de dangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela va sans dire qu&#039;il s&#039;agit donc du lieu préféré des archéologues et autres chercheurs de reliques, mais aussi des hackeurs à la recherche d&#039;un coin tranquille, ou de créatures monstrueuses échappées de laboratoires d’expérimentations... et l&#039;ampleur de ces souterrains laisse présager qu&#039;ils s&#039;étendent au-delà de l&#039;enceinte des murs des deux secteurs. [/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote][b][i][couleur=vert]L&#039;extérieur[/couleur][/i][/b]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Suite à la destruction presque totale de Dreadcast en fin de deuxième ère, le milieu hostile autrefois retenu par les murailles défensives a gagné les secteurs dévastés qui se sont chargés de radioactivité. Des créatures étranges vivent dans une végétation qui a rapidement enseveli les restes des bâtiments de l’ancienne cité et s’est adaptée aux conditions post-cataclysmique. Les « fungi » (ou champignons) ont suivi les différentes évolutions climatiques et la végétation varie d’une sorte de «jungle» luxuriante et impénétrable par endroits, à des zones sableuses ou herbues par d’autres. Le sous-sol des restes des secteurs détruits regorge de caches, témoins d’une vie qui fût active et qui servent souvent aujourd’hui de terriers ou de refuges. La vue vers le haut est le plus souvent bouchée et lorsqu’on entrevoit enfin le ciel, c’est alors le smog qui masque la vision du curieux vers d’hypothétiques astres jamais aperçus. L’atmosphère chargée de toutes sortes de particules offre un air malsain qu’il vaut mieux filtrer intensément pour respirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet enfer, des animaux et plantes létales et d’autres phénomènes encore inexpliqués tuent parfois l’imprudent explorateur. Plus l’on s’éloigne des murs, plus les réseaux de communication rencontrent des défaillances, le réseau matriciel et le système APM deviennent inopérationnels et la vraie vie pourrait commencer alors, celle dont on pourrait ne jamais revenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’environnement immédiat dans le périmètre de l’ancienne cité suscite beaucoup de rumeurs, entre une végétation et des débris qui ressurgissent des terres dévastées, l’extérieur reste pratiquement inaccessible. Une peur viscérale implantée au lendemain du cataclysme empêcherait de s’y aventurer. L’Extérieur reste un mystère dont seuls quelques livres témoignent encore.[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img=https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/uploads-eu.hipchat.com/21974/113978/bqmg55h0m413gb1/approved.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;categorie:univers de dreadcast&amp;gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Bases_du_gameplay&amp;diff=5454</id>
		<title>Bases du gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Bases_du_gameplay&amp;diff=5454"/>
		<updated>2015-08-01T11:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bases du Gameplay&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on débute sur Dreadcast, l&#039;interface peut sembler complexe, surchargée en boutons et fonctionnalités diverses et pas toujours instinctives. Par conséquent, nous allons ici décortiquer l&#039;interface et les actions qui y sont liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415962936-interface.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous verrons les parties dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Caractéristiques/inventaire/accomplissements (Gauche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Fenêtre de jeu/barre d&#039;actions (centre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Messagerie/contacts/chat (droit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Caractéristiques/inventaires/accomplissements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a) Caractéristiques :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415963423-interfacea1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie regroupe l&#039;ensemble des caractéristiques de votre personnage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avatar :&#039;&#039;&#039; Pour en changer, cliquez dessus et introduisez une nouvelle adresse. L&#039;avatar est de format 70*70px. Si le nouvel avatar ne s&#039;affiche pas directement, il suffit de se déconnecter, de vider le cache et de se reconnecter pour le voir apparaitre.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom, titre et niveau&#039;&#039;&#039; : Le titre peut être changé en cliquant sur la zone de titre. Attention, une fois un titre adopté, il n&#039;est plus possible de ne plus en avoir (&amp;quot;-&amp;quot; en zone titre).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barre de santé, de forme, d&#039;expérience&#039;&#039;&#039; : Les survoler de votre curseur permet d&#039;afficher les chiffres associés (minimum, maximum, bonus éventuels. &lt;br /&gt;
Dans le cas de la barre de forme, cliquer dessus vous donne accès au menu d&#039;achat de pilules. Si votre forme est égale à zéro, vous pouvez toujours vous déplacer, mais ne gagnez plus d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
Si vous avez de l&#039;expérience en suffisance pour passer de niveau (barre pleine), cliquer sur la &#039;&#039;&#039;barre d&#039;expérience&#039;&#039;&#039; permet de choisir votre talent de montée de niveau.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compétences :&#039;&#039;&#039; Les compétences de votre personnage, incluant les éventuels bonus d&#039;inventaire. Survoler l&#039;une d&#039;entre elles de votre curseur permet d&#039;afficher votre caractéristique actuelle, votre maximum et les bonus si vous en avez.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faim/soif/crédits :&#039;&#039;&#039; Affiche votre pourcentage de faim, de soif et vos crédits. Les crédits peuvent vous être dérobés, dans une proportion variable.&lt;br /&gt;
Si votre faim ou votre soif est à 0%, vous perdrez 1 point de forme toutes les 5 minutes connecté.&lt;br /&gt;
Pour remonter votre faim ou votre soif, il vous faut de la nourriture ou une boisson dans votre inventaire. Cliquez sur l&#039;objet pour le consommer.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Action en cours :&#039;&#039;&#039; L&#039;action en train d&#039;être effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inventaire :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1416067177-interfacea2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone inclus les objets portés par votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer, équiper et acheter des objets s&#039;effectue en les faisant glisser d&#039;un emplacement à un autre, par exemple du sac à l&#039;inventaire rp ou à un meuble. Dans le cadre d&#039;un commerce, cliquez sur le bouton de vente pour ouvrir &amp;quot;l&#039;inventaire&amp;quot; du magasin, et faites glisser l&#039;un des objets vers un emplacement libre de vos sacs pour l&#039;acheter (les crédits vous seront déduis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie centrale correspond aux objets directement portés par votre personnages.Vêtements de tête, torse, jambe, pieds, armes, implants et objets secondaires (cet emplacement, marqué d&#039;un P, est réservé aux comptes premium). Les objets secondaires peuvent représenter une gamme d&#039;équipements variés, allant des lunettes aux modules en passant par les ceintures. Votre équipement ne peut être volé. Cependant, il peut être abîmé, en recevant des coups dans le cas de la tenue, et en portant des coups dans le cas de l&#039;armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux emplacements à droite et à gauche des bottes (total : 4 emplacements) constituent l&#039;&#039;&#039;&#039;inventaire RP&#039;&#039;&#039;.On considère qu&#039;il s&#039;agit d&#039;objets généralement portés à la ceinture ou au poignet/doigts, visibles de tous. Cette partie ne peut pas contenir d&#039;armes, de tenues et de sacs, et ne peut être l&#039;objet de vols. Les objets dans l&#039;inventaire rp ne se dégradent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne verticale à droite inclut vos sacs, avec deux emplacements de base et un troisième réservé aux comptes &#039;&#039;&#039;premiums&#039;&#039;&#039;. Les sacs ont une contenance et des caractéristiques variables. Les objets dans des sacs non-scellés peuvent être dérobés, et ne se dégradent pas (à l&#039;exception des nourritures/boissons). Un sac peut contenir un autre sac, mais uniquement si ce dernier est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1416140071-interfacea4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les quatre petites icônes sous la ligne des sacs correspondent à diverses actions possibles. Faites glisser un objet empilé (exemple : munitions, cristaux des Souterrains) sur le symbole de ciseaux (1) pour pouvoir le séparer en plusieurs piles. La poubelle (2) sert à jeter un objet - il disparaitra définitivement. Le carré à trois lignes (3) permet d&#039;afficher vos caractéristiques de combat et les effets temporaires. Enfin, le carré discontinu (4) permet d&#039;afficher ou de masquer l&#039;inventaire RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
