<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://wiki.dreadcast.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Arek</id>
	<title>Wiki de Dreadcast - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.dreadcast.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Arek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Arek"/>
	<updated>2026-11-07T19:11:46Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Professions&amp;diff=4217</id>
		<title>Professions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Professions&amp;diff=4217"/>
		<updated>2013-04-19T06:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Votre profession dans Dreadcast.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de jeu vous propose un grand nombre de fonctionnalités. Choix de la race, des talents, du secteur ...&lt;br /&gt;
Vous pouvez ainsi créer le personnage que vous souhaitez, le construire à votre rythme, le faire évoluer dans les différentes sphères de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui fait sa richesse et sa difficulté par ailleurs: pour les joueurs aguéris, il sera aisé de créer le background de leurs personnages ; pour les néophytes, il en tient parfois du miracle de les voir évoluer. Et pour cause, Dreadcast est un jeu hardcore qui se pratique en mode Difficile dès le départ. Vous ne pouvez pas choisir votre difficulté, ni le niveau dans lequel vous souhaitez évoluer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, tout n&#039;est pas tragique, les joueurs de Dreadcast sont présents, ils vous accompagnent, vous sondent, vous offrent différentes manières de vous intégrer dans la communauté au sens large, puis dans les différentes communautés existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre, ou vos professions, car vous n&#039;en aurez certainement pas qu&#039;une seule, ne se choisissent pas au départ. Lors de votre arrivée en ville, vous êtes seul, le didacticiel vous donne le minimum vital à connaître: trouver un logement, un emploi et comprendre les rudiments de la vie dans la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les professions Standardes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les professions disponibles sont les postes disponibles dans les centres gérant les offres d&#039;emploi. Chaque type d&#039;entreprise a un ensemble de métier nécessaires pour son bon fonctionnement. Nous y retrouverons quelques standards: agent de sécurité, vendeur, gérant, agent de police, etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de cela, vous trouverez des professions non nécessairement accessibles directement dans ces centres: agent de marketing, graphiste, rédacteur, decker, ainsi que d&#039;autres plus ou moins complexes: mafieux, terroriste, contrebandier, agent secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;aurez compris, c&#039;est un jeu de rôle entièrement ouvert dans lequel vous faîtes ce que bon vous semble ! Enfin, vous verrez vite que ce n&#039;est pas si simple non plus..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment s&#039;y retrouver là dedans ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous avez réfléchit à un background bien spécifique.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester cohérent par rapport à la trame de votre histoire, choisir les professions qui sont en phase avec votre personnage. Faites-le évoluer par les actions que vous entreprenez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous n&#039;avez pas de background prédéfini.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez des notes au fur et à mesure, suivez votre histoire en fonction de ce qui se passe, des interactions avec les autres personnages, soyez attentif aux autres, lisez les publications du forum, cela donne déjà pas mal d&#039;idées.&lt;br /&gt;
Surtout, ne vous découragez pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;est bien beau, mais après ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après, c&#039;est votre vie... Vous dévoiler tout ce qu&#039;il est possible de faire sans faire de Spoil et vous enlever le plaisir de la découverte, ce serait bien.. mais comme disait l&#039;ancien, c&#039;est le jeu ma pauvre Lucette !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le principe, et ce qui sera perçu, c&#039;est la cohérence de vos actions. A titre d&#039;exemple, voici quelques grandes lignes de professions facilement jouables, une forme de progression sociale, sachant que contrairement à d&#039;autres jeux, les voies de développement ne sont pas codées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Decker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice, espace tant convoité, tellement risqué. Et oui, vous entrez déjà dans le monde de l&#039;illégalité ! Un deck en poche, vous voilà aux commandes, quelques heures plus tard, c&#039;est un passage en prison..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde peut acheter un deck... Mais vous, vous êtes différent, vous sentez les choses, vous êtes connectés en permanence aux réseaux d&#039;informations, vous scrutez la moindre parcelle de bit qui coule sur votre écran. Votre degré de sociabilité est proche de zéro ; par contre, votre talent est fortement recherché si vous êtes très bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decker de combat - au combat, en groupe, connaître son ennemi peut être un avantage, mais attention, le casque ne suffit pas..