c) Travail/habitations/accomplissements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1416068187-interfacea3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie en haut à gauche concerne votre travail. Le bouton de gauche vous permet d&#039;ouvrir la grille de vos salaires (cliquez dessus pour les récupérer), celui du milieu donne accès aux caractéristiques de votre entreprise, et celui de droite vous oriente dans la direction de celle-ci (via une flèche bleue qui apparait sur l&#039;écran de jeu). En contrebas s&#039;affichent le nom de votre poste et le nombre d&#039;heures effectuées sur la journée. Le reset des heures s&#039;effectue approximativement à minuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie en haut à droite concerne votre ou vos habitations et locations. Une liste défilante permet de choisir sur laquelle agir si vous en avez plusieurs. Le bouton de gauche permet de gérer les équipements : un bâtiment dispose d&#039;entre un et trois emplacements. Chaque emplacement peut contenir soit une caméra, soit un digicode, soit une armature. Aucun équipement ne peut être présent en double. De la même façon que pour les objets d&#039;inventaire, faites glisser un équipement depuis l&#039;un de vos sacs sur un emplacement vide du bâtiment pour l&#039;installer. Cliquez sur un équipement pour afficher et modifier ses caractéristiques. Le bouton central permet d&#039;avoir accès à d&#039;autres caractéristiques du bâtiment, et celui de droite d&#039;en avoir la direction. Vous ne pouvez pas modifier les équipements et l&#039;ameublement d&#039;une location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la partie du bas permet d&#039;avoir accès aux divers accomplissements. Cliquez dessus pour l&#039;explorer, et sur chaque embranchement majeur pour afficher les sous-embranchements. Un accomplissement entouré d&#039;un cercle lumineux peut être validé en cliquant dessus. Vous avez alors droit au titre correspondant et à de l&#039;expérience ainsi que d&#039;autres avantages potentiels (accès à des kits, fatigue au travail réduite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Fenêtre de jeu - barre d&#039;action :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416426487-interfaceb.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a) Fenêtre de jeu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gros de l&#039;écran comprend la situation visuelle de votre pion. Cliquez sur un endroit pour vous y déplacer ; se déplacer consomme de la forme, mais plus votre facteur de vitesse est élevé (via des bottes, overboards, talents et kits), moins la consommation est élevée. Par ailleurs, se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;un bâtiment ou des Souterrains ne consomme pas de forme. A l&#039;intérieur de bâtiment, il vous est possible d&#039;interagir avec les meubles en cliquant dessus ; à l&#039;extérieur, il en va de même avec les bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416426992-interfaceb3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des meubles, les deux options sont de se déplacer dessus (symbole de pieds), ou d&#039;en avoir la description (symbole de loupe). Le descriptif inclura également l&#039;option de fouiller le meuble si celui-ci dispose d&#039;emplacements de rangement, par exemple, une table ou une armoire. Il est possible de ranger des objets dans ces meubles, ou de prendre ceux qui y sont le cas échéant. Les frigos ne peuvent contenir que des objets alimentaires. Les nourritures placées à l&#039;intérieur d&#039;un frigo ne périment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416433010-interfaceb4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des bâtiments, les options sont d&#039;entrer, d&#039;observer le bâtiment - ce qui vous donne des informations sur son adresse et les éventuels logements à louer - , et d&#039;annuler la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les bâtiments comme pour les meubles, double-cliquer rapidement effectue l&#039;action entrer/fouiller. Les SAS comptant comme des meubles, attention à ne pas vous retrouver dans les Souterrains par mégarde !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions que vous pouvez voir correspondent à autant d&#039;autres personnages ou PNJ&#039;s. Si ceux-ci sont connectés, le pion apparaîtra en bleu. Dans le cas contraire, il apparaitra en grisé. Cliquer sur un pion ouvre diverses possibilités d&#039;interactions avec autrui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416433439-interfaceb5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de pieds&#039;&#039;&#039; permet de se déplacer là où est l&#039;autre personnage.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de coeur&#039;&#039;&#039; correspond au fait de le soigner. Cela nécessite d&#039;être à une case de distance ou moins, d&#039;avoir de la forme, et un minimum d&#039;un point en médecine.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de sac&#039;&#039;&#039; correspond à la possibilité de voler le personnage. Une fois de plus, il faut être au maximum à une case de distance. Voler consomme de la forme, et nécessite que le personnage adverse comme vous-même soyez au minimum de niveau 10.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de pistolet&#039;&#039;&#039; correspond au fait d&#039;engager le combat. Un symbole de tête de mort apparait sur un adversaire à 0pv, donnant la possibilité de l&#039;achever.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les deux flèches&#039;&#039;&#039; correspondent à la possibilité d&#039;échanger des objets et/ou des crédits. Cela nécessite d&#039;être au minimum de niveau 2.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de fiche&#039;&#039;&#039; permet de voir la fiche, l&#039;équipement et l&#039;inventaire rp du personnage.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de lettre&#039;&#039;&#039; permet d&#039;envoyer un message au personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b) Barre d&#039;action :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416434428-interfaceb2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette barre correspond aux différentes actions possibles de votre personnages. Certaines de ces actions nécessitent des pré-requis, et la plupart consomment de la forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;point&#039;&#039;&#039; correspond à la possibilité d&#039;afficher les informations du lieu. En extérieur, il vous permet également de chercher des adresses ou bâtiments.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;zzz&#039;&#039;&#039; correspond à l&#039;action de se reposer. Ceci permet de récupérer de la forme, à un rythme variable suivant votre niveau (la récupération de forme est plus rapide du niveau 1 au 5), et selon la qualité de l&#039;hébergement.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;masque&#039;&#039;&#039; représente la possibilité de se cacher. Elle nécessite de la furtivité, et de la forme. Lorsque vous êtes caché, votre pion n&#039;apparait ni dans le chat - sauf si vous vous exprimez -, ni sur la carte, à moins que quelqu&#039;un vous révèle en vous scrutant.&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;yeux&#039;&#039;&#039; sont la possibilité de scruter. Cela nécessite de la perception, et consomme de la forme. Si des personnes se cachent aux alentours, et que votre perception est plus grande que leur furtivité, cela permettra de les voir.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;coeur&#039;&#039;&#039; est la possibilité de vous soigner vous-même, nécessitant de la forme et un minimum d&#039;un point en médecine.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;point d&#039;exclamation&#039;&#039;&#039; est la possibilité de crier, qui consomme de la forme.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;poing portant un coup&#039;&#039;&#039; revient à détruire les meubles. Cette action nécessite de la force, et consomme de la forme. Les meubles les plus proches sont ciblés en priorité. &#039;&#039;&#039;Briser le SAS permet d&#039;en forcer l&#039;accès.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;point avec une clef anglaise&#039;&#039;&#039; est la réparation de meuble. Cette action nécessite de l&#039;ingénierie, et consomme de la forme. &#039;&#039;&#039;Réparer un SAS forcé peut le refermer.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;rouages&#039;&#039;&#039; sont la mise au travail, qui consomme de la forme.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de crédits avec une flèche&#039;&#039;&#039; permet de gérer le présentoir d&#039;un commerce si vous y travaillez.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de crédits&#039;&#039;&#039; ouvre les possibilités d&#039;achats au sein d&#039;un commerce, pour peu qu&#039;un vendeur ou une vendeuse soit en train d&#039;y travailler.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;livre RP&#039;&#039;&#039; est l&#039;ensemble de descriptions éventuelles du lieu et d&#039;actions s&#039;y étant déroulées, rédigées par les joueurs. Vous pouvez y ajouter la vôtre.&lt;br /&gt;
A l&#039;extérieur des batiments seulement, la loupe est la possibilité de fouiller, laquelle fait perdre de la forme, mais vous permet de trouver des déchets et équipements, ou des cristaux si vous avez un neuvopack actif dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Messagerie, contacts et chat :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417898265-interfacec.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