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Geek - toujours au courant de tout, la ramène tout le temps, avoir quelques bonnes connaissances pour ne pas vivre en prison est peut-être une bonne chose..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corporate - Le Manager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà un bon job, manager d&#039;équipe ! Vous encadrez une équipe, social, rigoureux, ou harceleur né... Et pourquoi pas, au final, à la tête d&#039;un consortium ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gérant de bar - des problèmes avec l&#039;alcool.. Ca se soigne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proxénète - c&#039;est une forme de management fort répandu dans la ville...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeant d&#039;une méga corporation - c&#039;est long, très long, très très long...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight - Le combattant ==&lt;br /&gt;
Mais non, ce n&#039;est pas une profession ! Par contre, essayez de voir comment mettre à profit les heures passées à vous foutre sur la tronche avec vos potes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite frappe - vous aimez les bars, et les bastons de bar, votre réputation vous précède, les canettes volent...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme de l&#039;imperium - entraîné au combat depuis votre sortie de cuve, votre premier job au militarium, vous êtes la solution pour éradiquer les rebelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tank rebelle - cherchez pas, les égouts, vous en connaissez un rayon, c&#039;est là que vous trouverez des zimpettes en manque de claque dans la gueule. Et chez les rebz, les entraînements, c&#039;est pas une pause goûter !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de gang - Fan de Hardrock, vous cumulez les fonctions, animations dans les bars, et défonce dans les rues. Le premier flic qui passe s&#039;en ramasse une... Euh, vous avez vérifié que votre kanuf est affûte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romance - La muse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la place pour tout le monde ! Les femmes dans Dreadcast ont une part importante, voir stratégique. Plusieurs déclinaisons possibles, toujours derrière les gros bras, ne sous-estimez jamais le pouvoir d&#039;une femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, sans rire, pas d&#039;idée, la fréquentation de certains bars vous aidera..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme du corporate - douée dans les relations sociales, tenue informée par son réseau, elle saura épauler son homme dans la gestion de son consortium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le saint Graal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quête ultime, celle de tout RPG, jouer son RP ! La construction de votre personnage sera longue, pas forcément sa progression. Dreadcast est avant tout une ville d&#039;opportunité et d&#039;opportunistes. Mais ce qui est attendu c&#039;est la cohérence de vos actions, imprégnez vous de la trame principale de votre back ground, votrer personnage, son caractère, son identité. Cela fait, voyez comment le faire évoluer dans la cité, le changement est permanent, mais certains choix souvent irrémédiables. Commencez par les jobs offerts dans les centres pour l&#039;emploi, vous sortez de cuve n&#039;oubliez jamais cela..&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Infrastructure_du_secteur_2&amp;diff=4216</id>
		<title>Infrastructure du secteur 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Infrastructure_du_secteur_2&amp;diff=4216"/>
		<updated>2013-04-19T06:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arek : /* Infrastructure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Infrastructure du secteur 2&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;invasion des Gnolls a été une épreuve pour la ville de Dreadcast, toute la population s&#039;est mobilisée pour enrayer ce fléau. Cette invasion a cependant permis de révéler certains mystères de la ville, et notamment sur l&#039;existence du secteur 2 - Les tunnels, égouts des deux villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A l&#039;origine ==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de la vie, attention Spoil !.., mais non.. A l&#039;origine de la vie, l&#039;Empereur, dans sa grande sagesse, vous a offert la possibilité de vivre éternellement, ou presque. Mais pour survivre, le corps a besoin en permanence de substances baptisées nourritures, boissons, drogues et autres substances. La plupart de ces composés sont fabriqués et synthétisés dans les usines de production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une composante principale de ces substances est l&#039;eau. Un composé non synthétisé, ressource de la terre que l&#039;Empereur a su exploiter à sa juste valeur et distribuer équitablement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville est construite au dessus d&#039;un réservoir d&#039;eau situé sous le secteur 2, les accès y sont impossibles, mais pourtant, des drones surveillent en permanence l&#039;acheminement de ce précieux liquide vers les centres de production, les services techniques, et tout le reste d&#039;ailleurs, un bonne douche n&#039;est pas