a) Messagerie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417898886-interfacec1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure gauche est l&#039;onglet de messagerie. Les messages peuvent être consultés ou envoyés. En cliquant sur l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Messages&#039;&#039;&#039;, vous aurez accès à votre boite de réception, mais aussi à votre boite d&#039;envois. Vous avez également la possibilité de rassembler vos messages en dossiers. Lorsque vous ouvrez un message, vous avez accès aux options Répondre, Supprimer, et Plus. Cette dernière option ouvre les possibilités d&#039;inviter et de marquer comme lu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417898959-interfacec5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;répondre&#039;&#039;&#039; répondra d&#039;office à tous les membres de la conversation dans le cas où le message s&#039;adresse à plusieurs personnes.&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;supprimer&#039;&#039;&#039; supprime la conversation, mais de votre messagerie uniquement. Par ailleurs, dans le cas d&#039;une conversation à plusieurs, cette option vous retire de la liste d&#039;envoi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inviter&#039;&#039;&#039; permet d&#039;ajouter des personnes à la conversation. Elles auront alors accès à la totalité des messages de cette même conversation à partir du moment où elles sont invitées, et pas aux échanges précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nouveau message&#039;&#039;&#039; permet l&#039;envoi de messages avec un titre et un destinataire au choix. Pour envoyer un message à plusieurs personnes simultanément, séparez leurs noms par une virgule suivie d&#039;un espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b) Contacts:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417899277-interfacec2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure droite permet tout ce qui est lié à votre carnet de contacts. La partie [b]Contacts[/b] proprement dite, pour commencer, dispose d&#039;un menu déroulant pour répartir les personnes en dossiers. Le carré à trois lignes ouvre un autre menu déroulant, qui permet de sélectionner des personnes spécifiques ou d&#039;ajouter de nouveaux contacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417899447-interfacec3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur l&#039;avatar d&#039;une personne permet de lui ajouter des &#039;&#039;&#039;points de confiance&#039;&#039;&#039; et de définir vos relations avec elle. Vous disposez d&#039;un point de confiance par niveau. Les points de confiance de type &#039;Chef&#039; ont une utilité politique en Secteur Rebelles, où ils sont nécessaires à l&#039;accès à des postes de Leader.&lt;br /&gt;
Cliquer sur le carrer bleu à droite du pseudonyme du contact permet de lui envoyer un message directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;adresses&#039;&#039;&#039; permet de mémoriser des adresses et de s&#039;y rendre facilement. En pratique, il s&#039;agit principalement d&#039;un aide-mémoire qui vous permet de retenir une adresse et de mettre des notes dessus, ainsi que de s&#039;y rendre sans devoir la réécrire à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c) Chat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417900069-interfacec4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chat est un outil de communication en temps réel.&lt;br /&gt;
La première ligne (Général, débutant, table dans le cadre d&#039;un bar) permet de choisir sur quel chat vous communiquez. Le chat débutant est un chat hrp destiné aux questions éventuelles.&lt;br /&gt;
La première ligne donne la liste des personnes présentes et visibles. Si leur nom apparaît en grisé, les personnes sont déconnectées. Cliquer sur un nom permet d&#039;accéder à la fiche.&lt;br /&gt;
Le principal du chat est la conversation en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière ligne est celle où vous pouvez écrire les paroles de votre personnage. Le menu déroulant à droite permet de donner le volume de ses paroles.&lt;br /&gt;
	-N correspond à normal. Les paroles sont audibles à portée de vue de votre personnage.&lt;br /&gt;
	-M correspond au murmure. Seuls les personnages à une case de portée peuvent entendre le vôtre.&lt;br /&gt;
	-C correspond au cri, qui est audible à plus longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il vous est possible de décrire les actions de votre personnage en précédant vos écrits de /me (action visible de tous) ou /wme (action visible à une case de portée). L&#039;action est alors écrite dans la même couleur que le pseudonyme, en bleu dans le cas d&#039;une action normale, et en gris dans le cas d&#039;une action discrète.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Bases_du_gameplay&amp;diff=5453</id>
		<title>Bases du gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Bases_du_gameplay&amp;diff=5453"/>
		<updated>2015-08-01T11:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : Gameplay, description détaillée de la fenêtre des jeu et des actions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bases du Gameplay&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;on débute sur Dreadcast, l&#039;interface peut sembler complexe, surchargée en boutons et fonctionnalités diverses et pas toujours instinctives. Par conséquent, nous allons ici décortiquer l&#039;interface et les actions qui y sont liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img=http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415962936-interface.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous verrons les parties dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Caractéristiques/inventaire/accomplissements (Gauche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Fenêtre de jeu/barre d&#039;actions (centre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Messagerie/contacts/chat (droit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Caractéristiques/inventaires/accomplissements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a) Caractéristiques :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415963423-interfacea1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie regroupe l&#039;ensemble des caractéristiques de votre personnage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avatar :&#039;&#039;&#039; Pour en changer, cliquez dessus et introduisez une nouvelle adresse. L&#039;avatar est de format 70*70px. Si le nouvel avatar ne s&#039;affiche pas directement, il suffit de se déconnecter, de vider le cache et de se reconnecter pour le voir apparaitre.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom, titre et niveau&#039;&#039;&#039; : Le titre peut être changé en cliquant sur la zone de titre. Attention, une fois un titre adopté, il n&#039;est plus possible de ne plus en avoir (&amp;quot;-&amp;quot; en zone titre).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barre de santé, de forme, d&#039;expérience&#039;&#039;&#039; : Les survoler de votre curseur permet d&#039;afficher les chiffres associés (minimum, maximum, bonus éventuels. &lt;br /&gt;
Dans le cas de la barre de forme, cliquer dessus vous donne accès au menu d&#039;achat de pilules. Si votre forme est égale à zéro, vous pouvez toujours vous déplacer, mais ne gagnez plus d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
Si vous avez de l&#039;expérience en suffisance pour passer de niveau (barre pleine), cliquer sur la &#039;&#039;&#039;barre d&#039;expérience&#039;&#039;&#039; permet de choisir votre talent de montée de niveau.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compétences :&#039;&#039;&#039; Les compétences de votre personnage, incluant les éventuels bonus d&#039;inventaire. Survoler l&#039;une d&#039;entre elles de votre curseur permet d&#039;afficher votre caractéristique actuelle, votre maximum et les bonus si vous en avez.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faim/soif/crédits :&#039;&#039;&#039; Affiche votre pourcentage de faim, de soif et vos crédits. Les crédits peuvent vous être dérobés, dans une proportion variable.&lt;br /&gt;
Si votre faim ou votre soif est à 0%, vous perdrez 1 point de forme toutes les 5 minutes connecté.&lt;br /&gt;
Pour remonter votre faim ou votre soif, il vous faut de la nourriture ou une boisson dans votre inventaire. Cliquez sur l&#039;objet pour le consommer.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Action en cours :&#039;&#039;&#039; L&#039;action en train d&#039;être effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inventaire :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1416067177-interfacea2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone inclus les objets portés par votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer, équiper et acheter des objets s&#039;effectue en les faisant glisser d&#039;un emplacement à un autre, par exemple du sac à l&#039;inventaire rp ou à un meuble. Dans le cadre d&#039;un commerce, cliquez sur le bouton de vente pour ouvrir &amp;quot;l&#039;inventaire&amp;quot; du magasin, et faites glisser l&#039;un des objets vers un emplacement libre de vos sacs pour l&#039;acheter (les crédits vous seront déduis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie centrale correspond aux objets directement portés par votre personnages.Vêtements de tête, torse, jambe, pieds, armes, implants et objets secondaires (cet emplacement, marqué d&#039;un P, est réservé aux comptes premium). Les objets secondaires peuvent représenter une gamme d&#039;équipements variés, allant des lunettes aux modules en passant par les ceintures. Votre équipement ne peut être volé. Cependant, il peut être abîmé, en recevant des coups dans le cas de la tenue, et en portant des coups dans le cas de l&#039;armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux emplacements à droite et à gauche des bottes (total : 4 emplacements) constituent l&#039;&#039;&#039;&#039;inventaire RP&#039;&#039;&#039;.On considère qu&#039;il s&#039;agit d&#039;objets généralement portés à la ceinture ou au poignet/doigts, visibles de tous. Cette partie ne peut pas contenir d&#039;armes, de tenues et de sacs, et ne peut être l&#039;objet de vols. Les objets dans l&#039;inventaire rp ne se dégradent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne verticale à droite inclut vos sacs, avec deux emplacements de base et un troisième réservé aux comptes &#039;&#039;&#039;premiums&#039;&#039;&#039;. Les sacs ont une contenance et des caractéristiques variables. Les objets dans des sacs non-scellés peuvent être dérobés, et ne se dégradent pas (à l&#039;exception des nourritures/boissons). Un sac peut contenir un autre sac, mais uniquement si ce dernier est vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1416140071-interfacea4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les quatre petites icônes sous la ligne des sacs correspondent à diverses actions possibles. Faites glisser un objet empilé (exemple : munitions, cristaux des Souterrains) sur le symbole de ciseaux (1) pour pouvoir le séparer en plusieurs piles. La poubelle (2) sert à jeter un objet - il disparaitra définitivement. Le carré à trois lignes (3) permet d&#039;afficher vos caractéristiques de combat et les effets temporaires. Enfin, le carré discontinu (4) permet d&#039;afficher ou de masquer l&#039;inventaire RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
c) Travail/habitations/accomplissements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1416068187-interfacea3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie en haut à gauche concerne votre travail. Le bouton de gauche vous permet d&#039;ouvrir la grille de vos salaires (cliquez dessus pour les récupérer), celui du milieu donne accès aux caractéristiques de votre entreprise, et celui de droite vous oriente dans la direction de celle-ci (via une flèche bleue qui apparait sur l&#039;écran de jeu). En contrebas s&#039;affichent le nom de votre poste et le nombre d&#039;heures effectuées sur la journée. Le reset des heures s&#039;effectue approximativement à minuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie en haut à droite concerne votre ou vos habitations et locations. Une liste défilante permet de choisir sur laquelle agir si vous en avez plusieurs. Le bouton de gauche permet de gérer les équipements : un bâtiment dispose d&#039;entre un et trois emplacements. Chaque emplacement peut contenir soit une caméra, soit un digicode, soit une armature. Aucun équipement ne peut être présent en double. De la même façon que pour les objets d&#039;inventaire, faites glisser un équipement depuis l&#039;un de vos sacs sur un emplacement vide du bâtiment pour l&#039;installer. Cliquez sur un équipement pour afficher et modifier ses caractéristiques. Le bouton central permet d&#039;avoir accès à d&#039;autres caractéristiques du bâtiment, et celui de droite d&#039;en avoir la direction. Vous ne pouvez pas modifier les équipements et l&#039;ameublement d&#039;une location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la partie du bas permet d&#039;avoir accès aux divers accomplissements. Cliquez dessus pour l&#039;explorer, et sur chaque embranchement majeur pour afficher les sous-embranchements. Un accomplissement entouré d&#039;un cercle lumineux peut être validé en cliquant dessus. Vous avez alors droit au titre correspondant et à de l&#039;expérience ainsi que d&#039;autres avantages potentiels (accès à des kits, fatigue au travail réduite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Fenêtre de jeu - barre d&#039;action :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416426487-interfaceb.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a) Fenêtre de jeu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gros de l&#039;écran comprend la situation visuelle de votre pion. Cliquez sur un endroit pour vous y déplacer ; se déplacer consomme de la forme, mais plus votre facteur de vitesse est élevé (via des bottes, overboards, talents et kits), moins la consommation est élevée. Par ailleurs, se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;un bâtiment ou des Souterrains ne consomme pas de forme. A l&#039;intérieur de bâtiment, il vous est possible d&#039;interagir avec les meubles en cliquant dessus ; à l&#039;extérieur, il en va de même avec les bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416426992-interfaceb3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des meubles, les deux options sont de se déplacer dessus (symbole de pieds), ou d&#039;en avoir la description (symbole de loupe). Le descriptif inclura également l&#039;option de fouiller le meuble si celui-ci dispose d&#039;emplacements de rangement, par exemple, une table ou une armoire. Il est possible de ranger des objets dans ces meubles, ou de prendre ceux qui y sont le cas échéant. Les frigos ne peuvent contenir que des objets alimentaires. Les nourritures placées à l&#039;intérieur d&#039;un frigo ne périment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416433010-interfaceb4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des bâtiments, les options sont d&#039;entrer, d&#039;observer le bâtiment - ce qui vous donne des informations sur son adresse et les éventuels logements à louer - , et d&#039;annuler la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les bâtiments comme pour les meubles, double-cliquer rapidement effectue l&#039;action entrer/fouiller. Les SAS comptant comme des meubles, attention à ne pas vous retrouver dans les Souterrains par mégarde !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pions que vous pouvez voir correspondent à autant d&#039;autres personnages ou PNJ&#039;s. Si ceux-ci sont connectés, le pion apparaîtra en bleu. Dans le cas contraire, il apparaitra en grisé. Cliquer sur un pion ouvre diverses possibilités d&#039;interactions avec autrui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416433439-interfaceb5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de pieds&#039;&#039;&#039; permet de se déplacer là où est l&#039;autre personnage.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de coeur&#039;&#039;&#039; correspond au fait de le soigner. Cela nécessite d&#039;être à une case de distance ou moins, d&#039;avoir de la forme, et un minimum d&#039;un point en médecine.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de sac&#039;&#039;&#039; correspond à la possibilité de voler le personnage. Une fois de plus, il faut être au maximum à une case de distance. Voler consomme de la forme, et nécessite que le personnage adverse comme vous-même soyez au minimum de niveau 10.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de pistolet&#039;&#039;&#039; correspond au fait d&#039;engager le combat. Un symbole de tête de mort apparait sur un adversaire à 0pv, donnant la possibilité de l&#039;achever.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les deux flèches&#039;&#039;&#039; correspondent à la possibilité d&#039;échanger des objets et/ou des crédits. Cela nécessite d&#039;être au minimum de niveau 2.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de fiche&#039;&#039;&#039; permet de voir la fiche, l&#039;équipement et l&#039;inventaire rp du personnage.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de lettre&#039;&#039;&#039; permet d&#039;envoyer un message au personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b) Barre d&#039;action :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416434428-interfaceb2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette barre correspond aux différentes actions possibles de votre personnages. Certaines de ces actions nécessitent des pré-requis, et la plupart consomment de la forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;point&#039;&#039;&#039; correspond à la possibilité d&#039;afficher les informations du lieu. En extérieur, il vous permet également de chercher des adresses ou bâtiments.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;zzz&#039;&#039;&#039; correspond à l&#039;action de se reposer. Ceci permet de récupérer de la forme, à un rythme variable suivant votre niveau (la récupération de forme est plus rapide du niveau 1 au 5), et selon la qualité de l&#039;hébergement.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;masque&#039;&#039;&#039; représente la possibilité de se cacher. Elle nécessite de la furtivité, et de la forme. Lorsque vous êtes caché, votre pion n&#039;apparait ni dans le chat - sauf si vous vous exprimez -, ni sur la carte, à moins que quelqu&#039;un vous révèle en vous scrutant.&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;yeux&#039;&#039;&#039; sont la possibilité de scruter. Cela nécessite de la perception, et consomme de la forme. Si des personnes se cachent aux alentours, et que votre perception est plus grande que leur furtivité, cela permettra de les voir.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;coeur&#039;&#039;&#039; est la possibilité de vous soigner vous-même, nécessitant de la forme et un minimum d&#039;un point en médecine.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;point d&#039;exclamation&#039;&#039;&#039; est la possibilité de crier, qui consomme de la forme.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;poing portant un coup&#039;&#039;&#039; revient à détruire les meubles. Cette action nécessite de la force, et consomme de la forme. Les meubles les plus proches sont ciblés en priorité. &#039;&#039;&#039;Briser le SAS permet d&#039;en forcer l&#039;accès.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;point avec une clef anglaise&#039;&#039;&#039; est la réparation de meuble. Cette action nécessite de l&#039;ingénierie, et consomme de la forme. &#039;&#039;&#039;Réparer un SAS forcé peut le refermer.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;rouages&#039;&#039;&#039; sont la mise au travail, qui consomme de la forme.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de crédits avec une flèche&#039;&#039;&#039; permet de gérer le présentoir d&#039;un commerce si vous y travaillez.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;symbole de crédits&#039;&#039;&#039; ouvre les possibilités d&#039;achats au sein d&#039;un commerce, pour peu qu&#039;un vendeur ou une vendeuse soit en train d&#039;y travailler.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;livre RP&#039;&#039;&#039; est l&#039;ensemble de descriptions éventuelles du lieu et d&#039;actions s&#039;y étant déroulées, rédigées par les joueurs. Vous pouvez y ajouter la vôtre.&lt;br /&gt;