désagréable non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastructure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les systèmes hydrauliques sont complexes, la plupart des plans sont inexistants, perdus dans les conflits qui ont déchiré la ville. Certains ingénieurs arrivent à comprendre une partie de cette infrastructure pour en faire la maintenance, mais il n&#039;est pas encore possible à ce jour de détailler précisément le fonctionnement des pompes hydrauliques qui acheminent le précieux liquide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;attaque des gnolls, les deux secteurs se sont mobilisés pour réparer au mieux le système d’approvisionnement de la ville. D&#039;une part les Impérialistes, avec leurs ingénieurs hors normes, et d&#039;autres part les Rebelles, avec leur savoir faire en matière de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La terrible question ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, personne n&#039;est en mesure de connaitre la quantité exacte de cette substance vitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avenir de la ville est-il menacé ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4211</id>
		<title>Secteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4211"/>
		<updated>2013-04-18T08:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arek : /* Secteur deux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
La nouvelle ville de Dreadcast est actuellement fondée de trois Secteurs : Le [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]] (Secteur Un), le [[Secteur des souterrains]] (Secteur Deux), et le [[: Catégorie:Background SR |Secteur Rebelle]] (Secteur trois). Avant la catastrophe, la ville était formée de [[ Discussion:Secteurs |neuf secteurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur un==&lt;br /&gt;
Le secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en [[L&#039;Empereur|Cirius Enclism]] le guide de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur. Ce secteur est basé sur la loi et l&#039;ordre, malgré une criminalité existante que les forces de l&#039;empire s&#039;efforce de réprimer. L&#039;interprétation de l&#039;idéologie de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] parmi la classe sociale des loyalistes, [[Statuts sociaux|Nobles]] et autres citoyens modèles a en effet engendré un clivage entre eux et les criminels. De fait, ce sont principalement les loyalistes qui font bouger les choses, car seuls les fidèles envers [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] peuvent accéder au pouvoir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La population du secteur se distingue par deux courants de pensées différents, bien que semblables sur de nombreux points. Tous croient en [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] et en la doctrine Impérialiste. D&#039;un côté, les pro-impérialistes d&#039;où sont issus la noblesse et ceux qui gouvernent d&#039;une main de fer le secteur, et les habitants qui suivent ce courant et y adhèrent représentent une écrasante majorité. De l&#039;autre, les opposants au gouvernement qui pensent - à tort ou à raison - que le régime est corrompu et qu&#039;il faut faire quelque chose pour le changer et les criminels de toute catégorie pour qui l&#039;argent n&#039;a pas d&#039;odeur. Entre complots, secrets impériaux et manipulations, chacun peut prendre part à cette opposition qui apporte avantages et inconvénients. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès l&#039;arrivée des nouveaux habitants, on les incite à passer du côté des &amp;quot;citoyens modèles&amp;quot;, en travaillant principalement aux [[Services Techniques de la Ville]] où ils apprennent les bases de leur nouvelle vie. C&#039;est ce qui explique l&#039;abondance inégalable d&#039;employés dans cette organisation, et par la suite dans d&#039;autres [[Organisations Impériales]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quant à ceux qui adoptent une attitude de neutralité ou se tournent vers la criminalité, ils seront rapidement déchus de leur statut de [[Statuts sociaux|citoyen]] et traités comme des parias. N&#039;importe qui peut leur marcher dessus; la plupart des choses leurs sont interdites, rendant le secteur difficile pour toute personne jugée déloyale au secteur. La principale menace pour les criminels ? Le [[Cercle de l&#039;Orient]], ou CDO. Il s&#039;agit de la force de police impériale, l&#039;armée intérieure du secteur, qui fait régner la loi et l&#039;ordre. Cependant, c&#039;est bien plus qu&#039;une force de police, c&#039;est devenu une armée d&#039;occupation, supprimant avec efficacité toutes les menaces. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de mieux protéger ses intérêts et ses organisations l&#039;[[Imperium]] a délimité une zone hautement sécurisée, la [[Haute Ville]], dont l&#039;accès est surveillé par le [[Cercle de l&#039;Orient]] et où tout individu armé sans autorisation est immédiatement arrêté. Le reste du secteur est moins surveillé, la [[Cercle de l&#039;Orient|police]] s&#039;est retiré de la mission de protection individuelle et chaque personne est chargée d&#039;assurer sa propre protection et celle de ses biens. Toutefois, il ne s&#039;agit pas d&#039;une zone de non-droit car là comme en [[Haute Ville]] tout est réglementé et réprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur deux==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur deux, les égouts, le seul lien entre les deux secteurs. Cet espace de débauche est le lieu de conflits permanents. Là ou il n&#039;existe aucune loi, c&#039;est aussi le lieu des rencontres, des échanges, des retrouvailles..