A l&#039;extérieur des batiments seulement, la loupe est la possibilité de fouiller, laquelle fait perdre de la forme, mais vous permet de trouver des déchets et équipements, ou des cristaux si vous avez un neuvopack actif dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Messagerie, contacts et chat :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417898265-interfacec.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
a) Messagerie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417898886-interfacec1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure gauche est l&#039;onglet de messagerie. Les messages peuvent être consultés ou envoyés. En cliquant sur l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Messages&#039;&#039;&#039;, vous aurez accès à votre boite de réception, mais aussi à votre boite d&#039;envois. Vous avez également la possibilité de rassembler vos messages en dossiers. Lorsque vous ouvrez un message, vous avez accès aux options Répondre, Supprimer, et Plus. Cette dernière option ouvre les possibilités d&#039;inviter et de marquer comme lu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417898959-interfacec5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;répondre&#039;&#039;&#039; répondra d&#039;office à tous les membres de la conversation dans le cas où le message s&#039;adresse à plusieurs personnes.&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;supprimer&#039;&#039;&#039; supprime la conversation, mais de votre messagerie uniquement. Par ailleurs, dans le cas d&#039;une conversation à plusieurs, cette option vous retire de la liste d&#039;envoi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inviter&#039;&#039;&#039; permet d&#039;ajouter des personnes à la conversation. Elles auront alors accès à la totalité des messages de cette même conversation à partir du moment où elles sont invitées, et pas aux échanges précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nouveau message&#039;&#039;&#039; permet l&#039;envoi de messages avec un titre et un destinataire au choix. Pour envoyer un message à plusieurs personnes simultanément, séparez leurs noms par une virgule suivie d&#039;un espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b) Contacts:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417899277-interfacec2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure droite permet tout ce qui est lié à votre carnet de contacts. La partie [b]Contacts[/b] proprement dite, pour commencer, dispose d&#039;un menu déroulant pour répartir les personnes en dossiers. Le carré à trois lignes ouvre un autre menu déroulant, qui permet de sélectionner des personnes spécifiques ou d&#039;ajouter de nouveaux contacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417899447-interfacec3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur l&#039;avatar d&#039;une personne permet de lui ajouter des &#039;&#039;&#039;points de confiance&#039;&#039;&#039; et de définir vos relations avec elle. Vous disposez d&#039;un point de confiance par niveau. Les points de confiance de type &#039;Chef&#039; ont une utilité politique en Secteur Rebelles, où ils sont nécessaires à l&#039;accès à des postes de Leader.&lt;br /&gt;
Cliquer sur le carrer bleu à droite du pseudonyme du contact permet de lui envoyer un message directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;onglet &#039;&#039;&#039;adresses&#039;&#039;&#039; permet de mémoriser des adresses et de s&#039;y rendre facilement. En pratique, il s&#039;agit principalement d&#039;un aide-mémoire qui vous permet de retenir une adresse et de mettre des notes dessus, ainsi que de s&#039;y rendre sans devoir la réécrire à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c) Chat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/49/1417900069-interfacec4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chat est un outil de communication en temps réel.&lt;br /&gt;
La première ligne (Général, débutant, table dans le cadre d&#039;un bar) permet de choisir sur quel chat vous communiquez. Le chat débutant est un chat hrp destiné aux questions éventuelles.&lt;br /&gt;
La première ligne donne la liste des personnes présentes et visibles. Si leur nom apparaît en grisé, les personnes sont déconnectées. Cliquer sur un nom permet d&#039;accéder à la fiche.&lt;br /&gt;
Le principal du chat est la conversation en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière ligne est celle où vous pouvez écrire les paroles de votre personnage. Le menu déroulant à droite permet de donner le volume de ses paroles.&lt;br /&gt;
	-N correspond à normal. Les paroles sont audibles à portée de vue de votre personnage.&lt;br /&gt;
	-M correspond au murmure. Seuls les personnages à une case de portée peuvent entendre le vôtre.&lt;br /&gt;
	-C correspond au cri, qui est audible à plus longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il vous est possible de décrire les actions de votre personnage en précédant vos écrits de /me (action visible de tous) ou /wme (action visible à une case de portée). L&#039;action est alors écrite dans la même couleur que le pseudonyme, en bleu dans le cas d&#039;une action normale, et en gris dans le cas d&#039;une action discrète.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=4256</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=4256"/>
		<updated>2013-05-14T19:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=/Projet C.R.E./=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=4255</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=4255"/>
		<updated>2013-05-14T19:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Projet C.R.E.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Events]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=4254</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
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		<updated>2013-05-14T19:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Projet C.R.E.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=4253</id>
		<title>/Projet C.R.E./</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=/Projet_C.R.E./&amp;diff=4253"/>
		<updated>2013-05-14T19:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : Page créée avec « =Event à venir=    =Projet C.R.E.= »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Event à venir=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Projet C.R.E.=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Andro%C3%AFde&amp;diff=4056</id>
		<title>Race Androïde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Andro%C3%AFde&amp;diff=4056"/>
		<updated>2013-02-26T19:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe pas de &amp;quot;race&amp;quot; &#039;&#039;&#039;androïde&#039;&#039;&#039; à proprement parler, mais un ensemble hétéroclite d&#039;organismes artificiels, tout ou partie, classés comme &amp;quot;androïdes&amp;quot;. Le groupe des androïdes représente en son sein une telle diversité en comparaison d’autres groupes, qu&#039;il est impossible de parler de race, autrement qu’administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des androïdes débute dans la nuit des temps, et se perd dans la mémoire de l&#039;humanité. Travaillant alors pour de nouvelles armes au compte de l’Empire, un scientifique émérite découvrit les nombreuses utilisations de l’énergie farino-électrique. Travaux révolutionnaires pour l’époque, ils ont permis des avancées fulgurantes dans de nombreux domaines, avec l’invention du moteur farin ou du radiateur à énergie farine. Les industriels virent dans ces inventions une utilité ingénieuse. C’est à cette époque que la “farinisation” de l’Empire, âge d’or de l’économie, permit la création des premiers automates, augmentant la production des usines par 8 pour un coût à long terme moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses étapes furent franchies au travers de ces expérimentations de l’Empire et des corporations, en particulier grâce à la miniaturisation et aux progrès en matière d&#039;intelligence artificielle : logique binaire, création des premiers circuits imprimés, lévitation électro-farine, premier serveur matriciel dédié au stockage des écrits de Cyrius, et enfin le premier Drône de Dispersion et d&#039;Accalmie (DDA), créé après une période de révolte que l&#039;Empire eut du mal à contenir, toujours utilisé au Cercle de l’Orient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, les androïdes se démocratisèrent et furent utilisés partout y compris à des fins domestiques, intégré à la domotique. Créés pour satisfaire aux besoins des premiers humains, ils furent déclinés en modèles très divers, devenant de plus en plus ressemblants aux humains ou apparentés. Mais leur évolution ne s&#039;arrêta pas là et le dernier pas fut très vite franchi par des laboratoires peu soucieux d’éthique. Certains androïdes furent ainsi dotés d&#039;organes sexuels artificiels pour qu&#039;ils puissent combler toutes les attentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, les développements technologiques, et en particulier les progrès de la nanotechnologie amenèrent en toute logique à des corps partiellement cybernétiques par ajout ou substitution d&#039;implants. Le premier cyborg naquit ainsi dans les laboratoires de l’Empire. Il fallut du temps et de trop nombreux accrochages pour que les cyborgs soient acceptés dans la société et à terme puissent être pleinement reconnus comme humains ou androïdes plutôt que des «machines».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une confusion réside encore de nos jours entre cyborgs et androïdes. Ceux-ci, toutes classes confondues, se voyaient dotés d&#039;IA de plus en plus développées. Certains types d&#039;androïdes très réalistes peuvent être confondus avec des humains, qu’ils peuvent imiter à la perfection, notamment les &amp;quot;réplicants&amp;quot; issus d’expérimentations gardées secrètes sur le bio-technologie, si proches de l’humain que seuls des tests médicaux et psychologiques avancés peuvent les distinguer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ce qu&#039;il est convenu d&#039;appeler &amp;quot;la révolte des androïdes&amp;quot;, en l&#039;an 183 du calendrier Impérial, l&#039;ensemble des androïdes, possédant les uns une IA, les autres une INA, (intelligence non artificielle) obtinrent des droits équivalents à ceux des autres races issus de l’homme, tandis que les cyborgs qui pouvaient encore survivre sans mécanique étaient reconnus humains. Certains n&#039;hésitent pas à parler de la &amp;quot;naissance de la conscience androïde&amp;quot;, pendant et après le soulèvement. Toutefois, les termes de conscience ou âme androïde, tout comme celui d&#039;âme, restent à manier avec précaution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une distinction beaucoup plus claire peut être faite entre les créations originales de l’Empire, dotées des technologies les plus pures et plus « obéissantes », et ceux issus d’expérimentations secrètes basées parfois sur des ratés de l’Empire, dont les concepteurs ne possèdent pas la technologie. En particulier, les androïdes présentant des faiblesses liées à un organisme trop organique ne sauraient être reconnus comme une création de l’Empereur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morphologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe pas une classe d&#039;androïde homogène, mais une multitude de modèles possédant une IA (intelligence artificielle), tandis que le cyborg est le seul possédant une INA provenant du vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe des androïdes de type mécanique, avec dispositif et &amp;quot;chrome&amp;quot; apparents, ou des modèles mécaniques recouverts de peau synthétique, ou biomécaniques, recouverts ou pas d&#039;un derme.&lt;br /&gt;
Le cyborg, quant à lui, est au départ un être de chair, le plus souvent humain mais parfois d’une autre race, auquel on a ajouté une &amp;quot;mécanique&amp;quot; d&#039;androïde. On considère donc que l&#039;homme qui ne pourrait survivre sans ces éléments mécaniques est un androïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les androïdes dotés d&#039;une IA, les modèles les plus simples peuvent comporter de nombreuses pièces cybernétiques visibles. Ils sont rudimentaires en apparence seulement car dotés de facultés hors normes. Ils possèdent des IA très développées pour répondre aux différentes missions, souvent militaires, qui leur sont confiées. On a pas jugé utile de les recouvrir de peau artificielle, dans un souci d&#039;efficacité au feu ou au combat. C&#039;est le seul type d&#039;androïde pouvant supporter un milieu sans oxygène, toxique, ou un taux de radiations élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des &amp;quot;réplicants&amp;quot; se fond totalement dans celle des androïdes, et à vrai dire, peu de différences existaient à l&#039;origine entre réplicant et androïde. Le premier fut créé à des fins policières, mais il s&#039;agissait en réalité d&#039;un androïde un peu plus sophistiqué que les autres, recouvert d&#039;un épiderme de bio-synthèse, conçu pour se faire passer pour un humain à des fins de missions d&#039;infiltration. Ces réplicants, pour les besoins de ces missions spéciales, évoluèrent pour certains en fonction des progrès dans la nanotechnologie ou la biotechnologie... jusqu&#039;à passer totalement pour des humains, allant jusqu’à en simuler ou émuler les sentiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains modèles évolués d’androïde furent élaborés au fil du temps, parfois par l’Empire, pour servir ses propres intérêts ; parfois dans le civil, produits en très petites séries ou uniques, et destinés à une clientèle privée, pour servir à des tâches très diverses et variées. Typiquement à l&#039;image des humains, il existe quelques modèles, beaucoup plus rares, imitant les autres races : Elfes, Gobelins, Trolls...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour clore ce chapitre sur la morphologie on ajoutera quelques mots sur la diététique des androïdes:&lt;br /&gt;
Les androïdes, de tous types, ont besoin de se nourrir. Certains sont dotés d&#039;une sorte de mini usine embarquée, leur tenant lieu d&#039;estomac, qui digère la nourriture et la transforme en énergie électrique. Les réplicants sont eux dotés d&#039;un système digestif proche en apparence de celui des humanoïdes mais l’objectif est le même. A l&#039;extrême, on trouve des androïdes ne se nourrissant que d&#039;Uranium injecté au bar du coin. Les Cyborgs en revanche, utilisent soit leur système digestif d&#039;origine, (biologique) soit des systèmes intermédiaires, conçus spécialement pour alimenter à la fois leur partie &amp;quot;mécanique&amp;quot;, et leur cerveau humain ou humanoïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le sommeil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le cyborg a besoin de sommeil, tout comme un humain, pour récupérer. Les androïdes de tous types ont souvent besoin de se mettre en veille, ou dans un état très proche du sommeil, ou le simulent dans le cas du réplicant. Certains modèles sont parfaitement inactifs pendant ces mise en veille, d&#039;autres semblent rêver, comme en atteste leur activité &amp;quot;cérébrale&amp;quot; pendant ces phases de sommeil.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le clonage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le protocole de clonage des individus répertoriés comme androïde est très spécifique et reproduit le sujet à l&#039;identique, y compris lorsque le sujet possède une, plusieurs, ou pas d&#039;ADN ou d&#039;éléments mécaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la plus grande majorité de la classe androïde, l&#039;utilisation du terme &amp;quot;psychologie&amp;quot; n&#039;est pas exactement à propos, car on a affaire à une intelligence artificielle. Les réactions de l&#039;androïde doté d&#039;une IA peuvent toutefois être assez diverses, en fonction des programmes qu&#039;on a jugé bon de leur implanter, selon l&#039;usage de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient de rappeler ici que les travaux du scientifique à l&#039;origine de leur conception, Zelfeor Agderon, marquèrent également l&#039;évolution psychologique des androïdes. De même que les chercheurs qui contribuèrent par la suite au développement de ces entités laissèrent leur empreinte, créant des liens entres elles qui, si ils sont devenus diffus au fil des reprogrammations, sont toutefois imprimés dans les mémoires artificielles et peuvent influencer les comportements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les progrès dans le domaine de l&#039;intelligence artificielle libre et de l&#039;auto-détermination par auto-programmation ont fait que cette psychologie a fini par ressembler de plus en plus à celle des humains, quand ce n&#039;était pas une simulation neurologique embarquée d&#039;un cerveau humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparu peu de temps après le clonage, le transfert de conscience sur une unité mécanique ou biotechnologique se base sur la sauvegarde de la cartographie neuronale pour la simuler à l&#039;aide d&#039;une ou plusieurs unités de calcul. A noter qu&#039;on préférera parler &amp;quot;d&#039;émulation de conscience&amp;quot; plutôt que de &amp;quot;transfert de conscience&amp;quot;, qui serait, selon le courant de pensée établi, un terme abusif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques androïdes peuvent cependant comporter des programmes très complets, ce qui peut les rendre polyvalents, voire même des programmes complexes simulant les émotions. On a pu noter quelques cas, assez rares, de réplicants ou androïdes tellement élaborés qu&#039;ils se croyaient eux-mêmes humains. Il s&#039;agit probablement de cas isolés, se produisant pour des raisons d’effacement accidentel d&#039;une partie de la mémoire contenue dans l&#039;IA, défaillance biotechnologique ou problème lors de la conception, ou autres motifs indéterminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui prévaut dans la psychologie de l’androïde, au moins pour ceux fabriqués par l’Empire, est la loi robotique. Tous pourraient être reprogrammés en quelques secondes si une telle décision s’imposait, et ce quelles que soient les passerelles qui auraient été trouvées pour les contourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La psychologie androïde est particulièrement complexe et, poussée à l’extrême, une dépression androïde générée par une boucle, un paradoxe ou un dilemme insolvable pourrait provoquer le « suicide » ou la « folie » de l’androïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La psychologie des cyborgs, quant à elle, est foncièrement la même que celle d&#039;un humain. Elle peut cependant s&#039;accompagner de troubles plus ou moins graves au fur et à mesure de la transformation, ou dans un cas (rare heureusement) de transplantation de cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations sociales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations sociales des cyborg peuvent être parfois difficiles, à cause des raisons évoquées plus haut, mais peuvent aussi très bien se passer en fonction du sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les androïdes dotés d&#039;IA peuvent également avoir de très bonnes relations avec les autres races, du moins s&#039;ils sont programmés ou reprogrammés ainsi. La plupart de ceux que vous croiserez ordinairement seront là pour aider et assister les humains. Ils peuvent être employés partout, police, armée, hôpital, et font d’excellents auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les androïdes que l&#039;ont pourrait qualifier de &amp;quot;purs&amp;quot;, interagissent selon des réactions programmées qui ne peuvent laisser entrevoir aucune personnalité. Relations distantes que l&#039;on peut aisément anticiper, mais gare à celui qui enfreindrait ce qui pour lui est une règle de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oublions pas qu&#039;à l&#039;origine, les androïdes, tous types confondus, sont là pour être utiles et protéger la société. La révolte des androïdes de l&#039;an 183 est maintenant un épisode lointain de l&#039;histoire de l&#039;Imperium ; et même si parfois le racisme primaire anti androïde ou certaines attitudes discriminatoires continuent d&#039;exister, les androïdes ont la possibilité de s&#039;intégrer parfaitement dans toutes les strates de la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous croiserez un jour ou l’autre, selon où vous vous trouvez, un androïde Nobilis ou Leader rebelle, alors gardez-vous bien de l&#039;invectiver d’un: &amp;quot;Eh, toi l&#039;androïde, viens décapsuler mon Goblikoz!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;réplicant&amp;quot; quant à lui, aura tendance à avoir d&#039;excellentes relations avec les autres races car favorisées par leurs programmes émotionnels le plus souvent très complets, ainsi que leur apparence humaine qui facilite leur intégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a pu noter cependant des troubles du comportement assez variés, chez différents types d&#039;androïdes, allant du simple tic ou défaut de langage, à des réactions plus étranges, pouvant ressembler à des pathologies humaines. Ces troubles sont probablement dus à des erreurs de programmation, ou de quelconques défaillances, pouvant conduire à l’extrême à des comportements psychopathiques et un rejet de la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous croisez un cyborg, androïde, ou &amp;quot;réplicant&amp;quot; sujet à ce type de défaillances, contactez rapidement le service après vente!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Andro%C3%AFde&amp;diff=4055</id>
		<title>Race Androïde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Race_Andro%C3%AFde&amp;diff=4055"/>
		<updated>2013-02-26T19:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asuka : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Introduction:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Il n&amp;#039;existe pas de &amp;quot;race&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;androïde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à proprement parler, mais un ensemble hétéroclite d&amp;#039;organismes artificiels, tout ou partie, classés comm... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Introduction:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe pas de &amp;quot;race&amp;quot; &#039;&#039;&#039;androïde&#039;&#039;&#039; à proprement parler, mais un ensemble hétéroclite d&#039;organismes artificiels, tout ou partie, classés comme &amp;quot;androïdes&amp;quot;. Le groupe des androïdes représente en son sein une telle diversité en comparaison d’autres groupes, qu&#039;il est impossible de parler de race, autrement qu’administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Histoire:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des androïdes débute dans la nuit des temps, et se perd dans la mémoire de l&#039;humanité. Travaillant alors pour de nouvelles armes au compte de l’Empire, un scientifique émérite découvrit les nombreuses utilisations de l’énergie farino-électrique. Travaux révolutionnaires pour l’époque, ils ont permis des avancées fulgurantes dans de nombreux domaines, avec l’invention du moteur farin ou du radiateur à énergie farine. Les industriels virent dans ces inventions une utilité ingénieuse. C’est à cette époque que la “farinisation” de l’Empire, âge d’or de l’économie, permit la création des premiers automates, augmentant la production des usines par 8 pour un coût à long terme moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses étapes furent franchies au travers de ces expérimentations de l’Empire et des corporations, en particulier grâce à la miniaturisation et aux progrès en matière d&#039;intelligence artificielle : logique binaire, création des premiers circuits imprimés, lévitation électro-farine, premier serveur matriciel dédié au stockage des écrits de Cyrius, et enfin le premier Drône de Dispersion et d&#039;Accalmie (DDA), créé après une période de révolte que l&#039;Empire eut du mal à contenir, toujours utilisé au Cercle de l’Orient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, les androïdes se démocratisèrent et furent utilisés partout y compris à des fins domestiques, intégré à la domotique. Créés pour satisfaire aux besoins des premiers humains, ils furent déclinés en modèles très divers, devenant de plus en plus ressemblants aux humains ou apparentés. Mais leur évolution ne s&#039;arrêta pas là et le dernier pas fut très vite franchi par des laboratoires peu soucieux d’éthique. Certains androïdes furent ainsi dotés d&#039;organes sexuels artificiels pour qu&#039;ils puissent combler toutes les attentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, les développements technologiques, et en particulier les progrès de la nanotechnologie amenèrent en toute logique à des corps partiellement cybernétiques par ajout ou substitution d&#039;implants. Le premier cyborg naquit ainsi dans les laboratoires de l’Empire. Il fallut du temps et de trop nombreux accrochages pour que les cyborgs soient acceptés dans la société et à terme puissent être pleinement reconnus comme humains ou androïdes plutôt que des «machines».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une confusion réside encore de nos jours entre cyborgs et androïdes. Ceux-ci, toutes classes confondues, se voyaient dotés d&#039;IA de plus en plus développées. Certains types d&#039;androïdes très réalistes peuvent être confondus avec des humains, qu’ils peuvent imiter à la perfection, notamment les &amp;quot;réplicants&amp;quot; issus d’expérimentations gardées secrètes sur le bio-technologie, si proches de l’humain que seuls des tests médicaux et psychologiques avancés peuvent les distinguer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ce qu&#039;il est convenu d&#039;appeler &amp;quot;la révolte des androïdes&amp;quot;, en l&#039;an 183 du calendrier Impérial, l&#039;ensemble des androïdes, possédant les uns une IA, les autres une INA, (intelligence non artificielle) obtinrent des droits équivalents à ceux des autres races issus de l’homme, tandis que les cyborgs qui pouvaient encore survivre sans mécanique étaient reconnus humains. Certains n&#039;hésitent pas à parler de la &amp;quot;naissance de la conscience androïde&amp;quot;, pendant et après le soulèvement. Toutefois, les termes de conscience ou âme androïde, tout comme celui d&#039;âme, restent à manier avec précaution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une distinction beaucoup plus claire peut être faite entre les créations originales de l’Empire, dotées des technologies les plus pures et plus « obéissantes », et ceux issus d’expérimentations secrètes basées parfois sur des ratés de l’Empire, dont les concepteurs ne possèdent pas la technologie. En particulier, les androïdes présentant des faiblesses liées à un organisme trop organique ne sauraient être reconnus comme une création de l’Empereur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Morphologie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe pas une classe d&#039;androïde homogène, mais une multitude de modèles possédant une IA (intelligence artificielle), tandis que le cyborg est le seul possédant une INA provenant du vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe des androïdes de type mécanique, avec dispositif et &amp;quot;chrome&amp;quot; apparents, ou des modèles mécaniques recouverts de peau synthétique, ou biomécaniques, recouverts ou pas d&#039;un derme.&lt;br /&gt;