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas sous estimer le lien qui unit les anti citoyens et les rebelles, et l&#039;acharnement de l&#039;empire à vouloir éradiquer le secteur Rebelle. Ce trio infernal n&#039;a de cesse d&#039;évoluer, se transformer, mais tout ceci ne serait possible sans le secteur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone de violence totale n&#039;est pas pour les amateurs et les juniors, les plus farouches guerriers Rebelles s&#039;y retrouvent pour affronter les forces militaires de l&#039;imperium dans de violent conflits. Vous êtes au milieu ?, certainement pour peu de temps rassurez vous, mais la mort après tout !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur recèle de nombreux mystères, ce labyrinthe est facile d&#039;accès, ne pas s&#039;y perdre prend un certain temps. Il n&#039;est accessible que par les SAS d&#039;entrée aux tunnels, c&#039;est aussi votre seul moyen de sortie, en dehors du passage en cuve bien évidemment. Alors faites attention lorsque vous y pénétrez, on ne le répétera jamais assez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lorsque vous descendez pour la première fois dans le tunnel, vous êtes envahis pas un sentiment étrange, pour la première fois vous sortez de votre routine habituelle, vous prenez des risques, vous cherchez cette décharge d’adrénaline qui vous manque tant. Pour la première fois vous allez peut être rencontrer la mort au bout du chemin.. Que tu sois Rebelle ou Citoyen, le tunnel est un passage obligé, tout le monde en parle, tout le monde y va, après tout, qu&#039;as tu à perdre ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant toute chose, ce tunnel est une nécessité pour la survie des individus ! L&#039;empereur dans son infini sagesse à penser à tout..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Secteur2_Infrastructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur trois==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Infrastructure_du_secteur_2&amp;diff=4210</id>
		<title>Infrastructure du secteur 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Infrastructure_du_secteur_2&amp;diff=4210"/>
		<updated>2013-04-18T06:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arek : Page créée avec «  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infrastructure du secteur 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  L&amp;#039;invasion des Gnolls a été une épreuve pour la ville de Dreadcast, toute la population s&amp;#039;est mobilisée pour enrayer ce fléa... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Infrastructure du secteur 2&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;invasion des Gnolls a été une épreuve pour la ville de Dreadcast, toute la population s&#039;est mobilisée pour enrayer ce fléau. Cette invasion à cependant permis de révéler certains mystères de la ville, et notamment sur l&#039;existence du secteur 2 - Les tunnels, égouts des deux villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A l&#039;origine ==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de la vie, attention Spoil !.., mais non.. A l&#039;origine de la vie, l&#039;empereur de sa grande sagesse vous a offert la possibilité de vivre éternellement, ou presque. Mais pour survivre, le corps a besoin en permanence de substances baptisées nourritures, boissons, drogues et autres substances. La plupart des ces composés sont fabriqués, synthétisés dans les usines de production. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une composante principale de ces substances est l&#039;eau. Un composé non synthétisé, ressource de la terre que l&#039;empereur a su exploité à sa juste valeur et distribué équitablement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville est construite au dessus d&#039;un réservoir d&#039;eau situé sous le secteur 2, les accès y sont impossibles, mais pourtant, des drones surveillent en permanence l&#039;acheminement de ce précieux liquide vers les centres de production, les services techniques, et tout le reste d&#039;ailleurs, un bonne douche n&#039;est pas désagréable non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastructure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les systèmes hydrauliques sont complexes, la plupart des plans sont inexistants, perdus dans les conflits qui ont déchirés la ville. Certains ingénieurs arrivent à comprendre une partie de cette infrastructure pour en faire la maintenance, mais il n&#039;est pas encore possible à ce jour de détailler précisément le fonctionnement des pompes hydrauliques qui acheminent le précieux liquide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La terrible question ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, personne n&#039;est en mesure de connaitre la quantité exacte de cette substance vitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avenir de la ville est il menacé ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4209</id>
		<title>Secteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Secteurs&amp;diff=4209"/>