Le cyborg, quant à lui, est au départ un être de chair, le plus souvent humain mais parfois d’une autre race, auquel on a ajouté une &amp;quot;mécanique&amp;quot; d&#039;androïde. On considère donc que l&#039;homme qui ne pourrait survivre sans ces éléments mécaniques est un androïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les androïdes dotés d&#039;une IA, les modèles les plus simples peuvent comporter de nombreuses pièces cybernétiques visibles. Ils sont rudimentaires en apparence seulement car dotés de facultés hors normes. Ils possèdent des IA très développées pour répondre aux différentes missions, souvent militaires, qui leur sont confiées. On a pas jugé utile de les recouvrir de peau artificielle, dans un souci d&#039;efficacité au feu ou au combat. C&#039;est le seul type d&#039;androïde pouvant supporter un milieu sans oxygène, toxique, ou un taux de radiations élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des &amp;quot;réplicants&amp;quot; se fond totalement dans celle des androïdes, et à vrai dire, peu de différences existaient à l&#039;origine entre réplicant et androïde. Le premier fut créé à des fins policières, mais il s&#039;agissait en réalité d&#039;un androïde un peu plus sophistiqué que les autres, recouvert d&#039;un épiderme de bio-synthèse, conçu pour se faire passer pour un humain à des fins de missions d&#039;infiltration. Ces réplicants, pour les besoins de ces missions spéciales, évoluèrent pour certains en fonction des progrès dans la nanotechnologie ou la biotechnologie... jusqu&#039;à passer totalement pour des humains, allant jusqu’à en simuler ou émuler les sentiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains modèles évolués d’androïde furent élaborés au fil du temps, parfois par l’Empire, pour servir ses propres intérêts ; parfois dans le civil, produits en très petites séries ou uniques, et destinés à une clientèle privée, pour servir à des tâches très diverses et variées. Typiquement à l&#039;image des humains, il existe quelques modèles, beaucoup plus rares, imitant les autres races : Elfes, Gobelins, Trolls...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour clore ce chapitre sur la morphologie on ajoutera quelques mots sur la diététique des androïdes:&lt;br /&gt;
Les androïdes, de tous types, ont besoin de se nourrir. Certains sont dotés d&#039;une sorte de mini usine embarquée, leur tenant lieu d&#039;estomac, qui digère la nourriture et la transforme en énergie électrique. Les réplicants sont eux dotés d&#039;un système digestif proche en apparence de celui des humanoïdes mais l’objectif est le même. A l&#039;extrême, on trouve des androïdes ne se nourrissant que d&#039;Uranium injecté au bar du coin. Les Cyborgs en revanche, utilisent soit leur système digestif d&#039;origine, (biologique) soit des systèmes intermédiaires, conçus spécialement pour alimenter à la fois leur partie &amp;quot;mécanique&amp;quot;, et leur cerveau humain ou humanoïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sommeil:&lt;br /&gt;
Le cyborg a besoin de sommeil, tout comme un humain, pour récupérer. Les androïdes de tous types ont souvent besoin de se mettre en veille, ou dans un état très proche du sommeil, ou le simulent dans le cas du réplicant. Certains modèles sont parfaitement inactifs pendant ces mise en veille, d&#039;autres semblent rêver, comme en atteste leur activité &amp;quot;cérébrale&amp;quot; pendant ces phases de sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clonage:&lt;br /&gt;
Le protocole de clonage des individus répertoriés comme androïde est très spécifique et reproduit le sujet à l&#039;identique, y compris lorsque le sujet possède une, plusieurs, ou pas d&#039;ADN ou d&#039;éléments mécaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Psychologie:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la plus grande majorité de la classe androïde, l&#039;utilisation du terme &amp;quot;psychologie&amp;quot; n&#039;est pas exactement à propos, car on a affaire à une intelligence artificielle. Les réactions de l&#039;androïde doté d&#039;une IA peuvent toutefois être assez diverses, en fonction des programmes qu&#039;on a jugé bon de leur implanter, selon l&#039;usage de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient de rappeler ici que les travaux du scientifique à l&#039;origine de leur conception, Zelfeor Agderon, marquèrent également l&#039;évolution psychologique des androïdes. De même que les chercheurs qui contribuèrent par la suite au développement de ces entités laissèrent leur empreinte, créant des liens entres elles qui, si ils sont devenus diffus au fil des reprogrammations, sont toutefois imprimés dans les mémoires artificielles et peuvent influencer les comportements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les progrès dans le domaine de l&#039;intelligence artificielle libre et de l&#039;auto-détermination par auto-programmation ont fait que cette psychologie a fini par ressembler de plus en plus à celle des humains, quand ce n&#039;était pas une simulation neurologique embarquée d&#039;un cerveau humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparu peu de temps après le clonage, le transfert de conscience sur une unité mécanique ou biotechnologique se base sur la sauvegarde de la cartographie neuronale pour la simuler à l&#039;aide d&#039;une ou plusieurs unités de calcul. A noter qu&#039;on préférera parler &amp;quot;d&#039;émulation de conscience&amp;quot; plutôt que de &amp;quot;transfert de conscience&amp;quot;, qui serait, selon le courant de pensée établi, un terme abusif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques androïdes peuvent cependant comporter des programmes très complets, ce qui peut les rendre polyvalents, voire même des programmes complexes simulant les émotions. On a pu noter quelques cas, assez rares, de réplicants ou androïdes tellement élaborés qu&#039;ils se croyaient eux-mêmes humains. Il s&#039;agit probablement de cas isolés, se produisant pour des raisons d’effacement accidentel d&#039;une partie de la mémoire contenue dans l&#039;IA, défaillance biotechnologique ou problème lors de la conception, ou autres motifs indéterminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui prévaut dans la psychologie de l’androïde, au moins pour ceux fabriqués par l’Empire, est la loi robotique. Tous pourraient être reprogrammés en quelques secondes si une telle décision s’imposait, et ce quelles que soient les passerelles qui auraient été trouvées pour les contourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La psychologie androïde est particulièrement complexe et, poussée à l’extrême, une dépression androïde générée par une boucle, un paradoxe ou un dilemme insolvable pourrait provoquer le « suicide » ou la « folie » de l’androïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La psychologie des cyborgs, quant à elle, est foncièrement la même que celle d&#039;un humain. Elle peut cependant s&#039;accompagner de troubles plus ou moins graves au fur et à mesure de la transformation, ou dans un cas (rare heureusement) de transplantation de cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4) Relations sociales&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations sociales des cyborg peuvent être parfois difficiles, à cause des raisons évoquées plus haut, mais peuvent aussi très bien se passer en fonction du sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les androïdes dotés d&#039;IA peuvent également avoir de très bonnes relations avec les autres races, du moins s&#039;ils sont programmés ou reprogrammés ainsi. La plupart de ceux que vous croiserez ordinairement seront là pour aider et assister les humains. Ils peuvent être employés partout, police, armée, hôpital, et font d’excellents auxiliaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les androïdes que l&#039;ont pourrait qualifier de &amp;quot;purs&amp;quot;, interagissent selon des réactions programmées qui ne peuvent laisser entrevoir aucune personnalité. Relations distantes que l&#039;on peut aisément anticiper, mais gare à celui qui enfreindrait ce qui pour lui est une règle de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oublions pas qu&#039;à l&#039;origine, les androïdes, tous types confondus, sont là pour être utiles et protéger la société. La révolte des androïdes de l&#039;an 183 est maintenant un épisode lointain de l&#039;histoire de l&#039;Imperium ; et même si parfois le racisme primaire anti androïde ou certaines attitudes discriminatoires continuent d&#039;exister, les androïdes ont la possibilité de s&#039;intégrer parfaitement dans toutes les strates de la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous croiserez un jour ou l’autre, selon où vous vous trouvez, un androïde Nobilis ou Leader rebelle, alors gardez-vous bien de l&#039;invectiver d’un: &amp;quot;Eh, toi l&#039;androïde, viens décapsuler mon Goblikoz!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;réplicant&amp;quot; quant à lui, aura tendance à avoir d&#039;excellentes relations avec les autres races car favorisées par leurs programmes émotionnels le plus souvent très complets, ainsi que leur apparence humaine qui facilite leur intégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a pu noter cependant des troubles du comportement assez variés, chez différents types d&#039;androïdes, allant du simple tic ou défaut de langage, à des réactions plus étranges, pouvant ressembler à des pathologies humaines. Ces troubles sont probablement dus à des erreurs de programmation, ou de quelconques défaillances, pouvant conduire à l’extrême à des comportements psychopathiques et un rejet de la société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous croisez un cyborg, androïde, ou &amp;quot;réplicant&amp;quot; sujet à ce type de défaillances, contactez rapidement le service après vente!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asuka</name></author>
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