		<updated>2013-04-18T06:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arek : /* Secteur deux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Secteurs à Dreadcast=&lt;br /&gt;
La nouvelle ville de Dreadcast est actuellement fondée de trois Secteurs : Le [[: Catégorie:Background SI |Secteur Impérial]] (Secteur Un), le [[Secteur des souterrains]] (Secteur Deux), et le [[: Catégorie:Background SR |Secteur Rebelle]] (Secteur trois). Avant la catastrophe, la ville était formée de [[ Discussion:Secteurs |neuf secteurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur un==&lt;br /&gt;
Le secteur un est loyal à l&#039;idéologie de l&#039;Empire, reconnaissant en [[L&#039;Empereur|Cirius Enclism]] le guide de l&#039;Humanité et maître incontesté de la ville de DreadCast dont il est le fondateur. Ce secteur est basé sur la loi et l&#039;ordre, malgré une criminalité existante que les forces de l&#039;empire s&#039;efforce de réprimer. L&#039;interprétation de l&#039;idéologie de [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] parmi la classe sociale des loyalistes, [[Statuts sociaux|Nobles]] et autres citoyens modèles a en effet engendré un clivage entre eux et les criminels. De fait, ce sont principalement les loyalistes qui font bouger les choses, car seuls les fidèles envers [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] peuvent accéder au pouvoir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La population du secteur se distingue par deux courants de pensées différents, bien que semblables sur de nombreux points. Tous croient en [[L&#039;Empereur|l&#039;Empereur]] et en la doctrine Impérialiste. D&#039;un côté, les pro-impérialistes d&#039;où sont issus la noblesse et ceux qui gouvernent d&#039;une main de fer le secteur, et les habitants qui suivent ce courant et y adhèrent représentent une écrasante majorité. De l&#039;autre, les opposants au gouvernement qui pensent - à tort ou à raison - que le régime est corrompu et qu&#039;il faut faire quelque chose pour le changer et les criminels de toute catégorie pour qui l&#039;argent n&#039;a pas d&#039;odeur. Entre complots, secrets impériaux et manipulations, chacun peut prendre part à cette opposition qui apporte avantages et inconvénients. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès l&#039;arrivée des nouveaux habitants, on les incite à passer du côté des &amp;quot;citoyens modèles&amp;quot;, en travaillant principalement aux [[Services Techniques de la Ville]] où ils apprennent les bases de leur nouvelle vie. C&#039;est ce qui explique l&#039;abondance inégalable d&#039;employés dans cette organisation, et par la suite dans d&#039;autres [[Organisations Impériales]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quant à ceux qui adoptent une attitude de neutralité ou se tournent vers la criminalité, ils seront rapidement déchus de leur statut de [[Statuts sociaux|citoyen]] et traités comme des parias. N&#039;importe qui peut leur marcher dessus; la plupart des choses leurs sont interdites, rendant le secteur difficile pour toute personne jugée déloyale au secteur. La principale menace pour les criminels ? Le [[Cercle de l&#039;Orient]], ou CDO. Il s&#039;agit de la force de police impériale, l&#039;armée intérieure du secteur, qui fait régner la loi et l&#039;ordre. Cependant, c&#039;est bien plus qu&#039;une force de police, c&#039;est devenu une armée d&#039;occupation, supprimant avec efficacité toutes les menaces. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de mieux protéger ses intérêts et ses organisations l&#039;[[Imperium]] a délimité une zone hautement sécurisée, la [[Haute Ville]], dont l&#039;accès est surveillé par le [[Cercle de l&#039;Orient]] et où tout individu armé sans autorisation est immédiatement arrêté. Le reste du secteur est moins surveillé, la [[Cercle de l&#039;Orient|police]] s&#039;est retiré de la mission de protection individuelle et chaque personne est chargée d&#039;assurer sa propre protection et celle de ses biens. Toutefois, il ne s&#039;agit pas d&#039;une zone de non-droit car là comme en [[Haute Ville]] tout est réglementé et réprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur deux==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur deux, les égouts, le seul lien entre les deux secteurs. Cet espace de débauche est le lieu de conflits permanents. Là ou il n&#039;existe aucune loi, c&#039;est aussi le lieu des rencontres, des échanges, des retrouvailles..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas sous estimer le lien qui unit les anti citoyens et les rebelles, et l&#039;acharnement de l&#039;empire à vouloir éradiquer le secteur Rebelle. Ce trio infernal n&#039;a de cesse d&#039;évoluer, se transformer, mais tout ceci ne serait possible sans le secteur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone de violence totale n&#039;est pas pour les amateurs et les juniors, les plus farouches guerriers Rebelles s&#039;y retrouvent pour affronter les forces militaires de l&#039;imperium dans de violent conflits. Vous êtes au milieu ?, certainement pour peu de temps rassurez vous, mais la mort après tout !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce secteur recèle de nombreux mystères, ce labyrinthe est facile d&#039;accès, ne pas s&#039;y perdre prend un certain temps. Il n&#039;est accessible que par les SAS d&#039;entrée aux tunnels, c&#039;est aussi votre seul moyen de sortie, en dehors du passage en cuve bien évidemment. Alors faites attention lorsque vous y pénétrez, on ne le répétera jamais assez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lorsque vous descendez pour la première fois dans le tunnel, vous êtes envahis pas un sentiment étrange, pour la première fois vous sortez de votre routine habituelle, vous prenez des risques, vous cherchez cette décharge d’adrénaline qui vous manque tant. Pour la première fois vous allez peut être rencontrer la mort au bout du chemin.. Que tu sois Rebelle ou Citoyen, le tunnel est un passage obligé, tout le monde en parle, tout le monde y va, après tout, qu&#039;as tu à perdre ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant toute chose, ce tunnel est une nécessité pour la survie des individus ! L&#039;empereur dans son infini sagesse à penser à tout..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[L&#039;eau, source de vie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur trois==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Professions&amp;diff=4206</id>
		<title>Professions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Professions&amp;diff=4206"/>
		<updated>2013-04-17T14:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Votre profession dans Dreadcast.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de jeu vous propose un grand nombre de fonctionnalités. Choix de la race, des talents, du secteur, ..&lt;br /&gt;
Vous pouvez ainsi créer le personnage que vous souhaitez, le construire à votre rythme, le faire évoluer dans les différentes sphères de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui fait sa richesse et sa difficulté par ailleurs, pour les joueurs aguéris il sera aisé de créer le background de son personnage, pour les néophytes il en tient parfois du miracle de les voir évoluer. Pour cause, Dreadcast est un jeux hardcore qui se pratique en mode Difficile dès le départ. Vous ne pouvez pas choisir votre difficulté ! ni le niveau dans lequel vous souhaitez évoluer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, tout n&#039;est pas tragique, les joueurs de Dredcast sont présents, ils vous accompagnent, vous sondent, vous offrent différentes manières de vous intégrer dans la communauté au sens large, puis dans les différentes communautés existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre, ou vos professions, car vous n&#039;en aurez certainement pas qu&#039;une seule, ne se choisit pas au départ. Lors de votre arrivée en ville, vous êtes seul, le didacticiel vous donne le minimum vital à connaitre, trouver un logement, trouver un emploi, comprendre les rudiments de la vie dans la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les professions Standards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les professions disponibles sont les postes disponibles dans les centres gérant les offres d&#039;emploi. Chaque type d&#039;entreprise à un ensemble de métier nécessaires pour son bon fonctionnement. Nous y retrouverons quelques standards, agent de sécurité, vendeur, gérant, agent de police, etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ajout de cela vous trouverez des professions non nécessairement accessibles directement dans ces centres, agent de marketing, graphiste, rédacteur, decker, ainsi que d&#039;autres plus ou moins complexes, mafieux, terroriste, contrebandier, agent secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;aurez compris, c&#039;est un jeu de rôle entièrement ouvert dans lequel vous faites ce que bon vous semble ! enfin, vous verrez vite que ce n&#039;est pas si simple non plus..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment s&#039;y retrouver là dedans ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous avez réfléchit à un background bien spécifique.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester cohérent pas rapport à la trame de votre histoire, choisir les professions qui sont en phase avec votre personnage. Faites le évoluer par les actions que vous entreprenez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous n&#039;avez pas de background pré défini.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez des notes au fur et à mesure, suivez votre histoire en fonction de ce qui se passe, des interactions avec les autres personnages, soyez attentifs aux autres, lisez les publications du forum, cela donne déjà pas mal d&#039;idées.&lt;br /&gt;
Surtout, ne vous découragez pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;est bien beau, mais après ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après, c&#039;est votre vie.. vous dévoiler tout ce qu&#039;il est possible de faire sans faire de Spoil et vous enlever le plaisir de la découverte, ce serait bien.. mais comme disait l&#039;ancien, c&#039;est le jeu ma pauvre Lucette !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le principe, et ce qui sera perçu, c&#039;est la cohérence de vos actions. A titre d&#039;exemple, voici quelques grandes lignes de professions facilement jouable, une forme de progession sociale, sachant que contrairement à d&#039;autres jeux, les voies de développement ne sont pas codées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Decker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice, espace tant convoité, tellement risqué. Et oui, vous entrez déjà dans le monde de l&#039;illégalité ! Un deck en poche, vous voila aux commandes, quelques heures plus tard, c&#039;est un passage en prison..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde peut acheter un deck.. mais vous, vous êtes différent, vous sentez les choses, vous êtes connectés en permanance aux réseaux d&#039;informations, vous scrutez la moindre parcelle de bits qui coulent sur votre écran. Votre degré de sociabilité est proche de zéro, par contre votre talent est fortement recherché si vous êtes très bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decker de combat - au combat, en groupe, connaitre son ennemi peut être un avantage, mais attention, le casque ne suffit pas..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Geek - toujours au courant de tout, la ramène tout le temps, avoir quelques bonnes connaissances pour pas vivre en prison est peut être une bonne chose..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corporate - Le Manager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà un bon job, manager d&#039;équipe ! vous encadrez une équipe, social, rigoureux, ou harceleur né.. et pourquoi pas, au final, à la tête d&#039;un consortium ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gérant de bar - des problèmes avec l&#039;alccol.. ça se soigne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proxénète - c&#039;est une forme de management fort répandu dans la ville..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeant d&#039;une méga corporation - c&#039;est long, très long, très très long..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fight - Le combattant ==&lt;br /&gt;
Mais non, ce n&#039;est pas une profession ! par contre, essayez de voir comment mettre à profit les heures passées à vous foutre sur la tronche avec vos potes..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite frappe - vous aimez les bars, et les bastons de bar, votre réputation vous précède, ou vous êtes, les canettes volent..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme de l&#039;imperium - entrainé au combat depuis votre sortie de cuve, votre premier job au militarium, vous êtes la solution pour éradiquer les rebelles..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tank rebelle - cherchez pas, les égouts, vous en connaissez un rayon, c&#039;est là que vous trouverez des zimpettes en manque de claque dans la gueule.. et chez les rebz, les entrainements c&#039;est pas une pause gouter !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de gang - Fan de Hardrock, vous cumulez les fonctions, animations dans les bars, et défonce dans les rues, le premier flic qui passe s&#039;en ramasse une.. euh, vous avez vérifier que votre kanuf est affuté ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romance - La muse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la place pour tout le monde, les femmes dans Dreadcast ont une part importante, voir stratégique. Plusieurs déclinaisons possibles, toujours derrière les gros bras, ne sous estimé jamais le pouvoir d&#039;une femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, sans rire pas d&#039;idée, la fréquentation de certains bars vous aidera..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme du corporate - douée dans les relations sociales, tenue informée par son réseau, elle saura épaulé son homme dans la gestion de son consortium.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Professions&amp;diff=4204</id>
		<title>Professions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dreadcast.net/index.php?title=Professions&amp;diff=4204"/>
		<updated>2013-04-17T14:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arek : Page créée avec «  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Votre profession dans Dreadcast.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   Le système de jeu vous propose un grand nombre de fonctionnalités. Choix de la race, des talents, du secteur, .. Vous pou... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Votre profession dans Dreadcast.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de jeu vous propose un grand nombre de fonctionnalités. Choix de la race, des talents, du secteur, ..&lt;br /&gt;
Vous pouvez ainsi créer le personnage que vous souhaitez, le construire à votre rythme, le faire évoluer dans les différentes sphères de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui fait sa richesse et sa difficulté par ailleurs, pour les joueurs aguéris il sera aisé de créer le background de son personnage, pour les néophytes il en tient parfois du miracle de les voir évoluer. Pour cause, Dreadcast est un jeux hardcore qui se pratique en mode Difficile dès le départ. Vous ne pouvez pas choisir votre difficulté ! ni le niveau dans lequel vous souhaitez évoluer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, tout n&#039;est pas tragique, les joueurs de Dredcast sont présents, ils vous accompagnent, vous sondent, vous offrent différentes manières de vous intégrer dans la communauté au sens large, puis dans les différentes communautés existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre, ou vos professions, car vous n&#039;en aurez certainement pas qu&#039;une seule, ne se choisit pas au départ. Lors de votre arrivée en ville, vous êtes seul, le didacticiel vous donne le minimum vital à connaitre, trouver un logement, trouver un emploi, comprendre les rudiments de la vie dans la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les professions Standards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les professions disponibles sont les postes disponibles dans les centres gérant les offres d&#039;emploi. Chaque type d&#039;entreprise à un ensemble de métier nécessaires pour son bon fonctionnement. Nous y retrouverons quelques standards, agent de sécurité, vendeur, gérant, agent de police, etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ajout de cela vous trouverez des professions non nécessairement accessibles directement dans ces centres, agent de marketing, graphiste, rédacteur, decker, ainsi que d&#039;autres plus ou moins complexes, mafieux, terroriste, contrebandier, agent secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;aurez compris, c&#039;est un jeu de rôle entièrement ouvert dans lequel vous faites ce que bon vous semble ! enfin, vous verrez vite que ce n&#039;est pas si simple non plus..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment s&#039;y retrouver là dedans ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous avez réfléchit à un background bien spécifique.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester cohérent pas rapport à la trame de votre histoire, choisir les professions qui sont en phase avec votre personnage. Faites le évoluer par les actions que vous entreprenez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous n&#039;avez pas de background pré défini.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez des notes au fur et à mesure, suivez votre histoire en fonction de ce qui se passe, des interactions avec les autres personnages, soyez attentifs aux autres, lisez les publications du forum, cela donne déjà pas mal d&#039;idées.&lt;br /&gt;
Surtout, ne vous découragez pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;est bien beau, mais après ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après, c&#039;est votre vie.. vous dévoiler tout ce qu&#039;il est possible de faire sans faire de Spoil et vous enlever le plaisir de la découverte, ce serait bien.. mais comme disait l&#039;ancien, c&#039;est le jeu ma pauvre Lucette !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le principe, et ce qui sera perçu, c&#039;est la cohérence de vos actions. A titre d&#039;exemple, voici quelques grandes lignes de professions facilement jouable, une forme de progession sociale, sachant que contrairement à d&#039;autres jeux, les voies de développement ne sont pas codées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Decker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice, espace tant convoité, tellement risqué. Et oui, vous entrez déjà dans le monde de l&#039;illégalité ! Un deck en poche, vous voila aux commandes, quelques heures plus tard, c&#039;est un passage en prison..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde peut acheter un deck.. mais vous, vous êtes différent, vous sentez les choses, vous êtes connectés en permanance aux réseaux d&#039;informations, vous scrutez la moindre parcelle de bits qui coulent sur votre écran. Votre degré de sociabilité est proche de zéro, par contre votre talent est fortement recherché si vous êtes très bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decker de combat - au combat, en groupe, connaitre son ennemi peut être un avantage, mais attention, le casque ne suffit pas..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Geek - toujours au courant de tout, la ramène tout le temps, avoir quelques bonnes connaissances pour pas vivre en prison est peut être une bonne chose..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Manager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà un bon job, manager d&#039;équipe ! vous encadrez une équipe, social, rigoureux, ou harceleur né.. et pourquoi pas, au final, à la tête d&#039;un consortium ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gérant de bar - des problèmes avec l&#039;alccol.. ça se soigne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proxénète - c&#039;est une forme de management fort répandu dans la ville..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeant d&#039;une méga corporation - c&#039;est long, très long, très très long..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le combattant ==&lt;br /&gt;
Mais non, ce n&#039;est pas une profession ! par contre, essayez de voir comment mettre à profit les heures passées à vous foutre sur la tronche avec vos potes..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques spécialisations ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite frappe - vous aimez les bars, et les bastons de bar, votre réputation vous précède, ou vous êtes, les canettes volent..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme de l&#039;imperium - entrainé au combat depuis votre sortie de cuve, votre premier job au militarium, vous êtes la solution pour éradiquer les rebelles..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tank rebelle - cherchez pas, les égouts, vous en connaissez un rayon, c&#039;est là que vous trouverez des zimpettes en manque de claque dans la gueule.. et chez les rebz, les entrainements c&#039;est pas une pause gouter !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arek</name></author>
	</entry>
</feed>